Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Componenta Hardware Si Software

Descărcați ca pdf sau txt
Descărcați ca pdf sau txt
Sunteți pe pagina 1din 12

Cap.

1:COMPONENTA HARDWARE si SOFTWARE

Calculator=dispozitiv (masina) care prelucreaza automat informatia; se mai numeste sistem de


calcul
Cacluculatorul e un ansamblu format din doua componente:
 Hardware=totalitatea componentelor fizice (parte materiala) cum ar fi mouse-ul,
tastatura, etc.
 Software= totalitatea programelor (partea logica)

Blocurile functionale ale calculatorului

Memoria interna:
= locul unde sunt aduse datele si instructiunile pentru a fi prelucrate de catre procesor;

UCC (Unitatea de control si comanda)


- coordoneaza activitatile celorlalte componente;
- dirijeaza fluxul de date;
- extrage instructiunile din memoria interna ;
- analizeaza instructiunile;

UAL (Unitatea Aritmetico-Logica)


- efectueaza operatii aritmetice (ad. , scad., inm., imp. )
- efectueaza op. logice (si, sau, sau exclusiv, not )
- dispune de o memorie proprie de dimensiuni mici, care poarta numele de registri;

UAL si UCC formeaza Unitatea Centrala de Prelucrare (CPU – Central Processing Unit) sau
procesorul. Procesorul este creierul calculatorului. Este singura componenta hardware care face
diferenta intre date si instructiuni.

DP-dispozitivele periferice
- cuprind:
 dispozitivele de intrare-iesire care asigura relatia cu exteriorul;
 dispozitivele de pastrare a informatiei: HD, CD, etc.
- dispozitivele de intrare: transmit calculatorului informatii prin operatia de citire; acestea
sunt: tastatura, mouse, scanner, microfon, etc
- dispozitivele de iesire: sunt folosite de calculator pentru a comunica utilizatorlui rezultatele
(datele de iesire) prin operatia de scriere; acestea sunt: monitor, imprimanta, difuzor, etc.

Activitatile SC:
1. UCC + DPIntrare + MI
- sub comanda UCC informatia codificata binar se introduce in MI dinspre DPIntrare
2. UCC + DPIesire + MI
- sub comanda UCC secventa de biti (rezultatul) este preluata din memorie si transmisa
DPIesire;
3. UCC + MI +UAL
- sub comanda UCC sunt preluate din memorie instructiuni si date care sunt transmise UAL
pentru a fi prelucrate;
4. UCC + MI +UAL
- sub comanda UCC rezultatul obtinut in urma prelucrarilor facute de UAL este puns in
memorie
5. UAL prelucreza informatia prin intermediul op. aritmetico-logice.

Functiile componentei Hardware


1. Functia de memorare: se asigura memorarea datelor si programelor prin intermdiul
memoriei interne si externe
2. Functia de prelucare: se asigura prin efectuarea op. aritmetico-logice de catre UAL.
3. Functia de comanda si control: se realizeaza prin intermdiul UCC
4. Functia de intrare-iesire: se asigura relatia cu exteriorul prin intermediul disp. perif de
intrare-iesire.

Arhitectura calculatorului=defineste modul in care componentele hardware sunt conectate


fizic, fara sa se tina cont de amplasarea lor.

Sarcini de lucru:
Utilizand reteaua internet, realizati cerintele de mai jos :
1.Care este anul aparitiei primului calculator electronic;
2.Clasificarea calculatoarelor in functie de marime.

