Stargate Worlds
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Stargate Worlds | |
---|---|
Разработчик | Cheyenne Mountain Entertainment |
Издатель | FireSky |
Дата выпуска | Отменена |
Жанр | MMORPG |
Технические данные | |
Платформа | PC |
Движок | Unreal Engine 3 |
Режим игры | Multiplayer |
Управление | клавиатура, мышь |
Stargate Worlds — многопользовательская ролевая онлайн-игра в популярной вселенной «Звёздные врата» (англ. Stargate). В феврале 2010, фирма-разработчик объявила о своем банкротстве, а будущее игры не определено. Техническая часть базируется на движке Unreal Engine 3[источник не указан 3177 дней]. Создав персонажа (есть выбор между плохим и хорошим), игрок может торговать, исследовать, воевать самостоятельно, создавать торговые и военные альянсы с другими игроками и прочее. Сюжет игры вращается вокруг конфликта базы Звёздных Врат и противоборствующей силой Системных Лордов.
Описание
[править | править код]RPG Vault (недоступная ссылка) опубликовал первую статью из цикла материалов о Stargate Worlds, сообщив в ней следующие новые факты об игре:
- В игре планируется 4 направления крафта: биология, инженерия, физика и электроника. При этом, содержание древа технологий будет зависеть и от расы крафтера.
- Ситуация в игровых мирах будет зависеть от действий игроков, поэтому инстансов в SGW будет немного — только для «эпических миссий».
- В роли игровой валюты будет выступать наквада.
- По умолчанию, при получении нового квеста, игроку будет выдаваться лишь минимально необходимая для его выполнения информация. Для любителей погружаться в игровой мир, будет предусмотрена опция по запросу дополнительных данных о задании.
- После своей смерти игрок может дождаться возрождения от союзников или восстановиться в ближайшей пункте помощи (англ. aid station; в этом случае у персонажа будет возможность заказать транспорт для доставки к своим останкам). В роли негативных эффектов от смерти выступают: уменьшение значений атрибутов, понижение темпа регенерации и увеличение таймеров (cooldown) способностей.