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アークナイツ(龍門幣vs作戦記録)

Last-modified: 2024-11-02 (土) 18:51:34

専用ステージのしょっぱい入手量とか付き合ってらんねー基地だけで賄うぜ!を前提とするボトルネック最小化の話

 
 

要するに何がどうなのか

まず手元の経験値︰龍門幣比率をチェックすべし

作戦記録は経験値(EXP)に変換

×2000×1000×400×200

バランス良く生産してきたか問われる瞬間

より正確には「見通せる育成計画に対する不足分」の比率をチェックすべし

そんなもんはWebツールの類を使わないとやってられないぞ

  • 基地から日々湧く生産比率と照らし合わせて適不適を検査

微課金以下なら基地は243型、EXP70︰幣100前後が無難

一周回って初心者向けアドバイスに着地する

作戦記録にせよ龍門幣にせよ、唯一の消費タイミングはタワー強化の瞬間
将来的に解消される見込みが無い在庫の偏り=事実上のロス これは金塊に限った話ではない

  • 長期的に専用シフトで消化できるなら別
  • 過剰在庫の相方を課金で補う場合も別
    そうでないなら「育成時に要求される実際の比率」に沿って増やす調整が最大活用
243型(記録2金2)で組む場合はだいたい理想通りの比率に収まる
ロスモンティス勢
ユーネクテス勢(金)
シャマレテキーラ勢(金→幣)
効率跳ね上げ組
プロヴァイゾ
243型で使うと金塊消費量増えすぎ問題に直面する
その他
触っている間に+0.9~水準の面々は揃ってゆくはず
153型(記録4金1)
産出量がEXP>幣になる
「そのままでは使えない作戦記録」が日に日に増えていく
幣(および幣拾いに使う理性)を課金で補う形になる
お金持ちね
153型(記録3金2)
プロヴァイゾによる消化を前提にそのような型も考案されている 検索してどうぞ
当初より金関係のスキル(や汎用製造スキル)も増えているのだし、効率跳ね上げ組がフルメンバー揃っていたらアリなのかもしれない 私は計算していない
 

要求される比率(星6)

昇進2Lv90

 モジュール無し EXP:幣=83︰100

(24400+337000+750000)
÷
(26719+30000+353122+180000+744955)
=0.83263659765

★モジュールStage3 EXP:幣=64︰100

(24400+337000+750000)
÷
(26719+30000+353122+180000+744955+80000+120000+200000)
=0.64065169622

 モジュールStage3×2 EXP:幣=52︰100

(24400+337000+750000)
÷
(26719+30000+353122+180000+744955+2*(80000+120000+200000))
=0.52061180553

 

昇進2Lv60

 モジュール無し EXP︰幣=77︰100

(24400+337000+226886)
÷
(26719+30000+353122+180000+171568)
=0.77262811445

★モジュールStage3 EXP︰幣=51︰100

(24400+337000+226886)
÷
(26719+30000+353122+180000+171568+80000+120000+200000)
=0.50652784677

 モジュールStage3×2 EXP︰幣=38︰100

(24400+337000+226886)
÷
(26719+30000+353122+180000+171568+2*(80000+120000+200000))
=0.37676611317

  • モジュール二つも付けるくらい使い倒すタワーならLvもフル強化した方がよかないか?
 

(参考)イベント報酬による供給

余剰分を交換で得る無限幣は計算外 まあ誤差

 3週間イベ EXP︰幣=57︰100

(2000*2*30+1000*2*50+400*2*150)
÷
(5000*120)
=0.56666666666

 2週間イベ EXP︰幣=59︰100

(2000*2*25+1000*2*50+400*2*120)
÷
(5000*100)
=0.592

 復刻(2週間) EXP︰幣=56︰100

(2000*2*5+1000*2*10+400*2*20)
÷
(5000*20)
=0.56

 オムニバス EXP︰幣=100︰100 ※誤差

(2000*5+1000*2*5)
÷
(2000*10)
=1.0
頻度も絶対量も少ない 考慮しなくていい

 

(参考)その他

月々の一般資格証 EXP︰幣=50︰100

一段階目からの供給
(1000*4*15)
÷
(4000*15+4000*15)
=0.5

  • 幣の後者は金塊分 テキーラでの消化に成功するほど価値が上がる ここでは計算に入れない

ログボ・デイリーFP交換 ※誤差

金/幣が一定程度降ってくる

LS-6[EXP] / CE-6[幣]

共に理性36食って10000排便
渋くね?

恒常コンテンツに埋蔵されてる奴ら

数えるの嫌(拒否)
まあおそらくは↑の奴らと似たような比率だろう

 

いずれ来る無微のボトルネックはガチャ回数(入手機会)

星6を月1で育成できる幣/記録 vs 年間1天井程度の無償石
上級資格証経由の入手込みで考えても、長期的にプレイするならいつかは素材側が余り始める

  • 星5以下に手を出す余地
    • そんな気の長い年単位のスパンで見てられっかよと刹那に生きるスタンスもまたソシャゲとの向き合い方
      • ってか皆が皆育成計画を最適化し始めると基本無料ソシャゲは立ち行かぬ
        この手のページはあくまで邪道だぞ