Abstract: Ovo izvješće sumira rezultate istraživanja koje je web anketom provedeno krajem 2006. g... more Abstract: Ovo izvješće sumira rezultate istraživanja koje je web anketom provedeno krajem 2006. godine među poduzećima u Hrvatskoj koja u opisu svojih djelatnosti navode izradu različitih web i multimedijskih rješenja. Poziv na ispunjavanje web ankete upućen je na e-...
Sažetak: Različiti softverski alati neophodni su za izradu izlaznih rezultata projekta, a također... more Sažetak: Različiti softverski alati neophodni su za izradu izlaznih rezultata projekta, a također se koriste za bolju suradnju članova projektnog tima i lakše postizanje zajedničkih ciljeva. Alati koji daju potporu skupnom radu na različitim lokacijama u različito (ili isto) ...
Abstract: Rad se bavi problematikom razvoja web mjesta zbog uočene tendencije da mnoge organizaci... more Abstract: Rad se bavi problematikom razvoja web mjesta zbog uočene tendencije da mnoge organizacije prilaze razvoju vlastitog web mjesta bez mnogo promišljanja i definirane svrhe, što može rezultirati time da web mjesto ne ispunjava potrebe korisnika, teško se održava i ...
Sažetak: Za pretraživanje i pronalaženje informacija na Internetu koristimo različite servise, a ... more Sažetak: Za pretraživanje i pronalaženje informacija na Internetu koristimo različite servise, a ponajprije uporebljavamo web tražilice, koje nam pomažu u pronalaženju važnih informacija u različitim fazama izvođenja projekta. Tražilice mogu postati osnovni ...
Dizajn orijentiran korisniku (eng. user-centered design, UCD) podrazumijeva dizajn sucelja imajuc... more Dizajn orijentiran korisniku (eng. user-centered design, UCD) podrazumijeva dizajn sucelja imajuci na umu potrebe, iskustvo i ogranicenja krajnjih korisnika sustava. U kontekstu koristenja web sucelja, karakteristike korisnika web stranica samo su djelomicno poznate. Stoga dizajn web stranica treba biti takav da i manje iskusnim korisnicima omogucuje jednostavnu, brzu i ucinkovitu interakciju s web stranicom. Atribut kvalitete pomocu kojeg se procjenjuje u kojoj mjeri korisnik može uspjesno, ucinkovito i sa zadovoljstvom koristiti određeni proizvod (hardver, softver, web sucelje) da bi postigao specificne ciljeve u danom kontekstu naziva se upotrebljivost. Dizajn web mjesta s aspekta upotrebljivosti podrazumijeva usklađivanje dizajna sa smjernicama web upotrebljivosti, kao i vrednovanje upotrebljivosti kako bi se identificirali i ispravili problemi upotrebljivosti tijekom razvojnog procesa web mjesta. U ovom radu dan je pregled najcesce koristenih analitickih i empirijskih metoda vr...
In recent years several studies were conducted exploring state of the practice and different issu... more In recent years several studies were conducted exploring state of the practice and different issues in web and multimedia systems development. Data analysis in all studies were conducted using classical statistical methods giving limited insight into principles of web project management. This paper provides results of an additional analysis of data obtained in national study among over hundred web development companies. The data was analyzed with the advanced techniques like linear regression and learning in neural networks. Those techniques enabled us to identify new validity of the web project outcome in dependence on variables such as complexity of the web system, planned duration, existence of development process, etc. Further, an intelligent model for web systems development is proposed which suggests desirable approaches to different web development phases, useful to both developers and clients. Our research results can also contribute to domain knowledge repository.
Over the recent years, educators have increasingly become aware of the necessity to make e-learni... more Over the recent years, educators have increasingly become aware of the necessity to make e-learning accessible to students with disabilities. This fact is also endorsed by legal prerequisites and adoption of acts and/or guidelines to provide equal opportunities for all in some countries. However, despite the flexibility and adaptability of e-learning environments, implementing those guidelines presents a challenge. In this paper we describe an approach to designing a multimedia rich e-learning course adapted for students with dyslexia and reveal interaction issues with that course implemented in a widely used learning management system Moodle. The design of the course is based on several sets of guidelines aimed at enhancing the learning experience of students with dyslexia. In our research the interaction with the course was validated in a usability case study with a dyslexic student by using a think-aloud and an interview as research methods. The findings of the qualitative resear...
