Mighty No. 9

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mighty No. 9
Разработчики Comcept
Inti Creates
Издатели Deep Silver
Spike Chunsoft
Даты выпуска Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One:
Соединённые Штаты АмерикиЯпония 21 июня 2016
Европейский союз24 июня 2016
OS X, Linux:
25 августа 2016
Жанры action, платформер
Создатели
Продюсер
Сценарист Кэйдзи Инафунэ
Композитор
  • Манами Мацумаэ[вд]
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Wii U
Linux
OS X
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], бразильский португальский[1], русский[1], корейский[1], традиционный китайский[вд][1] и упрощённый китайский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

Mighty no. 9 (яп. マイティーナンバーナイン маити: намба: наин) — компьютерная игра в жанре action-платформер, разработанная Comcept совместно с Inti Creates и изданная Deep Silver в июне 2016 на Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Wii U; и в августе 2016 на OS X и Linux[2][3]. Средства на создание игры были собраны посредством краудфандинга на сайте Kickstarter, где было собрано около 4 миллионов долларов. Mighty no. 9 как по игровому процессу, так и по дизайну персонажей сильно напоминает ранние игры серии Mega Man и рассматривалась как идейный наследник этой серии. Проектом руководил Кэйдзи Инафунэ, до этого работавший в Capcom над серией игр Mega Man в качестве главного художника.

Игра была сильно ожидаема на запуске проекта, однако последующие переносы сроков релиза и решение Comcept запустить на Kickstarter другой проект, Red Ash: The Indelible Legend, были восприняты как проявление слабого менеджмента. Mighty no. 9 получила в основном отрицательные рецензии после выхода. В основном критике подвергались игровой дизайн, графика, контент, озвучивание и техническое исполнение.

Игровой процесс

[править | править код]

Mighty no. 9 является сайд-скроллером, объекты выполнены в 3D. Игрок контролирует робота по имени Бек, который может бежать, прыгать и стрелять во врагов. Игрок получает улучшения и оружие побеждённых врагов. Игра состоит из восьми главных уровней, которые игрок может выбирать в свободном порядке. В конце каждого уровня Беку предстоит битва с боссом — одним из «Mighty»-роботов[4]. Пройдя все основные уровни, игрок попадает на финальный. Также есть дополнительный уровень с партнёром Бека Колл.

В дополнение к прыжкам и стрельбе, главной способностью Бека является рывок, который может быть использован для быстрого перемещения или пересечения длинных ям. Ослабив врагов стрельбой, Бек может пролететь через них рывком, собирая субстанцию, известную как Цел. Цел даёт Беку такие улучшения, как увеличение скорости и многие другие. Побеждая босса, Бек может трансформироваться в новую форму, имеющую особенность этого босса[4][5][6]. Колл не может собирать Цел, но её рывок длиннее, чем у Бека, и она может использовать щит, защищающий от попаданий, и реактивные ботинки, замедляющие падение[7].

В центре сюжета — приключения робота Бека, созданного для участия в сражениях боевых роботов. История начинается с заражения роботов по всему миру загадочным компьютерным вирусом. Вирус заставляет роботов выступить против человечества. Заражение не обошло стороной и товарищей Бека из его команды Mighty Numbers, однако сам персонаж избежал этой участи. Задача главного героя — сражаться с врагами человечества и найти того, кто задумал уничтожить планету. С восстанием машин Беку помогает бороться его напарник Колл.

Разработка

[править | править код]

Mighty no. 9 была анонсирована на PAX 2013 Инафунэ и его командой[8]. Проект был запущен на Kickstarter 31 августа 2013 года и собрал необходимые 900 тысяч долларов за два дня[4][9].

Игра была направлена на то, чтобы стать духовным продолжателем серии игр Mega Man из-за пренебрежительной политике к франшизе обладателю прав на неё Capcom[10]. Игра стала одной из первых краундфандинговых видеоигровых проектов, запущенных в Японии[11].

