Press-release/lançamento ebook
LINKLIVRE, GRUPO DE PESQUISA DA UFRB/CNPq, LANÇA LIVRO DIGITAL GR... more Press-release/lançamento ebook
LINKLIVRE, GRUPO DE PESQUISA DA UFRB/CNPq, LANÇA LIVRO DIGITAL GRATUITO
A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. O livro foi organizado pelos professores Carol Fialho Silva e Cláudio Manoel Duarte de Souza.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). A publicação tem 110 páginas. Cor. Formato PDF. ISBN: 978-85-5971-014-4.
LINKLIVRE, o grupo
Somos o LinkLivre - Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (CNPq-UFRB) que abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, produção artística, educação, cidades, produção de subjetividades e cultura digital. Nossos ebooks estão nessa perspectiva.
Então, baixe, leia, compartilhe. É grátis e bom! :)
Organizadores Carolina Fialho Silva, Cláudio Manoel Duarte de Souza Revisores Marilei Fiorelli , Marina Mapurunga de Miranda Ferreira Design Carolina Fialho Silva Imagem da Capa Antonio Victor Santos de Santana Imagens dos Textos PrintScreen de vídeos/Interface Imagens Google (com liberação para reutilização). Imagens de registro dos autores Formato A4, cor, 200 dpi, pdf. Para referência da obra SILVA, Carolina Fialho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016. Para referência de artigo SOBRENOME DO AUTOR, Nome do Autor. Nome do artigo. In: SILVA, Carolina Fia- lho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016.
Sumário - Ensaios e Artigos:
Filmes em jogo: o uso das tecnologias derivadas dos games em filmes de animação, por Adriano A. Oliveira Ação e Cooperação. Vida em rede e as alterações de uma sociedade tecnológica comprometida, por Alene Lins Coisas, por André Lemos Arquitetura de um Learning Center, por Carolina Fialho Hiperpalco? Anotações sobre espetáculos streaming em ambientes hipermidiáticos, por Cláudio Manoel Duarte de Souza Arte + Mídia + Educação, por Marilei Fiorelli Mais Aberto e mais Fazedores..., por Nelson De Luca Pretto e Karina Moreira Menezes Pinpinlab. Experimentações em arte, ciência e tecnologia DIY, por Raquel Rennó Mediações da Música no Soundcloud e no Mixcloud, por Tatiana Rodrigues Lima e Rômulo da Silva Vieira.
- Entrevista: Videogame, por Paolo Bruni.
- Relatos de Experiência: Joomla! na Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), por César Velame Experimentações Sonoras no Curso de Cinema e Audiovisual da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia. Um relato de experiência das disciplinas de Oficinas Orientadas de Audiovisual I das edições dos anos 2015 e 2016, por Marina Mapurunga de Miranda Ferreira A multiplicidade das superfícies projetadas: observações sobre videomapping e o Festival Reconvexo, por Fernando Rabelo Camaleon. O uso do Pure Data como ferramenta de criação artística para performances ao vivo, por Vicente Reis de Souza Farias.
- Resenha: HIDALGO, Cesar. Why Information Grows: The Evolution of Order, from atoms to Economies. 1o ed. Westminster: Penguin Publications, 2015. (versão ebook), por Macello Medeiros.
Nuvem de tags videomapping, vj, experimentação sonora, composições sonoras, mapa sonoro, joomla, cms, UFRB, música, mediações, ator-rede, soundcloud, mixcloud, arte e tecnologia, ativismo, hacker, tecnologia educacional, educação, DiY, cooperação, artemidia, educação, cibercultura, espetáculo contemporâneo, palco, hipermidialidade, arquitetura contemporânea, tecnologia digital, inovação, inteligência coletiva, tecnologias sociais, era da cooperação, videogame, animação, software livre, coisas, internet das coisas, internet, informação, personbyte, economia, pure data, performance, criação artística, estética, poética.
Sobre o Linklivre O Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (Linklivre) – CNPq-Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB) - abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, tecnologias e produção artísticas, formação, produção de subjetividades e cibercultura. As rela- ções entre tecnologia, comunicação, arte e sociedade, baseadas na cultura digital, pautada por conhecimento, informação, produção cooperada, interatividade, criativi- dade, inovação, plataformas e softwares livres, tecnologias sociais, cultura libertária, creative commons etc. Atividades de pesquisa, capacitação e disseminação do uso do software livre; colaboração com redes de desenvolvimento e ativismo; produção em comunicação e design, desenvolvimento de produtos experimentais em arte e multi- mídia a partir do uso de ferramentas livres.
Linhas de Pesquisa:
Arte, Educação e Tecnologias Objetivos: Compreender e experimentar os novos campos estéticos na relação arte e tecnologias. Investigar e experimentar tecnologias livres do ponto de vista da performance ou criação de serviços e produtos técnicos e artísticos, em contextos educacionais (formais e não-formais) ou em ambientes de fruição artística. Compreender e experimentar as inovações tecnológicas como fluxos e produtos que refazem os processos produtivos, empoderando os (novos) emissores, a partir da liberação do polo de emissão. Compreender como se (re)organizam os processos de ensino e aprendiza- do a partir das interfaces com redes telemáticas e novas tecnologias. Palavras-chave: Educação. Pedagogia hacker. Arte. Tecnologias. Estética. Plataformas livres. Comunicação e Multimeios Objetivos: Estudar e experimentar as relações entre a cultura do software, plataformas livres e a produção de conteúdos e serviços (comunicacionais ou não) no contexto das redes telemáticas, tomando como base a apropriação social das ferramentas e a formação de redes de cooperação/colaboração, numa perspectiva de promoção da liberdade e da cidadania. Investigar as relações e repercussões da expansão tecnológica na sociedade contemporânea, levando em consideração a tríade produção, circulação e consumo de conteúdos e sua repercussão nas subjetividades decorrentes e nos canais de circulação de informação. Palavras-chave: Tecnologias. Comunicação. Multimídia. Subjetividades. Hipermídia. Redes Sociais.
