The development of global culture is possible to shift the local culture, if the local culture ca... more The development of global culture is possible to shift the local culture, if the local culture cannot adapt with the global culture. This study aimed to comprehend the influence of popular culture to Astrajingga Giriharja costume creativity. With qualitative method, this research conducted in-depth interview with the source associated with this research,. It also used popular culture theories and creativity and its visual analysis. The findings showed that those culture influenced each other because the culture experienced by our present generation is a room with many doors to which everybody is able to get into one door and out to others. The costume of Astrajingga character gained the influences from other cultures, especially popular culture. Popular culture became one of standards in Dalang's creativity implementation in order to maintain puppet/wayang art to exist in global world.
Aksara Jawa produk budaya Jawa yang perlu dilestarikan. Pemerintah melalui Dinas Pendidikan memas... more Aksara Jawa produk budaya Jawa yang perlu dilestarikan. Pemerintah melalui Dinas Pendidikan memasukan pembelajaran aksara Jawa pada pembelajaran Bahasa Jawa dari tingkat sekolah dasar sampai sekolah menengah keatas. Pembelajaran aksara Jawa dirasa kurang karena dalam satu minggu anak-anak hanya mendapatkan waktu dua jam, oleh karena itu diperlukan media pendamping dalam proses pembelajaran sehingga anak-anak bisa belajar aktif. Multimedia pembelajaran dapat diartikan sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran selain itu juga multimedia dapat menarik dan menumbuhkan minat untuk belajar anak. Metode perancangan yang digunakan adalah dengan melakukan pengumpulan data (wawancara, observasi, dan studi literatur), kemudian melakukan analisis data dengan metode kualitatif. Dari hasil analisis data, didapatlah aplikasi multimedia AJISAKA sebagai media pendukung pembelajaran aksara Jawa untuk menarik minat untuk belajar. Kata Kunci : User Interface, Media Pembelajar...
Ketika legenda tentang Ciung Wanara atau seseorang yang dikenal juga dengan julukan Sang Manarah ... more Ketika legenda tentang Ciung Wanara atau seseorang yang dikenal juga dengan julukan Sang Manarah ini diyakini sebagai bagian dari identitas kebudayaan di pasundan. Keyakinan tersebut tidak tercermin dari perilaku yang ditunjukkan oleh remaja-remaja asal sunda di jaman sekarang. Dimana mereka justru kurang mengenali apalagi memahami makna dari cerita Ciung Wanara tersebut. Maka sebelum salah satu kebudayaan lokal sunda ini benarbenar dilupakan, penulis berupaya mempopulerkan cerita Ciung Wanara melalui cerita dan media baru dengan tanpa menghilangkan esensi dari cerita tersebut. Langkah pertama yang dilakukan adalah melakukan analisis dan adaptasi terhadap ceritanya hingga akhirnya membentuk cerita baru. Media yang digunakan dalam upaya pengenalan cerita Ciung Wanara ini adalah visual novel. Permainan visual novel ini memiliki keunggulannya dari segi storytelling . Dalam penceritaannya visual novel didukung oleh narasi visual yang dirancang berdasarkan aturan dalam visual storytellin...
Game merupakan sebuah kegiatan bermain dengan sistem multimedia, game juga merupakan kegiatan yan... more Game merupakan sebuah kegiatan bermain dengan sistem multimedia, game juga merupakan kegiatan yang menghibur. Saat ini game bisa dimainkan dalam media social, Media sosial merupakan salah satu media jejaring sosial yang cukup dikenal luas di Indonesia. Dalam media sosial, terdapat aplikasi game Farm Ville2 bertema simulasi perkebunan. Game Farm Ville2 merupakan sekuel lanjutan dari game pendahulunya, yakni Game Farm Ville yang merupakan salah satu game populer dan menjadi fenomena bagi kalangan pemain game dalam media sosial. Game Farm Ville2 membuat para pemainnya memiliki perkebunan khayalan seperti pada dunia nyata yang secara disadari atau tidak, memacu motivasi dalam bermain. Berdasarkan kejadian-kejadian yang ada, merupakan hal yang menarik untuk menganalisis pengalaman bermain dalam Game Farm Ville2 dan mengidentifikasinya untuk mendapatkan motivasi & keinteraktifan dari game. Penelitian ini menggunakan pendekatan intertekstual dengan teori pendukung naratologi, Dengan menggu...
