Argumenta-se a favor da literariedade presente em Casa grande e senzala : formacao da familia br... more Argumenta-se a favor da literariedade presente em Casa grande e senzala : formacao da familia brasileira sob o regime da economia patriarcal , uma obra consagrada como um estudo socioantropologico. Questionado pela historiografia, o texto pode ser considerado como a narrativa de um mito. Polemizamos a atribuicao a referida obra, de Gilberto Freyre, publicada em 1933, como precursora do enunciado da democracia racial. Trata-se de uma narrativa que engendrou um imaginario e compartilhou do mesmo lugar de memoria de cânones literarios que lhe foram contemporâneos, modificando o paradigma acerca das alteridades que formam a Nacao Brasileira, embora nao tenha incluido politicas afirmativas.
Argumenta-se a favor da literariedade presente em Casa grande e senzala : formacao da familia br... more Argumenta-se a favor da literariedade presente em Casa grande e senzala : formacao da familia brasileira sob o regime da economia patriarcal , uma obra consagrada como um estudo socioantropologico. Questionado pela historiografia, o texto pode ser considerado como a narrativa de um mito. Polemizamos a atribuicao a referida obra, de Gilberto Freyre, publicada em 1933, como precursora do enunciado da democracia racial. Trata-se de uma narrativa que engendrou um imaginario e compartilhou do mesmo lugar de memoria de cânones literarios que lhe foram contemporâneos, modificando o paradigma acerca das alteridades que formam a Nacao Brasileira, embora nao tenha incluido politicas afirmativas.
“Nega maluca”, “preto safado”, “beiçola” e “cabelo de Bombril” são alguns dos xingamentos dirigid... more “Nega maluca”, “preto safado”, “beiçola” e “cabelo de Bombril” são alguns dos xingamentos dirigidos a pessoas negras. O racismo estrutura e institui o ordenamento das relações étnico-raciais mediante o tema ideológico da branquitude, a partir do contexto colonial até os presentes dias. As ideologias em torno da racialização reverberam sentido como práticas reproduzidas nas condições das relações de produção cultural e impactam de diferentes formas o sistema político que, a priori, exclui afrodescendentes dos espaços de poder e acesso a direitos básicos. Os pares antitéticos na luta inscrita na linguagem em torno do significante “raça” representam discursos disseminados pela transição de uma dinâmica dialética, cuja materialidade interfere também na consciência e no ato de fala de cada indivíduo.
(O texto faz parte dos Anais do IV CONIL, promovido pela UFMA)
Resumo: Na cultura da convergênci... more (O texto faz parte dos Anais do IV CONIL, promovido pela UFMA)
Resumo: Na cultura da convergência descrita por Jenkins, produtos culturais não mais estão isolados, mas em relação uns com os outros, inclusive em diferentes plataformas: é o caso da série de vídeos SMITE God Reveal, veiculada no YouTube, que "revela" personagens jogáveis adicionadas ao jogo digital SMITE, da Hi-Rez Studios. SMITE possui mais de 30 milhões de jogadores pelo mundo e faz parte de um segmento com alta penetração no mercado brasileiro, o Free to Play, isto é, quando o jogo é gratuito e arrecada com um sistema de microtransações (SAKUDA et al., 2018). A escolha desse objeto de estudo se justifica pela importância socioeconômica, o que possibilita que influencie práticas comunicativas de forma considerável. Com base na teoria da mestiçagem cultural, de Laplantine & Nouss, e da noção de gênero bakhtiniana, que é ampliada a outras linguagens por Machado, objetivamos analisar a emergência de um novo gênero audiovisual a partir dessa série de vídeos, resgatando os componentes que a constituem e os traços estabilizados em sua estrutura até a atualidade. Para tanto, selecionamos 9 vídeos, um por ano desde o lançamento da série em 2012 até 2020, que foram assistidos, observando-se sua estrutura, e posteriormente comparados em perspectiva diacrônica. Esse corpus foi acessado entre os dias 01 e 03 de agosto de 2020 no canal SMITE by Titan Forge Games, que está em língua inglesa, e construído de modo a contemplar personagens tanto femininas quanto masculinas, assim como de diferentes origens no enredo do jogo, a fim de que fosse representativo da totalidade. Ademais, buscando situar a série SMITE God Reveal em um contexto mais amplo, mobilizamos vídeos ligados a games de similar relevância, a saber, Apex Legends, Dota 2 e Overwatch. Ao final da pesquisa, reconhecemos em SMITE God Reveal um gênero de introdução de personagens de jogos digitais, cuja composição envolve desde publicidade e narrativa ficcional a manual de instruções e simulações comentadas. Tais componentes, contudo, não possuem delimitação muito precisa na estrutura dos vídeos, o que se acentua naqueles relativos aos outros games.
