Los objetos de aprendizaje suponen, desde esta breve revisión, un avance que ademas es sistematizado del desarrollo de materiales educativos que apoyen al proceso de enseñanza-aprendizaje.
Objetos de Aprendizaje 3D
Dr. Juan Manuel González Calleros
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
juan.gonzalez@cs.buap.mx
Twitter: @Juan__Gonzalez
1
Otoño 2011
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Motivación
2
Simposio en Tecnologías
Educativas Inteligentes
Metaforas de Entrenamiento Militar
3
Simposio en
Tecnologías Educativas
Inteligentes
Americas Army, 2002
AKA: Proyecto de Armada
Herramienta
H
i t d
de reclutamiento
l t i t
creada por
La armada
La escuela naval
Potenciales reclutas se
entrenaban incluso n combates
a muerte
4
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
M ti
Motivación
ió
Los objetos
j
de Aprendizaje
p
j
Tiene un objetivo que es facilitar el aprendizaje
En muchos casos basados en fenómenos físicos que
q
de representaciones
p
g
gráficas q
que faciliten su
requieren
comprensión
La realidad Virtual o ambientes en tres dimensiones (3D)
Tratan de imitar nuestro espacio
p
físico p
para facilitar la
comprensión del usuario
Es usada en muchos dominios para propósitos serios
La educación uno de ellos
5
Los juegos la alternativa más común
Animaciones
Los retos
o El desarrollo tecnológico
o Marco metodológico
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Que hemos hecho hasta ahora
6
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
La Interfaz de Usuario requiere un
modelo
7
Simposio en Tecnologías
Educativas Inteligentes
Task &
Concepts
I t f para navegación
Interfaz
ió
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
8
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Task &
Concepts
Layout-Interfaz para navegación
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
f
9
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Task &
Concepts
Pl
Plano
d
de lla IU
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
f
10
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Task &
Concepts
S á ti d
Semántica
dell modelo
d l d
de IU
Abstract User
Interface
w in d o w
w i n d o w L e f tM a r g i n : i n t e g e r
w i n d o w T o p M a r g i n : i n te g e r
is R e s iza b le : b o o le a n
b o rd e rB o x
1
0 . .1
to p B o x
Concrete
User Interface
1
1
1
1
0 .. 1
0 .. 1
b o tto m B o x
l e f tB o x
0 .. 1
r i g h tB o x
b u tto n
Final User
Interface
f
b u t to n
b u tto n
b u t to n
b u t to n
m enu
m e n u I te m
p o p U p M e n u : b o o le a n
to o l B a r M e n u : b o o l e a n
typ e : s tr i n g
m e n u It e m
m e n u It e m
t y p e : s tr i n g
t y p e : s tr i n g
m e n u It e m
t y p e : s tr i n g
m e n u It e m
t y p e : s tr i n g
11
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
m e n u I te m
typ e : s tr i n g
m e n u It e m
t y p e : s tr i n g
Task &
Concepts
Ingeniería Inversa-Interfaz
Abstracta
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
12
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Task &
Concepts
Ingeniería Inversa-Modelo de
Tareas
Abstract User
Interface
Concrete
User Interface
Final User
Interface
f
13
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
A partir de este modelo se pueden
generar muchas soluciones
14
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Pruebas de usabilidad de IUs
Page 15
A representa la Interfaz de usuario tal cual es usada en un tiempo n
B representa una de tantas posibles variantes de la interfaz para
ejecutar la misma tarea
P b d
Pruebas
de usabilidad
bilid d d
de IU
IUs
16
La trayectoria es más visible si
usamos un control de checkboxes
Potencial Beneficio#1
Evaluación automática de:
• Aspectos estáticos (AHMI layout
layout, posición de objetos)
• Conceptos Dinámicos (estado de un botón durante la interacción,
color de la etiqueta).
Una especificación basada en modelos puede ser evaluada
de forma automática
Guías de Usabilidad son evaluadas directamente sobre los
elementos de IU (distribución de los widgets componiendo
la IU)
IU).
Atención especial fue puesta a guías orientadas a la
certificación de estándares
http://www.usixml.org
htt //
http://www.w3.org/2005/Incubator/model-based-ui/
3
/2005/I
b t / d lb
d i/
Page 17
Potencial Beneficio #2
Representación Formal y natural de Guías
Page 18
Potencial Beneficio #3
Evaluación Automática independiente del software
Page 19
Potencial Beneficio #4
Evaluación de más que guías
• Carga Cognitiva, carga de trabajo, densidad visual, etc.
4.6 + 4x(4.6 + 2.2) = 31.8
1.2 + 3x(1.5 + 0.075) + 1.5 = 7.425
Carga de trabajo
R
Recordar
d ffecha
h
Seleccionar Día
Seleccionar mes
Seleccionar año
Tiempo de Ejecución
S
Seleccionar
Día
Seleccionar mes
Seleccionar año
V lid
Validar
4.6
Evaluación/juicio (considerando un aspecto
simple)
i l )+2
2.2
2
Page 20 Actuación discreta(botón, toggle, trigger)
Potencial Beneficio #5
Evaluación de más que guías
Análisis de la atención visual
Page 21
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Trabajando
abaja do co
con acces
accesibilidad
b dad
Creamos el concepto
Hapget = 3D widget + haptic
feedback
22
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
During execution…
Mozilla Firefox
23
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Haptic Rendering Engine
1er Reto
El Desarrollo Tecnológico
24
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
El desarrollo tecnológico
3D
Engine
Physical
Models
Game
Tech
Core
Netw ork
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
GUI
AI
Persist
ence
25
Para este propósito podemos seguir enfoques
Basado en Leguajes de Programación: a interfaz
3D se genera usando un lenguaje de programación
ara este p
propósito
p
((C/C++, OpenGL,
p
XNA).
