Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Hoppa till innehållet

Kotaro Uchikoshi

Från Wikipedia
Kotaro Uchikoshi
Lokalt namn打越鋼太郎
(Uchikoshi Kōtarō)
Född17 november 1973 (50 år)
Higashimurayama, Tokyo, Japan
NationalitetJapan
Andra namnHagane Tsukishio (槻潮鋼?) (pseudonym)[1]
Yrke/uppdragDatorspelsdesigner, regissör, författare
År som aktiv1998–
ArbetsgivareKID (1998–2001)
Frilansare (2001–2007)
Chunsoft/Spike Chunsoft (2007–)
Noterbara verkInfinity
Zero Escape
Barn1
Webbplats
www.mechb.net

Kotaro Uchikoshi (打越鋼太郎 Uchikoshi Kōtarō?), född den 17 november 1973 i Higashimurayama, Tokyo i Japan, är en datorspelsdesigner, regissör och författare, som främst är verksam inom genren hård science fiction. Han är känd för att tillsammans med Takumi Nakazawa ha skrivit den visuella roman-serien Infinity, och för att ha skrivit och regisserat visuell roman-äventyrsspelserien Zero Escape. Utöver sitt arbete med datorspel har han skrivit manuset till anime-serien Punch Line.

Kotaro Uchikoshi föddes den 17 november 1973 i Higashimurayama, en stad i västra Tokyo i Japan.[1][2] Han har en fru och en dotter.[2][3]

Uchikoshi studerade keiei kōgaku (teknisk projektledning) under sin universitetstid, men avslutade studierna i förtid. Han tillbringade ett år som arbetslös, och började sedan studera datorspelsplanering, 3D-modellering, 2D-konst, ljud och programmering på yrkesskolan Vantan Design Institute. Vantan var ursprungligen en skola för klädesdesign, och hade inte förrän efter en tid tagit fram en datorspelsutvecklings-inriktning; enligt Uchikoshi var lärarna inte på en särskilt hög nivå på grund av detta, vilket ledde till enligt honom ointressanta kurser och att många elever hoppade av. Till slut var det bara Uchikoshi och några andra som fortfarande deltog i lektionerna, vilket enligt honom resulterade i att lärarna hade mer tid till varje elev.[2]

Uchikoshis första jobb var hos datorspelsutvecklaren KID.

Uchikoshi fick sitt första jobb 1998 hos datorspelsutvecklaren KID. Företaget producerade visuella romaner, men även datorspelsversioner av bordsspel,[2] såsom The Game of Life till Playstation; de här bordsspelsprojekten var anledningen att han ville arbeta där, då han var intresserad av att utveckla enkla spel som en större mängd människor skulle kunna spela.[4] Hans första projekt hos KID var actionspelet Pepsiman (1999), som han gjorde 3D-modeller för. Ursprungligen var det tanken att han skulle vara planerare för bordsspelsprojekten,[2] men vid ett tillfälle bad en producent på KID honom att skriva ett scenario till ett spel. Enligt Uchikoshi tror han att anledningen att producenten trodde att han skulle vara en bra scenarioförfattare var att han hade sett honom skriva designdokument, samt Uchikoshis personlighet; Uchikoshi beskriver sig själv som en inte särskilt allvarlig person, vilket han tror kan ha varit den främsta anledningen att han blev ombedd att skriva scenario.[4] Den första visuella romanen han arbetade på var Memories Off (1999), följt av Never 7 (2000), som var den första delen i Infinity-serien, och Memories Off 2nd (2000).[2]

År 2001 slutade han på KID och blev en frilans-författare och -utvecklare;[2][5] han gjorde det då han ville vara mer självständig, och ha möjligheten att arbeta för andra företag än KID. Under den här tiden skrev han den andra och tredje delen i Infinity-serien, Ever 17 (2002) och Remember 11 (2004), samt två erotiska visuella romaner: en som kom ut 2003, som han inte blev krediterad för, vars titel han inte minns; och EVE: New Generation (2006).[2] Han började arbeta på projekt åt datorspelsutvecklaren Chunsoft år 2004, efter att de kontaktade honom och bad honom att skriva visuella romaner åt dem. Enligt Chunsoft hade de nått framgångar i genren, men ville "skapa en ny kategori" som kunde nå en bredare publik. Idén han hade för det här var att kombinera en visuell roman med pussellösning.[4] 2007 slutade han att frilansa och fick anställning hos Chunsoft; han gjorde detta då han vid det här laget hade en fru och ett barn och ville ha en stabil inkomst.[2] På Chunsoft planerade, skrev och regisserade han visuell roman-äventyrsspelserien Zero Escape, som består av 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (2009) och Virtue's Last Reward (2012).[5] Ett tredje spel i serien, Zero Escape 3, planerades,[6][7] men dess utveckling avbröts på obestämd tid då de föregående två spelen hade sålt under förväntan i Japan;[8] i juli 2015 tillkännagavs det att utvecklingen hade återupptagits och att det planeras ges ut 2016.[uppföljning saknas][9] I november 2014 avslöjades det att Uchikoshi var manusförfattaren till anime-serien Punch Line,[10] som hade premiär den 9 april 2015 på Fuji TV:s TV-block Noitamina.[11] Han arbetar även med utvecklingen av ett datorspel baserat på Punch Line, som innehållar andra slut på berättelsen än animen.[12]

