Diseño de narrativas transmedia para la
transalfabetización
Nohemí Lugo Rodríguez
TESI DOCTORAL UPF / 2016
DIRECTOR DE LA TESI:
Dr. Carlos Alberto Scolari.
Departament de Comunicació
Resumen
Esta tesis explora el diseño de narrativas transmedia (NT) realizadas por los alumnos para promover
la transalfabetización. Este concepto se redefine para una alfabetización escolar que contemple la
ecología transmedia y las necesidades formativas para comunicarse y participar en diferentes
esferas de la vida pública que tienen los alumnos contemporáneos, permanentemente en conexión.
Para comprender la realidad cotidiana de una escuela y en búsqueda de un modelo con posibilidades
de transfererencia, se realizó una investigación de campo en un instituto público de educación
media en la ciudad de Barcelona. Ahí se realizaron dos experiencias prototipo para descubrir los
factores didácticos y socioculturales que promueven u obstaculizan el uso de NT en el aula. Con
base en la investigación descriptiva y exploratoria se hace una valoración final y se proporcionan
observaciones útiles para promover la transalfabetización y el diseño de narrativas transmedia en un
contexto educativo.
Abstract
This thesis explores the process of designing transmedia narratives (TN), when done by students, as
a strategy for promoting transliteracy. This thesis redefines the concept “transliteracy”, in such a a
way that it promotes a literacy that will involve transmedia ecologies and the formative needs of
contemporary students, who are permanently connected, so that they may communicate and
participate in different spheres of public life. In order to understand the day-to-day reality of a
school, and arrive at a transferable model, a field research was done in a public institution for midlevel education in Barcelona. Two prototype experiences were performed there, with the goal of
discovering the factors, be they didactic or sociocultural, that either foster or inhibit the use of TN
in the classroom. Based on the descriptive and exploratory research, a final assesment is made, and
key observations are put forward. These observations will be useful for aiding the design of
transmedia narratives in an educational context, thus promoting transliteracy.
Presentación de la tesis
En su sentido profundo, esta tesis como documento y trabajo de investigación concluido, tiene la
aspiración de contribuir con un cambio social de la educación tradicional. Constituye una invitación
a las instituciones educativas a reflexionar sobre la convergencia digital y superar una visión
centrada en la integración de la tecnología educativa (Buckingham, 2008a) para considerar las
implicaciones de educar a los ciudadanos en la participación en diferentes áreas de la esfera pública;
para reflexionar sobre sus propias prácticas de cultura participativa y, para reflexionar sobre el rol
de la escuela en el entorno sociocultural contemporáneo.
Para ello, se redefinió el término transalfabetización primero conceptualizado por Thomas et al
(2007) y reconceptualizado por Frau-Meigs (2012). En esta tesis, se define transalfabetización
como: el proceso formativo para aprovechar, en pro del desarrollo personal y comunitario, tanto la
recepción como la producción de medios así como las posibilidades de interacción, convivencia,
participación y afiliación que facilitan los medios y plataformas contemporáneos y disponibles para
comunicarse. La diversidad de esferas que abarcan el desarrollo pueden sobreponerse y son:
intelectual, emocional, creativa, cultural, profesional, ética y ciudadana. La recepción y la
producción abarcan los diferentes textos y códigos de significación disponibles en un contexto
transmediático: textos monomediáticos, multimediales, hipermediales, interactivos y
transmediáticos; códigos: sonoro, gráfico, auditivo, audiovisual, computacional y lúdico.
Si bien las aspiraciones de la tesis tienen un ideal de cambio social, el diseño de investigación dista
de ser investigación-acción porque no se pretendía influir en un contexto particular. El diseño de
investigación se construyó con aportaciones de la etnografía y la investigación basada en diseño. La
investigación empírica contó con el apoyo de un centro escolar público de educación media de la
ciudad de Barcelona, que acogió a la investigadora entre noviembre 2013 y noviembre 2015 en
diferentes etapas y en dos fases de investigación. En la primera, para hacer una investigación
descriptiva cuyo objetivo fue identificar los cinco proyectos formativos (asignaturas u otros
proyectos de educación formal) en los cuales había más potencial para promover la
transalfabetización y para detectar los factores que funcionaban como promotores o frenos de la
esta. En la segunda, para explorar a través de lo que aquí se ha llamado experiencias prototipo
diversas estrategias para realizar narrativas transmedia con fines de promover la transalfabetización
en las aulas y, para valorar qué competencias se promovían al hacerlo y cómo valoraban tanto los
alumnos como los profesores la experiencia.