Componentele calculatorului

Memoria interna:
= locul unde sunt aduse datele si instructiunile pentru a fi prelucrate de procesor;
= dpdv fizic e formata dintr-o succesiune de dispozitive (comutatoare electronice), fiecare
fiind capabil sa se afle intr-una din cele doua stari posibile:
 ON – trrece curent electric  cifra binara 1
 OFF – nu trece curent electric  cifra binara 0
= dpdv logic este formata dintr-o sucesiune de biti;
Bit = Binary Digit (cifra binara: 0 sau 1);
= atomul informatiei (nu mai poate fi descompus).
8 biti formeaza un byte(octet). Memoria se masoara in bytes.
Multiplii byte-ului:
 1KB(KiloByte)= 210 bytes = 1024Bytes
 1MB(MegaByte)=210KB= 220Bytes
 1GB(GigaByte)= 210MB = 220KB = 230Bytes
 1TB(TeraByte) =210GB =….
Pentru regasirea informatiilor, memoria este impartita in locatii de memorie. O locatie
poate fi un octet sau un numar de octeti (cuvant). Fiecare locatie se identifica printr-o adresa
unica. Adresele sunt numere binare care pornesc de la 0 (0,1,10,11, etc.).
Memoria interna e de dimensiuni mici in comparatie cu memoria externa. Se imparte in:
- memoria RAM (Random Access Memory):
 se poate scrie si se poate citi;
 este memorie neremanenta (volatila) , continutul ei pierzandu-se la oprirea
calculatorului;
 capacitatea memoriei interne se refera la capacitatea memoriei RAM (ex 4GB,
8GB);
- memoria ROM (Read Only Memory)
 se poate citi dar nu se poate scrie;
 este remanenta si foloseste pentru memorarea unui program (firmware=inscris de
firma producatoare) destinat initierii lucrului cu calculatorul, la punerea sub
tensiune a acestuia. Instrucţiunile din memoria ROM efectuează printre altele
următoarele operaţii:
o verifică dispozitivele de intrare/ieşire;
o verifică memoria RAM determinându-i dimensiunea;
o iniţiază încărcarea sistemului de operare în RAM.

Sarcini de lucru:
1. Cautati o imagine cu memoria ROM si una cu memoria RAM inserati-le in acest
document.
2. In functie de utilitate, memoria RAM se imparte in mai multe categorii. Ce este memoria
RAM CACHE? Dar memoria RAM VIDEO?

Procesorul
= microprocesor <- microcalculator;
Este un circuit integrat numit chip.Este singura componenta hardware care face diferenta intre
date si instrucituni.
Setul de instruciuni pe care le intelege si le poate executa procesorul se numeste limbaj
masina (este format numai din cifre binare);
Caracteristicile microprocesorului
1. Tipul microprocesorului
= este determinat de catre limbajul masina.Exista 2 mari tipuri de procesoare:
= Intel , sau compatibile Intel
= Motorola , sau compatibile Motorola

2.Frecventa de lucru a microprocesorului


= reprezinta numarul de impulsuri electrice pe secunda.Impulsurile sunt generate de catre
ceasul intern al sistemului si prin ele se comanda executia operatiilor .
= se masoara in Hertzi(Hz);
= 100MHz =100 milioane impulsuri pe secunda;
=ex: 1,8GHz, 2,6GHz, 3,5GHZ;

3.Cuvantul procesorului
= numarul de octeti care pot fi prelucrati la un moment dat de catre procesor.

4.Viteza de lucru
-determina cat de repede executa procesorul o instructiune.
-se masoara in MIPS (Milioane de instructiuni pe secunda); ex: 773.88MIPS, 8,199.53 MIPS

Un procesor poate fi multi-core, adica format din doua sau mai multe unitati centrale de
procesare (CPU). Ex: 2 , 4 , 6, 8 –nuclee

Placa de baza

-componenta pe care se gaseste procesorul, ceasul intern al sistemului , memoria RAM


, memoria ROM, conectorii la magistrala prin care se leaga la placa de baza celelalte
componente (hd,placile video, etc)

Magistralele Calculatorului
Sunt căi de comunicaţie între componentele unui calculator. O magistrală este formată
dintr-un grup de fire de conexiune prin care se transferă semnalele electrice. Numărul de fire
este egal cu numărul de biţi ce pot fi transferaţi simultan prin magistrală.

