Computer Engineering student, enrolled at Federal University of Sergipe. Has experience with the thematic of meaning making, notions of literacies and multiliteracies, and digital games culture. Today, is a scholarship of the Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Tecnológica (PIBITI-UFS), acting primarily in educational video game development. Phone: +5579991363670
Os jogos digitais fazem parte das novas tecnologias presentes no mundo contemporâneo. O jogador, ... more Os jogos digitais fazem parte das novas tecnologias presentes no mundo contemporâneo. O jogador, neste contexto, é um agente que surge ao experienciar um jogo; um agente que não está apenas sentado absorvendo informações da tela e apertando botões de maneira automática. Por meio de uma história de participação na cultura dos jogos, ele pode tomar uma posição diante dos desafios proporcionados por novas experiências de jogo, construindo sentidos de maneira contextualizada. Nesta pesquisa foram entrevistados quatro jogadores do World of Warcraft, jogo digital on-line do gênero MMORPG. Desta forma, buscou-se analisar como eles constroem sentidos em seus perfis como jogadores. Palavras-chave: jogos digitais, grupos de afinidades, multiletramentos. Introdução O papel dos jogos digitais no nosso cotidiano tem se transformado muito nos últimos tempos. Embora, a princípio, eles possam parecer apenas bens de consumo com o propósito geral de oferecer entretenimento e distração de outras atividades ditas sérias, essa ideia se apresenta um pouco equivocada ao desconsiderar a natureza dinâmica dos jogos e a complexidade que rodeia uma experiência de jogo. Jogadores não estão apenas sentados absorvendo informações e apertando botões de maneira
Os jogos digitais fazem parte das novas tecnologias presentes no mundo contemporâneo. O jogador, ... more Os jogos digitais fazem parte das novas tecnologias presentes no mundo contemporâneo. O jogador, neste contexto, é um agente que surge ao experienciar um jogo; um agente que não está apenas sentado absorvendo informações da tela e apertando botões de maneira automática. Por meio de uma história de participação na cultura dos jogos, ele pode tomar uma posição diante dos desafios proporcionados por novas experiências de jogo, construindo sentidos de maneira contextualizada. Nesta pesquisa foram entrevistados quatro jogadores do World of Warcraft, jogo digital on-line do gênero MMORPG. Desta forma, buscou-se analisar como eles constroem sentidos em seus perfis como jogadores. Palavras-chave: jogos digitais, grupos de afinidades, multiletramentos. Introdução O papel dos jogos digitais no nosso cotidiano tem se transformado muito nos últimos tempos. Embora, a princípio, eles possam parecer apenas bens de consumo com o propósito geral de oferecer entretenimento e distração de outras atividades ditas sérias, essa ideia se apresenta um pouco equivocada ao desconsiderar a natureza dinâmica dos jogos e a complexidade que rodeia uma experiência de jogo. Jogadores não estão apenas sentados absorvendo informações e apertando botões de maneira
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