Argumenta-se a favor da literariedade presente em Casa grande e senzala : formacao da familia br... more Argumenta-se a favor da literariedade presente em Casa grande e senzala : formacao da familia brasileira sob o regime da economia patriarcal , uma obra consagrada como um estudo socioantropologico. Questionado pela historiografia, o texto pode ser considerado como a narrativa de um mito. Polemizamos a atribuicao a referida obra, de Gilberto Freyre, publicada em 1933, como precursora do enunciado da democracia racial. Trata-se de uma narrativa que engendrou um imaginario e compartilhou do mesmo lugar de memoria de cânones literarios que lhe foram contemporâneos, modificando o paradigma acerca das alteridades que formam a Nacao Brasileira, embora nao tenha incluido politicas afirmativas.
Beards are an indication that man has reached maturity. It is with this idea in mind that the son... more Beards are an indication that man has reached maturity. It is with this idea in mind that the songs from the second album by artist Baco Exu do Blues, Bluesman, are analyzed. At the early age of 22, in his act of creation, Baco criticized the conditions of socioeconomic inequality and racism imposed on people of African descent, acting as an ideological sign in the construction of a Black Consciousness. As a symbol of insurgency, Baco also used mythical language to compose an identity and format his rap, creating a hero. Hip hop criticizes racial capitalism, established in Brazil with the colonization and the arrival of enslaved Africans. The compositions are analyzed as cries of resistance to necropolitics – a call to perform acts that relate ethical values and poetry when doing politcs.
Beards are an indication that man has reached maturity. It is with this idea in mind that the son... more Beards are an indication that man has reached maturity. It is with this idea in mind that the songs from the second album by artist Baco Exu do Blues, Bluesman, are analyzed. At the early age of 22, in his act of creation, Baco criticized the conditions of socioeconomic inequality and racism imposed on people of African descent, acting as an ideological sign in the construction of a Black Consciousness. As a symbol of insurgency, Baco also used mythical language to compose an identity and format his rap, creating a hero. Hip hop criticizes racial capitalism, established in Brazil with the colonization and the arrival of enslaved Africans. The compositions are analyzed as cries of resistance to necropolitics – a call to perform acts that relate ethical values and poetry when doing politcs.
Argumenta-se a favor da literariedade presente em Casa grande e senzala : formacao da familia br... more Argumenta-se a favor da literariedade presente em Casa grande e senzala : formacao da familia brasileira sob o regime da economia patriarcal , uma obra consagrada como um estudo socioantropologico. Questionado pela historiografia, o texto pode ser considerado como a narrativa de um mito. Polemizamos a atribuicao a referida obra, de Gilberto Freyre, publicada em 1933, como precursora do enunciado da democracia racial. Trata-se de uma narrativa que engendrou um imaginario e compartilhou do mesmo lugar de memoria de cânones literarios que lhe foram contemporâneos, modificando o paradigma acerca das alteridades que formam a Nacao Brasileira, embora nao tenha incluido politicas afirmativas.
Argumenta-se a favor da literariedade presente em Casa grande e senzala : formacao da familia br... more Argumenta-se a favor da literariedade presente em Casa grande e senzala : formacao da familia brasileira sob o regime da economia patriarcal , uma obra consagrada como um estudo socioantropologico. Questionado pela historiografia, o texto pode ser considerado como a narrativa de um mito. Polemizamos a atribuicao a referida obra, de Gilberto Freyre, publicada em 1933, como precursora do enunciado da democracia racial. Trata-se de uma narrativa que engendrou um imaginario e compartilhou do mesmo lugar de memoria de cânones literarios que lhe foram contemporâneos, modificando o paradigma acerca das alteridades que formam a Nacao Brasileira, embora nao tenha incluido politicas afirmativas.
“Nega maluca”, “preto safado”, “beiçola” e “cabelo de Bombril” são alguns dos xingamentos dirigid... more “Nega maluca”, “preto safado”, “beiçola” e “cabelo de Bombril” são alguns dos xingamentos dirigidos a pessoas negras. O racismo estrutura e institui o ordenamento das relações étnico-raciais mediante o tema ideológico da branquitude, a partir do contexto colonial até os presentes dias. As ideologias em torno da racialização reverberam sentido como práticas reproduzidas nas condições das relações de produção cultural e impactam de diferentes formas o sistema político que, a priori, exclui afrodescendentes dos espaços de poder e acesso a direitos básicos. Os pares antitéticos na luta inscrita na linguagem em torno do significante “raça” representam discursos disseminados pela transição de uma dinâmica dialética, cuja materialidade interfere também na consciência e no ato de fala de cada indivíduo.
