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Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs
なぜ悲しいUIになるのか (スコア:3, すばらしい洞察)
同様にほとんどのプログラマーはデザインができないためです。
いや、アイコン1つこさえるのも一苦労だし、一所懸命作ってもお世辞にもかっこいいとはいえないものができるし。
WPFでかっこいいUIが作れるように・・・なんて話もありますが、そのツールを使いこなせません。
キャラクタベースの頃はよかったなぁ・・・・
Re:なぜ悲しいUIになるのか (スコア:2, 興味深い)
表意文字だから取りあえずOKと言うことで。
「新」「開」「保」「円」「線」などなど。
Re:なぜ悲しいUIになるのか (スコア:1)
あるものは使うという由緒正しい方法 [u-tokyo.ac.jp]ですよね(萩谷せんせを由緒とするのもどーかと思うけど).
はてな日記 [hatena.ne.jp]継続ちう
Re:なぜ悲しいUIになるのか (スコア:1)
いいアイディアだと思ってやったのに…考えたのに…すごく考えたのに…
Re:なぜ悲しいUIになるのか (スコア:1)
私の場合さらに手抜きで「Save]とか[x2][x3]とかテキストラベルだけのボタンを並べて済ませてしまいました。
まあそれの場合は HTA を使った簡易アプレットだったからそんなのでも良かったんですが。
Re: (スコア:0)
先日、ファイル拡張子の表示/非表示を切り替えるDropletを作って、Finderのツールバーに
登録するのにアイコンを作ったのですが、そのラベルが「X.*」です。
見て分ればいい。アイコンの基本に立ち返りました。はい。
#いちいち「情報を見る」とかインスペクタを表示するのが面倒臭かったので。
Re:なぜ悲しいUIになるのか (スコア:1)
デ「このUIかっこいいと思わない?」
プ「こんなクソ仕様のUI工数かかってしょうがねーよ」
デ「んじゃてめーがやれ!」
~数時間後~
プ「UIできたぞ」
デ「プッ、何このダサいUI」
プ「んじゃてめーがやれ!」
~以下無限ループ~
Re:なぜ悲しいUIになるのか (スコア:1)
さらに自称デザイナの絵描きが混ざって地獄絵図とか。