Esta es, por tanto, una investigación preescriptiva. Akker (1999) afirma que este tipo de
investigación busca ir más allá de la descriptiva para buscar soluciones a problemas educativos. Se
pretende colaborar con un marco conceptual (framework) que permita a las escuelas colaborar
activamente en el proceso formativo de transalfabetización y se explora como una de las posibles
estrategias, entre otras que pueden existir para ello, el diseño de narrativas transmedia por parte de
los alumnos.
De acuerdo con Jenkins (2006) por narrativas transmedia se hace referencia a un proceso en el cual
los elementos integrales de una ficción se dispersan por múltiples canales con el objetivo de crear
una experiencia de entretenimiento unificada. En las NT, idealmente cada medio hace una
contribución única en el desenvolvimiento de la historia. Pero en pro de que estas sean adecuadas a
propósitos educativos, en esta investigación se han redefinido como: un proceso en el que los
productores de la historia dispersan sistemáticamente los elementos de esta, a través de diferentes
medios y plataformas, de acuerdo con un propósito de comunicación determinado; y por su parte,
los receptores de la historia interactúan con ella de diversas maneras y en diversos grados
propuestos y diseñados por los productores, o bien, determinados por los miembros de la audiencia
cuando deciden involucrarse activamente siendo colaboradores en la historia, comentadores,
críticos, modificadores, distribuidores, fans, jugadores o una combinación de estos roles.
Los principios de diseño para utilizar narrativas transmedia para promover la transalfabetización se
alimentan en la tesis de dos perspectivas: a) Desde una perspectiva teórica. El marco conceptual se
construyó a partir de una revisión crítica de la literatura que cubrió estudios teóricos y empíricos de
los campos de estudio de las narrativas transmedia, los estudios del fan y las propuestas
contemporáneas de alfabetización b) Desde una perspectiva etnográfica y basada en investigación y
diseño a través de una inmersión extendida en la escuela. En esta investigación se aspira a conciliar
diferentes puntos de vista en pro de aprovechar la inteligencia colectiva que se genera en diversos
campos profesionales, académicos y en la experiencia cotidiana de los educadores.
Figura no. 1. Aportes a la investigación. Elaborada por la autora.
En adelante, se proporciona un sumario de cada Capítulo.
Capítulo 1. Planteamiento. Se presenta el planteamiento del problema. Se hace una reflexión sobre
cómo los cambios comunicativos en los que estamos inmersos están transformando la alfabetización
misma y las necesidades de educar a los educandos para contribuir y participar en la esfera pública.
Se hace una revisión de las limitaciones y potencial del concepto de cultura participativa.
Capítulo 2. Diseño y producción de narrativas transmedia (NT) en el entretenimiento. Se
reconocen las aportaciones de profesionales y académicos que en documentos preescriptivos
recomiendan cómo diseñar narrativas transmedia tomando en cuenta aspectos narrativos, tipos de
audiencia, plataformas, diseño de la participación, plan de negocios y ejecución. Esto se
complementa con una visión más enfocada en el estudio de las NT como una narrativa que
construye mundos con recursos narrativos, formales y socioculturales de significación. Así mismo
se pone mucha atención a las implicaciones éticas que tiene crear espacios de participación para los
fans y a las estrategias de consumo que se generan desde los diseños de NT, con temas que han
preocupado a diferentes investigadores como la interfaz de sitios web como discurso y el discurso
semioludológico para promover consumismo o bien, los problemas éticos cuando las empresas
canalizan la participación de los fans en sus propios sitios y la monetizan.
Capítulo 3. Recepción, consumo y alfabetización en las NT. Se describen las alfabetizaciones que
surgen en las comunidades de fan fiction alrededor de las NT y se revisan los procesos de
inteligencia colectiva en las comunidades de fan fiction y los procesos de alfabetización que tienen
potencial de suceder al interior de estas comunidades. A su vez, de acuerdo con el estudio de
algunos casos, se observa que aún los fans, a quienes se considera los más activos, participativos y
quienes se alfabetizan por cuenta propia, se beneficiarían de una educación en medios porque la
participación tiene diferentes dimensiones. Se reflexiona sobre temas y consideraciones esenciales
en la alfabetización contemporánea y se explica y justifica el concepto de transalfabetización.