Sarcini de lucru:
Cautati cate o imagine cu un procesor, placa de baza si magistrala de date (bus).

Memoria externa

= folosita pentru pastrarea informatiei in forma binara;


= este o memorie remanenta , care se poate scrie si se poate citi;
= este de dimensiuni mari;
= in functie de modul in care e inregistrata informatia, se clasifica in:
 Suporturi magnetice (ex: hard disc)
 Suporturi optice (ex: CD)
 Electornice (ex: stick);
Se numesc unitati de memorie externa dispozitivele cu ajutorul carora putem citi sau scrie
informatia din/pe suporturile de memorie externa (eX: unitate de CD, unitate de HD, unitate de
discheta)
Hard discul
= este un pachet de discuri magnetice asemanatoare celor flexibile (dischetelor) si este montat
in interiorul calculatorului;
= are capacitate de memorare mare: 300MB, 1TB, 6TB,etc
= viteza de transfer a unitatii de HD este :150MB/s ,

Adresa unei locatii de memorie este data de 3 elemente:


-numarul cilindrului (corespunde numarului pistei pe disc)
- numarul pistei in cadrul cilindrului;
- numarul sectorului in cadrul pistei.
Formatarea unui disc inseamna impartirea suprafetei acestuia in piste si sectoare. Operatia e
efectuata de un program alsistemului de operare. Daca un disc nu e formatat, el nu poate fi
folosit.

C.D. –ul (Compact Disk)


- un disc pe suprfata caruia informatia e memorata cu ajutorul unor orificii inscriptionate cu
ajutorul laserului;
- capacitate: 900MB,
- viteza de transfer a unitatii de CD: 150KB/s, 7800KB/s

D.V.D. –ul (Digital Video Disk)


- poate avea doua fete pentru memorare, iar orificiile sunt mai mici in comparatie cu CD-ul
- capacitate 4,7GB;
- viteza de transfer 5MB/s

Blue Ray
- Capacitate: 25GB
- viteza de transfer 36MB/s
Memoria flash
-memorie electronica nevolatila
-suporturi de memorie : stick (1 GB -> 32 GB) , card ( ->128 GB)

SSD –Solid state drive


- memorie elecronica nevolatila
- capacitate eX: 1 TB
viteza de transfer foarte mare : (6GB)
Sistemul de intrare-ieisre

=asigura legatura cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor de intrare-iesire, care sunt de


trei tipuri: intrare, iesire si intrare-iesire.
Dispozitivele de intrare:
= transmit calculatorului informatii prin operatia de citire;
=ele functioneaza astfel: preiau informatia , o impart in unitati de informatie, codifica fiecare
unitate intr-o secventa de biti, transmit bitii procesorului;
=exemple: tastatura, mouse, microfon, joystick, creion optic.
Disozitivele de iesire:
=prin intermediul lor calculatorul comunica utilizatorului rezultatele, prin operatia de scriere;
=ele preiau o secventa de biti de la procesor si o decodifica astfel incat sa poata fi inteleasa de
catre om.
=exemple: monitor, imprimanta, difuzor, plotter.
Dispozitivele de intrare-iesire:
=realizeaza comunicarea in ambele sensuri.
=exemple: ecran tactil, placa de retea, modem, placa multimedia.

Tastatura
=cuprinde 4 blocuri de taste:
1. tastatura alfanumerica;
2. tastatura de editare;
3. tastatura numerica;
4. tastaura functionala.
Tasta calda= genereaza cod inteligibil pentru calculator;
Tasta rece: nu genereaza cod inteligibile pentru calculator, ci se foloseste impreuna cu o tasta
calda pentru a schimba codul acesteia. Exista 3 taste reci: Alt, Shift, Ctrl.
Comutatori: CapsLock, NumLock, Insert.

Mouse
=operaţiile ce se pot executa cu mouse-ul sunt:
 indicare;
 clic;
 dublu clic – acţionarea scurtă de două ori a butonului din partea stângă a mouseului;
 glisare – deplasarea mouse-ului cu un buton acţionat;
 derulare (scrolling).

