Magister en Comunicación y Cultura (Universidad de Buenos Aires) Licenciado en Ciencias de la Comunicación Social (Universidad de Buenos Aires) Profesor en Educación Media y Superior de Ciencias de la Comunicación Social (Universidad de Buenos Aires) Address: Buenos Aires, Distrito Federal, Argentina
El presente análisis de Ghost in the Shell, film animado japonés de cyberpunk, comprende una seri... more El presente análisis de Ghost in the Shell, film animado japonés de cyberpunk, comprende una serie de reflexiones acerca de las tensiones entre el humanismo y el posthumanismo problematizadas en la categoría cíborg. A partir del desarrollo del personaje protagonista, Motoko Kusanagi, se dará cuenta también de las problemáticas de una sociedad tecnocolonizada en lógicas capitalistas de producción constante en los cuerpos y sus síntomas de persistencia humana en la nueva carne posthumana.Instituto de Investigaciones en Comunicación (IICOM
En el presente ensayo planteamos una serie de problemáticas respecto de la relación entre hombre ... more En el presente ensayo planteamos una serie de problemáticas respecto de la relación entre hombre y máquina contempladas por el cortometraje animado Construction Cancellation Order (Órdenes de Interrumpir la Construcción) escrito y dirigido por Katsuhiro Ôtomo, que forma parte del film de antología de animación japonesa (anime アニメ) Neo Tokyo (1987). Puntualmente nos interesa establecer relaciones entre la conceptualización del trabajo capitalista y el proceso de deshumanización o automatización como consecuencia de la técnica contemporánea. Asimismo, observamos cómo se manifiesta este proceso a través de los elementos del género cyberpunk que denota el cortometraje y lo comparamos con las tres leyes de la robótica con el fin de ilustrar mejor la dimensión del capitalismo en busca de un progreso infinito y vertical, cueste lo que cueste.
El presente analisis de Ghost in the Shell , film animado japones de cyberpunk , comprende una se... more El presente analisis de Ghost in the Shell , film animado japones de cyberpunk , comprende una serie de reflexiones acerca de las tensiones entre el humanismo y el posthumanismo problematizadas en la categoria ciborg. A partir del desarrollo del personaje protagonista, Motoko Kusanagi, se dara cuenta tambien de las problematicas de una sociedad tecnocolonizada en logicas capitalistas de produccion constante en los cuerpos y sus sintomas de persistencia humana en la nueva carne posthumana.
En este trabajo problematizaremos los modos de establecer vinculos sociales sobre la base de las ... more En este trabajo problematizaremos los modos de establecer vinculos sociales sobre la base de las posibilidades abiertas por la digitalizacion, dentro de un contexto actual de expansion del peso simbolico del ciberespacio. Para ello, partiendo del supuesto de que nos encontramos viviendo en una epoca de convergencia que facilita el acceso a las tecnologias de la informacion y la comunicacion para la produccion creativa, tomaremos el caso de Hatsune Miku. Con ese nombre se conoce a la interprete virtual o personificacion de un banco de voces humanas disponible en el software VOCALOID para gestionar sonidos y producir canciones, desarrollado por la empresa Yamaha Corporation. Nuestras reflexiones partiran de una postura epistemologica por la que entendemos la realidad y la virtualidad como instancias complementarias de socializacion, teniendo en cuenta que la sociedad y la cultura se configuran cada vez mas a traves de la mediacion de multiples pantallas. Sobre la base de dicha postura...
En el presente artículo se realizará un análisis del artbook "¡En cuerpo de mujer! Biografía... more En el presente artículo se realizará un análisis del artbook "¡En cuerpo de mujer! Biografías de dictadores del mundo de MC Axis Mook" (¡Nyotaika! Sekai no Dokusaisha Restuden) publicado por la editorial Ikaros Publishing Japan en 2011, en el cual se interpreta a la imágen como punto nodal y metamórfico, dando lugar a nuevas formas de musealización. Es decir, como la intertextualidad de la iconografía del Leviatán de Thomas Hobbes se resignifica en un bien cultural, comercializable y pasible de ser reinterpretado por sus lectores, manteniendo la estructura del ídolo dios; y repercutiendo particularmente en el público objetivo de este libro de ilustraciones: la subcultura otaku, los fans de manga y anime, que reconocen en la inversión de género de estos dictadores, rasgos excitantes que los interpelan.