En la figura anterior se ha presentado la organización de los temas estudiados a lo largo de los 2
Capítulos que incluyen una revisión de estudios teóricos, empíricos y preescriptivos y que abarcan
el estado de la cuestión la revisión de la literatura de las NT desde el punto de vista de la producción
y la recepción. Esta revisión es fundamental para presentar un marco de referencia (framework)
propio en el Capítulo 4.
Capítulo 4. Narrativas transmedia para la transalfabetización. Es un framework para realizar el
diseño educativo y diseño narrativo de las NT para contextos educativos en general y para
promover transalfabetización en particular. Se propone un concepto de transalfabetización, se
proponen las dimensiones recepción, producción y participación y se utilizan los marcos de
competencias de new media literacies propuesto por Jenkins et al (2009), el marco de indicadores
de competencias creado por Ferrés y Piscitelli (2012) así como competencias propuestas por Aparici
y Osuna (2010) que se complementan con aportaciones de la tesista. Después se recomiendan tres
estrategias generales para promover la transalfabetizaicón en la escuela y finalmente se propone una
tipología de narrativas transmedia que pueda servir a propósitos de transalfabetización. En ella, se
proporcionan una serie de recomendaciones para su realización.
Capítulo 5. Objetivos de investigación y metodología. Se presentan los objetivos generales y
específicos del trabajo de campo así como el diseño de investigación, la perspectiva, las fases y las
preguntas de investigación para cada fase, la muestra y las unidades de análisis, y finalmente, el
cronograma de la inmersión en el campo. Como se ha dicho al inicio de esta presentación, el trabajo
de campo incluyó dos fases: una descriptiva y otra exploratoria y el enfoque se basó en aportaciones
de la etnografía y el diseño.
Capítulo 6. Transalfabetización en el instituto. A lo largo de dos ciclos escolares, se realizó una
inmersión dividida en cuatro etapas de inmersión. Se intentó así, comprender la realidad del
instituto, observar cómo se usan los medios digitales y cómo se gestiona la participación en cinco
diferentes cursos, si hay posibles espacios para la transalfabetización, si ya se hacen esfuerzos y
cómo es la vida cotidiana de un centro escolar de educación media (Alumnos de 12 a 17 años). Se
detalla entonces un diagnóstico global sobre el proceso de transalfabetización del centro.
Capítulo 7. Extensiones transmedia de El Quijote en el aula de literatura de 1o. de bachillerato
Esta primera experiencia prototipo explora uno de los tipos propuestos en el Capítulo 4, la
elaboración de extensiones transmedia con base en una obra de ficción. Se detallan las subfases de
la fase exploratoria: diagnóstico, diseño, implementación y evaluación.
Capítulo 8. Logros y obstáculos en una mini NT documental en 3o. y 4o. de ESO. Explora el
intento por formar una mini narrativa transmedia documental, basada en las experiencias propias y
la identidad de los alumnos como protagonista. El alcance de la producción de estas narrativas se
limitó al diagnóstico y a las limitaciones de tiempo disponible.
Capítulo 9. Conclusiones. Se hace una breve relación de las dos fases de investigación y de los
hallazgos más importantes.
Los lectores imaginados de esta tesis son de tres tipos: 1) Investigadores en comunicación y/o de las
áreas de narrativas transmedia, alfabetización mediática y estudios del fan; investigadores del área
de educación interesados en hacer investigación empírica en escuelas; investigadores de diversas
áreas interesados en investigar de manera etnográfica y con base en diseño 2) Realizadores de
procesos y productos basados en narrativas transmedia cuyo propósito es educativo, cultural o
artístico y no publicitario o de entretenimiento 3) Educadores que quieren gestionar un proceso de
aprendizaje alrededor de las narrativas transmedia y fundamentar su práctica docente en
investigación.
Por ello se proponen diferentes itinerarios de lectura. Los investigadores pueden recurrir a los
Capítulos 1, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Esto les permitirá entender el marco de referencia, los objetivos y
metodología, el estudio empírico y los principales hallazgos. Si no son investigadores
familiarizados con las NT, deben acudir también a los Capítulos 2 y 3. Quienes estén interesados en
diseñar narrativas transmedia para propósitos educativos pero también para propósitos de cambio
social, promoción de la cultura, etc. deben consultar los Capítulo 2, 4, 7 y 8. El siguiente gráfico
permite ubicar los bloques de esta tesis.
Figura no. 3. Guía de lectura. Elaborada por la autora.