The aim of this research is to investigate the landscape as forming identity in the Cau Bau Kan m... more The aim of this research is to investigate the landscape as forming identity in the Cau Bau Kan movie scene. However, the landscape depicted is often symbolic, and often contributes to social formation, impacting on human associations and social norms. The purpose of this study is to know the meaning of landscape into a cultural identity from the Cau Bau Kan movie. This study uses texture analysis to reveal surface quality in a film. The use of textural analysis to interpret and analyze the interrelations of narrative, style, and meaning of the strategy of applying aspects of landscape as cultural identity.
Kurangnya penerapan tenaga kerja di sektor rill menyebabkan banyak faktor negatif, mulai dari per... more Kurangnya penerapan tenaga kerja di sektor rill menyebabkan banyak faktor negatif, mulai dari pertumbuhan ekonomi yang terus mengalami penurunan, hingga tingkat pengangguran yang bertambah. Pengangguran tersebut rata-rata dialami oleh usia remaja produktif, salah satu yang menyebabkan hal tersebut adalah kurangnya pengetahuan berwirausaha pada remaja. Kewirausahaan memiliki nilai-nilai positif yang dapat ditanamkan kepada remaja sebagai bekal mental dan etika mereka kelak sehingga mengurangi pengangguran dimasa mendatang. Salah satu wirausaha yang baru dan potensial di Indonesia adalah budidaya kroto semut rangrang, selain memiliki pasar yang luas, proses budidayanya mengajarkan nilai-nilai kewirausahaan. Maka dari itu, memanfaatkan kemajuan teknologi saat ini, budidaya kroto semut rangrang yang memiliki nilai-nilai kewirausahaan dapat dikembangkan melalui game simulasi pada smartphone. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk menanamkan nilai-nilai kewirausahaan melalui budidaya kr...
Environment adalah salah satu unsur yang ada dalam pembuatan film Animasi 3D, environment merupak... more Environment adalah salah satu unsur yang ada dalam pembuatan film Animasi 3D, environment merupakan tempat dimana karakter dan unsur-unsur lain yang ada dalam animasi berinteraksi sehingga menjadi perpaduan yang lengkap dalam sebuah film animasi 3D. Perancangan environment ini bertujuan untuk menciptakan sebuah environment dalam film animasi 3D ”Astana Arthakara” dimana environment merupakan salah satu unsur penting dalam animasi dan juga untuk mengetahui bagaimana visual yang tepat dari environment fantasi khas Indonesia dalam cerita Astana Arthakara yang diadaptasi dari kebudayaan lokal yaitu mataram. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini adalah dengan menggunakan teknik observasi, wawancara, studi literatur dan audio visual kemudian dianalisis dengan pendekatan studi kasus, sehingga mendapatkan penafsiran tentang bentuk, makna dan fungsi dari kebudayaan yang diambil, yaitu mataram, kemudian hal tersebut dijadikan sebagai landasan dalam pembuatan konsep visu...
Abstrak Permainan ucing sumput merupakan permainan tradisional Sunda yang pada umumnya dikenal se... more Abstrak Permainan ucing sumput merupakan permainan tradisional Sunda yang pada umumnya dikenal sebagai permainan petak umpat. Hal yang membedakan ucing sumput dengan petak umpet yang lain adalah nilai-nilai yang terkandung di dalamnya yang mengajarkan ajaran yang sesuai dengan prinsip hidup Sunda. Namun, sangat disayangkan karena sebagian besar pemain terutama anak-anak banyak yang tidak mengetahui hal tersebut. Nilai dalam permainan ucing sumput ini perlu dikenalkan kembali ke masyarakat dengan menggunakan media animasi 2D. Agar informasi dapat tersampaikan melalui animasi 2D dengan baik, maka perancangan storyboard yang sesuai cerita yang mengandung nilai-nilai tersebut juga diperlukan. Pengumpulan data dilakukan dengan cara studi pustaka, wawancara, observasi secara langsung Kemudian data tersebut dianalisis dan terciptanya konsep cerita yang telah berdasarkan data dan kemudian diterapkan dalam perancangan storyboard animasi 2D yang pada akhirnya akan dijadikan landasan pengerjaa...
