Processing
Processing | |
---|---|
Класс языка | объектно-ориентированный |
Тип исполнения | компилируемый |
Появился в | 2001 |
Автор |
Кэйси Риз Бенжамин Фрай |
Разработчик | Processing Foundation[вд] |
Расширение файлов |
.pde |
Выпуск | 4.1.1 (29.11.2022) |
Система типов | статическая |
Испытал влияние | Design By Numbers, Java, OpenGL, C |
Повлиял на | Processing.js, iProcessing, Arduino |
Лицензия | GPL, LGPL |
Сайт | processing.org |
ОС | Linux, Mac OS, Windows, Android |
Медиафайлы на Викискладе |
Processing — открытый язык программирования, основанный на Java. Представляет собой лёгкий и быстрый инструментарий для создания изображений, анимации и разработки интерфейсов.
Используется студентами, художниками, дизайнерами, исследователями для изучения, прототипирования и производства. Он создан для изучения основ компьютерного программирования в визуальном контексте и служит альбомным программным обеспечением (имеется в виду, что каждый *.pde файл визуальной оболочки Processing’а представляет собой отдельное изображение или анимацию, и т. д.) и профессиональным производственным инструментом.
Processing — это открытый проект инициированный Бенжамином Фраем и Кэйси Ризом. Он родился из идей, изученных в The Aesthetics and Computation Group в MIT Media Lab.
Скетчинг в Processing
[править | править код]Программа на Processing называется скетч (от англ. sketch — эскиз). Идея состоит в том, чтобы быстро писать скрипты на языке программирования Java.
Возможности и особенности
[править | править код]Каждый скетч в Processing является классом, наследуемым от Java-класса PApplet
, который содержит в себе большинство возможностей языка Processing.
Перед выполнением скетча он преобразуется в код на языке Java для выполнения в среде Windows/Linux/MacOS/Android либо в Javascript-код для выполнения в браузере внутри Canvas[1].
При программировании на языке Processing все создаваемые классы являются внутренними классами основного. Это накладывает определённые ограничения при разработке.
Примеры
[править | править код]Hello World
[править | править код]В консоли
void setup(){
println("Hello World");
}
На экране
void setup(){
size(200, 200);
text("Hello World", 70, 100);
}
Карта президентских выборов США
[править | править код]PShape usa;
PShape state;
String [] Obama = { "HI", "RI", "CT", "MA", "ME", "NH", "VT", "NY", "NJ",
"FL", "NC", "OH", "IN", "IA", "CO", "NV", "PA", "DE", "MD", "MI",
"WA", "CA", "OR", "IL", "MN", "WI", "DC", "NM", "VA" };
String [] McCain = { "AK", "GA", "AL", "TN", "WV", "KY", "SC", "WY", "MT",
"ID", "TX", "AZ", "UT", "ND", "SD", "NE", "MS", "MO", "AR", "OK",
"KS", "LA" };
void setup() {
size(950, 600);
// The file Blank_US_Map.svg can be found at Wikimedia Commons
usa = loadShape("http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/32/Blank_US_Map.svg");
smooth(); // Improves the drawing quality of the SVG
noLoop();
}
void draw() {
background(255);
// Draw the full map
shape(usa, 0, 0);
// Blue denotes states won by Obama
statesColoring(Obama , color(0, 0, 255));
// Red denotes states won by McCain
statesColoring(McCain, color(255, 0, 0));
// Save the map as image
saveFrame("map output.png");
}
void statesColoring(String[] states, int c){
for (int i = 0; i < states.length; ++i) {
PShape state = usa.getChild(states[i]);
// Disable the colors found in the SVG file
state.disableStyle();
// Set our own coloring
fill(c);
noStroke();
// Draw a single state
shape(state, 0, 0);
}
}
Связанные проекты
[править | править код]Design By Numbers
[править | править код]Wiring, Arduino и Fritzing
[править | править код]Processing породил ещё один проект: Wiring, который использует IDE от Processing с набором библиотек, написанных на языке C++, для обучения художников программированию микроконтроллеров. Сейчас существует два отдельных аппаратных проекта: Wiring и Arduino, использующих среду разработки и язык Wiring. Fritzing — ещё одна программная среда сходного типа, помогающая дизайнерам и художникам документировать их прототипы и пройти путь от прототипа до законченного продукта.