PALABRAS CLAVE:
Narrativas transmedia
narrativas transmedia educativas
Contenidos producidos por los usuarios
Fan Fiction
Juegos de realidad alternativa
El Quijote de la Mancha
Worldbuilding
Transalfabetización
Competencias digitales
Alfabetización mediática
Cultura participativa
Aprendizaje conectado
Prosumidor
Competencias en la recepción de medios
Competencias en la producción de medios
Competencias para la participación en internet
El ser transmediado
Investigación basada en diseño
Estudio etnográfico
TABLA DE CONTENIDO
Agradecimientos
Resumen
IX
Abstract
IX
V
Presentación de la tesis
Tabla de Contenido
XXI
Lista de figuras
XXVII
XI
Lista de tablas XXXI
I.
INTRODUCCIÓN
1
1. Planteamiento del problema
1
1. 1. Reconceptualizar la alfabetización en el contexto comunicativo contemporáneo.
1.2. Limitaciones y potencial de la idea de cultura participativa
1.3. La alfabetización en una era de conexión
4
5
1.4. Rol de la escuela en la alfabetización contemporánea
7
1.5. Aportación del diseño de las NT a la alfabetización contemporánea.
II. MARCO TEÓRICO
9
11
2. Proceso de diseño y producción de narrativas transmedia 13
2.1. Introducción
13
2.2. Caso emblemático: Harry Potter. 15
2.2.2. Estrategias de diseño y expansión transmedia en Harry Potter
2.2.3. Los fans de Harry Potter
16
19
2.2.4. Transmedia storytelling vs transmedia branding en Harry Potter
20
2.2.5. Harry Potter y la imaginación cívica. 22
2.3. Perspectivas en el diseño y producción de narrativas transmedia
22
2.3.1. Propuestas de diseño enfocadas a la creación profesional de NT
23
2.3.2. Tipología de narrativas transmedia
25
2.3.3. Diseño de la participación de los profesionales vs. uso de los usuarios
2.3.4. Etica de los productores en cuanto al diseño de la participación
2.4. Diseño narrativo del mundo en las NT 33
30
28
1
2.4.1. Worldbuilding: diseño del mundo
36
2.4.2. Estrategias narrativas en los textos principales de las NT o mothership.
41
2.4.3. Estrategias narrativas en las extensiones transmedia. 44
2.5. Una definición de NT propia para el ámbito educativo. 50
2.6. Conclusión
53
3. Recepción, consumo y alfabetización en las NT 55
3.1. Introducción
55
3.2. Aproximación a las definiciones principales
3.2.1. Fan y fan fiction
56
56
3.2.2. Comunidades de fan fiction
58
3.3. Procesos hacia el interior de las comunidades de fan fiction
62
3.3.1. El proceso y tipos de lectura: los fans como comunidad interpretativa
62
3.3.2. El proceso de escritura y las estrategias narrativas de los fans 66
3.3.3. Los procesos de edición (lectura beta) y retroalimentación.
72
3.4. La alfabetización de las audiencias participativas en las NT
75
3.4.1. Fan fiction como nueva alfabetización 75
3.4.2. Viejas y nuevas necesidades de alfabetización en el contexto del consumo de las NT
3.5. Rediseñar la alfabetización contemporánea. Distintas aproximaciones 81
3.6. Transalfabetización
82
3.6. Consideraciones centrales para la transalfabetización
3.7. Conclusión
86
88
4. Narrativas transmedia para la transalfabetización 91
4.1. Introducción
91
4.2. Transalfabetización. Modelo conceptual y de competencias
4.2.1. Definición propuesta
92
92
4.2.2. Descripción de las dimensiones y la apropiación de competencias.
4.2.3. Dimensión (proceso) de recepción
95
4.2.4. Dimensión (proceso) de producción y competencias 99
4.2.5. Proceso de participación
101
4.2.6. La reflexividad del ser transmediado. 104
4.2.7. Diseño de objetivos y ¿evaluación de competencias? 106
4.3. Estrategias para fomentar la transalfabetización en la escuela. 107
93
76
4.3.1. Estrategia 1.
109
4.3.2. Estrategia 2.
110
4.3.3. Estrategia 3.
112
4.4. Diseño y creación de NT para la transalfabetización
114