Líderes/LinkLivre UFRB/CNPq Cláudio Manoel Duarte de Souza – Cecult- UFRB (Santo Amaro, Bahia) José Valentim dos Santos Filho - Cetec – UFRB (Cruz das Almas, Bahia)
O Linklivre está localizado fisicamente no CECULT - Centro de Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas. Rua do Imperador, 09, Cais de Araújo Pinho - Santo Amaro da Purificação - Bahia - CEP 44.200-000 – Brasil (Telefone: +557532416649) Site: www.ufrb.edu.br/linklivre
This article analyses the technological changes that have modified the snapshot in photojournalis... more This article analyses the technological changes that have modified the snapshot in photojournalism. Formerly, snapshot was a result of the technique and expertise of the photographer. Today, due to a kind of “agility” of the cameras, it has become a possible practice for any photo-reporter. Sequential photographs turn the portrayed subject’s body into a pliant element of the editorial process. In figurations that privilege unfulfilled gestures and disfigurements, some images published by the press symbolically alter the social representation of the person portrayed. The study described within this paper also points to the use of an aesthetic of the grotesque, present in the expressions, gestures and posture of the subject photographed and to a discourse of the snapshot as a regime of power exerted by the press.
Este artigo analisa as alterações tecnológicas que modificaram o espontâneo do fotojornalismo. An... more Este artigo analisa as alterações tecnológicas que modificaram o espontâneo do fotojornalismo. Antes, o espontâneo era resultado da técnica e perícia do fotógrafo. Atualmente, graças a uma espécie de “agilidade” das câmaras fotográficas, ele tornou-se uma prática possível a qualquer foto-repórter. As fotografias sequenciais tornam o corpo do sujeito retratado um elemento manipulável do processo editorial. Em figurações que privilegiam gestos não concretizados e desfigurações, algumas imagens publicadas na imprensa alteram simbolicamente a representação social do retratado. O estudo apresentado neste artigo também aponta para o uso de uma estética do grotesco presente nas expressões, nos gestos e postura do sujeito fotografado e para um discurso do espontâneo como um regime de poder exercido pela imprensa.
A pose, essa composição fictícia do corpo e do sujeito diante de uma objetiva, passou por diversa... more A pose, essa composição fictícia do corpo e do sujeito diante de uma objetiva, passou por diversas transformações culturais desde a invenção da fotografia. Este artigo faz uma breve retrospetiva histórica da pose e relaciona as principais alterações tecnológicas que determinaram transformações culturais nas figurações de corpo, nos quase 180 anos de história da fotografia. Desde a necessidade imperativa da pose, frente aos poucos recursos tecnológicos nos primórdios, sua ascensão por meio de uma lente de quatro objetivas do cartes-de-visite, a demarcação de uma narrativa na fotografia social, o surgimento dos novos catálogos de pose com a chegada do equipamento digital, até o surgimento da selfie. Esta, a mais nova e imperiosa figuração de corpo, nada mais é do que a democratização do autorretrato, onde quem posa é também o operador do equipamento e procura controlar a sua própria pose em todos os níveis complexos de significados. Sempre relacionada com o poder e a imagem corporal social do retratado, a pose, neste contexto, é forma de comunicação e de significação que tem inscritas as marcas do tempo.
A pose, essa composição fictícia do corpo e do sujeito diante de uma objetiva, passou por
diversa... more A pose, essa composição fictícia do corpo e do sujeito diante de uma objetiva, passou por diversas transformações culturais desde a invenção da fotografia. Este artigo faz uma breve retrospetiva histórica da pose e relaciona as principais alterações tecnológicas que determinaram transformações culturais nas figurações de corpo, nos quase 180 anos de história da fotografia. Desde a necessidade imperativa da pose, frente aos poucos recursos tecnológicos nos primórdios, sua ascensão por meio de uma lente de quatro objetivas do cartes-de-visite, a demarcação de uma narrativa na fotografia social, o surgimento dos novos catálogos de pose com a chegada do equipamento digital, até o surgimento da selfie. Esta, a mais nova e imperiosa figuração de corpo, nada mais é do que a democratização do autorretrato, onde quem posa é também o operador do equipamento e procura controlar a sua própria pose em todos os níveis complexos de significados. Sempre relacionada com o poder e a imagem corporal social do retratado, a pose, neste contexto, é forma de comunicação e de significação que tem inscritas as marcas do tempo.
