This paper explores the assessment of Critical and Creative Thinking skills among Product Design ... more This paper explores the assessment of Critical and Creative Thinking skills among Product Design and Engineering (PDE) students, whose profession holds significant potential for addressing the complex challenges facing global societies. In today's globalized world, higher education institutions must equip students to solve both local and global problems. The lack of emphasis on assessing critical problem-solving skills has led to growing concerns among employers and organizations that graduates may not be adequately prepared to meet the demands of the 21st-century workplace, including PDE.This paper uses a case study approach to evaluate the performance of final-year PDE students, specifically their Critical and Creative Thinking abilities. The study assesses two groups, Group A and Group B, which produce solutions focused on the marketplace and design sustainable solutions, respectively. The study concludes that solving wicked problems that require sustainable solutions demands...
Advances in Human Factors and Ergonomics Series, 2010
ABSTRACT Overall the consumer products of today have reached a high degree of complexity that oft... more ABSTRACT Overall the consumer products of today have reached a high degree of complexity that often the users are not accustomed or habituated to using at a first time. This seems true when we realize that the instruction manuals often do not provide a readable and easy to understand, sometimes with a technical language, sometimes with a very extensive content and lowercase letters. It is interesting to say that although the high degree of sophistication and technology stemming with the years has maintained a strong pull from the standpoint of strategic advertising and marketing, this may produce serious frustration to users, causing problems either physical and/or cognitive. Thus, this paper presents a confluence of data pertinent to a field study conducted in Recife-PE, Brazil on consumer products, aligned to the influence of usability on the use of these products. The study runs through the stages commonly used in product development and how the testing directed to the area of usability can make a product have a higher acceptability by the general public, making it safer to use. These are shown through illustrations and testimonials, case studies of accidents involving consumer products that could have been avoided if in the project some aspects of usability have been aggregated. At the end of the article it's possible find the main findings of the study within the binomial: security and usability.
... com Correia, Walter Franklin Marques; D. Sc; Universidade Federal de Pernambuco design10@terr... more ... com Correia, Walter Franklin Marques; D. Sc; Universidade Federal de Pernambuco design10@terra.com.br Gallindo, Viviane Magalhães; Graduanda; Universidade Federal de Pernambuco vivitsukino@gmail.com Campos ...
Até o momento, durante a evolução humana, nós (humanos) temos ido contra a natureza em vez de nos... more Até o momento, durante a evolução humana, nós (humanos) temos ido contra a natureza em vez de nos adaptar e evoluir com ela e, neste aspecto, o surto de Covid-19 tem sido uma experiência humi- lhante. Muitas das chamadas soluções são concebidas sem considerar ou avaliar as consequências negativas que todos enfrentamos hoje e que vão piorar com o tempo se não forem feitas alterações. Afirmamos que os designers têm a responsabilidade de intensificar a evolução humana como nosso papel neste reino material (Margolin, 2002). Para isso, propomos o conceito de um jogo de simulação (Second Planet) que visa moldar as ações dos alunos de design em direção a soluções que irão melhorar a evolução humana. Como uma simulação, os alunos seriam capazes de prototipar, testar e implementar suas soluções no Segundo Planeta, onde as consequências de suas soluções poderiam ser analisadas a partir de dimensões sociais, ambientais e éticas sem causar danos no mundo real. Uma ferramenta para promover uma m...
Esta pesquisa trata do desenvolvimento de uma proposta de mobiliário escolar para crianças de nov... more Esta pesquisa trata do desenvolvimento de uma proposta de mobiliário escolar para crianças de nove aos doze anos de idade, e mesmo tendo sido a pesquisa realizada apenas em duas escolas da cidade de Recife-PE, dados do CENSO Escolar mostram como essa parcela de jovens é significante, devendo ser melhor atendida não só pelo fato deles utilizarem um mobiliário ultrapassado às suas atuais atividades mas também por terem sua saúde fisica prejudicada a curto, médio e longo prazo. Ainda será aqui tratado da real possibilidade do uso do bambu como matéria prima sustentável no lugar de materiais como madeira e ferro. Em defesa dos pontos citados anteriormente, pesquisas histórica, de tendências, de similares e antropológicas foram feitas e o resultado da análise desse material conformou a proposta da carteira escolar aqui exposta, sendo aprovada por alunos, professores e pais. Por se tratar de uma proposta inovadora, a metodologia escolhida para o trabalho foi a XDM (eXtensible Design Methods), desenvolvida por professores da UFPE(Universidade Federal de Pernambuco) que propõe uma forma contemporânea para a concepção de artefatos, oferecendo ao Designer a maleabilidade de usar o avanço tecnológico em favor do meio ambiente entre outros aspectos possíveis dentro dessa mesma metodologia.
Sinalização, Shopping, Ergonomia
Um empreendimento que reúne diversos ramos comerciais num mesmo... more Sinalização, Shopping, Ergonomia
Um empreendimento que reúne diversos ramos comerciais num mesmo bloco estrutural, o shopping é um ambiente a ser delicadamente analisado. Neste trabalho será enfatizada a importância de uma eficiente sinalização e suas implicações, não apenas como fator decisivo na acessibilidade espacial, mas sua forca como agente decisivo para a continuidade desse centro comercial.
