CU
A RT A
ED
ICIÓN
V O L U M E N
I
FÍSICA
para
CIENCIAS e INGENIERÍA
GIANCOLI
Constantes fundamentales
Cantidad
Símbolo
Valor aproximado
Mejor valor actual†
Rapidez de la luz en el vacío
Constante gravitacional
Número de Avogadro
Constante de gas
c
G
3.00 * 108 m s
6.67 * 10–11 N m2 kg 2
6.02 * 1023 mol–1
8.314 J mol K = 1.99 cal mol K
= 0.0821 L atm mol K
1.38 * 10–23 J K
1.60 * 10–19 C
5.67 * 10–8 W m2 K4
8.85 * 10–12 C 2 N m2
4p * 10–7 T m A
6.63 * 10–34 J s
9.11 * 10–31 kg = 0.000549 u
= 0.511 MeV c2
1.6726 * 10–27 kg = 1.00728 u
= 938.3 MeV c2
1.6749 * 10–27 kg = 1.008665 u
= 939.6 MeV c2
1.6605 * 10–27 kg = 931.5 MeV c2
2.99792458 * 108 m s
6.6742(10) * 10–11 N m2 kg 2
6.0221415(10) * 1023 mol–1
8.314472(15) J mol K
Constante de Boltzmann
Carga sobre electrón
Constante de Stefan-Boltzmann
Permitividad del espacio libre
Permeabilidad del espacio libre
Constante de Planck
Masa en reposo del electrón
NA
R
k
e
s
0
= A1 c2m0 B
m0
h
me
Masa en reposo del protón
mp
Masa en reposo del neutrón
mn
Unidad de masa atómica (1 u)
1.3806505(24) * 10–23 J K
1.60217653(14) * 10 –19 C
5.670400(40) * 10–8 W m2 K4
8.854187817 p * 10–12 C 2 N m2
1.2566370614 p * 10 –6 T m A
6.6260693(11) * 10–34 J s
9.1093826(16) * 10–31 kg
= 5.4857990945(24) * 10–4 u
1.67262171(29) * 10–27 kg
= 1.00727646688(13) u
1.67492728(29) * 10–27 kg
= 1.00866491560(55) u
1.66053886(28) * 10–27 kg
= 931.494043(80) MeV c2
†
CODATA (12/05), Peter J. Mohr y Barry N. Taylor, National Institute of Standards and Technology. Los números entre paréntesis indican incertidumbres
experimentales de una desviación estándar en los dígitos finales. Los valores sin paréntesis son exactos (es decir, cantidades definidas).
Otros datos útiles
El alfabeto griego
Equivalente de Joule (1 cal)
Cero absoluto (0 K)
Aceleración debida a la gravedad en
la superficie de la Tierra (promedio)
Rapidez del sonido en el aire (20°C)
Densidad del aire (seco)
4.186 J
9.80 m s2 (= g)
343 m s
1.29 kg m3
Tierra: Masa
Radio (medio)
Tierra: Masa
Radio (medio)
Sol:
Masa
Radio (medio)
Distancia Tierra-Sol (media)
Distancia Tierra-Luna (media)
5.98 * 1024 kg
6.38 * 103 km
7.35 * 1022 kg
1.74 * 103 km
1.99 * 1030 kg
6.96 * 105 km
149.6 * 106 km
384 * 103 km
–273.15°C
Alfa
Beta
Gamma
Delta
Epsilon
Zeta
Eta
Theta
Iota
Kappa
Lambda
Mu
¢
™
¶
a
b
g
d
,e
z
h
u
i
k
l
m
Nu
Xi
Omicron
Pi
Rho
Sigma
Tau
Upsilon
Phi
Chi
Psi
Omega
ß
©
£
°
n
j
o
p
r
s
t
y
f, w
x
c
v
Valores de algunos números
p = 3.1415927
e = 2.7182818
12 = 1.4142136
13 = 1.7320508
ln 2 = 0.6931472
ln 10 = 2.3025851
Signos y símbolos matemáticos
r
=
L
Z
7
W
6
V
es proporcional a
es igual a
es aproximadamente igual a
no es igual a
es mayor que
es mucho mayor que
es menor que
es mucho menor que
g
x
¢x
¢x S 0
n!
log10 e = 0.4342945
1 rad = 57.2957795°
Propiedades del agua
es menor que o igual a
es mayor que o igual a
suma de
valor promedio de x
cambio en x
x tiende a cero
n(n - 1)(n - 2) p (1)
Densidad (4°C)
1.000 * 103 kg m3
Calor de fusión (0°C)
Calor específico
(15°C)
333 kJ kg
(80 kcal kg)
2260 kJ kg
(539 kcal kg)
4186 J kg C°
(1.00 kcal kg C°)
Índice de refracción
1.33
Calor de vaporización
(100°C)
Conversión de unidades (equivalentes)
Longitud
Tiempo
1 in. = 2.54 cm (definición)
1 cm = 0.3937 in.
1 ft = 30.48 cm
1 m = 39.37 in. = 3.281 ft
1 mi = 5280 ft = 1.609 km
1 km = 0.6214 mi
1 milla náutica (E.U.A.) = 1.151 mi = 6076 ft = 1.852 km
1 fermi = 1 femtómetro (fm) = 10–15 m
1 angstrom (Å) = 10 –10 m = 0.1 nm
1 año-luz (a-l) (ly) = 9.461 * 1015 m
1 parsec = 3.26 ly = 3.09 * 1016 m
1 día = 8.640 * 104 s
Volumen
1 año = 3.156 * 107 s
Masa
1 unidad de masa atómica (u) = 1.6605 * 10 –27 kg
1 kg = 0.06852 slug
[1 kg tiene un peso de 2.20 lb donde g = 9.80 m兾s2.]
Fuerza
1 lb = 4.448 N
1 N = 105 dina = 0.2248 lb
Energía y trabajo
1 litro (L) = 1000 mL = 1000 cm3 = 1.0 * 10–3 m3 =
1.057 cuarto (E.U.A.) = 61.02 in.3
1 gal (U.S.) = 4 cuarto (E.U.A.) = 231 in.3 = 3.785 L =
0.8327 gal (inglés)
1 cuarto (E.U.A.) = 2 pintas (E.U.A.) = 946 mL
1 pinta (inglesa) = 1.20 pintas (E.U.A.) = 568 mL
1 m3 = 35.31 ft3
1 J = 107 ergs = 0.7376 ftlb
1 ftlb = 1.356 J = 1.29 * 10–3 Btu = 3.24 * 10 –4 kcal
1 kcal = 4.19 * 103 J = 3.97 Btu
1 eV = 1.602 * 10–19 J
1 kWh = 3.600 * 106 J = 860 kcal
1 Btu = 1.056 * 103 J
Potencia
Rapidez
1 mi兾h = 1.4667 ft兾s = 1.6093 km兾h = 0.4470 m兾s
1 km兾h = 0.2778 m兾s = 0.6214 mi兾h
1 ft兾s = 0.3048 m兾s (exacta) = 0.6818 mi兾h = 1.0973 km兾h
1 m兾s = 3.281 ft兾s = 3.600 km兾h = 2.237 mi兾h
1 knot = 1.151 mi兾h = 0.5144 m兾s
Ángulo
1 radián (rad) = 57.30° = 57°18¿
1° = 0.01745 rad
1 rev兾min (rpm) = 0.1047 rad兾s
1 W = 1 J兾s = 0.7376 ftlb兾s = 3.41 Btu兾h
1 hp = 550 ftlb兾s = 746 W
Presión
1 atm = 1.01325 bar = 1.01325 * 105 N兾m2
= 14.7 lb兾in.2 = 760 torr
1 lb兾in.2 = 6.895 * 103 N兾m2
1 Pa = 1 N兾m2 = 1.450 * 10–4 lb兾in.2
Multiplicadores métricos (SI)
Unidades SI derivadas y sus abreviaturas
Cantidad
Unidad
Abreviatura
Fuerza
newton
N
Energía y trabajo
joule
J
Potencia
watt
W
Presión
pascal
Pa
Frecuencia
hertz
Hz
Carga eléctrica
coulomb
C
Potencial eléctrico
volt
V
Resistencia eléctrica
ohm
Capacitancia
farad
F
Campo magnético
tesla
T
Flujo magnético
weber
Wb
Inductancia
henry
H
†
En términos de
Unidades base†
kgm兾s2
kgm2兾s2
kgm2兾s3
kg兾Ams2 B
s–1
As
kgm2兾AAs3 B
kgm2兾AA2 s3 B
A2 s4兾Akgm2 B
kg兾AAs2 B
kgm2兾AAs2 B
kgm2兾As2 A2 B
kg = kilogramo (masa), m = metro (longitud), s = segundo (tiempo), A = ampere (corriente
eléctrica).
Prefijo
Abreviatura
yotta
zeta
exa
peta
tera
giga
mega
kilo
hecto
deca
deci
centi
mili
micro
nano
pico
femto
atto
zepto
yocto
Y
Z
E
P
T
G
M
k
h
da
d
c
m
m
n
p
f
a
z
y
Valor
1024
1021
1018
1015
1012
109
106
103
102
101
10 –1
10 –2
10 –3
10 –6
10 –9
10 –12
10 –15
10 –18
10 –21
10 –24
FÍSICA
para
CIENCIAS E INGENIERÍA
FÍSICA
para
CIENCIAS E INGENIERÍA
C U A RTA E D I C I Ó N
D O U G L A S C . G I A NCOL I
TRADUCCIÓN
Ma. de Lourdes Amador Araujo
Traductora profesional
REVISIÓN TÉCNICA
Víctor Robledo Rella
División de Ingeniería y Arquitectura
Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores
de Monterrey, campus Ciudad de México
Francisco Ábrego Rodríguez
Departamento de Física
Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores
de Monterrey, campus Monterrey
Datos de catalogación bibliográfica
GIANCOLI, DOUGLAS C.
Física para ciencias e ingeniería. Cuarta edición
PEARSON EDUCACIÓN, México, 2008
ISBN: 978-970-26-1225-4
Área: Física
Formato: 21 × 27 cm
Páginas: 632
Authorized translation from the English language edition, entitled Physics for scientists and engineers with modern physics 4th ed. by Douglas
C. Giancoli published by Pearson Education, Inc., publishing as PRENTICE HALL, INC., Copyright © 2008. All rights reserved.
ISBN 013-227358-6
Traducción autorizada de la edición en idioma inglés, Physics for scientists and engineers with modern physics 4ª ed., por Douglas C. Giancoli
publicada por Pearson Education, Inc., publicada como PRENTICE HALL INC., Copyright © 2008. Todos los derechos reservados.
Esta edición en español es la única autorizada.
Edición en español
Editor:
Rubén Fuerte Rivera
e-mail: ruben.fuerte@pearsoned.com
Editor de desarrollo:
Felipe Hernández Carrasco
Supervisor de producción: José D. Hernández Garduño
Edición en inglés
President, ESM: Paul Corey
Sponsoring Editor: Christian Botting
Production Editor: Frank Weihenig, Prepare Inc.
Executive Managing Editor: Kathleen Schiaparelli
Art Director and Interior & Cover Designer: John Christiana
Manager, Art Production: Sean Hogan
Senior Development Editor: Karen Karlin
Copy Editor: Jocelyn Phillips
Proofreader: Marne Evans
Buyer: Alan Fischer
Art Production Editor: Connie Long
Illustrators: Audrey Simonetti and Mark Landis
Photo Researchers: Mary Teresa Giancoli and Truitt & Marshall
Senior Administrative Coordinator: Trisha Tarricone
Composition: Emilcomp/Prepare Inc.
Photo credits appear on page A-44 which constitutes
a continuation of the copyright page.
CUARTA EDICIÓN, 2008
D.R. © 2008 por Pearson Educación de México, S.A. de C.V.
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El préstamo, alquiler o cualquier otra forma de cesión de uso de este ejemplar requerirá también la autorización del editor o de sus representantes.
ISBN 10: 970-26-1225-X
ISBN 13: 978-970-26-1225-4
Impreso en México. Printed in Mexico.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - 11 10 09 08
Contenido
3
CINEMÁTICA EN DOS O EN
TRES DIMENSIONES: VECTORES
3–1
3–2
3–3
Vectores y escalares
Suma de vectores: Método gráfico
Resta de vectores y multiplicación
de un vector por un escalar
Suma de vectores por medio de componentes
Vectores unitarios
Cinemática vectorial
Movimiento de proyectiles
Resolución de problemas que implican
el movimiento de un proyectil
Velocidad relativa
RESUMEN
74
PREGUNTAS 75
PROBLEMAS 75
ROBLEMAS GENERALES 80
3–4
3–5
3–6
3–7
3–8
3–9
PREFACIO
A LOS ESTUDIANTES
xix
xxiii
Volumen 1
1
1–1
1–2
1–3
La naturaleza de la ciencia
2
Modelos, teorías y leyes
2
Medición e incertidumbre; cifras
significativas
3
Unidades, estándares y el sistema SI
6
Conversión de unidades
8
Orden de magnitud: Estimación rápida
9
Dimensiones y análisis dimensional
12
RESUMEN
14
PREGUNTAS 14
PROBLEMAS 14
PROBLEMAS GENERALES 16
1–4
1–5
1–6
*1–7
2
2–1
2–2
2–3
2–4
2–5
2–6
2–7
*2–8
*2–9
1
DESCRIPCIÓN DEL MOVIMIENTO:
CINEMÁTICA EN UNA DIMENSIÓN 18
Marcos de referencia y desplazamiento
Velocidad promedio
Velocidad instantánea
Aceleración
Movimiento con aceleración constante
Resolución de problemas
Caída libre de objetos
Aceleración variable; cálculo integral
Análisis gráfico e integración
numérica
RESUMEN
43
PREGUNTAS 43
PROBLEMAS 44
PROBLEMAS GENERALES 48
52
52
54
55
59
59
62
64
71
4
DINÁMICA: LEYES DE NEWTON
4–1
4–2
4–3
4–4
4–5
4–6
4–7
Fuerza
84
Primera ley de Newton del movimiento
84
Masa
86
Segunda ley de Newton del movimiento
86
Tercera ley de Newton del movimiento
89
Fuerza de gravedad (peso) y fuerza normal
92
Resolución de problemas con las leyes
de Newton: Diagramas de cuerpo libre
95
Resolución de problemas: Un enfoque
general
102
RESUMEN
102 PREGUNTAS 103
PROBLEMAS 104
PROBLEMAS GENERALES 109
4–8
INTRODUCCIÓN,
MEDICIONES, ESTIMACIONES
51
DEL MOVIMIENTO
83
5
APLICACIONES DE LAS LEYES DE
NEWTON: FRICCIÓN, MOVIMIENTO
5–1
Aplicaciones de las leyes de Newton
que implican fricción
113
Movimiento circular uniforme: Cinemática
119
Dinámica del movimiento circular uniforme 122
Curvas en las carreteras: peraltadas
y sin peralte
126
Movimiento circular no uniforme
128
Fuerzas dependientes de la velocidad:
Arrastre y velocidad terminal
129
RESUMEN
130 PREGUNTAS 131
PROBLEMAS 132
PROBLEMAS GENERALES 136
5–2
5–3
5–4
*5–5
*5–6
CIRCULAR Y ARRASTRE
112
19
20
22
24
28
30
34
39
40
vii
6
GRAVITACIÓN Y
SÍNTESIS DE NEWTON
6–1
6–2
Ley de Newton de la gravitación universal
140
Forma vectorial de la ley de Newton
de la gravitación universal
143
Gravedad cerca de la superficie de la
Tierra: Aplicaciones geofísicas
143
Satélites e “ingravidez”
146
Leyes de Kepler y síntesis de Newton
149
Campo gravitacional
154
Tipos de fuerzas en la naturaleza
155
El principio de equivalencia, la curvatura
del espacio y los agujeros negros
155
RESUMEN
157 PREGUNTAS 157
PROBLEMAS 158
PROBLEMAS GENERALES 160
6–3
6–4
6–5
*6–6
6–7
*6–8
Fuerza
139
Desplazamiento
9
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
9–1
Cantidad de movimiento lineal y su
relación con la fuerza
215
Conservación de la cantidad de movimiento 217
Colisiones e impulso
220
Conservación de la energía y de la cantidad
de movimiento lineal en colisiones
222
Colisiones elásticas en una dimensión
222
Colisiones inelásticas
225
Colisiones en dos o en tres dimensiones
227
Centro de masa (CM)
230
Centro de masa y movimiento traslacional
234
Sistemas de masa variable: propulsión
de cohetes
236
RESUMEN
239 PREGUNTAS 239
PROBLEMAS 240
PROBLEMAS GENERALES 245
9–2
9–3
9–4
9–5
9–6
9–7
9–8
9–9
*9–10
LINEAL Y COLISIONES
10 M
OVIMIENTO ROTACIONAL
214
248
10–1
10–2
7
7–1
7–2
7–3
7–4
8
8–1
8–2
8–3
8–4
8–5
8–6
8–7
8–8
*8–9
viii
TRABAJO Y ENERGÍA
163
Trabajo realizado por una fuerza constante
164
Producto escalar de dos vectores
167
Trabajo efectuado por una fuerza variable
168
Energía cinética y el principio del
trabajo y la energía
172
RESUMEN
176 PREGUNTAS 177
PROBLEMAS 177
PROBLEMAS GENERALES 180
CONSERVACIÓN DE LA ENERGÍA 183
Fuerzas conservativas y fuerzas no
conservativas
184
Energía potencial
186
Energía mecánica y su conservación
189
Resolución de problemas usando la
conservación de la energía mecánica
190
La ley de la conservación de la energía
196
Conservación de la energía con fuerzas
disipativas: Resolución de problemas
197
Energía potencial gravitacional
y velocidad de escape
199
Potencia
201
Diagramas de energía potencial;
equilibrio estable y equilibrio inestable
204
RESUMEN
205 PREGUNTAS 205
PROBLEMAS 207
PROBLEMAS GENERALES 211
CONTENIDO
Cantidades angulares
249
Naturaleza vectorial de las cantidades
angulares
254
10–3 Aceleración angular constante
255
10–4 Torca
256
10–5 Dinámica rotacional: Torca e inercia
rotacional
258
10–6 Resolución de problemas de dinámica
rotacional
260
10–7 Determinación de momentos de inercia
263
10–8 Energía cinética rotacional
265
10–9 Movimiento rotacional más traslacional:
Rodamiento
267
*10–10 ¿Por qué desacelera una esfera rodante?
273
RESUMEN
274 PREGUNTAS 275
PROBLEMAS 276
PROBLEMAS GENERALES 281
11
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
ANGULAR: ROTACIÓN GENERAL
284
11–1
Cantidad de movimiento angular:
objetos que giran en torno a un eje fijo
11–2 Producto cruz vectorial: Torca como vector
11–3 Cantidad de movimiento angular
de una partícula
11–4 Cantidad de movimiento angular y torca para
un sistema de partículas: movimiento general
11–5 Cantidad de movimiento angular y torca
para un cuerpo rígido
11–6 Conservación de la cantidad de
movimiento angular
*11–7 El trompo y el giroscopio
*11–8 Marcos de referencia en rotación:
fuerzas inerciales
*11–9 El efecto Coriolis
RESUMEN 302
PREGUNTAS 303
PROBLEMAS 303
PROBLEMAS
GENERALES
308
285
289
291
292
294
297
299
300
301
14 O
369
SCILACIONES
14–1
14–2
14–3
14–4
14–5
*14–6
14–7
14–8
12 EE
QUILIBRIO ESTÁTICO:
LASTICIDAD Y FRACTURA
12–1
12–2
12–3
12–4
12–5
*12–6
*12–7
Las condiciones para el equilibrio
312
Resolución de problemas de estática
313
Estabilidad y equilibrio
317
Elasticidad: Esfuerzo y deformación
unitaria
318
Fractura
322
Armaduras y puentes
324
Arcos y domos
327
RESUMEN
329 PREGUNTAS 329
PROBLEMAS 330
PROBLEMAS GENERALES 334
13 F
LUIDOS
13–1
13–2
13–3
13–4
13–5
13–6
13–7
13–8
13–9
13–10
*13–11
*13–12
*13–13
*13–14
311
339
Fases de la materia
340
Densidad y gravedad específica
340
Presión en fluidos
341
Presión atmosférica y presión
manométrica
345
Principio de Pascal
346
Medición de la presión: Manómetros
y barómetros
346
Flotación y el principio de Arquímedes
348
Fluidos en movimiento; tasa de flujo
y la ecuación de continuidad
352
Ecuación de Bernoulli
354
Aplicaciones del principio de Bernoulli:
Torricelli, aviones, pelotas de béisbol
y ataque isquémico transitorio
356
Viscosidad
358
Flujo en tubos: Ecuación de Poiseuille,
flujo sanguíneo
358
Tensión superficial y capilaridad
359
Las bombas y el corazón
361
RESUMEN
361 PREGUNTAS 362
PROBLEMAS 363
PROBLEMAS GENERALES 367
Oscilaciones de un resorte
370
Movimiento armónico simple
372
Energía en el oscilador armónico simple
377
Movimiento armónico simple relacionado
con movimiento circular uniforme
379
El péndulo simple
379
El péndulo físico y el péndulo
de torsión
381
Movimiento armónico amortiguado
382
Oscilaciones forzadas: resonancia
385
RESUMEN
387 PREGUNTAS 388
PROBLEMAS 388
PROBLEMAS GENERALES 392
15 M
OVIMIENTO ONDULATORIO
395
15–1
15–2
Características del movimiento ondulatorio 396
Tipos de ondas: Transversales
y longitudinales
398
15–3 Energía transportada por las ondas
402
15–4 Representación matemática de una
onda viajera
404
*15–5 La ecuación de onda
406
15–6 El principio de superposición
408
15–7 Reflexión y transmisión
409
15–8 Interferencia
410
15–9 Ondas estacionarias: Resonancia
412
*15–10 Refracción
415
*15–11 Difracción
416
RESUMEN
417 PREGUNTAS 417
PROBLEMAS 418
PROBLEMAS GENERALES 422
16 S
ONIDO
16–1
16–2
16–3
16–4
*16–5
16–6
16–7
*16–8
*16–9
424
Características del sonido
425
Representación matemática de ondas
longitudinales
426
Intensidad del sonido: decibeles
427
Fuentes del sonido: Cuerdas vibrantes
y columnas de aire
431
Calidad del sonido y ruido: Superposición
436
Interferencia de las ondas de sonido:
Pulsos
437
El efecto Doppler
439
Ondas de choque y el estampido sónico
443
Aplicaciones: Sonar, ultrasonido
y formación de imágenes en medicina
444
RESUMEN
446 PREGUNTAS 447
PROBLEMAS 448
PROBLEMAS GENERALES 451
CONTENIDO
ix
19
CALOR Y LA PRIMERA LEY
DE LA TERMODINÁMICA
496
19–1
19–2
19–3
19–4
19–5
19–6
19–7
El calor como transferencia de energía
497
Energía interna
498
Calor específico
499
Calorimetría: Resolución de problemas
500
Calor latente
502
La primera ley de la termodinámica
505
Aplicaciones de la primera ley de la
termodinámica: Cálculo de trabajo
507
19–8 Calores específicos molares para gases
y la equipartición de la energía
511
19–9 Expansión adiabática de un gas
514
19–10 Transferencia de calor: Conducción,
convección, radiación
515
RESUMEN
520 PREGUNTAS 521
PROBLEMAS 522
PROBLEMAS GENERALES 526
20
20–1
TEMPERATURA,
17
EXPANSIÓN TÉRMICA,
Y LEY DEL GAS IDEAL
454
17–1
17–2
17–3
Teoría atómica de la materia
455
Temperatura y termómetros
456
Equilibrio térmico y la ley cero
de la termodinámica
459
17–4 Expansión térmica
459
*17–5 Tensiones térmicas
463
17–6 Las leyes de los gases y la
temperatura absoluta
463
17–7 Ley del gas ideal
465
17–8 Resolución de problemas con la ley
del gas ideal
466
17–9 Ley del gas ideal en términos de moléculas:
número de Avogadro
468
*17–10 Escala de temperatura del gas ideal:
un estándar
469
RESUMEN
470 PREGUNTAS 471
PROBLEMAS 471
PROBLEMAS GENERALES 474
18 T
EORÍA CINÉTICA DE LOS GASES
18–1
18–2
18–3
18–4
*18–5
*18–6
*18–7
x
476
La ley del gas ideal y la interpretación
molecular de la temperatura
476
Distribución de la rapidez molecular
480
Gases reales y cambios de fase
482
Presión de vapor y humedad
484
Ecuación de estado de van der Waals
486
Recorrido libre medio
487
Difusión
489
RESUMEN
490 PREGUNTAS 491
PROBLEMAS 492
PROBLEMAS GENERALES 494
CONTENIDO
SEGUNDA LEY DE LA
TERMODINÁMICA
528
La segunda ley de la termodinámica:
Introducción
529
20–2 Máquinas térmicas
530
20–3 Procesos reversibles e irreversibles;
la máquina de Carnot
533
20–4 Refrigeradores, acondicionadores de
aire y bombas térmicas
536
20–5 Entropía
539
20–6 Entropía y la segunda ley de la
termodinámica
541
20–7 Del orden al desorden
544
20–8 Indisponibilidad de energía: Muerte térmica 545
*20–9 Interpretación estadística de la entropía
y la segunda ley
546
*20–10 Temperatura termodinámica:
Tercera ley de la termodinámica
548
*20–11 Contaminación térmica, calentamiento
global y recursos energéticos
549
RESUMEN
551 PREGUNTAS 552
PROBLEMAS 552
PROBLEMAS GENERALES 556
Contenido del volumen 2
21
21–1
21–2
21–3
21–4
21–5
21–6
21–7
21–8
21–9
21–10
21–11
*21–12
*21–13
23 P
OTENCIAL ELÉCTRICO
CARGA ELÉCTRICA
23–1
Y CAMPO ELÉCTRICO
23–2
Electrostática: Carga eléctrica
y su conservación
Carga eléctrica en el átomo
Aislantes y conductores
Carga inducida: El electroscopio
Ley de Coulomb
Campo eléctrico
Cálculo del campo eléctrico
para distribuciones de carga continua
Líneas de campo
Campos eléctricos y conductores
Movimiento de una partícula
cargada en un campo eléctrico
Dipolos eléctricos
Fuerzas eléctricas en biología molecular;
DNA
Las máquinas fotocopiadoras y las impresoras
de computadora usan la electrostática
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
冯
B
E
Q
B
E # d A = encl
0
23–5
23–6
23–7
23–8
*23–9
RESUMEN
PROBLEMAS
24
24–1
24–2
24–3
24–4
24–5
*24–6
Capacitores
Determinación de la capacitancia
Capacitores en serie y en paralelo
Almacenamiento de energía eléctrica
Dieléctricos
Descripción molecular de los dieléctricos
ALMACENAMIENTO DE ENERGÍA
ELÉCTRICA
RESUMEN
PROBLEMAS
ORRIENTES ELÉCTRICAS
Y RESISTENCIA
25–1
25–2
25–3
25–4
25–5
25–6
25–7
25–8
La batería eléctrica
Corriente eléctrica
Ley de Ohm: Resistencia y resistores
Resistividad
Potencia eléctrica
Potencia en circuitos domésticos
Corriente alterna
Descripción microscópica de la corriente eléctrica:
Densidad de corriente y velocidad de deriva
*25–9 Superconductividad
*25–10 Conducción eléctrica en el sistema nervioso
A1
B
RESUMEN
PROBLEMAS
26 C
IRCUITOS
EY DE
22–1
22–2
22–3
*22–4
GAUSS
Flujo eléctrico
Ley de Gauss
Aplicaciones de la ley de Gauss
Base experimental de las leyes de Gauss
y de Coulomb
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
25 C
E
22 L
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
CAPACITANCIA, DIELÉCTRICOS Y
B
Q
A2
23–3
23–4
Energía potencial eléctrica y diferencia de
potencial
Relación entre potencial eléctrico y campo
eléctrico
Potencial eléctrico debido a cargas puntuales
Potencial debido a una distribución de carga
arbitraria
Superficies equipotenciales
Potencial del dipolo eléctrico
B
Cálculo de E a partir de V
Energía potencial electrostática: Electrón-volt
Tubo de rayos catódicos: Monitores de TV
y de computadora, osciloscopio
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
26–1
26–2
26–3
26–4
26–5
26–6
*26–7
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
CD
FEM y diferencia de potencial terminal
Resistores en serie y en paralelo
Reglas de Kirchhoff
FEM en serie y en paralelo: Carga de una batería
Circuitos que contienen una resistencia y un
capacitor (circuitos RC)
Riesgos eléctricos
Amperímetros y voltímetros
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
CONTENIDO
xi
29
INDUCCIÓN ELECTROMAGNÉTICA
Y LEY DE FARADAY
29–1
29–2
29–3
29–4
*29–5
29–6
29–7
FEM inducida
Ley de inducción de Faraday; ley de Lenz
FEM inducida en un conductor en movimiento
Generadores eléctricos
FEM inversa y contra torca: Corrientes parásitas
Transformadores y transmisión de potencia
Un flujo magnético variable produce un campo
eléctrico
Aplicaciones de la inducción: Sistemas de sonido,
memoria de computadora, sismógrafo, GFCI
*29–8
RESUMEN
PROBLEMAS
30 I
NDUCTANCIA, OSCILACIONES
ELECTROMAGNÉTICAS Y CIRCUITOS
27 M
AGNETISMO
27–1
27–2
27–3
27–4
27–5
*27–6
27–7
*27–8
*27–9
Imanes y campos magnéticos
Las corrientes eléctricas producen campos
magnéticos
Fuerza sobre una corriente eléctrica
en un
B
campo magnético: Definición de B
Fuerza sobre una carga eléctrica en movimiento
dentro de un campo magnético
Momento de torsión sobre un lazo de corriente:
Momento bipolar magnético
Aplicaciones: Motores, altavoces y galvanómetros
Descubrimiento y propiedades del electrón
El efecto Hall
Espectrómetro de masas
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
28 F
UENTES DE CAMPO MAGNÉTICO
28–1
Campo magnético debido a un cable recto con
corriente
28–2 Fuerza entre dos cables paralelos con corriente
28–3 Definiciones de ampere y de coulomb
28–4 Ley de Ampère
28–5 Campo magnético de un solenoide y de un
toroide
28–6 Ley de Biot-Savart
*28–7 Materiales magnéticos: Ferromagnetismo
*28–8 Electromagnetos y solenoides: Aplicaciones
*28–9 Campos magnéticos en materiales magnéticos;
histéresis
*28–10 Paramagnetismo y diamagnetismo
RESUMEN
PROBLEMAS
xii
CONTENIDO
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
CA
30–1
30–2
30–3
30–4
30–5
30–6
Inductancia mutua
Auto inductancia
Energía almacenada en un campo magnético
Circuitos LR
Circuitos LR y oscilaciones electromagnéticas
Oscilaciones LC con resistencia
(circuitos LRC)
30–7 Circuitos CA con una fuente CA
30–8 Series LCR en un circuito CA
30–9 Resonancia en circuitos CA
*30–10 Igualación de impedancia
*30–11 Circuitos CA trifásicos
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
31 E
CUACIONES DE MAXWELL
Y ONDAS ELECTROMAGNÉTICAS
31–1
Campos eléctricos variables producen
campos magnéticos: Ley de Ampère
y corriente de desplazamiento
31–2 Ley de Gauss para el magnetismo
31–3 Ecuaciones de Maxwell
31–4 Producción de ondas electromagnéticas
*31–5 Ondas electromagnéticas y su velocidad de
propagación a partir de las ecuaciones
de Maxwell
31–6 Luz como una onda electromagnética y el
espectro electromagnético
31–7 Medición de la velocidad de la luz
31–8 Energía en ondas EM; vector de Poynting
*31–9 Presión de radiación
*31–10 Radio y televisión; comunicación inalámbrica
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
32
32–1
32–2
32–3
32–4
32–5
32–6
32–7
*32–8
LUZ: REFLEXIÓN
Y REFRACCIÓN
Modelo de rayos de la luz
Velocidad de la luz e índice
de refracción
Reflexión; formación de imágenes
por un espejo plano
Formación de imágenes por
espejos esféricos
Refracción: Ley de Snell
Espectro visible y dispersión
Reflexión total interna; fibras ópticas
Refracción en una superficie esférica
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
34 N
ATURALEZA ONDULATORIA
DE LA LUZ; INTERFERENCIA
34–1
34–2
34–3
34–4
34–5
*34–6
*34–7
Ondas versus partículas; principio
de Huygens y difracción
Principio de Huygens y la ley de la refracción
Interferencia: Experimento de la rendija doble
de Young
Intensidad en el patrón de interferencia
de la rendija doble
Interferencia en películas delgadas
Interferómetro de Michelson
Intensidad luminosa
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
35 D
IFRACCIÓN Y POLARIZACIÓN
35–1
35–2
33
LENTES E INSTRUMENTOS
33–1
33–2
33–3
33–4
33–5
33–6
33–7
33–8
*33–9
*33–10
Lentes delgadas; trazo de rayos
Ecuación de lentes delgadas; amplificación
Combinación de lentes
Ecuación del fabricante de lentes
Cámaras de película y digitales
Ojo humano; lentes correctivas
Lupas
Telescopios
Microscopio compuesto
Aberraciones en lentes y espejos
ÓPTICOS
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
35–3
35–4
35–5
*35–6
35–7
*35–8
*35–9
*35–10
35–11
*35–12
*35–13
Difracción por una rendija delgada o disco
Intensidad en el patrón de difracción
de una rendija
Difracción en el experimento de la rendija doble
Límites de resolución; aperturas circulares
Resolución de telescopios y microscopios;
el límite l
Resolución del ojo humano y
amplificación útil
Rejilla de difracción
Espectrómetro y espectroscopia
Anchos de pico y poder de resolución de una
rejilla de difracción
Rayos X y difracción de rayos X
Polarización
Pantallas de cristal líquido (LCD)
Dispersión de la luz por la atmósfera
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
CONTENIDO
xiii
Contenido del volumen 3
36 T
EORÍA ESPECIAL DE LA RELATIVIDAD
36–1
*36–2
36–3
36–4
36–5
36–6
36–7
36–8
36–9
36–10
36–11
36–12
36–13
Relatividad galileana y newtoniana
Experimento de Michelson y Morley
Postulados de la teoría especial de la relatividad
Simultaneidad
Dilatación del tiempo y la paradoja
de los gemelos
Contracción de la longitud
Espacio-tiempo en cuatro dimensiones
Transformaciones galileanas y de Lorentz
Cantidad de movimiento y masa relativistas
Velocidad límite
Energía y masa: E = mc2
Efecto Doppler de la luz
Influencia de la teoría especial de la relatividad
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
37 T
EORÍA CUÁNTICA INICIAL
Y MODELOS DEL ÁTOMO
37–1
37–2
37–3
37–4
37–5
Hipótesis cuántica de Plank
Teoría de la luz como fotones; efecto fotoeléctrico
Fotones y el efecto Compton
Interacciones entre fotones; producción de pares
Dualidad onda-partícula; principio de
complementariedad
37–6 Naturaleza ondulatoria de la materia
*37–7 Microscopios electrónicos
37–8 Primeros modelos del átomo
37–9 Espectro atómico: Clave para la estructura
del átomo
37–10 Modelo de Bohr
37–11 Hipótesis de De Broglie aplicada a átomos
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
38 M
39 M
ECÁNICA CUÁNTICA DE ÁTOMOS
39–1
39–2
Interpretación mecánica cuántica de los átomos
Átomo de hidrógeno: Ecuación de Schrödinger y
números cuánticos
39–3 Funciones de onda del átomo de hidrógeno
39–4 Átomos complejos; principio de exclusión
39–5 Tabla periódica de los elementos
39–6 Espectro de rayos X y número atómico
*39–7 Momentos bipolares magnéticos; momento
angular total
*39–8 Fluorescencia y fosforescencia
*39–9 Láseres
*39–10 Holografía
RESUMEN
PROBLEMAS
ECÁNICA CUÁNTICA
38–1
38–2
Mecánica cuántica: Una nueva teoría
Función de onda y su interpretación;
experimento de la doble rendija
38–3 Principio de incertidumbre de Heisenberg
38–4 Implicaciones filosóficas; probabilidad versus
determinismo
38–5 Ecuación de Schrödinger en una dimensión:
Forma independiente del tiempo
*38–6 Ecuación de Schrödinger dependiente del tiempo
38–7 Partículas libres; ondas planas y paquetes de ondas
38–8 Partícula en un pozo de potencial cuadrado
de profundidad infinita (una caja rígida)
*38–9 Pozo de potencial finito
38–10 Efecto túnel a través de una barrera
RESUMEN
PROBLEMAS
xiv
CONTENIDO
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
40 M
OLÉCULAS Y SÓLIDOS
40–1
40–2
40–3
40–4
40–5
40–6
40–7
40–8
*40–9
*40–10
Enlaces en moléculas
Diagramas de energía potencial para moléculas
Enlaces débiles (de van der Waals)
Espectros moleculares
Enlaces en sólidos
Teoría del electrón libre para metales
Teoría de bandas para sólidos
Semiconductores e impurezas
Diodos semiconductores
Transistores y circuitos integrados
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
41
FÍSICA NUCLEAR
Y RADIACTIVIDAD
41–1
41–2
41–3
41–4
41–5
41–6
41–7
Estructura y propiedades del núcleo
Energía de amarre y fuerzas nucleares
Radiactividad
Decaimiento alfa
Decaimiento beta
Decaimiento gamma
Conservación del número de nucleones
y otras leyes de conservación
41–8 Tiempo de vida media y tasa de decaimiento
41–9 Decaimiento en serie
41–10 Fechado radiactivo
41–11 Detección de radiación
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
43 P
ARTÍCULAS ELEMENTALES
43–1
43–2
43–3
Partículas de altas energías
Aceleradores de partículas y detectores
Inicios de la física de partículas elementales:
Intercambio de partículas
43–4 Partículas y antipartículas
43–5 Interacciones entre partículas y leyes de
conservación
43–6 Clasificación de partículas
43–7 Estabilidad de partículas y resonancias
43–8 Partículas extrañas
43–9 Quarks
43–10 “Modelo estándar”: Cromodinámica cuántica
(QCD) y teoría electrodébil
43–11 Teorías de gran unificación
RESUMEN
PROBLEMAS
42 E
NERGÍA NUCLEAR: EFECTOS
Y USOS DE LA RADIACIÓN
Reacciones nucleares y transmutación
de elementos
42–2 Sección transversal
42–3 Fisión nuclear; reactores nucleares
42–4 Fusión
42–5 Paso de la radiación a través de la materia;
daño por radiación
42–6 Medición de la radiación: Dosimetría
*42–7 Terapia con radiación
*42–8 Trazadores
*42–9 Imágenes por tomografía: Barridos CAT
y tomografía de emisión
*42–10 Resonancia magnética nuclear (NMR)
e imágenes por resonancia magnética
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
42–1
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
44 A
STROFÍSICA Y COSMOLOGÍA
44–1
44–2
44–3
44–4
44–5
44–6
44–7
Estrellas y galaxias
Evolución estelar: Nacimiento y muerte
de las estrellas
Relatividad general: Gravedad y la curvatura
del espacio
El Universo en expansión
El Big Bang y radiación de fondo cósmica
Modelo cosmológico estándar:
Historia temprana del Universo
¿Cuál será el futuro del Universo?
RESUMEN
PROBLEMAS
PREGUNTAS
PROBLEMAS GENERALES
APÉNDICES
A
B
C
D
FÓRMULAS MATEMÁTICAS
DERIVADAS E INTEGRALES
MÁS SOBRE ANÁLISIS DIMENSIONAL
FUERZA GRAVITACIONAL DEBIDA A UNA
A–1
A–6
A–8
DISTRIBUCIÓN DE MASA ESFÉRICA
FORMA DIFERENCIAL DE LAS ECUACIONES
DE MAXWELL
F
ISÓTOPOS SELECTOS
RESPUESTAS A LOS PROBLEMAS CON IMPARES
ÍNDICE
CRÉDITOS DE LAS FOTOGRAFÍAS
A–9
E
CONTENIDO
A–12
A–14
A–18
A–32
xv
APLICACIONES (SELECCIONADAS)
Capítulo 1
Los picos de 8000 m
Estimación del volumen de un lago
Altura por triangulación
Radio de la Tierra
Número de latido en el curso de una vida
Contaminación por partículas (Pr30)
Posición global de los satélites (Pr38)
Capacidad pulmonar (Pr65)
8
10
11
11
12
15
16
17
Capítulo 2
Diseño de la pista de un aeropuerto
Bolsas de aire de un automóvil
Distancias de frenado
Corrección de errores en CD (Pr10)
Tiempo de reproducción en CD (Pr13)
Golf cuesta arriba y cuesta abajo (Pr79)
Tránsito rápido (Pr83)
29
31
32
44
45
48
49
Capítulo 3
Patada de fútbol americano
Deportes de pelota (Problemas)
Deportes extremos (Pr41)
66, 69
77, 81, 82
77
Capítulo 4
Aceleración de un cohete
¿Qué fuerza acelera a un carro?
Como caminamos
Elevador y contrapesos
Ventaja mecánica de una polea
Sostén contra osos (Q24)
Elevadores de alta velocidad (Pr19)
Alpinismo (Pr31, 82, 83)
Diseño de una ciudad, automóviles
sobre pendientes (Pr71)
Ciclistas (Pr72, 73)
Asteroide del “Juicio final” (Pr84)
90
90
90
99
100
104
105
106, 110
109
109
110
Capítulo 5
¿Jalar o empujar un trineo?
Centrifugación
No derrapar en una curva
Caminos peraltados
Gravedad simulada (Q18, Pr48)
“Juego del Rotor” (Pr82)
116
122
126–7
127
131, 134
136
Capítulo 6
Exploración de petróleo y minerales
Satélites artificiales terrestres
Satélites geosincrónicos
Ingravidez
Caída libre en atletismo
Descubrimiento de planetas,
planetas extrasolares
Hoyos negros
Asteroides (Pr44, 78)
Sistema de Posicionamiento
Global Navstar GPS (Pr58)
Hoyo negro en el centro de la
Galaxia (Pr61, 64)
Mareas (Pr75)
144, 420
146
147
148
149
152
156
159, 162
160
160, 161
162
Capítulo 7
Distancia de frenado de un automóvil
Palanca (Pr6)
Hombre Araña (Pr54)
Ciclismo en Colinas, engranes (Pr85)
Seguridad de niños en un automóvil
(Pr87)
Cuerda de un escalador de rocas (Pr90)
174
177
179
181
181
182
Capítulo 8
Descenso en skies cuesta abajo
“Montaña Rusa”
Salto con garrocha
Pistola de dardos de juguete
183
191, 198
192–3
193
Velocidad de escape de la Tierra
y de la Luna
Potencia para subir una escalera
Requerimiento de potencia de un
automóvil
“Caminadora” cardiaca (Pr104)
Capítulo 14
201
202
202–3
213
Capítulo 9
Servicio de tennis
216
Propulsión de cohetes
219, 236–8
Retroceso de un rifle
220
Golpe de karate
221
Billar/Boliche (Bolos)
223, 228
Colisiones nucleares
225, 228
Péndulo balístico
226
Banda transportadora
237
Tirón gravitacional (Pr105)
246
Respuesta a un automóvil a un
impacto (Pr109)
247
Asteroides, planetas (Pr110, 112, 113)
247
Capítulo 10
Disco duro y velocidad de bits
Llave de acero para llanta
Volante de energía
Yo-Yo
Fuerzas de frenado de automóviles
Calibración de odómetro de
bicicletas Q1)
Caminante en la cuerda floja (Q11)
Músculo tríceps y tirar Pr38, 39)
Velocidad de un CD (Pr84)
Engranajes de bicicletas (Pr89)
253
256
266, 281
271
272-3
275
275
278
281
281
Capítulo 11
Patinadores en rotación, buzos, 284, 286, 309
Colapso de una estrella de neutrones
287
Balanceo de las ruedas de un automóvil
296
Trompo y giroscopio
299-300
Efecto Coriolis
301-2
Huracanes
302
Volcadura posible de un SUV (Pr67)
308
Salto con giro triple (Pr79)
309
Punto óptimo de un bate (Pr82)
310
Capítulo 12
Colapso trágico
Ventaja mecánica de una palanca
Viga voladiza (Cantilever)
Fuerza del músculo bíceps
Equilibrio humano con cargas de
Armaduras y puentes
Arquitectura: arcos y cúpulas
Fuerzas de vértebras (Pr87)
311, 323
313
315
315
318
324-6, 335
327-8
337
Capítulo 13
Elevando agua
345, 348
Ascensor hidráulico, frenos
346
Manómetros
346-7
Hidrómetro
351
Ascenso con un globo de helio
352, 368
Flujo sanguíneo
353, 357, 361
Alas de una aeronave, sustentación
356
Velero contra el viento
357
Curva de béisbol
357
Sangre al cerebro, TIA
357
Flujo sanguíneo y las enfermedades
del corazón
359
Tensión superficial, capilaridad
359-60
Caminando sobre el agua
360
Bombas y el corazón
361
Número de Reynolds (Pr69)
366
Amortiguadores de choques en
automóviles
Resonancia dañina
383
386
Capítulo 15
Ecolocalización por parte de los animales 400
Ondas sísmicas
401, 403, 416
Capítulo 16
Distancias a partir de los rayos
y los truenos
425
Cámara auto foco
426
Amplia rango de audición humana 427-8, 431
Respuesta de un altavoz
428
Instrumentos de cuerda
432-3
Instrumentos de viento
433-6
Afinación con pulsos
439
Medidor Doppler del flujo sanguíneo 442, 453
Sonar: estampido sónico
444
Imágenes médicas ultrasónicas
445-6
Sensor de movimiento (Pr5)
448
Capítulo 17
Globo aerostático
454
Juntas de dilatación, carreteras
456, 460, 463
Derrame del tanque de gasolina
462
La vida bajo el hielo
462
Presión de neumáticos en frío y en calor 468
Moléculas en un soplo
469
Termostato (Q10)
471
Buceo/snorkeling (Pr38, 47, 82, 85)
473, 475
Capítulo 18
Reacciones químicas, dependencia
con la temperatura
Superfluidez
La evaporación enfría
Humedad, clima
Cromatografía
Olla a presión (Pr35)
481
483
484, 505
485-6
490
493
Capítulo 19
Quemando las calorías extra
498
Pisos fríos
516
Pérdida de calor a través de las ventanas 516
Cómo aísla la ropa
516-7
R-valores en el aislamiento térmico
517
Calentamiento de una casa por
convección
517
Pérdida de calor por radiación
en humanos
518
Sala confortable y metabolismo
519
Radiación solar
519
Termografía médica
519
Astronomía - tamaño de una estrella
520
botella térmica (P30)
521
El clima, parcelas de aire, zona de
cambio adiabático (Pr56)
525
Capítulo 20
Máquina de vapor
Motor de combustión interna
Eficiencia de un automóvil
Refrigeradores, acondicionadores
de aire
Bomba de calor
Evolución biológica, el desarrollo
Contaminación térmica,
calentamiento global
Recursos energéticos
Motor diesel (Pr7)
530
531, 535-6
532
537-8
538
545
549-51
550
553
Capítulo 21
Electricidad Estática
560, 589 (Pr78)
APLICACIONES
xvii
Fotocopiadoras
569, 582-3
Blindaje eléctrico, seguridad
577
Estructura del ADN y replicación
581-2
Células: fuerzas eléctrica y teoría
cinética
581-2, 617
Impresoras láser y de inyección de tinta
585
Capítulo 23
Voltaje de ruptura
Pararrayos, corona
CRT, osciloscopios, Monitores
de TV
Fotoceldas (Pr75)
Contador Geiger(Pr83)
Van de Graaff (Pr84)
612
612
620-1, 723
626
627
627, 607
Capítulo 24
Uso de capacitares
628, 631
Capacitancia muy alta
631
Teclas de computadora
631
Cámara de flash
636
Cómo se disuelve el agua (Q14)
647
Desfibrilador de corazón
638
DRAM (Pr10, 57)
644, 647
Limpiador de aire electrostático (Pr20)
645
Circuitos CMOS (Pr53)
647
Capítulo 25
Bombilla eléctrica
651, 653, 660
Construcción de una batería
653
Cables de altavoz
659
Termómetro de resistencia
660
Elemento de calentamiento,
bombilla de filamento
660
¿Por qué se queman las bombillas
cuando se encienden?