This article analyses the technological changes that have modified the snapshot in photojournalis... more This article analyses the technological changes that have modified the snapshot in photojournalism. Formerly, snapshot was a result of the technique and expertise of the photographer. Today, due to a kind of “agility” of the cameras, it has become a possible practice for any photoreporter. Sequential photographs turn the portrayed subject’s body into a pliant element of the editorial process. In figurations that privilege unfulfilled gestures and disfigurements, some images published by the press symbolically alter the social representation of the person portrayed. The study described within this paper also points to the use of an aesthetic of the grotesque, present in the expressions, gestures and posture of the subject photographed and to a discourse of the snapshot as a regime of power exerted by the press.
Resumo Este artigo analisa as alterações tecnológicas que modificaram o espontâneo do fotojor-nal... more Resumo Este artigo analisa as alterações tecnológicas que modificaram o espontâneo do fotojor-nalismo. Antes, o espontâneo era resultado da técnica e perícia do fotógrafo. Atualmente, graças a uma espécie de " agilidade " das câmaras fotográficas, ele tornou-se uma prática possível a qual-quer foto-repórter. As fotografias sequenciais tornam o corpo do sujeito retratado um elemento manipulável do processo editorial. Em figurações que privilegiam gestos não concretizados e desfigurações, algumas imagens publicadas na imprensa alteram simbolicamente a representa-ção social do retratado. O estudo apresentado neste artigo também aponta para o uso de uma estética do grotesco presente nas expressões, nos gestos e postura do sujeito fotografado e para um discurso do espontâneo como um regime de poder exercido pela imprensa. Abstract This article analyses the technological changes that have modified the snapshot in photo-journalism. Formerly, snapshot was a result of the technique and expertise of the photographer. Today, due to a kind of " agility " of the cameras, it has become a possible practice for any photo-reporter. Sequential photographs turn the portrayed subject's body into a pliant element of the editorial process. In figurations that privilege unfulfilled gestures and disfigurements, some images published by the press symbolically alter the social representation of the person portrayed. The study described within this paper also points to the use of an aesthetic of the grotesque, present in the expressions, gestures and posture of the subject photographed and to a discourse of the snapshot as a regime of power exerted by the press.
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A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. O livro foi organizado pelos professores Carol Fialho Silva e Cláudio Manoel Duarte de Souza.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). A publicação tem 110 páginas. Cor. Formato PDF. ISBN: 978-85-5971-014-4.
LINKLIVRE, o grupo
Somos o LinkLivre - Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (CNPq-UFRB) que abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, produção artística, educação, cidades, produção de subjetividades e cultura digital. Nossos ebooks estão nessa perspectiva.
Então, baixe, leia, compartilhe. É grátis e bom! :)
Organizadores Carolina Fialho Silva, Cláudio Manoel Duarte de Souza Revisores Marilei Fiorelli , Marina Mapurunga de Miranda Ferreira Design Carolina Fialho Silva Imagem da Capa Antonio Victor Santos de Santana Imagens dos Textos PrintScreen de vídeos/Interface Imagens Google (com liberação para reutilização). Imagens de registro dos autores Formato A4, cor, 200 dpi, pdf. Para referência da obra SILVA, Carolina Fialho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016. Para referência de artigo SOBRENOME DO AUTOR, Nome do Autor. Nome do artigo. In: SILVA, Carolina Fia- lho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016.
Sumário - Ensaios e Artigos:
Filmes em jogo: o uso das tecnologias derivadas dos games em filmes de animação, por Adriano A. Oliveira Ação e Cooperação. Vida em rede e as alterações de uma sociedade tecnológica comprometida, por Alene Lins Coisas, por André Lemos Arquitetura de um Learning Center, por Carolina Fialho Hiperpalco? Anotações sobre espetáculos streaming em ambientes hipermidiáticos, por Cláudio Manoel Duarte de Souza Arte + Mídia + Educação, por Marilei Fiorelli Mais Aberto e mais Fazedores..., por Nelson De Luca Pretto e Karina Moreira Menezes Pinpinlab. Experimentações em arte, ciência e tecnologia DIY, por Raquel Rennó Mediações da Música no Soundcloud e no Mixcloud, por Tatiana Rodrigues Lima e Rômulo da Silva Vieira.
- Entrevista: Videogame, por Paolo Bruni.
- Relatos de Experiência: Joomla! na Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), por César Velame Experimentações Sonoras no Curso de Cinema e Audiovisual da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia. Um relato de experiência das disciplinas de Oficinas Orientadas de Audiovisual I das edições dos anos 2015 e 2016, por Marina Mapurunga de Miranda Ferreira A multiplicidade das superfícies projetadas: observações sobre videomapping e o Festival Reconvexo, por Fernando Rabelo Camaleon. O uso do Pure Data como ferramenta de criação artística para performances ao vivo, por Vicente Reis de Souza Farias.
- Resenha: HIDALGO, Cesar. Why Information Grows: The Evolution of Order, from atoms to Economies. 1o ed. Westminster: Penguin Publications, 2015. (versão ebook), por Macello Medeiros.
Nuvem de tags videomapping, vj, experimentação sonora, composições sonoras, mapa sonoro, joomla, cms, UFRB, música, mediações, ator-rede, soundcloud, mixcloud, arte e tecnologia, ativismo, hacker, tecnologia educacional, educação, DiY, cooperação, artemidia, educação, cibercultura, espetáculo contemporâneo, palco, hipermidialidade, arquitetura contemporânea, tecnologia digital, inovação, inteligência coletiva, tecnologias sociais, era da cooperação, videogame, animação, software livre, coisas, internet das coisas, internet, informação, personbyte, economia, pure data, performance, criação artística, estética, poética.
