F-Zero

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
F-Zero
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии F-Zero
Даты выпуска

SNES:
Флаг Японии (1870—1999) 21 ноября 1990
Флаг США 23 августа 1991
Флаг ЕС 4 июня 1992
Virtual Console:
Флаг США 19 ноября 2006
Флаг Японии 2 декабря 2006

Флаг ЕС 8 декабря 2006
Жанр автосимулятор
Создатели
Продюсер Сигэру Миямото
Геймдизайнер Иссин Симидзу
Композиторы Юмико Канки
Наото Исида
Технические данные
Платформы SNES, Virtual Console
Режим игры однопользовательский
Официальный сайт (яп.)

F-Zero (яп. エフゼロ Эфу дзэро) — автосимулятор, разработанный и изданный Nintendo для игровой приставки SNES, в Японии игра вышла в 1990 году и годом позже — в США. Наряду с Super Mario World входила в стартовый набор игр, поставлявшихся вместе с этой приставкой. Спустя время игра была переиздана в конце 2006 года на Wii, в начале 2013 года — на Wii U, в начале 2016 года — на Wii U. Nintendo повторно выпустила F-Zero в США на Super NES Classic Edition[1].

В игре присутствует возможность сохранения своих достижений. Записывается время, трасса, автомобиль, сложность. Все они сохраняются на картридж вместе с игрой. Эта технология применялась и в дальнейшем во многих других играх, таких как Donkey Kong Country, вышедший на закате платформы.

Впоследствии игры серии F-Zero выпускались и для прочих платформ Nintendo, — например, для Nintendo 64 и GameBoy Advance.

Игровой процесс

[править | править код]

F-Zero — компьютерная игра в жанре гоночного симулятора, действие которой разворачивается в футуристическом сеттинге. В распоряжении игрока находятся четыре персонажа, каждый из которых управляет собственным антигравитационным болидом с уникальными техническими характеристиками[2]. Цель игры заключается в победе в гонках турнира «F-Zero». На трассах присутствуют различные препятствия, включая скользкие участки и магнитные поля, способные вытолкнуть болид за пределы трассы. Состояние машины отображается индикатором прочности, который уменьшается при столкновениях с минами, бортами трассы или другими участниками заезда[3]. Для восстановления энергии предусмотрены специальные зоны, размещённые на финишной прямой и некоторых других участках трассы[4].

Заезд в F-Zero проводится на пять кругов, причём для избежания дисквалификации игрок обязан улучшать свою позицию на каждом последующем круге. Завершение круга вознаграждается очками, количество которых зависит от занятой позиции, и четырёхсекундным ускорением «Super Jet». Возможность использования ускорения обозначается зелёным индикатором, при этом одновременно можно хранить не более трёх ускорений. Накопление определённого количества очков позволяет получить «запасную машину» для повторного прохождения трассы[3]. Для временного увеличения скорости на трассах предусмотрены два типа специальных зон: трамплины, придающие дополнительное ускорение при запуске машины в воздух, и зоны ускорения, существенно повышающие скорость[4]. Игра содержит два режима: Гран-при с соревнованием против других участников на всех трассах выбранной лиги и тренировочный режим с доступом к семи трассам из Гран-при[3]. Присутствует пятнадцать трасс, распределённых по трём лигам возрастающей сложности: Knight (Рыцарь), Queen (Королева) и King (Король). Каждая лига также имеет четыре отдельных уровня сложности: beginner (начальный), standard (стандартный), expert (экспертный)[3] и master (мастер)[5].

