Knack

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Knack
Разработчик SIE Japan Studio
Издатель Sony Computer Entertainment
Дата анонса 20 февраля 2013 года
Дата выпуска
  • 15 ноября 2013
Жанры платформер, Beat ’em up
Создатели
Руководители Марк Черни, Иидзима Такамицу[1]
Продюсер Юсукэ Ватанабэ
Сценарист Марк Черни
Композитор Ватару Хокояма[яп.]
Технические данные
Платформа PlayStation 4
Режимы игры Синглплеер, кооператив, многопользовательский
Язык русский
Носители Blu-ray Disc, цифровая версия
Управление DualShock 4
Официальный сайт (кит.)

Knack (яп. ナック) — игра, разработанная Japan Studio и изданная Sony Computer Entertainment. Над игрой работал Марк Черни. Она вышла 15 ноября 2013 года в США, 29 ноября 2013 года в России и Европе, 22 февраля 2014 года в Японии[2].

Игрой комплектуется игровая консоль PlayStation 4. Марк Серни, руководитель проекта, говорит об игре: «Игра, которая очень проста для пользователя и в которой каждый может наслаждаться ностальгической атмосферой»[3]. Юсукэ Ватанабэ, старший продюсер SIE Japan Studio, говорит, что игра исходит из концепции: «Давайте сделаем игру, в которую каждый может легко играть с новым оборудованием PS4»[3].

Игровой процесс представляет собой классическое прохождение уровней, в процессе которого игрок управляет идущим в одном направлении и поражающим своих противников героем игры. Герой игры Нэк состоит из совокупности объектов, называемых «реликтами» (англ. relic), его размеры могут быть увеличены за счёт фрагментов разбитых реликтов. Когда он станет огромным, он включится, и вы сможете победить сильного врага (есть также недостаток, который снижает способность быстро бежать и уворачиваться).

После выпуска PlayStation 4 в Японии к первоначальной версии коробки «PlayStation 4 First Limited Pack» прилагался код бесплатной загрузки игры[4].

Производство игры началось зимой 2011 года, а размер команды разработчиков достиг 120 человек во всей студии разработки. Фоны, персонажи, движения, фильмы и остальные компоненты, как сообщалось, были получены с помощью аутсорсинга в период около семи месяцев с конца ноября 2012 года по начало июня 2013 года примерно у 400 человек (не включая видеоролики)[1][5].

Разработчики позаботились о том, чтобы даже маленькие дети смогли поиграть в игру, поэтому было разработано управление игры без использования кнопки LR и кооперативный режим игры[1].

Местом действия является планета, похожая на Землю. В основе цивилизации людей этой планеты лежит использование материалов под названием «реликты» в качестве источников энергии. Но гоблины, которые, как предполагалось, были первобытными, внезапно вооружились современным оружием и начали нападать на цивилизацию людей. Чтобы справиться с этим, человечество формирует исследовательскую команду. Один из участников команды, гениальный учёный доктор Бургас, включает «Knack», созданный в результате собственных исследований, в команду и начинает исследовать вместе с племянником друга искателя приключений Райдера Лукасом причину развития гоблинов.

Выпуск игры

[править | править код]

В Японии 13 февраля 2014 года была выпущена бесплатная игра-головоломка «Knack’s Quest» (с англ. — «В поисках Нака») для смартфонов с iOS, Android. В игре можно получить предметы, которые затем используются в основной игре Knack[6].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Tairako.
  2. Knack-ref, Knack at IGN.com.
  3. 1 2 KNACK(ナック) ソフトウェアカタログプレイステーションR オフィシャルサイト (яп.). Sony Computer Entertainment Inc.. Дата обращения: 13 апреля 2014. Архивировано 3 апреля 2014 года.
  4. PlayStation®4 First Limited Packプレイステーション® オフィシャルサイト (яп.). Sony Computer Entertainment Inc.. Дата обращения: 13 апреля 2014. Архивировано 13 апреля 2014 года.
  5. 米田 聡. ローンチタイトルの重い使命を負った「KNACK」はいかにして作られたのか? アーティストが語るKNACKのデザインワーク (яп.). 4Gamer.net (5 декабря 2013). Дата обращения: 13 апреля 2014. Архивировано 13 апреля 2014 года.
  6. PS4「KNACK」のサブ的パズルゲームiOS/Android「KNACK's Quest」 (яп.). Impress Watch. Дата обращения: 13 апреля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.

Библиография

[править | править код]
  • 和書. プレイステーション4 2年の歩み PS4用ソフト累計販売本数TOP20(2016年2月7日時点) (яп.) // Famitsu. — 2016. — 3月 (第1420巻, 第3数). — 第6 頁.