En el presente ensayo planteamos una serie de problematicas respecto de la relacion entre hombre ... more En el presente ensayo planteamos una serie de problematicas respecto de la relacion entre hombre y maquina contempladas por el cortometraje animado Construction Cancellation Order (Ordenes de Interrumpir la Construccion) escrito y dirigido por Katsuhiro Otomo, que forma parte del film de antologia de animacion japonesa ( anime アニメ) Neo Tokyo (1987). Puntualmente nos interesa establecer relaciones entre la conceptualizacion del trabajo capitalista y el proceso de deshumanizacion o automatizacion como consecuencia de la tecnica contemporanea. Asimismo, observamos como se manifiesta este proceso a traves de los elementos del genero cyberpunk que denota el cortometraje y lo comparamos con las tres leyes de la robotica con el fin de ilustrar mejor la dimension del capitalismo en busca de un progreso infinito y vertical, cueste lo que cueste.
En el presente articulo se realizara un analisis del artbook “iEn cuerpo de mujer! Biografias de ... more En el presente articulo se realizara un analisis del artbook “iEn cuerpo de mujer! Biografias de dictadores del mundo de MC Axis Mook” (iNyotaika! Sekai no Dokusaisha Restuden) publicado por la editorial Ikaros Publishing Japan en 2011, en el cual se interpreta a la imagen como punto nodal y metamorfico, dando lugar a nuevas formas de musealizacion. Es decir, como la intertextualidad de la iconografia del Leviatan de Thomas Hobbes se resignifica en un bien cultural, comercializable y pasible de ser reinterpretado por sus lectores, manteniendo la estructura del idolo dios; y repercutiendo particularmente en el publico objetivo de este libro de ilustraciones: la subcultura otaku, los fans de manga y anime, que reconocen en la inversion de genero de estos dictadores, rasgos excitantes que los interpelan.
Ante la dificultad de los otaku para conseguir los bienes importados tan ansiados debido a la sub... more Ante la dificultad de los otaku para conseguir los bienes importados tan ansiados debido a la suba del dólar, entre otros factores socioeconómicos y una posición sarcástica frente a la actualidad social del país, esta subcultura se convierte en caldo de cultivo para posiciones ideológicas liberales y libertarias. Así, potenciales candidatos como José Luis Espert, e inclusive la introducción del economista Javier Milei o el conservador Agustín Laje, son referenciados a través de distintos soportes en las comunidades otaku. Sueños de katanas y serpientes, sueños de mercado y libertad. Los otaku, fans del manga y del anime, según la investigadora en tecnología Mizuko Ito, conforman una de las subculturas online más grandes del mundo. Estos fans construyen comunidades basadas en el consumo de la cultura pop japonesa bajo todos sus productos: manga, anime, videojuegos, figuras, merchandising oficial, bandas sonoras, vestimenta de los personajes; los cuales se importan desde Japón. En la Argentina, se realizan convenciones otaku cada fin de semana, principalmente en la ciudad de Buenos Aires. Asimismo, los otaku argentinos publican a diario miles de posteos en redes sociales, en los grupos de Facebook Otakus de Buenos Aires y Jigoku Eventos. ¿Qué buscaría un partido político en una subcultura nutrida de la industria cultural como los otaku? Votantes que se sientan interpelados en consignas cosmopolitas, como afirma el plan orgánico del Partido Libertario:
Gerardo Ariel Del Vigo para Revista REVCOM n°5 (2017)
En el presente artículo se realizará un aná... more Gerardo Ariel Del Vigo para Revista REVCOM n°5 (2017) En el presente artículo se realizará un análisis del artbook “¡En cuerpo de mujer! Biografías de dictadores del mundo de MC Axis Mook” (¡Nyotaika! Sekai no Dokusaisha Restuden) publicado por la editorial Ikaros Publishing Japan en 2011, en el cual se interpreta a la imágen como punto nodal y metamórfico, dando lugar a nuevas formas de musealización. Es decir, como la intertextualidad de la iconografía del Leviatán de Thomas Hobbes se resignifica en un bien cultural, comercializable y pasible de ser reinterpretado por sus lectores, manteniendo la estructura del ídolo dios; y repercutiendo particularmente en el público objetivo de este libro de ilustraciones: la subcultura otaku, los fans de manga y anime, que reconocen en la inversión de género de estos dictadores, rasgos excitantes que los interpelan.
