My entire academic career was built in Brazil. There, I supervised masters students and doctoral students, I coordinated a series of research projects with financial support from Brazilian agencies. These projects were directly linked to real problems, generating innovative information systems that evolved into the formation of technology-based startups.
O processo de desenvolvimento de jogos passa por diversas etapas desde a elaboracao das ideias, p... more O processo de desenvolvimento de jogos passa por diversas etapas desde a elaboracao das ideias, por parte do game designer, ate chegar ao produto completamente funcional, responsabilidade da equipe tecnica. Durante esse periodo, testes de funcionamento tecnico estao sempre presentes, porem os testes de qualidade de jogo e satisfacao do usuario nao sao comumente aplicados, fazendo com que as falhas do projeto do jogo nao sejam encontradas e corrigidas apropriadamente antes da versao final do jogo.
RESUMO Este artigo analisa a evolução dos consoles de videogame e controles da Nintendo, verifica... more RESUMO Este artigo analisa a evolução dos consoles de videogame e controles da Nintendo, verificando as propostas de interação presentes. Desta forma, são analisadas questões relacionadas aos jogos digitais, design de interação e design de interface, bem como os consoles e controles desenvolvidos pela Nintendo. Através dos resultados da análise tornaram-se perceptíveis os avanços alcançados pelo constante investimento em design de interação nos jogos digitais. ABSTRACT This paper analyses the evolution of Nintendo consoles and joysticks, verifying the interaction approaches present on them. That way, issues concerning digital games, interaction design and interface design will be analyzed, as well as the consoles and controllers developed by Nintendo. The analysis made clear the results achieved with a constant investment in interaction design on digital games.
ABSTRACT By using artistic mutations, called Doodles, Google has been commemorating important eve... more ABSTRACT By using artistic mutations, called Doodles, Google has been commemorating important events and personalities. This fun approach started with still images, evolved to increasingly complex interactions, and has resulted in games based on the configurations of its logo. Thus, the company which was born in the digital world has introduced a new interactive approach to its logo in cyberspace, thus offering new experiences to the user. This article sets out to present a comparative analysis of usability and playability of five interactive Doodles by applying the RITE (Rapid Interation Testing and Evaluation) approach so as to investigate ergonomic criteria of invitation, suitability, immediate feedback and user control.
ABSTRACT By using artistic mutations, called Doodles, Google has been commemorating important eve... more ABSTRACT By using artistic mutations, called Doodles, Google has been commemorating important events and personalities. This fun approach started with still images, evolved to increasingly complex interactions, and has resulted in games based on the configurations of its logo. Thus, the company which was born in the digital world has introduced a new interactive approach to its logo in cyberspace, thus offering new experiences to the user. This article sets out to present a comparative analysis of usability and playability of five interactive Doodles by applying the RITE (Rapid Interation Testing and Evaluation) approach so as to investigate ergonomic criteria of invitation, suitability, immediate feedback and user control.
The objective of this article is to describe the results of the observation of 62 virtual study e... more The objective of this article is to describe the results of the observation of 62 virtual study environments in the VirtusClass platform. They are virtual classrooms dedicated to the journalism teaching. This preliminary study analyzes the functionality of the virtual study environments, in order to consider if the available tools in these devices lead the participants to an effective process
Proceedings of the Third International Joint Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems 2004 Aamas 2004, 2004
Chatterbots can facilitate the process of human computer interaction and are also able to explore... more Chatterbots can facilitate the process of human computer interaction and are also able to explore and influence the user's behavior [1]. Recent studies have showed the importance of personality for improving the performance of computer systems [2]. Hence, it is of great interest the ...
The present work approaches the use of techniques and typical photography direction language for ... more The present work approaches the use of techniques and typical photography direction language for the scope of the electronic games. The appropriation of these resources is shown here as an evolutional factor of the game in such a way in its resources as in its conception. This parallel is shown in the form of analysis of this use in games.
Page 1. Avaliação Estética de Games Diego Rocha 1 André Melo 2 Ewerton Souto 2 André Neves 4 ... ... more Page 1. Avaliação Estética de Games Diego Rocha 1 André Melo 2 Ewerton Souto 2 André Neves 4 ... 1. Introdução Presenciamos continuamente o aprimoramento da indústria de games em diversos aspectos, tanto no sentido técnico quanto no sentido conceitual. ...