(O texto faz parte dos Anais do IV CONIL, promovido pela UFMA)
Resumo: Na cultura da convergênci... more (O texto faz parte dos Anais do IV CONIL, promovido pela UFMA)
Resumo: Na cultura da convergência descrita por Jenkins, produtos culturais não mais estão isolados, mas em relação uns com os outros, inclusive em diferentes plataformas: é o caso da série de vídeos SMITE God Reveal, veiculada no YouTube, que "revela" personagens jogáveis adicionadas ao jogo digital SMITE, da Hi-Rez Studios. SMITE possui mais de 30 milhões de jogadores pelo mundo e faz parte de um segmento com alta penetração no mercado brasileiro, o Free to Play, isto é, quando o jogo é gratuito e arrecada com um sistema de microtransações (SAKUDA et al., 2018). A escolha desse objeto de estudo se justifica pela importância socioeconômica, o que possibilita que influencie práticas comunicativas de forma considerável. Com base na teoria da mestiçagem cultural, de Laplantine & Nouss, e da noção de gênero bakhtiniana, que é ampliada a outras linguagens por Machado, objetivamos analisar a emergência de um novo gênero audiovisual a partir dessa série de vídeos, resgatando os componentes que a constituem e os traços estabilizados em sua estrutura até a atualidade. Para tanto, selecionamos 9 vídeos, um por ano desde o lançamento da série em 2012 até 2020, que foram assistidos, observando-se sua estrutura, e posteriormente comparados em perspectiva diacrônica. Esse corpus foi acessado entre os dias 01 e 03 de agosto de 2020 no canal SMITE by Titan Forge Games, que está em língua inglesa, e construído de modo a contemplar personagens tanto femininas quanto masculinas, assim como de diferentes origens no enredo do jogo, a fim de que fosse representativo da totalidade. Ademais, buscando situar a série SMITE God Reveal em um contexto mais amplo, mobilizamos vídeos ligados a games de similar relevância, a saber, Apex Legends, Dota 2 e Overwatch. Ao final da pesquisa, reconhecemos em SMITE God Reveal um gênero de introdução de personagens de jogos digitais, cuja composição envolve desde publicidade e narrativa ficcional a manual de instruções e simulações comentadas. Tais componentes, contudo, não possuem delimitação muito precisa na estrutura dos vídeos, o que se acentua naqueles relativos aos outros games.
Argumenta-se a favor da literariedade presente em Casa grande e senzala : formacao da familia br... more Argumenta-se a favor da literariedade presente em Casa grande e senzala : formacao da familia brasileira sob o regime da economia patriarcal , uma obra consagrada como um estudo socioantropologico. Questionado pela historiografia, o texto pode ser considerado como a narrativa de um mito. Polemizamos a atribuicao a referida obra, de Gilberto Freyre, publicada em 1933, como precursora do enunciado da democracia racial. Trata-se de uma narrativa que engendrou um imaginario e compartilhou do mesmo lugar de memoria de cânones literarios que lhe foram contemporâneos, modificando o paradigma acerca das alteridades que formam a Nacao Brasileira, embora nao tenha incluido politicas afirmativas.
Beards are an indication that man has reached maturity. It is with this idea in mind that the son... more Beards are an indication that man has reached maturity. It is with this idea in mind that the songs from the second album by artist Baco Exu do Blues, Bluesman, are analyzed. At the early age of 22, in his act of creation, Baco criticized the conditions of socioeconomic inequality and racism imposed on people of African descent, acting as an ideological sign in the construction of a Black Consciousness. As a symbol of insurgency, Baco also used mythical language to compose an identity and format his rap, creating a hero. Hip hop criticizes racial capitalism, established in Brazil with the colonization and the arrival of enslaved Africans. The compositions are analyzed as cries of resistance to necropolitics – a call to perform acts that relate ethical values and poetry when doing politcs.
Beards are an indication that man has reached maturity. It is with this idea in mind that the son... more Beards are an indication that man has reached maturity. It is with this idea in mind that the songs from the second album by artist Baco Exu do Blues, Bluesman, are analyzed. At the early age of 22, in his act of creation, Baco criticized the conditions of socioeconomic inequality and racism imposed on people of African descent, acting as an ideological sign in the construction of a Black Consciousness. As a symbol of insurgency, Baco also used mythical language to compose an identity and format his rap, creating a hero. Hip hop criticizes racial capitalism, established in Brazil with the colonization and the arrival of enslaved Africans. The compositions are analyzed as cries of resistance to necropolitics – a call to perform acts that relate ethical values and poetry when doing politcs.