Journal of information and organizational sciences, 2015
The usage of multimedia has proven to foster meaningful learning, but not every multimedia resour... more The usage of multimedia has proven to foster meaningful learning, but not every multimedia resource will necessarily contribute to the teaching-learning process. Since for the development of multimedia learning materials (MLMs) additional time and effort is required for everyone involved in the development process to pay proper attention to its quality in order to achieve desired learning effects. The paper deals with issues regarding the quality of multimedia learning materials (MLMs) as well as the relationship between MLM quality and knowledge retention. The results of an experimental study that involves low-quality and high-quality MLMs for two different topics and their effects on knowledge gain and retention of the polytechnic school students are presented. For the purpose of the research the LORI assessment tool was used to evaluate the quality of MLMs. The analysis of research data shows that MLMs developed according to the principles of multimedia learning and principles fo...
Internet kao jedna od aktualnih tehnologija danasnjice cini lako dostupnim razlicite vrste podata... more Internet kao jedna od aktualnih tehnologija danasnjice cini lako dostupnim razlicite vrste podataka i sadržaja koji se mogu upotrijebiti u procesu obrazovanja i znanstvenog usavrsavanja. S jedne strane olaksana je izrada dopunskih nastavnih materijala, ucenickih referata ili znanstvenih radova zbog koristenja dodatnih izvora s interneta, no s druge strane olaksano je neovlasteno preuzimanje sadržaja tj. plagiranje. Upotreba informacijskokomunikacijskih tehnologija povecala je problem plagiranja i povrede akademske casti, ali istovremeno i omogucila razvoj racunalnih programa i mrežnih usluga za otkrivanje plagijata. U ovom radu opisana su dva dodatka za detekciju plagijata u sustavu za e-ucenje Moodle te su prikazani rezultati provedenih testova uspjesnosti detektiranja plagiranog sadržaja.
Gamification is a recent research and practical concept for use of game design elements in non-ga... more Gamification is a recent research and practical concept for use of game design elements in non-game contexts. In this work, we study the gamification in business context. The mentioned context is very important, due to its usage by companies who are looking for new ways to engage, teach, reward and retain employees and customers. First, we list a state of the art of game studies and a transition from game design to gamification design. We also list main guidelines for application of gamification in business organizations. The effects of gamification and some ethical considerations are also tackled.
Doktorska disertacija bavi se problematikom vrednovanja upotrebljivosti u podrucju e-ucenja jer s... more Doktorska disertacija bavi se problematikom vrednovanja upotrebljivosti u podrucju e-ucenja jer su dosad provedena istraživanja utvrdila nedostatak
Tijekom posljednjih nekoliko godina koncept igrifikacije je, zbog svog utjecaja na motivaciju i a... more Tijekom posljednjih nekoliko godina koncept igrifikacije je, zbog svog utjecaja na motivaciju i angažman učenika, privukao veliku pažnju znanstvenika i učitelja. Ovaj obrazovni pristup, koji uključuje mehanike igara koje se primjenjuju u nastavnom radu, uglavnom je istražen u kontekstu visokog obrazovanja dok su istraživanja povezana s nižim razinama obrazovanja rijetka. U radu su prikazani rezultati anketnog istraživanja provedenog među 124 učitelja iz tri osnovne i dvije srednje škole u Hrvatskoj. Učitelji su ispitivani o korištenju igrifikacije u svom nastavnom radu kao i o stavovima prema igrifikaciji općenito. Rezultati istraživanja daju uvid u profile učitelja koji koriste ili ne koriste igrifikaciju u realizaciji nastave te identificiraju mehanike i aplikacije koje se koriste. Prikazana su mišljenja učitelja o tome koji su razlozi za (ne)uvođenje igrifikacije u nastavu. Prema rezultatima istraživanja moguće je zaključiti kako je manje od polovine ispitanika upoznato s koncept...