Este paper propõe o uso do mapeamento de estruturas narrativas como ferramenta útil para a criaçã... more Este paper propõe o uso do mapeamento de estruturas narrativas como ferramenta útil para a criação e avaliação de games nos seus aspectos dramáticos. A partir de um modelo de narrativa linear bastante utilizado em literatura e no cinema, chegamos a uma estrutura geral para games através da multiplicação de linearidades. Por fim, analisamos um jogo conhecido para testar a
in: Advances in Usability Evaluation Part 2. Francisco Rebelo; Marcelo M. Soares (eds.). CRC Pres... more in: Advances in Usability Evaluation Part 2. Francisco Rebelo; Marcelo M. Soares (eds.). CRC Press, Boca Raton, EUA, pp 276-285. 2013. ISBN: 9781466560543. ABSTRACT: The using of virtual technologies for immersion of users are spreading in several areas of knowledge. In games, the quote is, resources are being used to work cognitive skills, attention, memory, among other factors beside the children. Currently, at the expense of usability, low cost, virtual technologies of perception and interaction, as Nintendo Wii, X-Box 360, among others, arises therefore a new class of games called Exergames, which is the union of physical activity the game. This fact gives users the development of sensory and motor skills through virtual reality mechanisms suitable for certain needs. This paper aimed to provide an overview of the current context of Exergames, especially in use for controlling childhood obesity, with some features, applications and possibilities for use.
Ilustrações da plataforma de jogos da Olimpíada de Jogos Digitais e Educação (OJE, www.educacao.p... more Ilustrações da plataforma de jogos da Olimpíada de Jogos Digitais e Educação (OJE, www.educacao.pe.gov.br/oje). À esquerda o "jogo-mestre", uma aventura no contexto da qual os participantes se deparam com desafios na forma de "mini-jogos" e enigmas (questões de conteúdos escolares). À direita um dos mini-jogos que formam os desafios da aventura. Resumo Este artigo descreve os ambientes, jogos e proces-sos que formam a Olimpíada de Jogos Digitais e Edu-cação (OJE, www.educacao.pe.gov.br/oje), implementada como piloto em 2008 para vinte escolas públicas da Região Metropolitana de Recife, e disponibilizada em 2009 para mais de 18 mil alunos da rede pública do Estado de Pernambuco. Entendemos ser este um mode-lo inédito de uso de jogos digitais na escola, aqui anali-sado a partir de dados preliminares de seu impacto na rede pública de ensino.
O processo de desenvolvimento de jogos passa por diversas etapas desde a elaboracao das ideias, p... more O processo de desenvolvimento de jogos passa por diversas etapas desde a elaboracao das ideias, por parte do game designer, ate chegar ao produto completamente funcional, responsabilidade da equipe tecnica. Durante esse periodo, testes de funcionamento tecnico estao sempre presentes, porem os testes de qualidade de jogo e satisfacao do usuario nao sao comumente aplicados, fazendo com que as falhas do projeto do jogo nao sejam encontradas e corrigidas apropriadamente antes da versao final do jogo.
RESUMO Este artigo analisa a evolução dos consoles de videogame e controles da Nintendo, verifica... more RESUMO Este artigo analisa a evolução dos consoles de videogame e controles da Nintendo, verificando as propostas de interação presentes. Desta forma, são analisadas questões relacionadas aos jogos digitais, design de interação e design de interface, bem como os consoles e controles desenvolvidos pela Nintendo. Através dos resultados da análise tornaram-se perceptíveis os avanços alcançados pelo constante investimento em design de interação nos jogos digitais. ABSTRACT This paper analyses the evolution of Nintendo consoles and joysticks, verifying the interaction approaches present on them. That way, issues concerning digital games, interaction design and interface design will be analyzed, as well as the consoles and controllers developed by Nintendo. The analysis made clear the results achieved with a constant investment in interaction design on digital games.
ABSTRACT By using artistic mutations, called Doodles, Google has been commemorating important eve... more ABSTRACT By using artistic mutations, called Doodles, Google has been commemorating important events and personalities. This fun approach started with still images, evolved to increasingly complex interactions, and has resulted in games based on the configurations of its logo. Thus, the company which was born in the digital world has introduced a new interactive approach to its logo in cyberspace, thus offering new experiences to the user. This article sets out to present a comparative analysis of usability and playability of five interactive Doodles by applying the RITE (Rapid Interation Testing and Evaluation) approach so as to investigate ergonomic criteria of invitation, suitability, immediate feedback and user control.