Al pensar sobre los otakus, y particularmente en quienes realizan
cosplay, es decir al intentar ... more Al pensar sobre los otakus, y particularmente en quienes realizan cosplay, es decir al intentar trazar una definición que represente (o ponga en lugar de) al conjunto de personas que expresan un vínculo identitario a través del consumo de bienes culturales de la cultura popular japonesa, nos encontramos en el medio de una encrucijada teórica: ¿Qué son los otakus? ¿Es una cultura juvenil? ¿Es una subcultura? ¿Es una comunidad? ¿Qué tipo de comunidad? ¿Qué papel juega el cosplay en la identidad otaku? En la presente ponencia intentaremos acercarnos a una definición que abarque al conjunto de los fans de manga y anime, abordando diferentes conceptos que pretenden abarcar a las prácticas, discursos y procesos de construcción de identidad como los de, “Subcultura”, “Comunidad líquida”, “Otakismo” o “Comunidad impropia” entre otros. Particularmente, abordaremos la práctica fan del cosplay, tal como hemos problematizado anteriormente en nuestra tesina de grado, dando cuenta de una relación solidaria entre instancias online y offline, espacios que permiten elaborar estrategias y disputas de capitales simbólicos tales como el reconocimiento y una ética otaku.
El presente análisis de Ghost in the Shell, film animado japonés de cyberpunk, comprende una seri... more El presente análisis de Ghost in the Shell, film animado japonés de cyberpunk, comprende una serie de reflexiones acerca de las tensiones entre el humanismo y el posthumanismo problematizadas en la categoría cíborg. A partir del desarrollo del personaje protagonista, Motoko Kusanagi, se dará cuenta también de las problemáticas de una sociedad tecnocolonizada en lógicas capitalistas de producción constante en los cuerpos y sus síntomas de persistencia humana en la nueva carne posthumana.Instituto de Investigaciones en Comunicación (IICOM
En el presente ensayo planteamos una serie de problemáticas respecto de la relación entre hombre ... more En el presente ensayo planteamos una serie de problemáticas respecto de la relación entre hombre y máquina contempladas por el cortometraje animado Construction Cancellation Order (Órdenes de Interrumpir la Construcción) escrito y dirigido por Katsuhiro Ôtomo, que forma parte del film de antología de animación japonesa (anime アニメ) Neo Tokyo (1987). Puntualmente nos interesa establecer relaciones entre la conceptualización del trabajo capitalista y el proceso de deshumanización o automatización como consecuencia de la técnica contemporánea. Asimismo, observamos cómo se manifiesta este proceso a través de los elementos del género cyberpunk que denota el cortometraje y lo comparamos con las tres leyes de la robótica con el fin de ilustrar mejor la dimensión del capitalismo en busca de un progreso infinito y vertical, cueste lo que cueste.
El presente analisis de Ghost in the Shell , film animado japones de cyberpunk , comprende una se... more El presente analisis de Ghost in the Shell , film animado japones de cyberpunk , comprende una serie de reflexiones acerca de las tensiones entre el humanismo y el posthumanismo problematizadas en la categoria ciborg. A partir del desarrollo del personaje protagonista, Motoko Kusanagi, se dara cuenta tambien de las problematicas de una sociedad tecnocolonizada en logicas capitalistas de produccion constante en los cuerpos y sus sintomas de persistencia humana en la nueva carne posthumana.
