Componenta Hardware Si Software
Componenta Hardware Si Software
Componenta Hardware Si Software
Memoria interna:
= locul unde sunt aduse datele si instructiunile pentru a fi prelucrate de catre procesor;
UAL si UCC formeaza Unitatea Centrala de Prelucrare (CPU – Central Processing Unit) sau
procesorul. Procesorul este creierul calculatorului. Este singura componenta hardware care face
diferenta intre date si instructiuni.
DP-dispozitivele periferice
- cuprind:
dispozitivele de intrare-iesire care asigura relatia cu exteriorul;
dispozitivele de pastrare a informatiei: HD, CD, etc.
- dispozitivele de intrare: transmit calculatorului informatii prin operatia de citire; acestea
sunt: tastatura, mouse, scanner, microfon, etc
- dispozitivele de iesire: sunt folosite de calculator pentru a comunica utilizatorlui rezultatele
(datele de iesire) prin operatia de scriere; acestea sunt: monitor, imprimanta, difuzor, etc.
Activitatile SC:
1. UCC + DPIntrare + MI
- sub comanda UCC informatia codificata binar se introduce in MI dinspre DPIntrare
2. UCC + DPIesire + MI
- sub comanda UCC secventa de biti (rezultatul) este preluata din memorie si transmisa
DPIesire;
3. UCC + MI +UAL
- sub comanda UCC sunt preluate din memorie instructiuni si date care sunt transmise UAL
pentru a fi prelucrate;
4. UCC + MI +UAL
- sub comanda UCC rezultatul obtinut in urma prelucrarilor facute de UAL este puns in
memorie
5. UAL prelucreza informatia prin intermediul op. aritmetico-logice.
Sarcini de lucru:
Utilizand reteaua internet, realizati cerintele de mai jos :
1.Care este anul aparitiei primului calculator electronic;
2.Clasificarea calculatoarelor in functie de marime.
Componentele calculatorului
Memoria interna:
= locul unde sunt aduse datele si instructiunile pentru a fi prelucrate de procesor;
= dpdv fizic e formata dintr-o succesiune de dispozitive (comutatoare electronice), fiecare
fiind capabil sa se afle intr-una din cele doua stari posibile:
ON – trrece curent electric cifra binara 1
OFF – nu trece curent electric cifra binara 0
= dpdv logic este formata dintr-o sucesiune de biti;
Bit = Binary Digit (cifra binara: 0 sau 1);
= atomul informatiei (nu mai poate fi descompus).
8 biti formeaza un byte(octet). Memoria se masoara in bytes.
Multiplii byte-ului:
1KB(KiloByte)= 210 bytes = 1024Bytes
1MB(MegaByte)=210KB= 220Bytes
1GB(GigaByte)= 210MB = 220KB = 230Bytes
1TB(TeraByte) =210GB =….
Pentru regasirea informatiilor, memoria este impartita in locatii de memorie. O locatie
poate fi un octet sau un numar de octeti (cuvant). Fiecare locatie se identifica printr-o adresa
unica. Adresele sunt numere binare care pornesc de la 0 (0,1,10,11, etc.).
Memoria interna e de dimensiuni mici in comparatie cu memoria externa. Se imparte in:
- memoria RAM (Random Access Memory):
se poate scrie si se poate citi;
este memorie neremanenta (volatila) , continutul ei pierzandu-se la oprirea
calculatorului;
capacitatea memoriei interne se refera la capacitatea memoriei RAM (ex 4GB,
8GB);
- memoria ROM (Read Only Memory)
se poate citi dar nu se poate scrie;
este remanenta si foloseste pentru memorarea unui program (firmware=inscris de
firma producatoare) destinat initierii lucrului cu calculatorul, la punerea sub
tensiune a acestuia. Instrucţiunile din memoria ROM efectuează printre altele
următoarele operaţii:
o verifică dispozitivele de intrare/ieşire;
o verifică memoria RAM determinându-i dimensiunea;
o iniţiază încărcarea sistemului de operare în RAM.
Sarcini de lucru:
1. Cautati o imagine cu memoria ROM si una cu memoria RAM inserati-le in acest
document.
2. In functie de utilitate, memoria RAM se imparte in mai multe categorii. Ce este memoria
RAM CACHE? Dar memoria RAM VIDEO?
Procesorul
= microprocesor <- microcalculator;
Este un circuit integrat numit chip.Este singura componenta hardware care face diferenta intre
date si instrucituni.
Setul de instruciuni pe care le intelege si le poate executa procesorul se numeste limbaj
masina (este format numai din cifre binare);
Caracteristicile microprocesorului
1. Tipul microprocesorului
= este determinat de catre limbajul masina.Exista 2 mari tipuri de procesoare:
= Intel , sau compatibile Intel
= Motorola , sau compatibile Motorola
3.Cuvantul procesorului
= numarul de octeti care pot fi prelucrati la un moment dat de catre procesor.
4.Viteza de lucru
-determina cat de repede executa procesorul o instructiune.