Kegemaran remaja terhadap perkembangan teknologi dapat menyebabkan budaya tradisional seperti ker... more Kegemaran remaja terhadap perkembangan teknologi dapat menyebabkan budaya tradisional seperti kerapan sapi menjadi tergeser sehingga terjadi ketidakseimbangan antara budaya tradisional dan perkembangan teknologi. Kerapan Sapi mengandung nilai-nilai budaya yang bermanfaat untuk diketahui seperti kerja keras, kerjasama, persaingan, ketertiban, sportivitas, silaturahmi, dan sarana kebutuhan ekonomi. Maka dari itu, dengan memanfaatkan kemajuan teknologi, budaya kerapan sapi dapat dilestarikan dan dikembangkan melalui game simulasi pada smartphone. Tujuan dari perancangan game ini adalah untuk merevitalisasi budaya Kerapan Sapi dan mengenalkan nilai budaya Kerapan Sapi kepada remaja usia 13-22 tahun. Metode perancangan yang digunakan merupakan rangkaian sistematis game simulasi dan pendekatan etnografis terhadap budaya kerapan sapi. Dalam perancangan ini perancang berangkat dari pemahaman fenomena dan masalah yang terjadi dalam masyarakat yang berkaitan dengan topik perancangan. Jenis da...
Candi adalah salah satu peninggalan budaya di Indonesia. Salah satunya terdapat di Jambi yaitu Ca... more Candi adalah salah satu peninggalan budaya di Indonesia. Salah satunya terdapat di Jambi yaitu Candi Muaro Jambi. Banyak artefak-artefak yang bernilai sejarah tinggi telah ditemukan, tetapi masyarakat kurang mengetahui tentang informasi tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mencari penyebab mengapa remaja kurang mengetahui informasi tentang artefak tersebut dan menemukan solusi untuk mengatasi masalah tersebut. Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dan analisis matriks SWOT. Dalam perancangan aplikasi Si Jambe, prinsip graphical user interface yang digunakan adalah menurut Deborah J Mayhew, beliau memperkenalkan prinsip umum desain user interface. Berdasarkan analisis tersebut diketahui bahwa remaja tidak banyak mengetahui tentang Candi Muaro Jambi serta artefaknya karena kurangnya media. Berdasarkan hasil analisis solusi dari masalah tersebut adalah merancang media informasi yang membahas tentang candi khususnya tentang artefak. Kata kunci: grapichal...
Game developers compete to take advantage of digital technology development to make games that al... more Game developers compete to take advantage of digital technology development to make games that allow players to play massively and at the same time. Games, such as Mobile Legend, Fortnite, or Player Unknown Battle Ground (PUBG), are games that widely played by players around the world, including the current generation of young Indonesians. Consciously or not, these games have an influence on players both positively and negatively. The purpose of this study is to determine the effects of these games on player behaviour through 5 dimensions, including the number, content, context, structure, and mechanism of the game, especially in MMOG game. The research approach used mixed methods, with data collection techniques through surveys and interviews. The survey data was carried out using the cluster method with purposive sampling, the samples were university students in Telkom university specializing in multimedia communication design study programs. Data analysis used SEM with PLS approa...
Tracking is a fundamental task in Augmented Reality (AR) technology which requires robust real-ti... more Tracking is a fundamental task in Augmented Reality (AR) technology which requires robust real-time to properly adjust real and virtual objects in a single alignment, so that, both objects appear to coexist in the same world. Marker-less tracking has been explored to overcome the limitations of conventional markerbased tracking in AR. By capturing real surroundings to produce the features, the marker-less tracking will recognize these features to overlay the virtual objects on the top of the captured features. The features have been tracked in real-time by the display device, based on the real environment. Therefore, this article aimed to explain the features detection using Features Accelerated Segment Test (FAST) to detect corner features. Related works were reviewed and the features extraction for AR framework using Grayscale Image Generation (GIG) were presented. In addition, to enhance details of grayscale images, a comprehensive study was performed on the three techniques of C...