En este trabajo problematizaremos los modos de establecer vinculos sociales sobre la base de las ... more En este trabajo problematizaremos los modos de establecer vinculos sociales sobre la base de las posibilidades abiertas por la digitalizacion, dentro de un contexto actual de expansion del peso simbolico del ciberespacio. Para ello, partiendo del supuesto de que nos encontramos viviendo en una epoca de convergencia que facilita el acceso a las tecnologias de la informacion y la comunicacion para la produccion creativa, tomaremos el caso de Hatsune Miku. Con ese nombre se conoce a la interprete virtual o personificacion de un banco de voces humanas disponible en el software VOCALOID para gestionar sonidos y producir canciones, desarrollado por la empresa Yamaha Corporation. Nuestras reflexiones partiran de una postura epistemologica por la que entendemos la realidad y la virtualidad como instancias complementarias de socializacion, teniendo en cuenta que la sociedad y la cultura se configuran cada vez mas a traves de la mediacion de multiples pantallas. Sobre la base de dicha postura...
En el presente artículo se realizará un análisis del artbook "¡En cuerpo de mujer! Biografía... more En el presente artículo se realizará un análisis del artbook "¡En cuerpo de mujer! Biografías de dictadores del mundo de MC Axis Mook" (¡Nyotaika! Sekai no Dokusaisha Restuden) publicado por la editorial Ikaros Publishing Japan en 2011, en el cual se interpreta a la imágen como punto nodal y metamórfico, dando lugar a nuevas formas de musealización. Es decir, como la intertextualidad de la iconografía del Leviatán de Thomas Hobbes se resignifica en un bien cultural, comercializable y pasible de ser reinterpretado por sus lectores, manteniendo la estructura del ídolo dios; y repercutiendo particularmente en el público objetivo de este libro de ilustraciones: la subcultura otaku, los fans de manga y anime, que reconocen en la inversión de género de estos dictadores, rasgos excitantes que los interpelan.
En el presente ensayo planteamos una serie de problematicas respecto de la relacion entre hombre ... more En el presente ensayo planteamos una serie de problematicas respecto de la relacion entre hombre y maquina contempladas por el cortometraje animado Construction Cancellation Order (Ordenes de Interrumpir la Construccion) escrito y dirigido por Katsuhiro Otomo, que forma parte del film de antologia de animacion japonesa ( anime アニメ) Neo Tokyo (1987). Puntualmente nos interesa establecer relaciones entre la conceptualizacion del trabajo capitalista y el proceso de deshumanizacion o automatizacion como consecuencia de la tecnica contemporanea. Asimismo, observamos como se manifiesta este proceso a traves de los elementos del genero cyberpunk que denota el cortometraje y lo comparamos con las tres leyes de la robotica con el fin de ilustrar mejor la dimension del capitalismo en busca de un progreso infinito y vertical, cueste lo que cueste.
En el presente articulo se realizara un analisis del artbook “iEn cuerpo de mujer! Biografias de ... more En el presente articulo se realizara un analisis del artbook “iEn cuerpo de mujer! Biografias de dictadores del mundo de MC Axis Mook” (iNyotaika! Sekai no Dokusaisha Restuden) publicado por la editorial Ikaros Publishing Japan en 2011, en el cual se interpreta a la imagen como punto nodal y metamorfico, dando lugar a nuevas formas de musealizacion. Es decir, como la intertextualidad de la iconografia del Leviatan de Thomas Hobbes se resignifica en un bien cultural, comercializable y pasible de ser reinterpretado por sus lectores, manteniendo la estructura del idolo dios; y repercutiendo particularmente en el publico objetivo de este libro de ilustraciones: la subcultura otaku, los fans de manga y anime, que reconocen en la inversion de genero de estos dictadores, rasgos excitantes que los interpelan.
