Digital Eclipse

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Digital Eclipse
Тип Подразделение
Основание 1992г.
Прежние названия Backbone Emeryville (2005-2015)
Основатели Эндрю Эйр
Расположение Эмеривилл, Калифорния, США
Отрасль Видеоигры
Материнская компания Backbone Entertainment (2003–2015)
Other Ocean Group (2015–2023)
Atari SA (2023–н.в.)
Сайт digitaleclipse.com

Digital Eclipse — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Эмеривилле, Калифорния. Основанная Эндрю Эйром в 1992 году, компания добилась успеха в разработке коммерческих эмуляторов аркадных игр для Game Boy Color. В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine и создала Backbone Entertainment. Группа сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone и сформировала Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse. Среди его сотрудников есть специалист по сохранению видеоигр Фрэнк Чифальди. В 2023 году Atari SA приобрела компанию за $6,5 млн[1].

Компания Digital Eclipse была основана в 1992 году Эндрю Эйром, уроженцем Сент-Джонса, Ньюфаундленда и Лабрадора, выпускником Гарвардского университета. Первые офисы компании были открыты на «невзрачной, заполненной заводами» улице в Эмеривилле, Калифорния, куда Эйр переехал после окончания учебы, чтобы жить со своей девушкой.[2][3] Первоначально компания Digital Eclipse была технологическим стартапом, но вскоре обнаружила, что их программное обеспечение будет полезно в индустрии видеоигр, и вместо этого обратилась к разработке игр.[2] Используя свои технологии, компания решила производить коммерческие эмуляции аркадных игр, таких как Joust, Defender и Robotron: 2084 от Williams Electronics .[4] Для этих игр Digital Eclipse разработала интерпретатор, который эмулировал набор микросхем игровых автоматов, включая центральный процессор Motorola 6809 . Этот подход был предназначен для того, чтобы эмуляции действовали так же, как оригинальные версии этих игр, и не содержали каких-либо недостатков, которые могли бы быть внесены прямыми портами. [4] Все три эмулировать игры были выпущены как часть серии Digital Arcade для Mac OS в 1995 году[5]

Digital Eclipse добилась дальнейшего успеха, когда был выпущен Game Boy Color; новая портативная консоль включала в себя центральный процессор, основанный на архитектуре Zilog Z80, процессор, используемый в старых аркадных автоматах.[4] В то время как другие разработчики перешли к разработке игра на более мощную домашнюю консоль PlayStation, Digital Eclipse разработала около 60 игр для своего нишевого рынка на Game Boy Color.[4] Они выпустили Klax, Spy Hunter, Moon Patrol, Paperboy, Joust, Defender и 720°, а также оригинальную игру Tarzan, которую Digital Eclipse выпустила для Activision.[6] Digital Eclipse также открыла вторую студию в Ванкувере, Канада.[7] В феврале 2001 года компания объявила о своем выходе на рынок игр для устройств «беспроводной сети», наняв Скотта Нисбета в качестве директора по беспроводным играм, а также Брюса Биндера в качестве консультанта Нисбета.[8]

В 2003 году Digital Eclipse объединилась с ImaginEngine, создав Backbone Entertainment ; в то время как ImaginEngine оставалась независимой студией в рамках этой структуры, студии Digital Eclipse стали Backbone Emeryville и Backbone Vancouver соответственно.[9][10] К этому моменту Digital Eclipse выпустила 70 игр для 11 различных платформ.[3] В феврале 2006 года Backbone открыла еще одну дочернюю студию Backbone Charlottetown в Шарлоттауне, остров Принца Эдуарда, Канада, под руководством Эйра.[11] В мае 2007 года новая студия, в которую вошли Эйр и несколько бывших сотрудников Digital Eclipse, отделилась от Backbone и стала Other Ocean Interactive, стремясь в меньшей степени продемонстрировать прежние отрицательные черты Digital Eclipse.[4][12]

Backbone Vancouver была в основном расформирована в сентябре 2008 г. и полностью закрыта в мае 2009 г., а Backbone уволила большую часть своего персонала в Эмеривилле в октябре 2012 г.[13][14][15] 8 июня 2015 года, после приобретения Digital Eclipse, материнская компания Other Ocean, Other Ocean Group, объявила о реформировании Digital Eclipse в рамках своей студии Other Ocean Emeryville.[16] В число соучредителей входят Эйр, Майк Мика, который выступал в качестве технического директора оригинального Digital Eclipse, и бывший автор Gamasutra Фрэнк Чифальди.[6][16] В новом Digital Eclipse основное внимание было уделено сохранению видеоигр, и Чифальди стал «главой студии по реставрации» - по словам Чифальди, был первым в отрасли.[16] В то время Чифальди также заявил, что Digital Eclipse стремится стать видеоигровым эквивалентом The Criterion Collection.[17]

Часть работы Digital Eclipse включает их собственный инструмент Eclipse Engine, который позволяет им декомпилировать код из старых игр в машиночитаемый формат, который затем используется Eclipse Engine для воспроизведения в современных системах. Хотя компании может потребоваться дополнительные усилия, чтобы один раз декомпилировать старую игру в нужный формат, такой подход позволяет им быстро портировать версию Eclipse Engine на любую современную игровую систему, включая персональные компьютеры, консоли, портативные и мобильные устройства., с минимальными усилиями. Этот движок использовался в Mega Man Legacy Collection и The Disney Afternoon Collection.[18][19] Eclipse Engine был в первую очередь разработан главой студии Digital Eclipse Майком Микой и инженером Other Ocean Кевином Уилсоном, ответвлением от движка Other Ocean Bakesale.[16]