Sobre o Linklivre O Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (Linklivre) – CNPq-Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB) - abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, tecnologias e produção artísticas, formação, produção de subjetividades e cibercultura. As rela- ções entre tecnologia, comunicação, arte e sociedade, baseadas na cultura digital, pautada por conhecimento, informação, produção cooperada, interatividade, criativi- dade, inovação, plataformas e softwares livres, tecnologias sociais, cultura libertária, creative commons etc. Atividades de pesquisa, capacitação e disseminação do uso do software livre; colaboração com redes de desenvolvimento e ativismo; produção em comunicação e design, desenvolvimento de produtos experimentais em arte e multi- mídia a partir do uso de ferramentas livres.
Linhas de Pesquisa:
Arte, Educação e Tecnologias Objetivos: Compreender e experimentar os novos campos estéticos na relação arte e tecnologias. Investigar e experimentar tecnologias livres do ponto de vista da performance ou criação de serviços e produtos técnicos e artísticos, em contextos educacionais (formais e não-formais) ou em ambientes de fruição artística. Compreender e experimentar as inovações tecnológicas como fluxos e produtos que refazem os processos produtivos, empoderando os (novos) emissores, a partir da liberação do polo de emissão. Compreender como se (re)organizam os processos de ensino e aprendiza- do a partir das interfaces com redes telemáticas e novas tecnologias. Palavras-chave: Educação. Pedagogia hacker. Arte. Tecnologias. Estética. Plataformas livres. Comunicação e Multimeios Objetivos: Estudar e experimentar as relações entre a cultura do software, plataformas livres e a produção de conteúdos e serviços (comunicacionais ou não) no contexto das redes telemáticas, tomando como base a apropriação social das ferramentas e a formação de redes de cooperação/colaboração, numa perspectiva de promoção da liberdade e da cidadania. Investigar as relações e repercussões da expansão tecnológica na sociedade contemporânea, levando em consideração a tríade produção, circulação e consumo de conteúdos e sua repercussão nas subjetividades decorrentes e nos canais de circulação de informação. Palavras-chave: Tecnologias. Comunicação. Multimídia. Subjetividades. Hipermídia. Redes Sociais.
Líderes/LinkLivre UFRB/CNPq Cláudio Manoel Duarte de Souza – Cecult- UFRB (Santo Amaro, Bahia) José Valentim dos Santos Filho - Cetec – UFRB (Cruz das Almas, Bahia)
O Linklivre está localizado fisicamente no CECULT - Centro de Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas. Rua do Imperador, 09, Cais de Araújo Pinho - Santo Amaro da Purificação - Bahia - CEP 44.200-000 – Brasil (Telefone: +557532416649) Site: www.ufrb.edu.br/linklivre
This article analyses the technological changes that have modified the snapshot in photojournalis... more This article analyses the technological changes that have modified the snapshot in photojournalism. Formerly, snapshot was a result of the technique and expertise of the photographer. Today, due to a kind of “agility” of the cameras, it has become a possible practice for any photo-reporter. Sequential photographs turn the portrayed subject’s body into a pliant element of the editorial process. In figurations that privilege unfulfilled gestures and disfigurements, some images published by the press symbolically alter the social representation of the person portrayed. The study described within this paper also points to the use of an aesthetic of the grotesque, present in the expressions, gestures and posture of the subject photographed and to a discourse of the snapshot as a regime of power exerted by the press.
Este artigo analisa as alterações tecnológicas que modificaram o espontâneo do fotojornalismo. An... more Este artigo analisa as alterações tecnológicas que modificaram o espontâneo do fotojornalismo. Antes, o espontâneo era resultado da técnica e perícia do fotógrafo. Atualmente, graças a uma espécie de “agilidade” das câmaras fotográficas, ele tornou-se uma prática possível a qualquer foto-repórter. As fotografias sequenciais tornam o corpo do sujeito retratado um elemento manipulável do processo editorial. Em figurações que privilegiam gestos não concretizados e desfigurações, algumas imagens publicadas na imprensa alteram simbolicamente a representação social do retratado. O estudo apresentado neste artigo também aponta para o uso de uma estética do grotesco presente nas expressões, nos gestos e postura do sujeito fotografado e para um discurso do espontâneo como um regime de poder exercido pela imprensa.
A pose, essa composição fictícia do corpo e do sujeito diante de uma objetiva, passou por diversa... more A pose, essa composição fictícia do corpo e do sujeito diante de uma objetiva, passou por diversas transformações culturais desde a invenção da fotografia. Este artigo faz uma breve retrospetiva histórica da pose e relaciona as principais alterações tecnológicas que determinaram transformações culturais nas figurações de corpo, nos quase 180 anos de história da fotografia. Desde a necessidade imperativa da pose, frente aos poucos recursos tecnológicos nos primórdios, sua ascensão por meio de uma lente de quatro objetivas do cartes-de-visite, a demarcação de uma narrativa na fotografia social, o surgimento dos novos catálogos de pose com a chegada do equipamento digital, até o surgimento da selfie. Esta, a mais nova e imperiosa figuração de corpo, nada mais é do que a democratização do autorretrato, onde quem posa é também o operador do equipamento e procura controlar a sua própria pose em todos os níveis complexos de significados. Sempre relacionada com o poder e a imagem corporal social do retratado, a pose, neste contexto, é forma de comunicação e de significação que tem inscritas as marcas do tempo.