Ante la dificultad de los otaku para conseguir los bienes importados tan ansiados debido a la sub... more Ante la dificultad de los otaku para conseguir los bienes importados tan ansiados debido a la suba del dólar, entre otros factores socioeconómicos y una posición sarcástica frente a la actualidad social del país, esta subcultura se convierte en caldo de cultivo para posiciones ideológicas liberales y libertarias. Así, potenciales candidatos como José Luis Espert, e inclusive la introducción del economista Javier Milei o el conservador Agustín Laje, son referenciados a través de distintos soportes en las comunidades otaku. Sueños de katanas y serpientes, sueños de mercado y libertad. Los otaku, fans del manga y del anime, según la investigadora en tecnología Mizuko Ito, conforman una de las subculturas online más grandes del mundo. Estos fans construyen comunidades basadas en el consumo de la cultura pop japonesa bajo todos sus productos: manga, anime, videojuegos, figuras, merchandising oficial, bandas sonoras, vestimenta de los personajes; los cuales se importan desde Japón. En la Argentina, se realizan convenciones otaku cada fin de semana, principalmente en la ciudad de Buenos Aires. Asimismo, los otaku argentinos publican a diario miles de posteos en redes sociales, en los grupos de Facebook Otakus de Buenos Aires y Jigoku Eventos. ¿Qué buscaría un partido político en una subcultura nutrida de la industria cultural como los otaku? Votantes que se sientan interpelados en consignas cosmopolitas, como afirma el plan orgánico del Partido Libertario:
Gerardo Ariel Del Vigo para Revista REVCOM n°5 (2017)
En el presente artículo se realizará un aná... more Gerardo Ariel Del Vigo para Revista REVCOM n°5 (2017) En el presente artículo se realizará un análisis del artbook “¡En cuerpo de mujer! Biografías de dictadores del mundo de MC Axis Mook” (¡Nyotaika! Sekai no Dokusaisha Restuden) publicado por la editorial Ikaros Publishing Japan en 2011, en el cual se interpreta a la imágen como punto nodal y metamórfico, dando lugar a nuevas formas de musealización. Es decir, como la intertextualidad de la iconografía del Leviatán de Thomas Hobbes se resignifica en un bien cultural, comercializable y pasible de ser reinterpretado por sus lectores, manteniendo la estructura del ídolo dios; y repercutiendo particularmente en el público objetivo de este libro de ilustraciones: la subcultura otaku, los fans de manga y anime, que reconocen en la inversión de género de estos dictadores, rasgos excitantes que los interpelan.
Al pensar sobre los otakus, y particularmente en quienes realizan
cosplay, es decir al intentar ... more Al pensar sobre los otakus, y particularmente en quienes realizan cosplay, es decir al intentar trazar una definición que represente (o ponga en lugar de) al conjunto de personas que expresan un vínculo identitario a través del consumo de bienes culturales de la cultura popular japonesa, nos encontramos en el medio de una encrucijada teórica: ¿Qué son los otakus? ¿Es una cultura juvenil? ¿Es una subcultura? ¿Es una comunidad? ¿Qué tipo de comunidad? ¿Qué papel juega el cosplay en la identidad otaku? En la presente ponencia intentaremos acercarnos a una definición que abarque al conjunto de los fans de manga y anime, abordando diferentes conceptos que pretenden abarcar a las prácticas, discursos y procesos de construcción de identidad como los de, “Subcultura”, “Comunidad líquida”, “Otakismo” o “Comunidad impropia” entre otros. Particularmente, abordaremos la práctica fan del cosplay, tal como hemos problematizado anteriormente en nuestra tesina de grado, dando cuenta de una relación solidaria entre instancias online y offline, espacios que permiten elaborar estrategias y disputas de capitales simbólicos tales como el reconocimiento y una ética otaku.
Tesina de Licenciatura en Ciencias de la Comunicación Social, Universidad de Buenos Aires, Facult... more Tesina de Licenciatura en Ciencias de la Comunicación Social, Universidad de Buenos Aires, Facultad de Ciencias Sociales, Febrero de 2014. Tutora: Dra. Libertad Borda (FSOC-UBA)
Estudio aproximativo de los procesos de socialización en el seno de la subcultura otaku, a través de la práctica del cosplay.