Scanner
= dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imagini grafice;
=Se caracterizeaza prin:
 rezolutie: nr de puncte pe inch, pe care le poate citi scannerul
 numarul de culori;
 viteza de scanare.

Monitorul
= imaginile de pe ecran sunt compuse din trei culori: rosu, verde, albastru. Ecranul reprezinta o
suprafata de pete foarte mici de culoare, numite pixeli. Fiecare pixel e format din 3 puncte de
intensitate si stralucire diferita corespunzatoare celor 3 culori. Daca cele trei puncte sunt de
intensitate maxima, pixelul are culoarea alb, iar daca sunt de intensitate minima, pixelul area
culoarea negru.
= se caracterizeaza prin:
 diagonala : 15,17 20 inci;
 rezolutie: nr de pixeli lininie X nr pixeli coloana; (ex: 800X600 , 1280X1024)
 nr culori: 256 -> 16 777216 culori

Imprimanta
=dispozitiv de iesire prin care calculatorul comunica rezultatele obtinute prin intermediul
harteie;
= se caracterizeaza prin :
 rezolutie : se masoara in dpi (dots per inch) si reprezinta numraul de puncte afisate pe
un inch;
 viteza: este viteza de scriere a imprimantei si se masoara in cps (caractere pe secunda)
sau ppm(pagini pe minut)
 dimensiunea maxima a hartiei (A3, A4, A5, etc).
În funcţie de principiul de funcţionare există:
a) imprimante cu impact (matriceale) – tipărirea se realizează prin impactul unui cap de
scriere asupra unei benzi tuşate, sunt ieftine, oferă o calitate scăzută, sunt zgomotoase;
b) imprimante fără impact:
 laser – imagini alb-negru şi color de o calitate foarte bună, au viteză de tipărire mare
(4-20 ppm), sunt scumpe (consumabilele) etc.
 cu jet de cerneală (ink jet printers) – capul de scriere baleiază foaia de hârtie linie cu
linie pulverizând cerneala, viteză mai mică de scriere, calitate bună.

Modemul
=dispozitiv de intrare-iesire
=dispozitiv ce permite comunicarea între calculatoare aflate la distanţă.
Modulare = transferul semnalului din digital în analogic.
Demodulare = transferul semnalului din analogic în digital.
Principala caracteristică este viteza de transfer – se măsoară în bps (bits per second): 14400
bps, 28,8 Kbps, 36,6 Kbps, 57,6 Kbps.

Placa de sunet
=dispozitiv de intrare-iesire
=permite calculatorului să redea sunete prin intermediul difuzorului, să înregistreze sunete prin
intermediul unui microfon sau să opereze cu sunete stocate în format digital.

COMPONENTA SOFTWARE

SOFTWARE

PROGRAME DE PROGRAME ALE


APLICATII SISTEMULUI

SISTEM DE PROGRAME
OPERARE UTILITARE

NUCLEU INTERFATA

Sistemul de operare :
- este o colectie de programe folosite pentru gestionarea resurselor claculatorului si controlarea
intregii lui activitati;
- utilizatorul interactioneaza cu SC prin intermediul SO , fara de care SC si programele ce le
contine nu ar putea fi folosite.
Exemple: Windows, UniX, Mac OS
Nucleul SO se ocupa cu administrarea resurselor SC si cu planficarea lor. Resursele SC se
impart in:
 resurse fizice: procesor, memorie interna, periferice
 resurse logice: programe si date
Interfata SO defineste modul in care utilizatorul interactioneaza cu SC. Comunicarea cu SC se
poate face prin:
 linie de comanda;
 interfata grafica;
Multitasking (multiprogramare) –partajarea procesorului intre mai multe programe care sunt
incarcate in acelasi timp in memorie pentru a fi executate (posibilitate de executie “simultana” a
mai multor programe).
Versiuni: 1985-Windows1.0, Windows 3.1.1, Windows 95, 98, NT, 2000, Millenium, XP, Vista,
7, 10
Programele utilitare sunt proiectate pentru optimizarea si intretinerea calculatorului si pentru
utilizarea resurselor . (Ex.Windows Explorer, Disk Defragmenter, Internet explorer, Claulator,
etc.) La instalarea sistemul de opereare pot fi instalate unele programe utilitare.
Programele de aplicatie il ajuta pe utilizator sa realizeze diferite activitati.
Categorii de programe de aplicatii:
 Procesoare de texte: Ms Word
 Sisteme de gestiune a BD: Ms Access
 Aplicatii de desenare: CorelDraw
 Jocuri
 Limbaje de programare: C++
 Software de comunicatii: Skype
 Aplicatii multimedia: OBS Studio;
etc.