A pose, essa composição fictícia do corpo e do sujeito diante de uma objetiva, passou por
diversa... more A pose, essa composição fictícia do corpo e do sujeito diante de uma objetiva, passou por diversas transformações culturais desde a invenção da fotografia. Este artigo faz uma breve retrospetiva histórica da pose e relaciona as principais alterações tecnológicas que determinaram transformações culturais nas figurações de corpo, nos quase 180 anos de história da fotografia. Desde a necessidade imperativa da pose, frente aos poucos recursos tecnológicos nos primórdios, sua ascensão por meio de uma lente de quatro objetivas do cartes-de-visite, a demarcação de uma narrativa na fotografia social, o surgimento dos novos catálogos de pose com a chegada do equipamento digital, até o surgimento da selfie. Esta, a mais nova e imperiosa figuração de corpo, nada mais é do que a democratização do autorretrato, onde quem posa é também o operador do equipamento e procura controlar a sua própria pose em todos os níveis complexos de significados. Sempre relacionada com o poder e a imagem corporal social do retratado, a pose, neste contexto, é forma de comunicação e de significação que tem inscritas as marcas do tempo.
This article analyses the technological changes that have modified the snapshot in photojournalis... more This article analyses the technological changes that have modified the snapshot in photojournalism. Formerly, snapshot was a result of the technique and expertise of the photographer. Today, due to a kind of “agility” of the cameras, it has become a possible practice for any photoreporter. Sequential photographs turn the portrayed subject’s body into a pliant element of the editorial process. In figurations that privilege unfulfilled gestures and disfigurements, some images published by the press symbolically alter the social representation of the person portrayed. The study described within this paper also points to the use of an aesthetic of the grotesque, present in the expressions, gestures and posture of the subject photographed and to a discourse of the snapshot as a regime of power exerted by the press.
Resumo Este artigo analisa as alterações tecnológicas que modificaram o espontâneo do fotojor-nal... more Resumo Este artigo analisa as alterações tecnológicas que modificaram o espontâneo do fotojor-nalismo. Antes, o espontâneo era resultado da técnica e perícia do fotógrafo. Atualmente, graças a uma espécie de " agilidade " das câmaras fotográficas, ele tornou-se uma prática possível a qual-quer foto-repórter. As fotografias sequenciais tornam o corpo do sujeito retratado um elemento manipulável do processo editorial. Em figurações que privilegiam gestos não concretizados e desfigurações, algumas imagens publicadas na imprensa alteram simbolicamente a representa-ção social do retratado. O estudo apresentado neste artigo também aponta para o uso de uma estética do grotesco presente nas expressões, nos gestos e postura do sujeito fotografado e para um discurso do espontâneo como um regime de poder exercido pela imprensa. Abstract This article analyses the technological changes that have modified the snapshot in photo-journalism. Formerly, snapshot was a result of the technique and expertise of the photographer. Today, due to a kind of " agility " of the cameras, it has become a possible practice for any photo-reporter. Sequential photographs turn the portrayed subject's body into a pliant element of the editorial process. In figurations that privilege unfulfilled gestures and disfigurements, some images published by the press symbolically alter the social representation of the person portrayed. The study described within this paper also points to the use of an aesthetic of the grotesque, present in the expressions, gestures and posture of the subject photographed and to a discourse of the snapshot as a regime of power exerted by the press.
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LINKLIVRE, GRUPO DE PESQUISA DA UFRB/CNPq, LANÇA LIVRO DIGITAL GRATUITO
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Nesta edição LinkLivre Ebook_2 contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. O livro foi organizado pelos professores Carol Fialho Silva e Cláudio Manoel Duarte de Souza.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). A publicação tem 110 páginas. Cor. Formato PDF. ISBN: 978-85-5971-014-4.
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Bahia, Brasil.
Setembro, 2016.
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ISBN: 978-85-5971-014-4
Organizadores
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Revisores
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Design
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Imagem da Capa
Antonio Victor Santos de Santana
Imagens dos Textos
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Imagens Google (com liberação para reutilização). Imagens de registro dos autores
Formato
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Para referência da obra
SILVA, Carolina Fialho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016.
Para referência de artigo
SOBRENOME DO AUTOR, Nome do Autor. Nome do artigo. In: SILVA, Carolina Fia- lho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016.
Sumário
- Ensaios e Artigos:
Filmes em jogo: o uso das tecnologias derivadas dos games em filmes de animação, por Adriano A. Oliveira
Ação e Cooperação. Vida em rede e as alterações de uma sociedade tecnológica comprometida, por Alene Lins
Coisas, por André Lemos
Arquitetura de um Learning Center, por Carolina Fialho
Hiperpalco? Anotações sobre espetáculos streaming em ambientes hipermidiáticos, por Cláudio Manoel Duarte de Souza
Arte + Mídia + Educação, por Marilei Fiorelli
Mais Aberto e mais Fazedores..., por Nelson De Luca Pretto e Karina Moreira Menezes
Pinpinlab. Experimentações em arte, ciência e tecnologia DIY, por Raquel Rennó
Mediações da Música no Soundcloud e no Mixcloud, por Tatiana Rodrigues Lima e Rômulo da Silva Vieira.
