Destiny (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Destiny
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Bungie
Издатели Activision (2013–2019)
Россия Новый Диск
Bungie
Часть серии Destiny[вд]
Дата анонса 17 февраля 2013[1]
Дата выпуска 9 сентября 2014[2]
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Джейсон Джонс
Сценарист Дейв Монган
Композиторы Марти О'Доннелл
Майкл Сальватори
Пол МакКартни
Технические данные
Платформы Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
Движок Tiger Engine[3]
Режимы игры многопользовательский
кооперативный
Носители
Управление геймпад
Официальный сайт
Игра на сайте Bungie
 (недоступная ссылка — историякопия)

Destiny — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Bungie и изданная Activision. Она вышла в 2014 году на игровых приставках PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Действие Destiny разворачивается в научно-фэнтезийном мире. Игрок берёт под контроль игрового персонажа, называемого Стражем — защитника последнего безопасного города Земли. По сюжету игры, Стражи обладают сверхъестественной силой под названием Свет, которая помогает им защищать город от вторжений агрессивных инопланетян[4].

Bungie также выпустила четыре дополнения к игре, расширяющих её сюжет, а также добавляющих новые предметы, оружие и миссии. В первый год вышло два небольших дополнения: The Dark Below в декабре 2014 и House of Wolves в мае 2015. Более крупное расширение под названием The Taken King, внёсшее серьёзные изменения в игровой процесс, было выпущено в сентябре 2015. Последнее дополнение Rise of Iron вышло в сентябре 2016.

В сентябре 2017 года вышла Destiny 2 — прямой сиквел игры.

Destiny считается одной из наиболее влиятельных игр десятилетия[5][6][7].

Игровой процесс

[править | править код]

Стиль игры был охарактеризован как шутер от первого лица с элементами из ролевых игр и MMO. Несмотря на это, Bungie старалась не называть Destiny MMO-игрой в связи с отсутствием многих характеристик, сопутствующих типичным MMO. Вместо этого студия-разработчик описывает жанр игры термином «шутер в общем мире» (англ. shared-world shooter)[1]. Вместо того, чтобы давать возможность игрокам встречаться и взаимодействовать со всеми игроками на одном сервере, как это свойственно обычным MMO, Destiny реализует систему матчмейкинга[англ.], которая позволяет встречаться только с теми игроками, которых подобрала сама игра[8].

Активности, в которых может участвовать игрок, разделяются на PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока).

В игре присутствует три класса персонажей: Титан, Охотник и Варлок. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также три подкласса, выбирая из которых игрок может подстроить персонажа под свой стиль игры.

Исследуя Марс, люди находят загадочную сферу — «Странника», которая позже прилетает на Землю и даёт новые технологии. Однако у неё были враги, и они уничтожили большую часть человечества. Остался один город, и Стражи должны дать инопланетным захватчикам отпор.

В игре всего 8 рас. Среди них доступными являются:

  1. Люди (англ. Human) — всё, что осталось от человечества;
  2. Пробудившиеся (англ. Awoken) — новая раса, некогда люди, однако с голубоватым цветом кожи. Возникла после уничтожения человеческого флота на границе с Тьмой. Обитают на Рифе.
  3. Экзо (англ. Exo) — кибернетическая раса, воюющая на стороне человечества. Были созданы человечеством в период «Золотого века» для борьбы с инопланетной угрозой, но впоследствии обрели самостоятельность.

Остальные 5 рас выступают в качестве противников:

  1. Падшие (анг. Fallen) — (Дреги, Вандалы, Капитаны, Жестянки, Прислужники, Архонт, Келл) — космические пираты, наёмники.
  2. Кабал (анг. Cabal) — (Легионеры, Фаланги, Центурионы, Колоссы, Псионы) — высокоразвитая милитаризованная инопланетная раса. Используют свои продвинутые военные технологии для расширения своей огромной империи. Встречаются на Марсе и Дредноуте;
  3. Вексы (анг. Vex) — (Гоблины, Хобгоблины, Гарпии, Минотавры, Гидры) — инопланетные кибернетические существа, обладающие сложным строением организма и способностью телепортироваться. Встречаются на Венере и Марсе;
  4. Улей (анг. Hive) — (Рабы, Проклятые Рабы, Служители, Аколиты, Рыцари, Колдуны, Огры) — Инопланетная раса, оккупировавшая Луну. Высоко религиозны — почитают своих вождей (Крота, Орикс) как богов. Встречаются на Земле, Луне и Дредноуте;
  5. Одержимые (анг. Taken) — захваченные, и находящиеся под контролем Орикса, Одержимого Короля, представители всех рас. Видоизменились, получили новые способности. Встречаются везде.

