Resumo: Esse artigo trata sobre a cultura gamer no contexto do esporte eletrônico brasileiro, tra... more Resumo: Esse artigo trata sobre a cultura gamer no contexto do esporte eletrônico brasileiro, trabalhando com base nas publicações da Organização PaiN Gaming na rede social digital Facebook. O artigo visa compreender a utilização da cultura gamer nas redes sociais, baseando-se nas publicações da PaiN. Para isso, foi definido como objetivo geral: comparar a relação entre cultura gamer e curtidas na página do Facebook da PaiN Gaming, e como objetivos específicos: analisar a utilização da cultura gamer nas postagens da PaiN Gaming no Facebook; e mapear as ações da Organização PaiN Gaming que mais geram curtidas dos fãs. Para cumprir esses objetivos foi utilizado como metodologia a natureza quali-quantitativa e o método e a técnica de análise de conteúdo. Podendo assim compreender a importância das características culturais em uma página do Facebook. Foram utilizados como principais autores: Martino (2015); Recuero (2009) e Hall (2006), para compreender sobre a cultura gamer, redes sociais e identidades. Por fim, como resultado da análise, foi compreendido que a cultura é um elemento importante para empresas comunicarem com seus fãs dentro do Facebook, influenciando no resultado da interação e do engajamento das postagens.
O presente trabalho final de graduação trata-se sobre a comunicação no contexto do esporte eletrô... more O presente trabalho final de graduação trata-se sobre a comunicação no contexto do esporte eletrônico brasileiro, trabalhando com base nas publicações da Organização PaiN Gaming nas redes sociais digitais Facebook, Twitter e Instagram. O trabalho visa compreender a interação da empresa e o engajamento dos seus fãs, os quais vivem na pós-modernidade e têm a cultura gamer como um conceito forte presente em suas identidades. Para a construção do trabalho foi definido como objetivo geral analisar as formas de interação da PaiN Gaming no Facebook, Twitter e Instagram. Já como objetivos específicos estabeleceu-se identificar as formas de interação da comunicação digital da PaiN Gaming no Facebook, Twitter e Instagram; mapear as ações da Organização que mais geram engajamento dos fãs; e investigar as peculiaridades da relação gerada nas redes entre equipes e fãs das equipes da empresa. Para cumprir esses objetivos foi utilizado como metodologia: a natureza quali-quantitativa; o método e a técnica de análise de conteúdo; e a utilização de um quadro de conceitos. O universo da pesquisa se constituiu através das publicações de julho de 2016 da PaiN Gaming. A análise concluiu que a PaiN Gaming utiliza seis tipos diferentes de interações com seus fãs, as quais foram separadas por categorias. Por fim, foi compreendido que todas as categorias têm um objetivo fortemente estruturado pela empresa, mas não há um engajamento satisfatório em todas as formas de interações. Podendo assim compreender como é a melhor forma para atrair reações dos fãs de esporte eletrônico no Brasil.
A Fiat participa dessa evolução publicitária aderindo há alguns anos o mobile como formato de míd... more A Fiat participa dessa evolução publicitária aderindo há alguns anos o mobile como formato de mídia essencial no lançamento dos seus carros. Desta forma, esse artigo tem como objetivos: contextualizar a história do marketing mobile; mapear os usos e apropriações do smartphone como meio de comunicação publicitária no Brasil; e analisar as estratégias mobile utilizadas nos cases selecionados da Fiat. A metodologia foi exploratória e descritiva evidenciou, como resultados do artigo, a necessidade de voltar atenções para a ambiência mobile devido ao crescimento que a ferramenta está alcançando e suas perspectivas de avançar ainda mais.
A cultura gamer está ganhando espaço nos meios de comunicação, junto com a popularização dos game... more A cultura gamer está ganhando espaço nos meios de comunicação, junto com a popularização dos games e o crescimento de gamers ativos. Essas mudanças levam oportunidades para as agências de publicidade, uma vez que as estratégias publicitárias podem utilizar os recursos da gamificação, ou seja, utilizar a criação de games como uma plataforma publicitária. Também, a indústria criativa está envolvida com a cultura gamer, por ser preciso utilizar da capacidade criativa e artística na criação de um game. Os objetivos desse artigo referente ao tema são: apresentar a gamificação como uma plataforma de recursos para a publicidade, entender como a publicidade pode ser beneficiada utilizando a plataforma gamer e compreender como é desenvolvida a indústria criativa nesse segmento. Para a realização da investigação, o artigo passará por definições de estudos realizados sobre o tema e apresentar cases de sucesso que aplicaram a gamificação na publicidade.
Artigo sobre projeto realizado na disciplina de Comunicação Comunitária I e II da curso de Public... more Artigo sobre projeto realizado na disciplina de Comunicação Comunitária I e II da curso de Publicidade e Propaganda da UNIFRA.