661
Rayos
662
Circuitos caseros, corto circuito
662-3
Fusibles, disyuntores de
circuito
662-3, 747, 776
Peligro en extensiones eléctricas
663
Sistema nervioso, conducción
669-70
Capítulo 26
Carga de la batería de un
automóvil, encendido
Aplicaciones de circuitos RC,
luces intermitentes, limpiadores
Marcapasos de un corazón
Peligros eléctricos
Tierra adecuada
Fibrilación del corazón
Medidores, analógico y digital
Potenciómetros y puentes (Pr85, 71)
689, 687
691
692, 787
692-4
693-4
692
695-7
704, 705
Capítulo 27
Brújula y declinación magnética
Auroras Boreales
Motores, altavoces, galvanómetros
Espectrómetro de masas
Bombeo electromagnético (Q14)
Ciclotrón (Pr66)
Conducción de rayos (Pr67)
709
717
720-1
724-5
726
731
731
Capítulo 28
Cable coaxial
740, 789
Interruptores de solenoide de interruptores:
arrancadores de automóviles, timbre
747
Disyuntores de circuito, magnético
747, 776
Relevo (Relay) (Q16)
751
Trampa atómica (Pr73)
757
Capítulo 29
Estufa de inducción
Medidor EM de flujo sanguíneo
Generadores de una central eléctrica
xviii
APLICACIONES
762
765
766-7
Alternadores de automóviles
768
Sobrecarga del motor
769
Detector de metales de un aeropuerto
770
Amortiguamiento de corrientes
de remolino
770
Transformadores y usos, potencia
770-3
Encendido de automóviles,
bombilla de lastre
772, 773
Micrófono
775
Lectura/escritura en disco y cinta
775
Codificación digital
775
Lectoras de tarjetas de crédito
776
Interruptor de circuito de fallas
tierra (GFCI)
776
Betatrón (Pr55)
782
Bobina de giro (Pr68)
783
Cargador de batería inductivo (Pr81)
784
Capítulo 35
Capítulo 30
Capítulo 37
Bujías
Marcapasos
Protector de sobrecargas
Osciladores LC, resonancia
Capacitores como filtros
Altavoz con selector de frecuencias
Igualación de impedancias
CA trifásica
Valor Q (Pr86, 87)
785
787
792
794-802
799
799
802-3
803
810
Capítulo 31
Antenas
824, 831
Retraso en llamadas telefónicas
825
Navegación solar
829
Pinzas ópticas
829
Transmisión inalámbrica: AM/FM, TV,
sintonización, teléfonos
celulares, control remoto
829-32
Capítulo 32
Qué tan alto necesitas un espejo
840-1
Espejos de acercamiento (close up)
y de campo ancho
842, 849, 859
Dónde puedes verte a ti mismo
en un espejo cóncavo
848
Ilusiones ópticas
851, 903
Profundidad aparente en el agua
852
Arco iris
853
Colores bajo el agua
854
Prismas binoculares
855
Fibra óptica en
telecomunicaciones
855-6, 865
Endoscopios médicos
856
Reflectores en carreteras (Pr86)
865
Resolución de lentes y espejos
Telecopio Espacial Hubble
Resolución del ojo, magnificación
útil
Radiotelescopios
Resolución de un telescopio,
la regla
Espectroscopia
Difracción de rayos X en biología
Gafas de sol polarizadas
LCD–pantallas de cristal líquido
Color del cielo
929-30
930
930, 932-3
931
931
935-6
939
942
943-4
945
Capítulo 36
Viaje espacial
Sistema de posicionamiento global (GPS)
Fotoceldas
Fotodiodos
Fotosíntesis
Medición de la densidad ósea
Microscopios electrónicos
Capítulo 38
Diodo de efecto túnel
Microscopio electrónico de barrido de efecto
túnel
Capítulo 39
Análisis de fluorescencia
Bombillas fluorescentes
Cirugía láser
Operación de DVD y CD con láser
Códigos de barras
Holografía
Capítulo 40
Energía de la células–ATP, energía de
activación
Enlaces débiles en las células, ADN
Síntesis de proteínas
Diodos semiconductores, transistores
Circuitos rectificadores
Pantallas de LEDs, fotodiodos
Circuitos integrados
Capítulo 41
Detectores de humo
Datación con carbono-14
Datación arqueológica y geológica
Rocas más antiguas de la Tierra y vida
primitiva
Capítulo 33
Capítulo 42
Donde se puede ver la imagen
producida por una lente
869
Cámaras, digitales y de película
878
Ajustes de cámara
879-80
Píxeles de resolución
881
Ojo humano
882-5, 892
Lentes correctoras
883-5
Lentes de contacto
885
Resolución (seeing) bajo el agua
885
Telescopios
887-9, 931, 933
Microscopios
890-1, 931, 933
Reactores nucleares y plantas de energía
Proyecto Manhattan
Contaminación por gas radón
Fusión estelar
Daños biológicos por radiación
Dosimetría de la radiación
Trazadores en medicina y biología
Imágenes de rayos X
Barridos CAT
Reconstrucción de imágenes de tomografía
Imágenes en medicina: PET y SPET
Imágenes NRM (MRI)
Capítulo 34
Burbujas, colores reflejados
Espejismos
Colores en películas de jabón
delgadas, detalles
Recubrimiento de lentes
Recubrimiento múltiple (Pr52)
900, 912-13
903
912-13
913-14
919
Capítulo 44
Evolución estelar
Supernovas
distancias estelares
Hoyos negros
Evolución del Universo
Prefacio
Desde el principio me sentí motivado para escribir un libro de texto diferente de los demás, los cuales, en general, presentan la física como una secuencia de hechos o como un
catálogo de artículos: “Aquí están los hechos y es mejor que los aprendan”. En vez de utilizar este enfoque en el que los temas empiezan formal y dogmáticamente, traté de iniciar
cada tema con observaciones y experiencias concretas que los estudiantes puedan relacionar: primero describo situaciones específicas para después referirme a las grandes generalizaciones y los aspectos más formales de un tema. La intención fue mostrar por qué
creemos lo que creemos. Este enfoque refleja cómo se practica la ciencia en realidad.
¿Por qué una cuarta edición?
Dos tendencias recientes en los libros de texto son perturbadoras: (1) sus ciclos de revisión se han acortado, pues se revisan cada 3 o 4 años; (2) los libros han aumentado su volumen, algunos rebasan las 1500 páginas. No veo cómo alguna de estas tendencias sea
benéfica para los estudiantes. Mi respuesta ante ello. (1) Han pasado 8 años desde la edición anterior de este libro. (2) Este libro utiliza la investigación educativa en física; evita el
detalle que un profesor tal vez quiera expresar en clase, pero que en un libro resultaría innecesario para el lector. Este libro todavía sigue siendo uno de los más breves de física.
Esta nueva edición introduce algunas nuevas herramientas pedagógicas importantes. Contiene nueva física (como cosmología) y muchas nuevas aplicaciones atractivas
(que se mencionan en la página anterior). Las páginas y los cambios de página se diseñaron cuidadosamente para hacer la física más fácil de aprender: no hay que dar vuelta
a una página a la mitad de una deducción o un ejemplo. Se realizaron grandes esfuerzos para hacer el libro atractivo, de manera que los estudiantes disfruten leerlo.
A continuación se mencionan algunas de sus nuevas características.
Qué hay de nuevo
B
B
B
F, v, B
Preguntas de inicio de capítulo: Cada capítulo comienza con una pregunta de opción
múltiple, cuyas respuestas incluyen interpretaciones erróneas comunes. Se pide a los
estudiantes responder la pregunta antes de comenzar el capítulo, para interesarlos en el
material y eliminar algunas nociones preconcebidas. Las preguntas reaparecen más adelante en el capítulo, por lo general como ejercicios, una vez que se explicó el tema. Las
preguntas de inicio de capítulo también muestran a los estudiantes el poder y la utilidad de la física.
Párrafo de PLANTEAMIENTO en ejemplos numéricos resueltos: Un breve párrafo
de introducción antes de la solución bosqueja un enfoque y los pasos que se pueden tomar. Las NOTAS breves después de la solución tienen la función de comentar esta última, sugerir un enfoque alternativo o mencionar alguna aplicación.
Ejemplos paso a paso: Después de muchas estrategias para resolución de problemas,
el siguiente ejemplo se realiza siguiendo uno a uno los pasos recién descritos.
Los ejercicios dentro del texto, después de un ejemplo o una deducción, dan a los estudiantes la oportunidad de constatar si comprendieron lo suficiente como para responder una pregunta o hacer un cálculo sencillo. Muchos ejercicios son de opción múltiple.
Mayor claridad: Ningún tema o párrafo en el libro se pasó por alto en la búsqueda de
mejorar la claridad y la concisión de la presentación. Se eliminaron frases y oraciones
que pudieran velar el argumento principal: se intentó apegarse a lo esencial primero y
hacer precisiones después.
Notación vectorial, flechas: Los símbolos para cantidades vectoriales en el texto y las
figuras tienen una pequeña flecha sobre ellos, así que son similares a la forma que se
utiliza cuando se escriben a mano.
Revolución cosmológica: Gracias a la generosa ayuda de grandes expertos en el campo, los lectores tienen información reciente.
PREFACIO
xix
Distribución de la página: Más que en la edición anterior, se prestó gran atención al
formato de cada página. Los ejemplos y todas las deducciones y argumentos importantes aparecen en páginas que se enfrentan. Los estudiantes no tienen que ir hacia
atrás o adelante para consultar los antecedentes o la continuación de un asunto. A todo lo largo del libro, los lectores ven en dos páginas, una al lado de la otra, un importante pasaje de física.
Nuevas aplicaciones: LCD, cámaras digitales y CCD, riesgos eléctricos, GFCI, fotocopiadoras, impresoras de tinta e impresoras láser, detectores de metales, visión submarina, bolas curvas, alas de avión, ADN, la forma en que en realidad se ven las imágenes
son sólo algunas de las nuevas aplicaciones que se presentan. (Dé vuelta hacia atrás a
la hoja para ver una lista más larga).
Ejemplos modificados: Se explican más pasos matemáticos y se incluyen muchos ejemplos nuevos. Aproximadamente el 10% son ejemplos de estimación.
Este libro es más breve que otros libros completos del mismo nivel. Las explicaciones
más breves son más fáciles de comprender y es más probable que se lean.
Contenido y cambios organizativos
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Movimiento rotacional: Los capítulos 10 y 11 se reorganizaron. Ahora toda la
cantidad de movimiento angular está en el capítulo 11.
La primera ley de la termodinámica, en el capítulo 19, se reescribió y se amplió. La
forma completa está dada como K U Eint Q W, donde la energía
interna es Eint y U es la energía potencial; la forma Q W se mantiene de manera que dW P dV.
La cinemática y la dinámica del movimiento circular ahora se estudian juntas en
el capítulo 5.
El trabajo y la energía, capítulos 7 y 8, se revisaron cuidadosamente.
El trabajo realizado por fricción se analiza ahora en el marco de la conservación
de energía (términos energéticos debidos a fricción).
Los capítulos acerca de inductancia y circuitos CA se combinaron en uno solo,
el capítulo 30.
El análisis gráfico y la integración numérica es una nueva sección 2-9, opcional.
Los problemas que requieren una computadora o una calculadora graficadora
se encuentran al final de la mayoría de los capítulos.
La longitud de un objeto se denota con una l de tipo manuscrito en vez de la l
normal, que podría confundirse con 1 o I (momento de inercia, corriente), como
en F IlB. La L mayúscula se reserva para cantidad de movimiento angular,
calor latente, inductancia y dimensiones de longitud [L].
La ley de Newton de la gravitación permanece en el capítulo 6. ¿Por qué? Porque la ley 1/r2 es muy importante como para relegarla a una capítulo posterior, que tal vez no pueda cubrirse en el semestre; más aún, es una de las fuerzas
básicas de la naturaleza. En el capítulo 8 se puede tratar la energía
potencial graB
B
vitacional real y tener un fino ejemplo del uso de U = – 兰 F # d L .
Los nuevos apéndices incluyen la forma diferencial de las ecuaciones de Maxwell y más acerca de análisis dimensional.
Las estrategias para resolución de problemas se encuentran en las páginas 30,
58, 64, 96, 102, 125, 166, 198, 229, 261, 314, 504 y 551 de este primer volumen.
Organización
Algunos profesores encontrarán que este libro contiene más material del que es posible cubrir en un curso. El texto ofrece gran flexibilidad. Las secciones marcadas con asterisco (*) se consideran opcionales. Éstas contienen material de física ligeramente más
avanzada; no incluyen material necesario en capítulos posteriores (excepto tal vez en
secciones opcionales posteriores). Para un breve curso, todo el material opcional se podría omitir, así como grandes partes de los capítulos 1, 13, 16, 26, 30 y 35, partes seleccionadas de los capítulos 9, 12, 19, 20, 33 y los capítulos de física moderna. Los temas no
cubiertos en clase constituyen un valioso recurso para el posterior estudio de los alumnos. De hecho, este texto podría funcionar como una referencia útil durante años, gracias a su amplio rango de cobertura.
xx
PREFACIO
Agradecimientos
Muchos profesores de física dieron información o retroalimentación directa acerca de
cada aspecto de este libro. Se mencionan a continuación, y con cada uno tengo una
deuda de gratitud.
Mario Affatigato, Coe College
Lorraine Allen, United States Coast Guard Academy
Zaven Altounian, McGill University
Bruce Barnett, Johns Hopkins University
Michael Barnett, Lawrence Berkeley Lab
Anand Batra, Howard University
Cornelius Bennhold, George Washington University
Bruce Birkett, University of California Berkeley
Dr. Robert Boivin, Auburn University
Subir Bose, University of Central Florida
David Branning, Trinity College
Meade Brooks, Collin County Community College
Bruce Bunker, University of Notre Dame
Grant Bunker, Illinois Institute of Technology
Wayne Carr, Stevens Institute of Technology
Charles Chiu, University of Texas Austin
Robert Coakley, University of Southern Maine
David Curott, University of North Alabama
Biman Das, SUNY Potsdam
Bob Davis, Taylor University
Kaushik De, University of Texas Arlington
Michael Dennin, University of California Irvine
Kathy Dimiduk, University of New Mexico
John DiNardo, Drexel University
Scott Dudley, United States Air Force Academy
John Essick, Reed College
Cassandra Fesen, Dartmouth College
Alex Filippenko, University of California Berkeley
Richard Firestone, Lawrence Berkeley Lab
Mike Fortner, Northern Illinois University
Tom Furtak, Colorado School of Mines
Edward Gibson, California State University Sacramento
John Hardy, Texas A&M
J. Erik Hendrickson, University of Wisconsin Eau Claire
Laurent Hodges, Iowa State University
David Hogg, New York University
Mark Hollabaugh, Normandale Community College
Andy Hollerman, University of Louisiana at Lafayette
Bob Jacobsen, University of California Berkeley
Teruki Kamon, Texas A&M
Daryao Khatri, University of the District of Columbia
Jay Kunze, Idaho State University
Jim LaBelle, Dartmouth College
M.A.K. Lodhi, Texas Tech
Bruce Mason, University of Oklahoma
Dan Mazilu, Virginia Tech
Linda McDonald, North Park College
Bill McNairy, Duke University
Raj Mohanty, Boston University
Giuseppe Molesini, Istituto Nazionale di Ottica Florence
Lisa K. Morris, Washington State University
Blaine Norum, University of Virginia
Alexandria Oakes, Eastern Michigan University
Michael Ottinger, Missouri Western State University
Lyman Page, Princeton and WMAP
Bruce Partridge, Haverford College
R. Daryl Pedigo, University of Washington
Robert Pelcovitz, Brown University
Vahe Peroomian, UCLA
James Rabchuk, Western Illinois University
Michele Rallis, Ohio State University
Paul Richards, University of California Berkeley
Peter Riley, University of Texas Austin
Larry Rowan, University of North Carolina Chapel Hill
Cindy Schwarz, Vassar College
Peter Sheldon, Randolph-Macon Woman’s College
Natalia A. Sidorovskaia, University of Louisiana at Lafayette
George Smoot, University of California Berkeley
Mark Sprague, East Carolina University
Michael Strauss, University of Oklahoma
Laszlo Takac, University of Maryland Baltimore Co.
Franklin D. Trumpy, Des Moines Area Community College
Ray Turner, Clemson University
Som Tyagi, Drexel University
John Vasut, Baylor University
Robert Webb, Texas A&M
Robert Weidman, Michigan Technological University
Edward A. Whittaker, Stevens Institute of Technology
John Wolbeck, Orange County Community College
Stanley George Wojcicki, Stanford University
Edward Wright, UCLA
Todd Young, Wayne State College
William Younger, College of the Albemarle
Hsiao-Ling Zhou, Georgia State University
Debo agradecer especialmente el profesor Bob Davis por su valiosa información y, en
especial, por trabajar todos los problemas y producir el Manual de soluciones para todos los problemas, así como por dar las respuestas a los problemas con número impar
al final de este libro. Muchas gracias también a J. Erik Hendrickson, quien colaboró
con Bob Davis en las soluciones, y al equipo que ambos condujeron (profesores Anand
Batra, Meade Brooks, David Currott, Blaine Norum, Michael Ottinger, Larry Rowan,
Ray Turner, John Vasut y William Younger). Muchas gracias a Katherine Whatley y Judith Beck, quienes dieron respuesta a las preguntas conceptuales al final de cada capítulo. Estoy agradecido con los profesores John Essick, Bruce Barnett, Robert Coakley,
Biman Das, Michael Dennin, Kathy Dimiduk, John DiNardo, Scout Dudley, David
How, Cindy Schwarz, Ray Turner y Som Tyagi, quienes inspiraron muchos de los ejemplos, preguntas, problemas y aclaraciones significativos.
Cruciales para desenraizar errores, así como para brindar excelentes sugerencias,
fueron los profesores Kathy Dimiduk, Ray Turner y Lorrain Allen. Muchas gracias a
ellos y al profesor Giuseppe Molesini por sus sugerencias y sus excepcionales fotografías sobre óptica.
PREFACIO
xxi
Para el capítulo 44, acerca de cosmología y astrofísica, fui afortunado al recibir generosa información de algunos de los grandes expertos en el campo, con quienes tengo
una deuda de gratitud: George Smoot, Paul Richards y Alex Filippenko (UC Berkeley), Lyman Page (Princeton y WMAP), Edward Wright (UCLA y WMAP) y Michael
Strauss (Universidad de Oklahoma).
Quiero agradecer especialmente a los profesores Howard Shugart, Chair Marjorie
Shapiro y a muchos otros en el Departamento de Física de la Universidad de California, Berkeley, por sus útiles discusiones y por su hospitalidad. Gracias también al profesor Tito Arecchi y a otros más en el Istituto Nazionale di Ottica, en Florencia, Italia.
Finalmente, estoy agradecido con muchas personas en Prentice Hall, con quienes
trabajé en este proyecto, en especial Paul Corey, Christian Botting, Sean Hogan, Frank
Weihenig, John Christiana y Karen Karlin.
La responsabilidad final de todos los errores es mía. Doy la bienvenida a comentarios, correcciones y sugerencias tan pronto como sea posible para beneficiar a los estudiantes con la siguiente reimpresión.
D.C.G.
correo electrónico: Paul_Corey@Prenhall.com
Dirección postal: Paul Corey
One Lake Street
Upper Saddle River, NJ 07458
Acerca del autor
Douglas C. Giancoli obtuvo su licenciatura en física (summa cum laude) en la Universidad de California, Berkeley, su maestría en física en el Massachusetts Institute of
Technology (MIT) y su doctorado en física de partículas elementales en la Universidad
de California, Berkeley. Luego pasó dos años en una estancia posdoctoral en el laboratorio de virus de la UC Berkeley, donde realizó estudios en biología molecular y biofísica. Sus profesores incluyen a los ganadores del Premio Nobel Emilio Segré y Donald
Glaser.
Ha impartido una amplia variedad de cursos tradicionales de licenciatura, así como algunos innovadores, y ha continuado actualizando sus libros meticulosamente en
busca de formas para ofrecer una mejor comprensión de la física a los estudiantes.
El pasatiempo favorito de Doug es al aire libre, especialmente el montañismo
(aquí aparece en la cima de los Dolomitas, en el invierno de 2007). Asegura que escalar montañas es como aprender física: es una actividad que requiere esfuerzo, pero las
recompensas son grandes.
Complementos en línea (lista parcial)
MasteringPhysicsTM (www.masteringphysics.com)
es un elaborado sistema de tutoría y tareas en línea desarrollado especialmente para cursos que usan física basada en cálculo.
Originalmente desarrollado por David Pritchard y colaboradores en el MIT, MasteringPhysics ofrece a los estudiantes tutoría
individualizada en línea al corregir sus respuestas equivocadas y
dar sugerencias para resolver problemas de múltiples pasos cuando se les presentan dificultades. Les da valoración inmediata y actualizada de sus avances, y les muestra dónde necesitan practicar
más. MasteringPhysics ofrece a los instructores una forma rápida y efectiva de asignar tareas en línea que comprenden una amplia variedad de tipos de problemas. Los poderosos diagnósticos
posteriores a la asignación permiten a los instructores valorar el
progreso tanto de su clase en conjunto como de los estudiantes
individuales, al tiempo que les ayudan a identificar rápidamente áreas de dificultad.
WebAssign (www.webassign.com)
CAPA y LON-CAPA (www.lon-capa.org/)
xxii
PREFACIO
A los estudiantes
CÓMO ESTUDIAR
1. Lea el capítulo. Aprenda el vocabulario y la notación. Intente responder las preguntas y ejercicios como se presenten.
2. Asista a todas las clases. Escuche. Tome notas, especialmente acerca de aspectos
que no recuerde haber visto en el libro. Pregunte (todos quieren hacerlo, pero quizás usted tenga el valor). Obtendrá más de la clase si primero lee el capítulo.
3. Lea el capítulo de nuevo, ponga atención a los detalles. Siga las deducciones y resuelva los ejemplos. Absorba su lógica. Responda los ejercicios y tantas preguntas
como pueda del final del capítulo.
4. Resuelva de 10 a 20 (o más) problemas de final del capítulo, en especial los asignados. Al resolver problemas descubrirá qué aprendió y qué no aprendió. Discútalos
con otros estudiantes. La resolución de problemas es una de las mayores herramientas de aprendizaje. No se limite a buscar una fórmula, no funcionará.
NOTAS ACERCA DEL FORMATO Y LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
1. Las secciones marcadas con asterisco (*) se consideran opcionales. Se pueden omitir sin interrumpir el flujo principal de los temas. Ningún material posterior depende de ellas, excepto quizá las posteriores secciones con asterisco. Sin embargo,
resulta entretenido leerlas.
2. Se usan las convenciones acostumbradas: los símbolos para cantidades (como m
para masa) van en cursivas, mientras que las unidades (como m para metro) no
aparecen en cursivas. Los símbolos
para vectores se muestran en negritas con una
B
pequeña flecha sobre ellos: F .
3. Algunas ecuaciones son válidas en todas las situaciones. Donde sea práctico, las limitaciones de las ecuaciones importantes se indican entre corchetes junto a la
ecuación. Las ecuaciones que representan las grandes leyes de la física se muestran
con un fondo sombreado, así como algunas otras ecuaciones indispensables.
4. Al final de cada capítulo hay un conjunto de Problemas que se clasifican como nivel
I, II o III, de acuerdo con la dificultad estimada. Los problemas del nivel I son los
más sencillos, los del nivel II son problemas estándar, y los del nivel III son “problemas de desafío”. Estos problemas clasificados se ordenan por sección, pero los problemas para una sección dada pueden depender también del material anterior.
Después aparece un grupo de problemas generales, que no se ordenan por sección ni
están clasificados por dificultad. Los problemas que se relacionan con las secciones
opcionales tienen asterisco (*). La mayoría de los capítulos tienen 1 o 2 problemas
numéricos/por computadora al final, que requieren una computadora o calculadora
graficadora. Las respuestas a los problemas impares se presentan al final del libro.
5. Ser capaz de resolver problemas es una parte crucial del aprendizaje de física y
constituye un poderoso medio para comprender los conceptos y principios. Este libro contiene muchos auxiliares para la resolución de problemas: a) ejemplos trabajados y sus soluciones en el texto, que se deben estudiar como parte integral del
tema; b) algunos de los ejemplos trabajados son ejemplos de estimación, que
muestran cómo se pueden obtener resultados aproximados incluso si los datos dados son escasos (véase la sección 1-6); c) a lo largo de todo el texto se colocaron
Estrategias para la resolución de problemas especiales con el fin de sugerir un método paso a paso para resolver problemas acerca de un tema particular; la mayoría
de estas “estrategias” van seguidas por un ejemplo que se resuelve al seguir de manera explícita los pasos sugeridos; d) secciones especiales de resolución de problemas; e) notas marginales de “resolución de problemas” que se refieren a
sugerencias dentro del texto para resolver problemas; f) Ejercicios dentro del texto que debe trabajar inmediatamente para luego comparar sus respuestas con las
que aparecen al pie de la última página de ese capítulo; g) los problemas mismos al
final de cada capítulo (punto 4 anterior).
6. Los ejemplos conceptuales plantean una pregunta que tiene la intención de hacer
pensar al lector y conducirlo a una respuesta. Tómese un poco de tiempo para encontrar su respuesta antes de leer la respuesta dada.
7. El repaso matemático y algunos temas adicionales se encuentran en los apéndices.
Datos útiles, factores de conversión y fórmulas matemáticas se encuentran en la
primera y última páginas del libro, así como en los forros.
PREFACIO
xxiii
Imagen de la Tierra desde un satélite de la
NASA. Desde el espacio el cielo se ve
negro porque hay pocas moléculas
que reflejen la luz. (El porqué
el cielo nos parece azul en
la Tierra tiene que ver
con la dispersión de la
luz por parte de las
moléculas en la
atmósfera, como
veremos en el
capítulo 35).
Advierta el
huracán en
la costa de
México.
PREGUNTA DE INICIO DE CAPÍTULO: ¡Adivine qué!
Suponga que usted realmente quiere medir el radio de la Tierra, al menos aproximadamente, en vez de tomar lo que otras personas dicen sobre él. ¿Cuál respuesta de las siguientes describe el mejor enfoque?
a) Rendirse; es imposible hacerlo utilizando medios ordinarios.
b) Utilizar una cinta extremadamente larga para medir.
c) Sólo es posible rolar lo suficientemente alto y ver la curvatura terrestre real.
d) Utilizar una cinta para medir estándar, una escalera plegable y un lago grande y
tranquilo.
e) Utilizar un láser y un espejo en la Luna o en un satélite.
[Empezamos cada capítulo con una pregunta, como la anterior. Intente responderla ahora mismo. No se
preocupe por obtener la respuesta correcta de inmediato: la idea es poner sobre la mesa sus nociones preconcebidas. Si éstas son incorrectas, esperamos que se le aclaren conforme lea el capítulo. Por lo general,
tendrá otra oportunidad para responder esta pregunta más adelante en este capítulo, cuando haya estudiado el material pertinente. Las preguntas de inicio de capítulo también le ayudarán a conocer el poder
y la utilidad de la física].
C
Introducción,
mediciones, estimaciones
Í T U L
1
O
A
P
CONTENIDO
1–1 La naturaleza de la ciencia
1–2 Modelos, teorías y leyes
1–3 Medición e incertidumbre;
cifras significativas
1–4 Unidades, estándares y el
sistema SI
1–5 Conversión de unidades
1–6 Orden de magnitud:
Estimación rápida
*1–7 Dimensiones y análisis
dimensional
1
L
a física es la más fundamental de las ciencias. Estudia el comportamiento y la
estructura de la materia. El campo de la física se divide usualmente en física
clásica, que incluye movimiento, fluidos, calor, sonido, luz, electricidad y magnetismo; y física moderna que incluye relatividad, estructura atómica, materia
condensada, física nuclear, partículas elementales, y cosmología y astrofísica. En este libro cubriremos todos esos temas, empezando con movimiento (o mecánica, como se le
denomina con frecuencia); y finalizaremos con los resultados más recientes en nuestro
estudio del cosmos.
La comprensión de la física es indispensable para cualquiera que piense estudiar una
carrera científica o tecnológica. Por ejemplo, los ingenieros deben saber cómo calcular las
fuerzas dentro de una estructura, para diseñarla de manera que permanezca estable (figura 1-1a). De hecho, en el capítulo 12 veremos un ejemplo resuelto de cómo un simple
cálculo físico —o incluso una intuición basada en el entendimiento de la física de las
fuerzas— habría salvado cientos de vidas humanas (figura 1-1b). En este libro veremos
muchos ejemplos de cómo la física es útil en diversos campos y en la vida cotidiana.
1–1
FIGURA 1–1 a) Este acueducto
romano fue construido hace 2000 años
y aún se mantiene en pie. b) En 1978 el
Centro Cívico de Hartford colapsó,
sólo dos años después de haberse
construido.
Por lo general, se considera que el objetivo principal de todas las ciencias, incluida la
física, es la búsqueda de orden en nuestras observaciones del mundo que nos rodea.
Mucha gente piensa que la ciencia es un proceso mecánico de recolección de datos y
de formulación de teorías. Sin embargo, no es algo tan sencillo. La ciencia es una actividad creativa que en muchos aspectos se parece a otras actividades creativas de la
mente humana.
Un aspecto importante de la ciencia es la observación de eventos, que incluye el
diseño y la realización de experimentos. No obstante, la observación y la experimentación requieren imaginación, pues los científicos nunca pueden incluir en una descripción todo lo que observan. Por lo tanto, los científicos deben emitir juicios acerca de lo
que es importante en sus observaciones y experimentos.
Considere, por ejemplo, cómo dos grandes pensadores, Aristóteles (384-322 A.C.) y
Galileo (1564-1642), interpretaron el movimiento a lo largo de una superficie horizontal.
Aristóteles notó que los objetos con un empuje inicial a lo largo del suelo (o de una mesa)
siempre sufren una desaceleración y se detienen. En consecuencia, Aristóteles indicó que
el estado natural de un objeto es el reposo. En el siglo XVII Galileo, en su reexamen del
movimiento horizontal, imaginó que si la fricción pudiera suprimirse, un objeto con un
empuje inicial a lo largo de una superficie horizontal continuaría moviéndose indefinidamente sin detenerse. Concluyó que para un objeto, estar en movimiento es algo tan natural
como estar en reposo. Inventando un nuevo enfoque, Galileo fundó muestra visión moderna del movimiento (capítulos 2, 3 y 4), y lo hizo así con un salto de la imaginación.
Galileo hizo este salto conceptualmente, sin eliminar realmente la fricción.
La observación, junto con la experimentación y medición cuidadosas, son un aspecto del proceso científico. El otro aspecto es la creación de teorías para explicar y ordenar las observaciones. Las teorías nunca se derivan directamente de las observaciones.
En realidad, las observaciones pueden ayudar a inspirar una teoría, y las teorías se
aceptan o se rechazan con base en los resultados obtenidos de la observación y los experimentos.
Las grandes teorías de la ciencia pueden compararse, en cuanto a logros creativos, con
las grandes obras de arte o de la literatura. Pero, ¿cómo difiere la ciencia de esas otras
actividades creativas? Una diferencia importante radica en que la ciencia requiere
pruebas de sus ideas o teorías, para saber si sus predicciones se corroboran o no con el
experimento.
Si bien las pruebas de las teorías distinguen a la ciencia de otros campos creativos,
no debe suponerse que una teoría “se comprueba” mediante pruebas. Ante todo, ningún instrumento de medición es perfecto, por lo que no es posible realizar una confirmación exacta. Además, no es factible probar una teoría en cualquier circunstancia
posible. Por consiguiente, una teoría no puede verificarse en forma absoluta. De hecho,
la historia de la ciencia nos indica que las teorías que durante mucho tiempo se han
considerado como válidas pueden reemplazarse por otras teorías nuevas.
1–2
2
CAPÍTULO 1
La naturaleza de la ciencia
Modelos, teorías y leyes
Cuando los científicos tratan de entender un conjunto específico de fenómenos, a menudo utilizan un modelo que, en el sentido científico, es un tipo de analogía o imagen
mental de los fenómenos en términos de algo con lo que estamos familiarizados. Un
ejemplo es el modelo ondulatorio de la luz. No podemos ver las ondas de luz como observamos las ondas de agua; pero es conveniente pensar que la luz está formada por
ondas, porque los experimentos indican que en muchos aspectos la luz se comporta como lo hacen las ondas de agua.
La finalidad de un modelo es darnos una imagen mental o visual aproximada —algo en qué apoyarnos—, cuando no podemos ver lo que realmente está sucediendo. Con
frecuencia, los modelos nos dan una comprensión más profunda: la analogía con un sistema conocido (por ejemplo, las ondas de agua en el ejemplo anterior) puede sugerir
nuevos experimentos y ofrecer ideas acerca de qué otros fenómenos relacionados podrían ocurrir.
Tal vez usted se pregunte cuál es la diferencia entre una teoría y un modelo. Por lo
general un modelo es relativamente sencillo y proporciona una similitud estructural
con los fenómenos que se estudian. Una teoría es más amplia, más detallada y puede
ofrecer predicciones cuantitativamente demostrables, a menudo con gran precisión.
Sin embargo, es importante no confundir un modelo o una teoría con el sistema
real o los fenómenos mismos.
Los científicos dan el nombre de ley a ciertos enunciados concisos pero generales
acerca de cómo se comporta la naturaleza (por ejemplo, que la energía se conserva). A
veces, el enunciado toma la forma de una relación o ecuación entre cantidades (como
la segunda ley de Newton, Fnet ma).
Para llamarse ley, un enunciado debe ser experimentalmente válido en una amplia
gama de fenómenos observados. Para enunciados menos generales, a menudo se utiliza
el término principio (como el principio de Arquímedes).
Las leyes científicas son diferentes de las leyes políticas en tanto que éstas últimas
son prescriptivas, es decir, ellas nos dicen cómo debemos comportarnos. Las leyes científicas son descriptivas: no dicen cómo debería comportarse la naturaleza, sino más bien indican cómo se comporta la naturaleza. Al igual que las teorías, las leyes no pueden probarse
en la infinita variedad de casos posibles. Por lo tanto, no podemos estar seguros de que
cualquier ley sea absolutamente verdadera. Usamos el término “ley” cuando su validez
se ha probado en una amplia gama de casos, y cuando cualquier limitación y dominio
de validez se entienden claramente.
Los científicos realizan normalmente su trabajo como si las leyes y teorías aceptadas fueran verdaderas. Pero ellos están obligados a mantener una mente abierta, en el
caso de que nueva información altere la validez de cualquier ley o teoría establecida.
1–3
Medición e incertidumbre;
cifras significativas
En un esfuerzo por entender el mundo a nuestro alrededor, los científicos tratan de encontrar relaciones entre cantidades físicas que puedan medirse.
Incertidumbre
Las mediciones precisas son una parte fundamental de la física. Sin embargo, ninguna
medición es absolutamente precisa. Siempre, hay una incertidumbre asociada con toda medición. Entre las fuentes más importantes de incertidumbre, aparte de las equivocaciones, están la precisión limitada de cualquier instrumento de medición, y la incapacidad
de leer un instrumento más allá de alguna fracción de la división más pequeña que permita el instrumento. Por ejemplo, si se usa una regla centimétrica graduada en milímetros para medir el ancho de un tablón (figura 1-2), puede declararse que el resultado
es preciso hasta 0.1 cm (1 mm), que es la división más pequeña de la regla; aunque la
mitad de este valor podría también considerarse como el límite de nuestra precisión.
La razón de esto es que resulta difícil para el observador estimar (o interpolar) entre las
divisiones más pequeñas. Además, quizá la regla misma no haya sido fabricada con una
precisión mucho mejor que ésta.
Al dar el resultado de una medición, es importante indicar la incertidumbre estimada en la medición. Por ejemplo, el ancho de un tablón podría escribirse como 8.8
0.1 cm. El 0.1 cm (“más o menos 0.1 cm”) representa la incertidumbre estimada en la
medición, por lo que el ancho real muy probablemente se encuentre entre 8.7 y 8.9 cm.
La incertidumbre porcentual es la razón de la incertidumbre al valor medido, multiplicada por 100. Por ejemplo, si la medición es 8.8 cm y la incertidumbre es aproximadamente 0.1 cm, la incertidumbre porcentual es
0.1
* 100% L 1%,
8.8
donde ⬇ significa “aproximadamente igual a”.
FIGURA 1–2 La medición del
ancho de un tablón con una regla
centimétrica. La incertidumbre es de
aproximadamente 1 mm.
SECCIÓN 1–3
3
A menudo, la incertidumbre en un valor medido no se especifica de forma explícita. En tales casos, por lo general la incertidumbre se supone igual a una o a unas cuantas
unidades del último dígito especificado. Por ejemplo, si se da una longitud como 8.8 cm,
la incertidumbre se supone igual a aproximadamente 0.1 cm o 0.2 cm. En este caso es
importante que no escriba usted 8.80 cm, pues esto implicaría una incertidumbre del
orden de 0.01 cm; se supone que la longitud está probablemente entre 8.79 cm y 8.81
cm, cuando en realidad usted piensa que está entre 8.7 y 8.9 cm.
Cifras significativas
FIGURA 1–3 Estas dos calculadoras
muestran el número equivocado de
cifras significativas. En a) se dividió 2.0
entre 3.0. El resultado final correcto es
0.67. En b) 2.5 se multiplicó por 3.2. El
resultado correcto es 8.0.
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Regla de cifras significativas: El
número de cifras significativas en el
resultado final es el mismo que
el número de cifras significativas del
valor de entrada menos preciso
El número de dígitos conocidos confiables en un número se llama número de cifras significativas. Así, en el número 23.21 cm hay cuatro cifras significativas, y dos en el número 0.062 cm (en este caso los ceros a la izquierda se usan sólo para indicar la posición
del punto decimal). El número de cifras significativas no es siempre evidente. Por ejemplo, considere el número 80. ¿Hay en él una o dos cifras significativas? Si decimos que
hay aproximadamente 80 km entre dos ciudades, se tiene entonces sólo una cifra significativa (el 8) puesto que el cero es meramente un ocupante de lugar. Si no se indica que
el 80 es una mera aproximación, entonces supondremos (como haremos en este libro)
que el valor de 80 km está dentro de una precisión aproximada de 1 o 2 km, y así 80 tiene dos cifras significativas. Si hay precisamente 80 km entre las ciudades, entonces la
precisión está dentro de 0.1 km, y escribimos 80.0 km (tres cifras significativas).
Al hacer mediciones o al realizar cálculos, usted debe evitar la tentación de mantener más dígitos en la respuesta final que lo que sea justificable. Por ejemplo, para calcular el área de un rectángulo de 11.3 cm por 6.8 cm, el resultado de la multiplicación
sería 76.84 cm2. Pero esta respuesta no es claramente precisa a 0.01 cm2, ya que (usando los límites exteriores de la incertidumbre supuesta para cada medida) el resultado
podría estar entre 11.2 6.7 75.04 cm2 y 11.4 6.9 cm 78.66 cm2. En el mejor de los
casos, daremos la respuesta como 77 cm2, lo cual implica una incertidumbre de aproximadamente 1 o 2 cm2. Los otros dos últimos dígitos (en el número 76.84 cm2) deben
cancelarse, ya que no son significativos. Como regla burda general, (es decir, en ausencia de una consideración detallada de las incertidumbres) diremos que el resultado final de una multiplicación o división debe tener tantas cifras como el número de cifras en
el valor de entrada menos preciso utilizado en los cálculos. En nuestro ejemplo, 6.8 cm
tiene el menor número de cifras significativas; a saber, dos. Así, el resultado 76.84 cm2
necesita redondearse a 77 cm2.
EJERCICIO A El área de un rectángulo de 4.5 cm por 3.25 cm se da correctamente con
a) 14.625 cm2; b) 14.63 cm2; c) 14.6 cm2; d) 15 cm2.
C U I D A D O
Las calculadoras no saben manejar
cifras significativas
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Reporte sólo el número adecuado de
cifras significativas en el resultado
final, y mantenga dígitos adicionales
durante los cálculos
FIGURA 1–4 Ejemplo 1-1. Un
transportador que se utiliza para
medir un ángulo.
4
CAPÍTULO 1
Cuando se suman o se restan números, el resultado final no es más exacto que el
número menos preciso usado. Por ejemplo, el resultado de restar 0.57 de 3.6 es 3.0 (y
no 3.03).
Al usar una calculadora tenga en mente que todos los dígitos que genera quizá no
sean significativos. Cuando usted divide 2.0 entre 3.0, la respuesta adecuada es 0.67 y
no algo como 0.666666666. Los dígitos no deberán escribirse en un resultado, a menos
que sean verdaderamente cifras significativas. Sin embargo, para obtener el resultado
más exacto, por lo general mantenga una o más cifras significativas adicionales a lo largo de todo el cálculo y sólo redondee en el resultado final. (Con una calculadora, usted
puede mantener todos sus dígitos en los resultados intermedios). Advierta también que
a veces las calculadoras dan muy pocas cifras significativas. Por ejemplo, al multiplicar
2.5
3.2, una calculadora puede dar la respuesta simplemente como 8. Pero la respuesta es precisa con dos cifras significativas, por lo que la respuesta adecuada sería
8.0. Véase la figura 1-3.
EJEMPLO CONCEPTUAL 1–1 Cifras significativas. Con el uso de un transportador
(figura 1-4), mida un ángulo de 30°. a) ¿Cuántas cifras significativas se deben citar en esta medición? b) Use una calculadora para encontrar el coseno del ángulo medido.
RESPUESTA a) Si observa un transportador, verá que la precisión con que se puede
medir un ángulo es de aproximadamente un grado (ciertamente no 0.1°). Aquí se
pueden citar dos cifras significativas; a saber, 30° (no 30.0°). b) Si se ingresa cos 30° en
una calculadora, se obtiene un número como 0.866025403. Sin embargo, se sabe que
el ángulo que se ingresó sólo tiene dos cifras significativas, así que su coseno está representado correctamente como 0.87; es decir, se debe redondear la respuesta a dos
cifras significativas.
NOTA La función coseno y otras funciones trigonométricas se tratan en el Apéndice A.
EJERCICIO B ¿0.00324 y 0. 00056 tienen el mismo número de cifras significativas?
Tenga cuidado de no confundir el número de cifras significativas con el número de lugares decimales.
EJERCICIO C Para cada uno de los siguientes números, especifique el número de cifras significativas y el número de lugares decimales: a) 1.23; b) 0.123; c) 0.0123.
Notación científica
Comúnmente escribimos los números en “potencias de diez” o notación “científica”;
por ejemplo, 36,900 lo escribimos como 3.69 104; o 0.0021 lo escribimos como 2.1
10 3. Una ventaja de la notación científica es que permite expresar con claridad el número de cifras significativas. Por ejemplo, no es claro si 36,900 tiene tres, cuatro o cinco
cifras significativas. Con potencias de diez se puede evitar la ambigüedad: si se sabe
que el número tiene tres cifras significativas, escribimos 3.69 104; pero si tiene cuatro,
escribimos 3.690 104.
EJERCICIO D Escriba cada uno de los siguientes números en notación científica y especifique el número de cifras significativas para cada uno: a) 0.0258, b) 42,300, c) 344.50.
Incertidumbre porcentual versus cifras significativas
La regla de cifras significativas es sólo aproximada, y en ciertos casos tal vez subestime
la exactitud (o incertidumbre) de la respuesta.Por ejemplo, suponga que dividimos 97
entre 92:
97
= 1.05 L 1.1.
92
Tanto 97 como 92 tienen dos cifras significativas, de manera que la regla indica dar 1.1
como respuesta. No obstante, ambos números, 97 y 92, implican una incertidumbre de
1 si no se especifica ninguna otra incertidumbre. Así, 92 1 y 97 1 implican ambos una incertidumbre de aproximadamente 1% (1/92 a 0.01 = 1%). Pero el resultado
final con dos cifras significativas es 1.1, con una incertidumbre tácita de
0.1, que es
una incentidumbre de 0.1/1.1 ⬇ 0.1 ⬇ 10%. En este caso, es mejor dar la respuesta como 1.05 (que tiene tres cifras significativas). ¿Por qué? Porque 1.05 implica una incertidumbre de
0.01, que es 0.01/1.05 ⬇ 0.01 ⬇ 1%, tal como la incertidumbre en los
números originales 92 y 97.
SUGERENCIA: Utilice la regla de cifras significativas, pero considere también la
incertidumbre porcentual, y agregue un dígito extra si éste da una estimación más realista de la incertidumbre.
Aproximaciones
Mucho de la física implica aproximaciones, a menudo porque no disponemos de los medios para resolver un problema con total precisión. Por ejemplo, tal vez elijamos ignorar
la resistencia del aire o la fricción al realizar un ejercicio, aun cuando estén presentes en
situaciones de la vida real y, por lo tanto, nuestro cálculo sería sólo una aproximación.
Al hacer los ejercicios deberíamos estar conscientes de que las aproximaciones que estamos haciendo, y la precisión de nuestra respuesta, quizá no sean lo suficientemente
buenas como el número de cifras significativas que se dan en el resultado.
Exactitud versus precisión
Hay una diferencia técnica entre “precisión” y “exactitud”. La precisión, en un sentido
estricto, se refiere a la repetibilidad de una medición usando un instrumento dado. Por
ejemplo, si usted mide el ancho de un tablón varias veces, y obtiene resultados como
8.81 cm, 8.85 cm, 8.78 cm, 8.82 cm (interpolando cada vez entre las marcas de 0.1 lo
mejor posible), usted podría decir que las mediciones dan una precisión un poco mejor
que 0.1 cm. La exactitud se refiere a cuán cerca está una medición de su valor verdadero. Por ejemplo, si la regla que se muestra en la figura 1-2 se fabricó con un error del
2%, la exactitud de su medición del ancho del tablón (aproximadamente 8.8 cm) sería
de cerca del 2% de 8.8 cm o aproximadamente 0.2 cm. La incertidumbre estimada debe
considerar tanto la exactitud como la precisión.
SECCIÓN 1–3
Medición e incertidumbre; cifras significativas
5
1–4
TABLA 1–1 Algunas longitudes o
distancias comunes
(orden de magnitud)
Longitud
(o distancia)
Metros
(aproximados)
Neutrón o protón
(diámetro)
10 –15 m
Átomo
(diámetro)
Virus [véase la figura 1-5a]
Hoja de papel
(espesor)
10 –10 m
10 –7 m
Ancho de un dedo
10 –4 m
10 –2 m
Longitud de un campo
de fútbol
102
m
Altura del monte Everest
[véase la figura 1-5b]
104 m
107 m
Diámetro de la Tierra
Distancia de la Tierra al Sol 1011 m
De la Tierra a la estrella
más cercana
1016 m
De la Tierra a la galaxia
más cercana
1022 m
De la Tierra a la galaxia
visible más alejada
1026 m
FIGURA 1–5 Algunas longitudes:
a) Virus (de aproximadamente
10–7 m de largo) que atacan a una
célula; b) la altura del monte Everest
es del orden de 104 m (8850 m, para ser
precisos).
Unidades, estándares y el sistema SI
La medición de cualquier cantidad se efectúa con respecto a un estándar o unidad particular, y esta unidad debe especificarse junto con el valor numérico de la cantidad. Por
ejemplo, podemos medir la longitud en unidades inglesas: pulgadas, pies o millas; o en
el sistema métrico: centímetros, metros o kilómetros. Mencionar que la longitud de un
objeto particular es de 18.6 no tiene sentido. Debe especificarse la unidad; es claro que
18.6 metros es muy diferente de 18.6 pulgadas o 18.6 milímetros.
Para cualquier unidad que utilicemos, como el metro para distancia y el segundo
para tiempo, tenemos que establecer un estándar que defina exactamente cuánto es un
metro o un segundo. Es importante que los estándares elegidos sean fácilmente reproducibles, de manera que cualquiera que necesite realizar una medición muy precisa
pueda remitirse al estándar en el laboratorio.
Longitud
El primer estándar internacional real fue el metro (que se abrevia m), establecido como el estándar de longitud por la Academia Francesa de Ciencias en la década de
1790. El metro estándar se eligió originalmente como la diezmillonésima parte de la
distancia del ecuador de la Tierra a uno de sus polos,† y se fabricó una barra de platino
para representar dicha longitud. (Muy burdamente, un metro es la distancia de la punta de la nariz a la punta de los dedos, con el brazo y la mano estirados hacia el lado).
En 1889 el metro se definió con más precisión como la distancia entre dos marcas finamente grabadas sobre una barra particular de aleación platino-iridio. En 1960, para dar
mayor precisión y facilidad de reproducción, el metro se redefinió como 1,650,763.73
longitudes de onda de una luz anaranjada particular emitida por el gas kriptón 86. En
1983 el metro se redefinió nuevamente, esta vez en términos de la rapidez de la luz (cuyo mejor valor medido en términos de la antigua definición del metro fue de
299,792,458 m/s, con una incertidumbre de 1 m/s). La nueva definición indica lo siguiente: “El metro es la longitud de la trayectoria recorrida por la luz en el vacío durante un intervalo de tiempo de 1/299,792,458 de un segundo”.‡
Las unidades inglesas de longitud (pulgada, pie, milla) se definen ahora en términos del metro. La pulgada (in) se define como precisamente 2.54 centímetros (cm; 1 cm
= 0.01 m). Enfrente de la contraportada de este libro se presentan tablas con otros factores de conversión. La tabla 1-1 muestra algunas longitudes características, desde muy
pequeñas hasta muy grandes, redondeadas a la potencia de diez más cercana. Véase
también la figura 1-5.
Tiempo
La unidad estándar de tiempo es el segundo (s). Durante muchos años, el segundo se
definió como 1/86,400 de un día solar medio (24 h/día 60 min/h 60 s/min 86,400
s/día). El segundo estándar se define ahora con mayor precisión en términos de la frecuencia de la radiación emitida por átomos de cesio, cuando éstos pasan entre dos estados particulares de energía. [Específicamente, un segundo se define como el tiempo
requerido para completar 9,192,631,770 periodos de esta radiación]. Por definición, se
tienen 60 s en un minuto (min) y 60 minutos en una hora (h). La tabla 1-2 muestra un
rango de intervalos de tiempo medidos, redondeados a la potencia de diez más cercana.
Masa
La unidad estándar de masa es el kilogramo (kg). La masa estándar es un cilindro particular de platino-iridio, que se mantiene en la Oficina Internacional de Pesos y Medidas, cerca de París, Francia, y cuya masa se define como 1 kg exactamente. La tabla 1-3
presenta un rango de masas encontrado en el Universo. [Para fines prácticos, 1 kg pesa
cerca de 2.2 libras en la Tierra].
†
Las mediciones modernas de la circunferencia de la Tierra revelan que la longitud propuesta tiene un
error de aproximadamente 1/50 del 1%. ¡Nada mal!
‡
La nueva definición del metro tiene el efecto de dar a la rapidez de la luz el valor exacto de
299,792,458 m/s.