Действие F-Zero разворачивается в 2560 году, когда после множественных контактов человечества с инопланетными цивилизациями произошло расширение социальной структуры Земли. Это привело к развитию коммерческого, технологического и культурного обмена между планетами. Мультимиллиардеры, сколотившие состояния на межгалактической торговле, искали новые формы развлечений. В результате был создан новый вид соревнований, основанный на гонках Формулы-1, где использовались транспортные средства, способные левитировать над трассой на небольшой высоте. После роста популярности эти соревнования получили название «F-Zero»[2][3]. В игре представлены четыре гонщика: Капитан Фалькон, Доктор Стюарт, Пико и Самурай Горо[2]. По мнению IGN, Капитан Фалькон является центральным персонажем игры[6]. В руководство пользователя был включён восьмистраничный комикс, описывающий одну из миссий Капитана Фалькона по поимке преступников[7].

Разработка и выпуск

[править | править код]

F-Zero вышла одновременно с запуском Super Nintendo Entertainment System в Японии 21 ноября 1990 года[8], в Северной Америке в августе 1991 года[a] и в Европе в 1992 году[15]. На японском рынке игра стала одной из двух стартовых игр системы наряду со Super Mario World[8]. В Северной Америке Super Mario World поставлялась в комплекте со системой, а стартовая линейка включала F-Zero, Pilotwings[англ.], SimCity и Gradius III[англ.][16]. Продюсером игры выступил Сигэру Миямото, а режиссёром и художником — Кадзунобу Симидзу[17]. Такая Имамура, один из художников проекта, отмечал, что для своей первой игры получил неожиданную творческую свободу в разработке персонажей и трасс[18]. Главным программистом проекта был Ясунари Нисида. Над игрой работала внутренняя команда из девяти человек, включая трёх программистов. Совмещение нескольких ролей было распространённой практикой при разработке игр для SNES[17].

Mode 7 представляет собой технологию наложения текстур, реализованную в Super Nintendo, которая позволяет свободно масштабировать и вращать растровую графическую плоскость, создавая иллюзию трёхмерного пространства[19] без обработки полигонов[2]. В F-Zero реализация Mode 7 использует единственный слой, который масштабируется и вращается вокруг транспортного средства[20]. Игра была специально разработана для демонстрации этих псевдотрёхмерных возможностей игровой системы[21]. По мнению Джереми Пэриша из 1UP.com, F-Zero и Pilotwings «существовали практически исключительно для демонстрации [псевдотрёхмерных возможностей системы]», превосходя конкурентов в этом аспекте[16].

В Японии игра распространялась через периферийное устройство Nintendo Power[22]. В 1991 году демоверсия F-Zero была выпущена для Nintendo Super System[23][24]. 25 марта 1992 года компания Tokuma Japan Communications выпустила в Японии джазовый альбом по мотивам F-Zero[25][26]. Альбом содержит двенадцать композиций из игры, написанных Юмико Канки и Наото Исидой и аранжированных Робертом и Митико Хилл. В записи принимали участие саксофонист группы Yellowjackets Марк Руссо и гитарист Роббен Форд[25]. Впоследствии игра была переиздана в сервисе Virtual Console для Wii в конце 2006 года[27], для Wii U в феврале 2013 года[b] и для New Nintendo 3DS в марте 2016 года[29]. В сентябре 2017 года F-Zero вошла в состав сборника Super NES Classic Edition[30].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings83% (SNES & Wii)[31]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
ACE840/1000 (SNES)[32]
CVG90% (SNES)[33]
Famitsu37/40 (SNES)[34]
36/40 (SNES)[35]
GameSpot8/10 (Wii)[36]
GameZone5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (SNES)[37]
IGN7.5/10 (SNES)[2]
7.5/10 (Wii)[38]
Nintendo Power16.9/20 (SNES)[39]
Total!91% (SNES)[41]
Entertainment WeeklyA− (SNES)[42]
Play Time55% (SNES)[43]
The Virginian-PilotA (SNES)[44]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Магазин игрушек»60 % (SNES)[45]