  1. ^ [a b c] Uchikoshi, Kotaro (2 maj 1998). ”プロフィール” (på japanska). Mechb.net. Arkiverad från originalet den 8 januari 2009. https://web.archive.org/web/20090108013334/http://www.mechb.net/archives/17383974.html. Läst 29 juni 2015. 
  2. ^ [a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v] Szczepaniak, John (11 augusti 2014) (på engelska). The Untold History of Japanese Game Developers. "1". SMG Szczepaniak. sid. 298–313. ISBN 978-0992926007. Läst 29 juni 2015 
  3. ^ Spencer (3 september 2010). ”999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors Interview Gets Philosophical, Then Personal” (på engelska). Siliconera. http://www.siliconera.com/2010/09/03/999-9-hours-9-persons-9-doors-interview-gets-philosophical-then-personal/. Läst 29 juni 2015. 
  4. ^ [a b c] Parish, Jeremy (13 februari 2014). ”Inside the Genesis of Virtue's Last Reward and the Challenges of Visual Novels” (på engelska). USGamer. Arkiverad från originalet den 6 september 2015. https://web.archive.org/web/20150906201037/http://www.usgamer.net/articles/inside-the-genesis-of-virtues-last-reward-and-the-challenges-of-visual-novels. Läst 9 juni 2015. 
  5. ^ [a b] Nutt, Christian (11 januari 2013). ”The Storytelling Secrets of Virtue's Last Reward” (på engelska). Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/feature/184632/the_storytelling_secrets_of_.php?print=1. Läst 9 juni 2015. 
  6. ^ [a b] Hannley, Steve (30 oktober 2015). ”Zero Escape 3 Officially Titled ‘Zero Time Dilemma,’ Logo and Concept Art Released” (på engelska). Hardcore Gamer. Arkiverad från originalet den 30 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151030223616/http://www.hardcoregamer.com/2015/10/30/zero-escape-3-officially-titled-zero-time-dilemma-logo-and-concept-art-released/174811/. Läst 31 oktober 2015. 
  7. ^ Hoffman, Chris (September 2012). ”Betrayal is a Virtue”. Nintendo Power (282). 
  8. ^ Smith, Carly (14 februari 2014). ”Zero Escape Conclusion Put on Hold Indefinitely”. The Escapist. Arkiverad från originalet den 22 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140222162154/http://www.escapistmagazine.com/news/view/132227-Zero-Escape-Conclusion-Put-on-Hold-Indefinitely. Läst 14 april 2015. 
  9. ^ Romano, Sal (3 juli 2015). ”Zero Escape Volume 3 announced for PS Vita, 3DS” (på engelska). Gematsu. http://gematsu.com/2015/07/zero-escape-volume-3-announced-ps-vita-3ds. Läst 4 juli 2015. 
  10. ^ [a b] ”Noitamina Announces Punch Line Original Anime”. Anime News Network. 7 november 2014. http://www.animenewsnetwork.com/news/2014-11-27/noitamina-announces-punch-line-original-anime/.81501. Läst 23 maj 2015. 
  11. ^ ”Crunchyroll to Stream Noitamina's Punch Line Anime” (på engelska). Anime News Network. 2 april 2015. http://www.animenewsnetwork.com/news/2015-04-02/crunchyroll-to-stream-noitamina-punch-line-anime/.86679. Läst 5 april 2015. 
  12. ^ [a b] ”【先出し週刊ファミ通】ゲーム版『パンチライン』PS Vita、PS4で発売決定! テレビアニメ版とは異なる結末に!?(2015年6月25日発売号)” (på japanska). Famitsu. 23 juni 2015. http://www.famitsu.com/news/201506/23081446.html. Läst 23 juni 2015. 
  13. ^ ”Punch Line TV Anime Gets Manga This Fall” (på engelska). Anime News Network. 8 augusti 2015. https://www.animenewsnetwork.com/news/2015-08-08/punch-line-tv-anime-gets-manga-this-fall/.91341. Läst 8 augusti 2015. 

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]