Galaxian

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Galaxian
Аркадный автомат с игрой Galaxian, выставленный в музее mNACTEC в Террассе
Аркадный автомат с игрой Galaxian, выставленный в музее mNACTEC в Террассе
Разработчик Namco
Издатели JPN Namco
NA Midway
Часть серии Galaxian
Даты выпуска Япония Октябрь 1979
Регион Северная Америка Декабрь 1979
Жанр Shoot 'em up
Создатели
Геймдизайнеры Кадзунори Савано (沢野和則) — дизайнер
Коити Тасиро (田城幸一) — программист
Сигэкадзу Исимура (石村繁一) — разработчик оборудования
Технические данные
Платформы Аркада, разные
Режимы игры
Управление джойстик (2 направления) и кнопка
Технические данные аркадного автомата
Тип корпуса вертикальный, горизонтальный, мини
Дисплей вертикальный растровый цветной (RGB)
Аркадная
платформа
Namco Galaxian
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Galaxian (яп. ギャラクシアン гяракусиан) — аркадная игра, разработанная Namco в октябре 1979 года. Она была издана Namco в Японии, а в Северную Америку была импортирована Midway в декабре того же года. Игра представляла собой фиксированный шутер, в котором игрок управлял космическим кораблём, находящимся внизу экрана, стреляющим во врагов, спускающимся вниз с разных направлений. Игра должна была конкурировать с более ранней успешной игрой Space Invaders.

Игра стала очень популярной сразу после выпуска. Было выпущено два продолжения: Galaga в 1981 году и менее известное Gaplus в 1984 году, а также большое число портов и адаптаций. Как и продолжение, игра была одной из самых популярных в течение золотого века аркадных видеоигр.

Оригинальная версия для аркадного автомата

Galaxian использовал ту же формулу успеха, что и Space Invaders, расширив её. Как и в более ранней игре, в Galaxian присутствовала армада атакующих пришельцев, которые обменивались выстрелами с игроком. В отличие от Space Invaders, в Galaxian пришельцы периодически превращались в камикадзе, пикирующих на корабль игрока (который назывался Galaxip)[1]. Таким образом, данная игра стала первой, в которой поведение врагов имело некую индивидуальность[2]. Сюжет игры состоит из главного экрана, на котором отображается сообщение «МЫ ГАЛАКСИАНЕ / МИССИЯ: УНИЧТОЖИТЬ ПРИШЕЛЬЦЕВ» (англ. «WE ARE THE GALAXIANS / MISSION: DESTROY ALIENS»[3].

Galaxian был очень успешен и во многих аспектах стал первой игрой в своём роде. Хотя Galaxian и не был первой цветной игрой, в нём использовались многоцветные анимированные спрайты и взрывы, шрифты разного цвета для числа очков и высшего достижения, прокручивающееся игровое поле со звёздами и графические значки, которые показывают число оставшихся кораблей и уровней, которые прошёл игрок. В игре также присутствует грубая музыкальная тема и фоновая музыка. Сочетание этих элементов определило стандарт, которому следовали многие аркадные игры 1980-х, такие как Pac-Man.

Игровой процесс

[править | править код]

Игровой процесс является достаточно простым. Волна за волной армии пришельцев атакуют корабль игрока, который движется влево-вправо внизу экрана (при этом выход за границу экрана приводит к появлению корабля с другой стороны экрана). На экране одновременно может присутствовать только один снаряд, выпущенный кораблём. После того, как игрок побеждает одну волну, на следующем экране она сменяется новой, более агрессивной и сложной. На фоне прокручивается простое повторяющееся звёздное небо.

Стандартные аркадные игры

[править | править код]

Оригинальная аркадная версия Galaxian была портирована на большое число платформ, в том числе:

Galaxian также выпускалась в составе коллекционных серий Namco Museum на нескольких платформах:

Galaxian был также выпущен на платформе Microsoft Windows в 1995 как часть набора Microsoft Return of Arcade.

Примечания

[править | править код]
  1. Galaxian (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  2. Arcade Games (неизв.) // Joystick. — 1982. — September (т. 1, № 1). — С. 10.
  3. Galaxian Screen Grab, Killer List of Videogames (1 июня 2010). (недоступная ссылка)

Литература

[править | править код]
  • The Definitive.. Galaxian (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2006. — No. 32. — P. 67—75.