Игровые критики высоко оценили графический реализм F-Zero, назвав её самой быстрой и плавной псевдотрёхмерной гоночной игрой своего времени среди проектов для домашних систем[19][46][47]. Основную заслугу в этом приписывают широкому использованию командой разработчиков технологии Mode 7[48][49]. По словам Тома Брамвелла из Eurogamer, «столь масштабное применение Mode 7 было беспрецедентным» для SNES[50]. Этот метод отрисовки графики стал технологическим прорывом, позволившим повысить реалистичность гоночных игр, и F-Zero стала первой игрой, использовавшей данную технологию[51][52]. Джереми Пэриш из Electronic Gaming Monthly отметил, что применение Mode 7 создало «самые убедительные гоночные трассы в истории домашних приставок» на тот момент[19], предоставив «консольным игрокам более насыщенные впечатления, чем аркадные автоматы»[19]. Редактор 1UP.com Рави Хирананд поддержал эту оценку, подчеркнув превосходство F-Zero над предыдущими приставочными играми в сочетании скоростных гонок и свободы движения[51]. Пир Шнайдер из IGN назвал F-Zero одной из немногих игр 16-битной эпохи, которой удалось «идеально совместить презентацию и функциональность для создания принципиально новых игровых ощущений»[20].

В 2005 году игра попала на 97-ю позицию списка ста лучших игр всех времён по версии сайта IGN[53].

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. Согласно книге Стивена Кента «The Ultimate History of Video Games», официальной датой запуска SNES было 9 сентября[9]. Газетные и журнальные публикации конца 1991 года сообщают, что первые партии консоли появились в магазинах некоторых регионов 23 августа[10][11], тогда как в других регионах поступления в продажу произошли позднее[12]. Многие современные интернет-источники (примерно с 2005 года) указывают середину августа[13][14].
  2. В феврале 2013 года игра стала доступна в рамках пробной кампании Virtual Console для Wii U, предшествовавшей официальному запуску сервиса в апреле[28].