Разработка

[править | править код]

28 ноября 2012 года в Интернет утекли первые концепт-арты игры. Стало известно, что игра создаётся для PS3 и Xbox 360, что разработчики позже подтвердили в своём твиттере[9].

18 января 2013 года Bungie объявила, что представит свой новый проект на выставке GDC 2013[10].

На GDC 2013 Bungie продемонстрировала новые арты и видео, показывающее процесс создания персонажей трёх игровых классов: Титан (англ. Titan), Колдун (англ. Warlock) и Охотник (англ. Hunter).[11][12][13] Также на конференции было подробнее рассказано о трёх расах, доступных игрокам при создании собственного персонажа: Human, Awoken и Exo. Human — это «надёжные, крепкие и несложные» люди, нашедшие убежище в последнем городе на Земле; Awoken — помесь вампиров, призраков, эльфов и ангелов; Exo — «зловещие, могучие и неустанные боевые машины», похожие одновременно на Мастера Чифа из Halo и Терминатора из одноимённого фильма Джеймса Кэмерона.[14][15][16][17]

На выставке E3 2013 было представлено первое геймплейное видео игры. Действие ролика происходит на заброшенной базе в России. Позже «Новый Диск» выложил версию видео с русскими субтитрами.[18][19][20]/

27 июня в твиттер-аккаунте Bungie появилась запись, сообщавшая, что игра Destiny поступит в продажу в 2014 году.[21]

На игровой выставке Gamescom 2013, проходившей с 21 по 25 августа в Кёльне, разработчики продемонстрировали новые скриншоты и видеоролик, а также поделились подробностями о мультиплеере Destiny: в игре будут локации, называемые Public Spaces (с англ. — «Публичные места»), где игроки или команды игроков смогут пересечься с другими командами и бойцами во время своих приключений. Встреченные игроки могут выполнять похожие миссии, либо совершенно другие; в некоторых Public Spaces будут Public Events (с англ. — «Публичные события») — это динамичные онлайн-события в реальном времени, в которых игроки и команды смогут принимать участие. Public Events представляют собой короткие схватки, где несколько игроков работают сообща для победы над общим врагом и сбора ценного лута[22][23]. На этой же выставке игра Bungie была удостоена четырёх наград — как лучшая игра на PlayStation, лучший экшен, лучшая мультиплеерная онлайн-игра и как лучшая игра Gamescom[24].

25 сентября стало известно, что проект покинет Джозеф Стэйтен, сценарист и креативный директор серии Halo, более четырёх лет работавший над Destiny[25].

1 октября был продемонстрирован новый трейлер игры, показывающий сражения на Луне[26]. Позже стала доступна версия с русским переводом[27]. Также стало известно, что игроки могут получить доступ к бета-тестированию Destiny, оформив предзаказ у некоторых ретейлеров[28]. На следующий день появились новые концепт-арты[29].

7 декабря Bungie огласила точную дату выхода игры — 9 сентября 2014 года.

13 апреля 2015 г. разработчики анонсировали сюжетное дополнение House of Wolves к игре, релиз DLC состоялся 19 мая 2015 года[30].

15 сентября 2015 г. вышло сюжетное дополнение Destiny: The Taken King к игре.

Рецензии и награды

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings77,02 % (PS4)[31]
Metacritic77 (PS4)[32]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6,5/10[33]
EGM6,5/10[34]
Eurogamer8,0/10[35]
GameSpot6,0/10[36]
GameTrailers8,0/10[39]
IGN7,8/10[37]
Joystiq4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[38]
Polygon6,0/10[40]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7/10[41]
PlayGround.ru7,3/10[43]
«Игромания»8,0/10[42]