ABSTRACT By using artistic mutations, called Doodles, Google has been commemorating important eve... more ABSTRACT By using artistic mutations, called Doodles, Google has been commemorating important events and personalities. This fun approach started with still images, evolved to increasingly complex interactions, and has resulted in games based on the configurations of its logo. Thus, the company which was born in the digital world has introduced a new interactive approach to its logo in cyberspace, thus offering new experiences to the user. This article sets out to present a comparative analysis of usability and playability of five interactive Doodles by applying the RITE (Rapid Interation Testing and Evaluation) approach so as to investigate ergonomic criteria of invitation, suitability, immediate feedback and user control.
The objective of this article is to describe the results of the observation of 62 virtual study e... more The objective of this article is to describe the results of the observation of 62 virtual study environments in the VirtusClass platform. They are virtual classrooms dedicated to the journalism teaching. This preliminary study analyzes the functionality of the virtual study environments, in order to consider if the available tools in these devices lead the participants to an effective process
Proceedings of the Third International Joint Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems 2004 Aamas 2004, 2004
Chatterbots can facilitate the process of human computer interaction and are also able to explore... more Chatterbots can facilitate the process of human computer interaction and are also able to explore and influence the user's behavior [1]. Recent studies have showed the importance of personality for improving the performance of computer systems [2]. Hence, it is of great interest the ...
The present work approaches the use of techniques and typical photography direction language for ... more The present work approaches the use of techniques and typical photography direction language for the scope of the electronic games. The appropriation of these resources is shown here as an evolutional factor of the game in such a way in its resources as in its conception. This parallel is shown in the form of analysis of this use in games.
Page 1. Avaliação Estética de Games Diego Rocha 1 André Melo 2 Ewerton Souto 2 André Neves 4 ... ... more Page 1. Avaliação Estética de Games Diego Rocha 1 André Melo 2 Ewerton Souto 2 André Neves 4 ... 1. Introdução Presenciamos continuamente o aprimoramento da indústria de games em diversos aspectos, tanto no sentido técnico quanto no sentido conceitual. ...
Este paper propõe o uso do mapeamento de estruturas narrativas como ferramenta útil para a criaçã... more Este paper propõe o uso do mapeamento de estruturas narrativas como ferramenta útil para a criação e avaliação de games nos seus aspectos dramáticos. A partir de um modelo de narrativa linear bastante utilizado em literatura e no cinema, chegamos a uma estrutura geral para games através da multiplicação de linearidades. Por fim, analisamos um jogo conhecido para testar a
in: Advances in Usability Evaluation Part 2. Francisco Rebelo; Marcelo M. Soares (eds.). CRC Pres... more in: Advances in Usability Evaluation Part 2. Francisco Rebelo; Marcelo M. Soares (eds.). CRC Press, Boca Raton, EUA, pp 276-285. 2013. ISBN: 9781466560543. ABSTRACT: The using of virtual technologies for immersion of users are spreading in several areas of knowledge. In games, the quote is, resources are being used to work cognitive skills, attention, memory, among other factors beside the children. Currently, at the expense of usability, low cost, virtual technologies of perception and interaction, as Nintendo Wii, X-Box 360, among others, arises therefore a new class of games called Exergames, which is the union of physical activity the game. This fact gives users the development of sensory and motor skills through virtual reality mechanisms suitable for certain needs. This paper aimed to provide an overview of the current context of Exergames, especially in use for controlling childhood obesity, with some features, applications and possibilities for use.
Ilustrações da plataforma de jogos da Olimpíada de Jogos Digitais e Educação (OJE, www.educacao.p... more Ilustrações da plataforma de jogos da Olimpíada de Jogos Digitais e Educação (OJE, www.educacao.pe.gov.br/oje). À esquerda o "jogo-mestre", uma aventura no contexto da qual os participantes se deparam com desafios na forma de "mini-jogos" e enigmas (questões de conteúdos escolares). À direita um dos mini-jogos que formam os desafios da aventura. Resumo Este artigo descreve os ambientes, jogos e proces-sos que formam a Olimpíada de Jogos Digitais e Edu-cação (OJE, www.educacao.pe.gov.br/oje), implementada como piloto em 2008 para vinte escolas públicas da Região Metropolitana de Recife, e disponibilizada em 2009 para mais de 18 mil alunos da rede pública do Estado de Pernambuco. Entendemos ser este um mode-lo inédito de uso de jogos digitais na escola, aqui anali-sado a partir de dados preliminares de seu impacto na rede pública de ensino.