Abstract: The “dot.com ” hysteria which sparked fears of a “Web crisis ” a dec-ade ago has long s... more Abstract: The “dot.com ” hysteria which sparked fears of a “Web crisis ” a dec-ade ago has long subsided and firms established in the 1990’s now have mature development processes in place. This paper presents a timely re-assessment of the state of Web development practices, comparing data gathered in Croatia and Ire-land. Given the growth in popularity of “agile ” methods in the past few years, a secondary objective of this research was to analyse the extent to which Web de-velopment practices are guided by or otherwise consistent with the underlying principles of agile development. 1.
Obrazovnim ustanovama koje koriste sustave za elektronicko ucenje na raspolaganju je vise mogucno... more Obrazovnim ustanovama koje koriste sustave za elektronicko ucenje na raspolaganju je vise mogucnosti komunikacije u realnom vremenu. Sve veca potreba za sinkronom komunikacijom putem video veze te održavanje videokonferencija potaknula je istraživanje i otkrivanje najefikasnijih rjesenja koje osiguravaju puni potencijal interakcije s okolinom. Ovim istraživanjem identificirani su programski dodaci (eng. Plugins) za sustav Moodle koji omogucuju ostvarivanje sinkrone video komunikacije. U radu su opisane karakteristike i funkcionalnosti nekoliko dostupnih dodataka, te su prikazani rezultati testiranja dodataka i utvrđena efikasnost komunikacije u realnom vremenu.
2012 Proceedings of the 35th International Convention MIPRO, 2012
E-learning is perceived as an important aspect of current educational processes and has been rece... more E-learning is perceived as an important aspect of current educational processes and has been receiving an increasing interest from Croatian educational institutions. In spite of a plethora of studies on that topic in Croatia, empirical research on the actual usage of different e-learning artifacts is still missing. This paper presents the findings of an exploratory survey conducted as part of a large-scale study on e-learning systems usability. The survey was conducted among students from three tertiary educational institutions and teachers from four universities and two polytechnics. The research results provide insights into the profiles of e-learning users and identify experiences and usage preferences/patterns concerning different e-learning artifacts such as e-learning tools and technologies.
In recent years several studies were conducted exploring state of the practice and different issu... more In recent years several studies were conducted exploring state of the practice and different issues in web and multimedia systems development. One of them was performed in Croatia among over hundred web development companies. Data analysis in all studies were conducted using classical statistical methods. This paper provides enriched research results of the Croatian study where data was analyzed with the advanced techniques like learning in Bayesian networks, clustering and a decision tree induction. Those techniques enabled us to identify new validity of the development processes and web project management in dependence on parameters such as development experience, web company size, type and complexity of the web system, estimated quality level etc. Finally, an intelligent model for web systems development is proposed which suggests desirable approaches to different web development phases, useful to both developers and clients.
Pojam igrifikacije danas dobiva sve veći značaj u kontekstu poslovanja i obrazovanja u kojem doka... more Pojam igrifikacije danas dobiva sve veći značaj u kontekstu poslovanja i obrazovanja u kojem dokazano donosi brojne prednosti (primjerice, povećanje motivacije i produktivnosti zaposlenika/učenika i sl.). S porastom popularnosti igrifikacije u akademskom i industrijskom okruženju razvijeni su i koriste se brojni termini koji često imaju vrlo slično značenje, što stvara nedoumice i poteškoće kod njihova korištenja. Dodatan problem se javlja kod pokušaja prevođenja tih termina s engleskog na hrvatski jezik zbog različitih sintagmi koje se koriste u navedenim jezicima. Stoga je u ovom radu napravljen sistematizirani pregled najvažnijih i najčešćih termina vezanih uz područje igrifikacije te njezinih sudionika i elemenata. Također su predloženi nazivi standardnih termina, kao i njihove definicije.