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- Relatos de Experiência:
Joomla! na Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), por César Velame
Experimentações Sonoras no Curso de Cinema e Audiovisual da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia. Um relato de experiência das disciplinas de Oficinas Orientadas de Audiovisual I das edições dos anos 2015 e 2016, por Marina Mapurunga de Miranda Ferreira
A multiplicidade das superfícies projetadas: observações sobre videomapping e o Festival Reconvexo, por Fernando Rabelo
Camaleon. O uso do Pure Data como ferramenta de criação artística para performances ao vivo, por Vicente Reis de Souza Farias.
- Resenha:
HIDALGO, Cesar. Why Information Grows: The Evolution of Order, from atoms to Economies. 1o ed. Westminster: Penguin Publications, 2015. (versão ebook), por Macello Medeiros.
Nuvem de tags
videomapping, vj, experimentação sonora, composições sonoras, mapa sonoro, joomla, cms, UFRB, música, mediações, ator-rede, soundcloud, mixcloud, arte e tecnologia, ativismo, hacker, tecnologia educacional, educação, DiY, cooperação, artemidia, educação, cibercultura, espetáculo contemporâneo, palco, hipermidialidade, arquitetura contemporânea, tecnologia digital, inovação, inteligência coletiva, tecnologias sociais, era da cooperação, videogame, animação, software livre, coisas, internet das coisas, internet, informação, personbyte, economia, pure data, performance, criação artística, estética, poética.
Sobre o Linklivre
O Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (Linklivre) – CNPq-Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB) - abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, tecnologias e produção artísticas, formação, produção de subjetividades e cibercultura. As rela- ções entre tecnologia, comunicação, arte e sociedade, baseadas na cultura digital, pautada por conhecimento, informação, produção cooperada, interatividade, criativi- dade, inovação, plataformas e softwares livres, tecnologias sociais, cultura libertária, creative commons etc. Atividades de pesquisa, capacitação e disseminação do uso do software livre; colaboração com redes de desenvolvimento e ativismo; produção em comunicação e design, desenvolvimento de produtos experimentais em arte e multi- mídia a partir do uso de ferramentas livres.
Linhas de Pesquisa:
Arte, Educação e Tecnologias
Objetivos: Compreender e experimentar os novos campos estéticos na relação arte e tecnologias. Investigar e experimentar tecnologias livres do ponto de vista da performance ou criação de serviços e produtos técnicos e artísticos, em contextos educacionais (formais e não-formais) ou em ambientes de fruição artística. Compreender e experimentar as inovações tecnológicas como fluxos e produtos que refazem os processos produtivos, empoderando os (novos) emissores, a partir da liberação do polo de emissão. Compreender como se (re)organizam os processos de ensino e aprendiza- do a partir das interfaces com redes telemáticas e novas tecnologias.
Palavras-chave: Educação. Pedagogia hacker. Arte. Tecnologias. Estética. Plataformas livres.
Comunicação e Multimeios
Objetivos: Estudar e experimentar as relações entre a cultura do software, plataformas livres e a produção de conteúdos e serviços (comunicacionais ou não) no contexto das redes telemáticas, tomando como base a apropriação social das ferramentas e a formação de redes de cooperação/colaboração, numa perspectiva de promoção da liberdade e da cidadania. Investigar as relações e repercussões da expansão tecnológica na sociedade contemporânea, levando em consideração a tríade produção, circulação e consumo de conteúdos e sua repercussão nas subjetividades decorrentes e nos canais de circulação de informação.
Palavras-chave: Tecnologias. Comunicação. Multimídia. Subjetividades. Hipermídia. Redes Sociais.
Líderes/LinkLivre UFRB/CNPq
Cláudio Manoel Duarte de Souza – Cecult- UFRB (Santo Amaro, Bahia)
José Valentim dos Santos Filho - Cetec – UFRB (Cruz das Almas, Bahia)
O Linklivre está localizado fisicamente no CECULT - Centro de Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas. Rua do Imperador, 09, Cais de Araújo Pinho - Santo Amaro da Purificação - Bahia - CEP 44.200-000 – Brasil (Telefone: +557532416649)
Site: www.ufrb.edu.br/linklivre
Papers by Alene Lins
diversas transformações culturais desde a invenção da fotografia. Este artigo faz uma breve
retrospetiva histórica da pose e relaciona as principais alterações tecnológicas que
determinaram transformações culturais nas figurações de corpo, nos quase 180 anos de
história da fotografia. Desde a necessidade imperativa da pose, frente aos poucos recursos
tecnológicos nos primórdios, sua ascensão por meio de uma lente de quatro objetivas do
cartes-de-visite, a demarcação de uma narrativa na fotografia social, o surgimento dos novos
catálogos de pose com a chegada do equipamento digital, até o surgimento da selfie. Esta, a
mais nova e imperiosa figuração de corpo, nada mais é do que a democratização do
autorretrato, onde quem posa é também o operador do equipamento e procura controlar a sua
própria pose em todos os níveis complexos de significados. Sempre relacionada com o poder e
a imagem corporal social do retratado, a pose, neste contexto, é forma de comunicação e de
significação que tem inscritas as marcas do tempo.
Formerly, snapshot was a result of the technique and expertise of the photographer.
Today, due to a kind of “agility” of the cameras, it has become a possible practice for any photoreporter.
Sequential photographs turn the portrayed subject’s body into a pliant element of the
editorial process. In figurations that privilege unfulfilled gestures and disfigurements, some images
published by the press symbolically alter the social representation of the person portrayed.