no departamento de design da universidade federal de pernambuco (ufpe), oferecemos uma disciplina... more no departamento de design da universidade federal de pernambuco (ufpe), oferecemos uma disciplina, no curso de graduação, no semestre 2023.1, para explorar a contribuição de uma série de autores para a formação do design contemporâneo. este livro traz um capítulo a cada um dos 11 autores estudados. o que torna este trabalho distintamente inovador não é apenas o seu conteúdo, mas também a maneira como ele foi produzido. cada capítulo foi gerado a partir de debates textuais dos 35 alunos da disciplina, ocorridos na plataforma strateegia.digital. através de diálogos construtivos, os estudantes investigaram e refletiram sobre o legado de cada autor. estas diferentes perspectivas foram, então, transformadas em conteúdo estruturado por um sistema de inteligência artificial generativa. no livro, o leitor encontrará não apenas um retrato dos pilares históricos do design, mas também testemunhará a relevância desses pensadores na visão dos estudantes do nosso curso de graduação em design. além disso, o livro serve como um testemunho da possibilidade de colaboração entre sujeitos [estudantes e o professor] e objetos [sistemas de ia generativa] no processo educativo e criativo. é com grande satisfação que, enquanto professor, apresento este livro, fruto da interseção entre a dedicação dos estudantes da ufpe e a capacidade transformadora da tecnologia. que ela sirva como um recurso valioso para todos que buscam compreender as fundações e fronteiras do design.
Material produzido junto com os estudantes do programa de pós-graduação em Design da UFPE. No liv... more Material produzido junto com os estudantes do programa de pós-graduação em Design da UFPE. No livro estão resumos da biografia e produção acadêmica de um conjunto de pesquisadores em Design.
Este catálogo de metodologias de design é resultado de um trabalho iniciado em 2008 por Mateus Xi... more Este catálogo de metodologias de design é resultado de um trabalho iniciado em 2008 por Mateus Ximenes sob orientação do professor André Neves, durante um programa de iniciação científica — PIBIC — pela Universidade Federal de Pernambuco. Ainda em 2008, o projeto teve continuidade dada por Luis Arthur Vasconcelos, autor deste catálogo, com a importante colaboração de Vania Teofilo, membros do GDRlab — Laboratório de Pesquisa em Game Design. Após o fim do projeto, em 2009, o autor ampliou a pesquisa e retrabalhou os conceitos anteriormente estabelecidos, dando origem a um documento teórico intitulado de “Uma Investigação em Metodologias de Design” e, por fim, a este catálogo, que registra vinte e seis metodologias de design desenvolvidas desde a década de sessenta.
Livro base da disciplina de Design Contemporâneo que ministro na UFPE, no curso de Design para os... more Livro base da disciplina de Design Contemporâneo que ministro na UFPE, no curso de Design para os estudantes do primeiro período
Design, User Experience, and Usability: Interactive Experience Design, 2015
Newsgames are a game format that use the news as a basis for constructing their narrative. Observ... more Newsgames are a game format that use the news as a basis for constructing their narrative. Observations made between 2012 and 2014 indicated a gap in the observation of gameplay and usability of this kind of game, which has arisen as a different format of publishing information. The objective of this study was to analyze the usability and playability of newsgames produced since 2000, for which three simulation newsgames were chosen: Iced - I can end deportation, Heartsaver and The Candidate. The analysis was based on studies by Niesen and Preece and Rogers, who observed users interacting with newgames. From the results obtained we intend to investigate other genres of newsgames, with a view to improving the game experience.
The term Virtual Reality (VR) was coined by the artist and computer scientist Jaron Lanier, by wh... more The term Virtual Reality (VR) was coined by the artist and computer scientist Jaron Lanier, by which he succeeded in expressing the search for the merger between what is real and what is virtual in the 80s. Based on movies such as Tron, by Steven Lisberger, the concept became known worldwide as a technology for digital games the aim of which was to prompt the user into greater interaction with, immersion in and engagement with the environment and the projected narrative. This study sets out a review the state of the art on the concept of VR used in the universe of digital games, whether in the context of research or entertainment, starting with a re-reading of scientific articles, books and online publications on the subject. In the context of digital games, in the past there was a major difficulty about using equipment such as a helmet with goggles, for ergonomic reasons. Currently, new devices are being enhanced to make their usability better for the user, and there are new applications such as using serious games in support of the fields of education and health and in the future, there will be nanotechnology projects applied to virtualizing reality and overcoming the limitations of the human body within the virtual world.
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é com grande satisfação que, enquanto professor, apresento este livro, fruto da interseção entre a dedicação dos estudantes da ufpe e a capacidade transformadora da tecnologia. que ela sirva como um recurso valioso para todos que buscam compreender as fundações e fronteiras do design.