E vërteta apo guxim?
Lojtarët | 2 ose më shumë |
---|---|
Koha e lojës | Asnje |
Shansi | të ulëta |
Aftësitë | Kreativiteti, toleranca e sikletit |
E vërteta apo guxim? është një lojë festash kryesisht verbale që kërkon dy ose më shumë lojtarë. Lojtarëve u jepet zgjedhja midis përgjigjes së vërtetë të një pyetjeje ose kryerjes së një "guximi". Loja është veçanërisht e popullarizuar në mesin e adoleshentëve dhe fëmijëve, dhe ndonjëherë përdoret si një humbje kur luani kumar. [citim i nevojshëm]
Historia
[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]Loja ka ekzistuar për qindra vjet, me të paktën një variant, "pyetje dhe komanda", që është vërtetuar që në vitin 1712:
Një lojë Krishtlindje, në të cilën komandanti u kërkon subjekteve të tyre t'i përgjigjen një pyetjeje që bëhet. Nëse subjekti refuzon ose nuk arrin të kënaqë komandantin, ai duhet të paguajë një humbje [të ndjekë një urdhër] ose t'i njolloset fytyra [ndotet].[1]
E vërteta ose guximi përfundimisht mund të rrjedhin nga lojërat komanduese si basilinda e lashtë greke (në greqisht: βασιλίνδα). Kjo lojë përshkruhet nga Jul Polluks: "në të cilën na thuhet një mbret, i zgjedhur me short, i urdhëroi shokët e tij se çfarë duhet të bënin". [2]
Shiko gjithashtu
[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]Referime
[Redakto | Redakto nëpërmjet kodit]- ^ "E. Cobham Brewer, Dictionary of Phrase and Fable, 1898". Arkivuar nga origjinali më 2013-06-03. Marrë më 2013-01-20.
{{cite web}}
: Mungon ose është bosh parametri|language=
(Ndihmë!) - ^ "Joseph Strutt, Sports and Pastimes of the People of England, 1903". Arkivuar nga origjinali më 2017-07-14. Marrë më 2013-01-20.
{{cite web}}
: Mungon ose është bosh parametri|language=
(Ndihmë!)