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En el presente artículo se realizará un análisis del artbook “¡En cuerpo de mujer! Biografías de dictadores del mundo de MC Axis Mook” (¡Nyotaika! Sekai no Dokusaisha Restuden) publicado por la editorial Ikaros Publishing Japan en 2011, en el cual se interpreta a la imágen como punto nodal y metamórfico, dando lugar a nuevas formas de musealización. Es decir, como la intertextualidad de la iconografía del Leviatán de Thomas Hobbes se resignifica en un bien cultural, comercializable y pasible de ser reinterpretado por sus lectores, manteniendo la estructura del ídolo dios; y repercutiendo particularmente en el público objetivo de este libro de ilustraciones: la subcultura otaku, los fans de manga y anime, que reconocen en la inversión de género de estos dictadores, rasgos excitantes que los interpelan.
http://perio.unlp.edu.ar/ojs/index.php/revcom/issue/view/173
cosplay, es decir al intentar trazar una definición que represente (o ponga en lugar de) al conjunto de personas que expresan un vínculo identitario a través del consumo de bienes culturales de la cultura popular japonesa, nos encontramos en el medio de una encrucijada teórica: ¿Qué son los otakus? ¿Es una cultura juvenil? ¿Es una subcultura? ¿Es una comunidad? ¿Qué tipo de comunidad? ¿Qué papel juega el cosplay en la identidad otaku? En la presente ponencia intentaremos acercarnos a una definición que abarque al conjunto de los fans de manga y anime, abordando diferentes conceptos que pretenden abarcar a las prácticas, discursos y procesos de construcción de identidad como los de, “Subcultura”, “Comunidad líquida”, “Otakismo” o “Comunidad impropia” entre otros. Particularmente, abordaremos la práctica fan del cosplay, tal como hemos problematizado anteriormente en nuestra tesina de grado, dando cuenta de una relación solidaria entre instancias online y offline, espacios que permiten elaborar estrategias y disputas de capitales simbólicos tales como el reconocimiento y una ética otaku.
En el presente artículo se realizará un análisis del artbook “¡En cuerpo de mujer! Biografías de dictadores del mundo de MC Axis Mook” (¡Nyotaika! Sekai no Dokusaisha Restuden) publicado por la editorial Ikaros Publishing Japan en 2011, en el cual se interpreta a la imágen como punto nodal y metamórfico, dando lugar a nuevas formas de musealización. Es decir, como la intertextualidad de la iconografía del Leviatán de Thomas Hobbes se resignifica en un bien cultural, comercializable y pasible de ser reinterpretado por sus lectores, manteniendo la estructura del ídolo dios; y repercutiendo particularmente en el público objetivo de este libro de ilustraciones: la subcultura otaku, los fans de manga y anime, que reconocen en la inversión de género de estos dictadores, rasgos excitantes que los interpelan.
http://perio.unlp.edu.ar/ojs/index.php/revcom/issue/view/173
cosplay, es decir al intentar trazar una definición que represente (o ponga en lugar de) al conjunto de personas que expresan un vínculo identitario a través del consumo de bienes culturales de la cultura popular japonesa, nos encontramos en el medio de una encrucijada teórica: ¿Qué son los otakus? ¿Es una cultura juvenil? ¿Es una subcultura? ¿Es una comunidad? ¿Qué tipo de comunidad? ¿Qué papel juega el cosplay en la identidad otaku? En la presente ponencia intentaremos acercarnos a una definición que abarque al conjunto de los fans de manga y anime, abordando diferentes conceptos que pretenden abarcar a las prácticas, discursos y procesos de construcción de identidad como los de, “Subcultura”, “Comunidad líquida”, “Otakismo” o “Comunidad impropia” entre otros. Particularmente, abordaremos la práctica fan del cosplay, tal como hemos problematizado anteriormente en nuestra tesina de grado, dando cuenta de una relación solidaria entre instancias online y offline, espacios que permiten elaborar estrategias y disputas de capitales simbólicos tales como el reconocimiento y una ética otaku.
Tutora: Dra. Libertad Borda (FSOC-UBA)
Estudio aproximativo de los procesos de socialización en el seno de la subcultura otaku, a través de la práctica del cosplay.