Securitatea informatiilor
Securitatea fizica a datelor
Se refera la protejarea suporturilor de memorare impotriva degradarilor sau a unor distrugeri
accidentale. Din acest punct de vedere trebuie :
 sa se asigure calculatorului un mediu ambiant: temp.optima 21C, fara praf si umiditate;
 sa se protejeze calculatorul de supratensiuni;
 suporturile magnetice trebuie tinute departe de campurile electromagnetice puternice;
 sa se faca copii de siguranta ale datelor;
 sa se salveze frecvent informatia atunci cand e in prelucrare ,in caz de intrerupere brusca a
alimentarii cu curent.

Securitatea in privinta accesului la date.


Protejarea datelor impotriva accesului neautorizat se poate face prin:
 construirea unui sistem de parole pe mai multe niveluri care sa controleze accesul diferentiat la
date;
 criptarea datelor ( codificarea lor dupa un anumit algoritm)
 biometria = identificarea persoanelor in functie de caracteristicile lor fizice(dupa amprenta,
voce, retina etc)
Hacker-ii si cracker-ii sunt persoane care prin intermediul unui calculator reusesc sa treaca de
nivelurile de securitate ale unei retele pentru a ajunge la informatii. Hacker-ii (white hats) o fac intr-un
mod legal , din pasiune pentru stiinta, pentru a descoperi fisuri in sistem si pentru a le rezolva. Cracker-
ii (black hats) o fac intr-un mod ilegal pentru aextrage informatii pe care sa le foloseasca in interes
propriu sau pentru a introduce in sistem programe care distrug datele.

Protectia impotriva virusilor informatici


Virus = un mic program executabil care:
 realizeaza copii dupa el insusi si include copiile intr-un alt program care devine gazdă (infectare);
 execută o actiune care poate avea ca si rezultat distrugerea unor programe şi date.
Infectarea se poate face de pe un suport de memorie externa sau din retea.
Actiuni ale virusilor:
 distrugerea unor fisiere;
 modificarea dimensiunii unor fisiere;
 stergerea informatiilor de pe disc;
 incetinirea vitezei de lucru a procesorului pana la blocare;
 modificarea programului firmware (BIOS);
 etc;
Masuri in cazul infectarii:
1. oprirea calculatorului;
2. devirusarea cu ajutorul unui program numit antivirus.
Programele antivirus cuprind:
- un modul care asigura recunoasterea virusului;
- un modul care selecteaza fisierele contaminate si le curata;
- un modul care monitorizeaza tot timpul functionarea calculatorului si transmite mesaje de
avertizare atunci cand un virus incearca sa patrunda in sistem
Virusii sunt identificati de catre programele antivirus dupa semnatura lor. Un program antivirus trebuie
setat sa-si actualizeze frecvent lista de semnaturi.
Pentru a evita contaminarea, cu programnul antivirus trebuie sa:
- verificam suporturile de memorie externa inainte de afi utilizate (stick, cd);
- verificam fisierele preluate din reteaua Internet;
- verificam periodic hard discul.