6
CAPÍTULO 1
Introducción, mediciones, estimaciones
TABLA 1–2 Algunos intervalos de tiempo comunes
Intervalo de tiempo
Vida de una partícula subatómica muy inestable
Vida de elementos radiactivos
Vida de un muón
Tiempo entre latidos del corazón humano
Un día
Un año
Vida humana
Tiempo de la historia registrada
Seres humanos en la Tierra
Vida sobre la Tierra
Edad del Universo
TABLA 1–3 Algunas masas
Segundos (aproximados)
–23
10 s
10–22 s a 1028 s
10 –6 s
100 s ( = 1 s)
105 s
3 * 107 s
2 * 109 s
1011 s
1014 s
1017 s
1018 s
Objeto
Kilogramos (aproximados)
Electrón
Protón, neutrón
Molécula de ADN
Bacteria
Mosquito
Ciruela
Ser humano
Barco
Tierra
Sol
Galaxia
10 –30
10 –27
10 –17
10 –15
10 –5
10 –1
102
108
6 * 1024
2 * 1030
1041
kg
kg
kg
kg
kg
kg
kg
kg
kg
kg
kg
Al tratar con átomos y moléculas, comúnmente usamos la unidad unificada de masa atómica (u). En términos del kilogramo,
TABLA 1–4 Prefijos métricos (SI)
1 u = 1.6605 * 10 –27 kg.
Más adelante se darán definiciones de otras unidades estándar para otras cantidades conforme vayan apareciendo en los siguientes capítulos. (Los forros de este libro
presentan valores precisos de estos y otros números y constantes de la física).
Prefijo
Abreviatura
yotta
Y
zetta
Z
exa
E
Prefijos de unidades
peta
P
En el sistema métrico, las unidades más grandes y más pequeñas se definen en múltiplos de 10 de la unidad estándar, lo cual facilita los cálculos. Así, 1 kilómetro (km) es
1
1
m, 1 milímetro (mm) es igual a 1000
m o 101 cm,
igual a 1000 m, 1 centímetro es igual a 100
etcétera. La tabla 1-4 muestra una lista de prefijos que pueden aplicarse no sólo a unidades de longitud, sino también a unidades de volumen, masa o cualquier otra unidad
1
métrica. Por ejemplo, un centilitro (cL) es igual a 100
litros (L), y un kilogramo (kg) es
igual a 1000 gramos (g).
tera
T
giga
G
mega
M
kilo
k
deci
d
Sistemas de unidades
centi
c
Al tratar con las leyes y ecuaciones de la física es muy importante usar un conjunto
consistente de unidades. A lo largo de los años se han utilizado distintos sistemas de
unidades. Actualmente el sistema de unidades más importante es el Sistema Internacional (Système International), que se abrevia SI. En unidades SI, el estándar de longitud es el metro, el estándar de tiempo es el segundo y el estándar para la masa es el
kilogramo. Este sistema solía llamarse sistema MKS (metro-kilogramo-segundo).
Un segundo sistema métrico es el sistema cgs, en el que el centímetro, el gramo y
el segundo son las unidades estándares de longitud, masa y tiempo, respectivamente. El
sistema de ingeniería inglés tiene como estándares el pie para longitud, la libra para
peso y el segundo para tiempo.
En este libro usaremos principalmente unidades del SI.
milli
m
micro†
m
Cantidades básicas versus cantidades derivadas
Las cantidades físicas se dividen en dos categorías: cantidades básicas y cantidades derivadas. Las unidades correspondientes para tales cantidades se llaman unidades básicas
y unidades derivadas. Una cantidad básica debe definirse en términos de un estándar.
Por simplicidad, los científicos buscan el menor número posible de cantidades básicas,
consistentes con una descripción completa del mundo físico. Se han definido siete unidades básicas y sus unidades en el SI se muestran en la tabla 1-5. Todas las demás cantidades de la física se definen en términos de estas siete cantidades básicas† y, por
consiguiente, se llaman cantidades derivadas. Un ejemplo de una cantidad derivada es
la rapidez, que se define como la distancia recorrida dividida entre el tiempo que toma
recorrer esa distancia. En las guardas de este libro se incluye una tabla con varias cantidades derivadas, así como sus unidades en términos de unidades básicas. Para definir
cualquier cantidad, sea ésta básica o derivada, especificamos una regla o un procedimiento, y a esto se le llama una definición operacional.
†
Las únicas excepciones son para ángulos (radianes; véase el capítulo 8) y ángulos sólidos (estereorradián). No se ha llegado a un acuerdo general sobre si estas cantidades son básicas o derivadas.
SECCIÓN 1–4
hecto
h
deca
da
nano
n
pico
p
femto
f
ato
a
zepto
z
docto
y
†
Valor
1024
1021
1018
1015
1012
109
106
103
102
101
10–1
10–2
10–3
10–6
10–9
10–12
10–15
10–18
10–21
10–24
es la letra griega para “mu”.
TABLA 1–5
Cantidades básicas y unidades SI
Abreviatura
de la unidad
Cantidad
Unidad
Longitud
metro
m
Tiempo
segundo
s
Masa
kilogramo
kg
Corriente
eléctrica
ampere
A
Temperatura
kelvin
K
Cantidad
de sustancia mol
mol
Intensidad
luminosa
cd
candela
Unidades, estándares y el sistema SI
7
1–5
Conversión de unidades
Cualquier cantidad que midamos, como longitud, rapidez o corriente eléctrica, consiste
en un número y una unidad. A menudo se nos da una cantidad en un conjunto de unidades, pero la queremos expresada en otro conjunto de unidades. Por ejemplo, supongamos que medimos una mesa cuyo ancho es de 21.5 pulgadas y queremos expresarlo
en centímetros. Debemos usar un factor de conversión que, en este caso, es
1 in. = 2.54 cm
o, escrito de otra manera,
1 = 2.54 cm兾in.
Como la multiplicación por uno no cambia, el ancho de nuestra mesa en cm es
21.5 pulgadas = (21.5 in. ) * a 2.54
cm
b = 54.6 cm.
in.
Note cómo se cancelan las unidades (pulgadas en este caso). En los forros y las guardas
del libro se presentan varios factores de conversión. Veamos algunos ejemplos.
F Í S I C A
A P L I C A D A
Las cumbres más altas del mundo
EJEMPLO 1–2 Las cumbres de 8000 m. A las 14 cumbres más altas del mundo
(figura 1-6 y tabla 1-6) se les conoce como las “ochomiles”, lo cual significa que sus cimas están por encima de los 8000 m sobre el nivel del mar. ¿Cuál es la elevación, en
pies, de una cumbre de 8000 m?
PLANTEAMIENTO Simplemente necesitamos convertir metros a pies, para lo cual se
debe comenzar con el factor de conversión 1 in. = 2.54 cm, que es exacto. Esto es, 1 in.
= 2.5400 cm para cualquier número de cifras significativas, porque así está definido.
SOLUCIÓN Un pie es igual a 12 in., así que se puede escribir
FIGURA 1–6 La segunda cumbre
más alta del mundo, el K2, cuya cima
se considera la más difícil de las
montañas de 8000 m. El K2 se ve aquí
desde el norte (China).
1 ft = (12 in. ) ¢ 2.54
que es exacto. Note cómo se cancelan las unidades (al tacharlas con una diagonal).
Esta ecuación se puede reescribir para encontrar el número de pies en 1 metro:
1m =
TABLA 1–6
Las cumbres de 8000 m
cm
≤ = 30.48 cm = 0.3048 m,
in.
1 ft
= 3.28084 ft.
0.3048
Esta ecuación se multiplica por 8000.0 (para obtener cinco cifras significativas):
Cumbre
Altitud (m)
Everest
8850
8000.0 m = (8000.0 m ) ¢ 3.28084
ft
≤ = 26,247 ft.
m
K2
8611
Kangchenjunga
8586
Una elevación de 8000 m está a 26,247 pies sobre el nivel del mar.
Lhotse
8516
Makalu
8462
NOTA Toda la conversión se pudo realizar en un solo renglón:
Cho Oyu
8201
Dhaulagiri
8167
Manaslu
8156
Nanga Parbat
8125
Annapurna
8091
Gasherbrum I
8068
Broad Peak
8047
Gasherbrum II
8035
Shisha Pangma
8013
8
CAPÍTULO 1
8000.0 m = (8000.0 m ) ¢
100 cm
1 in.
1 ft
≤¢
≤¢
≤ = 26,247 ft.
1 m
2.54 cm
12 in.
La clave consiste en multiplicar los factores de conversión, cada uno igual a uno
(= 1.0000) y asegurarse de que se cancelen las unidades.
EJERCICIO E En el mundo sólo existen 14 cumbres de ocho mil metros (véase el ejemplo
1-2) y sus nombres y elevaciones se muestran en la tabla 1-6. Todas ellas están en la cordillera del Himalaya, que abarca la India, Paquistán, el Tíbet y China. Determine la elevación en pies de las tres cumbres más altas del mundo.
Introducción, mediciones, estimaciones
EJEMPLO 1–3 Área de un apartamento. ¿Ha visto usted esos agradables apartamentos cuya superficie habitable es de 880 pies cuadrados (ft2). Exprese esto en
metros cuadrados.
PLANTEAMIENTO Utilizamos el mismo factor de conversión, 1 in. 2.54 cm, pero
ahora tenemos que usarlo dos veces.
SOLUCIÓN Como 1 in. 2.54 cm 0.0254 m, entonces 1 ft2 (12 in.)2 (0.0254 m/in.)2
0.0929 m2. Entonces, 880 ft2 (880 ft2)(0.0929 m2/ft2) ⬇ 82 m2.
NOTA Como regla empírica,una área dada en ft2 es aproximadamente 10 veces el número de metros cuadrados (más precisamente, cerca de 10.8 ).
EJEMPLO 1–4 Rapidez. El límite de rapidez establecido en una carretera es de
55 millas por hora (mi/h o mph). ¿Cuál es esta rapidez a) en metros por segundo
(m/s) y b) en kilómetros por hora (km/h)?
PLANTEAMIENTO Se utiliza de nuevo el factor de conversión 1 in. 2.54 cm, teniendo en cuenta que existen 5280 pies en una milla y 12 pulgadas en un pie; además, una
hora contiene (60 min/h) (60 s/min) 3600 s/h.
SOLUCIÓN a) 1 milla se escribe como
1 mi = (5280 ft ) ¢ 12
in.
cm
1m
≤ ¢ 2.54
≤¢
≤ = 1609 m.
ft
in.
100 cm
Se sabe también que 1 hora contiene 3600 s, por lo que
55
mi
1 h
m
m
mi
= ¢ 55
≤ ¢ 1609
≤¢
≤ = 25 ,
s
h
h
mi
3600 s
donde redondeamos a dos cifras significativas.
b) Ahora usamos 1 mi 1609 m 1.609 km; entonces,
55
km
mi
mi
km .
≤ ¢ 1.609
≤ = 88
= ¢ 55
h
h
mi
h
NOTA Cada factor de conversión es igual a uno. En los forros y las guardas de este libro se incluye una tabla con los factores de conversión más utilizados.
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Factores de conversión 1
EJERCICIO F ¿Un conductor que viaje a 15 m/s en una zona de 35 mi/h estaría excediendo
el límite de rapidez?
Cuando se convierte unidades, se evitan errores en el uso de los factores de conversión al comprobar que las unidades se cancelan de manera adecuada. Por ejemplo,
en la conversión de 1 mi a 1609 m del ejemplo 1-4a, si se hubiera usado incorrectamente
cm
1m
el factor A 100
1 m B en vez de A 100 cm B, as unidades en centímetros no se hubieran cancelado;
ni se habría terminado con metros.
1–6
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
La conversión de unidades es
incorrecta si las unidades no se
cancelan
Orden de magnitud: Estimación rápida
En ocasiones sólo nos interesa un valor aproximado para una cantidad. Esto podría podría ocurrir si un cálculo exacto tomaría mucho más tiempo del que disponemos, o se
requieren datos adicionales que no están disponibles. En otros casos, tal vez queramos
hacer una estimación burda sólo para verificar un cálculo exacto hecho con calculadora, y asegurarnos de no haber cometido equivocaciones al introducir los números.
Una estimación burda se hace redondeando todos los números a una cifra significativa y su potencia de 10; después del cálculo, se mantiene de nuevo sólo una cifra significativa. Tal estimación se llama estimación del orden de magnitud y puede ser exacta
dentro de un factor de 10, y a veces mucho mejor. De hecho, la frase “orden de magnitud” se utiliza a veces simplemente para indicar la potencia de 10 de la que estamos hablando.
SECCIÓN 1–6
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
¿Cómo hacer una estimación
aproximada?
Orden de magnitud: Estimación rápida
9
r = 500 m
10 m
b)
FIGURA 1–7 Ejemplo 1-5. a) ¿Cuánta
agua hay en este lago? (La imagen es de
uno de los lagos Rae en la Sierra Nevada
de California). b) Modelo cilíndrico del
lago. [Podríamos también estimar la masa
o el peso de este lago. Veremos luego que
el agua tiene una densidad de 1000 kg/m3,
por lo que este lago tiene una masa de
aproximadamente (103 kg/m3) (107 m3) ⬇
1010 kg, que son aproximadamente 10,000
millones de kg o 10 millones de toneladas
métricas. (Una tonelada métrica equivale
a 1000 kg, o aproximadamente 2,200 lbs,
que es un poco mayor que la tonelada
inglesa de 2000 lbs.)].
a)
F Í S I C A
EJEMPLO 1–5 ESTIMACIÓN Volumen de un lago. Estime cuánta agua contiene un lago en particular (figura 1-7a), que tiene una forma aproximadamente circular con 1 km de diámetro y se considera que tiene una profundidad promedio de más
o menos 10 m.
A P L I C A D A
Estimación del volumen (o la masa)
de un lago; véase también
la figura 1-7
PLANTEAMIENTO Ningún lago es un círculo perfecto ni puede esperarse que tenga un
fondo totalmente plano. Pero aquí sólo estamos realizando estimaciones. Para estimar
el volumen, usamos un modelo sencillo del lago como si fuera un cilindro: multiplicamos la profundidad promedio del lago por su área superficial aproximadamente circular, como si el lago fuera un cilindro (figura 1-7b).
SOLUCIÓN El volumen V de un cilindro es el producto de su altura h por el área de su
base: V = hpr 2, donde r es el radio de la base circular.† El radio r es 12 km = 500 m,
por lo que el volumen es aproximadamente
V = hpr2 L (10 m) * (3) * A5 * 102 mB
2
L 8 * 106 m3 L 107 m3,
donde p se redondeó a 3. Por lo tanto, el volumen es del orden de magnitud de 107 m3,
o diez millones de metros cúbicos. Debido a todas las estimaciones que entraron en
este cálculo, probablemente sea mejor citar sólo la estimación del orden de magnitud
(107 m3), que la cifra 8 106 m3.
NOTA Para expresar el resultado en galones estadounidenses, se recurre a la tabla que
aparece en las guardas del libro, donde se ve que un litro 10 3 m3 ⬇ galón. Por lo
tanto, el lago contiene (8 106 m3) (1 galón/ 4 10 3 m3) ⬇ 2 109 galones de agua.
EJEMPLO 1–6 ESTIMACIÓN
una página de este libro.
PLANTEAMIENTO Al principio tal vez usted piense que se requiere un dispositivo de
medición especial, como un micrómetro (figura 1-8), para medir el espesor de una página, ya que una regla de medición ordinaria no serviría. Sin embargo, disponemos de un
truco, o para expresarlo en términos físicos, podemos usar la simetría: podemos suponer
de manera razonable de que todas las páginas de este libro tienen el mismo espesor.
SOLUCIÓN Entonces, usamos una regla para medir cientos de páginas a la vez. Si usted mide el espesor de las primeras 500 páginas de este libro (página 1 a la 500), obtendrá algo así como 1.5 cm. Advierta que 500 páginas, contando el frente y la vuelta,
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Use argumentos de simetría siempre
que sea posible
†
10
CAPÍTULO 1
Espesor de una página. Estime el espesor de
Las fórmulas como ésta para volumen, área, etcétera, se encuentran en los forros de este libro.
Introducción, mediciones, estimaciones
son 250 piezas de papel separadas. Por lo tanto, el espesor de una página es aproximadamente
1.5 cm
L 6 * 10–3 cm = 6 * 10–2 mm,
250 páginas
que equivale a menos de un décimo de milímetro (0.1 mm).
EJEMPLO 1–7 ESTIMACIÓN Altura por triangulación. Estime la altura del
edificio que se muestra en la figura 1-9 usando “triangulación”, es decir, con la ayuda
de un poste de parada de autobús y de un amigo.
PLANTEAMIENTO Al situar a su amigo a un lado del poste, usted estima que la altura del poste es de 3 m. Luego, usted se aleja del poste hasta que la parte superior de
éste quede en línea con la azotea del edificio (figura 1-9a). Usted mide 5 ft 6 in. de altura, por lo que sus ojos están aproximadamente a 1.5 m del suelo. Su amigo es más
alto y cuando él estira sus brazos, una mano lo toca a usted y la otra toca el poste, así
que usted estima que la distancia horizontal entre usted y el poste es como de 2 m (figura 1-9a). Después usted camina la distancia del poste a la base del edificio con pasos aproximados de 1 m de largo, y obtiene un total de 16 pasos, o ~16 m.
SOLUCIÓN Ahora dibuja a escala el diagrama que se muestra en la figura 1-9b usando estas medidas. Mide en el diagrama que el último lado del triángulo, que es aproximadamente x 13 m. Alternativamente, puede usar triángulos semejantes para
obtener la altura x:
FIGURA 1–8 Ejemplo 1-6. Micrómetro
usado para medir espesores pequeños.
FIGURA 1–9 Ejemplo 1-7.
¡Los diagramas son realmente útiles!
a)
?
1.5 m
x ,
entonces x L 13 12 m.
=
2m
18 m
Finalmente, usted suma la altura de sus ojos de 1.5 m sobre el suelo para obtener el
resultado final: el edificio mide aproximadamente 15 metros de altura.
EJEMPLO 1–8 ESTIMACIÓN Estimación del radio de la Tierra. Aunque usted no lo crea, puede estimar el radio de la Tierra sin tener que ir al espacio (véase la
fotografía al inicio del capítulo). Si usted ha estado a la orilla de un lago grande, quizás haya notado que no puede ver a través del lago, la playa, los muelles o las rocas al
nivel del agua que hay en la orilla opuesta. El lago parece interponerse entre usted y
la orilla opuesta: lo cual es una buena pista de que la Tierra es redonda. Suponga que
usted sube por una escalera plegable y descubre que cuando sus ojos están a 10 ft (3.0 m)
por encima del agua, alcanza a ver las rocas al nivel del agua de la orilla opuesta. A
partir de un mapa, usted estima que la distancia a la orilla opuesta es como d ⬇ 6.1
km. Utilice la figura 1-10 con h 3.0 m para estimar el radio R de la Tierra.
PLANTEAMIENTO Usamos geometría simple, incluyendo el teorema de Pitágoras,
c2 a2 + b2, donde c es la longitud de la hipotenusa de cualquier triángulo rectángulo, y a y b son las longitudes de los dos catetos.
SOLUCIÓN Para el triángulo rectángulo de la figura 1-10, los dos catetos son el radio
de la Tierra R y la distancia d 6.1 km 6100 m. La hipotenusa es aproximadamente la longitud de R h, donde h 3.0 m. Con el teorema de Pitágoras,
R2 + d2 L (R + h)2
3m
1.5 m
2m
b)
x=?
1.5 m
2m
FIGURA 1–10 Ejemplo 1-8, pero no
está a escala. Usted puede ver rocas
pequeñas a nivel del agua de la orilla
opuesta de un lago de 6.1 km de
ancho, si se para sobre una escalera.
L R2 + 2hR + h2.
d
Algebraicamente despejamos R, después de cancelar R2 en ambos lados:
R L
1.5 m
16 m
18 m
h
(6100 m)2 - (3.0 m)2
d2 - h2
= 6.2 * 106 m = 6200 km.
=
2h
6.0 m
NOTA Mediciones precisas dan 6380 km. Sin embargo, ¡siéntase orgullosos de su logro! Con unas cuantas mediciones aproximadas y simple geometría, usted realizó una
buena estimación del radio de la Tierra. No tuvo que ir al espacio ni que usar una cinta extremadamente larga para medir. Ahora ya sabe la respuesta a la pregunta de inicio del capítulo de la pág. 1.
SECCIÓN 1–6
Lago
Tierra
R
R
Orden de magnitud: Estimación rápida
11
EJEMPLO 1–9 ESTIMACIÓN Número total de latidos cardiacos. Estime el número total de latidos que un corazón humano común realiza durante una vida promedio.
PLANTEAMIENTO Un característico ritmo cardiaco en reposo es de 70 latidos/min;
aunque durante el ejercicio éste es mucho mayor. Un promedio razonable es de 80 latidos/min.
SOLUCIÓN En segundos un año es (24 h)(3600 s/h)(365 d) ⬇ 3 107 s. Si una persona promedio vive 70 años (70 años)(3 107 s/año) ⬇ 2 109 s, entonces el número total de latidos cardiacos sería aproximadamente
¢ 80
latidos 1 min
≤¢
≤ A2 * 109 sB L 3 * 109,
min
60 s
o 3 mil millones.
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Estimación de cuántos afinadores
de piano hay en una ciudad
Otra técnica de estimación, famosa porque Enrico Fermi la planteó a sus alumnos
de Física, consiste en estimar el número de afinadores de pianos en una ciudad, digamos, Chicago o San Francisco. Para obtener una estimación burda del orden de magnitud
del número de afinadores actualmente en San Francisco, una ciudad de aproximadamente 700,000 habitantes, primero estimamos el número de pianos que funcionan, con
qué frecuencia se afina cada piano y cuántos pianos puede afinar cada afinador. Para estimar el número de pianos en San Francisco, notamos que ciertamente no todas las personas tienen piano. Si consideramos que una familia de cada tres posee un piano
correspondería 1 piano por cada 12 personas, suponiendo una familia promedio de 4
personas. Como orden de magnitud, digamos un piano por cada 10 personas. Esto es
ciertamente más razonable que 1 por cada 100 personas o 1 por cada persona, de manera
que continuamos con la estimación de que 1 persona entre 10 tiene un piano, es decir,
aproximadamente 70,000 pianos en San Francisco. Ahora, un afinador necesita una hora o dos para afinar un piano. Estimamos entonces que un afinador puede afinar cuatro
o cinco pianos por día. Un piano debe afinarse cada seis meses o cada año —digamos
una vez al año. Un afinador que afina cuatro pianos al día, cinco días a la semana, 50 semanas al año, puede afinar aproximadamente 1000 pianos al año. Por lo tanto, San Francisco, con sus (muy) aproximadamente 70,000 pianos, necesita cerca de 70 afinadores.
Esto es, por supuesto, sólo una estimación burda.† Esto nos dice que debe haber muchos
más que 10 afinadores y seguramente no tantos como 1000.
* 1–7 Dimensiones y análisis dimensional
Cuando hablamos de las dimensiones de una cantidad, nos referimos al tipo de unidades o cantidades básicas que la constituyen. Por ejemplo, las dimensiones de una área son
siempre una longitud cuadrada, que se abrevia [L2] usando corchetes; las unidades pueden ser metros cuadrados, pies cuadrados, cm2, etcétera. Por otro lado, la velocidad
puede medirse en unidades de km/h, m/s y mi/h, pero las dimensiones son siempre una
longitud [L] dividida entre un tiempo [T]: es decir, [L/T].
La fórmula para una cantidad puede ser diferente en casos distintos; aunque las dimensiones permanecen iguales. Por ejemplo, el área de un triángulo de base b y altura
1
h es A = 2 bh, mientras que el área de un círculo de radio r es A pr 2. Las fórmulas
son diferentes en los dos casos, pero las dimensiones de área son siempre [L2].
Las dimensiones pueden ser útiles al establecer relaciones y a tal procedimiento se
le llama análisis dimensional. Una técnica útil es el uso de las dimensiones para verificar
si una relación es incorrecta. Advierta que sólo es posible sumar o restar cantidades sólo si
tienen las mismas dimensiones (no sumamos centímetros más horas), y las cantidades en
ambos lados de una igualdad deben tener las mismas dimensiones. (En los cálculos numéricos, las unidades deben además ser las mismas en ambos lados de una ecuación).
Por ejemplo, suponga que usted obtuvo la ecuación v = v0 + 12 at2, donde v es la
rapidez de un objeto después de un tiempo t, v0 es la rapidez inicial del objeto y éste
sufre una aceleración a. Efectuemos una revisión dimensional para saber si esta ecua†
Al consultar las páginas amarillas del directorio de San Francisco (después de este cálculo) se encontraron 50 entradas. Cada una de ellas puede emplear más de un afinador; pero por otra parte, cada uno
puede también hacer reparaciones, así como afinaciones. En cualquier caso, nuestra estimación fue
razonable.
*Algunas secciones de este libro, como la presente, se pueden considerar opcionales a discreción del
profesor y se marcan con un asterisco. Se recomienda consultar el prefacio para mayores detalles.
12
CAPÍTULO 1
Introducción, mediciones, estimaciones
ción es correcta. Note que aquí los factores numéricos puros, como 12 , no tienen dimensiones. Escribimos una ecuación dimensional como sigue, recordando que las dimensiones de la rapidez son [L/T] y (como veremos en el capítulo 2) las dimensiones de la
aceleración son [L/T 2]:
L
L
L
L
R ⱨ B R + B 2 R CT2 D = B R + [L].
T
T
T
T
Las dimensiones son incorrectas: en el lado derecho tenemos la suma de cantidades cuyas dimensiones no son las mismas. Concluimos entonces que se cometió un error en la
derivación de la ecuación original.
Una comprobación dimensional sólo indica cuándo una relación es incorrecta; sin
embargo, no indica si es completamente correcta. Por ejemplo, podría estar equivocado
un factor numérico adimensional (como 12 o 2p).
El análisis dimensional puede también usarse como una comprobación rápida de una
ecuación de la cual no se esté seguro. Por ejemplo, suponga que usted no puede recordar si la ecuación para el periodo de un péndulo simple T (el tiempo que toma hacer
una oscilación completa) de longitud / es T = 2p 1l兾g o T = 2p 1g兾l, donde g es
la aceleración debida a la gravedad y, como todas las aceleraciones, tiene dimensiones
[L/T 2]. (No se preocupe por estas fórmulas, la correcta se obtendrá en el capítulo 14; lo
que nos interesa aquí es si la fórmula contiene //g o g//). Una comprobación dimensional muestra que la primera (//g) es correcta:
B
[T] =
[L]
2
C CL兾T D
= 3 CT2 D = [T],
mientras que la última (g//) no lo es:
CL兾T2 D
1
1
=
[T]
B CT2 D
Note que la constante 2p no tiene dimensiones, por lo que no se puede comprobar
usando análisis dimensional si debe aparecer o no.
Otros usos del análisis dimensional se encuentran en el Apéndice C.
[T] Z
C [L]
=
EJEMPLO 1–10 Longitud de Planck. La medición significativa más pequeña de
longitud se denomina la “longitud de Planck” y se define en términos de tres constantes fundamentales en la naturaleza, la rapidez de la luz c 3.00 108 m/s, la constante gravitacional G 6.67
10 11 m3/kg s2 y la constante de Planck h 6.63
10 34 kg m2/s. La longitud de Planck lP (l es la letra griega “lambda”) está dada por
la siguiente combinación de estas tres constantes:
Gh .
B c3
Demuestre que las dimensiones de lP son longitud [L] y encuentre el orden de magnitud de lP.
PLANTEAMIENTO Reescribimos la ecuación anterior en términos de dimensiones.
Las dimensiones de c son [L/T], de G son [L3/MT 2], y de h son [ML2/T].
SOLUCIÓN Las dimensiones de lP son
lP =
CL3兾MT2 D CML2兾TD
C
CL3兾T3 D
= 3 CL2 D = [L]
que es una longitud. El valor de la longitud de Planck es
lP =
A6.67 * 10 –11 m3兾kg s2 BA6.63 * 10–34 kg m2兾sB
Gh
=
L 4 * 10 –35 m,
3
B c3
A3.0 * 108 m兾sB
C
que es del orden de magnitud de 10 34 o 10 35 m.
NOTA Algunas teorías recientes (capítulos 43 y 44) sugieren que las partículas más
pequeñas (quarks y leptones) tienen tamaños del orden de la longitud de Planck,
10 35 m. Dichas teorías también sugieren que el “Big Bang” —que se cree dio origen
al Universo— empezó desde un tamaño inicial del orden de la longitud de Planck.
*SECCIÓN 1–7
Dimensiones y análisis dimensional
13
Resumen
Las mediciones juegan un papel crucial en la física, aunque
nunca son perfectamente precisas. Es importante especificar la incertidumbre de una medición, ya sea estableciéndola directamente
usando la notación
y/o manteniendo sólo el número correcto de
cifras significativas.
Las cantidades físicas siempre se especifican respecto a un estándar particular o unidad, y la unidad usada siempre debe indicarse. El conjunto de unidades comúnmente aceptadas actualmente es
el Sistema Internacional (SI), en el que las unidades estándar de
longitud, masa y tiempo son el metro, el kilogramo y el segundo.
Al convertir unidades, compruebe todos los factores de conversión para tener una cancelación correcta de unidades.
Efectuar estimaciones del orden de magnitud burdas es una
técnica muy útil tanto en la ciencia como en la vida cotidiana.
[*Las dimensiones de una cantidad se refieren a la combinación
de cantidades básicas que la constituyen. Por ejemplo, la velocidad
tiene dimensiones de [longitud/tiempo] o [L/T]. El análisis dimensional sirve para comprobar la forma correcta de una relación].
[En este libro el resumen que viene al final de cada capítulo ofrece
un breve panorama general de las principales ideas del capítulo. El
resumen no sirve para lograr una comprensión del material, lo que
sólo es posible obtener mediante la lectura detallada del capítulo].
La física, al igual que otras ciencias, es una empresa creativa; no
es simplemente una colección de hechos. Las teorías importantes se
crean con la idea de explicar las observaciones. Para ser aceptadas,
las teorías se ponen a prueba, mediante la comparación de sus predicciones con los resultados de experimentos reales. Note que por lo
general, una teoría no puede “probarse” en un sentido absoluto.
Los científicos a menudo idean modelos de fenómenos físicos.
Un modelo es un tipo de imagen o analogía que ayuda a explicar los
fenómenos en términos de algo que ya conocemos. Una teoría, con
frecuencia derivada de un modelo, es usualmente más profunda y
más compleja que un modelo simple.
Una ley científica es un enunciado conciso, a menudo expresado en forma de una ecuación, que describe cuantitativamente una
amplia gama de fenómenos.
Preguntas
1. ¿Cuáles son las ventajas y las desventajas de usar el pie de una
persona como estándar? Considere a) el pie de una persona en
particular y b) el pie de cualquier persona. Tenga en cuenta que
es conveniente que los estándares fundamentales sean accesibles (fáciles de comparar), invariables (sin cambio), reproducibles e indestructibles.
2. ¿Por qué es incorrecto pensar que cuantos más dígitos se utilicen en una respuesta, más exacta será?
3. Al viajar por una carretera en las montañas, usted puede encontrar letreros de elevación como “914 m (3000 ft)”. Quienes
critican el sistema métrico afirman que tales números muestran
que el sistema métrico es más complicado. ¿Cómo debería usted alterar esos letreros para ser más consistentes con un cambio al sistema métrico?
4. ¿Qué está equivocado en esta señal de carretera?
Memphis 7 mi (11.263 km)?
5. Para que una respuesta esté completa, es necesario especificar
las unidades. ¿Por qué?
6. Explique cómo podría usar la noción de simetría para estimar
el número de canicas en un recipiente de un litro.
7. Usted mide el radio de una rueda y obtiene 4.16 cm. Si multiplica
por 2 para obtener el diámetro, ¿debe escribir el resultado como
8 cm o como 8.32 cm? Explique su respuesta.
8. Exprese el seno de 30.0° con el número correcto de cifras significativas.
9. Una receta para suflé especifica que la medición de los ingredientes
debe ser exacta, o el suflé no se levantará. La receta pide seis huevos grandes. El tamaño de los “huevos grandes” varía en un 10%
de acuerdo con las especificaciones del Departamento de Agricultura de Estados Unidos. ¿Qué quiere decir con esto acerca de cuán
exactas deben ser las mediciones de los otros ingredientes?
10. Elabore una lista de suposiciones útiles para estimar el número
de mecánicos automotrices en a) San Francisco, b) su ciudad
natal, y haga luego las estimaciones.
11. Sugiera una forma de medir la distancia de la Tierra al Sol.
* 12. ¿Puede usted establecer un conjunto completo de cantidades
básicas, como en la tabla 1-5, que no incluya la longitud como
una de ellas?
Problemas
[Los problemas al final de cada capítulo están clasificados como I, II o
III, de acuerdo con su nivel de dificultad, siendo los problemas I los más
sencillos. Los problemas de nivel III se presentan especialmente como
un desafío para que los estudiantes puedan obtener “créditos adicionales”. Los problemas están ubicados por secciones, lo cual significa que el
lector deberá leer esa sección; pero no sólo esa sección, ya que los problemas a menudo incluyen material de secciones previas. Cada capítulo
tiene también un grupo de problemas generales que no están ordenados
por sección ni están clasificados por grado de dificultad].
1–3 Medición e incertidumbre; cifras significativas
(Nota: En los problemas se supone que un número como 6.4 es exacto
hasta 0.1; y que 950 es 10 a menos que se diga que es “precisamente” o “muy cercanamente” 950, en cuyo caso se supone 950 1).
1. (I) Se cree que la edad del Universo es de aproximadamente 14
mil millones de años. Con dos cifras significativas, escriba esa
edad en potencias de diez en a) años, y b) segundos.
14
CAPÍTULO 1
Introducción, mediciones, estimaciones
2. (I) Cuántas cifras significativas tiene cada uno de los siguientes
números: a) 214, b) 81.60, c) 7.03, d) 0.03, e) 0.0086, f) 3236 y g)
8700?
3. (I) Escriba los siguientes números en potencias de diez: a) 1.156,
b) 21.8, c) 0.0068, d) 328.65, e) 0.219 y f) 444.
4. (I) Escriba completos los siguientes números con el número correcto de ceros: a) 8.69 104, b) 9.1 103, c) 8.8 10 1, d) 4.76
102 y e) 3.62 10 5.
5. (II) ¿Cuál es la incertidumbre porcentual en la medición 5.48
0.25 m?
6. (II) En general los intervalos de tiempo medidos con un cronómetro tienen una incertidumbre de aproximadamente 0.2 s, debido al tiempo de reacción humana en los momentos de arranque
y detención. ¿Cuál es la incertidumbre porcentual de una medición cronometrada a mano de a) 5 s, b) 50 s, c) 5 min?
7. (II) Sume A9.2 * 103 sB + A8.3 * 104 sB + A0.008 * 106 sB.
8. (II) Multiplique 2.079
102 m por 0.082 10 1, tomando en
cuenta cifras significativas.
9. (III) Para ángulos u pequeños, el valor numérico de sen u es
aproximadamente igual al valor numérico de tan u. Determine
el ángulo mayor para el cual coinciden seno y tangente en dos
cifras significativas.
10. (III) ¿Cuál es aproximadamente la incertidumbre porcentual en
el volumen de un balón de playa esférico, cuyo radio es r 0.84
0.04 m?
28. (II) Estime cuánto tiempo le tomaría a una persona podar el
césped de un campo de fútbol usando una podadora casera ordinaria (figura 1-11). Suponga que la podadora se mueve con
una rapidez de 1 km/h y tiene un ancho de 0.5 m.
1–4 y 1–5 Unidades, estándares y el sistema SI,
conversión de unidades
11. (I) Escriba los siguientes números (decimales) completos con
unidades estándar: a) 286.6 mm, b) 85 μV, c) 760 mg, d) 60.0 ps,
e) 22.5 fm (femtómetros), f ) 2.50 gigavolts.
12. (I) Exprese lo siguiente usando los prefijos de la tabla 1-4: a) 1
106 volts, b) 2 10–6 metros, c) 6 103 días, d) 18 102 dólares y e) 8 10–8 segundos.
13. (I) Determine su altura en metros y su masa en kilogramos.
14. (I) El Sol está en promedio a 93 millones de millas de la Tierra.
¿A cuántos metros equivale esto? Expréselo a) usando potencias de diez y b) usando un prefijo métrico.
15. (II) ¿Cuál es el factor de conversión entre a) ft2 y yd2, b) m2 y ft2?
16. (II) Si un avión viaja a 950 km/h, ¿cuánto tiempo le tomará recorrer 1.00 km?
17. (II) Un átomo típico tiene un diámetro de aproximadamente
1.0
10 10 m. a) ¿Cuánto es esto en pulgadas? b) ¿Cuántos
átomos hay aproximadamente en una línea de 1.0 cm?
18. (II) Exprese la siguiente suma con el número correcto de cifras
significativas: 1.80 m 142.5 cm 5.34 105 μm.
19. (II) Determine el factor de conversión entre a) km/h y mi/h, b)
m/s y ft/s, y c) km/h y m/s.
20. (II) ¿Cuánto más larga (en porcentaje) es una carrera de una
milla, que una carrera de 1500 m (“la milla métrica”)?
21. (II) Un año luz es la distancia que recorre la luz en un año (a
una rapidez 2.998 108 m/s). a) ¿Cuántos metros hay en 1.00
año luz? b) Una unidad astronómica (UA) es la distancia promedio entre el Sol y la Tierra, esto es, 1.50 108 km. ¿Cuántas UA
hay en 1.00 año luz? c) ¿Cuál es la rapidez de la luz en UA/h?
22. (II) Si usted utiliza sólo un teclado para introducir datos, ¿cuántos años se tardaría en llenar el disco duro de su computadora,
el cual puede almacenar 82 gigabytes (82
109 bytes) de datos? Suponga días laborables “normales” de ocho horas, que se
requiere un byte para almacenar un carácter del teclado y que
usted puede teclear 180 caracteres por minuto.
23. (III) El diámetro de la Luna es de 3480 km. a) ¿Cuál es el área
superficial de la Luna? b) ¿Cuántas veces más grande es el
área superficial de la Tierra?
1–6 Orden de magnitud; estimación rápida
(Nota: Recuerde que para estimaciones burdas, sólo se requieren
números redondos, tanto para los datos de entrada como para los
resultados finales).
24. (I) Estime el orden de magnitud (potencias de diez) de: a) 2800,
b) 86.30 102, c) 0.0076 y d) 15.0 108.
25. (II) Estime cuántos libros se pueden almacenar en una biblioteca universitaria con 3500 m2 de espacio en la planta. Suponga
que hay ocho anaqueles de alto, que tienen libros en ambos lados, con corredores de 1.5 de ancho. Los libros tienen, en promedio, el tamaño de éste.
26. (II) Estime el tiempo que le tomaría a un corredor recorrer (a
10 km/h) de Nueva York a California.
27. (II) Estime el número de litros de agua que un ser humano bebe durante su vida.
FIGURA 1–11
Problema 28.
29. (II) Estime el número de dentistas a) en San Francisco y b) en
su ciudad natal.
30. (III) El hule desgastado en los neumáticos entra a la atmósfera
como un contaminante particular. Estime cuánto hule (en kg)
entra al aire en Estados Unidos cada año. Una buena estimación para la profundidad del dibujo de un neumático nuevo es
de 1 cm, y el hule tiene una masa aproximada de 1200 kg por
cada m3 de volumen.
31. (III) Usted está en un globo de aire caliente a 200 m por encima de una llanura plana tejana y mira hacia el horizonte. ¿Qué
tan lejos puede ver, es decir, qué tan lejos está su horizonte? El
radio de la Tierra es de 6400 km aproximadamente.
32. (III) Yo decido contratarlo a usted durante 30 días y usted puede decidir entre dos posibles formas de pago: ya sea 1. $1000
por día, o 2. un centavo el primer día, dos centavos el segundo
día y así sucesivamente, duplicando diariamente su paga diaria
hasta el día 30. Use una estimación rápida para tomar su decisión y justifíquela.
33. (III) Muchos veleros se amarran a un puerto deportivo a 4.4 km
de la orilla de un lago. Usted mira fijamente hacia uno de los
veleros porque, cuando se encuentra tendido en posición horizontal en la playa, sólo puede ver la cubierta, pero ningún
lado del velero. Luego usted va al velero al otro lado del
lago y mide que la cubierta está a 1.5 m por encima del
nivel del agua. Usando la figura 1-12,
donde h 1.5 m, estime el radio
d
R de la Tierra.
Lago
FIGURA 1–12 Problema 33.
Usted observa un velero a
través del lago (no está a
escala). R es el radio de la
Tierra. Usted está a una
distancia d 4.4 km del velero
cuando usted puede ver sólo
la cubierta y no su lado. A causa
de la curvatura de la Tierra, el
agua “se interpone” entre usted
y el velero.
h
Tierra
R
R
34. (III) Otro experimento donde usted puede utilizar el radio de la
Tierra. El Sol se pone —desaparece por completo en el horizonte— cuando usted está recostado en la playa con los ojos a 20
cm de la arena. Usted se levanta de inmediato y sus ojos quedan
a ahora a 150 cm sobre la arena y puede ver de nuevo la parte superior de ese astro. Si luego cuenta el número de segundos ( t)
hasta que el Sol desaparece por completo otra vez, usted puede
estimar el radio de la Tierra. Pero para este problema, utilice el
radio de la Tierra conocido y calcule el tiempo t.
Problemas
15
* 1–7 Dimensiones y análisis dimensional
* 35. (I) ¿Cuáles son las dimensiones de densidad, definida como ma-
* 38. (II) Demuestre que la siguiente combinación de las tres cons-
sa entre volumen?
* 36. (II) La rapidez v de un cuerpo está dada por la ecuación v
Bt, donde t representa el tiempo. a) ¿Cuáles son las diAt3
mensiones de A y B? b) ¿Cuáles son las unidades SI para las
constantes A y B?
* 37. (II) Tres estudiantes obtienen las siguientes ecuaciones, donde x
se refiere a la distancia recorrida, v a la rapidez, a a la aceleración (m/s2), t al tiempo y el subíndice (0) significa una cantidad en
el tiempo t 0: a) x vt2 2at, b) x = v0 t + 12 at2 y c) x v0t
2at2. ¿Cuál de estas ecuaciones es correcta de acuerdo con
una comprobación dimensional?
tantes fundamentales de la naturaleza que usamos en el ejemplo 1-10 (que son G, c y h) forma una cantidad con las
dimensiones de tiempo:
tP =
Gh .
B c5
Esta cantidad, tP, se denomina tiempo de Planck, y se considera
el tiempo más temprano, después de la creación del Universo,
en el que se pudieran aplicar las leyes de la física actualmente
conocidas.
Problemas generales
39. Los satélites de posicionamiento global (GPS, por las siglas de
global positioning satellites) se usan para determinar posiciones
con gran exactitud. Si uno de los satélites está a una distancia
de 20,000 km de usted, ¿qué incertidumbre porcentual en la distancia representa una incertidumbre de 2 m? ¿Cuál es el número de cifras significativas implíicito en la distancia?
40. Los chips de computadora (figura 1-13) se graban en obleas
circulares de silicio que tienen un grosor de 0.300 mm, que se
rebanan de un cristal de silicio sólido cilíndrico de 25 cm de
longitud. Si cada oblea puede contener 100 chips, ¿cuál es el número máximo de chips que se pueden producir con un cilindro
completo?
48. Estime el número de bolitas de goma de mascar contenidas en
la máquina de la figura 1-14.
FIGURA 1–14 Problema 48.
Estime el número de bolitas
de goma de mascar en la
máquina.
FIGURA 1–13 Problema 40. La
oblea sostenida por la mano (arriba)
se muestra abajo, amplificada e
iluminada por luz de colores. Se ven
las filas de circuitos integrados (chips).
41. a) ¿Cuántos segundos hay en 1.00 año? b) ¿Cuántos nanosegundos hay en 1.00 año? c) ¿Cuántos años hay en 1.00 segundo?
42. El fútbol americano se practica en un campo de 100 yardas de
longitud; en tanto que el campo del fútbol soccer mide 100 m
de largo. ¿Qué campo es más grande y qué tanto (dé yardas,
metros y porcentaje)?
43. Comúnmente el pulmón de un adulto humano contiene cerca
de 300 millones de cavidades diminutas llamadas alvéolos. Estime el diámetro promedio de un solo alveolo.
44. Una hectárea se define como 1.000
104 m2. Un acre tiene
4.356 104 ft2. ¿Cuántos acres hay en una hectárea?
45. Estime el número de galones de gasolina consumidos por todos
los automóviles que circulan en Estados Unidos durante un año.
46. Use la tabla 1-3 para estimar el número total de protones o de
neutrones en a) una bacteria, b) una molécula de ADN, c) el
cuerpo humano, d) nuestra galaxia.
47. Una familia común de cuatro personas usa aproximadamente
1200 L (cerca de 300 galones) de agua por día (1 L 1000 cm3).
¿Qué profundidad perdería un lago cada año si cubriera uniformemente una área de 50 km2 y abasteciera a una población local de 40,000 personas? Considere sólo el uso del agua por la
población, despreciando la evaporación y otros factores.
16
CAPÍTULO 1
Introducción, mediciones, estimaciones
49. Estime cuántos kilogramos de jabón para lavandería se utilizan
en Estados Unidos durante un año (y que, por lo tanto, las lavadoras descargan al drenaje junto con el agua sucia). Suponga
que cada carga da lavandería lleva 0.1 kg de jabón.
50. ¿Qué tan grande es una tonelada? Es decir, ¿cuál es el volumen
de algo que pesa una tonelada? Para ser específicos, estime el
diámetro de una roca de 1 tonelada, pero primero haga una
conjetura: ¿será de 1 ft de ancho, de 3 ft o del tamaño de un vehículo? [Sugerencia: La roca tiene una masa por unidad de volumen de aproximadamente 3 veces la del agua, que es de 1 kg
por litro (103 cm3) o de 62 lb por pie cúbico].
51. Un disco compacto (CD) de audio contiene 783.216 megabytes
de información digital. Cada byte consiste en exactamente 8 bits.
Cuando se toca el CD, el reproductor lee la información digital a
una taza constante de 1.4 megabytes por segundo. ¿Cuántos minutos le llevará al reproductor leer el CD completo?
52. Sostenga un lápiz frente a sus ojos en una posición tal que su
extremo romo tape a la Luna (figura 1-15). Haga mediciones adecuadas para estimar el diámetro
de la Luna y considere que la distancia de la Tierra a la Luna es de
3.8 105 km.
FIGURA 1–15 Problema 52.
¿Qué tan grande es la Luna?
53. Una fuerte lluvia descarga 1.0 cm de agua sobre una ciudad de
5 km de ancho y 8 km de largo durante un periodo de 2 horas.
¿Cuántas toneladas métricas (1 tonelada métrica 103 kg) de
agua cayeron sobre la ciudad? (1 cm3 de agua tiene una masa
de 1 g 10 3 kg.) ¿Cuántos galones de agua fueron?
54. El arca de Noé debía tener 300 codos de largo, 50 codos de ancho y 30 codos de alto. El codo era una unidad de medida igual
a la longitud de un brazo humano, es decir, del codo a la punta
del dedo más largo. Exprese las dimensiones del arca en metros
y estime su volumen (m3).
55. Estime cuánto tiempo tomaría caminar alrededor del mundo,
suponiendo que se caminan 10 h por día a 4 km/h.
56. Un litro (1000 cm3) de aceite se derrama sobre un lago tranquilo. Si el aceite se dispersa uniformemente hasta que se forma
una película de una molécula de espesor, con las moléculas adyacentes apenas tocándose, estime el diámetro de la película de
aceite. Suponga que la molécula de aceite tiene un diámetro
de 2 10 10 m.
57. Juan acampa al lado de un río y se pregunta qué ancho tiene éste. Él observa una gran roca en la orilla directamente opuesta a
él; luego camina aguas arriba hasta que juzga que el ángulo entre él y la roca, a la que todavía puede ver claramente, está ahora a un ángulo de 30° aguas abajo (figura 1-16). Juan estima que
sus pasos son aproximadamente de una
yarda de longitud. La
distancia de regreso
a su campamento es
de 120 pasos. ¿Qué
tan lejos esta el río,
tanto en yardas co30°
mo en metros?
FIGURA 1–16
Problema 57.
120 pasos
58. Un fabricante de relojes afirma que sus relojes ganan o pierden
no más de 8 segundos al año. ¿Qué tan exactos son sus relojes?
Exprese el resultado como porcentaje.
59. Un angstrom (símbolo: Å) es una de longitud, definida como
10 10 m, que está en el orden del diámetro de un átomo. a) ¿Cuántos nanómetros hay en 1.0 angstrom? b) ¿Cuántos femtómetros
o fermis (la unidad común de longitud en física nuclear) hay en
1.0 angstrom? c) ¿Cuántos angstroms hay en 1.0 m? d) ¿Cuántos angstroms hay en 1.0 año luz (véase el problema 21)?
60. El diámetro de la Luna es de 3480 km. ¿Cuál es su volumen?
¿Cuántas Lunas se requerirían para crear un volumen igual al
de la Tierra?
61. Determine la incertidumbre porcentual en u y en sen u, cuando
a) u 15.0° 0.5°, b) u 75.0° 0.5°.
62. Si usted comenzó a caminar a lo largo de una de las líneas de
longitud de la Tierra y siguió hasta que hubo un cambio de latitud en un minuto de arco (hay 60 minutos por grado), ¿qué tan
lejos habrá caminado usted (en millas)? A esta distancia se le
llama “milla náutica”.