Resumo: Esse artigo trata sobre a cultura gamer no contexto do esporte eletrônico brasileiro, tra... more Resumo: Esse artigo trata sobre a cultura gamer no contexto do esporte eletrônico brasileiro, trabalhando com base nas publicações da Organização PaiN Gaming na rede social digital Facebook. O artigo visa compreender a utilização da cultura gamer nas redes sociais, baseando-se nas publicações da PaiN. Para isso, foi definido como objetivo geral: comparar a relação entre cultura gamer e curtidas na página do Facebook da PaiN Gaming, e como objetivos específicos: analisar a utilização da cultura gamer nas postagens da PaiN Gaming no Facebook; e mapear as ações da Organização PaiN Gaming que mais geram curtidas dos fãs. Para cumprir esses objetivos foi utilizado como metodologia a natureza quali-quantitativa e o método e a técnica de análise de conteúdo. Podendo assim compreender a importância das características culturais em uma página do Facebook. Foram utilizados como principais autores: Martino (2015); Recuero (2009) e Hall (2006), para compreender sobre a cultura gamer, redes sociais e identidades. Por fim, como resultado da análise, foi compreendido que a cultura é um elemento importante para empresas comunicarem com seus fãs dentro do Facebook, influenciando no resultado da interação e do engajamento das postagens.
O presente trabalho final de graduação trata-se sobre a comunicação no contexto do esporte eletrô... more O presente trabalho final de graduação trata-se sobre a comunicação no contexto do esporte eletrônico brasileiro, trabalhando com base nas publicações da Organização PaiN Gaming nas redes sociais digitais Facebook, Twitter e Instagram. O trabalho visa compreender a interação da empresa e o engajamento dos seus fãs, os quais vivem na pós-modernidade e têm a cultura gamer como um conceito forte presente em suas identidades. Para a construção do trabalho foi definido como objetivo geral analisar as formas de interação da PaiN Gaming no Facebook, Twitter e Instagram. Já como objetivos específicos estabeleceu-se identificar as formas de interação da comunicação digital da PaiN Gaming no Facebook, Twitter e Instagram; mapear as ações da Organização que mais geram engajamento dos fãs; e investigar as peculiaridades da relação gerada nas redes entre equipes e fãs das equipes da empresa. Para cumprir esses objetivos foi utilizado como metodologia: a natureza quali-quantitativa; o método e a técnica de análise de conteúdo; e a utilização de um quadro de conceitos. O universo da pesquisa se constituiu através das publicações de julho de 2016 da PaiN Gaming. A análise concluiu que a PaiN Gaming utiliza seis tipos diferentes de interações com seus fãs, as quais foram separadas por categorias. Por fim, foi compreendido que todas as categorias têm um objetivo fortemente estruturado pela empresa, mas não há um engajamento satisfatório em todas as formas de interações. Podendo assim compreender como é a melhor forma para atrair reações dos fãs de esporte eletrônico no Brasil.
A Fiat participa dessa evolução publicitária aderindo há alguns anos o mobile como formato de míd... more A Fiat participa dessa evolução publicitária aderindo há alguns anos o mobile como formato de mídia essencial no lançamento dos seus carros. Desta forma, esse artigo tem como objetivos: contextualizar a história do marketing mobile; mapear os usos e apropriações do smartphone como meio de comunicação publicitária no Brasil; e analisar as estratégias mobile utilizadas nos cases selecionados da Fiat. A metodologia foi exploratória e descritiva evidenciou, como resultados do artigo, a necessidade de voltar atenções para a ambiência mobile devido ao crescimento que a ferramenta está alcançando e suas perspectivas de avançar ainda mais.
A cultura gamer está ganhando espaço nos meios de comunicação, junto com a popularização dos game... more A cultura gamer está ganhando espaço nos meios de comunicação, junto com a popularização dos games e o crescimento de gamers ativos. Essas mudanças levam oportunidades para as agências de publicidade, uma vez que as estratégias publicitárias podem utilizar os recursos da gamificação, ou seja, utilizar a criação de games como uma plataforma publicitária. Também, a indústria criativa está envolvida com a cultura gamer, por ser preciso utilizar da capacidade criativa e artística na criação de um game. Os objetivos desse artigo referente ao tema são: apresentar a gamificação como uma plataforma de recursos para a publicidade, entender como a publicidade pode ser beneficiada utilizando a plataforma gamer e compreender como é desenvolvida a indústria criativa nesse segmento. Para a realização da investigação, o artigo passará por definições de estudos realizados sobre o tema e apresentar cases de sucesso que aplicaram a gamificação na publicidade.
Artigo sobre projeto realizado na disciplina de Comunicação Comunitária I e II da curso de Public... more Artigo sobre projeto realizado na disciplina de Comunicação Comunitária I e II da curso de Publicidade e Propaganda da UNIFRA.
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