Resumen: En este artículo elaborado como parte del programa de doctorado del curso 2009, producto... more Resumen: En este artículo elaborado como parte del programa de doctorado del curso 2009, producto de la experiencia profesional de la autora, pretendemos realizar un breve repaso por las principales particularidades a las que se enfrenta el traductor de videojuegos. Hemos querido señalar los elementos localizables que más problemas suelen presentar para la traducción como pueden ser los nombres propios, los diálogos o los mensajes del sistema en un contexto en el que lo habitual es que el traductor no cuente con la referencia visual de lo que ocurre en la pantalla, por lo que los errores se producen con relativa frecuencia.
Resumen: En este artículo elaborado como parte del programa de doctorado del curso 2009, producto... more Resumen: En este artículo elaborado como parte del programa de doctorado del curso 2009, producto de la experiencia profesional de la autora, pretendemos realizar un breve repaso por las principales particularidades a las que se enfrenta el traductor de videojuegos. Hemos querido señalar los elementos localizables que más problemas suelen presentar para la traducción como pueden ser los nombres propios, los diálogos o los mensajes del sistema en un contexto en el que lo habitual es que el traductor no cuente con la referencia visual de lo que ocurre en la pantalla, por lo que los errores se producen con relativa frecuencia.
Uploads