Dalam sebuah organisasi besar gereja informasi sangat dibutuhkan untuk disampaikan kepada setiap ... more Dalam sebuah organisasi besar gereja informasi sangat dibutuhkan untuk disampaikan kepada setiap jemaat yang beribadah, terutama pada Gereja Kemenangan Iman Indonesia Cabang Bandung (GKII). Masalah yang terjadi pada sistem informasi yang disampaikan GKII Cabang Bandung adalah jemaat yang tidak hanya membutuhkan informasi yang bersifat penyampaian, namun jemaat membutuhkan informasi seperti jadwal minggu dan berita berbentuk digital yang berbasis android. GKII Cabang Bandung lebih banyak memberikan informasi secara manual dengan membacakan informasi dengan menggunakan buku. Media penampung informasi masih berupa buku dan tampilan monitor dan belum adanya pengembangan media informasi website menjadi aplikasi mobile. Dalam perancangan aplikasi mobile GKII Cabang Bandung Informastion, perancang menggunakan metode perancang yaitu pengumpulan data, analisis data dan sistematika perancangan. Pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kuesioner, materi audio dan studi literature. Analis...
The aim of this research is to investigate the landscape as forming identity in the Cau Bau Kan m... more The aim of this research is to investigate the landscape as forming identity in the Cau Bau Kan movie scene. However, the landscape depicted is often symbolic, and often contributes to social formation, impacting on human associations and social norms. The purpose of this study is to know the meaning of landscape into a cultural identity from the Cau Bau Kan movie. This study uses texture analysis to reveal surface quality in a film. The use of textural analysis to interpret and analyze the interrelations of narrative, style, and meaning of the strategy of applying aspects of landscape as cultural identity.
The aim of this research is to investigate the landscape as forming identity in the Cau Bau Kan m... more The aim of this research is to investigate the landscape as forming identity in the Cau Bau Kan movie scene. However, the landscape depicted is often symbolic, and often contributes to social formation, impacting on human associations and social norms. The purpose of this study is to know the meaning of landscape into a cultural identity from the Cau Bau Kan movie. This study uses texture analysis to reveal surface quality in a film. The use of textural analysis to interpret and analyze the interrelations of narrative, style, and meaning of the strategy of applying aspects of landscape as cultural identity.
The development of global culture is possible to shift the local culture, if the local culture ca... more The development of global culture is possible to shift the local culture, if the local culture cannot adapt with the global culture. This study aimed to comprehend the influence of popular culture to Astrajingga Giriharja costume creativity. With qualitative method, this research conducted in-depth interview with the source associated with this research,. It also used popular culture theories and creativity and its visual analysis. The findings showed that those culture influenced each other because the culture experienced by our present generation is a room with many doors to which everybody is able to get into one door and out to others. The costume of Astrajingga character gained the influences from other cultures, especially popular culture. Popular culture became one of standards in Dalang's creativity implementation in order to maintain puppet/wayang art to exist in global world.
Aksara Jawa produk budaya Jawa yang perlu dilestarikan. Pemerintah melalui Dinas Pendidikan memas... more Aksara Jawa produk budaya Jawa yang perlu dilestarikan. Pemerintah melalui Dinas Pendidikan memasukan pembelajaran aksara Jawa pada pembelajaran Bahasa Jawa dari tingkat sekolah dasar sampai sekolah menengah keatas. Pembelajaran aksara Jawa dirasa kurang karena dalam satu minggu anak-anak hanya mendapatkan waktu dua jam, oleh karena itu diperlukan media pendamping dalam proses pembelajaran sehingga anak-anak bisa belajar aktif. Multimedia pembelajaran dapat diartikan sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran selain itu juga multimedia dapat menarik dan menumbuhkan minat untuk belajar anak. Metode perancangan yang digunakan adalah dengan melakukan pengumpulan data (wawancara, observasi, dan studi literatur), kemudian melakukan analisis data dengan metode kualitatif. Dari hasil analisis data, didapatlah aplikasi multimedia AJISAKA sebagai media pendukung pembelajaran aksara Jawa untuk menarik minat untuk belajar. Kata Kunci : User Interface, Media Pembelajar...