Uploads
Papers by MARLÚCIA M ROCHA
Resumo: Na cultura da convergência descrita por Jenkins, produtos culturais não mais estão isolados, mas em relação uns com os outros, inclusive em diferentes plataformas: é o caso da série de vídeos SMITE God Reveal, veiculada no YouTube, que "revela" personagens jogáveis adicionadas ao jogo digital SMITE, da Hi-Rez Studios. SMITE possui mais de 30 milhões de jogadores pelo mundo e faz parte de um segmento com alta penetração no mercado brasileiro, o Free to Play, isto é, quando o jogo é gratuito e arrecada com um sistema de microtransações (SAKUDA et al., 2018). A escolha desse objeto de estudo se justifica pela importância socioeconômica, o que possibilita que influencie práticas comunicativas de forma considerável. Com base na teoria da mestiçagem cultural, de Laplantine & Nouss, e da noção de gênero bakhtiniana, que é ampliada a outras linguagens por Machado, objetivamos analisar a emergência de um novo gênero audiovisual a partir dessa série de vídeos, resgatando os componentes que a constituem e os traços estabilizados em sua estrutura até a atualidade. Para tanto, selecionamos 9 vídeos, um por ano desde o lançamento da série em 2012 até 2020, que foram assistidos, observando-se sua estrutura, e posteriormente comparados em perspectiva diacrônica. Esse corpus foi acessado entre os dias 01 e 03 de agosto de 2020 no canal SMITE by Titan Forge Games, que está em língua inglesa, e construído de modo a contemplar personagens tanto femininas quanto masculinas, assim como de diferentes origens no enredo do jogo, a fim de que fosse representativo da totalidade. Ademais, buscando situar a série SMITE God Reveal em um contexto mais amplo, mobilizamos vídeos ligados a games de similar relevância, a saber, Apex Legends, Dota 2 e Overwatch. Ao final da pesquisa, reconhecemos em SMITE God Reveal um gênero de introdução de personagens de jogos digitais, cuja composição envolve desde publicidade e narrativa ficcional a manual de instruções e simulações comentadas. Tais componentes, contudo, não possuem delimitação muito precisa na estrutura dos vídeos, o que se acentua naqueles relativos aos outros games.
Resumo: Na cultura da convergência descrita por Jenkins, produtos culturais não mais estão isolados, mas em relação uns com os outros, inclusive em diferentes plataformas: é o caso da série de vídeos SMITE God Reveal, veiculada no YouTube, que "revela" personagens jogáveis adicionadas ao jogo digital SMITE, da Hi-Rez Studios. SMITE possui mais de 30 milhões de jogadores pelo mundo e faz parte de um segmento com alta penetração no mercado brasileiro, o Free to Play, isto é, quando o jogo é gratuito e arrecada com um sistema de microtransações (SAKUDA et al., 2018). A escolha desse objeto de estudo se justifica pela importância socioeconômica, o que possibilita que influencie práticas comunicativas de forma considerável. Com base na teoria da mestiçagem cultural, de Laplantine & Nouss, e da noção de gênero bakhtiniana, que é ampliada a outras linguagens por Machado, objetivamos analisar a emergência de um novo gênero audiovisual a partir dessa série de vídeos, resgatando os componentes que a constituem e os traços estabilizados em sua estrutura até a atualidade. Para tanto, selecionamos 9 vídeos, um por ano desde o lançamento da série em 2012 até 2020, que foram assistidos, observando-se sua estrutura, e posteriormente comparados em perspectiva diacrônica. Esse corpus foi acessado entre os dias 01 e 03 de agosto de 2020 no canal SMITE by Titan Forge Games, que está em língua inglesa, e construído de modo a contemplar personagens tanto femininas quanto masculinas, assim como de diferentes origens no enredo do jogo, a fim de que fosse representativo da totalidade. Ademais, buscando situar a série SMITE God Reveal em um contexto mais amplo, mobilizamos vídeos ligados a games de similar relevância, a saber, Apex Legends, Dota 2 e Overwatch. Ao final da pesquisa, reconhecemos em SMITE God Reveal um gênero de introdução de personagens de jogos digitais, cuja composição envolve desde publicidade e narrativa ficcional a manual de instruções e simulações comentadas. Tais componentes, contudo, não possuem delimitação muito precisa na estrutura dos vídeos, o que se acentua naqueles relativos aos outros games.