63. Haga una estimación burda del volumen de su cuerpo (en cm3).
64. Estime el número de conductores de autobuses a) en Washington, D. C., y b) en su ciudad.
65. La Asociación Pulmonar Estadounidense da la siguiente fórmula para la capacidad pulmonar esperada V de una persona común (en litros, donde 1 L 103 cm3):
V = 4.1 H - 0.018 A - 2.69,
66.
67.
68.
69.
donde H y A son la altura de la persona (en metros) y la edad
(en años), respectivamente. En esta fórmula ¿cuáles son las unidades de los números 4.1, 0.018 y 2.69?
La densidad de un objeto se define como su masa dividida entre su volumen. Suponga que la masa y el volumen de una roca
se miden en 8 g y 2.8325 cm3. Determine la densidad de la roca con
el número correcto de cifras significativas.
Con el número correcto de cifras significativas, utilice la información en los forros de este libro para determinar la razón de
a) el área superficial de la Tierra en comparación con el área
superficial de la Luna; b) el volumen de la Tierra comparado
con el volumen de la Luna.
Un mol de átomos consiste en 6.02 1023 átomos individuales. Si
un mol de átomos se esparciera uniformemente sobre la superficie de la Tierra, ¿cuántos átomos habría por metro cuadrado?
Hallazgos de investigación recientes en astrofísica sugieren que
el Universo observable puede modelarse como una esfera de
radio R 13.7
109 años luz con una densidad de masa promedio de aproximadamente 1
10 26 kg/m3, donde sólo cerca
del 4% de la masa total del Universo se debe a materia “ordinaria” (como protones, neutrones y electrones). Utilice esta información para estimar la masa total de materia ordinaria en el
Universo observable. (1 año luz 9.46 1015 m).
Respuestas a los ejercicios
A: d).
B: No: tienen 3 y 2 respectivamente.
C: Los tres tienen tres cifras significativos, aunque el número
de lugares decimales es a) 2, b) 3, c) 4.
D: a) 2.58 * 10–2, 3; b) 4.23 * 104, 3 (probablemente);
c) 3.4450 * 102, 5.
E: Mt. Everest, 29,035 ft; K2, 28,251 ft; Kangchenjunga, 28,169 ft.
F: No: 15 m兾s L 34 mi兾h.
Problemas generales
17
Un auto de carreras suelta un paracaídas para reducir su rapidez lo antes posible. Los sentidos de la velocidad y la aceleraB
B
ción del automóvil se muestran con las flechas Av B y Aa B .
El movimiento se describe usando
los conceptos de velocidad y aceleración. Note que en este caso, la aceB
leración a está en sentido opuesto a
B
la velocidad v, lo cual significa que
el objeto desacelera. En este capítulo estudiaremos con detalle el movimiento con aceleración constante,
incluyendo el movimiento vertical
de objetos que caen debido a la acción de la gravedad.
q
a
q
v
C A
U L
Í T
O
P
2
Descripción del movimiento:
Cinemática en una dimensión
PREGUNTA DE INICIO DE CAPÍTULO: ¡Adivine ahora!
CONTENIDO
2–1 Marcos de referencia y
desplazamiento
2–2
2–3
2–4
2–5
Velocidad promedio
Velocidad instantánea
Aceleración
Movimiento con aceleración
constante
2–6 Resolución de problemas
2–7 Caída libre de objetos
*2–8 Aceleración variable; cálculo
integral
*2–9 Análisis gráfico e integración
numérica
18
[No se preocupe por obtener la respuesta correcta de inmediato —tendrá otra oportunidad
para responder la pregunta más adelante en este capítulo. Véase la pág. 1 del capítulo 1 para
una mayor explicación].
Dos pequeñas esferas pesadas tienen el mismo diámetro, pero una pesa el doble que la
otra. Las esferas se sueltan desde el balcón de un segundo piso exactamente al mismo
tiempo. El tiempo para caer al suelo será:
a) el doble para la esfera más ligera en comparación con la más pesada.
b) mayor para la esfera más ligera, pero no del doble.
c) el doble para la esfera más pesada en comparación con la más ligera.
d) mayor para la esfera más pesada, pero no del doble.
e) casi el mismo para ambas esferas.
E
l movimiento de los objetos (pelotas de béisbol, automóviles, corredores, e incluso el Sol y la Luna) es una parte evidente de la vida cotidiana. No fue sino
hasta los siglos XVI y XVII que se estableció nuestra comprensión moderna del
movimiento. Muchas personas contribuyeron con ese entendimiento, particularmente Galileo Galilei (1564-1642) e Isaac Newton (1642-1727).
El estudio del movimiento de los objetos, así como de los conceptos relacionados
de fuerza y energía, forman el campo de la mecánica. La mecánica a la vez suele dividirse en dos partes: cinemática, que es la descripción de cómo se mueven los objetos; y
dinámica, que trata con el concepto de fuerza y las causas del movimiento de los objetos. Este capítulo y el siguiente tratan la cinemática.
Comenzaremos estudiando los objetos que se mueven sin girar (figura 2-1a). Tal
movimiento se llama movimiento traslacional. En el presente capítulo el enfoque estará
en la descripción de un objeto que se mueve a lo largo de una trayectoria en línea recta, es decir, un movimiento traslacional unidimensional. En el capítulo 3 estudiaremos
cómo describir el movimiento traslacional en dos (o tres) dimensiones a lo largo de
trayectorias que no son rectas.
A menudo usaremos el concepto, o modelo, de partícula idealizada, que se considera como un punto matemático sin extensión espacial (sin tamaño). Una partícula
puede tener sólo movimiento traslacional. El modelo de partícula es útil en muchas situaciones reales, donde nos interesa sólo un movimiento traslacional y no es importante el tamaño del objeto. Por ejemplo, para muchos fines, podríamos considerar una bola
de billar, o incluso una nave espacial que viaja hacia la Luna, como una partícula.
2–1
Marcos de referencia y desplazamiento
Toda medición de posición, distancia o rapidez debe realizarse con respecto a un marco de referencia. Por ejemplo, suponga que mientras usted viaja en un tren a 80 km/h,
ve a una persona que camina por el pasillo hacia el frente del tren con rapidez, digamos, de 5 km/h (figura 2-2), que es la rapidez de la persona con respecto al tren como
marco de referencia. Sin embargo, con respecto al suelo, esa persona se mueve con una
rapidez de 80 km/h 5 km/h 85 km/h. Siempre es importante especificar el marco
de referencia al indicar una rapidez. En la vida diaria, por lo general al hablar de una
rapidez implícitamente queremos decir “con respecto a la Tierra”, pero el marco de referencia debe especificarse siempre que pueda haber confusiones.
a)
b)
FIGURA 2–1 La piña en a) sufre
traslación pura al caer, mientras que
en b) gira al mismo tiempo que se
traslada.
FIGURA 2–2 Una persona camina
hacia el frente de un tren a 5 km/h. El
tren se mueve a 80 km/h con respecto
al suelo, por lo que la rapidez de la
persona, relativa al suelo, es de 85
km/h.
Al especificar el movimiento de un objeto, es importante indicar no sólo la rapidez, sino también la dirección del movimiento. A menudo podemos indicar dirección o
sentido de un movimiento usando los puntos cardinales norte, sur, este y oeste, y con las
instrucciones “hacia arriba” y “hacia abajo”. En física con frecuencia se dibuja un sistema de ejes coordenados, como se muestra en la figura 2-3, para representar un marco
de referencia. Siempre podemos elegir la posición del origen (0) y el sentido de los ejes
x y y como mejor nos convenga. Los ejes x y y siempre son perpendiculares entre sí.
Los objetos situados a la derecha del origen de coordenadas (0) sobre el eje x tienen
una coordenada x que usualmente se considera positiva; del mismo modo, los puntos
situados a la izquierda del 0 usualmente tienen una coordenada x negativa. La posición
a lo largo del eje y se considera usualmente positiva arriba del 0, y negativa abajo del 0;
aunque la convención contraria podría usarse si así conviene. Cualquier punto sobre el
plano se especifica dando las coordenadas x y y. En tres dimensiones, se agrega un eje z
que es perpendicular a ambos ejes x y y.
Para el movimiento unidimensional, a menudo elegimos el eje x como la línea a lo
largo de la cual se lleva a cabo el movimiento. La posición de un objeto en cualquier
momento se define como el valor de su coordenada x. Si el movimiento es vertical, como
en el caso de un objeto que cae, por lo general usamos el eje y.
SECCIÓN 2–1
FIGURA 2–3 Sistema estándar de
ejes coordenados xy.
+y
−x
0
+x
−y
Marcos de referencia y desplazamiento
19
C U I D A D O
El desplazamiento puede que no
sea igual a la distancia recorrida
y
70 m
40 m
Oeste 0
30 m
x
Este
Desplazamiento
FIGURA 2–4 Una persona camina
70 m hacia el este y luego 30 m hacia el
oeste. La distancia total recorrida es
100 m (el camino recorrido se muestra
con la línea punteada negra); pero el
desplazamiento, que se muestra con
una flecha más gruesa, es de 40 m
hacia el este.
FIGURA 2–5 La flecha representa el
desplazamiento x2 – x1. Las distancias
están en metros.
y
x2
x1
0
10
y
x1
x
x
10
20
30
40
Distancia (m)
donde el símbolo ¢ (letra griega delta) significa “cambio en”. Así que ¢x significa “el
cambio en x” o “cambio en la posición”, que es el desplazamiento. Advierta que el “cambio en” cualquier cantidad, significa el valor final de esa cantidad, menos el valor inicial.
Suponga que x1 10.0 m y x2 30.0 m. Entonces,
¢x = x2 - x1 = 30.0 m - 10.0 m = 20.0 m,
por lo que el desplazamiento es de 20.0 m en la dirección positiva (véase la figura 2-5).
Ahora considere un objeto que se mueve hacia la izquierda, como se muestra en la
figura 2-6. En este caso, una persona inicia su movimiento en x1 30.0 m y camina hacia la izquierda hasta la posición x2 10.0 m. De modo que su desplazamiento es
FIGURA 2–6 Para un desplazamiento x x2 – x1 10.0 m – 30.0 m, el
vector desplazamiento apunta hacia la
izquierda.
0
¢x = x2 - x1 ,
x
20
30
40
Distancia (m)
x2
Es necesario hacer una distinción entre la distancia recorrida por un objeto y su
desplazamiento, el cual se define como el cambio de posición del objeto. Es decir, el
desplazamiento muestra qué tan lejos está el objeto del punto de partida. Para ver la distinción entre distancia total y desplazamiento, imagine una persona que camina 70 m
hacia el este y que luego regresa al oeste una distancia de 30 m (véase la figura 2-4). La
distancia total recorrida es de 100 m, pero el desplazamiento es sólo de 40 m, ya que
la persona está ahora a sólo 40 m del punto de partida.
El desplazamiento es una cantidad que tiene magnitud y dirección. Tales cantidades se llaman vectores y se representan usando flechas en los diagramas. Por ejemplo,
en la figura 2-4, la flecha gruesa representa el desplazamiento, cuya magnitud es de 40 m
y cuya dirección es hacia la derecha (este).
En el capítulo 3 veremos los vectores con mayor detalle. Por ahora, trataremos sólo el movimiento de una partícula en una dimensión, a lo largo de una línea. En este
caso, los vectores que señalen en una dirección tendrán un signo positivo, además de su
magnitud; mientras que los vectores que señalen en sentido opuesto tendrán un signo
negativo, además de su magnitud.
Considere el movimiento de un objeto durante un intervalo de tiempo dado. Suponga que en un momento inicial, llamado t1, el objeto está sobre el eje x en una posición x1 del sistema coordenado que se muestra en la figura 2-5. En algún tiempo
posterior, t2, suponga que el objeto se ha movido a una posición x2. El desplazamiento
del objeto es x2 x1 y se representa mediante la flecha gruesa que apunta hacia la derecha en la figura 2-5. Es conveniente escribir
¢x = x2 - x1 = 10.0 m - 30.0 m = –20.0 m,
que está representado por la flecha agruesa que señala hacia la izquierda (figura 2-6). Para el movimiento unidimensional a lo largo del eje x, un vector que señala hacia la derecha tiene un signo positivo; en tanto que un vector que señala hacia la izquierda
tiene un signo negativo.
EJERCICIO A Una hormiga inicia su movimiento en x 20 cm sobre una hoja de papel
cuadriculado y camina a lo largo del eje x hasta x 20 cm. Luego se regresa y camina
hasta x 10 cm. ¿Cuál es el desplazamiento de la hormiga y la distancia total recorrida?
2–2
Velocidad promedio
El aspecto más evidente del movimiento de un objeto es qué tan rápido se mueve, es
decir, su rapidez o velocidad.
El término “rapidez” se refiere a qué tan lejos viaja un objeto en un intervalo de
tiempo dado, independientemente de la dirección y el sentido del movimiento. Si un automóvil recorre 240 kilómetros (km) en 3 horas (h), decimos que su rapidez promedio
fue de 80 km/h. En general, la rapidez promedio de un objeto se define como la distancia total recorrida a lo largo de su trayectoria, dividida entre el tiempo que le toma recorrer esa trayectoria:
rapidez promedio =
distancia recorrida .
tiempo transcurrido
(2–1)
Los términos “velocidad” y “rapidez” a menudo se utilizan indistintamente en el lenguaje cotidiano. Sin embargo, en física hacemos una distinción entre ambos. La rapidez es
simplemente un número positivo con unidades. Por otro lado, el término velocidad se usa
20
CAPÍTULO 2
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
para indicar tanto la magnitud (es decir, el valor numérico) de qué tan rápido se mueve
un objeto, como la dirección en la que se mueve. (Por lo tanto, la velocidad es un vector).
Existe una segunda diferencia entre rapidez y velocidad; a saber, la velocidad promedio
se define en términos del desplazamiento, en vez de la distancia total recorrida:
velocidad promedio =
desplazamiento
tiempo transcurrido
=
posición final - posición inicial
.
tiempo transcurrido
La rapidez promedio y la velocidad promedio tienen la misma magnitud cuando
todo el movimiento ocurre en la misma dirección y sentido. En otros casos, pueden diferir: recuerde la caminata que describimos antes, en la figura 2-4, donde una persona
caminó 70 m al este y luego 30 m al oeste. La distancia total recorrida fue de 70 m 30 m
100 m, pero el desplazamiento fue de 40 m. Suponga que esta caminata duró en total 70 s. Entonces, la rapidez promedio fue:
C U I D A D O
La rapidez promedio no es
necesariamente igual a la
magnitud de la velocidad
promedio
100 m
distancia
=
= 1.4 m兾s.
tiempo transcurrido
70 s
Por otro lado, la magnitud de la velocidad promedio fue:
desplazamiento
40 m
=
= 0.57 m兾s.
tiempo transcurrido
70 s
Esta diferencia entre la rapidez y la magnitud de la velocidad puede ocurrir cuando se
calculan valores promedio.
En general para analizar el movimiento unidimensional de un objeto, suponga que
en un momento dado llamado t1, el objeto está en la posición x1 del eje x de un sistema
coordenado, y que en un tiempo posterior t2, el objeto se ha movido a la posición x2. El
tiempo transcurrido es Δt t2 t1 y durante este intervalo de tiempo el desplazamiento del objeto fue x x2 x1. La velocidad promedio, definida como el desplazamiento dividido entre el tiempo transcurrido, puede escribirse como
x2 - x1
¢x ,
(2–2)
=
v– =
t2 - t1
¢t
donde v representa velocidad y la barra ( ) sobre la v es un símbolo estándar que significa “promedio”. (Algunos autores la llaman también “velocidad media”).
Para el caso usual del eje x dirigido hacia la derecha, note que si x2 es menor que
x1, el objeto se mueve hacia la izquierda y, entonces, x x2 x1 es menor que cero.
El signo del desplazamiento, y por consiguiente el signo de la velocidad promedio, indica entonces la dirección y el sentido del movimiento: la velocidad promedio es positiva si el objeto se mueve hacia la derecha a lo largo del eje x, y es negativa cuando
el objeto se mueve hacia la izquierda, a lo largo del eje x. La dirección de la velocidad promedio es siempre la misma que la del desplazamiento.
Advierta que siempre es importante elegir (y especificar) el tiempo transcurrido o
intervalo de tiempo, t2 t1, es decir, el tiempo que transcurre durante nuestro periodo
de observación elegido.
EJEMPLO 2–1 Velocidad promedio de un corredor. La posición de un corredor en función del tiempo se grafica conforme se mueve a lo largo del eje x de un sistema coordenado. Durante un intervalo de tiempo de 3.00 s, la posición del corredor
cambia de x1 50.0 m a x2 30.5 m, como se muestra en la figura 2-7. ¿Cuál fue la
velocidad promedio del corredor?
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Los signos + o se usan para
indicar la dirección de un
movimiento lineal
FIGURA 2–7 Ejemplo 2-1. Una
persona corre de x1 50.0 m a x2
30.5 m. El desplazamiento es 19.5 m.
PLANTEAMIENTO Se necesita encontrar la velocidad promedio, que equivale al desplazamiento dividido entre el tiempo transcurrido.
SOLUCIÓN El desplazamiento es x x2
x1 30.5 m
50.0 m 19.5 m. El
tiempo transcurrido, o intervalo de tiempo, es t = 3.00 s. Por lo tanto, la velocidad
promedio es
¢x
–19.5 m
=
= –6.50 m兾s.
¢t
3.00 s
El desplazamiento y la velocidad promedio son negativos, lo cual nos indica que el
corredor se mueve hacia la izquierda a lo largo del eje x, como señala la flecha en la
figura 2-7. Así, afirmaremos que la velocidad promedio del corredor es de 6.50 m/s
hacia la izquierda.
v–
y
Final
(x 2)
=
SECCIÓN 2–2
Inicio
(x1)
x
0
x
10 20 30 40 50 60
Distancia (m)
Velocidad promedio
21
EJEMPLO 2–2 Distancia recorrida por un ciclista. ¿Qué distancia puede recorrer
un ciclista en 2.5 h a lo largo de un camino recto, si su velocidad promedio es de 18 km/h?
PLANTEAMIENTO Se requiere encontrar la distancia recorrida, de manera que se
despeja x de la ecuación 2.2.
– ¢ t, y encontramos
SOLUCIÓN Reescribimos la ecuación 2-2 como ¢x = v
¢x = v– ¢t = (18 km兾h)(2.5 h) = 45 km.
EJERCICIO B Un automóvil viaja a una rapidez constante de 50 km/h durante 100 km.
Luego acelera a 100 km/h y recorre otros 100 km. ¿Cuál es la rapidez promedio de su viaje
de 200 km? a) 67 km/h; b) 75 km/h; c) 81 km/h; d) 50 km/h.
2–3
Velocidad instantánea
Si usted conduce un automóvil a lo largo de un camino recto de 150 km en 2.0 h, la
magnitud de su velocidad promedio es de 75 km/h. Sin embargo, es improbable que
se haya desplazado precisamente a 75 km/h en cada instante. Para describir esta situación, necesitamos el concepto de velocidad instantánea, que es la velocidad en cualquier instante de tiempo. (Su magnitud es el número, con unidades, que indica un
velocímetro, como el de la figura 2-8). Con más precisión, la velocidad instantánea en
cualquier momento se define como la velocidad promedio durante un intervalo de tiempo infinitesimalmente corto. Es decir, la ecuación 2-2 debe ser evaluada en el límite en
que t tiende a un valor sumamente pequeño, que tiende a cero. Podemos escribir la
definición de la velocidad instantánea v, para un movimiento unidimensional, como
v = lím
¢t S0
FIGURA 2–8 Velocímetro de un
automóvil que muestra las mi/h
en números grandes, y los km/h en
números pequeños.
¢t S0
Velocidad (km/h)
automóvil en función del tiempo:
a) con velocidad constante; b) con
velocidad variable.
60
40
20
0
Velocidad (km/h)
0
a)
22
0.1
0.2 0.3 0.4
Tiempo (h)
0.5
60
40
Velocidad promedio
20
0
0
b)
0.1
0.2 0.3 0.4
Tiempo (h)
CAPÍTULO 2
0.5
(2–3)
La notación lím¢t S 0 significa que la razón x/t debe evaluarse en el límite cuando t
tiende a cero. Sin embargo, no podemos tomar simplemente t 0 en esta definición,
pues entonces x también sería cero y tendríamos un número indefinido. Más bien,
consideramos la razón x/t como un todo. Cuando hacemos que t tienda a cero, x
también tiende a cero; pero la razón x/t tiende a un valor bien definido, que es la velocidad instantánea en un instante dado.
En la ecuación 2-3 el límite cuando t S 0 se escribe en notación del cálculo como
dx/dt y se llama la derivada de x con respecto a t:
v = lím
FIGURA 2–9 Velocidad de un
¢x .
¢t
¢x
dx .
=
¢t
dt
(2–4)
Esta ecuación es la definición de velocidad instantánea para el movimiento unidimensional.
Para la velocidad instantánea usamos el símbolo v, mientras que para la velocidad
promedio usamos v–, con una barra. En el resto de este libro, cuando mencionemos el término “velocidad”, nos referiremos a la velocidad instantánea. Cuando queramos hablar
de la velocidad promedio, haremos esto más claro incluyendo la palabra “promedio”.
Note que la rapidez instantánea siempre es igual a la magnitud de la velocidad instantánea. ¿Por qué? Porque la distancia recorrida y la magnitud del desplazamiento resultan iguales cuando se vuelven infinitesimalmente pequeñas.
Si un objeto se mueve con velocidad uniforme (es decir, con velocidad constante)
durante un intervalo de tiempo específico, su velocidad instantánea en cualquier instante es la misma que su velocidad promedio (véase la figura 2-9a). Pero en muchas
situaciones éste no es el caso. Por ejemplo, un automóvil puede partir del reposo, aumentar la velocidad hasta 50 km/h, permanecer a esta velocidad durante cierto tiempo,
luego disminuirla a 20 km/h en un congestionamiento de tránsito y, finalmente, detenerse en su destino después de haber recorrido un total de 15 km en 30 minutos. Este
viaje se muestra en la gráfica de la figura 2-9b. Sobre la gráfica se indica también la velocidad promedio (línea punteada), que es v– x/t 15 km/0.50 h 30 km/h.
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
Para entender mejor la velocidad instantánea, consideremos la gráfica de la posición de una partícula específica como función del tiempo (x versus t), como se muestra
en la figura 2-10. (Advierta que esto es diferente de mostrar la “trayectoria” de la partícula sobre una gráfica de y versus x.) La partícula está en la posición x1 en el tiempo
t1, y en la posición x2 en el tiempo t2. P1 y P2 representan esos dos puntos sobre la gráfica. Una línea recta dibujada del punto P1(x1, t1) al punto P2(x2, t2) forma la hipotenusa
de un triángulo rectángulo cuyos catetos son x y t. La razón x/t es la pendiente de
la línea recta P1P2. Pero x/t es también la velocidad promedio de la partícula durante el intervalo de tiempo t t2 t1. Por lo tanto, concluimos que la velocidad promedio de una partícula durante cualquier intervalo de tiempo t t2
t1 es igual a la
pendiente de la línea recta (o cuerda) que conecta los dos puntos (x1, t1) y (x2, t2) sobre
una gráfica de x versus t.
Considere ahora un tiempo ti, intermedio entre t1 y t2, en el que la partícula está en
xi (figura 2-11). La pendiente de la línea recta P1Pi es menor que la pendiente de P1P2
del caso anterior. Así, la velocidad promedio durante el intervalo de tiempo ti
t1 es
menor que durante el intervalo de tiempo t2 t1.
Imaginemos ahora que tomamos el punto Pi en la figura 2-11 cada vez más cercat1, que ahora llamamos t, se
no al punto P1. Es decir, hacemos que el intervalo ti
vuelva cada vez más pequeño. La pendiente de la línea que conecta los dos puntos
se vuelve cada vez más cercana a la pendiente de la recta tangente a la curva en el punto P1. La velocidad promedio (igual a la pendiente de la cuerda), por lo tanto, tiende a
la pendiente de la tangente en el punto P1. La definición de la velocidad instantánea
(ecuación 2-3) es el valor límite de la velocidad promedio cuando t tiende a cero. Entonces, la velocidad instantánea es igual a la pendiente de la recta tangente a la curva en
ese punto (lo que simplemente llamamos “la pendiente de la curva” en ese punto).
Como la velocidad en cualquier instante es igual a la pendiente de la tangente a la
gráfica de x versus t en ese instante, podemos obtener la velocidad en cualquier instante con una gráfica así. Por ejemplo, en la figura 2-12 (que muestra la misma curva de
las figuras 2-10 y 2-11), cuando nuestro objeto se mueve de x1 a x2, la pendiente crece
continuamente, por lo que la velocidad está aumentando. Sin embargo, para tiempos
posteriores a t2, la pendiente empieza a disminuir hasta que alcanza el valor cero (v 0)
cuando x tiene su valor máximo, en el punto P3 de la figura 2-12. Más allá de este punto,
la pendiente es negativa, como en el punto P4. Por lo tanto, la velocidad es negativa, lo
cual tiene sentido dado que x está ahora disminuyendo: la partícula se está moviendo
hacia valores decrecientes de x, hacia el origen a lo largo del eje xy.
Si un objeto se mueve con velocidad constante durante un intervalo de tiempo
particular, su velocidad instantánea será igual a su velocidad promedio. La gráfica de x
versus t en este caso será una línea recta cuya pendiente es igual a la velocidad. La curva de la figura 2-10 no tiene secciones rectas, por lo que no hay intervalos de tiempo
para los que la velocidad es constante.
x
0
P2
x2
x = x2 – x1
P1
x1
t = t2 – t1
t1
0
t2
t
FIGURA 2–10 Gráfica de la posición
x de una partícula versus el tiempo t.
La pendiente de la línea recta P1P2
representa la velocidad promedio de
la partícula durante el intervalo
de tiempo t t2 t1.
FIGURA 2–11 Misma curva posición
versus tiempo que en la figura 2-10, pero
advierta que la velocidad promedio
sobre el intervalo de tiempo ti t1 (que
es la pendiente de P1Pi) es menor que la
velocidad promedio sobre el intervalo
de tiempo t2 t1. La pendiente de la
línea delgada tangente a la curva en el
punto P1, es igual a la velocidad
instantánea en el tiempo t1.
x
P2
x2
xi
x1
0
Pi
P1
te e
gen
tan
t1
n P1
ti t2
t
P3
P2
x2
x1
x
P4
FIGURA 2–12 Misma curva x versus t que en
las figuras 2-10 y 2-11, pero aquí se muestra la
pendiente en cuatro instantes diferentes. En P3
la pendiente es cero, por lo que v 0. En P4 la
pendiente es negativa, así que v 0.
P1
t1
t2
t3
t
EJERCICIO C ¿Cuál es su rapidez en el instante en que usted se da la vuelta para moverse
en sentido contrario? a) Depende de qué tan rápido se dé la vuelta; b) siempre es cero;
c) siempre es negativa; d) ninguna de las anteriores.
Las derivadas de varias funciones se estudian en cursos de cálculo, y en este libro
se incluye un resumen en el Apéndice B. Las derivadas de funciones polinomiales (que
utilizamos con mucha frecuencia) son:
d
dC
ACtn B = nCtn - 1 y
= 0,
dt
dt
donde C es una constante.
SECCIÓN 2–3
Velocidad instantánea
23
x (m)
0
10
20
30
40
50
x1
60
x2
a)
Tangente en P2 cuya
pendiente es v2 5 21.0 m/s
x (m)
60
Pendiente de
la línea recta
entre P1 y P2
v = 16.8 m/s
50
40
30
P2
x =
33.6 m
EJEMPLO 2–3 Dada x como función de t. Un motor de propulsión a chorro se
mueve a lo largo de una pista experimental (que llamamos el eje x) como se muestra
en la figura 2-13a. Trataremos al motor como si fuera una partícula. Su posición en
función del tiempo está dada por la ecuación x = At2 + B, donde A 2.10 m/s2 y B =
2.80 m; esta ecuación se grafica en la figura 2-13b. a) Determine el desplazamiento
del motor durante el intervalo de tiempo de t1 3.00 s a t2 5.00 s. b) Determine la
velocidad promedio durante este intervalo de tiempo. c) Determine la magnitud de
la velocidad instantánea en t = 5.00 s.
PLANTEAMIENTO Sustituimos los valores para t1 y t2 en la ecuación dada para x para obtener x1 y x2. La velocidad promedio se encuentra usando la ecuación 2-2. Tomamos la derivada respecto del tiempo de la x dada como función de t para encontrar la
velocidad instantánea, usando las fórmulas dadas arriba.
SOLUCIÓN a) En t1 3.00 s, la posición (punto P1 en la figura 2-13b) es
x1 = At21 + B = A2.10 m兾s2 B(3.00 s)2 + 2.80 m = 21.7 m.
P1
20
t = 2.00 s
10
0
0
1
2
3
4
b)
En t2 5.00 s, la posición (P2 en la figura 2-13b) es
5
6
t (s)
FIGURA 2–13 Ejemplo 2–3.
a) Un motor de propulsión a chorro que
viaja sobre una pista recta. b) Gráfica
de x versus t: x = At2 b.
x2 = A2.10 m兾s2 B(5.00 s)2 + 2.80 m = 55.3 m.
El desplazamiento es, entonces,
x2 - x1 = 55.3 m - 21.7 m = 33.6 m.
b) La magnitud de la velocidad promedio se calcula como
x2 - x1
¢x
33.6 m
= 16.8 m兾s.
=
=
¢t
t2 - t1
2.00 s
Esto es igual a la pendiente de la línea recta que une los puntos P1 y P2 que se muestran en la figura 2-13b.
c) La velocidad instantánea en t t2 5.00 s es igual a la pendiente de la tangente a
la curva en el punto P2 de la figura 2-13b; podríamos medir esta pendiente en la gráfica para obtener v2. Pero calculamos v más precisamente para cualquier tiempo t,
usando la ecuación dada
v–
=
x = At2 + B,
que es la posición x del motor como función del tiempo t. Tomamos la derivada de x
con respecto al tiempo (véase las definiciones de derivadas dadas anteriormente):
v =
d
dx
=
AAt2 + BB = 2At.
dt
dt
Se nos da A 2.10 m/s2, por lo que para t = t2 5.00 s,
v2 = 2At = 2A2.10 m兾s2 B(5.00 s) = 21.0 m兾s.
2–4
Aceleración
Se dice que un objeto cuya velocidad cambia está sometido a aceleración. Por ejemplo,
un automóvil cuya velocidad crece en magnitud de cero a 80 km/h está acelerando. La
aceleración especifica qué tan rápidamente está cambiando la velocidad del objeto.
Aceleración promedio
La aceleración promedio se define como el cambio en la velocidad dividido entre el
tiempo que toma efectuar este cambio:
aceleración promedio =
24
CAPÍTULO 2
cambio de velociad .
tiempo transcurrido
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
En símbolos, la aceleración promedio, en un intervalo de tiempo t t2
cual la velocidad cambia en v v2 v1, se define como
a-
=
t1 durante el
v2 - v1
¢v .
=
t2 - t1
¢t
(2–5)
Como la velocidad es un vector, la aceleración también es un vector; pero para el movimiento unidimensional, basta usar un solo signo de más o de menos para indicar el
sentido de la aceleración respecto de un sistema coordenado dado.
EJEMPLO 2–4 Aceleración promedio. Un automóvil acelera a lo largo de un camino recto, desde el reposo hasta 90 km/h en 5.0 s (figura 2-14). ¿Cuál es la magnitud
de su aceleración promedio?
PLANTEAMIENTO La aceleración promedio es el cambio en la velocidad dividido
entre el tiempo transcurrido, 5.0 s. El automóvil parte del reposo, por lo que v1 0.
La velocidad final es v2 90 km/h 90 103 m/3600 s 25 m/s.
SOLUCIÓN De la ecuación 2-5, la aceleración promedio es
a-
=
v2 - v1
25 m兾s - 0 m兾s
m兾s .
=
= 5.0
s
t2 - t1
5.0 s
Esto se lee como “cinco metros por segundo por segundo” y significa que, en promedio, la velocidad cambió 5.0 m/s en cada segundo. Es decir, suponiendo que la aceleración fuera constante, durante el primer segundo la velocidad del automóvil
aumentó de cero a 5.0 m/s. Durante el siguiente segundo su velocidad aumentó otros
5.0 m/s, alcanzando una velocidad de 10.0 m/s en t 2.0 s, y así sucesivamente (véase
la figura 2-14).
t1 = 0
v1 = 0
Aceleración
[a = 5.0 m/s2]
FIGURA 2–14 Ejemplo 2-4. El automóvil
se muestra al inicio con v1 0 en t1 0. El
auto se muestra tres veces más, en t 1.0 s,
en t 2.0 s y, al final de nuestro intervalo de
tiempo, en t2 5.0 s. Suponemos que la
aceleración es constante e igual a 5.0 m/s2.
Las flechas anaranjadas representan los
vectores velocidad; la longitud de cada
flecha representa la magnitud de la
velocidad en ese momento. El vector
aceleración es la flecha gris. Las distancias
no están dibujadas a escala.
en t = 1.0 s
v = 5.0 m/s
en t = 2.0 s
v = 10.0 m/s
en t = t 2 = 5.0 s
v = v2 = 25 m/s
Las unidades para aceleración casi siempre se escriben como m/s2 (metros por segundo al cuadrado), en vez de m/s/s. Esto es posible porque:
m兾s
m
m
=
= 2.
s
ss
s
De acuerdo con el cálculo del ejemplo 2-4, la velocidad cambió en promedio 5.0 m/s
durante cada segundo, para un cambio total de 25 m/s durante los 5.0 s; la aceleración
promedio fue de 5.0 m/s2.
Note que la aceleración nos indica qué tan rápido cambia la velocidad, mientras
que la velocidad nos dice qué tan rápido cambia la posición.
SECCIÓN 2–4
Aceleración
25
EJEMPLO CONCEPTUAL 2–5 Velocidad y aceleración. a) Si la velocidad de un objeto es cero, ¿significa esto que la aceleración es cero? b) Si la aceleración es cero, ¿significa esto que la velocidad es cero? Mencione algunos ejemplos.
RESPUESTA Si la velocidad es cero no significa necesariamente que la aceleración sea
cero, ni una aceleración cero implica necesariamente que la velocidad sea cero. a) Por
ejemplo, cuando usted pisa el pedal del acelerador de su automóvil que está en reposo, la velocidad comienza desde cero; pero la aceleración no es cero, ya que cambia la
velocidad del automóvil. (¿De qué otra manera podría arrancar su automóvil si la velocidad no estuviera cambiando, esto es, si no acelerara?) b) Si conduce su automóvil
a lo largo de un camino recto a una velocidad constante de 100 km/h, su aceleración
es cero: a 0, pero v Z 0.
EJERCICIO D Se anuncia que un automóvil potente va desde cero hasta 60 mi/h en 6.0 s.
¿Qué indica esto acerca del auto: a) que es rápido (alta rapidez); o b) que acelera bien?
Aceleración
en t1 = 0
v1 = 15.0 m/s
a = –2.0
m/s2
en t2 = 5.0 s
v2 = 5.0 m/s
FIGURA 2–15 Ejemplo 2-6. Se
muestra la posición del automóvil en los
instantes t1 y t2, así como la velocidad del
automóvil representada por las flechas
anaranjadas. El vector aceleración
(flecha gris) señala hacia la izquierda, lo
que significa que el auto frena mientras
se mueve a la derecha.
EJEMPLO 2–6 Automóvil que desacelera. Un automóvil se mueve hacia la derecha a lo largo de un camino recto, que llamamos el eje x positivo (figura 2-15) cuando el conductor aplica los frenos. Si la velocidad inicial (cuando el conductor acciona
los frenos) es v1 15.0 m/s, y toma 5.0 s desacelerar a v2 5.0 m/s, ¿cuál fue la aceleración promedio del automóvil?
PLANTEAMIENTO Dada la velocidad inicial, la velocidad final y el tiempo transcurrido, usamos la ecuación 2-5 para calcular la aceleración promedio a.
SOLUCIÓN Se emplea la ecuación 2-5, tomando el tiempo inicial t1 0; el tiempo final t2 5.0 s. (Note que elegir t1 0 no afecta el cálculo de a porque sólo t t2 t1
aparece en la ecuación 2-5). Entonces,
a-
=
5.0 m兾s - 15.0 m兾s
= –2.0 m兾s2.
5.0 s
El signo negativo aparece porque la velocidad final es menor que la velocidad inicial.
En este caso, el sentido de la aceleración es hacia la izquierda (en el sentido x negativo), aun cuando la velocidad siempre apunta hacia la derecha. Podemos decir que la
aceleración es de 2.0 m/s2 hacia la izquierda como se muestra en la figura 2-15 como
una flecha gris.
Desaceleración
C U I D A D O
Desaceleración significa que la
magnitud de la velocidad
disminuye; no significa
necesariamente que la
aceleración a sea negativa
Cuando un objeto está frenando, decimos que está desacelerando. Pero cuidado: la desaceleración no implica que la aceleración sea necesariamente negativa. La velocidad de
un objeto que se mueve hacia la derecha a lo largo del eje x positivo es positiva; si el
objeto está frenando (como en la figura 2-15), la aceleración es negativa. Pero el mismo
automóvil, moviéndose hacia la izquierda (x decreciente) y frenando, tiene aceleración
positiva que señala hacia la derecha, como se indica en la figura 2-16. Tenemos una desaceleración siempre que la magnitud de la velocidad disminuye, de modo que la velocidad y la aceleración apuntan en sentidos opuestos.
FIGURA 2–16 El mismo automóvil que en
el ejemplo 2-6, pero ahora moviéndose hacia
la izquierda y desacelerando. La aceleración
es positiva:
a =
=
v2 - v1
¢t
(–5.0 m兾s) - (–15.0 m兾s)
v1 = –15.0 m/s
v2 = –5.0 m/s
a
5.0 s
–5.0 m兾s + 15.0 m兾s
= ±2.0 m兾s.
=
5.0 s
EJERCICIO E Un automóvil se mueve a lo largo del eje x. ¿Cuál es el signo de la aceleración del auto, si se mueve en el sentido x positivo con a) rapidez creciente o b) rapidez decreciente? ¿Cuál es el signo de la aceleración, si el auto se mueve en el sentido del eje
negativo con c) rapidez creciente o d) rapidez decreciente?
26
CAPÍTULO 2
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
Aceleración instantánea
La aceleración instantánea, a, se define como el valor límite de la aceleración promedio
cuando t tiende a cero:
¢v
dv .
=
a = lím
¢t S0 ¢t
dt
La pendiente es la aceleración
promedio durante t = t2 – t1
v
La pendiente es
la aceleración
instantánea
en t1
(2–6)
Este límite, dv/dt, es la derivada de v con respecto a t. Usaremos el término “aceleración” para referirnos al valor instantáneo. Si queremos discutir la aceleración promedio, siempre incluiremos la palabra “promedio”.
Si dibujamos una gráfica de la velocidad, v, versus tiempo, t, como se muestra en la
figura 2.17, entonces la aceleración promedio sobre un intervalo de tiempo t t2 t1
corresponde a la pendiente de la línea recta que conecta los dos puntos P1 y P2, como se
indica en la figura. [Compare esto con la gráfica de posición versus tiempo de la figura
2-10, en la cual la pendiente de la línea recta corresponde a la velocidad promedio]. La
aceleración instantánea en cualquier tiempo, digamos t1, es la pendiente de la recta tangente a la curva v versus t en ese instante, que también se muestra en la figura 2-17.
Usemos este hecho para la situación graficada en la figura 2-17; cuando pasamos del
tiempo t1 al tiempo t2, la velocidad crece continuamente, pero la aceleración (la razón de
cambio de la velocidad) decrece, ya que la pendiente de la curva es decreciente.
EJEMPLO 2–7 Aceleración a partir de x(t). Una partícula se mueve en una línea recta, de manera que su posición como función del tiempo está dada por la ecuación x (2.10 m/s2)t2 (2.80 m), como en el ejemplo 2-3. Calcule a) su aceleración
promedio durante el intervalo de tiempo de t1 3.00 s a t2 5.00 s, y b) su aceleración instantánea como función del tiempo.
PLANTEAMIENTO Para determinar la aceleración, primero debemos encontrar la velocidad en t1 y en t2 diferenciando x: v dx/dt. Después, usamos la ecuación 2-5 para encontrar la aceleración promedio, y la ecuación 2-6 para encontrar la aceleración instantánea.
SOLUCIÓN a) La velocidad en cualquier tiempo t es
d
dx
=
C A2.10 m兾s2 B t2 + 2.80 mD = A4.20 m兾s2 B t,
dt
dt
como vimos en el ejemplo 2-3c. Por lo tanto, en t1 3.00 s, v1 (4.20 m/s2)(3.00 s)
12.6 m/s y en t2 5.00 s, v2 21.0 m/s. Así que,
21.0 m兾s - 12.6 m兾s
¢v
=
= 4.20 m兾s2.
a- =
¢t
5.00 s - 3.00 s
b) Dada ahora v (4.20 m/s2)t, la aceleración instantánea en cualquier tiempo es
v2
P2
v = v2 –− v1
P1
v1
t = t2 – t1
0
t
t2
t1
FIGURA 2–17 Una gráfica de velocidad v versus tiempo t. La aceleración
promedio en un intervalo de tiempo t
t2 t1 es la pendiente de la línea
recta que une los puntos P1 y P2: a–
v/t. La aceleración instantánea en el
tiempo t1 es la pendiente de la curva v
versus t en ese instante.
FIGURA 2–18 Ejemplo 2-7. Gráficas
de a) x versus t, b) v versus t, y c) a versus
t, para el movimiento x At2 B. Note
que v crece linealmente con t y que la
aceleración a es constante.También, v es
la pendiente de la curva x versus t,
mientras que a es la pendiente de la
curva v versus t.
v =
d
dv
=
C A4.20 m兾s2 B t D = 4.20 m兾s2.
dt
dt
La aceleración en este caso es constante y no depende del tiempo. La figura 2-18
muestra las gráficas de a) x versus t (igual que en la figura 2-13b), b) v versus t, que
crece linealmente como se calculó arriba, y c) a versus t, que es una línea recta horizontal porque a constante.
m
60
.8 0
+2
m
40
t 2)
30
10
x (m)
50
2.
20
10
x=
0
1
a =
(
t (s)
2
EJERCICIO F La posición de una partícula está dada por la ecuación:
5
6
5
6
5
6
25
/s
v (m/s)
20
0
.2
(4
v
10
=
1
2
t)
m
5
t (s)
0
3
4
b)
6
a (m/s2)
dv
d dx
d2x .
a =
=
¢ ≤ =
dt
dt dt
dt2
Aquí, d 2x/dt2 es la segunda derivada de x con respecto al tiempo; primero tomamos la
derivada de x con respecto al tiempo (dx/dt) y luego tomamos de nuevo la derivada con
respecto al tiempo, (d/dt)(dx/dt), para obtener la aceleración.
4
a)
15
Al igual que la velocidad, la aceleración es una razón de cambio. La velocidad de
un objeto es la razón de cambio a la que el desplazamiento cambia con el tiempo; por
otro lado, su aceleración es la razón de cambio a la que su velocidad cambia con el
tiempo. En cierto sentido, la aceleración es una “razón de una razón”. Esto puede expresarse en forma de ecuación como sigue: dado que a dv/dt y v dx/dt, entonces,
3
a = 4.20 m/s2
4
2
x = A2.00 m兾s3 B t3 + (2.50 m兾s) t.
¿Cuál es la aceleración de la partícula en t 2.00 s? (Escoja un valor) a) 13.0 m/s2;
b) 22.5 m/s2; c) 24.0 m/s2; d) 2.00 m/s2.
t (s)
0
1
2
3
4
c)
SECCIÓN 2–4
Aceleración
27
100
EJEMPLO CONCEPTUAL 2–8 Análisis con gráficas. La figura 2-19 muestra la velocidad como función del tiempo para dos automóviles que aceleran de 0 a 100 km/h en un
tiempo de 10.0 s. Compare a) la aceleración promedio; b) la aceleración instantánea; y
c) la distancia total recorrida por los dos automóviles.
Automóvil A
v (km/h)
Automóvil B
0
RESPUESTA a) La aceleración promedio es v/t. Ambos automóviles tienen la misma v (100 km/h) y el mismo t (10.0 s), por lo que la aceleración promedio es la
misma para ambos vehículos. b) La aceleración instantánea es la pendiente de la tangente a la curva v versus t. Durante casi los primeros 4 s, la curva superior está más
empinada que la inferior, de manera que el auto A tiene una mayor aceleración durante este intervalo. La curva de la parte inferior está más empinada durante los últimos 4 s, por lo que el auto B tiene la mayor aceleración en este periodo de tiempo.
c) Excepto en t 0 y t 10.0 s, el auto A siempre va más rápido que el auto B. Puesto
que va más rápido, irá más lejos en mismo tiempo.
t (s)
2
4
6
8
10
FIGURA 2–19 Ejemplo 2–8.
2–5
Movimiento con aceleración constante
Ahora examinemos la situación cuando la magnitud de la aceleración es constante y el
movimiento es en línea recta. En este caso, las aceleraciones instantánea y promedio son
iguales. Utilizaremos las definiciones de velocidad promedio y aceleración, para deducir
un conjunto de ecuaciones extremadamente útiles que relacionan x, v, a y t cuando a es
constante, lo cual permite determinar cualquiera de esta variables si se conocen las otras.
Para simplificar nuestra notación, tomemos el tiempo inicial en cualquier análisis
que hagamos como cero, y se le llama: t0: t1 t0 0. (Esto equivale a poner en marcha
un cronómetro en t0.) Podemos luego considerar que t2 t sea el tiempo transcurrido.
La posición inicial (x1) y la velocidad inicial (v1) de un objeto estarán ahora representadas por x0 y v0, ya que representan x y v en t 0. En el tiempo t, la posición y la velocidad se llamarán x y v (en vez de x2 y v2). La velocidad promedio durante el
intervalo de tiempo t t0 será (ecuación 2-2)
x - x0
x - x0
¢x
=
=
¢t
t - t0
t
ya que elegimos t0 0. Y la aceleración, que se supone constante en el tiempo, será
(ecuación 2-5)
v - v0
.
a =
v-
=
t
Un problema común consiste en determinar la velocidad de un objeto después de
cualquier tiempo transcurrido t, dada su aceleración constante. Podemos resolver tal
problema despejando v en la última ecuación:
[aceleración constante] (2–7)
v = v0 + at.
Si un objeto parte del reposo (v0 0) y acelera a 4.0 m/s2, después de un tiempo transcurrido t 6.0 s, su velocidad será v at (4.0 m/s2)(6.0 s) 24 m/s.
A continuación, veamos cómo calcular la posición x de un objeto después de un
tiempo t, cuando está sometido a una aceleración constante. La definición de velocidad
promedio (ecuación 2-2) es v (x x0)/t, que podemos reescribir como
(2–8)
x = x0 + v- t.
Como la velocidad aumenta de manera uniforme, la velocidad promedio v estará a la
mitad entre las velocidades inicial y final:
C U I D A D O
Nos da la velocidad
promedio sólo
sí a constante
v0 + v
.
[aceleración constante] (2–9)
2
(Cuidado: La ecuación 2-9 es válida sólo si la aceleración es constante). Combinando
las últimas dos ecuaciones con la ecuación 2-7 y obtenemos
x = x0 + v-t
v0 + v
= x0 + ¢
≤t
2
v-
=
= x0 + ¢
o
28
CAPÍTULO 2
v0 + v0 + at
≤t
2
x = x0 + v0 t + 12 at2.
[aceleración constante] (2–10)
Las ecuaciones 2-7, 2-9 y 2-10 son tres de las cuatro ecuaciones más útiles del movimiento con aceleración constante. Ahora derivaremos la cuarta ecuación, que es útil en situaciones donde no se conoce el tiempo t. Sustituimos la ecuación 2-9 en la ecuación 2-8:
-t = x + ¢ v + v0 ≤ t.
x = x0 + v
0
2
A continuación despejamos t en la ecuación 2-7 y obtenemos
v - v0
,
t =
a
y sustituyendo este valor en la ecuación anterior, resulta
v2 - v20
v + v0 v - v0
.
≤¢
≤ = x0 +
x = x0 + ¢
a
2
2a
Despejamos v2 en esta ecuación y obtenemos
v2 = v20 + 2aAx - x0 B,
[aceleración constante] (2–11)
que es la ecuación útil que buscábamos.
Tenemos ahora cuatro ecuaciones que relacionan la posición, la velocidad, la aceleración y el tiempo, cuando la aceleración a es constante. Estas ecuaciones cinemáticas
se dejan aquí para referencia futura (están remarcadas para resaltar su utilidad):
v = v0 + at
[a constante] (2–12a)
Ecuaciones cinemáticas
1 2
2a
[a constante] (2–12b)
para aceleración
v2 = v20 + 2aAx - x0 B
v + v0
.
v- =
2
[a constante] (2–12c)
constante (haremos
[a constante] (2–12d)
amplio uso de ellas)
x = x0 + v0 t +
t
Estas ecuaciones útiles sólo son válidas en el caso en que a sea constante. En muchos
casos, es posible establecer x0 0, y esto simplifica un poco las ecuaciones anteriores.
Advierta que x representa posición, no distancia, que x x0 es el desplazamiento y que t
es el tiempo transcurrido.
EJEMPLO 2–9 Diseño de una pista de aterrizaje. Usted diseña un aeropuerto
para aviones pequeños. El tipo de avión que podría usar este aeropuerto puede acelerar a 2.00 m/s2 y debe alcanzar una rapidez, antes de despegar, de por lo menos 27.8
m/s (100 km/h). a) Si la pista tiene 150 m de longitud, ¿puede este avión alcanzar la
rapidez mínima que se requiere para despegar? b) En caso negativo, ¿qué longitud
mínima debería tener la pista?