Ketika legenda tentang Ciung Wanara atau seseorang yang dikenal juga dengan julukan Sang Manarah ... more Ketika legenda tentang Ciung Wanara atau seseorang yang dikenal juga dengan julukan Sang Manarah ini diyakini sebagai bagian dari identitas kebudayaan di pasundan. Keyakinan tersebut tidak tercermin dari perilaku yang ditunjukkan oleh remaja-remaja asal sunda di jaman sekarang. Dimana mereka justru kurang mengenali apalagi memahami makna dari cerita Ciung Wanara tersebut. Maka sebelum salah satu kebudayaan lokal sunda ini benarbenar dilupakan, penulis berupaya mempopulerkan cerita Ciung Wanara melalui cerita dan media baru dengan tanpa menghilangkan esensi dari cerita tersebut. Langkah pertama yang dilakukan adalah melakukan analisis dan adaptasi terhadap ceritanya hingga akhirnya membentuk cerita baru. Media yang digunakan dalam upaya pengenalan cerita Ciung Wanara ini adalah visual novel. Permainan visual novel ini memiliki keunggulannya dari segi storytelling . Dalam penceritaannya visual novel didukung oleh narasi visual yang dirancang berdasarkan aturan dalam visual storytellin...
Game merupakan sebuah kegiatan bermain dengan sistem multimedia, game juga merupakan kegiatan yan... more Game merupakan sebuah kegiatan bermain dengan sistem multimedia, game juga merupakan kegiatan yang menghibur. Saat ini game bisa dimainkan dalam media social, Media sosial merupakan salah satu media jejaring sosial yang cukup dikenal luas di Indonesia. Dalam media sosial, terdapat aplikasi game Farm Ville2 bertema simulasi perkebunan. Game Farm Ville2 merupakan sekuel lanjutan dari game pendahulunya, yakni Game Farm Ville yang merupakan salah satu game populer dan menjadi fenomena bagi kalangan pemain game dalam media sosial. Game Farm Ville2 membuat para pemainnya memiliki perkebunan khayalan seperti pada dunia nyata yang secara disadari atau tidak, memacu motivasi dalam bermain. Berdasarkan kejadian-kejadian yang ada, merupakan hal yang menarik untuk menganalisis pengalaman bermain dalam Game Farm Ville2 dan mengidentifikasinya untuk mendapatkan motivasi & keinteraktifan dari game. Penelitian ini menggunakan pendekatan intertekstual dengan teori pendukung naratologi, Dengan menggu...
The aim of this research is to investigate the landscape as forming identity in the Cau Bau Kan m... more The aim of this research is to investigate the landscape as forming identity in the Cau Bau Kan movie scene. However, the landscape depicted is often symbolic, and often contributes to social formation, impacting on human associations and social norms. The purpose of this study is to know the meaning of landscape into a cultural identity from the Cau Bau Kan movie. This study uses texture analysis to reveal surface quality in a film. The use of textural analysis to interpret and analyze the interrelations of narrative, style, and meaning of the strategy of applying aspects of landscape as cultural identity.
Kurangnya penerapan tenaga kerja di sektor rill menyebabkan banyak faktor negatif, mulai dari per... more Kurangnya penerapan tenaga kerja di sektor rill menyebabkan banyak faktor negatif, mulai dari pertumbuhan ekonomi yang terus mengalami penurunan, hingga tingkat pengangguran yang bertambah. Pengangguran tersebut rata-rata dialami oleh usia remaja produktif, salah satu yang menyebabkan hal tersebut adalah kurangnya pengetahuan berwirausaha pada remaja. Kewirausahaan memiliki nilai-nilai positif yang dapat ditanamkan kepada remaja sebagai bekal mental dan etika mereka kelak sehingga mengurangi pengangguran dimasa mendatang. Salah satu wirausaha yang baru dan potensial di Indonesia adalah budidaya kroto semut rangrang, selain memiliki pasar yang luas, proses budidayanya mengajarkan nilai-nilai kewirausahaan. Maka dari itu, memanfaatkan kemajuan teknologi saat ini, budidaya kroto semut rangrang yang memiliki nilai-nilai kewirausahaan dapat dikembangkan melalui game simulasi pada smartphone. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk menanamkan nilai-nilai kewirausahaan melalui budidaya kr...