Abstract: Ovo izvješće sumira rezultate istraživanja koje je web anketom provedeno krajem 2006. g... more Abstract: Ovo izvješće sumira rezultate istraživanja koje je web anketom provedeno krajem 2006. godine među poduzećima u Hrvatskoj koja u opisu svojih djelatnosti navode izradu različitih web i multimedijskih rješenja. Poziv na ispunjavanje web ankete upućen je na e-...
Sažetak: Različiti softverski alati neophodni su za izradu izlaznih rezultata projekta, a također... more Sažetak: Različiti softverski alati neophodni su za izradu izlaznih rezultata projekta, a također se koriste za bolju suradnju članova projektnog tima i lakše postizanje zajedničkih ciljeva. Alati koji daju potporu skupnom radu na različitim lokacijama u različito (ili isto) ...
Abstract: Rad se bavi problematikom razvoja web mjesta zbog uočene tendencije da mnoge organizaci... more Abstract: Rad se bavi problematikom razvoja web mjesta zbog uočene tendencije da mnoge organizacije prilaze razvoju vlastitog web mjesta bez mnogo promišljanja i definirane svrhe, što može rezultirati time da web mjesto ne ispunjava potrebe korisnika, teško se održava i ...
Sažetak: Za pretraživanje i pronalaženje informacija na Internetu koristimo različite servise, a ... more Sažetak: Za pretraživanje i pronalaženje informacija na Internetu koristimo različite servise, a ponajprije uporebljavamo web tražilice, koje nam pomažu u pronalaženju važnih informacija u različitim fazama izvođenja projekta. Tražilice mogu postati osnovni ...
Dizajn orijentiran korisniku (eng. user-centered design, UCD) podrazumijeva dizajn sucelja imajuc... more Dizajn orijentiran korisniku (eng. user-centered design, UCD) podrazumijeva dizajn sucelja imajuci na umu potrebe, iskustvo i ogranicenja krajnjih korisnika sustava. U kontekstu koristenja web sucelja, karakteristike korisnika web stranica samo su djelomicno poznate. Stoga dizajn web stranica treba biti takav da i manje iskusnim korisnicima omogucuje jednostavnu, brzu i ucinkovitu interakciju s web stranicom. Atribut kvalitete pomocu kojeg se procjenjuje u kojoj mjeri korisnik može uspjesno, ucinkovito i sa zadovoljstvom koristiti određeni proizvod (hardver, softver, web sucelje) da bi postigao specificne ciljeve u danom kontekstu naziva se upotrebljivost. Dizajn web mjesta s aspekta upotrebljivosti podrazumijeva usklađivanje dizajna sa smjernicama web upotrebljivosti, kao i vrednovanje upotrebljivosti kako bi se identificirali i ispravili problemi upotrebljivosti tijekom razvojnog procesa web mjesta. U ovom radu dan je pregled najcesce koristenih analitickih i empirijskih metoda vr...
In recent years several studies were conducted exploring state of the practice and different issu... more In recent years several studies were conducted exploring state of the practice and different issues in web and multimedia systems development. Data analysis in all studies were conducted using classical statistical methods giving limited insight into principles of web project management. This paper provides results of an additional analysis of data obtained in national study among over hundred web development companies. The data was analyzed with the advanced techniques like linear regression and learning in neural networks. Those techniques enabled us to identify new validity of the web project outcome in dependence on variables such as complexity of the web system, planned duration, existence of development process, etc. Further, an intelligent model for web systems development is proposed which suggests desirable approaches to different web development phases, useful to both developers and clients. Our research results can also contribute to domain knowledge repository.
Over the recent years, educators have increasingly become aware of the necessity to make e-learni... more Over the recent years, educators have increasingly become aware of the necessity to make e-learning accessible to students with disabilities. This fact is also endorsed by legal prerequisites and adoption of acts and/or guidelines to provide equal opportunities for all in some countries. However, despite the flexibility and adaptability of e-learning environments, implementing those guidelines presents a challenge. In this paper we describe an approach to designing a multimedia rich e-learning course adapted for students with dyslexia and reveal interaction issues with that course implemented in a widely used learning management system Moodle. The design of the course is based on several sets of guidelines aimed at enhancing the learning experience of students with dyslexia. In our research the interaction with the course was validated in a usability case study with a dyslexic student by using a think-aloud and an interview as research methods. The findings of the qualitative resear...