This paper explores the assessment of Critical and Creative Thinking skills among Product Design ... more This paper explores the assessment of Critical and Creative Thinking skills among Product Design and Engineering (PDE) students, whose profession holds significant potential for addressing the complex challenges facing global societies. In today's globalized world, higher education institutions must equip students to solve both local and global problems. The lack of emphasis on assessing critical problem-solving skills has led to growing concerns among employers and organizations that graduates may not be adequately prepared to meet the demands of the 21st-century workplace, including PDE.This paper uses a case study approach to evaluate the performance of final-year PDE students, specifically their Critical and Creative Thinking abilities. The study assesses two groups, Group A and Group B, which produce solutions focused on the marketplace and design sustainable solutions, respectively. The study concludes that solving wicked problems that require sustainable solutions demands...
Advances in Human Factors and Ergonomics Series, 2010
ABSTRACT Overall the consumer products of today have reached a high degree of complexity that oft... more ABSTRACT Overall the consumer products of today have reached a high degree of complexity that often the users are not accustomed or habituated to using at a first time. This seems true when we realize that the instruction manuals often do not provide a readable and easy to understand, sometimes with a technical language, sometimes with a very extensive content and lowercase letters. It is interesting to say that although the high degree of sophistication and technology stemming with the years has maintained a strong pull from the standpoint of strategic advertising and marketing, this may produce serious frustration to users, causing problems either physical and/or cognitive. Thus, this paper presents a confluence of data pertinent to a field study conducted in Recife-PE, Brazil on consumer products, aligned to the influence of usability on the use of these products. The study runs through the stages commonly used in product development and how the testing directed to the area of usability can make a product have a higher acceptability by the general public, making it safer to use. These are shown through illustrations and testimonials, case studies of accidents involving consumer products that could have been avoided if in the project some aspects of usability have been aggregated. At the end of the article it's possible find the main findings of the study within the binomial: security and usability.
... com Correia, Walter Franklin Marques; D. Sc; Universidade Federal de Pernambuco design10@terr... more ... com Correia, Walter Franklin Marques; D. Sc; Universidade Federal de Pernambuco design10@terra.com.br Gallindo, Viviane Magalhães; Graduanda; Universidade Federal de Pernambuco vivitsukino@gmail.com Campos ...
Até o momento, durante a evolução humana, nós (humanos) temos ido contra a natureza em vez de nos... more Até o momento, durante a evolução humana, nós (humanos) temos ido contra a natureza em vez de nos adaptar e evoluir com ela e, neste aspecto, o surto de Covid-19 tem sido uma experiência humi- lhante. Muitas das chamadas soluções são concebidas sem considerar ou avaliar as consequências negativas que todos enfrentamos hoje e que vão piorar com o tempo se não forem feitas alterações. Afirmamos que os designers têm a responsabilidade de intensificar a evolução humana como nosso papel neste reino material (Margolin, 2002). Para isso, propomos o conceito de um jogo de simulação (Second Planet) que visa moldar as ações dos alunos de design em direção a soluções que irão melhorar a evolução humana. Como uma simulação, os alunos seriam capazes de prototipar, testar e implementar suas soluções no Segundo Planeta, onde as consequências de suas soluções poderiam ser analisadas a partir de dimensões sociais, ambientais e éticas sem causar danos no mundo real. Uma ferramenta para promover uma m...
Esta pesquisa trata do desenvolvimento de uma proposta de mobiliário escolar para crianças de nov... more Esta pesquisa trata do desenvolvimento de uma proposta de mobiliário escolar para crianças de nove aos doze anos de idade, e mesmo tendo sido a pesquisa realizada apenas em duas escolas da cidade de Recife-PE, dados do CENSO Escolar mostram como essa parcela de jovens é significante, devendo ser melhor atendida não só pelo fato deles utilizarem um mobiliário ultrapassado às suas atuais atividades mas também por terem sua saúde fisica prejudicada a curto, médio e longo prazo. Ainda será aqui tratado da real possibilidade do uso do bambu como matéria prima sustentável no lugar de materiais como madeira e ferro. Em defesa dos pontos citados anteriormente, pesquisas histórica, de tendências, de similares e antropológicas foram feitas e o resultado da análise desse material conformou a proposta da carteira escolar aqui exposta, sendo aprovada por alunos, professores e pais. Por se tratar de uma proposta inovadora, a metodologia escolhida para o trabalho foi a XDM (eXtensible Design Methods), desenvolvida por professores da UFPE(Universidade Federal de Pernambuco) que propõe uma forma contemporânea para a concepção de artefatos, oferecendo ao Designer a maleabilidade de usar o avanço tecnológico em favor do meio ambiente entre outros aspectos possíveis dentro dessa mesma metodologia.
Sinalização, Shopping, Ergonomia
Um empreendimento que reúne diversos ramos comerciais num mesmo... more Sinalização, Shopping, Ergonomia
Um empreendimento que reúne diversos ramos comerciais num mesmo bloco estrutural, o shopping é um ambiente a ser delicadamente analisado. Neste trabalho será enfatizada a importância de uma eficiente sinalização e suas implicações, não apenas como fator decisivo na acessibilidade espacial, mas sua forca como agente decisivo para a continuidade desse centro comercial.
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Um empreendimento que reúne diversos ramos comerciais num mesmo bloco estrutural, o shopping é um ambiente a ser delicadamente analisado. Neste trabalho será enfatizada a importância de uma eficiente sinalização e suas implicações, não apenas como fator decisivo na acessibilidade espacial, mas sua forca como agente decisivo para a continuidade desse centro comercial.
Um empreendimento que reúne diversos ramos comerciais num mesmo bloco estrutural, o shopping é um ambiente a ser delicadamente analisado. Neste trabalho será enfatizada a importância de uma eficiente sinalização e suas implicações, não apenas como fator decisivo na acessibilidade espacial, mas sua forca como agente decisivo para a continuidade desse centro comercial.