PLANTEAMIENTO La aceleración del avión es constante, así que se usaremos las
ecuaciones cinemáticas para aceleración constante. En a) queremos encontrar v y se
nos proporcionan los siguientes datos:
Se conoce
x0 = 0
v0 = 0
F Í S I C A
A P L I C A D A
Diseño de aeropuertos
Se busca
v
x = 150 m
a = 2.00 m兾s2
SOLUCIÓN a) De las cuatro ecuaciones anteriores, la ecuación 2-12c nos proporcionará v cuando conozcamos v0, a, x y x0:
v2 = v20 + 2aAx - x0 B
= 0 + 2A2.00 m兾s2 B(150 m) = 600 m2兾s2
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Las ecuaciones 2-12 son válidas sólo
cuando la aceleración es constante,
como supusimos en este ejemplo
v = 3600 m2兾s2 = 24.5 m兾s.
Esta pista no tiene suficiente longitud.
b) Ahora se pretende encontrar la longitud mínima de la pista, x x0, dados v 27.8 m/s
y a 2.00 m/s2. Así que recurrimos a la ecuación 2-12c de nuevo reescrita como
(27.8 m兾s)2 - 0
v2 - v20
Ax - x0 B =
=
= 193 m.
2a
2A2.00 m兾s2 B
Una pista de 200 m es más conveniente para este avión.
NOTA Resolvimos este ejemplo como si el avión fuera una partícula, por lo que redondeamos nuestra respuesta a 200 m.
EJERCICIO G Un automóvil parte del reposos y acelera a 10 m/s2 constantes durante una
carrera de de milla (402 m). ¿Qué tan rápido viaja el automóvil cuando cruza la línea de
meta? a) 8090 m/s; b) 90 m/s; c) 81 m/s; d) 809 m/s.
SECCIÓN 2–5
29
2–6
Resolución de problemas
Antes de resolver más ejemplos, es conveniente precisar cómo plantear la solución de
un problema en general. Primero es importante notar que la física no es una colección
de ecuaciones para memorizar. Buscar simplemente una ecuación que funcione puede
conducir a un resultado equivocado, y ciertamente no le ayudará a entender la física.
Un mejor enfoque, consiste en usar el siguiente procedimiento (burdo), que ponemos
en una sección especial. (A lo largo del libro se encontrarán otros recuadros, como
ayuda, con estrategias de resolución e problemas).
D
ROB
LE
E P
S
SOLUCI
RE
Ó
M
A
N
1. Lea y relea todo el problema cuidadosamente antes de
intentar resolverlo.
2. Decida qué objeto (u objetos) se van a estudiar y durante qué intervalo de tiempo. Normalmente puede elegir el instante inicial como t 0.
3. Dibuje un diagrama o figura de la situación, con ejes
coordenados siempre que sea posible. [Puede elegir el
origen de coordenadas, así como los ejes en cualquier
lugar, para simplificar sus cálculos].
4. Escriba qué cantidades son “conocidas” o “dadas”, y
luego lo que usted quiere conocer. Considere cantidades tanto al principio como al final del intervalo de
tiempo elegido.
5. Piense sobre qué principios de la física son aplicables
en este problema. Use el sentido común y su propia experiencia. Luego planee una aproximación al problema.
6. Considere qué ecuaciones (y/o definiciones) se refieren
a las cantidades involucradas. Antes de usar ecuaciones,
asegúrese de que su rango de validez permita aplicarlas
a su problema (por ejemplo, las ecuaciones 2-12 son válidas sólo cuando la aceleración es constante). Si encuentra una ecuación aplicable que contenga sólo
cantidades conocidas y una incógnita buscada, despeje
algebraicamente la ecuación para la incógnita. En muchos casos, quizá sea necesario realizar varios cálculos
secuenciales o una combinación de ecuaciones. A menudo conviene despejar algebraicamente las incógnitas
buscadas, antes de poner valores numéricos en la ecuación.
7. Lleve a cabo el cálculo si se trata de un problema numérico. Mantenga uno o dos dígitos extra durante los
cálculos; pero redondee la(s) respuesta(s) final(es) al
número correcto de cifras significativas (sección 1-3).
8. Piense cuidadosamente sobre el resultado que obtenga:
¿Es razonable? ¿Tiene sentido de acuerdo con su propia intuición y experiencia? Una buena comprobación
consiste en hacer una estimación burda usando sólo
potencias de diez, como se vio en la sección 1-6. A menudo es preferible hacer una estimación burda al principio de un problema numérico, porque ello puede
ayudarlo a centrar su atención para encontrar una ruta
hacia su solución.
9. Un aspecto muy importante de la resolución de problemas es el control de las unidades. Un signo de igual implica que las unidades a cada lado de éste deben ser las
mismas, tal como lo deben ser los números. Si las unidades no se equilibran, se habrá cometido un error. Esto
puede servir como una comprobación en su solución
(aunque sólo puede indicarle si está equivocada, mas no
si es correcta). Además use siempre un conjunto de unidades consistente.
EJEMPLO 2–10 Aceleración de un automóvil. ¿Cuánto tiempo le toma a un
automóvil cruzar una intersección de 30.0 m de ancho después de que el semáforo se
pone en luz verde considerando que el automóvil parte del reposo con una aceleración constante de 2.00 m/s2?
FIGURA 2–20 Ejemplo 2–10.
a = 2.00 m/s2
x0 = 0
v0 = 0
30
CAPÍTULO 2
a = 2.00 m/s2
x=
30.0 m
PLANTEAMIENTO Seguiremos el recuadro de solución de problemas, paso a paso.
SOLUCIÓN
1. Lea de nuevo el problema. Asegúrese de entender qué es lo que se pide (en este
caso, un periodo de tiempo).
2. El objeto en estudio es el automóvil. Elegimos un intervalo de tiempo: t 0, el
tiempo inicial, es el momento en que el automóvil comienza a acelerar desde el reposo (v0 0); y el tiempo t es el instante en que el auto ha recorrido los 30.0 m de
ancho de la intersección.
3. Dibuje un diagrama. La situación se representa en la figura 2-20, donde el automóvil se mueve a lo largo del eje x positivo. Se elige x0 0 en el parachoques delantero del auto antes de que comience a moverse.
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
4. Los datos “conocidos” y los que “se buscan” se incluyen en la tabla al margen, y se
elige x0 0. Note que la expresión “parte del reposo” significa v 0 en t 0; esto es, v0 0.
5. La física: El movimiento ocurre con aceleración constante, así que se pueden usar
las ecuaciones cinemáticas con aceleración constante (ecuaciones 2-12).
6. Ecuaciones: Queremos encontrar el tiempo, y se conoce la distancia y la aceleración; la ecuación 2-12b es perfecta puesto que la única incógnita es t. Al establecer
v0 0 y x0 0 en la ecuación 2-12b (x x0 v0t 12 at2), se despeja para t:
x =
1 2
2a ,
t2 =
2x ,
a
Se conoce
x0 = 0
Se busca
t
x = 30.0 m
a = 2.00 m兾s2
v0 = 0
t
así que
t =
2x .
Ba
7. El cálculo:
2(30.0 m)
2x
=
= 5.48 s.
Ba
B 2.00 m兾s2
Ésta es la respuesta. Note que las unidades resultan correctas.
8. Lo razonable de la respuesta se comprueba al calcular la velocidad final v at
(2.00 m/s2)(5.48 s) 10.96 m/s, y luego al encontrar x x0 + v–t 0 12 (10.96 m/s
0)(5.48 s) 30.0 m, que es la distancia dada.
9. Comprobamos que las unidades concuerden perfectamente (segundos).
NOTA En los pasos 6 y 7, cuando tomamos la raíz cuadrada, debería haberse escrito
t = 22x兾a = 5.48 s. Matemáticamente hay dos soluciones. Pero la segunda solución, t 5.48 s, es un tiempo anterior al intervalo de tiempo elegido y físicamente
no tiene sentido. Decimos que es “no tiene sentido” y se le ignora.
t =
En el ejemplo 2-10 se siguieron explícitamente los pasos del recuadro de resolución de problemas. En los ejemplos que siguen usaremos nuestro “planteamiento” y
“solución” habituales para evitar explicaciones demasado detalladas.
EJEMPLO 2–11 ESTIMACIÓN Bolsas de aire. Suponga que usted quiere diseñar un sistema de bolsas de aire que proteja al conductor de un automóvil en una colisión frontal contra un muro a una rapidez de 100 km/h (60 mph). Estime qué tan
rápido se debe inflar la bolsa de aire (figura 2-21) para proteger efectivamente al conductor. ¿Cómo ayuda al conductor el uso de un cinturón de seguridad?
PLANTEAMIENTO Suponemos que la aceleración es aproximadamente constante, así
que podemos usar las ecuaciones 2-12. Tanto la ecuación 2-12a como la 2-12b contienen t, la incógnita deseada. Ambas contienen a, así que primero se debe encontrar a, lo
cual se consigue con la ecuación 2-12c si se conoce la distancia x sobre la que el automóvil se comprime. Una estimación aproximada estaría alrededor de 1 metro. Elegimos el tiempo inicial en el instante del impacto, cuando el auto se mueve a v0 100
km/h, y el tiempo final cuando el auto llega al reposo (v 0), después de recorrer 1 m.
SOLUCIÓN Se convierte la rapidez inicial dada a unidades SI: 100 km/h 100 103
m/3600 s 28 m/s, y encontramos la aceleración a partir de la ecuación 2-12c:
F Í S I C A
A P L I C A D A
Seguridad automovilística: bolsas
de aire
FIGURA 2–21 Ejemplo 2-11. Una
bolsa de aire que se despliega con el
impacto.
(28 m兾s)2
v20
= –
= –390 m兾s2.
2x
2.0 m
Esta enorme aceleración ocurre en un tiempo dado por (ecuación 2-12a):
v - v0
0 - 28 m兾s
=
t =
= 0.07 s.
a
–390 m兾s2
Para que sea efectiva, la bolsa de aire debería inflarse más rápido que esto.
¿Qué hace la bolsa de aire? Retarda y dispersa la fuerza del impacto sobre una
área grande del pecho (para evitar que el pecho se lesione con el volante). El cinturón de seguridad mantiene a la persona en una posición estable contra la bolsa de aire
que se expande.
a = –
SECCIÓN 2–6
Resolución de problemas
31
FIGURA 2–22 Ejemplo 2-12:
distancia de frenado para un
automóvil que desacelera.
Viaje durante
el tiempo de
reacción
Viaje durante
el frenado
v = constante = 14 m/s
t = 0.50 s
a = 0
F Í S I C A
A P L I C A D A
Distancias de frenado
Parte 1: Tiempo de reacción
Datos conocidos
Se busca
t = 0.50 s
x
v0 = 14 m兾s
v = 14 m兾s
a = 0
x0 = 0
Parte 2: Frenado
Datos conocidos
Se busca
x0 = 7.0 m
x
v (m/s)
FIGURA 2–23 Ejemplo 2–12.
Gráficas de a) v versus t y b) x versus t.
0
a)
t = 0.50 s
EJEMPLO 2–12 ESTIMACIÓN Distancias de frenado. Estime las distancias
mínimas de frenado para un automóvil, que son importantes para la seguridad y el diseño del tránsito. El problema se trata mejor en dos partes, es decir, en dos intervalos de
tiempo separados. 1. El primer intervalo de tiempo comienza cuando el conductor decide aplicar los frenos y termina cuando el pie toca el pedal del freno. Éste se llama el
“tiempo de reacción”, durante el cual la rapidez es constante, así que a 0. 2. El segundo intervalo de tiempo es el periodo de frenado real cuando, el vehículo desacelera
(a Z 0) y llega a detenerse. La distancia de frenado depende del tiempo de reacción del
conductor, de la rapidez inicial del vehículo (la velocidad final es cero) y de la aceleración del mismo. Para un camino seco y buenos neumáticos, unos buenos frenos pueden
desacelerar un automóvil a una razón aproximada desde 5 m/s2 a 8 m/s2. Calcule la distancia total de frenado para una velocidad inicial de 50 km/h ( 14 m/s L 31 mi/h) y
suponga que la aceleración del automóvil es de 6.0 m/s2 (el signo menos aparece
porque la velocidad se toma en el sentido x positivo y disminuye su magnitud). El
tiempo de reacción de conductores normales varía entre 0.3 s y 1.0 s; considere 0.50 s.
PLANTEAMIENTO Durante el “tiempo de reacción” (parte 1), el automóvil se mueve con rapidez constante de 14 m/s, así que a 0. Una vez que se aplican los frenos
(parte 2), la aceleración es a 6.0 m/s2 y es constante en este intervalo de tiempo.
Para ambas partes, a es constante así que se utilizarán las ecuaciones 2-12.
SOLUCIÓN Parte 1. Se toma x0 0 para el primer intervalo de tiempo, en el cual reacciona el conductor (0.50 s): el automóvil viaja con una rapidez constante de 14 m/s, así
que a 0. Véase la figura 2-22 y la tabla al margen. Para encontrar x, la posición del automóvil en t 0.50 s (cuando se aplican los frenos), no es posible usar la ecuación 2-12c
porque x se multiplica por a, que es cero. Pero la ecuación 2-12b sí nos es útil:
De manera que el automóvil viaja 7.0 m durante el tiempo de reacción del conductor,
hasta el momento en que realmente se aplican los frenos. Usaremos este resultado
como dato de la parte 2.
Parte 2. Durante el segundo intervalo de tiempo, se aplican los frenos y el automóvil llega al reposo. La posición inicial es x0 7.0 m (resultado de la primera parte) y las demás variables se muestran en la segunda tabla del margen. La ecuación 2-12a no
contiene x; la ecuación 2-12b contiene x pero también la incógnita t. La ecuación 2-12c,
v2 v20 2a(x x0), contiene el desplazamiento, que es lo que queremos. Así que, considerando x0 7.0 m, despejamos x, que es la posición final del auto (cuando se detiene):
x = x0 +
0.5
1.0
1.5
t (s)
2.0
2.5
v2 - v20
2a
= 7.0 m +
x (m)
15
2A –6.0 m兾s2 B
= 7.0 m +
–196 m2兾s2
–12 m兾s2
El automóvil recorrió 7.0 m mientras el conductor reaccionaba, y otros 16 m durante
el periodo de frenado hasta detenerse, con una distancia total recorrida de 23 m. Véase en la figura 2-23 las gráficas de a) v versus t y b) de x versus t.
10
t = 0.50 s
5
32
0 - (14 m兾s)2
= 7.0 m + 16 m = 23 m.
20
0
b)
v decrece de 14 m/s a cero
a = –6.0 m/s2
x = v0 t + 0 = (14 m兾s)(0.50 s) = 7.0 m.
v0 = 14 m兾s
v = 0
a = –6.0 m兾s2
14
12
10
8
6
4
2
x
0.5
1.0
1.5
t (s)
CAPÍTULO 2
2.0
2.5
NOTA De la anterior ecuación para x, vemos que la distancia de frenado después de
pisar los frenos (x x0) se incrementa con el cuadrado de la rapidez inicial, no sólo
linealmente con ella. Si usted viaja dos veces más rápido, la distancia de frenado será
cuatro veces mayor.
EJEMPLO 2–13 ESTIMACIÓN Dos objetos en movimiento: policía e infractor. Un automóvil a exceso de velocidad pasa a 150 km/h junto a una patrulla de policía estacionada, la cual inicia inmediatamente la persecución. Usando suposiciones
sencillas como, por ejemplo, que el auto a exceso de velocidad continúa viajando a rapidez constante, estime cuánto tiempo le toma a la patrulla alcanzarlo. Luego estime la
rapidez de la patrulla en ese momento y decida si las suposiciones fueron razonables.
PLANTEAMIENTO Cuando la patrulla arranca, acelera, y la suposición más sencilla
es que su aceleración sea constante. Esto quizá no sea razonable, pero veamos qué sucede. Podemos estimar la aceleración si vemos anuncios de automóviles que afirman
que pueden acelerar desde el reposo a 100 km/h en 5.0 s. Así, la aceleración promedio
de la patrulla sería aproximadamente
aP =
km兾h 1000 m
100 km兾h
1h
= 20
¢
≤¢
≤ = 5.6 m兾s2.
s
5.0 s
1 km
3600 s
SOLUCIÓN Tenemos que establecer las ecuaciones cinemáticas para determinar las
cantidades desconocidas y, como se tienen dos objetos en movimiento, necesitamos
dos conjuntos separados de ecuaciones. Denotamos la posición del automóvil a exceso de velocidad con xS y la posición de la patrulla con xP. Como nos interesa el tiempo
en que los dos vehículos llegan a la misma posición en el camino, usamos la ecuación
2-12b para cada uno:
xS = v0S t +
1
2
2 aS
xP = v0P t +
1
2
2 aP
t
= (150 km兾h) t = (42 m兾s) t
t =
1
2
A5.6 m兾s2 B t2,
donde consideramos que x0 0 para ambos vehículos, v0P 0 y aS 0 (se supone
que el infractor se mueve con rapidez constante). Queremos saber el tiempo en que
los dos vehículos se encuentran, por lo que hacemos xS xP y despejamos t:
(42 m兾s) t = A2.8 m兾s2 B t2.
Las soluciones son
t = 0 y t =
42 m兾s
= 15 s.
2.8 m兾s2
La primera solución corresponde al momento en que el infractor pasó a la patrulla. La
segunda solución nos dice cuándo la patrulla alcanza al infractor, esto es, 15 s después.
Ésta es nuestra respuesta, ¿pero es razonable? La rapidez de la patrulla en t 15 s es
vP = v0P + aP t = 0 + A5.6 m兾s2 B(15 s) = 84 m兾s
o 300 km/h (L 190 mi/h). Esto no es razonable y además resulta muy peligroso.
NOTA Es más razonable descartar la suposición de una aceleración constante. La patrulla seguramente no puede mantener una aceleración constante a esas rapideces.
Además, el conductor perseguido, si es una persona razonable, disminuiría la velocidad al oír la sirena de la patrulla. La figura 2-24 muestra las gráficas a) de x versus t
y b) de v versus t, con base en la suposición original de aP constante, mientras que
c) muestra v versus t para una suposición más razonable.
v
x
C U I D A D O
Las suposiciones iniciales deben
verificarse para que tengan
sensatez.
v
Infractor
Infractor
FIGURA 2–24 Ejemplo 2-13.
Infractor
Policía
Policía
Policía
t
0
15 s
a)
t
0
b)
t
0
(c)
SECCIÓN 2–6
Resolución de problemas
33
2–7 Caída libre de objetos
FIGURA 2–25 Galileo Galilei
(1564-1642).
C U I D A D O
Un objeto en caída libre
aumenta su rapidez,
pero ésta es independiente
de su masa o peso
FIGURA 2–26 Fotografía estroboscópica de la caída de una manzana a intervalos de tiempo iguales. La manzana cae
una distancia mayor en cada intervalo
sucesivo de tiempo, lo cual significa que
está acelerando.
Aceleración debida a la gravedad
Uno de los ejemplos más comunes del movimiento uniformemente acelerado es el de
un objeto que se deja caer libremente cerca de la superficie terrestre. El hecho de que un
objeto que cae esté acelerado quizá no sea evidente al principio. No piense, como se
creía ampliamente hasta la época de Galileo (figura 2-25), que los objetos más pesados
caen más rápido que los objetos más ligeros y que la rapidez de la caída es proporcional al peso del objeto.
En su análisis, Galileo aplicó su nueva y creativa técnica de imaginar qué pasaría
en casos idealizados (simplificados). Para la caída libre, postuló que todos los objetos
caen con la misma aceleración constante en ausencia de aire u otra resistencia. Él mostró que este postulado predice que para un objeto que cae desde el reposo, la distancia
recorrida será proporcional al cuadrado del tiempo (figura 2-26); es decir, d r t2. Podemos ver esto en la ecuación 2-12b, pero Galileo fue el primero en obtener esta relación matemática.
Para apoyar su afirmación de que la rapidez de caída de los objetos aumenta conforme caen, Galileo utilizó un ingenioso argumento: cuando se suelta una piedra pesada desde una altura de 2 m encajará mucho más una estaca en el suelo, que la misma
piedra dejada caer desde una altura de sólo 0.2 m. Es claro que la piedra debe moverse más rápidamente cuando cae desde una altura mayor.
Galileo también afirmó que en ausencia de aire todos los objetos, ligeros o pesados, caen con la misma aceleración. Si usted sostiene una hoja de papel horizontalmente en una mano y un objeto más pesado, digamos una pelota de béisbol, en la otra, y los
suelta al mismo tiempo (como en la figura 2-27a), el objeto más pesado llegará al suelo primero. No obstante, si repite el experimento, esta vez con papel arrugado formando una pequeña bola (véase la figura 2-27b), usted encontrará que los dos objetos
llegan al piso casi al mismo tiempo.
Galileo estaba seguro de que el aire actúa como una resistencia para los objetos muy
ligeros que tienen una gran área superficial. Pero en muchas circunstancias ordinarias, esta resistencia del aire es despreciable. En una cámara al vacío, incluso los objetos ligeros,
como una pluma o una hoja de papel sostenida horizontalmente, caerán con la misma
aceleración que cualquier otro objeto (véase la figura 2-28). Una demostración en el vacío no era posible en tiempos de Galileo, lo cual le da más mérito a este personaje. A Galileo se le llama a menudo el “padre de la ciencia moderna”, no sólo por el contenido de
su ciencia (descubrimientos astronómicos, inercia, caída libre), sino también por su enfoque científico (idealización y simplificación, matematización de la teoría, teorías que tienen consecuencias confirmables, experimentos para probar las predicciones teóricas).
La contribución específica de Galileo, para nuestro entendimiento del movimiento
de caída de objetos, se resume como sigue:
en un lugar dado sobre la Tierra y en ausencia de la resistencia del aire, todos los
objetos caen con la misma aceleración constante.
Llamamos a esta aceleración aceleración debida a la gravedad sobre la superficie de la
Tierra, y usamos el símbolo g. Su magnitud es aproximadamente
g = 9.80 m兾s2.
[en la superficie terrestre]
2
En unidades inglesas g vale aproximadamente 32 ft/s . En realidad, g varía ligeramente
de acuerdo con la latitud y la elevación, aunque esas variaciones son tan pequeñas que
FIGURA 2–27 a) Una pelota y un
pedazo de papel ligero se dejan caer
al mismo tiempo. b) Igual que antes,
pero ahora con el papel hecho bola.
FIGURA 2–28 Una
piedra y una pluma se dejan
caer simultáneamente a) en
el aire y b) en un vacío.
a)
34
CAPÍTULO 2
b)
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
a)
Tubo lleno de aire
b)
Tubo al vacío
podemos despreciarlas en la mayoría de los casos. A menudo los efectos de la resistencia del aire son pequeños y los despreciaremos la mayoría de las veces. Sin embargo, la
resistencia del aire será notable aun en un objeto razonablemente pesado, si la velocidad se vuelve muy grande.† La aceleración debida a la gravedad es un vector, como lo
es cualquier aceleración, y su dirección es hacia abajo, hacia el centro de la Tierra.
Al tratar con objetos que caen libremente podemos utilizar las ecuaciones 2-12,
donde a tiene el valor de g que usamos antes. También, como el movimiento es vertical, sustituiremos y por x y y0 en vez de x0. Se considera que y0 0, a menos que se especifique otra cuestión. Es arbitrario si elegimos el eje y como positivo en la dirección
hacia arriba o en la dirección hacia abajo; debemos, sin embargo, ser consistentes a todo
lo largo de la solución de un problema.
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Usted puede elegir el eje y positivo
ya sea hacia arriba o hacia abajo
EJERCICIO H Regrese a la pregunta de inicio del capítulo, página 18, y respóndala de nuevo. Intente explicar por qué quizás usted respondió de forma diferente la primera vez.
PLANTEAMIENTO Se toma y como positivo hacia abajo, de manera que la aceleración es a g 9.80 m/s2. Sea v0 0 y y0 0. Queremos encontrar la posición y de
la pelota después de tres intervalos de tiempo diferentes. La ecuación 2-12b, con x
sustituida por y, relaciona las cantidades dadas (t, a y v0) y la incógnita y.
SOLUCIÓN Se establece t t1 1.00 s en la ecuación 2-12b:
y1 = v0 t1 + 12 at21 = 0 + 12 at21 = 12 A9.80 m兾s2 B(1.00 s)2 = 4.90 m.
La pelota ha caído una distancia de 4.90 m durante el intervalo de tiempo t 0 a t1
1.00 s. Similarmente, después de 2.00 s ( t2), la posición de la pelota es
y2 = 12 at22 = 12 A9.80 m兾s2 B(2.00 s)2 = 19.6 m.
y finalmente después de 3.00 s ( t3), la posición de la pelota es (véase la figura 2-29)
y3 = 12 at23 = 12 A9.80 m兾s2 B(3.00 s)2 = 44.1 m.
FIGURA 2–29 Ejemplo 2-14.
a) Un objeto que se suelta desde una
torre cae con rapidez cada vez mayor,
y recorre una mayor distancia cada
segundo sucesivo. (Véase también la
figura 2-26.) b) Gráfica de y versus t.
Aceleración
debida a la
gravedad
y=0
y1 = 4.90 m
(después
de 1.00 s)
EJEMPLO 2–15 Lanzamiento hacia abajo desde una torre. Suponga que la
pelota en el ejemplo 2-14 se lanza hacia abajo con una velocidad inicial de 3.00 m/s,
en vez de simplemente dejarse caer. a) ¿Cuál sería entonces su posición después de
1.00 s y 2.00 s? b) ¿Cuál sería su rapidez después de 1.00 s y 2.00 s? Compare estos
valores con las rapideces del ejemplo anterior.
PLANTEAMIENTO De nuevo utilizamos la ecuación 2-12b, pero ahora v0 no es cero,
es v0 3.00 m/s hacia abajo.
SOLUCIÓN a) En t 1.00 s, la posición de la pelota dada por la ecuación 2-12b es
y = v0 t + 12 at2 = (3.00 m兾s)(1.00 s) + 12 A9.80 m兾s2 B(1.00 s)2 = 7.90 m.
En t 2.00 s, (intervalo de tiempo de t 0 a t 2.00 s), la posición es
y = v0 t +
t = (3.00 m兾s)(2.00 s) + A9.80 m兾s B(2.00 s) = 25.6 m.
1
2
2a
1
2
2
y2 = 19.6 m
(después
de 2.00 s)
+y
2
Como se esperaba, la pelota cae más rápido cada segundo que si se dejara caer con
v0 0. b) La velocidad se obtiene con la ecuación 2-12a:
v = v0 + at
= 3.00 m兾s + A9.80 m兾s2 B(1.00 s) = 12.8 m兾s [en t1 = 1.00 s]
= 3.00 m兾s + A9.80 m兾s2 B(2.00 s) = 22.6 m兾s. [en t2 = 2.00 s]
En el ejemplo 2-14, cuando la pelota se deja caer (v0 0), el primer término (v0) en
las ecuaciones anteriores era cero, por lo que
v = 0 + at
= A9.80 m兾s2 B(1.00 s) = 9.80 m兾s
[en t1 = 1.00 s]
= A9.80 m兾s2 B(2.00 s) = 19.6 m兾s.
[en t2 = 2.00 s]
NOTA Tanto para el ejemplo 2-14 como para el 2-15, la rapidez aumenta linealmente
en el tiempo a razón de 9.80 m/s cada segundo. Pero la rapidez de la pelota lanzada
verticalmente hacia abajo siempre es 3.00 m/s (su rapidez inicial) mayor que la de una
pelota que sólo se deja caer.
y3 = 44.1 m
(después
de 3.00 s)
+y
a)
y (m)
EJEMPLO 2–14 Caída desde una torre. Suponga que una pelota se deja caer
(v0 0) desde una torre de 70.0 m de altura. ¿Cuánto habrá caído después de un
tiempo t1 1.00 s, t2 2.00 s y t3 3.00 s? Desprecie la resistencia del aire.
b)
40
30
20
10
0
1
2
t (s)
3
†
La rapidez de un objeto que cae en el aire (u otro fluido) no aumenta de manera indefinida. Si el objeto cae una distancia suficiente, alcanzará una velocidad máxima llamada velocidad límite o terminal,
debida a la resistencia del aire.
SECCIÓN 2–7
Caída libre de objetos
35
B(v = 0)
g
g
v
v
A
C
EJEMPLO 2–16 Pelota que se lanza hacia arriba, I. Una persona lanza en el
aire una pelota hacia arriba con una velocidad inicial de 15.0 m/s. Calcule a) a qué altura llega y b) cuánto tiempo permanece en el aire antes de regresar a la mano. Ignore la resistencia del aire.
PLANTEAMIENTO No estamos interesados aquí con la acción del lanzamiento, sino sólo
con el movimiento de la pelota después de que ésta sale de la mano de la persona (figura
2-30) y hasta que regresa a la mano de nuevo. Elegimos y como positiva en la dirección
hacia arriba, y negativa hacia abajo. (Ésta es una convención diferente de la usada en los
ejemplos 2-14 y 2-15, e ilustra nuestras opciones). La aceleración debida a la gravedad será
hacia abajo y tendrá entonces un signo negativo, a g 9.80 m/s2. Conforme la pelota sube, su rapidez disminuye hasta que alcanza el punto más alto (B en la figura 2-30),
donde su rapidez es cero por un instante; y luego desciende con rapidez creciente.
SOLUCIÓN a) Consideramos el intervalo de tiempo desde que la pelota salió de la
mano del lanzador, hasta que alcanza su punto más alto. Para determinar la altura
máxima, calculamos la posición de la pelota cuando su velocidad es cero (v 0 en el
punto más alto). En t 0 (punto A en la figura 2-30) tenemos y0 0, v0 15.0 m/s y
a 9.80 m/s2. En el tiempo t (altura máxima), v 0, a 9.80 m/s2 y queremos encontrar y. Usamos la ecuación 2-12c reemplazando x por y: v2 = v20 + 2ay. Despejamos y de esta ecuación:
y =
FIGURA 2–30 Un objeto lanzado al
aire sale de la mano del lanzador en A,
alcanza su altura máxima en B y
regresa a la altura original en C.
Ejemplos 2-16, 2-17, 2-18 y 2-19.
0 - (15.0 m兾s)2
v2 - v20
=
= 11.5 m.
2a
2A –9.80 m兾s2 B
La pelota alcanza una altura de 11.5 m por arriba de la mano.
b) Ahora tenemos que elegir un intervalo de tiempo diferente, para calcular cuánto
tiempo la pelota permanece en el aire antes de regresar a la mano. Podríamos hacer
este cálculo en dos partes, determinando primero el tiempo requerido para que la pelota alcance el punto más alto y luego determinando el tiempo que le toma regresar
en caída. Sin embargo, es más sencillo considerar el intervalo de tiempo para el movimiento completo de A a B a C (figura 2-30) en un solo paso, y usar la ecuación 2-12b.
Podemos hacer esto así porque y representa posición o desplazamiento, y no la distancia total recorrida. Así, en ambos puntos A y C, y 0. Usamos la ecuación 2-12b
con a 9.80 m/s2 y encontramos
y = y0 + v0 t +
1
2
2a
t
0 = 0 + (15.0 m兾s) t +
1
2
A –9.80 m兾s2 B t2.
En esta ecuación ya podemos factorizar (una t):
A15.0 m兾s - 4.90 m兾s2 t B t = 0.
Hay dos soluciones:
t = 0 y t =
15.0 m兾s
= 3.06 s.
4.90 m兾s2
La primera solución (t 0) corresponde al punto inicial (A) en la figura 2-30, cuando la
pelota se lanzó inicialmente desde y 0. La segunda solución, t 3.06 s, corresponde
al punto C, cuando la pelota ha retornado a y 0. De manera que la pelota permanece en el aire 3.06 s.
NOTA Ignoramos la resistencia del aire, que podría resultar significativa, por lo que
nuestro resultado es sólo una aproximación de una situación práctica real.
C U I D A D O
Las ecuaciones cuadráticas
tienen dos soluciones. Algunas
veces sólo una corresponde a
la realidad; otras veces, ambas
36
CAPÍTULO 2
En este ejemplo no se consideró la acción del lanzamiento. ¿Por qué? Porque durante
el lanzamiento la mano del lanzador está en contacto con la pelota y la acelera a una
tasa desconocida: la aceleración no es g. Se considera sólo el tiempo en que la pelota
está en el aire y la aceleración es igual a g hacia abajo.
Toda ecuación cuadrática (donde la variable está al cuadrado) matemáticamente
produce dos soluciones. En física, a veces sólo una solución corresponde a la situación
real, como en el ejemplo 2-10, en cuyo caso se ignora la solución “no física”. Pero en el
ejemplo 2-16, ambas soluciones a la ecuación en t 2 son físicamente significativas: t 0
y t 3.06 s.
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
EJEMPLO CONCEPTUAL 2–17 Dos posibles equivocaciones. Mencione ejemplos
que demuestren el error en estas dos ideas falsas: 1. que la aceleración y la velocidad tienen siempre la misma dirección, y 2. que un objeto lanzado hacia arriba tiene aceleración
cero en su punto más alto (B en la figura 2-30).
RESPUESTA Ambas ideas son incorrectas. 1. La velocidad y la aceleración no tienen
necesariamente la misma dirección y sentido. Cuando la pelota del ejemplo 2-16 se
mueve hacia arriba, su velocidad es positiva (hacia arriba), mientras que su aceleración es negativa (hacia abajo). 2. En el punto más alto (B en la figura 2-30), la pelota
tiene velocidad cero durante un instante. ¿La aceleración también es cero en este
punto? No. La velocidad cerca de lo alto del arco apunta hacia arriba, luego se vuelve cero (durante un instante) en el punto más alto y después apunta hacia abajo. La
gravedad no cesa de actuar, por lo que a g 9.80 m/s2 aun en el punto más alto. Pensar que a 0 en el punto B conduciría a la conclusión de que al alcanzar el
punto B, la pelota permanecería ahí, ya que si la aceleración ( razón de cambio de
la velocidad) fuera cero, la velocidad permanecería igual a cero en el punto más alto
y la pelota se quedaría ahí sin caer. En suma, la aceleración de la gravedad siempre
apunta hacia abajo, hacia la Tierra, incluso cuando el objeto se mueva hacia arriba.
C U I D A D O
1. La velocidad y aceleración no
siempre están en la misma
dirección; sin embargo, la
aceleración (de la gravedad)
siempre apunta hacia abajo
2. a Z 0 incluso en el punto más
alto de una trayectoria
EJEMPLO 2–18 Pelota que se lanza hacia arriba, II. Consideremos de nuevo
la pelota lanzada hacia arriba del ejemplo 2-16 y hagamos más cálculos. Calcule a) cuánto tiempo le toma a la pelota alcanzar su altura máxima (punto B en la figura 2-30), y
b) la velocidad de la pelota cuando retorna a la mano del lanzador (punto C).
PLANTEAMIENTO De nuevo suponemos que la aceleración es constante, por lo que
usamos las ecuaciones 2-12. Tomamos la altura de 11.5 m del ejemplo 2-16. De nuevo
consideramos y positiva hacia arriba.
SOLUCIÓN a) Se considera el intervalo de tiempo entre el lanzamiento (t 0, v0
15.0 m/s) y lo alto de la trayectoria (y 11.5 m, v 0) y se quiere encontrar t. La
aceleración es constante con a g 9.80 m/s2. Las ecuaciones 2-12a y 2-12b contienen ambas el tiempo t junto con otras cantidades conocidas. Usemos la ecuación
2-12a con a 9.80 m/s2, v0 15.0 m/s y v 0:
v = v0 + at;
haciendo v 0 y despejando t obtenemos,
t = –
v0
15.0 m兾s
= –
= 1.53 s.
a
–9.80 m兾s2
Esto es justamente la mitad del tiempo que le toma a la pelota subir y regresar a su
posición original [3.06 s, calculado en el inciso b) del ejemplo 2-16]. Le toma entonces
a la pelota el mismo tiempo alcanzar la altura máxima que caer de regreso al punto
de inicio.
b) Ahora se considera el intervalo de tiempo desde el lanzamiento (t 0, v0 15.0 m/s)
hasta el regreso de la pelota a la mano, lo que ocurre en t 3.06 s (como se calculó
en el ejemplo 2-16) y queremos encontrar v cuando t 3.06 s:
v = v0 + at = 15.0 m兾s - A9.80 m兾s2 B(3.06 s) = –15.0 m兾s.
NOTA La pelota tiene la misma rapidez (magnitud de la velocidad) cuando regresa al
punto de inicio, que la que tenía cuando fue lanzada, pero en sentido opuesto (esto
es lo que significa el signo negativo). De modo que, tal como calculamos en el inciso
a), el tiempo es el mismo al subir que al bajar. De manera que el movimiento es simétrico con respecto punto de altura máxima.
Con frecuencia la aceleración de objetos como aviones rápidos y cohetes se proporciona como un múltiplo de g 9.80 m/s2. Por ejemplo, un avión que sale de una picada y experimenta 3.00 g tendría una aceleración de (3.00)(9.80 m/s2) 29.4 m/s2.
EJERCICIO I Si se dice que un automóvil acelera a 0.50 g, ¿cuál será su aceleración en m/s2?
SECCIÓN 2–7
Caída libre de objetos
37
B(v = 0)
g
g
EJEMPLO 2–19 Pelota que se lanza hacia arriba, III; la fórmula cuadrática.
Para la pelota del ejemplo 2-18, calcule en qué tiempo t la pelota pasa por un punto a
8:00 m sobre la mano de la persona. (Véase la figura 2-30 que se repite aquí).
PLANTEAMIENTO Se elige el intervalo de tiempo desde el lanzamiento (t 0, v0
15.0 m/s) hasta el tiempo t (a determinar) cuando la pelota está en la posición
y 8.00 m, usando la ecuación 2-12b.
SOLUCIÓN Se busca t dados y 8.00 m, y0 0, v0 15.0 m/s y a 9.80 m/s2. Utilice la ecuación 2-11b:
y = y0 + v0 t +
v
v
1
2
2a
t
8.00 m = 0 + (15.0 m兾s) t +
1
2
A –9.80 m兾s2 B t2.
Para resolver cualquier ecuación cuadrática de la forma at2 bt c 0, donde a, b y c
son constantes (aquí, a no es la aceleración), podemos emplear la fórmula cuadrática:
–b 3b2 - 4ac
.
2a
Reescribiendo la ecuación para y que se propusimos arriba en la forma estándar
at2 bt c 0, obtenemos:
t =
A
C
A4.90 m兾s2 B t2 - (15.0 m兾s) t + (8.00 m) = 0.
De este modo, el coeficiente a es 4.90 m/s2, b es
tos valores en la fórmula cuadrática obtenemos
15.0 m兾s 3(15.0 m兾s)2 - 4A4.90 m兾s2 B(8.00 m)
,
2A4.90 m兾s2 B
t =
FIGURA 2–30
(Repetida del ejemplo 2-19)
15.0 m/s y c es 8.00 m. Al poner es-
lo cual da como resultado t 0.69 s y t 2.37 s. ¿Son ambas soluciones válidas? Sí,
porque la pelota pasa por y 8.00 m cuando va subiendo (t 0.69 s) y de nuevo
cuando va bajando (t 2.37 s).
NOTA La figura 2-31 muestra las gráficas de a) y versus t y b) v versus t para la pelota que se lanza hacia arriba en la figura 2-30, incorporando los resultados de los ejemplos 2-16, 2-18 y 2-19.
FIGURA 2–31 Gráficas de a) y versus t, b) v versus t para una pelota lanzada hacia arriba, ejemplos 2-16, 2-17 y 2-18.
12
20
y = 11.5 m
15
10
t = 1.53 s
t=
0.69 s
6
10
t=
2.37 s
v (m/s)
y (m)
8
5
t = 1.53 s
0
–5
4
–10
2
0
0
a)
–15
0.5
1
1.5 2
t (s)
2.5
3
3.5
–20
(b)
0
0.5
1
1.5 2
t (s)
2.5
3
3.5
EJEMPLO 2–20 Pelota que se lanza hacia arriba en el borde de un acantilado.
Suponga que la persona de los ejemplos 2-16, 2-17 y 2-18 está de pie en el borde de
un acantilado, de manera que la pelota puede caer al fondo del acantilado que está
50.0 m abajo del punto de partida, como se muestra en la figura 2-32. a) ¿Cuánto
tiempo le toma a la pelota llegar al fondo del acantilado? b) ¿Cuál es la distancia total recorrida por la pelota? Ignore la resistencia del aire (probablemente sea significativa, por lo que nuestro resultado será una aproximación).
PLANTEAMIENTO a) Usamos de nuevo la ecuación 2-12b; pero esta vez tomamos y
50.0 m (el fondo del acantilado), que está 50.0 m por debajo de la posición inicial
(y0 0).
38
CAPÍTULO 2
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
SOLUCIÓN a) Usamos la ecuación 12-2b con a
y 50.0 m:
9.80 m/s2, v0 15.0 m/s, y0 0, y
y
t
y = y0 + v0 t +
–50.0 m = 0 + (15.0 m兾s) t - 12 A9.80 m兾s2 B t2.
Reescribiéndola en la forma estándar, tenemos
1
2
2a
y=0
A4.90 m兾s2 B t2 - (15.0 m兾s) t - (50.0 m) = 0.
Usando la fórmula cuadrática, encontramos las soluciones t 5.07 s y t 2.01 s. La
primera solución, t 5.07 s, es la respuesta a nuestro problema: es el tiempo que le
toma a la pelota subir a su punto más alto y luego caer al fondo del acantilado. Sabemos que a la pelota le tomó 3.06 s subir y bajar a la parte superior del acantilado
(ejemplo 2-16); por lo que le tomó 2.01 s adicionales caer hasta el fondo. ¿Pero qué
sentido tiene la otra solución de t 2.01 s? Éste es un tiempo anterior al lanzamiento, cuando empezó nuestro cálculo, por lo que no es relevante aquí.†
b) Del ejemplo 2-16, la pelota sube 11.5 m, baja 11.5 m de regreso a la cima del acantilado y luego cae 50.0 m más al fondo del acantilado, para una distancia total recorrida de 73.0 m. Sin embargo, note que el desplazamiento fue sólo de 50.0 m. La figura
2-33 muestra la gráfica de y versus t para esta situación.
y = 250 m
* 2–8
Aceleración variable; cálculo integral
En esta breve sección opcional usamos el cálculo integral para obtener las ecuaciones
cinemáticas con aceleración constante, ecuaciones 2-12a y b. Mostramos también cómo
puede usarse el cálculo cuando la aceleración no es constante. Si usted no ha estudiado
aún la integración simple en su curso de cálculo, le convendría dejar la lectura de esta
sección para después. Analizaremos con más detalle la integración en la sección 7-3,
donde empezaremos a usarla en la física.
Primero obtenemos la ecuación 2-12a, suponiendo, como hicimos en la sección 2-5,
que el objeto tiene velocidad v0 en t 0 y una aceleración constante a. Empezamos
con la definición de aceleración instantánea, a dv/dt, que reescribimos como
dv = a dt.
FIGURA 2–32 Ejemplo 2-20. La
persona en la figura 2-30 está de pie en
el borde de un acantilado. La pelota
cae al fondo de éste, 50.0 m abajo.
FIGURA 2–33 Ejemplo 2-20; gráfica
y versus t.
Mano 10
0
10
y (m)
EJERCICIO J Dos pelotas se lanzan desde un acantilado. Una se lanza directamente hacia
arriba, y la otra directamente hacia abajo. Ambas tienen la misma rapidez inicial y las dos
golpean el suelo debajo del acantilado. ¿Cuál pelota golpea el suelo con mayor rapidez:
a) la pelota lanzada hacia arriba, b) la pelota lanzada hacia abajo o c) ambas con igual rapidez? Ignore la resistencia del aire.
20
30
t=
5.07 s
40
50
0
Fondo del
acantilado
1
2
3
t (s)
4
5
6
Tomamos la integral definida de ambos lados de esta ecuación, usando la misma notación que en la sección 2-5:
t
v
冮 dv
v = v0
=
冮 a dt
t=0
que da, ya que a constante,
v - v0 = at.
Que corresponde con la ecuación 2-12a, v v0 at.
Ahora derivamos la ecuación 2-12b comenzando con la definición de velocidad
instantánea, ecuación 2-4, v dx/dt. La reescribimos como
dx = v dt
o
dx = Av0 + at B dt
donde sustituimos la ecuación 2-12a.
†
La solución t 2.01 s podría tener sentido en una situación física diferente. Suponga que una persona de pie en la cima de un acantilado de 50.0 m de altura ve pasar una roca que se mueve hacia arriba
a 15.0 m/s en t 0; ¿en qué tiempo partió la roca de la base del acantilado y cuándo regresará a este lugar? Las ecuaciones serán precisamente las mismas que para nuestro problema original y las respuestas
t 2.01 s y t 5.07 s serán las correctas. Advierta hay que tener cuidado con los resultados puramente matemáticos, por lo que debemos usar el sentido común al interpretar los resultados.
*SECCIÓN 2–8
Aceleración variable; cálculo integral
39
Ahora integramos:
冮
x
t
冮 Av
dx =
0
x = x0
+ at B dt
t=0
t
冮
x - x0 =
t
v0 dt +
x - x0 = v0 t +
冮 at dt
t=0
t=0
1
2
2a
t
dado que v0 y a son constantes. Este resultado es justamente la ecuación 2-12b,
x = x0 + v0 t + 12 at2.
Finalmente usemos el cálculo para encontrar la velocidad y el desplazamiento, dada una aceleración que no es constante sino que varía con el tiempo.
EJEMPLO 2–21 Integración de una aceleración variable con el tiempo. Un
vehículo experimental parte del reposo (v0 0) en t 0 y acelera a una razón dada
por a (7.00 m/s3)t. ¿Cuáles son a) su velocidad y b) su desplazamiento 2.00 s después?
PLANTEAMIENTO No podemos usar las ecuaciones 2-12 porque a no es constante.
Integramos la aceleración a dv/dt sobre el tiempo para encontrar v como una función del tiempo; y luego integramos v dx/dt para obtener el desplazamiento.
SOLUCIÓN De la definición de aceleración, a dv/dt, tenemos
dv = a dt.
Tomamos la integral de ambos lados, desde v 0 en t 0 hasta una velocidad v en
un tiempo arbitrario t:
t
v
冮 dv
=
0
冮 a dt
冮 A7.00 m兾s B t dt
0
t
v =
3
0
= A7.00 m兾s3 B ¢
t2
2
≤2
t
= A7.00 m兾s3 B ¢
0
t2
2
- 0 ≤ = A3.50 m兾s3 B t2.
En t 2.00 s, v (3.50 m/s3) (2.00 s)2 14.0 m/s.
b) Para obtener el desplazamiento, suponemos x0 0 y comenzamos con v dx/dt,
que reescribimos como dx v dt. Integramos entonces desde x 0 en t 0 hasta la
posición x en el tiempo t:
x
冮 dx
t
=
0
x =
冮 v dt
0
2.00 s
冮 A3.50 m兾s B t dt
3
2
= A3.50 m兾s3 B
0
t3
3
2
2.00 s
= 9.33 m.
0
En suma, en t 2.00 s, v 14.0 m/s y x 9.33 m.
* 2–9
Análisis gráfico e integración
numérica
Esta sección es opcional. En ella se analiza cómo resolver numéricamente ciertos problemas; a menudo se requiere una calculadora para realizar las sumas. Parte de este
material también se cubre en la sección 7-3 del capítulo 7.
Si conocemos la velocidad v de un objeto como una función del tiempo t, podemos
obtener el desplazamiento, x. Suponga que la velocidad como una función del tiempo,
v(t), está dada como una gráfica (y no como una ecuación que podría integrarse como se
explicó en la sección 2-8), según se observa en la figura 2-34a. Si nos interesa el intervalo
de tiempo de t1 a t2, como se muestra, dividimos el eje del tiempo en muchos subintervalos pequeños, t1, t2, t3,…, que se indican con las líneas punteadas verticales. Para cada
subintervalo, se dibuja una línea punteada horizontal para indicar la velocidad promedio
40
CAPÍTULO 2
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
durante ese intervalo de tiempo. El desplazamiento durante cualquier subintervalo está
dado por xi, donde el subíndice i representa un subintervalo particular (i 1, 2, 3,…). A
partir de la definición de velocidad promedio (ecuación 2.2), tenemos que
¢xi = vi ¢ ti .
Por lo tanto, el desplazamiento durante cada subintervalo de tiempo es igual al producto de v–i y ti, y es igual al área del rectángulo oscuro de la figura 2.34a para ese subintervalo de tiempo. El desplazamiento total entre los tiempos t1 y t2 es entonces la suma
de los desplazamientos a lo largo de todos los subintervalos pequeños:
v
vi
0
t2
x2 - x1 = a vi ¢ ti ,
(2–13a)
0
t1
t1
donde x1 es la posición en t1 y x2 es la posición en t2. Esta suma es igual al área de todos los rectángulos mostrados.
En general es difícil estimar v–i, con precisión para cada subintervalo de la gráfica.
Podemos mejorar la exactitud de nuestro cálculo de x2 x1 dividiendo el intervalo t2 t1 en
más subintervalos, pero más estrechos. De manera ideal, podemos hacer que cada ti
tienda a cero, de manera que nos aproximamos (en principio) a un número infinito de
subintervalos. En el límite, el área de todos estos rectángulos infinitesimalmente delgados
se vuelve exactamente igual al área bajo la curva (figura 2-34b). Por consiguiente, el desplazamiento total entre cualesquiera dos tiempos es igual al área bajo la curva de velocidad como función del tiempo entre los dos tiempos t1 y t2. Este límite se representa como
t2
v
0
t
t1
t2
b)
t1
o, usando una notación estándar de cálculo,
x2 - x1 =
t2
a)
0
x2 - x1 = lím a vi ¢ ti
¢t S 0
t
ti
t2
冮 v(t) dt.
