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Los video juegos, incluyendo juegos serios, últimamente han recibido una mayor atención de la comunidad de investigadores. Los juegos hoy en día buscan hacer uso de entornos virtuales o multimodal. Por ejemplo, los juegos serios hacen uso de mundos virtuales simples o avanzados para proporcionar un contexto de motivación para fines médicos y de rehabilitación. Con el fin de cumplir con las expectativas que los participantes tienen del juego, sería beneficioso para los diseñadores y los desarrolladores de juegos recaer en un proceso de ingeniería y hacer uso de las prácticas exitosas, de la misma manera como se han establecido metodologías de desarrollo de otras áreas de las ciencias computacionales. A diferencia de los sistemas de computo tradicionales como procesadores de texto, los mundos virtuales y juegos serios (como es el caso de los utilizados para la rehabilitación de pacientes) requieren de un diseño mucho mas rigoroso ya que la satisfacción del usuario final es muy importante para que el sistema se use y cumpla con el objetivo para el cual fue creado. Desarrollar aplicaciones sobre esta tecnología requiere de un enfoque multidisciplinario ya que se trata del estudio de la interacción hombre-máquina (IHM), realidad virtual (VR), realidad aumentada (RA), y realidad mixta (RM). Todas estas tecnologías han probado ser eficientes para la rehabilitación de pacientes en diferentes áreas de la medicina. El presente trabajo muestra los avances en la investigación y desarrollo de interfaces hombre-máquina avanzadas para la rehabilitación de pacientes con problemas fisiológicos. Para ello creó una metodología que permite diseñar sistemas de interfaces avanzadas que en principio buscara mejorar o complementar las soluciones existentes. Se ha usando el caso de rehabilitación de actividades de la vida diaria para probar la viabilidad de la metodología.
Este capítulo tiene como objetivo describir la metodología y el trabajo realizado para el desarrollo de espacios virtuales para entrenamiento cognitivo el cual está basando en una lista de criterios que consideran diferentes aspectos que mejorarán la experiencia del paciente en terapia de rehabilitación. Asimismo, este trabajo describe la manera en que la metodología abarcará temas que no han sido tratados en otros trabajos anteriores donde se integran aspectos para el paciente y para el terapeuta.
Enviado a Interacción- …
Espacios Virtuales Educativos Como Complemento a Las Actividades Formativas Clásicas En El Ámbito De Internet2001 •
El e-learning no trata solamente de tomar un curso y colocarlo en un ordenador, se trata de una combinación de recursos, interactividad, apoyo y actividades de aprendizaje estructuradas. Para realizar todo este proceso es necesario conocer las posibilidades y limitaciones que el soporte informático o plataforma virtual nos ofrece.
Articulo de investigación
Metodología para el diseño de actividades que potencie laeficiencia de cursos virtualesResumen: El presente trabajo muestra los resultados obtenidos al implementar una Metodología Híbrida para incorporar redes sociales a la educación, debido a su gran aceptación por parte de los jóvenes se han convertido en su principal motor de comunicación, la cantidad de horas dedicadas cobran importancia que es factible utilizar convenientemente, la necesidad de los docentes es hacer llegar, compartir y socializar el conocimiento, por lo que se diseñó y aplicó una metodología híbrida que muestra las pautas, requisitos y el diseño instruccional a seguir; permite la selección adecuada de la red social para cada propósito y tema; integra: un método instruccional para diseñar actividades y generar los contenidos digitales; incluye también un modelo de implementación de la dinámica; y un método para obtener y evaluar resultados. Observándose en los resultados la aceptación de la Metodología, y un incremento en la socialización, construcción y apropiación de conocimientos.
Zbornik Radova Pravnog Fakulteta u Splitu
Ljetna škola ljudskih prava, Novi Vinodolski, rujan 2012. Novi Vinodol, 3. - 7. rujna 20122012 •
Marx & Philosophy Review of Books
Andreas Arndt, Hegel in Marx: Studien zur dialektischen Kritik und zur Theorie der Befreiung2024 •
Aromatic Emanations: The Use of Scents in Futurist Art Events
Aromatic Emanations: The Use of Scents in Futurist Art Events (chapter 2 PhD-manuscript)2020 •
Journal of English Language Teaching and Linguistics
Using Local Drama in Writing and Speaking: EFL Learners’ Creative Expresssion2016 •
Peritoneal Dialysis International
The Plasma Permeability Factor in Nephrotic Syndrome: Indirect Evidence in Pediatric Peritoneal Dialysis2012 •
African archaeological review/The African archaeological review
Sitwe 23, a Complex ESA/MSA Locality in the Northern Luangwa Valley, Zambia2024 •
Studia Romanica Posnaniensia
Tra percezione e lingua: alcune osservazioni sul funzionamento dei complementi che fanno riferimento alle proprietà fisiche degli esseri umani2013 •
Public Health Nutrition
Dietary intake among under-, normal- and overweight 9- and 15-year-old Estonian and Swedish schoolchildren2007 •
Brazilian Archives of Biology and Technology
Effect of CLA supplementation to low-protein diets on the growth performance, carcass characteristics, plasma urea nitrogen concentration, and fatty acid profile in the meat of pigs2014 •
Acta Horticulturae
Management Strategies to Reduce Nutrient Losses from Vegetable Crops2002 •
American Journal of Gastroenterology
Obesity, Diabetes, Coffee, Tea, and Cannabis Use Alter Risk for Alcohol-Related Cirrhosis in 2 Large Cohorts of High-Risk Drinkers2020 •