Симулятор свиданий
Симулятор свиданий или дейт-сим (от англ. dating simulation) — жанр компьютерных игр, в котором целью игрока является добиться успеха в романтических отношениях с другими персонажами. Как правило, симуляторы свиданий предоставляют игроку широкий выбор персонажей, с которыми игрок может завязать отношения. В случае благосклонности персонажа свидание может заканчиваться сценой этти. Игровой процесс состоит из прочтения диалогов между персонажами и выбором одного из нескольких вариантов ответа, каждый из которых может повлиять на развитие взаимоотношений между ними.
Возникновение жанра произошло в 1992 году в Японии и тесно связано с романтическими аниме[1]. Часто это либо игра, по которой затем снято аниме, либо игра, которая сама сделана по мотивам аниме. Также встречаются такие обозначения этого жанра, как «бисёдзё гейм» (яп. 美少女ゲーム бисё:дзё гэ:му), «романтическая адвенча» (яп. 恋愛アドベンチャー рэнъай адобэнтя:, букв. «романтические приключения»), «романтический симулятор» (яп. 恋愛シミュレーションゲーム рэнъай си:мюрэ:сён гэ:му). Определение «бисёдзё гейм» может также трактоваться в более широком смысле: как название любых аниме-игр, независимо от их геймплея.[источник не указан 1548 дней]
Существует тенденция называть термином визуальный роман игры с упрощённым геймплеем с минимальным участием игрока, который не столько играет, сколько смотрит аниме или читает мангу, имеющую компьютерный интерфейс, в противоположность более полноценному участию игрока в симуляторе свиданий.[источник не указан 1548 дней]
Игровой процесс
[править | править код]Подобно сюжету и стилю рисунка в аниме или манге, дизайн и геймплей в дэйтсимах сильно зависит от целевой аудитории игры, от предполагаемого пола, возраста и социальной группы игрока.[источник не указан 1548 дней]
Сюжет таких игр обычно несложен. Действие разворачивается в школе или другом учебном заведении, но часто встречаются игры и в жанре фэнтези (где вы будете спасать девушек от чудовищ), даже экономические симуляторы, как Harvest Moon — симулятор фермы с элементами dating sim.
Женская аудитория
[править | править код]Характерной особенностью игрового дизайна в симуляторе свиданий, предназначенном для девушек, является обилие цветов, как в качестве заднего фона, так в элементах оформления игрового экрана — рамках, кнопках, полосах прокрутки и т. п.
Популярность симуляторов свидания порой находит необычное отражение в аниме, так например в Ouran High School Host Club часто встречается стилизация ключевых сцен под женский симулятор свиданий с обилием цветов и прочей атрибутики. Что любопытно, впоследствии вышла игра с одноимённым названием, сделанная по тому же самому аниме.[источник не указан 1548 дней]
Этот раздел не завершён. |
Мужская аудитория
[править | править код]Классическим представителем этого жанра является игра True Love. В этой игре главный герой является учащимся старших классов школы Мэй-ай, который ведёт вполне обычную школьную жизнь и между занятиями знакомится с девушками, а заодно пытается добиться ответных чувств от любимой учительницы. При этом каждая девушка имеет свои собственные интересы и предпочтения, например, одним важна красивая внешность, другим — успехи в учёбе, третьим — «спортивность» и так далее. Игрок имеет несколько характеристик, которые он может прокачивать, например, занимаясь спортом. Это является основным признаком жанра компьютерной ролевой игры, но, в отличие от большинства ролевых игр, прокачивание характеристик делается не для битв с монстрами, а для привлечения девушек.[источник не указан 1548 дней]
История
[править | править код]В 1992 году игра Dokyusei (яп. 同級生, «Одноклассники») установила сохранившийся по сей день формат игр этого жанра. Как правило, игрок управляет мужчиной, окруженным женскими персонажами. От вас требуется выбрать подходящую девушку и попытаться усилить её «любовный настрой», выбирая нужные ответы в диалогах. Игра длится какое-то определённое время, например месяц или три года, и если в конце концов вам не удалось покорить ни одну девушку, то вы проигрываете. Символом победы обычно является секс с выбранной девушкой. Такой подход позволяет повысить «реиграбельность»: игрок снова и снова проходит одну и ту же игру, каждый раз выбирая новых девушек и получая новые варианты концовок.[источник не указан 1548 дней]
Классические представители жанра
[править | править код]Многие популярные игры позднее экранизируются, обычно как аниме-сериалы.[источник не указан 1548 дней]
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ История эроге, Satoshi TODOME, 2005 Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine (яп.)
Ссылки
[править | править код]- Арсений Крымов, Адам Троепольский. Книжка с картинками. Ренай. // Мир фантастики.
- EMILY TAYLOR (University of North Carolina at Chapel Hill) «Dating-Simulation Games: Leisure and Gaming of Japanese Youth Culture» Southeast Review of Asian Studies Volume 29 (2007), pp. 192—208 © 2007 Southeast Conference of the Association for Asian Studies