Destiny получила премию BAFTA в области игр 2015 года в номинации «Best Game»[45].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Kain, Erik Bungie's 'Destiny' Is A Shared-World Shooter, With Journey-Style Multiplayer For Xbox 360 And PS3 (англ.). Forbes (17 февраля 2013). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 19 июня 2019 года.
  2. Smith, Dave The Most Anticipated Video Game Of The Year Is Out, But You Can't Play It Because The Servers Are Down (англ.). Business Insider (9 сентября 2014). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 26 августа 2017 года.
  3. Destiny: Six Years in the Making - GDC 2015. Дата обращения: 14 июля 2017. Архивировано 24 февраля 2016 года.
  4. Kallie Plagge. Destiny: The Story So Far (англ.). GameSpot. Дата обращения: 23 января 2020. Архивировано 15 февраля 2020 года.
  5. The most influential video games of the decade (англ.). The Washington Post (19 декабря 2019). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 20 декабря 2019 года.
  6. Yin-Poole, Wesley Games of the Decade: Destiny was at its best when we cheesed it (англ.). Eurogamer (27 ноября 2019). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 18 декабря 2019 года.
  7. Бласко, Максим Журнал EDGE составил список игр, определивших десятилетие — Игры на DTF. DTF (2 ноября 2019). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 17 декабря 2019 года.
  8. Good, Owen Bungie Reveals its Destiny in This Documentary. Kotaku.com. Kotaku.com. Дата обращения: 25 февраля 2013.
  9. This is our #Destiny. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 12 января 2014 года.
  10. Bungie будет рассказывать о Destiny на GDC 2013. Дата обращения: 8 августа 2013. Архивировано 29 ноября 2014 года.
  11. Destiny: создание персонажей. Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано 7 июля 2013 года.
  12. Destiny: разработчики рассказывают о классах и планетах. Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано 26 августа 2014 года.
  13. Bungie представила новый ролик Destiny. Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано 2 июня 2013 года.
  14. В Destiny будет три класса и три расы. Дата обращения: 10 августа 2013. Архивировано 12 августа 2013 года.
  15. Видео с персонажами Destiny и арты. Дата обращения: 10 августа 2013. Архивировано 9 августа 2013 года.
  16. Создатели Destiny рассказали об источниках вдохновения и показали игровые расы. Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано 23 мая 2013 года.
  17. Bungie at GDC 2013: Destiny Character Development. Дата обращения: 28 сентября 2017. Архивировано 11 апреля 2016 года.
  18. Трейлер Destiny и скриншоты с E3 2013. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 8 августа 2013 года.
  19. Вечерние блиц-новости. Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано 7 сентября 2013 года.
  20. Official Destiny E3 Gameplay Trailer. Дата обращения: 28 сентября 2017. Архивировано 16 сентября 2017 года.
  21. Вечерние блиц-новости. Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано 30 июня 2013 года.
  22. Скриншоты Destiny с Gamescom и подробности онлайн-взаимодействия. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 3 января 2014 года.
  23. Видео Destiny — мир и возможности. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 3 января 2014 года.
  24. Итоги Gamescom 2013: Лучшая игра — Destiny. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 3 января 2014 года.
  25. Джозеф Стэйтен покинул Bungie. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 3 января 2014 года.
  26. Official Destiny Gameplay Trailer: The Moon. Дата обращения: 28 сентября 2017. Архивировано 29 ноября 2017 года.
  27. Луна — Официальный трейлер игрового процесса Destiny [RU]. Дата обращения: 28 сентября 2017. Архивировано 6 октября 2016 года.
  28. Трейлер Destiny — Луна, бета-тест будет доступен по предзаказу. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 4 ноября 2013 года.
  29. Скриншоты и концепт-арты Destiny — Луна. Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 4 ноября 2013 года.
  30. PlayGround.ru. Destiny: House of Wolves "Трейлер ".
  31. Destiny for PlayStation 4 - GameRankings. Дата обращения: 12 сентября 2014. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  32. Destiny for PlayStation 4 Reviews - Metacritic. Дата обращения: 12 сентября 2014. Архивировано 28 февраля 2021 года.
  33. Chris Carter. Destiny Review. Destructoid (16 сентября 2014). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано 18 сентября 2014 года.
  34. Josh Harmon. EGM Review: Destiny. Electronic Gaming Monthly (13 сентября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2014. Архивировано 15 сентября 2014 года.
  35. Oli Welsh. Destiny Review. Eurogamer (17 сентября 2014). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано 15 декабря 2020 года.
  36. Kevin VanOrd. Destiny Review: Hollow Earth. Gamespot (12 сентября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2014. Архивировано 14 февраля 2021 года.
  37. Vince Ingenito. Destiny Review. IGN (18 сентября 2014). Дата обращения: 19 сентября 2014. Архивировано 2 марта 2021 года.
  38. Destiny review: Loot Loops. Destiny review: Loot Loops. Joystick (17 сентября 2014). Дата обращения: 16 сентября 2014. Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 года.
  39. Brandon Jones. Destiny - Review. GameTrailers (14 сентября 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 14 сентября 2014 года.
  40. Philip Kollar and Arthur Gies. Destiny Review: No Fate. Polygon (12 сентября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2014. Архивировано 5 февраля 2021 года.
  41. Алексей Лихачев. Destiny — стражи галактики. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (16 сентября 2014). Дата обращения: 15 сентября 2014. Архивировано 16 сентября 2014 года.
  42. Денис Майоров. Рецензия Destiny. Игромания (14 сентября 2014). Дата обращения: 15 сентября 2014. Архивировано 16 сентября 2014 года.
  43. Купцевич, Александр Destiny. Не судьба (28 сентября 2014). Дата обращения: 23 февраля 2015. Архивировано 23 февраля 2015 года.
  44. 1 2 3 4 Press releases Архивировано 8 ноября 2013 года.
  45. British Academy Video Game Awards - 2015. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 11 апреля 2015 года.