Environment adalah salah satu unsur yang ada dalam pembuatan film Animasi 3D, environment merupak... more Environment adalah salah satu unsur yang ada dalam pembuatan film Animasi 3D, environment merupakan tempat dimana karakter dan unsur-unsur lain yang ada dalam animasi berinteraksi sehingga menjadi perpaduan yang lengkap dalam sebuah film animasi 3D. Perancangan environment ini bertujuan untuk menciptakan sebuah environment dalam film animasi 3D ”Astana Arthakara” dimana environment merupakan salah satu unsur penting dalam animasi dan juga untuk mengetahui bagaimana visual yang tepat dari environment fantasi khas Indonesia dalam cerita Astana Arthakara yang diadaptasi dari kebudayaan lokal yaitu mataram. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini adalah dengan menggunakan teknik observasi, wawancara, studi literatur dan audio visual kemudian dianalisis dengan pendekatan studi kasus, sehingga mendapatkan penafsiran tentang bentuk, makna dan fungsi dari kebudayaan yang diambil, yaitu mataram, kemudian hal tersebut dijadikan sebagai landasan dalam pembuatan konsep visu...
Abstrak Permainan ucing sumput merupakan permainan tradisional Sunda yang pada umumnya dikenal se... more Abstrak Permainan ucing sumput merupakan permainan tradisional Sunda yang pada umumnya dikenal sebagai permainan petak umpat. Hal yang membedakan ucing sumput dengan petak umpet yang lain adalah nilai-nilai yang terkandung di dalamnya yang mengajarkan ajaran yang sesuai dengan prinsip hidup Sunda. Namun, sangat disayangkan karena sebagian besar pemain terutama anak-anak banyak yang tidak mengetahui hal tersebut. Nilai dalam permainan ucing sumput ini perlu dikenalkan kembali ke masyarakat dengan menggunakan media animasi 2D. Agar informasi dapat tersampaikan melalui animasi 2D dengan baik, maka perancangan storyboard yang sesuai cerita yang mengandung nilai-nilai tersebut juga diperlukan. Pengumpulan data dilakukan dengan cara studi pustaka, wawancara, observasi secara langsung Kemudian data tersebut dianalisis dan terciptanya konsep cerita yang telah berdasarkan data dan kemudian diterapkan dalam perancangan storyboard animasi 2D yang pada akhirnya akan dijadikan landasan pengerjaa...
Kegemaran remaja terhadap perkembangan teknologi dapat menyebabkan budaya tradisional seperti ker... more Kegemaran remaja terhadap perkembangan teknologi dapat menyebabkan budaya tradisional seperti kerapan sapi menjadi tergeser sehingga terjadi ketidakseimbangan antara budaya tradisional dan perkembangan teknologi. Kerapan Sapi mengandung nilai-nilai budaya yang bermanfaat untuk diketahui seperti kerja keras, kerjasama, persaingan, ketertiban, sportivitas, silaturahmi, dan sarana kebutuhan ekonomi. Maka dari itu, dengan memanfaatkan kemajuan teknologi, budaya kerapan sapi dapat dilestarikan dan dikembangkan melalui game simulasi pada smartphone. Tujuan dari perancangan game ini adalah untuk merevitalisasi budaya Kerapan Sapi dan mengenalkan nilai budaya Kerapan Sapi kepada remaja usia 13-22 tahun. Metode perancangan yang digunakan merupakan rangkaian sistematis game simulasi dan pendekatan etnografis terhadap budaya kerapan sapi. Dalam perancangan ini perancang berangkat dari pemahaman fenomena dan masalah yang terjadi dalam masyarakat yang berkaitan dengan topik perancangan. Jenis da...
Candi adalah salah satu peninggalan budaya di Indonesia. Salah satunya terdapat di Jambi yaitu Ca... more Candi adalah salah satu peninggalan budaya di Indonesia. Salah satunya terdapat di Jambi yaitu Candi Muaro Jambi. Banyak artefak-artefak yang bernilai sejarah tinggi telah ditemukan, tetapi masyarakat kurang mengetahui tentang informasi tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mencari penyebab mengapa remaja kurang mengetahui informasi tentang artefak tersebut dan menemukan solusi untuk mengatasi masalah tersebut. Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dan analisis matriks SWOT. Dalam perancangan aplikasi Si Jambe, prinsip graphical user interface yang digunakan adalah menurut Deborah J Mayhew, beliau memperkenalkan prinsip umum desain user interface. Berdasarkan analisis tersebut diketahui bahwa remaja tidak banyak mengetahui tentang Candi Muaro Jambi serta artefaknya karena kurangnya media. Berdasarkan hasil analisis solusi dari masalah tersebut adalah merancang media informasi yang membahas tentang candi khususnya tentang artefak. Kata kunci: grapichal...
