Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Wii Remote (иногда называют «Wiimote») — основной контроллер для игровой консоли Wii компании Nintendo. Главной особенностью Wii Remote по сравнению с конкурентами является детектор движения, позволяющий игрокам управлять персонажами игры и предметами на экране движением руки, или «указывая» на объекты, отображаемые на экране. Это обеспечивается работой акселерометра и светочувствительной матрицы. Кроме этого, к контроллеру можно подключать различные устройства, расширяя таким образом его возможности.

Wii Remote
Тип игровой контроллер и контроллер движения
Дата выхода 19 ноября 2006
Производитель Nintendo
Совместимость Nintendo Wii
Характеристики
Вес 87 г
Официальный сайт (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Wii Remote был впервые продемонстрирован 16 сентября 2005 года на выставке Tokyo Game Show. С тех пор к контроллеру было привлечено много внимания из-за его уникальных особенностей и большого отличия от конкурентов.

Опознавание

править
 
Работающий Sensor Bar, показано излучение ИК-светодиодов, невидимое для человеческого глаза

Wii Remote обладает способностью воспринимать движение в трёх измерениях c использованием ADXL330 акселерометра[1]. Wii Remote оснащён оптическим датчиком PixArt, который позволяет определить, куда указывает контроллер[2].

Описание

править

Подключение к игровой консоли беспроводное, по Bluetooth. Возможно подключение к компьютеру.

Существуют библиотеки, упрощающие разработку программ с поддержкой Wiimote, к примеру Managed Library for Nintendo’s Wiimote. Более универсальным решением является Wireless Communication Library.

 
Wii Nunchuk

Нунчак (модель RVL-004) — это игровой контроллер, подключающийся к Wiimote через порт расширения проводом длиной 1-1,2 метра. Контроллер имеет аналоговый стик и две кнопки. Как и Wiimote, Nunchuk имеет датчик-акселерометр. Во многих играх Wiimote и Nunchuk используются совместно.

См. также

править

Примечания

править
  1. Wisniowski, Howard Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology. Analog Devices, Inc. (9 мая 2006). Дата обращения: 10 мая 2006. Архивировано 28 сентября 2007 года.
  2. Castaneda, Karl Nintendo and PixArt Team Up. Nintendo World Report (13 мая 2006). Дата обращения: 24 февраля 2007. Архивировано 21 февраля 2012 года.

Ссылки

править