Arhitectura Internet-ului

Internet este o “reţea de reţele”, cu zeci sau sute de milioane de calculatoare conectate intre ele, dispuse pe întregul
glob. . Aceasta retea nu este controlata de nici un guvern sau organizatie si nu exista un administrator sau un
supervisor unic al retelei.

Istoria Internetului

Internetul s-a nascut la mijlocul anilor 60 in forma ARPAnet- o retea intre mai multe computere din unele
institutii americane, ce lucrau pentru ARPA, un departament de cercetare din cadrul Pentagonului. Interne-tul "civil"
a inceput ca o retea de 4 calculatoare intre Universitatile din Utah, Santa Barbara si Los Angeles si Institutul de
Cercetare din Stanford. La sfarsitul anilor 60, si inceputul anilor 70, cand Internetul numara in jur de 50 de
computere, s-au dezvoltat primele dintre servicii, folosite inca si azi pentru transferul informatiei.

Modul de comunicare in reteaua Internet


Pentru furnizarea serviciilor pe Internet se foloseste modelul client-server:
Calculatoarele client: sunt calculatoarele care au acces la informatie si o folosesc. Ele solicita un serviciu, adica
emit o cerere de serviciu catre un server si asteapta raspunsul. Pe aceste calculatoare trebuie instalat un software care
sa asigure accesul la un anumit tip de serviciu in retea.
Calculatoarele server:sunt calculatoarele pe care se depoziteaza informatia. Ele furnizeaza un serviciu, adica
primesc o cerere de serviciu, executa serviciul si transmit rezultatul catre calculatorul solicitant. Este necesara
instalarea unui software pentru a asigura accesul la un anumit tip de retea.
Comunicare prin Internet se realizeaza intodeauna intre o pereche de programe. Programele care asigura
comunicarea functioneaza pe baza modelului client/server

Protocolul de transmisie TCP/IP


In anul 1983 in cadrul retelei Internet se introduce protocolul TCP/IP care permite interconectarea unor retele
diferite ,atat de tip LAN cat si de tip WAN.
Informatia circula in reteaua Internet sub forma de pachete. Fiecare pachet are un expeditor si un destinatar.
Pachetul (packet) este format din informatia propriu-zisa si informatiile de control care contin adresa destinatarului
si adresa expeditorului. Comutarea de pachete(packet switching)-este cea mai raspandita tehnica folosita in
transmiterea datelor in retele de arie larga. Ea se bazeaza pe separarea calculatoarelor dupa functii:
 calculatoare cu functii de aplicatie (calculatoare gazda - host): distribuie pachete terminalelor utilizator
conectate la Internet
 calculatoare cu functii de comunicatii (noduri sau router-e): asigura comunicarea intre doua calculatoare
gazda aflate la distanta
Dirijarea unui pachet in cadrul retelei se face conform unui protocol. Protocolul de comunicare-reprezinta un set
de reguli prin care se asigura schimbul de date si de mesaje intre doua calculatoare intre care s-a stabilit o legatura
fizica. Retelele care formeaza Internetul pot folosi fiecare in parte un anumit protocol de comunicare intre propriile
calculatoare, dar intre ele retelele nu pot folosi decat un singur protocol. Acest protocol se numeste Internet
Protocol (IP). El asigura transmiterea pachetelor intre doua calculatoare gazda.. Acest protocol e completat de
protocolul TCP- Transmission Control Protocol care imparte mesajul in unitati de date, numeroteaza pachetele
unui mesaj si reface mesajul, la destinatie, din pachete si verifica daca mesajul a fost transmis corect.
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) este un protocol TCP/IP care dă posibilitatea unei reţele
private, conectate la internet, să aloce o adresă IP unui calculator gazdă care urmează a se conecta la acea reţea..

