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Re:GNOME Human Interface Guidelines (#1397231) | フリーソフトのUIを改善するには? | スラド
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フリーソフトのUIを改善するには?」記事へのコメント

  • 特定のプラットフォームにおいて、という前置きになってしまうけどガイドラインめいたものが必要なんじゃないだろうか。

    (マカー乙とか言われるのをおそれずに)
    Macのデベロッパーはたぶん昔からAppleのInterface Guideline [apple.com]があるのを知っていると思うんだけど他のプラットフォームではこういったものはないんだろうか?

    Windowsとか。
    もしかしたらあるのかもしれないけど、多くのデベロッパーに知られていない気がする。
    (あったら教えて)

    Macに比べてWindowsでのソフトウェアのインターフェイスや挙動がソフトごとにマチマチなのがいかんともしがたい。

    --

    # I will work seriously this year!

    • GNOME には、GNOME Human Interface Guidelines [gnome.org] というものがあります。

      FYI.
      • KDEにもありますね。

        KDE User Interface Guidelines [kde.org]

        さらに言えばCDEにもOS/2のPMにもOPEN LOOKにもガイドラインはあったはず。
        親コメント
        • by Anonymous Coward
          OS/2のはCUA [wikipedia.org]ですな。
        • by Anonymous Coward
          色々あるんですね。

          にも関わらず旨くいってないのは何故だろう?

          どんな理由が有り得るか、
          あるいは実際(いくつかの環境において)有ったか、
          を考えておくことは損にはならないはずだ。

          ●プラットフォーム自体が短命だった。
          ●プラットフォームが乱立してる(た)ので結局統一には寄与しなかった(GNOME VS KDEは今ここ…か?)
          ●ガイドラインが想定してる範囲が狭すぎた。想定外のUIを持つアプリが多すぎた。
          ●プログラマ/デザイナが読んでくれなかった
          ●ガイドラインの出来が良くなくてソッポを向かれた
          • 別のガイドラインに添ったソフトをそのまま持ち込みたがる人がやたらといた、とかも。

            例えばWindowsに来たなら「OK・キャンセル」にしておけばいいのに、標準と異なる「了解・取消し」にしてみたりとか、「キャンセル・OK」の順に並べてみたりだとか。他にもUIのパーツの見た目や挙動が独自のもので、OS標準と異なっていて気持ち悪いソフトも多いですよね。

            /*
            個人的には、マルチプラットフォームを歌うフリーウェアのUIの大半は、そういうレベルで全くなっていないと感じます。
            */
            親コメント

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