Game developers compete to take advantage of digital technology development to make games that al... more Game developers compete to take advantage of digital technology development to make games that allow players to play massively and at the same time. Games, such as Mobile Legend, Fortnite, or Player Unknown Battle Ground (PUBG), are games that widely played by players around the world, including the current generation of young Indonesians. Consciously or not, these games have an influence on players both positively and negatively. The purpose of this study is to determine the effects of these games on player behaviour through 5 dimensions, including the number, content, context, structure, and mechanism of the game, especially in MMOG game. The research approach used mixed methods, with data collection techniques through surveys and interviews. The survey data was carried out using the cluster method with purposive sampling, the samples were university students in Telkom university specializing in multimedia communication design study programs. Data analysis used SEM with PLS approa...
Tracking is a fundamental task in Augmented Reality (AR) technology which requires robust real-ti... more Tracking is a fundamental task in Augmented Reality (AR) technology which requires robust real-time to properly adjust real and virtual objects in a single alignment, so that, both objects appear to coexist in the same world. Marker-less tracking has been explored to overcome the limitations of conventional markerbased tracking in AR. By capturing real surroundings to produce the features, the marker-less tracking will recognize these features to overlay the virtual objects on the top of the captured features. The features have been tracked in real-time by the display device, based on the real environment. Therefore, this article aimed to explain the features detection using Features Accelerated Segment Test (FAST) to detect corner features. Related works were reviewed and the features extraction for AR framework using Grayscale Image Generation (GIG) were presented. In addition, to enhance details of grayscale images, a comprehensive study was performed on the three techniques of C...
Dalam sebuah organisasi besar gereja informasi sangat dibutuhkan untuk disampaikan kepada setiap ... more Dalam sebuah organisasi besar gereja informasi sangat dibutuhkan untuk disampaikan kepada setiap jemaat yang beribadah, terutama pada Gereja Kemenangan Iman Indonesia Cabang Bandung (GKII). Masalah yang terjadi pada sistem informasi yang disampaikan GKII Cabang Bandung adalah jemaat yang tidak hanya membutuhkan informasi yang bersifat penyampaian, namun jemaat membutuhkan informasi seperti jadwal minggu dan berita berbentuk digital yang berbasis android. GKII Cabang Bandung lebih banyak memberikan informasi secara manual dengan membacakan informasi dengan menggunakan buku. Media penampung informasi masih berupa buku dan tampilan monitor dan belum adanya pengembangan media informasi website menjadi aplikasi mobile. Dalam perancangan aplikasi mobile GKII Cabang Bandung Informastion, perancang menggunakan metode perancang yaitu pengumpulan data, analisis data dan sistematika perancangan. Pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kuesioner, materi audio dan studi literature. Analis...
The aim of this research is to investigate the landscape as forming identity in the Cau Bau Kan m... more The aim of this research is to investigate the landscape as forming identity in the Cau Bau Kan movie scene. However, the landscape depicted is often symbolic, and often contributes to social formation, impacting on human associations and social norms. The purpose of this study is to know the meaning of landscape into a cultural identity from the Cau Bau Kan movie. This study uses texture analysis to reveal surface quality in a film. The use of textural analysis to interpret and analyze the interrelations of narrative, style, and meaning of the strategy of applying aspects of landscape as cultural identity.
The aim of this research is to investigate the landscape as forming identity in the Cau Bau Kan m... more The aim of this research is to investigate the landscape as forming identity in the Cau Bau Kan movie scene. However, the landscape depicted is often symbolic, and often contributes to social formation, impacting on human associations and social norms. The purpose of this study is to know the meaning of landscape into a cultural identity from the Cau Bau Kan movie. This study uses texture analysis to reveal surface quality in a film. The use of textural analysis to interpret and analyze the interrelations of narrative, style, and meaning of the strategy of applying aspects of landscape as cultural identity.
Uploads
Papers by Aris Rahmansyah