(2–13b)
t1
Hacemos que t S 0 y se renombra como dt para indicar que ahora es infinitesimalmente pequeño. La velocidad promedio, v–, en un tiempo infinitesimal dt es la velocidad
instantánea en ese instante, que hemos denotado como v(t) para recordar que v es una
función de t. El símbolo μ es una S alargada e indica la suma de un número infinito de
subintervalos infinitesimales. Se dice que estamos tomando la integral de v(t) sobre dt
del tiempo t1 al tiempo t2, y esto es igual al área entre la curva v(t) y el eje t entre los
tiempos t1 y t2 (figura 2-34b). La integral en la ecuación 2-13b es una integral definida,
puesto que se especifican los límites t1 y t2.
De manera similar, si sabemos que la aceleración es una función del tiempo, es posible obtener la velocidad mediante el mismo procedimiento. Utilizamos la definición
de la aceleración promedio (ecuación 2-5) y se despeja para v:
FIGURA 2–34 Gráfica de v versus t
para el movimiento de una partícula.
En a) el eje de tiempo se divide en
subintervalos de ancho ti, la
velocidad promedio durante cada ti
es vi, y el área de todos los rectángulos,
viti, es numéricamente igual al
desplazamiento total (x2 x1) durante
el tiempo total (t2 t1). En b), ti S 0
y el área bajo la curva es igual a
(x2 x1).
¢v = a ¢ t.
Si se sabe que a es una función de t a lo largo de cierto intervalo de tiempo t1 a t2, podemos subdividir este intervalo de tiempo en muchos subintervalos, ti, como se hizo en la
figura 2-34a. El cambio en la velocidad durante cada subintervalo es ¢vi = ai ¢ ti . El
cambio total en la velocidad del tiempo t1 al tiempo t2 es
t2
v2 - v1 = a ai ¢ ti ,
(2–14a)
t1
donde v2 representa la velocidad en t2 y v1 la velocidad en t1. Esta relación se puede representar como una integral haciendo que t S 0 (de manera que el número de intervalos tiende a infinito)
t2
v2 - v1 = lím a ai ¢ ti
¢t S 0
t1
o
v2 - v1 =
t2
冮 a(t) dt.
(2–14b)
t1
Las ecuaciones 2-14 nos permitirán determinar la velocidad v2 en un cierto tiempo t2 si
se conoce la velocidad en t1 y se conoce la alceleración a como función del tiempo.
Si se conoce la aceleración o la velocidad en intervalos de tiempo discretos, podemos usar las formas de sumatoria de las ecuaciones anteriores, 2-13a y 2-14a, para estimar
la velocidad o el desplazamiento. Esta técnica se conoce como integración numérica.
Ahora veremos un ejemplo que también puede evaluarse analíticamente, de manera
que podamos comparar los resultados.
*SECCIÓN 2–9
Análisis gráfico e integración numérica
41
EJEMPLO 2–22 Integración numérica. Un objeto parte del reposo en t 0 y
acelera a razón de a(t) (8.00 m/s4)t2. Determine su velocidad después de 2.00 s utilizando métodos numéricos.
PLANTEAMIENTO Dividamos primero el intervalo que va de t 0.00 s a t 2.00 s
en cuatro subintervalos, cada uno con una duración ti 0.50 s (figura 2-35). Utilizamos la ecuación 2-14a con v2 v, v1 0, t2 2.00 s y t1 0. Para cada uno de los subintervalos es necesario calcular ai. Hay varias formas de hacerlo y utilizamos el sencillo método de elegir ai como la aceleración a(t) en el punto medio de cada intervalo
(un procedimiento todavía más sencillo pero por lo general menos preciso sería utilizar el valor de a al inicio del subintervalo). Esto es, se evalúa a(t) (8.00 m/s4)t2 en t
0.25 s (que está a la mitad del camino entre 0.00 s y 0.50 s), 0.75 s, 1.25 s y 1.75 s.
SOLUCIÓN Los resultados son los siguientes:
a (m/s2)
32.00
a4
24.00
16.00
a3
8.00
0
i
a2
a1
0 0.50 1.00 1.50 2.0
ai Am兾s B
2
t (s)
FIGURA 2–35 Ejemplo 2–22.
1
2
3
4
0.50
4.50
12.50
24.50
Ahora usamos la ecuación 2-14a y notamos que cualquier Δti es igual a 0.50 s (de manera que podemos factorizar):
v(t = 2.00 s) =
t = 2.00 s
a ai ¢ ti
t=0
= A0.50 m兾s2 + 4.50 m兾s2 + 12.50 m兾s2 + 24.50 m兾s2 B(0.50 s)
= 21.0 m兾s.
Comparamos este resultado con la solución analítica dada por la ecuación 2-14b ya
que la forma funcional para a es analíticamente integrable:
2.00 s
8.00 m兾s4 3 2.00 s
A8.00 m兾s4 B t2 dt =
t 2
v =
3
0
0
8.00 m兾s4
C (2.00 s)3 - (0)3 D = 21.33 m兾s
=
3
o 21.3 m/s con el número adecuado de cifras significativas. Esta solución analítica es
precisa y vemos que nuestra estimación numérica no está lejos aun cuando usamos
sólo cuatro intervalos de Δt. Quizá no sea lo suficientemente cercano para propósitos
que requieran gran exactitud. Si utilizamos subintervalos cada vez más pequeños, obtendremos un resultado más exacto. Si usamos 10 subintervalos, cada uno con Δt
2.00 s/10 0.20 s, tenemos que evaluar a(t) en t 0.10 s, 0.30 s,…, 1.90 s para obtener
los ai, que son como sigue:
冮
i
ai Am兾s B
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0.08
0.72
2.00
3.92
6.48
9.68
13.52
18.00
23.12
28.88
Entonces, de la ecuación 2-14 obtenemos
v(t = 2.00 s) = a ai ¢ ti = A a ai B(0.200 s)
= A106.4 m兾s2 B(0.200 s) = 21.28 m兾s,
donde conservamos una cifra significativa adicional para demostrar que este resultado es mucho más cercano al valor analítico (exacto); pero aun así no es idéntico a éste. La diferencia porcentual disminuye de 1.4% (0.3 m/s2/21.3 m/s2) en el cálculo de
cuatro subintervalos a sólo 0.2% (0.05/21.3) en el de 10 subintervalos.
42
CAPÍTULO 2
En el ejemplo anterior se nos dio una función analítica que era integrable, de manera
que podemos comparar la exactitud del calculo numérico con el valor preciso conocido.
Pero, ¿qué haremos si la función no es integrable, de manera que no podamos comparar
nuestros resultados numéricos con uno analítico? Es decir, ¿cómo sabremos si hemos considerado suficientes subintervalos para que confiemos en que nuestro cálculo estimado
sea exacto dentro de una incertidumbre deseada, digamos, de 1 por ciento? Lo que podemos hacer es comparar dos cálculos numéricos sucesivos: el primero realizado con n subintervalos y el segundo con, digamos, el doble de subintervalos (2n). Si los dos resultados
están dentro de la incertidumbre deseada (digamos 1 por ciento), podemos suponer por lo
general que el cálculo con más subintervalos está dentro de la incertidumbre deseada del
valor verdadero. Si los dos cálculos no tienen esa cercanía, entonces debe hacerse un tercer cálculo con más subintervalos (tal vez del doble, 10 veces más, dependiendo de qué tan
buena haya sido la estimación previa), para compararse con el anterior.
El procedimiento se automatiza fácilmente usando la aplicación por computadora
de una hoja de cálculo.
Si también queremos obtener el desplazamiento x en algún momento, tendríamos
que hacer una segunda integración numérica sobre v, lo cual significa que primero necesitaríamos calcular v para muchos tiempos diferentes. Las calculadoras y las computadoras programables son muy útiles para realizar sumas grandes.
Al final de muchos capítulos de este libro se presentan problemas que utilizan estas técnicas numéricas, se denominan ejercicios númericos/por computadora, y se marcan con un asterisco para indicar que son opcionales.
Resumen
[El resumen que aparece al final de cada capítulo en este libro da un
breve panorama general de las ideas principales del capítulo. El resumen no puede servir para obtener un entendimiento cabal del material,
lo cual se logra sólo mediante una lectura cuidadosa del capítulo].
La aceleración es el cambio de velocidad por unidad de tiempo. La aceleración promedio de un objeto sobre un intervalo de
tiempo t es
La cinemática trata de la descripción de cómo se mueven los
objetos. La descripción del movimiento de cualquier objeto debe
darse siempre en relación con algún marco de referencia.
El desplazamiento de un objeto es el cambio en la posición del
mismo.
La rapidez promedio es la distancia recorrida dividida entre el
tiempo transcurrido o el intervalo de tiempo, t, que es el periodo
durante el cual elegimos realizar nuestras observaciones. La velocidad promedio de un objeto sobre un intervalo particular de tiempo
t se define como el desplazamiento x durante ese intervalo de
tiempo, dividido entre t:
donde v es el cambio de velocidad durante el intervalo de tiempo t.
La aceleración instantánea es la aceleración promedio tomada
durante un intervalo de tiempo infinitesimalmente corto:
v =
¢x .
¢t
¢t S 0
¢x
dx ,
=
¢t
dt
(2–4)
donde dx/dt es la derivada de x con respecto a t.
Sobre una gráfica de posición versus tiempo, la pendiente es
igual a la velocidad instantánea.
¢v ,
¢t
a = lím
¢t S 0
(2–5)
¢v
dv .
=
¢t
dt
(2–6)
Si un objeto se mueve en una línea recta con aceleración constante, la velocidad v y la posición x están relacionadas con la aceleración a, el tiempo transcurrido t, la posición inicial x0 y la velocidad
inicial v0, mediante las ecuaciones 2-12:
v = v0 + at,
(2–2)
La velocidad instantánea, cuya magnitud es la misma que la rapidez instantánea, se define como la velocidad promedio tomada sobre un intervalo de tiempo infinitesimalmente pequeño (t S 0):
v = lím
a =
v2 = v20 + 2aAx - x0 B,
x = x0 + v0 t +
v =
v + v0
.
2
1
2
2a ,
t
(2–12)
Los objetos que se mueven verticalmente cerca de la superficie
de la Tierra, ya sea que caigan o se lancen verticalmente hacia arriba o hacia abajo, se mueven con la aceleración debida a la gravedad
constante hacia abajo, con magnitud de g 9.80 m/s2, ignorando la
resistencia del aire.
[*Las ecuaciones cinemáticas 2-12 pueden derivarse usando
cálculo integral].
Preguntas
1. ¿El velocímetro de un automóvil mide rapidez, velocidad o ambas?
2. ¿Un objeto puede tener una rapidez variable si su velocidad
es constante? ¿Puede tener velocidad variable si su rapidez es
constante? En caso afirmativo, dé ejemplos en cada caso.
3. Cuando un objeto se mueve con velocidad constante, ¿su velocidad promedio durante cualquier intervalo de tiempo difiere
de su velocidad instantánea en cualquier otro instante?
4. Si un objeto tiene una rapidez mayor que un segundo objeto,
¿tiene el primero necesariamente una aceleración mayor? Explique usando ejemplos.
5. Compare la aceleración de una motocicleta que acelera de 80
km/h a 90 km/h, con la aceleración de una bicicleta que acelera
del reposo a 10 km/h en el mismo tiempo.
6. ¿Puede un objeto tener una velocidad hacia el norte y una aceleración hacia el sur? Explique.
7. ¿La velocidad de un objeto puede ser negativa cuando su aceleración es positiva? ¿Y viceversa?
8. Dé un ejemplo donde tanto la velocidad como la aceleración
sean negativas.
9. Dos automóviles entran lado a lado de un túnel. El automóvil
A viaja con una rapidez de 60 km/h y tiene una aceleración de
40 km/h/min. El automóvil B tiene una rapidez de 40 km/h y
tiene una aceleración de 60 km/h/min. ¿Cuál automóvil irá adelante cuando salgan del túnel? Explique su razonamiento.
10. ¿Puede un objeto incrementar su rapidez si su aceleración disminuye? Si es así, dé un ejemplo. Si no, explique.
11. Un jugador de béisbol batea un foul recto en el aire. La pelota
sale del bate con una rapidez de 120 km/h. En ausencia de resis-
12.
13.
14.
15.
16.
17.
tencia del aire, ¿cuál será la rapidez de la pelota cuando la atrape el catcher?
Cuando un objeto en caída libre incrementa su velocidad, ¿qué
pasa a su aceleración, aumenta, disminuye o permanece igual? a) Ignore la resistencia del aire. b) Considere la resistencia del aire.
Usted viaja del punto A al punto B en un automóvil que se
mueve con rapidez constante de 70 km/h. Luego viaja la misma distancia del punto B a otro punto C, moviéndose con rapidez constante de 90 km/h. ¿Su velocidad promedio para el
viaje completo de A a C es igual a 80 km/h? Explique su respuesta.
¿Puede un objeto tener velocidad cero y aceleración distinta de
cero al mismo tiempo? Mencione algunos ejemplos.
¿Puede un objeto tener aceleración cero y velocidad distinta de
cero al mismo tiempo? Mencione algunos ejemplos.
¿Cuál de estos movimientos no tiene aceleración constante: una
roca que cae desde un acantilado, un elevador que asciende
desde el segundo piso hasta el quinto pisos con paradas durante el trayecto, un plato que descansa sobre una mesa?
En una demostración durante una conferencia, una cuerda vertical de 3.0 m de largo que tiene amarrados 10 tornillos a intervalos iguales se suelta desde el techo del salón de conferencias.
La cuerda cae sobre una placa de lámina, y la clase escucha el
tintineo de cada tornillo conforme golpea contra la placa. Los
sonidos no ocurrirán a intervalos de tiempo iguales. ¿Por qué?
¿El tiempo entre tintineos aumentará o disminuirá cerca del final de la caída? ¿Cómo amarraría usted los tornillos de manera
que los tintineos ocurran a intervalos iguales?
Preguntas
43
18. Describa con palabras el movimiento graficado en la figura 2-36
en términos de v, a, etcétera. [Sugerencia: Primero intente duplicar el movimiento graficado caminando o moviendo la mano].
19. Describa con palabras el movimiento del objeto graficado en la
figura 2-37.
40
30
v (m/s)
x (m)
20
20
10
10
0
0
0
10
20
30
40
50
0
10
20
30
40
50
60 70
t (s)
80
90
100 110 120
FIGURA 2–37 Pregunta 19 y problema 23.
t (s)
FIGURA 2–36 Pregunta 18, problemas 9 y 86.
Problemas
[Los problemas al final de cada capítulo están clasificados como I,
II o III, de acuerdo con la dificultad estimada de cada uno; siendo
los problemas I los más sencillos. Los problemas de nivel III se presentan especialmente como un desafío para los mejores estudiantes.
Los problemas están ubicados por secciones, lo cual significa que el
lector deberá leer esa sección; pero no sólo esa sección, ya que los
problemas a menudo incluyen material de secciones previas. Finalmente, hay un conjunto de “problemas generales” que no están ordenados por sección ni están clasificados por grado de dificultad].
2–1 a 2-3 Rapidez y velocidad
1. (I) Si usted va manejando a 110 km/h a lo largo de una carretera recta y se distrae durante 2.0 s, ¿qué distancia recorre en este periodo de falta de atención?
2. (I) ¿Cuál debe ser la rapidez promedio de su automóvil para
recorrer 235 km en 3.25 h?
3. (I) En t1
2.0 s, una partícula está en x1 4.3 cm y en t2 4.5
s está en x2 8.5 cm. ¿Cuál es la velocidad promedio de la partícula? ¿Puede calcular la rapidez promedio con estos datos?
4. (I) Una pelota que rueda se mueve desde x1 3.4 cm hasta x2
4.2 cm durante el tiempo desde t1 3.0 s hasta t2 5.1 s.
¿Cuál es su velocidad promedio?
5. (II) De acuerdo con una regla empírica, cada cinco segundos entre un relámpago y el siguiente trueno indican la distancia al relámpago en millas. Suponiendo que la luz del relámpago llega
instantáneamente, estime la rapidez del sonido en m/s a partir de
esta regla. ¿Cuál sería la regla en kilómetros en vez de millas?
6. (II) Usted va conduciendo un automóvil de la escuela a la casa
a 95 km/h de manera uniforme a lo largo de 130 km. Empieza a
llover, baja la velocidad a 65 km/h y llega a casa después de
conducir durante 3 horas y 20 minutos. a) ¿Qué tan lejos está su
casa de la escuela? b) ¿Cuál fue la rapidez promedio?
9. (II) La posición de un conejo a lo largo de un túnel recto en
función del tiempo se grafica en la figura 2-36. ¿Cuál es su velocidad instantánea a) en t 10.0 s y b) en t 30.0 s? ¿Cuál es su
velocidad promedio c) entre t 0 y t 5.0 s, d) entre t 25.0 s
y t 30.0 s, y e) entre t 40.0 s y t 50.0 s?
10. (II) En un disco compacto de audio (CD), los bits de información digital se codifican secuencialmente a lo largo de una trayectoria espiral. Cada bit ocupa aproximadamente 0.28 mm. Un
lector láser del reproductor de CD escanea a lo largo de la secuencia de bits en la espiral a una rapidez constante de aproximadamente 1.2 m/s conforme gira el CD. a) determine el
número N de bits digitales que un reproductor de CD lee cada
segundo. b) La información del audio se envía a cada uno de los
dos altavoces (bocinas) 44,100 veces por segundo. Cada una de
estas muestras requiere 16 bits y así (a primera vista) se creería
que la razón de bits requerida por el reproductor de CD es
N 0 = 2 a44,100
muestras
bits
bits ,
b a16
b = 1.4 * 106
segundo
muestra
segundo
donde el 2 corresponde a los 2 altavoces (los dos canales del sonido estéreo). Advierta que N0 es menor que el número N de
bits que en realidad lee cada segundo un reproductor de CD. El
número excedente de bits ( N
N0) se requiere para codificar y corregir errores. ¿Qué porcentaje de bits en un CD están
dedicados a codificar y corregir errores?
11. (II) Un automóvil que viaja a 95 km/h va 110 m atrás de un camión que viaja a 75 km/h. ¿Cuánto tiempo le tomará al automóvil alcanzar al camión?
12. (II) Dos locomotoras se acercan entre sí sobre vías paralelas.
Cada una tiene una rapidez de 95 km/h con respecto al suelo. Si
inicialmente están separadas entre sí 8.5 km, ¿cuánto tiempo
pasará antes de que se encuentren? (Véase la figura 2-38).
7. (II) Un caballo se aleja de su entrenador galopando en línea
recta una distancia de 116 m en 14.0 s. Luego regresa abruptamente y recorre la mitad de la distancia en 4.8 s. Calcule a) la
rapidez promedio y b) la velocidad promedio para todo el viaje,
usando “alejándose de su entrenador” como el sentido positivo
del movimiento.
8.5 km
v =
95 km/h
v =
95 km/h
8. (II) La posición de un objeto pequeño está dada por x 34
10t 2t3, donde t está en segundos y x en metros. a) Grafique x
como función de t desde t 0 hasta t 3.0 s. b) Encuentre la
velocidad promedio del objeto entre 0 y 3.0 s. c) ¿A qué tiempo
entre 0 y 3.0 s la velocidad instantánea es igual a cero?
44
CAPÍTULO 2
FIGURA 2–38 Problema 12.
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
13. (II) Los bits digitales en un CD de audio de 12.0 cm de diáme-
23. (I) La figura 2-37 muestra la velocidad de un tren en función
tro se codifican a lo largo de una trayectoria en espiral hacia
fuera, que inicia en el radio R1 2.5 cm y termina en el radio
R2 5.8 cm. La distancia entre los centros del enrollado en espiral colindantes es de 1.6 mm ( 1.6 10 6 m). a) Determine
la longitud total de la trayectoria en espiral. [Sugerencia: Imagine que “desenrolla” la espiral como una trayectoria recta con
1.6 mm de ancho, y note que la espiral original y la trayectoria
recta ocupan ambas la misma área]. b) Para leer información,
un reproductor de CD ajusta la rotación del CD de manera que
su lector láser se mueve a lo largo de la trayectoria en espiral a
una rapidez constante de 1.25 m/s. Estime el tiempo máximo de
reproducción de un CD como éste.
del tiempo. a) ¿En qué momento su velocidad fue máxima?
b) ¿Durante qué periodos de tiempo, si los hubo, su velocidad
fue constante? c) ¿Durante qué periodos de tiempo, si los hubo,
su aceleración fue constante? d) ¿Cuándo fue máxima la magnitud de la aceleración?
24. (II) Un automóvil deportivo que se mueve con rapidez constante viaja 110 m en 5.0 s. Si después frena y se detiene en 4.0 s,
¿cuál es la magnitud de su aceleración en m/s2 y en unidades de
g (g 9.80 m/s2)?
25. (II) Un automóvil que se mueve en línea recta parte de x 0
en t 0. Pasa el punto x 25.0 m con rapidez de 11.0 m/s en
t 3.00 s. Pasa el punto x 385 m con rapidez de 45.0 m/s en t
20.0 s. Encuentre a) la velocidad promedio y b) la aceleración
promedio entre t 3.00 s y t 20.0 s.
26. (II) Un automóvil particular puede acelerar aproximadamente
como se muestra en la gráfica de velocidad versus tiempo de la
figura 2-40. (Las porciones rectas en la curva representan el
cambio de engranes (también conocidos como “velocidades”).
Estime la aceleración promedio del automóvil durante a) el segundo engrane; y b) el cuarto engrane. c) ¿Cuál es su aceleración promedio a través de los primeros cuatro engranes?
15.
16.
17.
18.
encuentra un viento en cola que incrementa su rapidez a 990
km/h durante los siguientes 2800 km. ¿Cuál fue el tiempo total
del viaje? ¿Cuál fue la rapidez promedio del avión durante el
viaje? [Sugerencia: ¿Se aplica la ecuación 2-12d, o no?].
(II) Calcule la rapidez promedio y la velocidad promedio de un
viaje redondo en el que los 250 km de ida se recorrieron a 95
km/h, seguido de una hora para almorzar, y el camino de retorno de 250 km se cubrió a 50 km/h.
(II) La posición de una pelota que rueda en línea recta está dada por x 2.0 3.6t 1.1t 2, donde x está en metros y t en segundos. a) Determine la posición de la pelota en t 1.0 s, 2.0 s
y 3.0 s. b) ¿Cuál es su velocidad promedio en el intervalo de t
1.0 s a t 3.0 s? c) ¿Cuál es su velocidad instantánea en t 2.0
s y en t 3.0 s?
(II) Un perro corre 120 m alejándose de su amo en línea recta
en 8.4 s y luego corre de regreso la mitad de esa distancia en
una tercera parte de ese tiempo. Calcule a) su rapidez promedio y b) su velocidad promedio.
(III) Un automóvil que viaja a 95 km/h alcanza a un tren de
1.10 km de largo que viaja en el mismo sentido sobre una vía
paralela al camino. Si la rapidez del tren es de 75 km/h, ¿qué
tiempo le tomará al automóvil rebasar al tren y qué distancia
habrá viajado el auto en este tiempo? Véase la figura 2-39.
¿Qué resultados se obtienen si el tren y el automóvil viajan ambos en sentidos opuestos?
50
5to. engrane
4to. engrane
40
vv (m/s)
14. (II) Un avión viaja 3100 km a una rapidez de 720 km/h y luego
3er. engrane
30
20
2do. engrane
10
0
1er. engrane
0
10
20
30
40
t (s)
FIGURA 2–40 Problema 26. La velocidad de un
automóvil de alto desempeño en función del tiempo,
partiendo del reposo (tope fijo). Las porciones rectas
en la curva representan cambios de engrane.
1.10 km
v 75 km/h
27. (II) Una partícula se mueve a lo largo del eje x. Su posición cov 95 km/h
FIGURA 2–39 Problema 18.
19. (III) Una bola de bolos (boliche) que rueda con rapidez constante golpea los pinos al final de la mesa de 16.5 m de longitud.
El jugador escucha el sonido de la bola que golpea los pinos
2.50 s después de que la lanza. ¿Cuál es la rapidez de la bola,
suponiendo que la rapidez del sonido es de 340 m/s?
2–4 Aceleración
20. (I) Un auto deportivo acelera desde el reposo hasta alcanzar 95
2
km/h en 4.5 s. ¿Cuál es su aceleración promedio en m/s ?
21. (I) Considerando las rapideces de una autopista, un automóvil
particular es capaz de alcanzar una aceleración de aproximadamente 1.8 m/s2. A esta razón, ¿cuánto tiempo le tomará acelerar
de 80 km/h a 110 km/h?
22. (I) Una velocista acelera desde el reposo hasta 9.00 m/s en 1.28
s. ¿Cuál es su aceleración a) en m/s2; y b) en km/h2?
mo función del tiempo está dada por la ecuación x 6.8t
8.5t2, donde t está en segundos y x está en metros. ¿Cuál es la
aceleración de la partícula como función del tiempo?
28. (II) La posición de un auto de carreras, que parte del reposo en
t 0 y se mueve en línea recta, se da en función del tiempo,
como se indica en la siguiente tabla. Estime a) su velocidad y
b) su aceleración en función del tiempo. Muestre cada resultado
en una tabla y en una gráfica.
t(s)
x(m)
0
0
0.25
0.11
0.50
0.46
0.75
1.06
1.00
1.94
1.50
4.62
2.00 2.50
8.55 13.79
t(s)
3.00 3.50 4.00 4.50 5.00 5.50 6.00
x(m) 20.36 28.31 37.65 48.37 60.30 73.26 87.16
29. (II) La posición de un objeto está dada por x At Bt2, donde x está en metros y t en segundos. a) ¿Cuáles son las unidades
de las constantes A y B? b) ¿Cuál es la aceleración como función del tiempo? c) ¿Cuáles son la velocidad y la aceleración
del objeto en t 5.0 s? d) ¿Cuál sería la velocidad como función del tiempo si x At B t 3?
Problemas
45
2–5 y 2-6 Movimiento con aceleración constante
43. (II) Un tren de 75 m de largo acelera uniformemente desde el
reposo. Si el frente del tren pasa con una rapidez de 23 m/s junto a un trabajador ferroviario situado 180 m del punto donde
empezó el frente del tren, ¿cuál será la rapidez del último vagón al pasar junto al trabajador? (Véase la figura 2-42).
30. (I) Un auto desacelera de 25 m/s al reposo en una distancia de
85 m. ¿Cuál fue su aceleración, suponiendo que ésta es constante?
31. (I) Un auto acelera de 12 m/s a 21 m/s en 6.0 s. ¿Cuál fue su
aceleración? ¿Qué distancia recorrió en este tiempo? Suponga
aceleración constante.
75 m
32. (I) Una avioneta debe alcanzar una rapidez de 32 m/s para des-
v = 23 m/s
pegar. ¿Qué longitud de pista se requiere si su aceleración
(constante) es de 3.0 m/s2?
33. (II) Un pitcher lanza una pelota con una rapidez de 41 m/s. Estime la aceleración promedio de la pelota durante el movimiento de lanzamiento. Al lanzar la pelota, el pitcher acelera la
pelota a través de un desplazamiento de aproximadamente 3.5 m,
desde atrás de su cuerpo hasta el punto donde suelta la pelota
(figura 2-41).
3.5 m
FIGURA 2–41
Problema 33.
34. (II) Demuestre que v = Av + v0 B兾2 (véase la ecuación 2-12d)
no es válida para el caso en que la aceleración sea a A Bt,
donde A y B son constantes.
35. (II) Una corredora de nivel mundial puede alcanzar una rapidez máxima (de aproximadamente 11.5 m/s) en los primeros
15.0 m de una carrera. ¿Cuál es la aceleración promedio de esta corredora y cuánto tiempo le tomará alcanzar esa rapidez?
36. (II) Un conductor distraído viaja a 18.0 m/s cuando se da cuanta de que adelante hay una luz roja. Su automóvil es capaz de
desacelerar a razón de 3.65 m/s2. Si le toma 0.200 s aplicar los
frenos y está a 20.0 m de la intersección cuando ve la luz, ¿será
capaz de detenerse a tiempo?
FIGURA 2–42 Problema 43.
44. (II) Una patrulla sin emblemas de la policía, que viaja a una rapidez constante de 95 km/h, es rebasada por un automóvil que
va a exceso de velocidad a 135 km/h. Precisamente 1.00 s después de que éste la rebasa, la patrulla comienza a acelerar; si la
aceleración de la patrulla es de 2.00 m/s2, ¿cuánto tiempo le tomará alcanzar al automóvil infractor (suponga que éste mantiene su velocidad constante)?
45. (III) En el problema 44 suponga que no se conoce la rapidez
excesiva del automóvil infractor. Si la patrulla acelera uniformemente como vimos y alcanza al otro vehículo después de
acelerar durante 7.0 s, ¿cuál era la rapidez de éste?
46. (III) Un corredor espera completar la carrera de 10,000 m en
menos de 30.0 min. Después de correr a rapidez constante durante exactamente 27.0 min, él tiene aún 1100 m por recorrer.
¿Durante cuántos segundos, entonces, debe el corredor acelerar
a 0.20 m/s2 para completar la carrera en el tiempo deseado?
47. (III) Mary y Sally participan en una carrera (figura 2-43). Cuando Mary está a 22 m de la línea de meta, tiene una rapidez de
4.0 m/s y está 5.0 m detrás de Sally, quien tiene una rapidez de 5.0
m/s. Sally cree que ganará fácilmente y desacelera durante el
tramo restante de la carrera a una razón constante de 0.50 m/s2
hasta la línea de meta. ¿Qué aceleración constante necesita
ahora Mary durante el tramo restante de la carrera, si quiere
cruzar la línea de meta empatada con Sally?
37. (II) Un automóvil desacelera uniformemente desde una rapidez de 18.0 m/s hasta alcanzar el reposo en 5.00 s. ¿Qué distancia viajó en ese tiempo?
Meta
Mary
Sally
4.0 m/s
5.0 m/s
38. (II) Al llegar al reposo, un automóvil deja marcas de derrape de
85 m de longitud sobre el pavimento. Suponiendo una desaceleración de 4.00 m/s2, estime la rapidez del automóvil justo antes
de frenar.
5.0 m
22 m
39. (II) Un automóvil que va a 85 km/h desacelera a una razón
constante de 0.50 m/s2 simplemente al dejar de pisar el acelerador. Calcule a) la distancia que recorre el automóvil antes de
detenerse, b) el tiempo que le toma detenerse, y c) la distancia
que viaja durante el primero y el quito segundos.
40. (II) Un automóvil que viaja a 105 km/h golpea un árbol. El
frente del automóvil se comprime y el conductor llega al reposo
después de recorrer 0.80 m. ¿Cuál fue la magnitud de la aceleración promedio del conductor durante la colisión? Exprese la
respuesta en términos de g, donde 1.00 g 9.80 m/s2.
41. (II) Determine las distancias de frenado para un automóvil con
una rapidez inicial de 95 km/h y un tiempo de reacción humana de
1.0 s: a) para una aceleración a 5.0 m/s2; b) para a 7.0 m/s2.
42. (II) Un vehículo espacial acelera uniformemente de 65 m/s en t
0 a 162 m/s en t 10.0 s. ¿Cuánto se movió entre t 2.0 s y
t 6.0 s?
46
CAPÍTULO 2
FIGURA 2–43 Problema 47.
2–7 Caída libre de objetos
[Ignore la resistencia del aire].
48. (I) Se deja caer una piedra desde la parte superior de un acantilado y toca el suelo 3.75 s después. ¿Cuál es la altura del acantilado?
49. (I) Si un automóvil se cae suavemente (v0 0) desde un acantilado vertical, ¿cuánto tiempo le tomará alcanzar 55 km/h?
50. (I) Calcule a) cuánto tiempo le tomó a King Kong caer desde la
cima del edificio Empire State (380 m de altura) y b) cuál era
su velocidad al “aterrizar”.
51. (II) Se batea una pelota casi en línea recta hacia arriba en el aire con una rapidez aproximada de 20 m/s. a) ¿Qué tan alto sube? b) ¿Cuánto tiempo permanece en el aire?
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
52. (II) Un jugador atrapa una pelota 3.2 s después de lanzarla ver-
62. (II) Suponga que usted ajusta la boquilla de su manguera de
ticalmente hacia arriba. ¿Con qué velocidad la lanzó y qué altura alcanzó la pelota?
(II) Un canguro salta y alcanza una altura vertical de 1.65 m.
¿Cuánto tiempo está en el aire antes de tocar el suelo de nuevo?
(II) Los mejores brincadores en básquetbol tienen un salto vertical (es decir, el movimiento vertical de un punto fijo de su
cuerpo) de aproximadamente 120 cm. a) ¿Cuál es su rapidez de
“lanzamiento” inicial desde el piso? b) ¿Cuánto tiempo permanecen en el aire?
(II) Un helicóptero asciende verticalmente con una rapidez de
5.10 m/s. A una altura de 105 m, se deja caer un paquete desde una ventana. ¿Cuánto tiempo tarda el paquete en llegar al
suelo? [Sugerencia: v0 para el paquete es igual a la rapidez del
helicóptero].
(II) Para un objeto en caída libre desde el reposo, demuestre
que la distancia recorrida durante cada segundo sucesivo crece
según la razón de enteros impares sucesivos (1, 3, 5, etcétera).
(Esto lo demostró Galileo por primera vez.) Véanse las figuras
2-26 y 2-29.
(II) Se observa que una pelota de béisbol pasa hacia arriba
frente una ventana que está 23 m arriba de la calle, con rapidez
vertical de 14 m/s. Si la pelota se lanzó desde la calle, ¿a) cuál
era su rapidez inicial, b) a qué altura llega, c) cuándo se lanzó, y
d) cuándo regresará a la calle de nuevo?
(II) Un cohete se eleva verticalmente desde el reposo, con una
aceleración neta de 3.2 m/s2 hasta que se le agota el combustible a una altitud de 950 m. Después de este punto, su aceleración es la de la gravedad, hacia abajo. a) ¿Cuál es la velocidad
del cohete cuando se agota el combustible? b) ¿Cuánto tiempo
le toma alcanzar este punto? c) ¿Cuál es la altura máxima que
alcanza el cohete? d) ¿Cuánto tiempo le toma alcanzar la altura máxima? e) ¿Con qué velocidad toca el suelo? f) ¿Cuánto
tiempo permanece en el aire en total?
(II) Roger observa que globos con agua pasan frente a su ventana y nota que cada globo golpea la acera 0.83 s después de pasar
por su ventana. La habitación de Roger está en el tercer piso, 15 m
arriba de la acera. a) ¿Qué tan rápido viajan los globos cuando
pasan por la ventana de Roger? b) Suponiendo que los globos
se sueltan desde el reposo, desde qué piso se dejaron caer? Cada
piso de la residencia de estudiantes tiene 5.0 m de altura.
(II) Una piedra se lanza verticalmente hacia arriba con una rapidez de 24.0 m/s. a) ¿Qué velocidad tiene cuando alcanza una
altura de 13.0 m? b) ¿Cuánto tiempo requiere para alcanzar esta altura? c) ¿Por qué hay dos respuestas para el inciso b?
(II) A una piedra que cae le toma 0.33 s pasar frente a una ventana de 2.2 m de altura (figura 2-44). ¿Desde qué altura por
arriba de la parte superior de la ventana se dejó caer la piedra?
jardín para que salga un chorro grueso de agua. Apunta la boquilla verticalmente hacia arriba a una altura de 1.5 m desde el
suelo (figura 2-45). Cuando usted
mueve rápidamente la boquilla de
la vertical, escucha el agua que toca el suelo junto a usted después
de 2.0 s. ¿Cuál es la rapidez del
agua al salir de la boquilla?
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
2.2 m
Recorrer
esta
distancia
le tomó
0.33 s
1.5 m
FIGURA 2–45
Problema 62.
63. (III) Un cohete de juguete que se mueve verticalmente pasa
frente a una ventana de 2.0 m de altura, cuyo alféizar está a 8.0 m
sobre el suelo. Al cohete le toma 0.15 s viajar los 2.0 m de altura de la ventana. ¿Cuál fue la rapidez de lanzamiento del cohete
y qué tan alto subirá éste? Suponga que todo el combustible se
quema muy rápidamente durante el despegue.
64. (III) Se deja caer un pelota desde la parte superior de un acantilado de 50.0 m de altura. Al mismo tiempo, se lanza una piedra cuidadosamente dirigida directo hacia arriba desde la parte
inferior del acantilado con una rapidez de 24.0 m/s. Considerando que la piedra y la pelota chocan en algún punto, determine a
qué altura sobre el acantilado ocurre la colisión.
65. (III) Se deja caer una piedra desde un acantilado y el sonido
que hace cuando toca el mar se escucha 3.4 s después. Si la rapidez del sonido es de 340 m/s, ¿cuál es la altura del acantilado?
66. (III) Se lanza una piedra verticalmente hacia arriba con una rapidez de 12.0 m/s. Exactamente 1.00 s después, se lanza una pelota verticalmente a lo largo de la misma trayectoria con una
rapidez de 18.0 m/s. a) ¿En qué tiempo chocarán ambas entre
sí? b) ¿A qué altura tendrá lugar la colisión? c) Responda a) y
b) suponiendo que se invierte el orden: es decir, si la pelota se
lanza 1.00 s antes que la piedra.
* 2–8 Aceleración variable; cálculo integral
* 67. (II) Dada v(t) 25 18t, donde v está en m/s y t en s, use
cálculo diferencial para determinar el desplazamiento total desde t1 1.5 s hasta t2 3.1 s.
* 68. (III) La aceleración de una partícula está dada por a = A 2 t
donde A 2.0 m/s5/2. En t 0, v 7.5 m/s y x 0. a) ¿Cuál es
la rapidez de la partícula en función del tiempo? b) ¿Cuál es el
desplazamiento en función del tiempo? c) ¿Cuáles son la aceleración, la rapidez y el desplazamiento en t 5.0 s?
* 69. (III) La resistencia del aire que actúa sobre un cuerpo que cae
puede tomarse en cuenta mediante la relación aproximada para
la aceleración:
a =
dv
= g - kv,
dt
donde k es una constante. a) Obtenga una expresión para la velocidad del cuerpo en función del tiempo, suponiendo que el cuerpo
parte del reposo (v 0 en t 0). [Sugerencia: Haga un cambio de
variable: u g kv]. b) Determine una expresión para la velocidad terminal, que es el valor máximo que alcanza la velocidad.
* 2–9 Análisis gráfico e integración numérica
FIGURA 2–44 Problema 61.
[Véase los problemas 95 a 97 al final de este capítulo].
Problemas
47
Problemas generales
70. Un fugitivo trata de alcanzar un tren de carga que viaja con una
78. Considere la calle que se muestra en la figura 2-47. Cada inter-
rapidez constante de 5.0 m/s. Justo cuando un vagón vacío pasa
frente a él, el fugitivo parte del reposo y acelera con a 1.2
m/s2 hasta alcanzar su rapidez máxima de 6.0 m/s. a) ¿Cuánto
tiempo le tomará alcanzar el vagón vacío? b) ¿Cuál es la distancia recorrida por él para alcanzar el vagón?
71. En la Luna la aceleración debida a la gravedad es aproximadamente de un sexto de la que hay en la Tierra. Si un objeto se
lanza verticalmente hacia arriba en la Luna, ¿cuántas veces más
alto viajará que en la Tierra, suponiendo que tiene la misma velocidad inicial?
72. Una persona salta desde una ventana en un cuarto piso a 15.0
m por arriba de una red de seguridad de los bomberos. Al caer,
la red se estira 1.0 m antes de que la persona quede en reposo,
figura 2-46. a) ¿Cuál fue la desaceleración promedio experimentada por la persona mientras se frena en la red?
b) ¿Qué haría usted para hacer “más segura” la
red (es decir, generar una desaceleración
menor): la haría más rígida o más
flexible? Explique.
sección tiene un semáforo y la rapidez límite es de 50 km/h. Suponga que usted viene del oeste a la rapidez límite, y que
cuando está a 10 m de la primera intersección todas luces se
ponen en verde. Las luces permanecen en verde durante 13.0 s.
a) Calcule el tiempo necesario para llegar al tercer semáforo.
¿Puede usted pasar los tres semáforos sin detenerse? b) Otro
automóvil estaba detenido en la primera luz cuando todas
las luces se pusieron en verde. Éste puede acelerar a razón de
2.00 m/s2 hasta la rapidez límite. ¿Puede el segundo automóvil
pasar los tres semáforos sin detenerse? ¿En cuantos segundos
lo haría o no?
Este
Oeste
Rapidez límite
50 km/h
Su
automóvil 10 m
50 m
70 m
15 m
15 m
15 m
FIGURA 2–47 Problema 78.
79. Al dar un putt, la fuerza con que un jugador de golf debe gol15.0 m
FIGURA 2–46
1.0 m
Problema 72.
73. Una persona debidamente sujetada por un cinturón de seguri-
74.
75.
76.
77.
48
dad tiene una buena oportunidad de sobrevivir a un choque automovilístico, si la desaceleración no excede de 30 g (1.00 g
9.80 m/s2). Suponiendo una desaceleración uniforme con este
valor, calcule la distancia que puede colapsarse la parte delantera del automóvil en un choque que lleva al automóvil desde
una rapidez de 100 km/h hasta el reposo.
Los pelícanos pliegan sus alas y caen libremente en busca de
peces. Suponga que un pelícano inicia su zambullida desde una
altura de 16.0 m y no puede cambiar su trayectoria una vez iniciada ésta. Si a un pez le toma 0.20 s efectuar una maniobra
evasiva, ¿a qué altura mínima debe detectar al pelícano para escapar? Suponga que el pez está en la superficie del agua.
Suponga que un fabricante de automóviles prueba sus vehículos
contra colisiones de frente levantándolos con una grúa y dejándolos caer desde cierta altura. a) Demuestre que la rapidez del
automóvil justo antes de llegar al piso después de caer una distancia vertical H, está dada por 22gH. ¿Qué altura corresponde a una colisión a b) 50 km/h y c) a 100 km/h?
Una piedra se deja caer desde la azotea de un edificio alto. Una
segunda piedra se deja caer 1.50 s después. ¿Qué separación
hay entre las piedras cuando la segunda piedra alcanza una rapidez de 12.0 m/s?
Un ciclista en la Tour de France supera un paso de una montaña moviéndose a 15 km/h. En el fondo de la montaña, 4.0 km
más adelante, su rapidez es de 75 km/h. ¿Cuál fue su aceleración promedio (en m/s2) mientras bajaba la montaña?
CAPÍTULO 2
pear la pelota se determina de manera que la pelota se detenga
a corta distancia del hoyo, digamos a 1.0 m de más o de menos,
en caso de que falle el putt. Lograr esto desde una posición colina arriba (es decir, efectuar el putt colina abajo, véase la figura
2-48) es más difícil que desde una posición colina abajo. Para ver
por qué esto es así, suponga que en un green específico la pelota
desacelera constantemente a 1.8 m/s2 al viajar hacia abajo y
constantemente a 2.8 m/s2 al viajar hacia arriba. Suponga que la
posición colina arriba está a 7.0 m del hoyo. Calcule el rango permisible de velocidades iniciales que podemos impartir a la pelota, de manera que ésta se detenga en el rango de 1.0 m antes del
hoyo y 1.0 m después del hoyo. Haga lo mismo para una posición de 7.0 m colina abajo desde el hoyo. En sus resultados ¿qué
es lo que sugiere que el putt colina abajo sea más difícil?
Posición
colina arriba
9
7.0 m
Posición
colina abajo
7.0 m
FIGURA 2–48 Problema 79.
80. Un robot usado en una farmacia selecciona un frasco de medicamento en t 0. Acelera a 0.20 m/s2 durante 5.0 s, luego viaja
sin aceleración durante 68 s, y finalmente desacelera a 0.40 m/s2
durante 2.5 s para llegar al mostrador, donde el empleado de la
farmacia tomará el medicamento del robot. ¿Desde qué distancia trajo el frasco el robot?
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
81. Se lanza una piedra verticalmente hacia arriba con una rapidez
85. Bill lanza una bola verticalmente con una rapidez 1.5 veces ma-
inicial de 12.5 m/s desde el
borde de un acantilado de
75.0 m de altura (figura 2-49).
a) ¿Cuánto tiempo le toma
a la piedra llegar al fondo
del acantilado? b) ¿Cuál es
su rapidez justo antes de tocar el fondo? c) ¿Cuál es la
distancia total recorrida?
yor que Joe. ¿Cuántas veces más alto subirá la bola de Bill en
comparación con la de Joe?
86. Bosqueje la gráfica de v versus t para el objeto cuyo desplazamiento en función del tiempo está dado por la figura 2-36.
87. Una persona que conduce un automóvil a 45 km/h se acerca a
una intersección cuando la luz del semáforo se pone amarilla.
Sabe que esta luz dura sólo 2.0 s antes de ponerse en rojo y la
persona está a 28 m del lado cercano de la intersección (figura
2-51). ¿Debería intentar detenerse o debería acelerar para cruzar la intersección antes de que la luz cambie a rojo? La intersección tiene 15 m de ancho. La desaceleración máxima del
auto es de 5.8 m/s2, mientras que puede acelerar de 45 km/h a
65 km/h en 6.0 s. Desprecie la longitud del automóvil y el tiempo de reacción de la persona.
y
y=0
y=
75 m
FIGURA 2–49
Problema 81.
x (m)
82. La figura 2-50 es una gráfica de posición versus tiempo para el
movimiento de un objeto a lo largo del eje x. Considere el intervalo de tiempo de A a B: a) ¿El objeto se mueve en sentido
positivo o negativo? b) ¿El objeto está aumentando su rapidez
o se está frenando? c) ¿La aceleración del objeto es positiva o
negativa? Luego, para el intervalo de tiempo de D a E: d) ¿el
objeto se mueve en sentido positivo o negativo? e) ¿El objeto
está aumentando o disminuyendo su rapidez? f ) ¿La aceleración del objeto es
30
positiva o negatiA
va? g) Finalmente,
25
B
responda esas mismas tres preguntas
20
para el intervalo de
E
tiempo de C a D.
+x
88. Un automóvil va detrás de un camión que viaja a 25 m/s en una
89.
10
5
C
0
1
2
D
3
4
5
6
t (s) FIGURA 2–50
Problema 82.
90.
83. En el diseño de un sistema de tránsito rápido, es necesario equilibrar la rapidez promedio de un tren contra la distancia entre
las estaciones. Cuanto más estaciones haya, más lenta será la rapidez promedio del tren. Para tener una idea de este problema,
calcule el tiempo que le toma a un tren realizar un recorrido de
9.0 km en las siguientes dos situaciones. a) Las estaciones donde el tren debe detenerse están separadas 1.8 km entre sí (para un
total de 6 estaciones incluyendo las terminales). b) Las estaciones
están separadas 3.0 km entre sí (4 estaciones en total). Suponga que en cada estación el tren acelera a razón de 1.1 m/s2 hasta
que alcanza 95 km/h, luego permanece con esta rapidez hasta que
aplica sus frenos para arribar a la siguiente estación, desacelerando a razón de 2.0 m/s2. Suponga que el tren se detiene en
cada estación intermedia durante 22 s.
84. Una persona salta desde un trampolín situado a 4.0 m sobre la
superficie del agua, en una alberca profunda. El movimiento
descendente de la persona se detiene 2.0 m debajo de la superficie del agua. Estime la desaceleración promedio de la persona
mientras está bajo el agua.
15 m
FIGURA 2–51 Problema 87.
15
0
28 m
91.
92.
carretera. El conductor del automóvil espera una oportunidad para rebasarlo, estimando que su auto puede acelerar a 1.0 m/s2 y
que tiene que cubrir la longitud de 20 m del camión, más 10 m de
espacio libre detrás del camión y 10 m más al frente de éste. En el
carril contrario ve aproximarse un automóvil, que probablemente
también viaja a 25 m/s. Él estima que el automóvil está a 400 m de
distancia. ¿Debe intentar rebasar al camión? Dé los detalles.
El agente James Bond está de pie sobre un puente, 13 m arriba
del camino, y sus perseguidores se le están cercando peligrosamente. Él ve un camión con una plataforma plana cubierta con
colchones, que se acerca a 25 m/s, lo que él estima sabiendo que
los postes de teléfono, a lo largo de los cuales viaja el camión,
están situados a cada 25 m entre sí. La cama del camión está a
1.5 m sobre el pavimento y Bond calcula rápidamente a cuántos
postes de distancia debe estar el camión para saltar sobre éste y
poder escapar. ¿Cuántos postes son?
Una patrulla de policía en reposo es rebasada por un automóvil
que viaja a exceso de velocidad, con una rapidez constante de
130 km/h, por lo cual la patrulla inicia la persecución en el instante en que el automóvil la rebasa. El oficial de policía alcanza
al infractor en 750 m manteniendo una aceleración constante.
a) Dibuje la gráfica cualitativa de posición versus tiempo de
ambos autos, desde la partida de la patrulla hasta el punto de alcance. Calcule: b) cuánto tiempo le tomó al oficial de policía en
alcanzar al auto infractor, c) la aceleración requerida por la patrulla. y d) la rapidez de la patrulla cuando lo alcanza.
Un restaurante de comida rápida usa una banda transportadora
para enviar las hamburguesas a través de una máquina freidora.
Si la máquina tiene 1.1 m de largo y las hamburguesas requieren
2.5 min para freírse, ¿con qué rapidez debe viajar la banda transportadora? Si las hamburguesas están separadas 15 cm, ¿cuál es
la tasa de producción de hamburguesas (en hamburguesas/min)?