Как Digital Eclipse (1992–2004)

[править | править код]
Год Название Платформы
1994 Joust Mac OS
Robotron: 2084
Defender
1995 Activision's Commodore 64 15 Pack Windows
1996 Williams Arcade Classics Dreamcast, Game.com, Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System
Ms. Pac-Man Super Nintendo Entertainment System
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1 PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System
1997 Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2 Microsoft Windows, PlayStation
1998 NFL Blitz Game Boy Color
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 PlayStation
Rampage World Tour Game Boy Color
1999 Knockout Kings
Disney's Tarzan
720°
Atari Arcade Hits: Volume 1 Microsoft Windows
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2
Arcade Classic No. 4: Defender / Joust Game Boy Color
Klax
Arcade Hits: Moon Patrol / Spy Hunter
Rampart
Rampage 2: Universal Tour
Arcade Party Pak PlayStation
Mortal Kombat 4 Game Boy Color
Marble Madness
Ghosts 'n Goblins
2000 Dragon's Lair
Little Nicky
Alice in Wonderland
2001 Batman: Chaos in Gotham
X-Men: Wolverine's Rage
Rayman Advance Game Boy Advance
Spyro: Season of Ice
2002 Spider-Man
Disney's Lilo & Stitch
Monster Force
Spyro 2: Season of Flame
Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist
Phantasy Star Collection
2003 Lizzie McGuire: On the Go!
Spyro: Attack of the Rhynocs
2004 Spider-Man 2
Grand Theft Auto Advance

Как Backbone Entertainment (2004–2012)

[править | править код]

Как Digital Eclipse (2015 – настоящее время)

[править | править код]
Год Название Платформы
2015 Mega Man Legacy Collection Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2017 The Disney Afternoon Collection Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018 Street Fighter 30th Anniversary Collection Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
SNK 40th Anniversary Collection
2019 Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King
2020 Samurai Shodown NeoGeo Collection
2021 Blizzard Arcade Collection
Space Jam: A New Legacy - The Game Xbox One
Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King, and The Jungle Book Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Примечания

[править | править код]
  1. Никита Ентус. Atari объявила о покупке студии Digital Eclipse — она занимается переизданием ретро-игр. DTF (31 октября 2023). Дата обращения: 31 октября 2023. Архивировано 31 октября 2023 года.
  2. 1 2 McGillivray, Jim (2009). "From St. John's to California Gaming ... and back". The Andrean. Дата обращения: 10 апреля 2019Internet Archive.
  3. 1 2 Feldman. Q&A: Death, Jr. developer Chris Charla. GameSpot (23 апреля 2004). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 20 мая 2018 года.
  4. 1 2 3 4 5 VB Staff. Other Ocean: Building the past, the future, and the present. VentureBeat (22 сентября 2017). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 16 апреля 2018 года.
  5. Donaldson, J. Caleb (1995-08-01). "They Do Make 'Em Like They Used To". Wired. Архивировано 22 декабря 2016. Дата обращения: 14 апреля 2019.
  6. 1 2 Schneider. Lords of the Jungle. IGN (16 июля 1999). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 31 января 2018 года.
  7. Harris. Spyro 2: Season of Flame. IGN (28 мая 2002). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
  8. Goodman, Peter S. (2001-03-21). "Playing for Keeps". The Washington Post. Архивировано 15 ноября 2021. Дата обращения: 14 апреля 2019.
  9. Takahashi. ImaginEngine game studio shuts down (exclusive). VentureBeat (12 октября 2012). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 1 декабря 2018 года.
  10. Adams. Foundation 9 Goes Next-Gen. IGN (19 августа 2005). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
  11. Carless. Foundation 9 To Open New Canadian Studio. Gamasutra (6 февраля 2006). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
  12. Boyer. Other Ocean: iPhone To Be 'Major Player' In Handheld Market. Gamasutra (7 апреля 2008). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 14 мая 2014 года.
  13. Kyllo. Vancouver's video game family tree. The Georgia Straight (28 января 2009). Дата обращения: 10 апреля 2019. Архивировано 10 апреля 2019 года.
  14. Lavender. Is it Game Over for Vancouver's Video Game Industry? Not quite yet. Vancouver Observer (18 ноября 2009). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  15. Rose. Layoffs at digital game studio Backbone Entertainment. Gamasutra (9 октября 2012). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 1 декабря 2018 года.
  16. 1 2 3 4 Wawro. Digital Eclipse is back with a new mission: preserve classic games. Gamasutra (8 июня 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
  17. Schilling. How 'Mega Man Legacy Collection' Is Teaching the Video Games Industry to Respect Its Heritage. Waypoint (28 августа 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
  18. Orland. The new tech making game preservation more authentic and future-proof. Ars Technica (27 августа 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 11 апреля 2019 года.
  19. Watts. Disney Afternoon Collection Producer Talks Challenges and Nostalgia. Shacknews (23 марта 2017). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 12 июня 2018 года.