Blood
Blood | |
---|---|
Разработчики |
Monolith Productions Nightdive Studios (Fresh Supply) |
Издатели |
GT Interactive Atari (Fresh Supply) |
Часть серии | Blood[вд] |
Даты выпуска |
Оригинальная версия MS-DOS: 21 мая 1997 года 20 июня 1997 года Fresh Supply Windows: 9 мая 2019 года |
Жанры | Шутер от первого лица, Survival horror |
Создатели | |
Продюсер | |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | MS-DOS, Windows |
Движки |
Оригинальная версия: Build Engine Fresh Supply: KEX Engine |
Режимы игры | Однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носители | CD-ROM, Цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Blood (с англ. — «Кровь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Monolith Productions и изданная GT Interactive. Игра использует игровой движок Build Engine, ранее применённый при создании игры Duke Nukem 3D, и является первой игрой на Build Engine с использованием вокселей. Blood содержит большое количество оккультной символики, насилия и чёрного юмора. Игра также характерна необычным для 3D-шутера вооружением. Позже к игре было выпущено два дополнения: Plasma Pak и Cryptic Passage.
9 мая 2019 года вышло переиздание игры под названием Blood: Fresh Supply.
Сюжет
[править | править код]Действие игры Blood разворачивается в мрачном мире (альтернативная история), похожем на США в начале XX века (в продолжении игры Blood II: The Chosen указывается 1928 год). Главный герой по имени Калеб (родился в западном Техасе в 1847 году). В возрасте 17 лет участвовал в Гражданской войне в США и позже имел репутацию беспощадного стрелка. Через 7 лет он встретил прекрасную Офелию и влюбился в неё. Именно от неё он узнаёт о набирающем силу религиозном культе Кабал (Cabal), в который он с Офелией позже вступает. Калеб, Офелия, а также два других адепта культа — Габриэль (во второй части игры — Габриэлла) и Ишмаэль — становятся избранными культа (The Chosen). Однако через некоторое время тёмное божество Чернобог, которому поклоняется культ, опасаясь растущего влияния Калеба, обвиняет его в измене и поручает своим приспешникам убить его.
Спустя 20 лет после своей смерти Калеб воскрес в виде ходячего мертвеца. За двадцать лет культ Кабал стал значительно сильнее, он создал собственное войско из людей и существ из мира Тьмы: монахи-воины культа, вооруженные огнестрельным оружием, завоевывали и разоряли города, беспощадно истребляя других людей и заселяли пространство нежитью, демонами и другими враждебными существами. С целью отомстить Калеб находит и убивает приспешников Чернобога, которым было поручено убить избранных. Убив Каменную Горгулью, Калеб кремирует тело Офелии, прикреплённое к алтарю. Затем, убив Шаэл (гигантский паук, приспешник Чернобога) и обнаружив тело Габриэля в коконе паука, Калеб решает выпить его кровь, чтобы забрать силу падшего избранного. Та же участь постигает и третьего слугу Чернобога — могучего Цербера. Когда Калеб добирается до покоев Чернобога, Чернобог восклицает, что он специально оживил Калеба, чтобы тот наконец принес ему себя в жертву. Калеб вновь убивает воскрешённых приспешников и самого Чернобога. Смерть Чернобога не приводит к распаду культа, а только останавливает распространение его влияния.
Каждое из дополнений содержит полноценный эпизод со своим сюжетом. В Plasma Pak Калеб узнаёт о том, что культ тренирует новых избранных на замену предателям, находит их и убивает. В Cryptic Passage Калеб ищет древний свиток, чтобы использовать его в своих целях.
Игровой процесс и графика
[править | править код]Уровни представляют собой сопряжённые сектора, расположенные в практически полном 3D-окружении (движок частично переделан под возможность «складывать» сектора друг над другом), но монстры и другие объекты также изображаются спрайтами. Также в игре использовалась технология вокселей, за счёт чего трёхмерными являются, например, ключи. В игре реализована возможность «взгляда» вверх/вниз посредством перемещения линии горизонта.
Игрок начинает игру, имея в руках только вилы, а в дальнейшем использует различное вооружение, которое находит по мере продвижения по уровням игры. Большинство оружия имеет альтернативный способ стрельбы. Понятие магазина и перезарядки отсутствует, за единственным исключением обреза, для которого игра запоминает, один или два ствола заряжены; перезарядка производится только после выстреливания второго патрона
Дополнения и порты
[править | править код]Этот раздел не завершён. |
На официальном сайте игры www.blood.com (сайт работал с 1996 по 2002 год) были доступны для скачивания различные дополнения, версии, темы для Windows, а также описания всех уровней, противников, различные секреты и другая полезная информация.
Cryptic Passage
[править | править код]Дополнение, разработанное студией Sunstorm Interactive.
Transfusion
[править | править код]Transfusion (англ. «blood transfusion» — «переливание крови») — попытка портировать Blood на игровой движок Quake для нескольких операционных систем: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X. Transfusion распространяется под лицензией GNU GPL и, используя данные из оригинального Blood, но не торговую марку, не нарушает авторские права.[2]
Blood Crossmatching (BloodCM)
[править | править код]Попытка переноса Blood на движок EDuke32[3]. Полноценным портом не является, так как перенос игры происходил «на глаз», что не позволяло перенести многие элементы механики, вроде Rocket Jump-ов. Дальнейшая работа над проектом прекращена в 2013 году.
BloodGDX
[править | править код]На данный момент самый близкий к оригиналу порт[4] от автора Blood Crossmatching. Создан при помощи реверс-инжиниринга оригинальной игры, соответствует оригиналу почти на 100 %. Работает на современных системах в fullHD с большим количеством кадров в секунду.
NBlood
[править | править код]Ещё одна попытка переноса Blood на EDuke32, автор заявляет, что хочет сделать более близкий к оригиналу порт, чем BloodGDX.
Оценки
[править | править код]Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Game.EXE | 91 %[5] |
Примечания
[править | править код]- ↑ Steam — 2003.
- ↑ Transfusion FAQ Архивная копия от 18 мая 2007 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ Blood Crossmatching (BloodCM) Архивная копия от 20 июня 2013 на Wayback Machine
- ↑ BuildGDX Description and FAQ . Дата обращения: 4 апреля 2022. Архивировано 26 марта 2022 года.
- ↑ Х.Мотолог. Кровянка, или ощущение крысы // Game.EXE. — «Компьютерра», 1997. — Март (№ 03). — С. 58—59.