Se pide a dos estudiantes que encuentren la altura de un edificio particular usando un barómetro. En vez de usar el barómetro como un dispositivo para medir la altura, lo llevan hasta el
techo y lo sueltan, mientras cronometran su caída. Uno de los
Problemas generales
49
estudiantes reporta un tiempo de caída de 2.0 s, y el otro, 2.3 s.
¿Cuál es la diferencia porcentual en la estimación de la altura
del edificio que provocan los 0.3 s?
93. La figura 2-52 muestra la gráfica de posición contra tiempo de
dos bicicletas, A y B. a) ¿Hay algún instante en el que las dos
bicicletas tengan la misma velocidad? b) ¿Cuál bicicleta tiene la
mayor aceleración? c) ¿En qué instante(s) las bicicletas se rebasan entre sí? ¿Cuál bicicleta rebasa a la otra? d) ¿Cuál bicicleta
tiene la velocidad instantánea más alta? e) ¿Cuál bicicleta tiene
la velocidad promedio más alta?
A
x
2
* 96. (III) La aceleración de un objeto (en m/s ) se mide a intervalos
de 1.00 s iniciando en t 0, como sigue: 1.25, 1.58, 1.96, 2.40,
2.66, 2.70, 2.74, 2.72, 2.60, 2.30, 2.04, 1.76, 1.41, 1.09, 0.86, 0.51,
0.28, 0.10. Utilice integración numérica (véase la sección 2-9)
para estimar a) la velocidad (suponga que v 0 en t 0) y b) el
desplazamiento en t 17.00 s.
* 97. (III) Un salvavidas que está parado junto a una piscina observa a
un niño en dificultades, figura 2-53. El salvavidas corre a una rapidez promedio vR a lo largo de la orilla de la piscina durante una
distancia x, luego salta a la piscina y nada con rapidez promedio
vS en trayectoria recta hacia el niño. a) Demuestre que el tiempo
total t que le toma al salvavidas llegar al niño está dado por
B
t =
t
0
FIGURA 2–52 Problema 93.
2
2
x
3D + (d - x) .
+
vR
vS
b) Suponga que vR 4.0 m/s y vS 1.5 m/s. Utilice una calculadora gráfica o una computadora para graficar t versus x del inciso a), y a partir de esta gráfica determine la distancia x óptima
que el salvavidas debería recorrer antes de saltar a la piscina
(es decir, encuentre el valor de x que minimiza el tiempo t para
llegar al niño).
94. Usted viaja a rapidez constante vM y hay un automóvil frente a
usted que viaja con rapidez vA. Se da cuanta de que vM vA,
así que usted empieza a desacelerar con aceleración constante a
cuando la distancia entre usted y el otro auto es x. ¿Qué relación entre a y x determina si usted chocará o no contra el auto
que va en frente?
* Ejercicios
numéricos/por computadora
* 95. (II) La siguiente tabla da la rapidez de un auto de arrancones
particular como función del tiempo. a) Calcule la aceleración
promedio (m/s2) durante cada intervalo de tiempo. b) Usando
integración numérica (véase la sección 2-9) estime la distancia total recorrida (m) como función del tiempo. [Sugerencia: para v en
cada intervalo sume las velocidades al inicio y al final del intervalo y divida entre 2; por ejemplo, en el segundo intervalo use
v = (6.0 + 13.2)兾2 = 9.6 ]. c) Grafique aceleración promedio
versus tiempo y distancia recorrida versus tiempo.
d
10.0 m
x
D
8.0 m
t(s)
0 0.50 1.00 1.50 2.00 2.50 3.00 3.50 4.00 4.50 5.00
v(km兾h) 0.0 6.0 13.2 22.3 32.2 43.0 53.5 62.6 70.6 78.4 85.1
FIGURA 2–53 Problema 97.
Respuestas a los ejercicios
A: –30 cm; 50 cm.
F: c).
B: a).
G: b).
C: b).
H: e).
D: b).
I: 4.9 m兾s2.
E: a) ± ; b) –; c) –; d) ±.
J: c).
50
CAPÍTULO 2
Descripción del movimiento: Cinemática en una dimensión
Este surfista sobre nieve que vuela por
el aire es un ejemplo de movimiento
en dos dimensiones. Sin resistencia del
aire, la trayectoria sería una parábola
perfecta. La flecha representa la aceleración hacia abajo debida a la gravedad,
gB . Galileo analizó el movimiento de
objetos en dos dimensiones bajo la acción de la gravedad cerca de la superficie de la tierra (ahora conocido como
“movimiento de proyectiles”) en sus
componentes horizontal y vertical.
Veremos cómo manipular vectores
y cómo sumarlos. Además de estudiar
el movimiento de proyectiles, analizaremos también el tema de la velocidad
relativa.
B
g
C A
Cinemática en dos o en tres
dimensiones: Vectores
O
P
U L
Í T
3
PREGUNTA DE INICIO DE CAPÍTULO: ¡Adivine qué!
[No se preocupe por obtener la respuesta correcta de inmediato: más adelante en este capítulo tendrá otra oportunidad para responder esta pregunta. Véase también la pág. 1 del capítulo 1 para una explicación más amplia].
Una pequeña caja pesada con suministros de emergencia se deja caer desde un helicóptero en movimiento en el punto A, mientras éste vuela a lo largo de una dirección horizontal. En el siguiente dibujo, ¿qué inciso describe mejor la trayectoria de la caja
(despreciando la resistencia del aire), según la observa un individuo parado en el suelo?
A
B
CONTENIDO
3–1 Vectores y escalares
3–2 Suma de vectores:
Método gráfico
3–3 Resta de vectores y
multiplicación de un vector
por un escalar
3–4 Suma de vectores por medio
(a)
E
(b)
(c)
(d)
(e)
n el capítulo 2 analizamos el movimiento a lo largo de una línea recta. Consideremos ahora la descripción del movimiento de objetos que se mueven en
trayectorias en dos (o tres) dimensiones. Para hacerlo, primero debemos estudiar los vectores y cómo se suman. Luego examinaremos la descripción del
movimiento en general, seguida por un caso muy interesante: el movimiento de proyectiles cerca de la superficie terrestre. También examinaremos cómo determinar la velocidad relativa de un objeto medida en diferentes marcos de referencia.
de componentes
3–5
3–6
3–7
3–8
Vectores unitarios
Cinemática vectorial
Movimiento de proyectiles
Resolución de problemas que
implican el movimiento de un
proyectil
3–9 Velocidad relativa
51
3–1 Vectores y escalares
Escala para velocidad:
1 cm 90 km/h
FIGURA 3–1 Automóvil que viaja
por una carretera y desacelera para
tomar la curva. Las flechas representan
el vector velocidad en
cada posición.
FIGURA 3–2 Combinación de vectores en una dimensión.
Resultante 14 km (este)
0
8 km
x (km)
Este
6 km
a)
Resultante 2 km (este)
6 km
0
x (km)
Este
8 km
b)
Como vimos en el capítulo 2, el término velocidad no sólo se refiere a qué tan rápido
se mueve un objeto, sino también a su dirección de movimiento. Una cantidad como la
velocidad, que tiene magnitud, dirección y sentido, es una cantidad vectorial. Otras cantidades que también son vectores son el desplazamiento, la fuerza y la cantidad de movimiento (momentum). Sin embargo, muchas cantidades como la masa, el tiempo y la
temperatura no tienen dirección asociada a ellas, y quedan completamente especificadas con un número (mayor o menor que cero) y unidades. Tales cantidades se denominan cantidades escalares.
Dibujar un diagrama de una situación física particular siempre es útil en física y
esto es especialmente cierto al trabajar con vectores. En un diagrama, cada vector está
representado por una flecha, la cual siempre se dibuja de manera que señale en el sentido de la cantidad vectorial que representa. La longitud de la flecha se dibuja proporcionalmente a la magnitud de la cantidad vectorial. En la figura 3-1, por ejemplo, las
flechas se dibujaron para representar la velocidad de un automóvil en varios lugares,
conforme éste toma una curva. La magnitud de la velocidad en cada punto puede leerse de la figura midiendo la longitud de la flecha correspondiente, y usando la escala
que se muestra (1 cm = 90 km/h).
Cuando escribimos el símbolo para un vector, siempre usamos letras negritas, con
B
una flecha pequeña arriba del símbolo. De manera que para la velocidad escribimos v.
Si sólo nos interesa la magnitud del vector, escribimos simplemente v en cursivas, como
hacemos con otras variables.
3–2 Suma de vectores: Método gráfico
Como los vectores son cantidades que tienen magnitud, dirección y sentido, deben sumarse de manera especial. En este capítuloB trataremos principalmente con vectores de
B
desplazamiento, denotados con el símbolo D, y con vectores de velocidad v. Sin embargo, los resultados se aplicarán a otros vectores en general que encontraremos después.
Para sumar escalares utilizamos aritmética simple, la cual también se usa para sumar vectores si éstos tienen la misma dirección. Por ejemplo, si una persona camina
8 km hacia el este un día, y 6 km hacia el este el siguiente día, la persona estará a 8 km
6 km 14 km al este del punto de origen. Decimos que el desplazamiento neto o resultante es de 14 km al este (figura 3-2a). Por otro lado, si la persona camina 8 km hacia el este en el primer día y 6 km hacia el oeste (en sentido contrario) en el segundo
día, entonces la persona terminará a 2 km del origen (figura 3-2b), de manera que el
desplazamiento resultante será de 2 km al este. En tal caso, el desplazamiento resultante se obtiene mediante una resta: 8 km 6 km 2 km.
Pero la aritmética simple no puede aplicarse si los dos vectores no son colineales.
Por ejemplo, suponga que un individuo camina 10.0 km hacia el este y luego camina 5.0
km hacia el norte. Tales desplazamientos se pueden representar sobre una gráfica, donde el eje y positivo apunta hacia el norte y el eje x positivo
apunta hacia el este (figura
B
3-3). Sobre esta gráfica dibujamos una flecha, llamada D 1 , para representar
el desplaB
zamiento de 10.0 km hacia el este. Después dibujamos una segunda flecha, D 2 , para representar el desplazamiento de 5.0 km hacia el norte. Ambos vectores se dibujan a
escala, como se muestra en la figura 3-3.
y (km)
Norte
6
FIGURA 3–3 Un individuo camina 10.0 km hacia el este y luego 5.0 km
hacia el norte. Estos dos desplazamientos están representados por los
B
B
vectores D 1 y D 2 , que se muestran como flechas en el diagrama. También
B
se muestra el vector desplazamiento resultante, D R , que es el vector suma
B
B
de D 1 y D 2 , La medición en la gráfica con regla y transportador indica que
B
D R tiene una magnitud de 11.2 km y apunta en un ángulo u 27° al norte
del este.
4
2
Oeste
0
Sur
52
CAPÍTULO 3
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
t
ieBn +D 2
am
az
spl B
De
DR
=D
4
B
B
1
D2
B
θ
2
te
tan
l
esu
o rB
D1
6
8
10
x (km)
Este
Después de esta caminata, el individuo está ahora 10.0 km al este y 5.0 km al norte del punto de origen.BEn la figura 3-3 el desplazamiento resultante está representado
por la flecha llamada DR Usando una regla y un transportador, usted puede medir en
este diagrama que la persona está a 11.2 km del origen a un ángulo u 27° al norte del
este. En otras palabras, el vector desplazamiento resultante tiene una magnitud deB 11.2
km y forma un ángulo u 27° con el eje x positivo. La magnitud (longitud) de DR se
obtiene usando el teorema de Pitágoras en este caso, ya que D1, D2 y DR forman un
triángulo rectángulo con DR como hipotenusa. Así,
DR = 3D21 + D22 = 3(10.0 km)2 + (5.0 km)2
= 3125 km2 = 11.2 km.
Note que el teorema de Pitágoras puede utilizarse sólo si los vectores considerados son
perpendiculares entre sí.
B
B
B
El vector desplazamiento resultante, DR , es la suma de los vectores D1 y D2 . Es
decir,
B
B
B
DR = D1 + D2 .
Ésta es una ecuación vectorial. Al sumar dos vectores que no son colineales, un aspecto importante es que la magnitud del vector resultante no es igual a la suma de las
magnitudes de los dos vectores separados, sino que es más pequeña que su suma:
DR D1 + D2 ,
donde se aplica el signo igual únicamente si los dos vectores apuntan en la misma
dirección y sentido. En nuestro ejemplo (figura 3-3), DR 11.2 km; en tanto que D1
km, que es la distancia total recorrida. También advierta que no podemos
D2 15
B
hacer D R igual a 11.2 km, porque, es un vector, mientras que 11.2 km es sólo una parte
del
vector
resultante,
es decir, su magnitud. No obstante, podríamos decir que:
B
B
B
D R = D 1 + D 2 = (11.2 km, 27° N del E).
EJERCICIO A ¿En qué condiciones la magnitud del vector resultante anterior será DR =
D1 + D2?
La figura 3-3 ilustra las reglas generales para sumar gráficamente dos vectores, sin
importar qué ángulos formen, y obtener su resultante. Las reglas son las siguientes:
B
1. Sobre un diagrama, dibuje uno de los vectores a escala y llámelo D 1 .
B
2. Luego dibuje a escala el segundo vector, D 2 , colocando la cola del segundo vector
en la punta del primer vector y asegurándose de que su dirección y sentido sean
los correctos.
3. La flecha dibujada desde la cola del primer vector hasta la punta del segundo vector representa entonces la suma o resultante de los dos vectores.
La longitud del vector resultante representa su magnitud. Note que los vectores se
pueden trasladar en forma paralela a sí mismos (conservando su magnitud dirección y
sentido) para lograr esas manipulaciones (se les conoce como vectores móviles). La
longitud de la resultante se puede medir con una regla y luego comparar ese valor con
la escala dada. Los ángulos se miden con un transportador. Este método se conoce como método cola a punta para sumar vectores.
La resultante no se ve afectada por el orden en que se sumen los vectores. Por
ejemplo, un desplazamiento de 5.0 km al norte, al que se suma un desplazamiento de
10.0 km al este, produce una resultante de 11.2 km a un ángulo u 27° (véase la figura 3-4) por arriba del eje x positivo,B lo mismo que cuando se suman en orden inverso
(figura 3-3). Esto es, usando ahora V para representar cualquier tipo de vector,
B
B
B
B
V1 + V2 = V2 + V1 ,
[propiedad conmutativa] (3–1a)
que se conoce como la propiedad conmutativa de la suma vectorial.
SECCIÓN 3–2
FIGURA 3–4 Si los vectores se
suman en orden inverso, la resultante es
la misma. (Compare con la figura 3-3).
y (km)
Norte
B
6
4
2
Oeste
D1
B
B
B
D2
0
=D2
B
2
θ
DR
4
6
+ D1
8
x (km)
10 Este
Sur
Suma de vectores: Método gráfico
53
B
V1
B
B
B
B
B
+
V1
FIGURA 3–5 La resultante de tres vectores:
+
V2
B
=
B
V2
V3
B
VR = V1 + V2 + V3 .
B
VR
B
V3
El método cola a punta para sumar vectores se puede extender a tres o más vectores. La resultante se dibuja desde la cola del primer vector hasta la punta del último vector
que se suma. En la figura 3-5 se presenta un ejemplo; los tres vectores podrían representar desplazamientos (noreste, sur, oeste) o quizá tres fuerzas. Compruebe si obtiene la
misma resultante sin importar el orden en que sume los tres vectores; es decir
B
B
B
B
B
B
AV1 + V2 B + V3 = V1 + AV2 + V3 B,
[propiedad asociativa] (3–1b)
que se conoce como la propiedad asociativa de la suma vectorial.
Una segunda forma de sumar dos vectores es el método del paralelogramo, que es
totalmente equivalente al método cola a punta. En este método, los dos vectores se dibujan a partir de un origen común, y se construye un paralelogramo usando los dos
vectores como lados adyacentes, como se muestra en la figura 3-6b. La resultante es la
diagonal dibujada desde el origen común. En la figura 3-6a se presenta el método cola a
punta y es claro que ambos métodos dan el mismo resultado.
B
+
B
V1
B
V2
VR
=
B
V2
(a) Cola a punta
B
V1
B
VR
B
FIGURA 3–6 Suma de vectores
=
con dos métodos diferentes, a) y b).
El inciso c) es incorrecto.
V2
(b) Paralelogramo
B
V1
B
Z
V2
TO
EC
RR
O
INC
(c) Erróneo
B
V1
C U I D A D O
Asegúrese de utilizar la diagonal
correcta en el paralelogramo para
obtener la resultante
Es un error común dibujar el vector suma como la diagonal que corre entre las
puntas de los dos vectores, como en la figura 3-6c. Esto es incorrecto:
no representa la
B
B
suma de los dos vectores. (De hecho, representa su diferencia, V 2 - V 1 , como veremos
en la siguiente sección).
EJEMPLO CONCEPTUAL 3–1 Rango de longitudes vectoriales. Suponga que tiene dos vectores, cada uno con una longitud de 3.0 unidades. ¿Cuál es el rango de posibles
longitudes para el vector que representa la suma de ambos?
RESPUESTA La suma puede tomar cualquier valor desde 6.0 ( 3.0 3.0), donde
los vectores apuntan en la misma dirección, hasta 0 ( 3.0 3.0), cuando los vectores
son antiparalelos.
EJERCICIO B Si los dos vectores del ejemplo 3-1 son perpendiculares entre sí, ¿cuál es la
longitud del vector resultante?
FIGURA 3–7 El negativo de un
vector es un vector con la misma
longitud y dirección, pero con sentido
opuesto.
B
V
54
CAPÍTULO 3
B
–V
3–3 Resta de vectores y multiplicación
de un vector por un escalar
B
B
Dado un vector V, definimos el negativo
de este vector A –V B como un vector con la
B
misma magnitud y dirección que V pero de sentido opuesto (figura 3-7). Sin embargo,
advierta que la magnitud de un vector no puede ser negativa, es decir, la magnitud de
cualquier vector siempre es mayor o igual a cero. Más bien, el signo menos nos indica
el sentido del vector.
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
B
– V1
B
V2
B
V2
=
FIGURA 3–8 Resta de dos vectores:
B
B
V1
–
– V1
+
=
B
B
B
B
V2 – V1
V2
B
V2 - V1 .
AhoraBpodemos definir la resta de un vector de otro: la diferencia entre dos vectoB
res, V 2 - V 1 se define como
B
B
B
B
V2 - V1 = V2 + A –V1 B.
Es decir, la diferencia entre dos vectores es igual a la suma del primero más el negativo del segundo. Por lo tanto, nuestras reglas para la suma de vectores se aplican como
se muestra en laBfigura 3-8, usando el método cola a punta.
Un vectorB V se puede multiplicar por un escalar c.B Definimos este producto de
manera que cV tiene la misma dirección y sentido que V magnitud es cV. Es decir, la
multiplicación de un vector por un escalar positivo c cambia la magnitud del vector por
un factor c pero noBaltera su dirección y sentido. Si c es un escalar negativo, la magnitud del producto cV es |c|V (donde
|c| significa el valor absoluto de c), pero el sentido
B
es precisamente opuesto al de V . Véase la figura 3-9.
B
B
EJERCICIO C En la figura 3-6, ¿qué representa el vector “incorrecto”? a) V2 - V1 ,
B
B
b) V1 - V2 , c) algo diferente (especifique).
FIGURA
3–9 Al multiplicar un
B
vector V por un escalar c se obtiene un
vector cuya magnitud es c veces mayor
y en la misma dirección y sentido que
B
V (o en la misma dirección pero con
sentido opuesto si c es negativa).
B
B
V
B
V 2 = 1.5 V
B
B
V3 = -2.0 V
3–4 Suma de vectores por medio
de componentes
A menudo la suma gráfica de vectores usando una regla y un transportador no es suficientemente precisa ni útil para vectores en tres dimensiones. Veremos ahora un método más eficaz y preciso para sumar vectores. Aunque no hay que olvidar los métodos
gráficos, pues siempre son útiles para visualizar, para comprobar la matemática y, por
ende, para obtener el resultado correcto.
B
Considere primero un vector V situado en un plano específico, el cual se puede
expresar como la suma de otros dos vectores llamados componentes del vector original. Usualmente las componentes se eligen a lo largo de dos direcciones perpendiculares, tales como los ejes x y y. El proceso de encontrar las componentes se conoce como
descomposición
del vector en sus componentes. Un ejemplo se muestra en la figura 3-10;
B
el vector V podría ser un vector desplazamiento dirigido a un ángulo u 30° al norte
del este, donde hemos
elegido el eje x positivo como el este; y el eje y positivo, como el
B
norte. El vector V se resuelve en sus componentes x y y dibujando líneas punteadas
desde la punta (A) del vector (líneas AB y AC) perpendicularesBa los ejes x y y. Las líneas OB y OC, entonces, representan las componentes x y y de V , respectivamente,
coB
B
mo se muestra en la figura 3-10b. Esas componentes vectoriales se escriben V x y V y . Por
lo general, mostramos las componentes de un vector como flechas, discontinuas. Las
componentes escalares, V x y V y , son las magnitudes con unidades de las componentes vectoriales, a las que se les asigna un signo positivo o negativo, según apunten en
el
sentido
positivo
o negativo de los ejes x o y. Como se observa en la figura 3-10,
B
B
B
V x + V y = V por el método del paralelogramo para sumar vectores.
y
y
Norte
Norte
B
A
C
B
Vy
B
B
V
V
θ (= 30°)
B
0
a)
x
Este
θ (= 30°)
B
0
Vx
x
Este
FIGURA 3–10 Descomposición de un vector V en sus
componentes a lo largo de un conjunto de ejes x y y elegidos
arbitrariamente. Una vez encontradas, las componentes
representan al vector por sí mismas. Es decir, las componentes
contienen tanta información como el propio vector.
b)
SECCIÓN 3–4
Suma de vectores por medio de componentes
55
y
B
V
B
Vy
θ
90°
B
0
x
Vx
senθ =
cos θ =
tan θ =
Vy
V
Vx
El espacio consta de tres dimensiones y a veces es necesario descomponer un vector
en componentes, a lo largo de tres direcciones perpendiculares
entre sí. En coordenadas
B
B
B
rectangulares, las componentes vectoriales son V x , V y y V z . La descomposición de un
vector en tres dimensiones es tan sólo una extensión del procedimiento anterior.
La figura 3-11 ilustra el uso de las funciones trigonométricas para encontrar las
componentes de un vector, donde se considera que un vector y sus dos componentes
forman un triángulo rectángulo. (Consulte el Apéndice A para mayores detalles acerca
de funciones e identidades trigonométricas). Vemos entonces que el seno, el coseno y
la tangente son como aparecen en la figura 3-11. Si multiplicamos la definición de sen
u Vy /V por V en ambos lados, obtenemos
Vy = V sen u.
(3–2a)
Asimismo, a partir de la definición de cos u,
V
Vy
Vx = V cos u.
Vx
V2 = Vx2 + Vy2
FIGURA 3–11 Determinación de las
componentes de un vector usando
funciones trigonométricas.
(3–2b)
Note que u se elige (por convención) como el ángulo que forma el vector con el eje x
positivo, medido en el sentido contrario a las manecillas del reloj.
Las componentes de un vector dado serán diferentes para distintas selecciones de
ejes coordenados. Por lo tanto, al dar las componentes es indispensable especificar la
selección del sistema coordenado.
Hay dos maneras de especificar un vector en un sistema coordenado dado:
1. Dando sus componentes, Vx y Vy.
2. Dando su magnitud V y el ángulo u que forma con el eje positivo x.
Podemos cambiar de una descripción a otra usando las ecuaciones 3-2 y, para la inversa, usando el teorema de Pitágoras† y la definición de tangente:
V = 3Vx2 + Vy2
tan u =
(3–3a)
Vy
(3–3b)
Vx
como se observa en la figura 3-11.
Ahora podemos ver cómo sumar vectores usando componentes. El primer paso
consiste en descomponer cada vector en sus componentes.
Luego, usando la figura
B
B
3-12,B vemos
queB la adición de dos vectores cualesquiera V1 y V2 para dar una resultanB
te, V = V1 + V2 , implica que
Vx = V1x + V2x
(3–4)
Vy = V1y + V2y .
Es decir, la suma de las componentes x es igual a la componente x de la resultante, y la
suma de las componentes y es igual a la componente y de la resultante, lo cual puede
verificarse mediante un cuidadoso examen de la figura 3-12. Advierta que no sumamos
componentes x con componentes y.
En tres dimensiones, el teorema de Pitágoras se vuelve V = 3Vx2 + Vy2 + Vz2 , donde Vz es la componente del vector a lo largo del tercer eje, o eje z.
†
y
Vx
B
FIGURA
3–12 B Las componentes
B
B
B
de V = V 1 + V 2 son
V x = V 1x + V 2x
V y = V 1y + V 2y .
Vy
B
V
=V
1
+V
B
2
V2y
V2
V2x
B
V1
V1y
V1x
0
56
CAPÍTULO 3
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
x
Si se quieren conocer la magnitud y la dirección del vector resultante, se pueden
obtener usando las ecuaciones 3-3.
Las componentes de un vector dado dependen de la elección de ejes coordenados.
Con frecuencia, el trabajo que implica la suma de vectores se reduce si se efectúa una
buena elección de ejes; por ejemplo, eligiendo que uno de los ejes esté en la misma dirección que uno de los vectores. Entonces, dicho vector tendrá sólo una componente
distinta de cero.
EJEMPLO 3–2 Desplazamiento de un cartero. Un cartero rural sale de la oficina de correos y maneja 22.0 km en dirección hacia el norte. Luego maneja en una dirección a 60.0° al sur del este una distancia de 47.0 km (figura 3-13a). ¿Cuál será su
desplazamiento medido desde la oficina de correos?
PLANTEAMIENTO Se elige el eje x positivo hacia el este, y el eje y positivo hacia el
norte, ya que ésas son las direcciones de la brújula que se utilizan en la mayoría de los
mapas. El origen del sistema coordenado xy está en la oficina de correos. Se descompone cada vector en sus componentes x y y. Se suman todos las componentes x, y luego todos las componentes y, lo cual nos dará las componentes x y y de la resultante.
SOLUCIÓN Se descompone cada vector Bdesplazamiento en sus componentes, como
se muestra en la figura 3-13b. Dado que D 1 , tiene 22.0 km de magnitud y apunta hacia el norte, sólo tiene una componente y:
B
D1x = 0,
D1y = 22.0 km.
y
Norte
B
D1
60°
x
Este
0
Oficina
de
correos
B
D2
a)
B y
D1
D2x
0
D2 tiene ambos componentes x y y:
x
60°
D2x = ±(47.0 km)(cos 60°) = ±(47.0 km)(0.500) = ±23.5 km
D2y = –(47.0 km)(sen 60°) = –(47.0 km)(0.866) = –40.7 km.
B
D2
D2y
Note que D2y es negativo porqueBesta componente vectorial apunta a lo largo del eje
y negativo. El vector resultante, D , tiene las componentes:
Dx = D1x + D2x =
0 km
+
23.5 km
= ±23.5 km
Dy = D1y + D2y = 22.0 km + (–40.7 km) = –18.7 km.
Esto define completamente el vector resultante:
Dx = 23.5 km,
Dy = –18.7 km.
D = 3Dx + Dy = 3(23.5 km) + (–18.7 km)
Dy
–18.7 km
tan u =
=
= –0.796.
Dx
23.5 km
2
B y
D1
0
Podemos también especificar el vector resultante dando su magnitud y ángulo, mediante las ecuaciones 3-3:
2
b)
2
2
= 30.0 km
Una calculadora con una tecla INV TAN, ARC TAN o TAN 1 da u tan 1( 0.796)
38.5°. El signo negativo significa u 38.5° debajo del eje x, figura 3-13c. De este
modo, el desplazamiento resultante es de 30.0 km dirigidos a 38.5° en una dirección
hacia el sureste.
B
D2
θ
x
B
D
c)
FIGURA 3–13 Ejemplo 3–2.
a) Los dos vectores desplazamiento,
B
B
B
D 1 y D 2 . b) D 2 se descompone en sus
B
B
componentes. c) D 1 y D 2 se suman
gráficamente para obtener la
B
resultante D . En el ejemplo se explica
el método de componentes para la
suma de vectores.
NOTA Siempre hay que estar atentos al cuadrante donde se encuentra el vector resultante. Una calculadora electrónica no da esta información por completo, aunque un
buen diagrama sí lo hace.
Los signos de las funciones trigonométricas dependen del “cuadrante” donde se
encuentre el ángulo: por ejemplo, la tangente es positiva en los cuadrantes primero y
tercero (de 0 a 90° y de 180 a 270°); pero es negativa en los cuadrantes segundo y cuarto;
véase el Apéndice A. La mejor forma de manejar los ángulos y de verificar cualquier
resultado vectorial consiste en dibujar siempre un diagrama de los vectores involucrados. Un diagrama vectorial nos da algo tangible para observar cuando analizamos un
problema, y permite la comprobación de los resultados.
La siguiente sección de Estrategia de resolución de problemas no deberá considerarse una receta inflexible. Más bien, se trata de un resumen de los pasos a seguir para
pensar y adentrarse en el problema que se esté tratando.
SECCIÓN 3–4
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Identifique el cuadrante correcto
dibujando cuidadosamente un
diagrama
Suma de vectores por medio de componentes
57
ROB
LE
E P
D
S
SOLUCI
RE
Ó
M
A
N
Suma de vectores
Se presenta aquí un breve resumen de cómo sumar dos o
más vectores usando sus componentes:
1. Dibuje un diagrama, sumando los vectores gráficamente, ya sea con el método del paralelogramo o con el de
cola a punta (también llamado método del triángulo).
2. Seleccione los ejes x y y. Si es posible, elíjalos de manera que simplifiquen su trabajo. (Por ejemplo, seleccione
un eje a lo largo de la dirección de uno de los vectores,
de manera que ese vector tenga sólo una componente).
3. Descomponga cada vector en sus componentes x y y,
mostrando como una flecha (discontinua) cada componente a lo largo de su eje (x o y) apropiado.
4. Calcule cada componente (cuando no se den) usando
B
senos y cosenos. Si u1 es el ángulo que el vector V 1 forma con el eje x positivo, entonces:
V1x = V1 cos u1 ,
+y
Norte
B
D1
–x
0
θ =?
45°
B
D2
+x
Este
B
DR
53°
B
D3
–y
a)
+y
Norte
B
D1
–x
0
D2x
B
45° D2y
D2
+x
Este
D3x
D3y 53°
B
B
58
Vy
.
Vx
El diagrama vectorial que ya dibujó usted, le ayudará a
obtener la posición correcta (el cuadrante) del ángulo u.
V = 3Vx2 + Vy2 ,
tan u =
EJEMPLO 3–3 Tres viajes cortos. Un viaje en avión comprende tres etapas con
dos escalas, como se muestra en la figura 3-14a. En la primera etapa el avión recorre
620 km hacia el este; en la segunda, 440 km hacia el sureste (45°); y en la tercera etapa,
550 km a 53° al sur del oeste, como se indica. ¿Cuál será el desplazamiento total del avión?
PLANTEAMIENTO Seguimos los pasos del recuadro de Estrategia de resolución de
problemas anterior.
SOLUCIÓN
B
B
B
1. Dibuje un diagrama como el de la figura 3-14a, donde D 1 , D 2 y D 3 representen las
B
tres etapas del viaje, y D R sea el desplazamiento total del avión.
2. Elija los ejes: Éstos también se muestran en la figura 3-14a; x es el este y y el norte.
3. Encuentre las componentes: Es necesario dibujar un buen diagrama. En la figura
3-14b se representan las componentes de los tres vectores. En vez de dibujar todos los
vectores partiendo desde un origen común, como se hizo en la figura 3-13b, aquí se les
dibuja al estilo “cola a punta”, que es igual de válido y sería más sencillo de visualizar.
4. Calcule las componentes:
B
D1 : D1x = ±D1 cos 0° = D1 = 620 km
D1y = ±D1 sen 0° = 0 km
B
FIGURA 3–14 Ejemplo 3–3.
DR
Así obtenemos las componentes del vector resultante.
Verifique los signos para saber si el vector está dibujado en el cuadrante correcto de su diagrama (punto 1
anterior).
6. Si quiere conocer la magnitud y el sentido del vector resultante, utilice las ecuaciones 3-3:
D3 : D3x = –D3 cos 53° = –(550 km)(0.602) = –331 km
D3y = –D3 sen 53° = –(550 km)(0.799) = –439 km.
b)
B
Vy = V1y + V2y + cualesquiera otras.
B
–y
D1
B
D2
B
D3
Vx = V1x + V2x + cualesquiera otras
D2 : D2x = ±D2 cos 45° = ±(440 km)(0.707) = ±311 km
D2y = –D2 sen 45° = –(440 km)(0.707) = –311 km
D3
Vector
V1y = V1 sen u1 .
Tenga cuidado con los signos: a cualquier componente
que señale a lo largo de los ejes x o y negativos se le da
un signo menos.
5. Sume todas las componentes x para obtener la componente x de la resultante. Lo mismo para y:
Componentes
x (km)
y (km)
620
311
–331
0
–311
–439
600
–750
CAPÍTULO 3
A cada componente que en la figura 3-14b apunta en la dirección –x o y se le da
entonces un signo menos. Las componentes se describen en la tabla al margen.
5. Sume las componentes: Sume todas las componentes x y sume todas las componentes y, para obtener las componentes x y y de la resultante:
600 km
Dx = D1x + D2x + D3x = 620 km + 311 km - 331 km =
0 km - 311 km - 439 km = –750 km.
Dy = D1y + D2y + D3y =
Las componentes x y y son 600 km y 750 km, y apuntan respectivamente hacia el
este y el sur. Ésta es una forma de obtener la respuesta.
6. Magnitud y dirección: La respuesta también se obtiene como
DR = 3Dx2 + Dy2 = 3(600)2 + (– 750)2 km = 960 km
Dy
–750 km
tan u =
=
= –1.25, de manera que u = –51°.
Dx
600 km
Por lo tanto, el desplazamiento total tiene una magnitud de 960 km y apunta a 51°
debajo del eje x (sur del este), como se indica en el bosquejo original (figura 3-14a).
3–5 Vectores unitarios
Los vectores pueden escribirse convenientemente en términos de vectores unitarios. Se
define que un vector unitario tiene una magnitud exactamente igual a uno (1). Es conveniente definir los vectores unitarios señalando a lo largo de los ejes coordenados positivos, y en un sistema coordenado rectangular x, y y z estos vectores unitarios se llaman
î, ĵ y k̂, que apuntan, respectivamente, a lo largo de los ejes x, y y z positivos, como se
muestra en la figura 3-15. Al igual que otros vectores móviles, los vectores î, ĵ y k̂ no
tienen que colocarse necesariamente en el origen, sino que pueden colocarse en cualquier lugar, siempre respetando su magnitud unitaria y su dirección y sentido. Algunas
veces verá usted escritos los vectores unitarios con un “sombrero”: î, ĵ, k̂ (y así lo haremos a lo largo del libro) como recordatorio de que se trata de vectores unitarios.
Debido a la definición de la multiplicación de un vector por un escalar (sección 3-3),
B
B
B
B
las componentes de un vector V pueden escribirse V x = V x î, V y = V y ĵ y V z = V z k̂.
B
Por consiguiente, cualquier vector V puede escribirse en términos de sus componentes como
B
y
jˆ
x
kˆ
iˆ
z
FIGURA 3–15 Vectores unitarios î, ĵ
y k̂ a lo largo de los ejes x, y y z.
V = Vx î + Vy ĵ + Vz k̂.
(3–5)
Los vectores unitarios son útiles al sumar analíticamente vectores por medio de
componentes. Por ejemplo, las ecuaciones 3-4 se pueden escribir usando la notación
de vectores unitarios para cada vector (en el caso bidimensional, aunque la extensión a
tres dimensiones es directa):
B
B
B
V = AVx B î + AVy B ĵ = V1 + V2
= AV1x î + V1y ĵB + AV2x î + V2y ĵB
= AV1x + V2x B î + AV1y + V2y B ĵ.
Comparando la primera línea con la tercera, obtenemos la ecuación 3-4.
EJEMPLO 3–4 Uso de vectores unitarios. Escriba los vectores del ejemplo 3-2
en notación de vectores unitarios y haga la suma.
PLANTEAMIENTO Usamos las componentes que encontramos en el ejemplo 3-2,
D1y = 22.0 km, y D2x = 23.5 km,
D2y = –40.7 km,
D1x = 0,
y las escribimos ahora en la forma de la ecuación 3-5.
SOLUCIÓN Tenemos
B
D1 = 0î + 22.0 km ĵ
B
D2 = 23.5 km î - 40.7 km ĵ.
Entonces,
B
B
B
D = D1 + D2 = (0 + 23.5) km î + (22.0 - 40.7) km ĵ
= 23.5 km î - 18.7 km ĵ.
B
Las componentesBdel desplazamiento resultante D , son Dx 23.5 km y Dy 18.7 km.
La magnitud de D es D = 1(23.5 km)2 + (18.7 km)2 = 30.0 km, al igual que en el
ejemplo 3-2.
3–6 Cinemática vectorial
Ahora extenderemos nuestras definiciones de velocidad y aceleración de manera formal al movimiento en dos y en tres dimensiones. Supongamos que una partícula describe una trayectoria en el plano xy como se muestra en la figura 3-16. En el tiempo t1, la
partícula está en el punto P1; y en el tiempo t2, está en el punto P2. El vector Br 1 es el
vector posición de la partícula en el tiempo t1 (representa la posición de la partícula
respecto del origen del sistema coordenado). Y Br 2 es el vector posición en el tiempo t2.
En una dimensión definimos el desplazamiento como el cambio en la posición de la
partícula. En el caso más general de dos o tres dimensiones, el vector desplazamiento se
define como el vector que representa el cambio de posición. Lo llamamos ¢ Br ,† donde
FIGURA 3–16 Trayectoria de una
partícula en el plano xy. En el tiempo
t1 la partícula está en el punto P1 dado
por el vector posición Br 1 ; en el tiempo
t2 la partícula está en el punto P2 dado
por el vector posición Br 2 . El vector
desplazamiento para el intervalo de
tiempo t2 t1 es ¢ Br = Br 2 - Br 1 .
y
P1
B
Δr
B
P2
B
r1
B
r2
¢r = r2 - r1 .
B
Δl
B
Esto representa el desplazamiento durante el intervalo de tiempo t t2 – t1.
x
0
B
†
Usamos D antes en el capítulo para el vector desplazamiento, al ilustrar la suma de vectores. La nueva
B
notación, ¢r , enfatiza que el desplazamiento es la diferencia entre los dos vectores de posición.
SECCIÓN 3–6
59
y
En la notación de los vectores unitarios, escribimos
B
Δr
r1 = x1 î + y1 ĵ + z1 k̂,
B
P2
P1
(3–6a)
donde x1, y1 y z1 son las coordenadas escalares del punto P1. Asimismo,
r2 = x2 î + y2 ĵ + z2 k̂.
B
B
Por consiguiente,
B
r1
¢rB = Ax2 - x1 B î + Ay2 - y1 B ĵ + Az2 - z1 B k̂.
r2
x
0
a)
(3–6b)
Si el movimiento es sólo a lo largo del eje x, entonces y2 y1 0, z2 z1 0, y la magnitud del desplazamiento es r = x2
x1, lo que es consistente con nuestra ecuación
unidimensional anterior (sección 2-1). Incluso en una dimensión, el desplazamiento es un
vector, como lo son también la velocidad y la aceleración.
El vector velocidad promedio en el intervalo de tiempo t t2 t1 se define como
velocidad promedio =
y
¢rB .
¢t
(3–7)
B
v1
P1
Ahora consideremos intervalos de tiempo cada vez más cortos, es decir, haremos que
Δt tienda a cero, de manera que la distancia entre los puntos P2 y P1 también tienda a
cero. Definimos el vector velocidad instantánea como el límite de la velocidad promedio cuando t tiende a cero:
B
r1
vB = lím
¢t S 0
d Br .
¢rB
=
¢t
dt
(3–8)
B
x
0
b)
FIGURA 3–17 a) Cuando tomamos
t y ¢ Br cada vez más pequeño
[compare con la figura 3-16], vemos
que la dirección de ¢r y de la velocidad
instantánea ( ¢ Br 兾¢ t, cuando ¢ t S 0)
es b) tangente a la curva en P1.
La dirección de v en cualquier momento es a lo largo de la línea tangente a la trayectoria en ese momento (figura 3-17).
Advierta que la magnitud de la velocidad promedio en la figura 3-16 no es igual a
la rapidez promedio, que es la distancia real recorrida, ¢l, dividida entre t. En algunos casos especiales, la rapidez promedio y la velocidad promedio son iguales (tal como en el movimiento a lo largo de una línea recta en una dirección y sentido), pero en
general no lo son. Sin embargo, en el límite cuando t S 0, r siempre tiende a ¢l, por
lo que la rapidez instantánea siempre es igual a la magnitud de la velocidad instantánea
en cualquier momento.
La velocidad instantánea (ecuación 3-8) es igual a la derivada del vector posición
con respecto al tiempo. La ecuación 3-8 se puede escribir en términos de componentes,
empezando con la ecuación 3-6a como:
FIGURA 3–18 a) Vectores velocidad
vB1 y vB2 en los instantes t1 y t2 para una
partícula en los puntos P1 y P2, como
en la figura 3-16. b) La dirección de la
aceleración promedio está en la direcB
B
B
ción de ¢v = v2 - v1.
y
B
vB =
dy
d Br
dx
dz
=
î +
ĵ +
k̂ = vx î + vy ĵ + vz k̂,
dt
dt
dt
dt
donde vx dx/dt, vy dy/dt, vz = dz/dt son las componentes escalares x, y y z de la velocidad. Note que dî兾dt = dĵ兾dt = dk̂兾dt = 0, ya que estos vectores unitarios son
constantes tanto en magnitud como en dirección.
La aceleración en dos o en tres dimensiones se trata de manera similar. El vector
aceleración promedio, sobre un intervalo de tiempo t t2 – t1 se define como
v1
P1
aceleración promedio =
P2
r1
B
r2
x
0
a)
B
v2
B
Δv
b)
60
CAPÍTULO 3
(3–10)
donde ¢v es el cambio en el vector velocidad instantánea durante ese intervalo de
B
B
B
B
tiempo: ¢v = v2 - v1 . Advierta que v2 en muchos casos, como en la figura 3-18a, quiB
zá no tenga la misma dirección que v1 . Por consiguiente, el vector aceleración instantáB
B
B
B
nea puede tener una dirección diferente de la de v1 o v2 (figura 3-18b). Además, v2 y v1
pueden tener la misma magnitud, pero diferentes direcciones, y la diferencia de dos
vectores así no será cero. Por consiguiente, una aceleración puede resultar de un cambio en la magnitud de la velocidad, o de un cambio en la dirección de la velocidad, o de
un cambio en ambas.
El vector aceleración instantánea se define como el límite del vector de aceleración
promedio cuando el intervalo de tiempo t tiende a cero:
B
v1
vB 2 - vB 1 ,
¢vB
=
¢t
t2 - t1
B
B
v2
B
(3–9)
aB = lím
¢S0
dvB ,
¢vB
=
¢t
dt
(3–11)
B
es decir, el vector aceleración instantánea es la derivada de v con respecto a t.
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
Escribimos aB usando componentes:
aB =
dvy
dvz
dvx
dvB
=
î +
ĵ +
k̂
dt
dt
dt
dt
= ax î + ay ĵ + az k̂,
(3–12)
donde ax = dvx兾dt, etcétera. Como vx = dx兾dt, entonces ax = dvx兾dt = d x兾dt2, como vimos en la sección 2-4. De manera que también podemos escribir la aceleración
como
2
aB =
d 2z
d2x
d 2y
î
+
ĵ
+
k̂.
dt2
dt2
dt2
(3–12c)
La aceleración instantánea será diferente de cero no sólo cuando cambie la magnitud de la
velocidad, sino también si cambia su dirección. Por ejemplo, una persona que viaja en un
automóvil con rapidez constante a lo largo de una curva, o un niño que va en un carrusel,
ambos experimentarán una aceleración debida a un cambio en la dirección de la velocidad, aun cuando la rapidez sea constante. (Veremos más acerca de esto en el capítulo 5).
En general, usaremos los términos “velocidad” y “aceleración” para los valores instantáneos. Si queremos analizar valores promedio, usaremos la palabra “promedio”.
EJEMPLO 3–5 Posición dada como función del tiempo. La posición de una
partícula como una función del tiempo está dada por
r = C(5.0 m兾s) t + A6.0 m兾s2 B t2 D î + C(7.0 m) - A3.0 m兾s3 B t3 D ĵ,
B
donde r está en metros y t en segundos. a) ¿Cuál es el desplazamiento de la partícula
entre t1 2.0 s y t2 3.0 s? b) Determine la velocidad instantánea y aceleración de la
partícula como una función del tiempo. c) Evalúe vB y aB en t 3.0 s.
PLANTEAMIENTO Para a), encontramos ¢ r = r 2 - r 1 , considerando t1 2.0 s para
B
B
calcular r 1 , y t2 3.0 s para r 2 . En b) tomamos las derivadas (ecuaciones 3-9 y 3-11) y
en c) sustituimos t 3.0 s en nuestro resultado en el inciso b).
SOLUCIÓN a) En t1 2.0 s,
B
B
B
r1 = C(5.0 m兾s)(2.0 s) + A6.0 m兾s2 B(2.0 s)2 D î + C(7.0 m) - A3.0 m兾s3 B(2.0 s)3 D ĵ
B
= (34 m) î - (17 m) ĵ.
Asimismo, en t2 3.0 s,
r2 = (15 m + 54 m) î + (7.0 m - 81 m) ĵ = (69 m) î - (74 m) ĵ.
B
Entonces,
¢rB = Br2 - Br1 = (69 m - 34 m) î + (–74 m + 17 m) ĵ = (35 m) î - (57 m) ĵ.
Es decir, Δx 35 m y Δy 57 m.
b) Para determinar la velocidad, tomamos la derivada de la posición Br dada con respecto al tiempo, considerando (Apéndice B-2) que d(t2)/dt 2t y d A t3 B兾dt = 3t2:
d Br
= C5.0 m兾s + A12 m兾s2 B t D î + C 0 - A9.0 m兾s3 B t2 D ĵ.
dt
La aceleración es (conservando sólo dos cifras significativas):
vB =
aB =
dvB
= A12 m兾s2 B î - A18 m兾s3 B t ĵ.
dt
Así, ax 12 m/s2 es constante; pero ay (18 m/s3)t depende linealmente del tiempo,
aumentando su magnitud con el tiempo en la dirección y negativa.
B
B
c) Sustituimos t 3.0 s en las ecuaciones que hemos derivado para v y a:
vB = (5.0 m兾s + 36 m兾s) î - (81 m兾s) ĵ = (41 m兾s) î - (81 m兾s) ĵ
aB = A12 m兾s2 B î - A54 m兾s2 B ĵ.
Sus magnitudes evaluadas en t 3.0 s son v = 3(41 m兾s)2 + (81 m兾s)2 = 91 m兾s, y
a = 2 A12 m兾s2 B 2 + A54 m兾s2 B 2 = 55 m兾s2.
SECCIÓN 3–6
Cinemática vectorial
61
Aceleración constante
En el capítulo 2 estudiamos el importante caso del movimiento unidimensional para el
cual la aceleración es constante. En dos o tres dimensiones, si el vector aceleración, aB ,
es constante en magnitud y dirección, entonces ax constante, ay constante, az
constante. La aceleración promedio en este caso es igual a la aceleración instantánea
en cualquier momento. Las ecuaciones 2-12a, b y c, obtenidas en el capítulo 2 para una
dimensión, son aplicables por separado a cada componente perpendicular del movimiento bi o tridimensional. En dos dimensiones, hacemos la velocidad inicial igual
a vB 0 = vx 0 î + vy 0 ĵ y aplicamos las ecuaciones 3-6a, 3-9 y 3-12 para el vector posición
B
r , el vector velocidad vB , y el vector aceleración aB . Entonces escribimos las ecuaciones
2-12a, b y c para dos dimensiones como se muestra en la tabla 3-1.
TABLA 3–1 Ecuaciones cinemáticas para aceleración constante en 2 dimensiones.
Componente x (horizontal)
vx = vx 0 + ax t
x = x0 + vx 0 t +
(ecuación 2–12a)
1
2
a x t2
vx = vx 0 + 2ax Ax - x0 B
2
2
Componente y (vertical)
(ecuación 2–12b)
(ecuación 2–12c)
vy = vy 0 + ay t
y = y0 + vy 0 t +
a y t2
vy = vy 0 + 2ay Ay - y0 B
2
1
2
2
Las primeras dos de las ecuaciones en la tabla 3-1 pueden escribirse más formalmente con notación vectorial:
[aB = constante] (3–13a)
vB = vB 0 + aB t
B
B
B
1B 2
r = r 0 + v0 t + 2 at .
[aB = constante] (3–13b)
Aquí, Br es el vector posición en cualquier tiempo y Br 0 es el vector posición en t 0.
Esas ecuaciones son los equivalentes vectoriales de las ecuaciones 2-12a y b. En situaciones prácticas, comúnmente usamos la forma en componentes dada en la tabla 3-1.
3–7 Movimiento de proyectiles
FIGURA 3–19 Esta fotografía
estroboscópica de una pelota que rebota
muestra la trayectoria “parabólica”
característica del movimiento de
proyectiles.
En el capítulo 2 estudiamos el movimiento de los objetos en una dimensión en términos de desplazamiento, velocidad y aceleración, incluyendo sólo el movimiento vertical
de cuerpos que caen debido a la aceleración de la gravedad. Ahora examinaremos el
movimiento traslacional más general de objetos que se mueven en el aire en dos dimensiones, cerca de la superficie terrestre, como una pelota de golf, una pelota de béisbol lanzada o bateada, balones pateados y balas que aceleran. Todos éstos son ejemplos
de movimiento de proyectiles (véase la figura 3-19), que se describe como un movimiento en dos dimensiones.