Инафунэ говорил, что он хотел бы создать такой проект, где бы фанаты смогли принимать непосредственное участие[4]. К концу сентября вложенная в проект сумма достигла 4 миллионов долларов. С 27 сентября по 2 октября проводилось голосование за концепт-дизайн Колл, на котором вперёд вырвались концепты E, F и H[12]. Саундтрек к игре был написан Манами Мацумае, известному по работам с серией Mega Man.

30 сентября 2013 года было подтверждено, что движком игры станет Unreal Engine[13]. В интервью Game Informer Инафунэ заявил, что не рассматривает Capcom как потенциальных издателей, даже если бы игру выпустили как часть серии Mega Man. 19 марта 2014 на Game Developers Conference был показан предварительный трейлер[14].

На Anime Expo 2014 был анонсирован анимационный сериал по мотивам игры[15] The series is scheduled for release in Q2 2016.[16].

Инафунэ представил общественности новый проект — игру Red Ash: The Indelible Legend, концепты которой имели много общего с Mighty no. 9[17]. Компания на Kickstarter оказалась неудачной, так как из запланированных 800 тысяч долларов было собрано только 519[18]. Несмотря на это, китайская компания Fuze приняла решение спонсировать разработку[19].

Многочисленные переносы сроков релиза Mighty no. 9 и объявление и провал Red Ash были восприняты как проявление плохого менеджмента и плохими коммуникациями среди коллектива разработчиков. Продюсер игры Ник Ю принёс извинения за последний перенос, сказав, что идёт доработка режима многопользовательской игры, тогда как одиночная кампания готова на 100 %. На вопрос о провале Red Ash он ответил, что было необходимо запустить новый проект, потому что некоторые сотрудники компании оставались без дела, так как Mighty no. 9 уже почти была сделана[20].

После третьего переноса выпуска игры на первую половину 2016 года, Инафунэ заявил, что команде разработчиков «нет прощения» за то, что они огорчили фанатов и вкладчиков несколько раз. Комментаторы говорили, что серия переносов, совмещённые с обещаниями, что дальнейших задержек не будет, подорвали веру в проект и очернили как Инафунэ, так и Comcept. Также, по их словам, последующие проекты, собирающиеся финансироваться посредством краудфандинга, должны брать Mighty no. 9 как пример, когда проект может провалиться путём чрезмерных обещаний и неспособностью предоставить конечный продукт[21]. 25 мая 2016 года Deep Silver опубликовали трейлер, названный «мастер-классом», который получил крайне отрицательную оценку от фанатов и медиа, включая генерального директора Inti Creates Такуя Айдзу, публично раскритиковавшим трейлер в своём твиттере, называя его «непростительным»[22]. Критика в основном основывалась на ужасном сценарии, который сводился к фразе «заставить плохих парней плакать как анимешника на выпускном», высмеянной многими и найденной ироничной, так как Comcept запланировала аниме к своему проекту Red Ash[23][24][25][26][27].

Версии на Windows, Playstation 4 и Xbox One получили смешанные оценки, тогда как версия на Wii U получила по большей части смешанные и отрицательные отзывы, согласно сайту-агрегатору Metacritic.

