宝剣 七天竜牙(しちてんりゅうが)
ヒョウウンから抜ける心剣。七支刀のような、枝分かれした刀身を持つ。 使える技は全て魔法だが、魔法攻撃力が上昇する性質を持つため [[キリヤ]]自身を知力特化させる必要はない。 その代わりに、オートスキルのシンパシーや[[ソウルコネクト]]のマジックセイバーで 知力を底上げしてやると良い。 ボス戦はアイススパイクを設置してチキン戦法をとるか、中距離からブレイズやスパーク連打で。
心剣技
シングル技 | 説明 | 備考 |
△ ブレイズ |
火炎弾を複数同時に発射する魔法。 最初は炎が1つしか出ないので弱いと思われがちだが、スキルレベルを上げていけば 射出する炎の数が増えていくので、それなりに使い勝手は向上する。 ホーミング性能もあるが、敵のいる方向に向かってカーブする程度なので過信は禁物。 貫通をつけるのもありだが、ブレイズのためだけにソウルピースを消費するのも……。 高レベルにして至近距離で使ったときに真価を発揮する。 |
炎属性 貫通確率+で貫通するようになる ホーミング |
□△ アイススパイク |
前方の少し離れた地面に、鋭い氷を突き出させる魔法。 氷が出現する距離をきちんと把握しておかないと、敵のいない場所にむなしく出来上がることに。 近接攻撃主体の場合、やや扱いが難しいか。 先に壁を作っておいて逃げ場のなくなった敵をボコボコにする、という使い方が面白い。 とりあえず敵の密集した所に出しておけばチェインが稼げる。 レベルを上げて柱の数が増えてからが本番なので、 最初に試し撃ちだけして放置しないこと。 ホウメイの氷牙雷壁陣と違い多段ヒットしないのが悲しい。 |
5秒停滞。 氷属性 |
□□△ スパーク |
一直線に貫通する雷が延びる魔法。 魔法攻撃力が上の2つよりも遙かに高い上、敵を巻き込む範囲もそこそこ広い。 おまけにマヒ効果も持つので、敵の動きを止めることも可能。 |
雷属性 □は連打可 マヒ効果 ヒット時周囲の敵も巻き込む |
レベルアップボーナス
心剣レベル | ボーナス |
Lv.1 | 魔法攻撃力+20 |
Lv.2 | 魔法攻撃力+26 |
Lv.3 | 魔法攻撃力+32 |
Lv.4 | 魔法攻撃力+38 |
Lv.5 | 魔法攻撃力+44 |
Lv.6 | 魔法攻撃力+50 |