-se masoara in MIPS (Milioane de instructiuni pe secunda); ex: 773.88MIPS, 8,199.53 MIPS
Un procesor poate fi multi-core, adica format din doua sau mai multe unitati centrale de
procesare (CPU). Ex: 2 , 4 , 6, 8 –nuclee
Placa de baza
Magistralele Calculatorului
Sunt căi de comunicaţie între componentele unui calculator. O magistrală este formată
dintr-un grup de fire de conexiune prin care se transferă semnalele electrice. Numărul de fire
este egal cu numărul de biţi ce pot fi transferaţi simultan prin magistrală.
Sarcini de lucru:
Cautati cate o imagine cu un procesor, placa de baza si magistrala de date (bus).
Memoria externa
Blue Ray
- Capacitate: 25GB
- viteza de transfer 36MB/s
Memoria flash
-memorie electronica nevolatila
-suporturi de memorie : stick (1 GB -> 32 GB) , card ( ->128 GB)
Tastatura
=cuprinde 4 blocuri de taste:
1. tastatura alfanumerica;
2. tastatura de editare;
3. tastatura numerica;
4. tastaura functionala.
Tasta calda= genereaza cod inteligibil pentru calculator;
Tasta rece: nu genereaza cod inteligibile pentru calculator, ci se foloseste impreuna cu o tasta
calda pentru a schimba codul acesteia. Exista 3 taste reci: Alt, Shift, Ctrl.
Comutatori: CapsLock, NumLock, Insert.
Mouse
=operaţiile ce se pot executa cu mouse-ul sunt:
indicare;
clic;
dublu clic – acţionarea scurtă de două ori a butonului din partea stângă a mouseului;
glisare – deplasarea mouse-ului cu un buton acţionat;
derulare (scrolling).
Scanner
= dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imagini grafice;
=Se caracterizeaza prin:
rezolutie: nr de puncte pe inch, pe care le poate citi scannerul
numarul de culori;
viteza de scanare.
Monitorul
= imaginile de pe ecran sunt compuse din trei culori: rosu, verde, albastru. Ecranul reprezinta o
suprafata de pete foarte mici de culoare, numite pixeli. Fiecare pixel e format din 3 puncte de
intensitate si stralucire diferita corespunzatoare celor 3 culori. Daca cele trei puncte sunt de
intensitate maxima, pixelul are culoarea alb, iar daca sunt de intensitate minima, pixelul area
culoarea negru.
= se caracterizeaza prin:
diagonala : 15,17 20 inci;
rezolutie: nr de pixeli lininie X nr pixeli coloana; (ex: 800X600 , 1280X1024)
nr culori: 256 -> 16 777216 culori
Imprimanta
=dispozitiv de iesire prin care calculatorul comunica rezultatele obtinute prin intermediul
harteie;
= se caracterizeaza prin :
rezolutie : se masoara in dpi (dots per inch) si reprezinta numraul de puncte afisate pe
un inch;
viteza: este viteza de scriere a imprimantei si se masoara in cps (caractere pe secunda)
sau ppm(pagini pe minut)
dimensiunea maxima a hartiei (A3, A4, A5, etc).
În funcţie de principiul de funcţionare există:
a) imprimante cu impact (matriceale) – tipărirea se realizează prin impactul unui cap de
scriere asupra unei benzi tuşate, sunt ieftine, oferă o calitate scăzută, sunt zgomotoase;
b) imprimante fără impact:
laser – imagini alb-negru şi color de o calitate foarte bună, au viteză de tipărire mare
(4-20 ppm), sunt scumpe (consumabilele) etc.
cu jet de cerneală (ink jet printers) – capul de scriere baleiază foaia de hârtie linie cu
linie pulverizând cerneala, viteză mai mică de scriere, calitate bună.
Modemul
=dispozitiv de intrare-iesire
=dispozitiv ce permite comunicarea între calculatoare aflate la distanţă.
Modulare = transferul semnalului din digital în analogic.
Demodulare = transferul semnalului din analogic în digital.
Principala caracteristică este viteza de transfer – se măsoară în bps (bits per second): 14400
bps, 28,8 Kbps, 36,6 Kbps, 57,6 Kbps.
Placa de sunet
=dispozitiv de intrare-iesire
=permite calculatorului să redea sunete prin intermediul difuzorului, să înregistreze sunete prin
intermediul unui microfon sau să opereze cu sunete stocate în format digital.
COMPONENTA SOFTWARE
SOFTWARE
SISTEM DE PROGRAME
OPERARE UTILITARE
NUCLEU INTERFATA
Sistemul de operare :
- este o colectie de programe folosite pentru gestionarea resurselor claculatorului si controlarea
intregii lui activitati;
- utilizatorul interactioneaza cu SC prin intermediul SO , fara de care SC si programele ce le
contine nu ar putea fi folosite.