Сайт Riot Pixels оценил игру на 60 %[28].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  2. Carpenter, By Nicole Mighty No. 9 Release Date Confirmed. IGN. Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 3 мая 2016 года.
  3. Robert Ward (2014-06-26). "Mighty No. 9 Producer On Call's Co-Op And Saving Robots Instead Of Trashing Them". Siliconera. Архивировано 1 июля 2015. Дата обращения: 7 июля 2015.
  4. 1 2 3 4 Mighty No. 9 by comcept USA, LLC — Kickstarter. Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 21 июля 2018 года.
  5. Goldfarb, Andrew PAX: Mega Man Creator Announces Mighty No. 9. IGN. Дата обращения: 1 сентября 2013. Архивировано 1 сентября 2013 года.
  6. Inafune: Mighty No. 9 Is "A Mix Of All The Sort Of Games I’ve Developed". Siliconera. Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 3 октября 2014 года.
  7. Ward, Robert Mighty No. 9's Call Adds Defensive, Thoughtful Gameplay. Siliconera (23 июня 2015). Дата обращения: 17 сентября 2015. Архивировано 15 сентября 2015 года.
  8. Mallory, Jordan Keiji Inafune's 'The Mighty No. 9' hits Kickstarter. Joystiq. Дата обращения: 1 сентября 2013. Архивировано 2 сентября 2013 года.
  9. Mighty No. 9 by Mega Man Creators Meets Kickstarter Goal. Anime News Network. Дата обращения: 3 сентября 2013. Архивировано 5 сентября 2013 года.
  10. Plunkett, Luke Capcom Abandoned Mega Man. You Saved Him. Kotaku. Дата обращения: 5 октября 2013. Архивировано 5 октября 2013 года.
  11. Parish, Jeremy TGS: Mighty No. 9, the "First McDonald's in Japan" of Games. US Gamer. Дата обращения: 5 октября 2013. Архивировано 24 сентября 2013 года.
  12. Comcept USA. CALL OUT THE VOTE. Kickstarter. Дата обращения: 28 сентября 2013. Архивировано 27 сентября 2013 года.
  13. Comcept THE FINAL DAY IS NIGH! Kickstarter. Дата обращения: 1 октября 2013. Архивировано 30 сентября 2013 года.
  14. Mighty No. 9 Video from the Game Developers Conference. The Mega Man Network. Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 25 марта 2014 года.
  15. Mighty No. 9 Gets CG-Animated Series. Anime News Network (6 июля 2014). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 7 июля 2014 года.
  16. Mighty No. 9 animated series announced. Nintendo Everything (5 июля 2014). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 26 апреля 2017 года.
  17. RED ASH - The Indelible Legend. Kickstarter. Дата обращения: 25 января 2016. Архивировано 16 января 2016 года.
  18. Schrier, Jason Red Ash Kickstarter Falls Short By $280K. Kotaku. Gawker Media (3 августа 2015). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано 12 июня 2016 года.
  19. Porter, Matt Red Ash: The KalKanon Incident Fully Funded by Fuze. IGN. Ziff Davis (30 июля 2015). Дата обращения: 30 июля 2015. Архивировано 31 июля 2015 года.
  20. Whitehead, Thomas Mighty No. 9 Producer Shares Regret Over Delay, and Clarifies the Reasoning Behind RED Ash Campaign. Nintendo Life (7 августа 2015). Дата обращения: 23 сентября 2015. Архивировано 25 сентября 2015 года.
  21. Carter, Chris Mighty No. 9 is a lesson for future Kickstarters. Destructoid (25 января 2016). Дата обращения: 26 января 2016. Архивировано 25 января 2016 года.
  22. Takuya Aizu on Twitter. Twitter. Дата обращения: 17 июня 2016. Архивировано 12 июня 2016 года.
  23. Hussain, Tamoor Mighty No. 9 Dev Calls New Trailer "Unforgivable," Blames Deep Silver. GameSpot (26 мая 2016). Дата обращения: 3 июня 2016. Архивировано 29 мая 2016 года.
  24. Chalk, Andy Mighty No. 9 trailer promises to make bad guys "cry like an anime fan on prom night". PC Gamer (26 мая 2016). Дата обращения: 26 мая 2016. Архивировано 28 мая 2016 года.
  25. Koch, Cameron 'Mighty No. 9' Developer Isn't Happy With The Game's New, Offensive Trailer. Tech Times (26 мая 2016). Дата обращения: 26 мая 2016. Архивировано 28 мая 2016 года.
  26. Morgan, Phillip Fans are Making a Mockery of the Mighty No. 9 Trailer. Paste Magazine (27 мая 2016). Дата обращения: 27 мая 2016. Архивировано 28 мая 2016 года.
  27. Cowan, Danny ‘Mighty No. 9’ trailer sparks fan outrage weeks away from launch. Digital Trends[англ.] (25 мая 2016). Дата обращения: 25 мая 2016. Архивировано 26 мая 2016 года.
  28. Рецензия на Mighty No. 9. Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 16 апреля 2017 года.