Mobile Processing
[править | править код]Processing.js
[править | править код]p5.js
[править | править код]Является библиотекой для JavaScript, предоставляющей некоторые функции Processing для запуска в браузере.
iProcessing
[править | править код]Spde
[править | править код]Quil
[править | править код]Примеры использования
[править | править код]- На языке Processing написана часть среды разработки SDK отвечающего за эмуляцию WOWCube для персональных компьютеров (Open Source).
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Overview \ Processing.org . Дата обращения: 18 апреля 2013. Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 года.
Литература
[править | править код]- Bohnacker, Hartmut; Gross, Benedikt; Laub, Julia; Lazzeroni, Claudius (2012-08-22), Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing (1st ed.), Princeton Architectural Press, p. 472, ISBN 978-1616890773
- Glassner, Andrew (2010-08-9), Processing for Visual Artists: How to Create Expressive Images and Interactive Art (1st ed.), A K Peters/CRC Press, p. 955, ISBN 1-56881-716-9, Архивировано из оригинала 21 апреля 2011, Дата обращения: 7 июня 2013
{{citation}}
: Проверьте значение даты:|date=
(справка) Архивная копия от 21 апреля 2011 на Wayback Machine - Reas, Casey; Fry, Ben (2010-06-17), Getting Started with Processing (1st ed.), Make, p. 208, ISBN 1-4493-7980-X
- Noble, Joshua (2009-07-21), Programming Interactivity: A Designer's Guide to Processing, Arduino, and Openframeworks (1st ed.), O'Reilly Media, p. 736, ISBN 0-596-15414-3
- Terzidis, Kostas (2009-05-11), Algorithms for Visual Design Using the Processing Language (1st ed.), Wiley, p. 384, ISBN 0-470-37548-5
- Reas, Casey; Fry, Ben; Maeda, John (2007-09-30), Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists (1st ed.), The MIT Press, p. 736, ISBN 0-262-18262-9, Архивировано из оригинала 17 апреля 2011, Дата обращения: 7 июня 2013 Архивная копия от 17 апреля 2011 на Wayback Machine
- Fry, Ben (2008-01-11), Visualizing Data (1st ed.), O'Reilly Media, p. 382, ISBN 0-596-51455-7
- Greenberg, Ira (2007-05-28), Processing: Creative Coding and Computational Art (Foundation) (1st ed.), friends of ED, p. 840, ISBN 1-59059-617-X, Архивировано из оригинала 27 января 2011, Дата обращения: 7 июня 2013 Архивная копия от 27 января 2011 на Wayback Machine
- Shiffman, Daniel (2008-08-19), Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction (1st ed.), Morgan Kaufmann, p. 450, ISBN 0-12-373602-1
- Faludi, Robert (2011-01-4), Building Wireless Sensor Networks: with ZigBee, XBee, Arduino, and Processing (1st ed.), O'Reilly Media, p. 320, ISBN 978-0-596-80774-0
{{citation}}
: Проверьте значение даты:|date=
(справка) Архивная копия от 12 июня 2019 на Wayback Machine - Vantomme, Jan (2012-09-20), Processing 2, Creative Programming Cookbook (1st ed.), Packt Publishing, p. 291, ISBN 9781849517942 Архивная копия от 2 июля 2014 на Wayback Machine
- Pearson, Matt (2011-06-1), Generative Art, A practical guide using Processing (1st ed.), Manning, p. 240, ISBN 9781935182627
{{citation}}
: Проверьте значение даты:|date=
(справка) Архивная копия от 24 июня 2019 на Wayback Machine
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт
- Знакомство с Processing 1.0 // Хабрахабр
- Полуостров Бинария. Программирование для детей и взрослых на Processing. Книга на русском языке isocode.ru
- Цикл уроков на YouTube (англ.)