Источники

  1. Nintendo of America, Inc. SNES Classic Edition (англ.). www.nintendo.com. Дата обращения: 23 июля 2019. Архивировано 22 мая 2019 года.
  2. 1 2 3 4 5 Thomas, Lucas F-Zero (SNES) review (англ.). IGN (26 января 2007). Дата обращения: 7 октября 2008. Архивировано 11 ноября 2021 года.
  3. 1 2 3 4 5 F-Zero instruction manual (англ.). — Nintendo, 1991. — P. 3–5, 7–9, 11.
  4. 1 2 F-Zero instruction manual (англ.). — Nintendo, 1991. — P. 13, 20.
  5. F-Zero Cheats (англ.). CheatsCodesGuides (17 ноября 1998). Дата обращения: 27 сентября 2007. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года.
  6. Fran and Peer. Smash Profile: Captain Falcon (англ.). IGN. Дата обращения: 5 июня 2007. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года.
  7. F-Zero instruction manual (англ.). — Nintendo, 1991. — P. 14–17, 21–28.
  8. 1 2 Sheff, David. Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. — First. — New York : Random House, 1993. — P. 360–361. — «Yamauchi and Imanishi jointly directed Operation Midnight Shipping, which commenced in the wee hours of November 20, 1990. [...] The hundred trucks, each loaded with three thousand Super Family Computers and boxes of the first two Super Famicom games, "Super Mario World" and "F-Zero" (a racing game), had dropped off their secret cargo by the end of the business day on the twentieth.». — ISBN 978-0-679-40469-9.
  9. Kent, 2001, p. 432.
  10. Campbell, Ron (1991-08-27). "Super Nintendo sells quickly at OC outlets". The Orange County Register — NewsBank. Last weekend, months after video-game addicts started calling, Dave Adams finally was able to sell them what they craved: Super Nintendo. Adams, manager of Babbages in South Coast Plaza, got 32 of the $199.95 systems Friday. Based on the publication date, the "Friday" mentioned would be August 23, 1991.
  11. Super Nintendo It's Here!!! (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing Group, 1991. — November (no. 28). — P. 162.
  12. O'Hara, Delia (1991-08-27). "New products put more zip into the video-game market". Chicago Sun-Times. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012. Дата обращения: 12 ноября 2014 — HighBeam Research. A couple of hot new video-game products that were scheduled to start doing battle for consumers' dollars early in September, are already showing up on store shelves. [...] On Friday, area Toys R Us stores [...] were expecting Super NES, with a suggested retail price of $199.95, any day, said Brad Grafton, assistant inventory control manager for Toys R Us. Based on the publication date, the "Friday" mentioned would be August 23, 1991.
  13. Barnholt, Ray Purple Reign: 15 Years of the Super NES (англ.). 1UP.com 2 (4 августа 2006). Дата обращения: 14 июня 2007. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года.
  14. F-Zero (англ.). IGN. Дата обращения: 15 октября 2014. Архивировано 11 ноября 2021 года.
  15. F-Zero [European] (англ.). Allgame. Дата обращения: 12 ноября 2014. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года.
  16. 1 2 Parish, Jeremy Out to Launch: Wii (англ.). 1UP.com (14 ноября 2006). Дата обращения: 3 июля 2007. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года.
  17. 1 2 F-Zero Developer Interview - Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition (англ.). Nintendo. Дата обращения: 11 сентября 2017. Архивировано 12 сентября 2017 года.
  18. IGN Staff. Interview: F-Zero AC/GC (англ.). IGN (28 марта 2002). Дата обращения: 15 июля 2007. Архивировано из оригинала 8 апреля 2002 года.
  19. 1 2 3 4 Parish, Jeremy. The Evolution of 2D (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis Media, 2007. — September (no. 219). — P. 107. — ISSN 1058-918X.
  20. 1 2 Schneider, Peer F-Zero GX Guide (англ.). IGN (25 августа 2003). Дата обращения: 17 мая 2014. Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года.
  21. IGN Staff. F-Zero: Maximum Velocity preview (англ.). IGN (8 марта 2001). Дата обращения: 4 октября 2008. Архивировано 11 ноября 2021 года.
  22. Nintendo Power (яп.). Nintendo. Дата обращения: 5 августа 2007. Архивировано 15 декабря 2006 года.
  23. F-Zero (англ.). Allgame. All Media Guide. Дата обращения: 7 октября 2009. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  24. Nintendo Super System: The Future Takes Shape (англ.). The Arcade Flyer Archive. Дата обращения: 7 октября 2009. Архивировано 17 августа 2024 года.
