Natron (программа)
Natron | |||
---|---|---|---|
Тип | программное обеспечение для композитинга[вд] | ||
Авторы | Alexandre Gauthier, Frédéric Devernay | ||
Написана на | C++, Python и Qt | ||
Интерфейс | Qt | ||
Операционные системы | Microsoft Windows, macOS, Linux, FreeBSD | ||
Первый выпуск | 22 октября 2014 | ||
Последняя версия | 2.4.3[1] (19 февраля 2022 ) | ||
Альфа-версия | 2.5.0 alpha 2[2] (24 января 2022 ) | ||
Репозиторий | github.com/NatronGitHub/… | ||
| |||
| |||
Лицензия | GNU GPL 2+[вд][3] | ||
Сайт | natrongithub.github.io (англ.) | ||
Медиафайлы на Викискладе |
Natron — бесплатная программа с открытым исходным кодом, основанная на узлах (node-based) и предназначенная для видеокомпозитинга.
Программа создана под влиянием крупных коммерческих программ для цифрового композитинга, таких как Avid Media Illusion, Apple Shake, Blackmagic Fusion, Autodesk Flame и Nuke, от которых она унаследовала пользовательский интерфейс и некоторые концепты.
Natron поддерживает плагины, совместимые с OpenFX 1.4. Поддерживается большинство открытых и коммерческих плагинов.
Происхождение названия
[править | править код]Natron назван в честь озера Натрон в Танзании, которое, по словам ведущего программиста Natron Александра Готье, обеспечивает «естественные визуальные эффекты» путем сохранения мертвых животных.[4]
История
[править | править код]Natron основан Александром Готье (Alexandre Gauthier) в 2012 году в качестве персонального проекта. Проект стал победителем фестиваля Boost Your Code 2013, учреждённым Inria. В качестве приза был годовой контракт на обеспечение поддержки разработки Natron в качестве проекта с открытым исходным кодом, при поддержке института Inria.
Первый публичный релиз 0.92 состоялся 5 июня 2014 года, представив функциональность ротоскопирования и хромакея. Последующие за ним бета-версии добавляли дополнительную функциональность, такую как размытие в движении, управление цветом через OpenColorIO Архивная копия от 25 мая 2015 на Wayback Machine и видео трекинг.
Версия 1.0 вышла 22 декабря 2014 года[5], вместе с крупными примерами проектов от François «CoyHot» Grassard, профессионального компьютерного художника и учителя, демонстрируя, что Natron может выполнять интерактивные графики с более чем 100 узлами. В 2015 году, департамент «Искусства и технологии изображения (Art and Technology of Image)» университета Париж VIII, анонсировал переход на свободное программное обеспечение для обучения компьютерной графике студентов и художников, включая такие программы как Blender, Krita и Natron[6][7].
Возможности
[править | править код]Аппаратная поддержка
[править | править код]- Низкие системные требования: 32- или 64-битный процессор, 3 гигабайта ОЗУ.
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0 или OpenGL 1.5 с несколькими доступными расширениями (ARB_texture_non_power_of_two Архивная копия от 18 января 2017 на Wayback Machine, ARB_shader_objects Архивная копия от 12 апреля 2016 на Wayback Machine, ARB_vertex_buffer_object Архивная копия от 2 июня 2016 на Wayback Machine).
Примечания
[править | править код]- ↑ Natron 2.4.3 (англ.). GitHub (19 февраля 2022). Дата обращения: 18 апреля 2022. Архивировано 12 апреля 2022 года.
- ↑ Natron 2.5.0 alpha 2 (англ.). GitHub (24 января 2022). Дата обращения: 18 апреля 2022. Архивировано 10 марта 2022 года.
- ↑ https://github.com/NatronGitHub/Natron/commit/9ab1bb99430a2430e5b051d6313676188e23d584
- ↑ Image Album: Lake Natron Gives Up Its Dead | Rick Brandt . livescience.com. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 25 мая 2015 года.
- ↑ Natron 1.0 brings free VFX compositing to Linux, Windows, Mac users | Libre Graphics World . libregraphicsworld.org. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 25 мая 2015 года.
- ↑ Krita Foundation. ‘Goodbye Photoshop’ and ‘Hello Krita’ at University Paris 8 | Krita . krita.org. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 6 мая 2015 года.
- ↑ The complete story of Paris-8 university going for Krita, Blender, Natron | Libre Graphics World . libregraphicsworld.org. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 25 мая 2015 года.