The study described within this paper also points to the use of an aesthetic of the grotesque,
present in the expressions, gestures and posture of the subject photographed and to a discourse
of the snapshot as a regime of power exerted by the press.
LINKLIVRE, GRUPO DE PESQUISA DA UFRB/CNPq, LANÇA LIVRO DIGITAL GRATUITO
A publicação LinkLivre Ebook_2 traz temas bem diversos, sempre conectados com questões da cultura digital/tecnologias. São entrevistas, ensaios, artigos, resenhas e relatos de experiências, conformando um conteúdo de revista acadêmica, entre aquele rigor de artigos científicos à flexibilidade textual nos relatos de práticas.
Nesta edição LinkLivre Ebook_2 contamos com as valiosas colaborações de 17 pesquisadores: Adriano Oliveira, Alene Lins, André Lemos, Carolina Fialho, César Velame, Cláudio Manoel Duarte, Fernando Rabelo, Karina Moreira Menezes, Marilei Fiorelli, Marina Mapurunga, Macello Medeiros, Nelson Pretto, Paolo Bruni, Rachel Rennó, Rômulo Vieira, Tatiana Lima e Vicente Reis Farias. São doutores, mestres, estudantes, pesquisadores apaixonados por temas onde as tecnologias, as coisas, a arte, a educação, a comunicação, os espaços físicos, os ambientes digitais e os seres humanos são focos de atenção. O livro foi organizado pelos professores Carol Fialho Silva e Cláudio Manoel Duarte de Souza.
Videogame, animação, software livre e suas conexões com poética e estética. Cooperação e tecnologias sociais. Educação, DiY, artemídia e educação. Internet das coisas, arquitetura e tecnologias, espetáculos e hipermídia, ativismo hacker e educação, música, plataformas on-line e teoria ator-rede, joomla, cms e webmastering, mapa sonoro no ciberespaço, pure data e arte, videomapping, personbyte, economia e informação são os temas que dialogam com o leitor, nessa edição. As publicações LinkLivre, como este Ebook2, são de uso livre e não comercial, com aplicação de licença Creative Commons CC BY-NC-SA (Atribuição-Não Comercial Compartilha Igual). A publicação tem 110 páginas. Cor. Formato PDF. ISBN: 978-85-5971-014-4.
LINKLIVRE, o grupo
Somos o LinkLivre - Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (CNPq-UFRB) que abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, produção artística, educação, cidades, produção de subjetividades e cultura digital. Nossos ebooks estão nessa perspectiva.
Então, baixe, leia, compartilhe. É grátis e bom! :)
Baixe aqui: http://www.ufrb.edu.br/linklivre
///////
Contato/organizadores:
carolinafialho@gmail.com, claudiomanoelufrb@gmail.com
Bahia, Brasil.
Setembro, 2016.
www.ufrb.edu.br/linklivre
LINKLIVRE Ebook_2
ISBN: 978-85-5971-014-4
Organizadores
Carolina Fialho Silva, Cláudio Manoel Duarte de Souza
Revisores
Marilei Fiorelli , Marina Mapurunga de Miranda Ferreira
Design
Carolina Fialho Silva
Imagem da Capa
Antonio Victor Santos de Santana
Imagens dos Textos
PrintScreen de vídeos/Interface
Imagens Google (com liberação para reutilização). Imagens de registro dos autores
Formato
A4, cor, 200 dpi, pdf.
Para referência da obra
SILVA, Carolina Fialho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016.
Para referência de artigo
SOBRENOME DO AUTOR, Nome do Autor. Nome do artigo. In: SILVA, Carolina Fia- lho; SOUZA, Cláudio Manoel Duarte de (Org). LINKLIVRE_ebook2. Salvador: Linklivre UFRB, 2016.
Sumário
- Ensaios e Artigos:
Filmes em jogo: o uso das tecnologias derivadas dos games em filmes de animação, por Adriano A. Oliveira
Ação e Cooperação. Vida em rede e as alterações de uma sociedade tecnológica comprometida, por Alene Lins
Coisas, por André Lemos
Arquitetura de um Learning Center, por Carolina Fialho
Hiperpalco? Anotações sobre espetáculos streaming em ambientes hipermidiáticos, por Cláudio Manoel Duarte de Souza
Arte + Mídia + Educação, por Marilei Fiorelli
Mais Aberto e mais Fazedores..., por Nelson De Luca Pretto e Karina Moreira Menezes
Pinpinlab. Experimentações em arte, ciência e tecnologia DIY, por Raquel Rennó
Mediações da Música no Soundcloud e no Mixcloud, por Tatiana Rodrigues Lima e Rômulo da Silva Vieira.
- Entrevista:
Videogame, por Paolo Bruni.
- Relatos de Experiência:
Joomla! na Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB), por César Velame
Experimentações Sonoras no Curso de Cinema e Audiovisual da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia. Um relato de experiência das disciplinas de Oficinas Orientadas de Audiovisual I das edições dos anos 2015 e 2016, por Marina Mapurunga de Miranda Ferreira
A multiplicidade das superfícies projetadas: observações sobre videomapping e o Festival Reconvexo, por Fernando Rabelo
Camaleon. O uso do Pure Data como ferramenta de criação artística para performances ao vivo, por Vicente Reis de Souza Farias.