Journal of information and organizational sciences, 2015
The usage of multimedia has proven to foster meaningful learning, but not every multimedia resour... more The usage of multimedia has proven to foster meaningful learning, but not every multimedia resource will necessarily contribute to the teaching-learning process. Since for the development of multimedia learning materials (MLMs) additional time and effort is required for everyone involved in the development process to pay proper attention to its quality in order to achieve desired learning effects. The paper deals with issues regarding the quality of multimedia learning materials (MLMs) as well as the relationship between MLM quality and knowledge retention. The results of an experimental study that involves low-quality and high-quality MLMs for two different topics and their effects on knowledge gain and retention of the polytechnic school students are presented. For the purpose of the research the LORI assessment tool was used to evaluate the quality of MLMs. The analysis of research data shows that MLMs developed according to the principles of multimedia learning and principles fo...
Internet kao jedna od aktualnih tehnologija danasnjice cini lako dostupnim razlicite vrste podata... more Internet kao jedna od aktualnih tehnologija danasnjice cini lako dostupnim razlicite vrste podataka i sadržaja koji se mogu upotrijebiti u procesu obrazovanja i znanstvenog usavrsavanja. S jedne strane olaksana je izrada dopunskih nastavnih materijala, ucenickih referata ili znanstvenih radova zbog koristenja dodatnih izvora s interneta, no s druge strane olaksano je neovlasteno preuzimanje sadržaja tj. plagiranje. Upotreba informacijskokomunikacijskih tehnologija povecala je problem plagiranja i povrede akademske casti, ali istovremeno i omogucila razvoj racunalnih programa i mrežnih usluga za otkrivanje plagijata. U ovom radu opisana su dva dodatka za detekciju plagijata u sustavu za e-ucenje Moodle te su prikazani rezultati provedenih testova uspjesnosti detektiranja plagiranog sadržaja.
Gamification is a recent research and practical concept for use of game design elements in non-ga... more Gamification is a recent research and practical concept for use of game design elements in non-game contexts. In this work, we study the gamification in business context. The mentioned context is very important, due to its usage by companies who are looking for new ways to engage, teach, reward and retain employees and customers. First, we list a state of the art of game studies and a transition from game design to gamification design. We also list main guidelines for application of gamification in business organizations. The effects of gamification and some ethical considerations are also tackled.
Doktorska disertacija bavi se problematikom vrednovanja upotrebljivosti u podrucju e-ucenja jer s... more Doktorska disertacija bavi se problematikom vrednovanja upotrebljivosti u podrucju e-ucenja jer su dosad provedena istraživanja utvrdila nedostatak
Tijekom posljednjih nekoliko godina koncept igrifikacije je, zbog svog utjecaja na motivaciju i a... more Tijekom posljednjih nekoliko godina koncept igrifikacije je, zbog svog utjecaja na motivaciju i angažman učenika, privukao veliku pažnju znanstvenika i učitelja. Ovaj obrazovni pristup, koji uključuje mehanike igara koje se primjenjuju u nastavnom radu, uglavnom je istražen u kontekstu visokog obrazovanja dok su istraživanja povezana s nižim razinama obrazovanja rijetka. U radu su prikazani rezultati anketnog istraživanja provedenog među 124 učitelja iz tri osnovne i dvije srednje škole u Hrvatskoj. Učitelji su ispitivani o korištenju igrifikacije u svom nastavnom radu kao i o stavovima prema igrifikaciji općenito. Rezultati istraživanja daju uvid u profile učitelja koji koriste ili ne koriste igrifikaciju u realizaciji nastave te identificiraju mehanike i aplikacije koje se koriste. Prikazana su mišljenja učitelja o tome koji su razlozi za (ne)uvođenje igrifikacije u nastavu. Prema rezultatima istraživanja moguće je zaključiti kako je manje od polovine ispitanika upoznato s koncept...