)
DEF PassOn TouchSensor { }
DEF script Script {
eventIn SFBool isOver
field SFBool enabled FALSE
eventOut SFBool onOff_changed
eventOut SFInt32 which_changed
url "javascript:
function initialize() {
// Initialize to off state.
onOff_changed = false;
}
function isOver( value ) {
enabled = !enabled;
onOff_changed = enabled;
which_changed = enabled;
}"
ROUTE PassOn.isOver TO script.isOver
ROUTE script.which_changed TO
26switchMenu.whichChoice
Simposio en Tecnologías
Educativas Inteligentes
Para este propósito podemos seguir enfoques
Herramientas : permiten el desarrollo de nterfaces
3D a traves de herramientas gráficas (Blender, 3D
Studio, Maya,
y ...).
)
27
Simposio en Tecnologías
Educativas Inteligentes
Para este propósito podemos seguir enfoques
Siguiendo el enfoque basado en modelos:
Permiten
P
it la
l especificación
ifi
ió d
de IU b
basados
d en modelos
d l
declarativos.
CoGenIVE [Cuppens et al.
al 2006]
2006], InTML[Figueroa
2004], Contigra [Dachselt 2002], [Sutcliffe 2003]
28
Simposio en Tecnologías
Educativas Inteligentes
2do Reto
El Desarrollo Metodológico
29
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
D
Desarrollo
ll d
de Vid
Video JJuegos
El proceso de diseño y desarrollo de videojuegos
a menudo carece de estructura y de método.
El producto puede no cumplir las expectativas
iníciales
El conocimiento de los desarrolladores no es
posible reusarlo
30
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
D
Desarrollo
ll d
de Vid
Video JJuegos
En “Design
Design and engineering of game-like virtual
and multimodal environments” se identificaron los
retos actuales para el desarrollo de videojuegos
serios:
Mejorar
ejo a la
ae
evaluación
a uac ó de
del juego e
en fases
ases tempranas
e p a as
Diseño centrado en el usuario
Identificar formalmente el p
propósito
p
de un jjuego
g
serio
Integrar a los desarrolladores en el diseño
Hacer prototipos
31
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
D
Desarrollo
ll d
de Vid
Video JJuegos
En un juego serio es necesario que el proceso de
desarrollo de videojuegos más que un arte sea
una ciencia
ciencia.
Este proyecto propone el desarrollo de:
Metodología para el diseño e ingeniería de
mundos virtuales y multimodales.
Modelos, método, lenguaje
g j y herramienta de software para
dar soporte al método.
Marco conceptual que de apoyo del ciclo de vida
d desarrollo
de
d
ll de
d jjuegos serios.
i
32
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
D
Desarrollo
ll d
de Vid
Video JJuegos
Validación de la propuesta
Videojuego serio para rehabilitación
Pacientes con dificultad de movimiento
Pacientes con deficiencia cognitiva
Los videojuegos, incluyendo juegos serios,
últimamente han recibido una mayor atención de la
comunidad de investigadores
investigadores.
Entornos virtuales o multimodal.
Permiten motivar al usuario a una meta seria
El diseño del juego y su ingeniería es un área de
investigación muy joven
Sobre todo los entornos virtuales o multimodales.
33
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
1er Juego, recuperar el movimiento
El tratamiento de rehabilitación muchas veces es
largo y difícil
Con videojuego se puede motivar al paciente a
realizar sus ejercicios diarios
Recabar información de la evolución del
paciente.
34
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
S requiere
Se
i
d
de fifisiólogos
iól
35
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
1er Juego, recuperar el movimiento
Ideas preliminares para el videojuego
36
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
M i i t propuestos
Movimientos
t
M i i t propuestos
Movimientos
t
E t
Entrenamiento
i t de
d rasurado
d
39
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
El escenario
E
Ergonomía
í de
d un baño
b ñ
41
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
P
Preservación
ió d
de lla E
Ergonomía
í
42
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
R t
Retocado
d d
de Obj
Objetos
t
43
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
T t i d
Texturizado
T t i d
Texturizado
T t i d
Texturizado
T t i d
Texturizado
demo
Aprendizaje sobre objetos cotidianos
49
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Aprendizaje sobre objetos cotidianos
50
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Proyectos
51
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Aprender
p
sobre el agua
g
52
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
M i i t propuestos
Movimientos
t
E la
En
l ffabrica
bi
54
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
R
Rompecabezas
b
55
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
A i
Animaciones
i
56
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
Conclusiones
Inspiradas en la ciudad de las ciencias de Paris
57
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
C
Conclusión
l ió
Nuevas tecnologías – de la televisión a las
computadoras – siempre son objeto de critica
cuando son aplicadas al entrenamiento y la
educación.
Algo que parece obvio o aceptable a las nuevas
generaciones no lo es para las pasadas cuando la
tecnología esta disponible.
Algunas causas?
Fijación Cultural
Resistencia Emocional
Limitaciones Técnicas
Falta de visión e imaginación
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes
58
Muchas Gracias por su
atención (visual y cognitiva)
Preguntas
“La
La persona más inteligente no es aquella que tiene las
mejores respuestas sino aquella que hace las preguntas
correctas" (Voltaire)
(
)
Dr. Juan Manuel González Calleros
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
juan.gonzalez@cs.buap.mx
Twitter: @Juan__Gonzalez
Page 59
Simposio en Tecnologías Educativas
Inteligentes