- Resenha:
HIDALGO, Cesar. Why Information Grows: The Evolution of Order, from atoms to Economies. 1o ed. Westminster: Penguin Publications, 2015. (versão ebook), por Macello Medeiros.
Nuvem de tags
videomapping, vj, experimentação sonora, composições sonoras, mapa sonoro, joomla, cms, UFRB, música, mediações, ator-rede, soundcloud, mixcloud, arte e tecnologia, ativismo, hacker, tecnologia educacional, educação, DiY, cooperação, artemidia, educação, cibercultura, espetáculo contemporâneo, palco, hipermidialidade, arquitetura contemporânea, tecnologia digital, inovação, inteligência coletiva, tecnologias sociais, era da cooperação, videogame, animação, software livre, coisas, internet das coisas, internet, informação, personbyte, economia, pure data, performance, criação artística, estética, poética.
Sobre o Linklivre
O Grupo de Estudos e Práticas Laboratoriais em Plataformas e Softwares Livres e Multimeios (Linklivre) – CNPq-Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB) - abriga atividades de pesquisa e extensão que envolvem o papel da tecnologia na sociedade contemporânea, sua relação com a comunicação, multimeios, tecnologias e produção artísticas, formação, produção de subjetividades e cibercultura. As rela- ções entre tecnologia, comunicação, arte e sociedade, baseadas na cultura digital, pautada por conhecimento, informação, produção cooperada, interatividade, criativi- dade, inovação, plataformas e softwares livres, tecnologias sociais, cultura libertária, creative commons etc. Atividades de pesquisa, capacitação e disseminação do uso do software livre; colaboração com redes de desenvolvimento e ativismo; produção em comunicação e design, desenvolvimento de produtos experimentais em arte e multi- mídia a partir do uso de ferramentas livres.
Linhas de Pesquisa:
Arte, Educação e Tecnologias
Objetivos: Compreender e experimentar os novos campos estéticos na relação arte e tecnologias. Investigar e experimentar tecnologias livres do ponto de vista da performance ou criação de serviços e produtos técnicos e artísticos, em contextos educacionais (formais e não-formais) ou em ambientes de fruição artística. Compreender e experimentar as inovações tecnológicas como fluxos e produtos que refazem os processos produtivos, empoderando os (novos) emissores, a partir da liberação do polo de emissão. Compreender como se (re)organizam os processos de ensino e aprendiza- do a partir das interfaces com redes telemáticas e novas tecnologias.
Palavras-chave: Educação. Pedagogia hacker. Arte. Tecnologias. Estética. Plataformas livres.
Comunicação e Multimeios
Objetivos: Estudar e experimentar as relações entre a cultura do software, plataformas livres e a produção de conteúdos e serviços (comunicacionais ou não) no contexto das redes telemáticas, tomando como base a apropriação social das ferramentas e a formação de redes de cooperação/colaboração, numa perspectiva de promoção da liberdade e da cidadania. Investigar as relações e repercussões da expansão tecnológica na sociedade contemporânea, levando em consideração a tríade produção, circulação e consumo de conteúdos e sua repercussão nas subjetividades decorrentes e nos canais de circulação de informação.
Palavras-chave: Tecnologias. Comunicação. Multimídia. Subjetividades. Hipermídia. Redes Sociais.
Líderes/LinkLivre UFRB/CNPq
Cláudio Manoel Duarte de Souza – Cecult- UFRB (Santo Amaro, Bahia)
José Valentim dos Santos Filho - Cetec – UFRB (Cruz das Almas, Bahia)
O Linklivre está localizado fisicamente no CECULT - Centro de Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas. Rua do Imperador, 09, Cais de Araújo Pinho - Santo Amaro da Purificação - Bahia - CEP 44.200-000 – Brasil (Telefone: +557532416649)
Site: www.ufrb.edu.br/linklivre
diversas transformações culturais desde a invenção da fotografia. Este artigo faz uma breve
retrospetiva histórica da pose e relaciona as principais alterações tecnológicas que
determinaram transformações culturais nas figurações de corpo, nos quase 180 anos de
história da fotografia. Desde a necessidade imperativa da pose, frente aos poucos recursos
tecnológicos nos primórdios, sua ascensão por meio de uma lente de quatro objetivas do
cartes-de-visite, a demarcação de uma narrativa na fotografia social, o surgimento dos novos
catálogos de pose com a chegada do equipamento digital, até o surgimento da selfie. Esta, a
mais nova e imperiosa figuração de corpo, nada mais é do que a democratização do
autorretrato, onde quem posa é também o operador do equipamento e procura controlar a sua
própria pose em todos os níveis complexos de significados. Sempre relacionada com o poder e
a imagem corporal social do retratado, a pose, neste contexto, é forma de comunicação e de
significação que tem inscritas as marcas do tempo.
Formerly, snapshot was a result of the technique and expertise of the photographer.
Today, due to a kind of “agility” of the cameras, it has become a possible practice for any photoreporter.
Sequential photographs turn the portrayed subject’s body into a pliant element of the
editorial process. In figurations that privilege unfulfilled gestures and disfigurements, some images
published by the press symbolically alter the social representation of the person portrayed.
The study described within this paper also points to the use of an aesthetic of the grotesque,
present in the expressions, gestures and posture of the subject photographed and to a discourse
of the snapshot as a regime of power exerted by the press.