Adresa IP, DNS


Fiecare calculator care participa la schimbul de date (host) primeste o adresa unica numita adresa IP. Adresa IPi
este o succesiune de 4 numere naturale cuprinse între 0 şi 255, separate prin "." Primele 2 numere din adresa
corespund adresei retelei din care face parte calculatorul, iar celelalte 2 claculatorului care primeşte mesajul. De
exemplu în adresa 192.168.0.103 numerele 192.168 corespund adresei de reţea şi numerele 0.103 corespun adresei
calculatorului (in cadrul retelei) care primeşte mesajul .
Deoarece utilizatorul retine mai greu un numar, calculatorului conectat la Internet i se mai atribuie si un nume
cunoscut ca nume de domeniu. Domeniul poate contine mai multe subdomenii. Schema folosita de Internet pentru
structurarea domeniului pe mai multe niveluri de subdomenii formeaza sistemul numelor de domeniu(Domain
Name System DNS). Numele de domeniu este format din mai multe parti care corespund numelor de
subdomenii.Acestea sunt separate prin punct. De exemplu:
zz.alfa.beta.edu.ro

Numele calculatorului Zona geografica sau tara


Tipul organizatiei
Grupul care gestioneaza
Calculatorul Organizatia utilizatorului
Grupul care gestioneaza calculatorul(exemplu: alfa) - reprezinta un grup de utilizatori sau un departament care
foloseste calculatorul.
Organizatia utilizatorului(exemplu:beta) reprezinta organizatia din care face parte grupul de utilizatori sau
departamentul.
Zona geografica sau tara (exemplu:ro) este identificata printr-un cod. Daca in numele de domeniu nu apare acest
cod inseamna ca acel calculator se gaseste in SUA.
Tipul organizatiei(exemplu:edu) se refera la organizatiile care fac parte din acelasi sistem.
Pentru identificare in reteaua internet, calculatoarele folosesc numere, iar oamenii – nume. Pentru translatarea
numelor in numere se folosesc servere de nume. Ele sunt calculatoare dintr-un anumit domeniu (tipul
organizatiei,organizatia etc.)

WWW vine de la World Wide Web (panza de paianjen) si reprezinta totalitate site-urilor si resurselor din reteaua
Internet (adrese http)care se acceseaza prin intermediul URL-urilor (Uniform Resource Locator = adresa de
intrnet). Pe langa seviciul www, reteaua Internet mai pune la dispozitie si alte servicii ,cum ar fi: chat, email,
transfer de fisiere, televiziune, etc.

Proxy Server

În reţele de calculatoare, un server proxy este un server (un sistem de computer sau un program de aplicaţie), care
acţionează ca intermediar pentru cereri de la clienţii care solicită resurse de la alte servere. Un client se conectează la
serverul proxy, solicitând unele servicii, cum ar fi un fişier, conexiune, pagina web, sau alte resurse, disponibile de
la un alt server. Serverul proxy evaluează cererea în conformitate cu normele sale de filtrare. De exemplu, poate
filtra traficul după adresa IP sau protocol. În cazul în care cererea este validată de filtru, proxy-ul oferă resurse prin
conectarea la serverul relevant şi solicitând serviciul în numele clientului. Un server proxy poate modifica, opţional,
solicitarea clientului sau răspunsul serverului, şi, uneori, el poate servi cererea fără a contacta serverul specificat. În
acest caz, se memorează răspunsuri de la serverul de la distanţă, şi returnează cererile ulterioare pentru acelaşi
conţinut în mod direct.
Un server proxy are mai multe scopuri. Dintre acestea pot fi menţionate:
• Păstrarea calculatoarelor din spatele lui anonime
• Reducerea timpului de accesare a resurselor (prin memoria cache)
• Aplicarea politicii de accesare a serviciilor de reţea sau de conţinut, de exemplu, de a bloca site-uri nedorite
• Realizarea rapoartelor de utilizare a internetului într-o companie
• Securitatea sau controlul parental pe anumite site-uri
• Scanarea conţinutului transmis înainte de trimitere
• Protecţia împotriva scurgerii datelor
• Depăşirea restricţiilor regionale.

S-ar putea să vă placă și