  25. 1 2 F-Zero (Media notes). Tokuma Japan Communications Co., Ltd. 1992. Архивировано 11 ноября 2021.
  26. GT Anthology: F-Zero. California: GameTrailers. July 25, 2009. Отметка времени: :20, 3:07. Архивировано 11 ноября 2021. Дата обращения: 3 октября 2009.
  27. F-Zero: Game Editions (англ.). IGN. Дата обращения: 15 октября 2014. Архивировано 11 ноября 2021 года.
  28. Satoru Iwata (president) with translator (January 23, 2013). Wii U Direct (Streaming media(англ.). Nintendo. Отметка времени: 10:36 – 12:41. Архивировано 12 июля 2014. Дата обращения: 19 декабря 2010.
  29. Kamen, Matt. Nintendo's SNES classics finally come to 3DS (англ.) // Wired UK. — 2016. — 4 March. Архивировано 5 марта 2016 года.
  30. Super NES Classic Edition (англ.). Nintendo of America, Inc. (29 сентября 2017). Дата обращения: 11 сентября 2017. Архивировано 28 сентября 2017 года.
  31. F-Zero (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2021. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
  32. Douglas, Jim. F-Zero (англ.) // ACE. — 1991. — July (no. 46). — P. 71.
  33. All-Formats Racing Games: Comparison Chart Ratings (англ.) // Computer and Video Games. — United Kingdom: EMAP, 1994. — 15 April (no. 150 (May 1994)). — P. 113. Архивировано 8 января 2022 года.
  34. F-ZERO [スーパーファミコン(англ.) // Famitsu. — ASCII Corporation, 1990. — 23 November (no. 115). — P. 11.
  35. 30 Point Plus: F-ZERO. Weekly Famicom Tsūshin. No.358. Pg.32. October 27, 1995.
  36. Kasavin, Greg F-Zero review (Virtual Console) (англ.). GameSpot (19 ноября 2006). Дата обращения: 17 июля 2007. Архивировано из оригинала 8 июля 2007 года.
  37. Console Countdown: Super Famicom (англ.) // Game Zone. — 1991. — November (no. 1). — P. 99–100.
  38. Thomas, Lucas F-Zero (Virtual Console) review (англ.). IGN (26 января 2007). Дата обращения: 16 июля 2007. Архивировано из оригинала 15 марта 2007 года.
  39. And Super NES Releases (англ.) // Nintendo Power. — 1991. — October (vol. 29). — P. 87.
  40. F-Zero (англ.) // Super Play Gold. — 1993. — P. 34.
  41. Steve. F-Zero (англ.) // Total!. — Future Publishing, 1992. — May (no. 5). — P. 18–19.
  42. Strauss, Bob. The latest video games (англ.) // Entertainment Weekly. — 1991. — 27 September. Архивировано 11 ноября 2021 года.
  43. F-Zero (нем.) // Play Time. — 1992. — Oktober. Архивировано 17 августа 2024 года.
  44. Taylor, Matt. If It's Speed You Want, Then Hop On One Of These (англ.) // The Virginian-Pilot. — 1991. — 20 September. — P. 17.
  45. Батурин, Михаил. F-Zero // «Магазин игрушек». — 1995. — Ноябрь (№ 04). — С. 81.
  46. Dust, Uncle. F-Zero: Maximum Velocity preview (англ.) // GamePro. — 2001. — 10 April. Архивировано 13 декабря 2004 года.
  47. Harris, Craig F-Zero: Maximum Velocity review (англ.). IGN (14 июня 2001). — «One of the first titles for the Super NES was also one of the system's most technically impressive games as well -- when F-Zero was released on the Nintendo 16-bit system a decade ago, it offered the fastest, smoothest pseudo-3D racer ever conceived for a home system...and it was only the beginning.» Дата обращения: 10 декабря 2007. Архивировано 14 декабря 2006 года.
  48. Barnholt, Ray Purple Reign: 15 Years of the Super NES (англ.). 1UP.com 5 (4 августа 2006). Дата обращения: 31 мая 2015. Архивировано из оригинала 8 апреля 2015 года.
  49. NG Alphas: F-Zero 64 (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1997. — October (no. 34). — P. 93.
  50. Bramwell, Tom F-Zero: Maximum Velocity review (англ.). Eurogamer (21 июля 2001). Дата обращения: 31 мая 2015. Архивировано 13 апреля 2014 года.
  51. 1 2 Hiranand, Ravi The Essential 50 #29 -- Super Mario Kart (англ.). 1UP.com. — «The first example of this [more realistic racing games] was F-Zero, which cleverly didn't bother moving the car around the circuit -- it moved the circuit around the car [...] In 1991, however, it was truly breathtaking, and provided a vital tool for Nintendo's efforts to withstand Sega's relentless media campaigns.» Дата обращения: 30 ноября 2007. Архивировано из оригинала 13 мая 2006 года.
  52. IGN Staff. F-Zero X (англ.). IGN (14 июля 1998). Дата обращения: 16 июля 2007. Архивировано 11 ноября 2021 года.
  53. IGN’s Top 100 Games (англ.). Дата обращения: 4 июня 2009. Архивировано из оригинала 5 августа 2005 года.

Публикации