Exemple: Windows, UniX, Mac OS
Nucleul SO se ocupa cu administrarea resurselor SC si cu planficarea lor. Resursele SC se
impart in:
resurse fizice: procesor, memorie interna, periferice
resurse logice: programe si date
Interfata SO defineste modul in care utilizatorul interactioneaza cu SC. Comunicarea cu SC se
poate face prin:
linie de comanda;
interfata grafica;
Multitasking (multiprogramare) –partajarea procesorului intre mai multe programe care sunt
incarcate in acelasi timp in memorie pentru a fi executate (posibilitate de executie “simultana” a
mai multor programe).
Versiuni: 1985-Windows1.0, Windows 3.1.1, Windows 95, 98, NT, 2000, Millenium, XP, Vista,
7, 10
Programele utilitare sunt proiectate pentru optimizarea si intretinerea calculatorului si pentru
utilizarea resurselor . (Ex.Windows Explorer, Disk Defragmenter, Internet explorer, Claulator,
etc.) La instalarea sistemul de opereare pot fi instalate unele programe utilitare.
Programele de aplicatie il ajuta pe utilizator sa realizeze diferite activitati.
Categorii de programe de aplicatii:
Procesoare de texte: Ms Word
Sisteme de gestiune a BD: Ms Access
Aplicatii de desenare: CorelDraw
Jocuri
Limbaje de programare: C++
Software de comunicatii: Skype
Aplicatii multimedia: OBS Studio;
etc.
Securitatea informatiilor
Securitatea fizica a datelor
Se refera la protejarea suporturilor de memorare impotriva degradarilor sau a unor distrugeri
accidentale. Din acest punct de vedere trebuie :
sa se asigure calculatorului un mediu ambiant: temp.optima 21C, fara praf si umiditate;
sa se protejeze calculatorul de supratensiuni;
suporturile magnetice trebuie tinute departe de campurile electromagnetice puternice;
sa se faca copii de siguranta ale datelor;
sa se salveze frecvent informatia atunci cand e in prelucrare ,in caz de intrerupere brusca a
alimentarii cu curent.
Arhitectura Internet-ului
Internet este o “reţea de reţele”, cu zeci sau sute de milioane de calculatoare conectate intre ele, dispuse pe întregul
glob. . Aceasta retea nu este controlata de nici un guvern sau organizatie si nu exista un administrator sau un
supervisor unic al retelei.
Istoria Internetului
Internetul s-a nascut la mijlocul anilor 60 in forma ARPAnet- o retea intre mai multe computere din unele
institutii americane, ce lucrau pentru ARPA, un departament de cercetare din cadrul Pentagonului. Interne-tul "civil"
a inceput ca o retea de 4 calculatoare intre Universitatile din Utah, Santa Barbara si Los Angeles si Institutul de
Cercetare din Stanford. La sfarsitul anilor 60, si inceputul anilor 70, cand Internetul numara in jur de 50 de
computere, s-au dezvoltat primele dintre servicii, folosite inca si azi pentru transferul informatiei.
WWW vine de la World Wide Web (panza de paianjen) si reprezinta totalitate site-urilor si resurselor din reteaua
Internet (adrese http)care se acceseaza prin intermediul URL-urilor (Uniform Resource Locator = adresa de
intrnet). Pe langa seviciul www, reteaua Internet mai pune la dispozitie si alte servicii ,cum ar fi: chat, email,
transfer de fisiere, televiziune, etc.
Proxy Server
În reţele de calculatoare, un server proxy este un server (un sistem de computer sau un program de aplicaţie), care
acţionează ca intermediar pentru cereri de la clienţii care solicită resurse de la alte servere. Un client se conectează la
serverul proxy, solicitând unele servicii, cum ar fi un fişier, conexiune, pagina web, sau alte resurse, disponibile de
la un alt server. Serverul proxy evaluează cererea în conformitate cu normele sale de filtrare. De exemplu, poate
filtra traficul după adresa IP sau protocol. În cazul în care cererea este validată de filtru, proxy-ul oferă resurse prin
conectarea la serverul relevant şi solicitând serviciul în numele clientului. Un server proxy poate modifica, opţional,
solicitarea clientului sau răspunsul serverului, şi, uneori, el poate servi cererea fără a contacta serverul specificat. În
acest caz, se memorează răspunsuri de la serverul de la distanţă, şi returnează cererile ulterioare pentru acelaşi
conţinut în mod direct.
Un server proxy are mai multe scopuri. Dintre acestea pot fi menţionate:
• Păstrarea calculatoarelor din spatele lui anonime
• Reducerea timpului de accesare a resurselor (prin memoria cache)
• Aplicarea politicii de accesare a serviciilor de reţea sau de conţinut, de exemplu, de a bloca site-uri nedorite
• Realizarea rapoartelor de utilizare a internetului într-o companie
• Securitatea sau controlul parental pe anumite site-uri
• Scanarea conţinutului transmis înainte de trimitere
• Protecţia împotriva scurgerii datelor
• Depăşirea restricţiilor regionale.