4.4.1. Factores en juego en el desarrollo de NT educativas 115
4.3.2. Tipología específica para propósitos educativos
119
4.3.2.1. Tipo 1. De creación original. 120
4.3.2.2. Tipo 2. Extensiones transmedia basadas en obra de ficción existente.
122
4.4.2.3. Tipo 3. Juego de realidad alternativa 129
4.3. Conclusión
136
III. MÉTODO
139
5. Objetivos y metodología
5.1. Introducción
139
139
5.1. Objetivos generales del trabajo de campo
139
5.2. Objetivos específicos y preguntas de investigación
140
5.2.1. Primera fase de investigación 140
5.2.2. Segunda fase de investigación 140
5.3. Diseño y desarrollo de la investigación. 141
5.3.1. Investigaciones con un diseño similar. 143
5.3.3. Límites y aproximación del diseño participativo en esta tesis 146
5.4. Contexto de inmersión. El instituto.
146
5.5. Fases de la investigación, muestra, unidades de análisis y técnicas.
147
5.5.1. Descripción detallada de la primera fase de la investigación 148
5.5.2. Segunda fase. Diseño, implementación y evaluación de las experiencias prototipo 155
5.6. Etapas de inmersión.
156
5.7. Etnografía entendida como documento y tono de los siguientes capítulos
5.8. Conclusión
159
IV. HALLAZGOS
161
6. El proceso de transalfabetización en el Instituto Dr. Puigvert de Barcelona.
6.1. Introducción
163
6.2. Un paseo por el instituto Dr. Puigvert
164
6.3. Profesores participantes en en el estudio y proyectos formativos
168
158
163
6.3.1. Julieta. Directora
168
6.3.2. Profesores y proyectos formativos seleccionados
169
6.3.3. Análisis de la sección 178
6.4. Alumnos. Usos escolares, extraescolares e intereses en medios 180
6.4.1. Cuestionario. Hábitos y uso de medios 181
6.4.2. Entrevistas informales a alumnos
184
6.4.3. Producción en Vine y en Youtube
185
6.4.4. Los alumnos y su uso del móvil en la escuela 187
6.4.5. Análisis de la sección 189
6.5. Las clases 191
6.5.1. Clase de literatura hispánica. Optativa de 1o. de bachillerato. 191
6.5.2. Clase AULA AP34. Visita al casal de mayores. 3o. y 4o. de ESO
6.5.3. Alemán, 4o. de ESO. Clase en el aula audiovisual
6.5.4. Matemáticas en inglés. 1o. de ESO optativa
193
194
196
6.5.5. Creadores en residencia. Alternativa a la religión + optativa. 1o. de ESO.
197
6.5.6. Análisis de la sección 198
6.6. Conclusión
207
7. Extensiones transmedia de universo alterno de El Quijote en el aula de literatura de 1o. de
bachillerato.
209
7.1. Introducción
209
7.2. Fase de diagnóstico
209
7.2.1. Interés en la obra
210
7.2.2. El rigor académico
210
7.2.3. Interés en aprender
211
7.2.4. Interés en tipos de productos y géneros narrativos
7.2.5. Meta y alcances de la intervención
7.3. Diseño
211
214
216
7.3.1. Selección de competencias de transalfabetización con base en diagnóstico 216
7.3.2. Diseño de objetivos específicos de la intervención
7.4. Fase de implementación 219
7.4.1. Estilo pedagógico
7.4.2. Roles
219
219
217
7.4.3. Cronograma de actividades
219
7.4.4. Sesiones en la práctica 221
7.5. Fase de evaluación
225
7.5.1. Análisis cualitativo de contenido de las extensiones transmedia.
225
7.5.2. Evaluación de las participantes 231
7.6. Conclusión
237
8. Mini narrativa transmedia documental en 3o. y 4o. de ESO.
8.1. Introducción
241
8.2. Diagnóstico
243
241
8.2.1. Alcance 244
8.3. Diseño
246
8.3.1. Diseño de objetivos generales y específicos de aprendizaje
8.3.2. Planeación de actividades y diseño de materiales.
249
8.4. Implementación y evaluación de cada intervención.
250
8.4.1. Intercambio en Alemania. 3o. de ESO. Instagram.
250
246
8.4.2. Mapas hipermedia. Alemán, 4o. de ESO. Interculturalidad. 252
8.4.3. Videoselfies 3o. y 4o. de ESO. Educación emocional y autoconcepto.
8.5. Conclusión.
272
V. CONCLUSIONES 277
9. Conclusiones.
Bibliografía
295
277
260