Abstract: The “dot.com ” hysteria which sparked fears of a “Web crisis ” a dec-ade ago has long s... more Abstract: The “dot.com ” hysteria which sparked fears of a “Web crisis ” a dec-ade ago has long subsided and firms established in the 1990’s now have mature development processes in place. This paper presents a timely re-assessment of the state of Web development practices, comparing data gathered in Croatia and Ire-land. Given the growth in popularity of “agile ” methods in the past few years, a secondary objective of this research was to analyse the extent to which Web de-velopment practices are guided by or otherwise consistent with the underlying principles of agile development. 1.
Obrazovnim ustanovama koje koriste sustave za elektronicko ucenje na raspolaganju je vise mogucno... more Obrazovnim ustanovama koje koriste sustave za elektronicko ucenje na raspolaganju je vise mogucnosti komunikacije u realnom vremenu. Sve veca potreba za sinkronom komunikacijom putem video veze te održavanje videokonferencija potaknula je istraživanje i otkrivanje najefikasnijih rjesenja koje osiguravaju puni potencijal interakcije s okolinom. Ovim istraživanjem identificirani su programski dodaci (eng. Plugins) za sustav Moodle koji omogucuju ostvarivanje sinkrone video komunikacije. U radu su opisane karakteristike i funkcionalnosti nekoliko dostupnih dodataka, te su prikazani rezultati testiranja dodataka i utvrđena efikasnost komunikacije u realnom vremenu.
2012 Proceedings of the 35th International Convention MIPRO, 2012
E-learning is perceived as an important aspect of current educational processes and has been rece... more E-learning is perceived as an important aspect of current educational processes and has been receiving an increasing interest from Croatian educational institutions. In spite of a plethora of studies on that topic in Croatia, empirical research on the actual usage of different e-learning artifacts is still missing. This paper presents the findings of an exploratory survey conducted as part of a large-scale study on e-learning systems usability. The survey was conducted among students from three tertiary educational institutions and teachers from four universities and two polytechnics. The research results provide insights into the profiles of e-learning users and identify experiences and usage preferences/patterns concerning different e-learning artifacts such as e-learning tools and technologies.
In recent years several studies were conducted exploring state of the practice and different issu... more In recent years several studies were conducted exploring state of the practice and different issues in web and multimedia systems development. One of them was performed in Croatia among over hundred web development companies. Data analysis in all studies were conducted using classical statistical methods. This paper provides enriched research results of the Croatian study where data was analyzed with the advanced techniques like learning in Bayesian networks, clustering and a decision tree induction. Those techniques enabled us to identify new validity of the development processes and web project management in dependence on parameters such as development experience, web company size, type and complexity of the web system, estimated quality level etc. Finally, an intelligent model for web systems development is proposed which suggests desirable approaches to different web development phases, useful to both developers and clients.
Pojam igrifikacije danas dobiva sve veći značaj u kontekstu poslovanja i obrazovanja u kojem doka... more Pojam igrifikacije danas dobiva sve veći značaj u kontekstu poslovanja i obrazovanja u kojem dokazano donosi brojne prednosti (primjerice, povećanje motivacije i produktivnosti zaposlenika/učenika i sl.). S porastom popularnosti igrifikacije u akademskom i industrijskom okruženju razvijeni su i koriste se brojni termini koji često imaju vrlo slično značenje, što stvara nedoumice i poteškoće kod njihova korištenja. Dodatan problem se javlja kod pokušaja prevođenja tih termina s engleskog na hrvatski jezik zbog različitih sintagmi koje se koriste u navedenim jezicima. Stoga je u ovom radu napravljen sistematizirani pregled najvažnijih i najčešćih termina vezanih uz područje igrifikacije te njezinih sudionika i elemenata. Također su predloženi nazivi standardnih termina, kao i njihove definicije.
Uploads
Papers by Dijana Plantak Vukovac