Aunque a menudo la resistencia del aire resulta importante, en muchos casos sus
efectos pueden despreciarse y así lo haremos en los siguientes análisis. No nos interesa
por ahora el proceso mediante el cual se lanza o se proyecta el objeto. Consideraremos
sólo su movimiento después de que se lanzó y antes de que caiga al suelo o es atrapado;
es decir examinaremos nuestro objeto lanzado cuando se mueve libremente a través
del aire, sin fricción, únicamente bajo la acción de la gravedad. Así, la aceleración del
objeto se debe exclusivamente a la gravedad de la Tierra, que le produce una aceleración hacia debajo de magnitud g 9.80 m/s2 y supondremos que es constante.†
Galileo fue el primero en describir acertadamente el movimiento de los proyectiles.
Demostró que el movimiento puede entenderse analizando por separado sus componentes horizontal y vertical. Por conveniencia, suponemos que el movimiento comienza
en el tiempo t 0 en el origen de un sistema coordenado xy (por lo que x0 y0 0).
Observemos una (pequeña) esfera que rueda hacia el extremo de una mesa horizontal, con una velocidad inicial vx0 en la dirección horizontal (x). Véase la figura 3-20, donde, a manera de comparación, se muestra también un objeto que cae verticalmente. El
B
vector velocidad v en cada instante apunta en la dirección del movimiento de la esfera en
ese instante y es siempre tangente a la trayectoria. Siguiendo las ideas de Galileo, tratamos por separado las componentes horizontal y vertical de la velocidad, vx y vy, y podemos aplicar las ecuaciones cinemáticas (ecuaciones 2-12a a 2-12c) a cada una de éstas.
Primero, examinamos la componente vertical (y) del movimiento. En el instante en
que la esfera sale de lo alto de la mesa (t = 0), sólo tiene una componente x de velocidad. Una vez que la esfera deja la mesa (en t 0), experimenta una aceleración verti†
62
CAPÍTULO 3
Esto nos restringe a objetos cuya distancia recorrida y altura máxima sobre la Tierra sean pequeñas, en
comparación con el radio de la Tierra (6400 km).
y
B
vx0
x
B
B
a=g
B
vx
FIGURA 3–20 Movimiento de proyectil de una esfera pequeña
lanzada horizontalmente. La línea punteada negra representa la
trayectoria del objeto. El vector velocidad vB en cada punto es en la
dirección del movimiento, y por lo tanto, es tangente a la trayectoria.
Los vectores de velocidad están representados con flechas continuas
azules; y las componentes de la velocidad, con flechas punteadas.
(Para fines de comparación, a la izquierda se muestra un objeto
que cae verticalmente partiendo del mismo punto; vy es la misma
para el objeto que cae y para el proyectil).
Movimiento
v del proyectil
B
B
vy
B
vx
Caída
vertical
B
B
v
vy
cal hacia abajo, g, que es la aceleración debida a la gravedad. Así, vy es inicialmente cero (vy0 0); pero crece en forma continua en la dirección hacia abajo (hasta que la esfera golpea el suelo). Consideremos que y es positiva hacia arriba. Entonces, ay g y,
de la ecuación 2-12a, escribimos vy –gt ya que hacemos vy0 0. El desplazamiento
vertical está dado por y = – 12 gt2.
Por otro lado, en la dirección horizontal no hay aceleración (estamos despreciando
la resistencia del aire). Con ax 0, la componente horizontal de la velocidad vx permanece constante, igual a su valor inicial, vx0, y tiene así la misma magnitud en cada punto de la trayectoria. Entonces, el desplazamiento horizontal está dado por x vx0 t. Los
B
B
dos vectores componentes, vx y vy , se pueden sumar vectorialmente en cualquier insB
tante para obtener la velocidad v en ese momento (esto es, para cada punto sobre la
trayectoria), como se muestra en la figura 3-20.
Un resultado de este análisis, que el mismo Galileo predijo, es que un objeto lanzado horizontalmente llegará al suelo al mismo tiempo que un objeto que se deja caer verticalmente. Esto se debe a que los movimientos verticales son los mismos en ambos
casos, como se indica en la figura 3-20. La figura 3-21 es una fotografía estroboscópica
de un experimento que lo confirma.
FIGURA 3–21 Fotografía
estroboscópica que muestra las
posiciones de dos esferas en intervalos
de tiempo iguales. Una esfera se suelta
desde el reposo, al mismo tiempo que
la otra se lanza horizontalmente a la
derecha. Se ve que la posición vertical
de cada esfera es la misma en cada
momento.
EJERCICIO D Regrese a la pregunta de inicio del capítulo de la página 51 y contéstela de
nuevo. Intente explicar por qué tal vez haya respondido de manera diferente la primera vez.
Si un objeto se lanza con cierta inclinación hacia arriba, como en la figura 3-22,
el análisis es similar, excepto que ahora se tiene una componente vertical inicial de la
velocidad, vy0. Debido a la aceleración hacia abajo de la gravedad, vy decrece gradualmente con el tiempo, hasta que el objeto alcanza el punto más alto de su trayectoria,
donde vy 0. A continuación, el objeto se mueve hacia abajo (figura 3-22) y luego vy
empieza a crecer en sentido hacia abajo, como se muestra (es decir, crece negativamente). Al igual que antes, vx permanece constante.
y
v y = 0 en este punto
B
B
B
B
vy
B
vy
S
B
B
v y0
vx
B
v0
FIGURA 3–22 Trayectoria de un proyectil disparaB
do con velocidad inicial v 0 a un ángulo u0 con respecto a la horizontal. La trayectoria se muestra en negro;
los vectores de velocidad son las flechas continuas;
y las componentes de la velocidad son las flechas
B
punteadas. La aceleración aB = d v 兾d t es hacia abajo.
!
Es decir, aB = g = – g ĵ donde ĵ es el vector unitario
en la dirección y positiva. 1 en este punto.
v
B
v
vx
S
B
v
θ0
B
vx
0
B
v x0
a =g=
B
B
gĵ
B
vy
B
v
SECCIÓN 3–7
Movimiento de proyectiles
63
3–8 Resolución de problemas
que implican el movimiento
de un proyectil
Ahora trabajaremos con varios ejemplos cuantitativos del movimiento de proyectiles.
Podemos simplificar las ecuaciones 2-12 (tabla 3-1), para usarlas en el movimiento
de proyectiles, haciendo ax 0. Véase la tabla 3-2, donde se supone que y es positiva
hacia arriba, por lo que ay g 9.80 m/s2. Note también que si u se elige en relación con el eje x, como en la figura 3-22, entonces,
vx 0 = v0 cos u0 ,
vy 0 = v0 sen u0 .
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Seleccione el intervalo de tiempo
Al resolver problemas que implican el movimiento de proyectiles, debemos considerar
un intervalo de tiempo durante el cual el objeto elegido esté en el aire, influido únicamente por la gravedad. No consideramos el proceso de lanzamiento (o proyección), ni
el tiempo después de que el objeto cae al suelo o es atrapado, porque entonces actúan
otras influencias sobre el objeto y ya no es posible establecer aB = gB .
TABLA 3–2 Ecuaciones cinemáticas para el movimiento de proyectiles
(y positivo hacia arriba; ax = 0, ay = ⴚg = ⴚ9.80 m/s2)
Movimiento vertical†
Aay ⴝ ⴚ g ⴝ constanteB
Movimiento horizontal
Aax ⴝ 0, £ x ⴝ constanteB
vx = vx 0
x = x0 + vx 0 t
†
E
PROBL
S
OLUCI
ES
Ó
A
R
v2y = vy2 0 - 2g(y - y0)
Si y es positiva hacia arriba, el signo menos ( ) antes de g se convierte en signos más ().
Movimiento de un proyectil
El enfoque para resolver problemas que vimos en la sección 2-6 también es aplicable aquí. Sin embargo, resolver
problemas que implican el movimiento de un proyectil
quizá requiera algo de creatividad y es posible que no baste simplemente con seguir algunas reglas. En efecto, se debe evitar sólo sustituir números en las ecuaciones que
parecen “funcionar”.
1. Como siempre, lea cuidadosamente; elija el objeto (u objetos) que se va a analizar.
2. Dibuje con cuidado un diagrama que muestre lo que le
sucede al objeto.
3. Elija un origen y un sistema coordenado xy.
4. Decida el intervalo de tiempo, que para el movimiento
de proyectiles sólo incluya el movimiento bajo el efecto de
la gravedad, sin lanzamientos ni aterrizajes. El intervalo
de tiempo debe ser el mismo para los análisis de x y de y.
64
(Ecuación 2–12c)
EM
N
D
(Ecuación 2–12b)
vy = vy 0 - gt
y = y0 + vy 0 t - 12 gt2
(Ecuación 2–12a)
CAPÍTULO 3
Los movimientos x y y están conectados por el tiempo
común.
5. Examine por separado los movimientos horizontal (x) y
vertical (y). Si se indica la velocidad inicial, es posible
que quiera descomponerla en sus componentes x y y.
6. Elabore una lista con las cantidades conocidas y las incógnitas; elija ax 0 y ay g o g, donde g 9.80
m/s2; y utilice los signos o dependiendo de si elige
el eje y positivo hacia arriba o positivo hacia abajo. Recuerde que vx nunca cambia a lo largo de la trayectoria,
y que vy 0 en el punto más alto de cualquier trayectoria que regrese hacia abajo. Por lo general, justo antes
de aterrizar la velocidad no es cero.
7. Piense durante un minuto antes de lanzarse a resolver
las ecuaciones. Un poco de planeación permite llegar
lejos. Aplique las ecuaciones relevantes (tabla 3-2) y
combine ecuaciones si es necesario. Es posible que necesite combinar componentes de un vector para obtener
su magnitud y su dirección (ecuaciones 3-3).
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
EJEMPLO 3–6 Huida por un acantilado. Un doble de películas que conduce
una motocicleta aumenta horizontalmente la rapidez y sale disparado de un acantilado de 50.0 m de altura. ¿A qué rapidez debe salir del acantilado la motocicleta, para
aterrizar al nivel del suelo a 90.0 m de la base del acantilado, donde se encuentran las
cámaras? Desprecie la resistencia del aire.
PLANTEAMIENTO Seguiremos explícitamente los pasos de la sección anterior de Estrategia de resolución de problemas.
SOLUCIÓN
1. y 2. Lea, elija el objeto y dibuje un diagrama. Nuestro objeto es la motocicleta con
el conductor, tomados como una sola unidad. El diagrama se muestra en la figura
3-23.
3. Elija un sistema coordenado. Elegimos la dirección y positiva hacia arriba, con la
parte superior del acantilado como y0 0. La dirección x es horizontal con x0 0
en el punto donde la motocicleta sale del acantilado.
4. Elija un intervalo de tiempo. Hacemos que el intervalo de tiempo comience (t 0)
justo cuando la motocicleta deja lo alto del acantilado en la posición x0 0, y0 0;
el intervalo de tiempo termina justo antes de que la motocicleta golpee el suelo.
5. Examine los movimientos x y y. En la dirección horizontal (x), la aceleración ax 0,
de manera que la velocidad es constante. El valor de x cuando la motocicleta llega
al suelo es x 90.0 m. En la dirección vertical, la aceleración es la aceleración
debida a la gravedad, ay g 9.80 m/s2. El valor de y cuando la motocicleta
llega al suelo es y 50.0 m. La velocidad inicial es horizontal y es nuestra incógnita, vx0; la velocidad inicial vertical es cero, vy0 0.
6. Elabore una lista con las cantidades conocidas y las incógnitas. Observe la tabla al
margen. Note que, además de no conocer la velocidad horizontal inicial vx0 (que
permanece constante hasta el aterrizaje), tampoco conocemos el tiempo t que tarda la motocicleta en llegar al suelo.
7. Aplique las ecuaciones relevantes. La motocicleta mantiene vx constante mientras
está en el aire. El tiempo que permanece en el aire está determinado por el movimiento y, que es cuando golpea el suelo. Así que primero hay que encontrar el
tiempo que toma el movimiento y y luego usar este valor de tiempo en las ecuaciones para x. Para averiguar cuánto le toma a la motocicleta llegar al suelo, emplearemos la ecuación 2-12b (tabla 3-2) para la dirección vertical (y) con y0 0 y vy0 0:
+y
+x
B
B
a=g
50.0 m
y = –50.0 m
90.0 m
FIGURA 3–23 Ejemplo 3–6.
Datos conocidos
x0
x
y
ax
ay
vy 0
=
=
=
=
=
=
y0 = 0
90.0 m
–50.0 m
0
–g = –9.80 m兾s2
0
Incógnitas
vx 0
t
y = y0 + vy 0 t + 12 ay t2
= 0 +
0
+ 12 (–g) t2
o
y = – 12 gt2.
Despejamos t y establecemos que y
50.0 m:
2(–50.0 m)
2y
=
= 3.19 s.
B –g
B –9.80 m兾s2
Para calcular la velocidad inicial, vx0, se utiliza de nuevo la ecuación 2-12b, pero
ahora para la dirección horizontal (x), con ax 0 y x0 0:
t =
o
x = x0 + vx 0 t + 12 ax t2
= 0 + vx 0 t + 0
x = vx 0 t.
Entonces,
90.0 m
= 28.2 m兾s,
3.19 s
que es aproximadamente 100 km/h (alrededor de 60 mi/h).
NOTA En el intervalo de tiempo donde tenemos movimiento de proyectiles, la única
aceleración es g en la dirección y negativa (hacia abajo). La aceleración en la dirección x es cero.
vx 0 =
x
t
=
SECCIÓN 3–8
Resolución de problemas que implican el movimiento de un proyectil
65
vy = 0 en este punto
B
v
B
y
B
v
B
v0
FIGURA 3–24 Ejemplo 3–7.
B
v
B
vy0
37.0°
F Í S I C A
A P L I C A D A
Deportes
x
B
0
aB = gB = 2gĵ
vx0
EJEMPLO 3–7 Un balón de fútbol pateado. Un jugador patea un balón de fútbol a un ángulo u0 37.0° con una velocidad de salida de 20.0 m/s, como se muestra
en la figura 3-24. Calcule a) la altura máxima, b) el tiempo transcurrido antes de que
el balón golpee el suelo, c) a qué distancia golpea el suelo, d) el vector velocidad en la
altura máxima y e) el vector aceleración en la altura máxima. Suponga que el balón
deja el pie al nivel del suelo; ignore la resistencia del aire y la rotación del balón.
PLANTEAMIENTO Esto parece difícil al principio, pues son muchas preguntas. Pero
podemos trabajar con una de ellas a la vez. Se toma la dirección y como positiva hacia arriba; en tanto que los movimientos x y y se tratan por separado. De nuevo, el
tiempo total en el aire se determina con el movimiento en y. El movimiento en x ocurre a velocidad constante. La componente y de la velocidad varía, inicialmente es positiva (hacia arriba), disminuye hasta cero en el punto más alto y luego se vuelve
negativa conforme el balón cae.
SOLUCIÓN La velocidad inicial se descompone en sus componentes (figura 3-24):
vx 0 = v0 cos 37.0° = (20.0 m兾s)(0.799) = 16.0 m兾s
vy 0 = v0 sen 37.0° = (20.0 m兾s)(0.602) = 12.0 m兾s.
a) Se considera un intervalo de tiempo que comience justo después de que el balón
pierde contacto con el pie y hasta que alcanza su altura máxima. Durante este intervalo de tiempo, la aceleración es g hacia abajo. En la altura máxima, la velocidad es
horizontal (figura 3-24), de manera que vy 0; y esto ocurre en un tiempo dado por
vy vy0 gt, con vy 0 (ecuación 2-12a en la tabla 3-2). Por lo tanto,
vy 0
(12.0 m兾s)
= 1.224 s L 1.22 s.
(9.80 m兾s2)
A partir de la ecuación 2-12b, con y0 0, tenemos
t =
g
=
y = vy 0 t - 12 gt2
= (12.0 m兾s)(1.224 s) -
1
2
A9.80 m兾s2 B(1.224 s)2 = 7.35 m.
Alternativamente, podíamos haber empleado la ecuación 2-12c, y despejar y para obtener la altura máxima
y =
vy2 0 - v2y
(12.0 m兾s)2 - (0 m兾s)2
=
= 7.35 m.
2g
2A9.80 m兾s2 B
La altura máxima es de 7.35 m.
b) Para encontrar el tiempo que le toma al balón regresar al suelo, se considerará un
intervalo de tiempo diferente, que comienza en el momento en el que el balón deja el
pie (t 0, y0 0) y termina justo antes de que el balón regrese al suelo (y 0 de
nuevo). Se emplea la ecuación 2-12b con y0 0 y también se establece que y 0 (nivel del suelo):
y = y0 + vy 0 t 0 = 0 + vy 0 t -
1
2
2g
1
2
2g .
t
t
Es sencillo factorizar esta ecuación:
t A 12 gt - vy 0 B = 0.
Hay dos soluciones, t = 0 (que corresponde al punto inicial, y0) y
2vy 0
2(12.0 m兾s)
=
= 2.45 s,
g
A9.80 m兾s2 B
que es el tiempo de vuelo total del balón.
t =
66
CAPÍTULO 3
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
NOTA El tiempo necesario para todo el viaje, t 2vy0/g 2.45 s, es el doble del tiempo para llegar al punto más alto, calculado en a). Esto es, ignorando la resistencia del
aire, el tiempo que le toma para subir es igual al tiempo que le toma para bajar.
c) La distancia total recorrida en la dirección x se encuentra aplicando la ecuación
2-12b con x0 0, ax 0, vx0 16.0 m/s:
x = vx 0 t = (16.0 m兾s)(2.45 s) = 39.2 m.
d) En el punto más alto la componente vertical de la velocidad es cero. Sólo existe la
componente horizontal (que permanece constante a lo largo del vuelo), de manera
que v vx0 v0 cos 37.0° 16.0 m/s.
e) El vector aceleración es el mismo en el punto más alto que a lo largo del vuelo, que
es 9.80 m/s2 hacia abajo.
NOTA El balón de fútbol se consideró como si fuese una partícula, y se despreció su
rotación. También se ignoró la resistencia del aire, que es significativa en el caso de un
balón de fútbol, así que los resultados son tan sólo estimaciones.
EJERCICIO E Dos bolas se lanzan en el aire en ángulos diferentes, pero cada una alcanza
la misma altura. ¿Cuál bola permanece más tiempo en el aire: la que se lanzó en el ángulo
más inclinado o la que se lanzó en el ángulo menos inclinado?
EJEMPLO CONCEPTUAL 3–8 ¿En dónde cae la manzana? Una niña se sienta erguida en un carro de juguete que se mueve hacia la derecha con rapidez constante, como
se muestra en la figura 3-25. La niña extiende la mano y avienta una manzana directamente hacia arriba (desde su propio punto de vista, figura 3-25a); mientras que el carro
continúa viajando hacia adelante con rapidez constante. Si se desprecia la resistencia del
aire, ¿la manzana caerá a) atrás del carro, b) sobre el carro o c) frente al carro?
RESPUESTA La niña lanza la manzana directamente hacia arriba desde su propio
marco de referencia con velocidad inicial vB y 0 (figura 3-25a). Pero cuando alguien parado en el suelo ve el movimiento, la velocidad de la manzana también tiene una
componente horizontal que es igual a la rapidez del carro, vB x 0 . Entonces, para esa
persona, la manzana describirá una trayectoria parabólica, como se indica en la figura 3-25b. La manzana no experimenta ninguna aceleración horizontal, por lo que vB x 0
permanecerá constante e igual a la rapidez del carro. Conforme la manzana sigue su
arco, el carro permanecerá directamente debajo de ella en todo momento, ya que ambos tienen la misma velocidad horizontal. Cuando la manzana desciende, caerá exactamente en el carro, en la mano extendida de la niña. La respuesta es b).
EJEMPLO CONCEPTUAL 3–9 Estrategia equivocada. Un niño situado en una pequeña colina apunta horizontalmente su lanzadera (resortera) de globos de agua, directamente a un segundo niño que cuelga de la rama de un árbol a una distancia horizontal
d (figura 3-26). En el momento en que se dispara el globo de agua, el segundo niño se
suelta del árbol, esperando que el globo no lo toque. Demuestre que esto es una medida
equivocada. (Él aún no había estudiado física). Desprecie la resistencia del aire.
RESPUESTA Tanto el globo de agua como el niño que se suelta del árbol comienzan
a caer en el mismo instante, y en un tiempo t ambos caen la misma distancia vertical
y = 12 gt2, (véase la figura 3-21). En el tiempo que le toma al globo viajar la distancia
horizontal d, el globo tendrá la misma posición y que el niño que cae. Splash. Si el niño hubiera permanecido colgado en el árbol, no habría sido empapado por el globo.
B
vy 0
y
x
a) Marco de referencia del carro
vBy 0 vB0
vBx 0
vBx 0
b) Marco de referencia del suelo
FIGURA 3–25 Ejemplo conceptual
3–8.
d
v0
y=0
FIGURA 3–26 Ejemplo 3–9.
y
SECCIÓN 3–8
Resolución de problemas que implican el movimiento de un proyectil
67
y
y = 0 de nuevo aquí
(donde x = R)
x0 = 0
y0 = 0
θ0
x
R
a)
y
60°
45°
30°
x
b)
FIGURA 3–27 Ejemplo 3-10.
a) El alcance R de un proyectil;
b) generalmente hay dos ángulos u0
que darán el mismo alcance. ¿Puede
usted demostrar que si un ángulo es
u01, el otro será u02 90° u01?
EJEMPLO 3–10 Alcance horizontal. a) Deduzca una fórmula para el alcance horizontal R de un proyectil, en términos de su rapidez inicial v0 y del ángulo de salida
u0. El alcance horizontal se define como la distancia horizontal que recorre el proyectil antes de regresar a su altura original (que por lo general es el suelo); es decir, y (final) y0. Observe la figura 3-27a. b) Suponga que uno de los cañones de Napoleón
tiene una rapidez inicial, v0, de 60.0 m/s. ¿En qué ángulo se debería apuntar (ignore la
resistencia del aire) para golpear un blanco que está a 320 m de distancia?
PLANTEAMIENTO La situación es la misma que la del ejemplo 3-7, excepto en que
en a) ahora no se dan números. Trabajaremos algebraicamente las ecuaciones para
obtener el resultado.
SOLUCIÓN a) Sea x0 0 y y0 0 en t 0. Después de que el proyectil recorre una
distancia horizontal R, regresa al mismo nivel, y 0, que es el punto final. Elegimos
el intervalo de tiempo que comienza (t 0) justo después de que el proyectil se
dispara y que termina cuando regresa a la misma altura vertical. Para encontrar una
expresión general para R, establecemos tanto y = 0 como y0 0 en la ecuación 2-12b
para el movimiento vertical, con lo cual obtenemos
y = y0 + vy 0 t + 12 ay t2
de modo que
0 = 0 + vy 0 t - 12 gt2.
Despejamos t, lo cual da dos soluciones: t 0 y t 2vy0/g. La primera solución corresponde al instante inicial cuando se dispara el proyectil y la segunda es el tiempo
en que el proyectil regresa a y 0. Entonces el alcance, R, será igual a x en el momento en que t tome este valor, que sustituimos en la ecuación 2-12b para el movimiento horizontal (x vx0 t, con x0 0). En consecuencia, tenemos:
R = vx 0 t = vx 0 ¢
2vy 0
g
≤ =
2vx 0 vy 0
g
=
2v20 sen u0 cos u0
,
g
C y = y0 D
donde hemos escrito vx0 v0 cos u0 y vy0 v0 sen u0. Éste es el resultado que se buscaba. Mediante la identidad trigonométrica 2 sen u cos u sen 2u. (Apéndice A o
guardas de este libro), se reescribe como:
R =
v20 sen 2u0
.
g
[sólo si y (final) = y0]
Vemos que el alcance máximo, para una velocidad inicial dada v0, se obtiene cuando
sen 2u toma su valor máximo de 1.0, lo cual sucede para 2u0 90°; de manera que
u0 = 45° para el alcance máximo, y R máx = v20兾g.
[Cuando la resistencia del aire es importante, el alcance es menor para una v0 dada y
el alcance máximo se obtiene en un ángulo más pequeño que 45°].
NOTA El alcance máximo aumenta como v0 al cuadrado, así que al duplicar la velocidad
de salida de un cañón, aumentará su alcance máximo por un factor de 4.
b) Se coloca R 320 m en la ecuación que se acaba de obtener y (suponiendo de manera irreal que no hay resistencia del aire) despejamos para encontrar
sen 2u0 =
Rg
v20
=
(320 m)A9.80 m兾s2 B
(60.0 m兾s)2
= 0.871.
Debemos despejar para un ángulo u0 que esté entre 0° y 90°, lo cual significa que 2u0
en esta ecuación puede ser tan grande como 180°. Por lo tanto, 2u0 60.6° es una so60.6° 119.4° es también una solución (véase el
lución; no obstante, 2u0 180°
Apéndice A-9). En general tendremos dos soluciones (véase la figura 3-27b), que en
el presente caso están dadas por
u0 = 30.3° o 59.7°.
Cualquiera de los dos valores da el mismo alcance. Sólo cuando sen 2u0 1 (así que
u0 45°) se tiene una sola solución (es decir, ambas soluciones coinciden).
68
CAPÍTULO 3
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
EJERCICIO F Se tiene que el alcance máximo de un proyectil es 100 m. Si el proyectil
golpea el suelo a una distancia de 82 m, ¿cuál fue el ángulo de lanzamiento? a) 35° o 55°;
b) 30° o 60°; c) 27.5° o 72.5°; d) 13.75° o 76.25°.
La fórmula del alcance horizontal que se derivó en el ejemplo 3-10 se aplica sólo si
el despegue y el aterrizaje tienen la misma altura (y y0). El siguiente ejemplo 3-11
considera un caso donde no tienen la misma altura (y Z y0).
EJEMPLO 3–11 ¡A despejar! Suponga que al balón de fútbol del ejemplo 3-7 se
le dio una patada de despeje y que el pie del jugador quedó a una altura de 1.00 m sobre el suelo. ¿Qué distancia viajó el balón antes de golpear el suelo? Considere x0 0,
y0 0.
PLANTEAMIENTO De nuevo, se trabajan por separado los movimientos x y y. Pero
no podemos emplear la fórmula de alcance del ejemplo 3-10, porque ésta es válida sólo si y (final) y0, lo cual no es el caso aquí. Ahora tenemos y0 0, pero el balón
de fútbol golpea el suelo en y 1.00 m (véase la figura 3-28). Elegimos el intervalo
de tiempo que empieza cuando el balón sale del pie (t 0, y0 0, x0 0) y termina
justo antes de que el balón golpee el suelo (y 1.00 m). A partir de la ecuación 212b, x vx0 t, se obtiene x, ya que se sabe que vx0 16.0 m/s, de acuerdo con el ejemplo 3-7. Sin embargo, primero hay que encontrar t, el tiempo en que el balón golpea
el suelo, que se obtiene a partir del movimiento en y.
F Í S I C A
A P L I C A D A
Deportes
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
No utilice una fórmula a menos que
esté seguro de que su rango de
validez sea apropiado al problema;
la fórmula de alcance horizontal no
se aplica aquí porque y ≠ y0
FIGURA 3–28 Ejemplo 3-11: El balón de
fútbol sale del pie del jugador en y 0, y llega
el suelo en y 1.00 m.
SOLUCIÓN Con y
ecuación
1.00 m y vy0 12.0 m/s (véase el ejemplo 3-7), utilizamos la
y = y0 + vy 0 t -
1
2
2g ,
t
y obtenemos
–1.00 m = 0 + (12.0 m兾s) t - A4.90 m兾s2 B t2.
Reordenamos esta ecuación en la forma estándar (ax2 bx c 0), de manera que
podamos utilizar la fórmula cuadrática:
A4.90 m兾s2 B t2 - (12.0 m兾s) t - (1.00 m) = 0.
Al emplear la fórmula cuadrática (Apéndice A-1) se obtiene
t =
12.0 m兾s 3(–12.0 m兾s)2 - 4A4.90 m兾s2 B(– 1.00 m)
2A4.90 m兾s2 B
= 2.53 s o
–0.081 s.
La segunda solución correspondería a un tiempo anterior al intervalo de tiempo elegido que empieza con la patada, de manera que no se aplica. Con t 2.53 s para el
tiempo en que el balón toca el suelo, la distancia horizontal que recorre el balón es
(utilizando vx0 16.0 m/s, a partir del ejemplo 3-7):
x = vx 0 t = (16.0 m兾s)(2.53 s) = 40.5 m.
La suposición en el ejemplo 3-7 de que el balón sale del pie al nivel del suelo daría como resultado una subestimación de aproximadamente 1.3 m en la distancia recorrida.
SECCIÓN 3–8
Resolución de problemas que implican el movimiento de un proyectil
69
y
vx0
¿Se lanza hacia arriba?
(vy0 > 0)
“se deja caer”
(vy0 = 0)
200 m
200 m
¿Se lanza hacia abajo?
(vy0 < 0)
x
400 m
b)
a)
FIGURA 3–29 Ejemplo 3–12.
F Í S I C A
A P L I C A D A
Alcance de un objetivo desde
un helicóptero en movimiento
EJEMPLO 3–12 Helicóptero de rescate lanza suministros. Un helicóptero de
rescate deja caer un paquete de suministros a alpinistas que se encuentran aislados en
la cima de una colina peligrosa, situada 200 m abajo del helicóptero. Si éste vuela horizontalmente con una rapidez de 70 m/s (250 km/h), a) ¿a qué distancia horizontal
antes de los alpinistas debe dejarse caer el paquete de suministros (figura 3-29a)?
b) En vez de esto, suponga que el helicóptero lanza los suministros a una distancia
horizontal de 400 m antes de donde se encuentran los alpinistas. ¿Qué velocidad vertical debería darse a los suministros (hacia arriba o hacia abajo) para que éstos caigan
precisamente en la posición donde están los alpinistas (figura 3-29b)? c) ¿Con qué rapidez aterrizan los suministros en este último caso?
PLANTEAMIENTO Se elige el origen de nuestro sistema de coordenadas xy en la posición inicial del helicóptero, tomando y hacia arriba, y se emplean las ecuaciones
cinemáticas (tabla 3-2).
SOLUCIÓN a) Se puede encontrar el tiempo para alcanzar a los alpinistas usando la
distancia vertical de 200 m. El paquete de suministros se “deja caer”, de manera que
inicialmente tiene la velocidad horizontal del helicóptero, vx0 70 m/s, vy0 0. Entonces, como y = – 12 gt2, tenemos
– 2(–200 m)
–2y
=
= 6.39 s.
B g
B 9.80 m兾s2
El movimiento horizontal de los suministros al caer tiene rapidez constante de 70 m/s.
Entonces,
x = vx 0 t = (70 m兾s)(6.39 s) = 447 m L 450 m,
considerando que los valores dados tenían una precisión de dos cifras significativas.
b) Se nos da x 400 m, vx0 70 m/s, y 200 m y queremos encontrar vy0 (véase la
figura 3-29b). Al igual que con la mayoría de los problemas, éste puede enfocarse de
varias formas. En vez de buscar una fórmula o dos, intentemos razonar de manera sencilla, según lo que hicimos en el inciso a). Si conocemos t, tal vez podamos obtener vy0.
Como el movimiento horizontal de los suministros tiene rapidez constante (una vez
que se lanzan, no nos interesa lo que haga el helicóptero), tenemos x vx0 t, por lo que
x
400 m
t =
=
= 5.71 s.
vx 0
70 m兾s
Usemos ahora el movimiento vertical para obtener vy 0 : y = y0 + vy 0 t - 12 gt2. Como y0 0 y y 200 m, despejamos vy0:
t =
vy 0 =
y + 12 gt2
=
–200 m +
1
2
A9.80 m兾s2 B(5.71 s)2
= –7.0 m兾s.
5.71 s
Entonces, para caer precisamente en la posición de los alpinistas, el paquete de suministros debe lanzarse hacia abajo desde el helicóptero con una rapidez de 7.0 m/s.
c) Queremos conocer la v de los suministros en t 5.71 s. Las componentes son:
t
vx = vx 0 = 70 m兾s
vy = vy 0 - gt = –7.0 m兾s - A9.80 m兾s2 B(5.71 s) = –63 m兾s.
De manera que v = 3 (70 m兾s)2 + ( – 63 m兾s)2 = 94 m兾s. (Sería mejor no soltar
los suministros desde tal altitud o mejor usar un paracaídas).
70
CAPÍTULO 3
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
El movimiento de proyectiles es parabólico
Mostraremos ahora que la trayectoria seguida por cualquier proyectil es una parábola,
si podemos despreciar la resistencia del aire y consideramos que gB es constante. Para
hacerlo, necesitamos encontrar la altura y como función de x, eliminando t entre las
dos ecuaciones para los movimientos horizontal y vertical (ecuación 2-12b en la tabla
3-2) y, por sencillez tomamos x0 = y0 = 0 :
x = vx 0 t
y = vy 0 t -
1
2
2g
t
De la primera ecuación, tenemos t x/vx0 y sustituimos esto en la segunda ecuación
para obtener
y = ¢
vy 0
vx 0
≤x - ¢
g
2vx2 0
≤ x 2.
(3–14)
Vemos que y como función de x tiene la forma
y = Ax - Bx2,
donde A y B son constantes para cualquier movimiento específico de un proyectil. Ésta es la bien conocida ecuación para una parábola. Véase las figuras 3-19 y 3-30.
En tiempos de Galileo, la idea de que el movimiento de un proyectil es parabólico
estaba a la vanguardia de las investigaciones en física. En la actualidad analizamos esto en el capítulo 3 ¡de un libro de introducción a la física!
FIGURA 3–30 Ejemplos del movimiento de proyectiles: Chispas (pequeños fragmentos de metal incandescente que
brillan), agua y fuegos artificiales. La trayectoria parabólica característica del movimiento de proyectiles se ve afectada por la
resistencia del aire.
3–9 Velocidad relativa
Ahora consideraremos cómo se relacionan entre sí las observaciones efectuadas en diferentes marcos de referencia. Por ejemplo, piense en dos trenes que se acercan una al
otro, cada uno con una rapidez de 80 km/h con respecto a la Tierra. Observadores sobre la Tierra al lado de la vía medirán 80 km/h para la rapidez de cada uno de los trenes. Observadores en cualquiera de los trenes (un marco de referencia distinto)
medirán una rapidez de 160 km/h para el tren que se acerque a ellos.
Asimismo, cuando un automóvil que viaja a 90 km/h pasa a un segundo automóvil
que viaja en el mismo sentido a 75 km/h, el primer automóvil tiene una rapidez relativa al segundo de 90 km/h 75 km/h 15 km/h.
Cuando las velocidades van a lo largo de la misma línea, una simple suma o una
resta es suficiente para obtener la velocidad relativa. Pero si las velocidades no van a lo
largo de la misma línea, tenemos que usar la suma vectorial. como se mencionó en la
sección 2-1, enfatizamos que al especificar una velocidad, es importante indicar cuál es
el marco de referencia.
SECCIÓN 3–9
Velocidad relativa
71
Corriente del río
N
O
B
v WS
E
S
B
B
v BS
θ
v BW
Al determinar la velocidad relativa, es fácil equivocarse sumando o restando las velocidades incorrectas. Por lo tanto, se recomienda dibujar un diagrama y usar un proceso de
rotulación cuidadosa que aclare la situación. Cada velocidad se rotula con dos subíndices: el primero se refiere al objeto, y el segundo al marco de referencia donde éste tiene tal
velocidad. Por ejemplo, suponga que un bote cruza al lado opuesto de un río, como se
B
indica en la figura 3-31. Sea vBW la velocidad del Bote con respecto al agua (Water).
(Ésta también sería la velocidad del bote relativa a la orilla, si el agua estuviese en reB
B
poso). Asimismo, vBS es la velocidad del Bote con respecto a la orilla (Shore), y vWS es
la velocidad del agua (Water) con respecto a la orilla (Shore) (ésta es la corriente del
B
río). Advierta que vBW es lo que el motor del bote produce (contra el agua); en tanto
B
B
B
que vBS es igual a vBW más el efecto de la corriente, vWS . Por lo tanto, la velocidad del
bote con respecto a la orilla es (véase el diagrama de vectores, figura 3-31)
vBBS = vBBW + vBWS .
FIGURA 3–31 El bote debe dirigirse
río arriba a un ángulo u, para cruzar
directamente a través del río. Los
vectores de velocidad se muestran con
flechas:
vB BS = velocidad del bote con
respecto a la orilla (Shore),
vB BW = velocidad del bote con
respecto al agua (Water),
vB WS = velocidad del agua (Water)
con respecto a la orilla
(Shore) (corriente del río).
(3–15)
Si escribimos los subíndices según la convención anterior, vemos que los subíndices internos (las dos W) en el lado derecho de la ecuación 3-15 son los mismos; en tanto que
los subíndices externos en el lado derecho de la ecuación 3-15 (la B y la S) son los mismos que los dos subíndices para la suma vectorial a la izquierda, vB BS . Siguiendo esta
convención (primer subíndice para el objeto, segundo para el marco de referencia), se
puede escribir la ecuación correcta relacionando velocidades en distintos marcos de referencia.† La figura 3-32 da una derivación de la ecuación 3-15.
La ecuación 3-15 es válida en general y puede extenderse a tres o más velocidades.
Por ejemplo, si un pescador (Fisherman) sobre un bote camina con una velocidad vB FB
relativa al bote, su velocidad relativa a la orilla es vB FS = vB FB + vB BW + vB WS . Las ecuaciones que implican velocidades relativas serán correctas, cuando los subíndices interiores adyacentes sean idénticos y cuando los más externos correspondan exactamente
a los dos de la velocidad en el lado izquierdo de la ecuación. Pero esto funciona sólo
con signos más (en la derecha), no con signos menos.
A menudo es útil recordar que para dos objetos o marcos de referencia cualesquiera, A y B, la velocidad de A relativa a B tiene la misma magnitud, pero sentido
opuesto a la velocidad de B relativa a A:
vBBA = –vBAB .
(3–16)
Por ejemplo, si un tren viaja a 100 km/h con respecto a la Tierra, en una cierta dirección, un observador en el tren vería los objetos sobre la tierra (como los árboles) como
si viajaran a 100 km/h en sentido opuesto.
†
B
B
B
Sabríamos entonces por inspección que (por ejemplo) la ecuación VBW = VBS + VWS es errónea.
FIGURA 3–32 Derivación de la ecuación para la velocidad relativa (ecuación 3-15),
en este caso para un individuo que camina a lo largo del pasillo de un tren. Vemos desde
arriba el tren y dos marcos de referencia: xy sobre la Tierra y xy fijo sobre el tren.
Tenemos:
r PT = vector de posición de la persona (P) con respecto al tren (T),
B
B
vTE
y
r PE = vector de posición de la persona (P) con respecto a la Tierra (Earth),
B
y′
B
rPE
r TE = vector de posición del sistema coordenado del tren (T) con respecto a la
Tierra (E). Del diagrama vemos que
B
r PE = Br PT + Br TE .
B
B
Tomamos la derivada con respecto al tiempo y obtenemos
d B
d B
d B
Ar PE B =
Ar PT B +
Ar TE B .
dt
dt
dt
B
B
o, como dr 兾dt = v,
vBPE = vBPT + vBTE .
Esto es el equivalente de la ecuación 3-15 para la situación presente (¡compruebe los
subíndices!).
72
CAPÍTULO 3
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
0
x
r TE
0′
B
r PT
x′
EJEMPLO CONCEPTUAL 3–13 Cruce de un río. En un pequeño bote de motor una
mujer intenta cruzar un río que fluye hacia el oeste con una corriente fuerte. La mujer
parte desde el banco sur y trata de alcanzar el banco norte localizado directamente al norte de su punto de partida. ¿Debería a) dirigirse hacia el norte, b) dirigirse hacia el oeste,
c) dirigirse hacia el noroeste, d) dirigirse hacia el noreste?
RESPUESTA Si la mujer se dirige en línea recta a través del río, la corriente arrastrará
el bote corriente abajo (hacia el oeste). Para superar la corriente del río hacia el oeste, el
bote debe adquirir tanto una componente de velocidad hacia el este, como una componente hacia el norte. Por lo tanto, el bote debe d) dirigirse en una dirección hacia el
noreste (véase la figura 3-33). El ángulo real depende de la intensidad de la corriente
y de cuán rápido se mueva el bote con respecto al agua. Si la corriente es débil y el
motor es fuerte, entonces el bote se dirige casi, pero no demasiado, hacia el norte.
Corriente del río
N
EJEMPLO 3–14 Dirigirse corriente arriba. La rapidez de un bote en aguas tranquilas es vBW = 1.85 m兾s. Si el bote viaja directamente a través del río, cuya corriente tiene una rapidez vWS = 1.20 m兾s, ¿a qué ángulo corriente arriba debe dirigirse el
bote? (véase la figura 3-33).
PLANTEAMIENTO Razonamos como hicimos en el ejemplo 3-13 y usamos los subíndices como en la ecuación 3-15. La figura 3-33 se dibujó con vBS , la velocidad del Bote respecto a la orilla (Shore), apuntando directamente a través del río, ya que así es
como se supone que se mueve el bote. (Note que vBS = vBW + vWS .) Para lograr esto, el bote necesita dirigirse corriente arriba para compensar la corriente que lo empuja corriente abajo.
SOLUCIÓN El vector vBW apunta corriente arriba a un ángulo u, como se muestra en
la figura. A partir del diagrama,
O
B
v WS
E
S
B
B
v BS
v BW
θ
B
B
B
B
B
sen u =
FIGURA 3–33 Ejemplos 3–13
y 3–14.
vWS
1.20 m兾s
=
= 0.6486.
vBW
1.85 m兾s
Por lo tanto, u 40.4°, de manera que el bote debe dirigirse corriente arriba a un ángulo de 40.4°.
EJEMPLO 3–15 Cruce a través del río. El mismo bote AvBW = 1.85 m兾sB ahora
transita directamente a través del río, cuya corriente es todavía de 1.20 m/s. a) ¿Cuál
es la velocidad (magnitud y dirección) del bote relativa a la orilla? b) Si el río tiene
110 m de ancho, ¿cuánto tiempo le tomará cruzar y qué tan lejos corriente abajo estará para entonces?
PLANTEAMIENTO Ahora el bote transita directamente a través del río y el agua lo
jala corriente abajo, como se observa en la figura 3-34. La velocidad del bote con respecto a la orilla, vB BS , es la suma de su velocidad con respecto al agua, vB BW , más la velocidad del agua con respecto a la orilla, vB WS :
vBBS = vBBW + vBWS ,
tal como antes.
SOLUCIÓN a) Dado que vBW es perpendicular a vWS , podemos obtener vBS mediante
el teorema de Pitágoras:
B
FIGURA 3–34 Ejemplo 3-15. Un
bote que cruza directamente un río
cuya corriente se mueve a 1.20 m/s.
Corriente del río
B
vBS = 3v2BW + v2WS = 3(1.85 m兾s)2 + (1.20 m兾s)2 = 2.21 m兾s.
Obtenemos el ángulo (note cómo se define u en el diagrama) a partir de:
tan u = vWS兾vBW = (1.20 m兾s)兾(1.85 m兾s) = 0.6486.
Así u = tan (0.6486) = 33.0°. Advierta que este ángulo no es igual al ángulo calculado en el ejemplo 3-14.
b) El tiempo de recorrido para el bote está determinado por el tiempo que le toma cruzar el río. Dado el ancho del río D 110 m, podemos utilizar la componente de velocidad en la dirección de D, vBW = D兾t. Al despejar t, obtenemos t 110 m/1.85 m/s
59.5 s. En este tiempo, el bote habrá sido arrastrado corriente abajo una distancia
d = vWS t = (1.20 m兾s)(59.5 s) = 71.4 m L 71 m.
NOTA En este ejemplo no hay aceleración, así que el movimiento sólo implica velocidades constantes (del bote o del río).
B
vWS
B
vBW
B
vBS
θ
1
SECCIÓN 3–9
Velocidad relativa
73
2
B
2
v2E
En
reposo
B
vE2
B
vE2
B
B
v1E
v1E
B
v12
−Bv2E
1
1
B
v 12 =
B
B
v1E − v2E
FIGURA 3–35 Ejemplo 3–16.
a)
b)
B
v1E
c)
EJEMPLO 3–16 Velocidades de automóviles a 90°. Dos automóviles se acercan a una esquina formando un ángulo recto entre sí, con la misma rapidez de 40.0
km/h ( 11.11 m/s), como se muestra en la figura 3-35a. ¿Cuál es la velocidad relativa de un automóvil con respecto al otro? Es decir, determine la velocidad del automóvil 1 vista por el automóvil 2.
PLANTEAMIENTO La figura 3-35a muestra la situación en un marco de referencia fijo a la Tierra. Pero queremos ver la situación desde un marco de referencia donde el
automóvil 2 está en reposo, y esto se muestra en la figura 3-35b. En este marco de referencia (el mundo visto por el conductor del automóvil 2), la Tierra se mueve hacia
B
el automóvil 2 con velocidad vE 2 (rapidez de 40.0 km/h), que es, por supuesto, igual y
B
opuesta a v2 E , la velocidad del automóvil 2 con respecto a la Tierra (ecuación 3-16):
vB2 E = –vBE 2 .
Por lo tanto, la velocidad del automóvil 1 vista desde el automóvil 2 es (véase ecuación 3-15)
vB1 2 = vB1 E + vBE 2
B
B
SOLUCIÓN Como vE 2 = –v2 E , entonces,
vB1 2 = vB1 E - vB2 E .
Es decir, la velocidad del automóvil 1 vista por el automóvil 2 es la diferencia de sus velocidades, v1 E - v2 E , ambas medidas con respecto a la Tierra (véase la figura 3-35c).
Como las magnitudes de v1 E , v2 E , y vE 2 son iguales (40 km/h 11.11 m/s), vemos (figura 3-35b) que v1 2 apunta a un ángulo de 45° hacia el automóvil 2; la rapidez es
B
B
B
B
B
B
v1 2 = 3(11.11 m兾s)2 + (11.11 m兾s)2 = 15.7 m兾s ( = 56.6 km兾h).
Resumen
Una cantidad que tiene tanto magnitud como dirección y sentido se denomina vector. Una cantidad que tiene sólo magnitud se llama escalar.
La suma de vectores puede hacerse gráficamente colocando la cola de cada flecha sucesiva (que representa a cada vector) en la punta del
vector previo. La suma, o vector resultante, es la flecha dibujada desde la cola del primero hasta la punta del último. Dos vectores también pueden sumarse usando el método del paralelogramo.
Los vectores pueden sumarse con más exactitud, usando el método analítico de sumar sus componentes a lo largo de ejes dados
usando funciones trigonométricas. Un vector de magnitud V que
forma un ángulo u con el eje x tiene componentes
Vx = V cos u
Vy = V sen u.
(3–2)
Dadas las componentes, encontramos la magnitud y la dirección a
partir de
V = 3V2x + V2y ,
tan u =
Vy
Vx
.
CAPÍTULO 3
d Br
dt
d vB ,
B
a =
dt
vB =
B
(3–8)
(3–11)
donde r es el vector de posición de la partícula. Las ecuaciones cinemáticas para el movimiento con aceleración constante pueden escribirse
para cada una de las componentes x, y y z del movimiento y tienen la
misma forma que para el movimiento unidimensional (ecuaciones
2-12). Estas pueden escribirse en la forma vectorial más general:
vB = vB0 + aBt
B
r = Br 0 + vB0 t +
(3–3)
A menudo es útil expresar un vector en términos de sus componentes a lo largo de ejes seleccionados usando vectores unitarios, que
74
son vectores de longitud unitaria a lo largo de los ejes coordenados
elegidos; en coordenadas cartesianas, los vectores unitarios a lo largo de los ejes x, y y z se llaman î, ĵ y k̂.
B
Las definiciones generales para la velocidad instantánea, v, y la
B
aceleración instantánea, a, de una partícula (en una, dos o tres dimensiones) son
1B 2
2a
t
(3–13)
El movimiento de proyectil que describe un objeto que se mueve en el aire cerca de la superficie terrestre puede analizarse como
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
dos movimientos separados si se desprecia la resistencia del aire. La
componente horizontal del movimiento es con velocidad constante;
mientras que la componente vertical del movimiento es con aceleración constante, g, al igual que para un cuerpo que cae verticalmente
bajo la acción de la gravedad.
La velocidad de un objeto relativa a un marco de referencia
puede encontrarse por suma vectorial, si se conocen tanto su velocidad relativa a un segundo marco de referencia, así como la velocidad relativa de los dos marcos de referencia.
Preguntas
1. Un automóvil viaja hacia el este a 40 km/h y un segundo automóvil viaja hacia el norte a 40 km/h. ¿Son iguales sus velocidades? Explique.
2. ¿Puede usted concluir que un automóvil no está acelerando, si
el velocímetro indica constantemente 60 km/h?
3. ¿Puede usted dar varios ejemplos del movimiento de un objeto
que recorre una gran distancia pero cuyo desplazamiento es cero?
4. ¿El vector desplazamiento de una partícula que se mueve en
dos dimensiones puede ser más grande, que la longitud de la
trayectoria recorrida por la partícula en el mismo intervalo de
tiempo? ¿Puede ser menor? Explique.
5. Durante una práctica de béisbol, un jugador conecta un batazo
muy elevado, y luego corre en línea recta y atrapa la pelota.
¿Quién tuvo mayor desplazamiento, el jugador o la pelota?
B
B
B
6. Si V = V 1 + V 2 , ¿V es necesariamente mayor que V1 y/o V2?
Explique.
7. Dos vectores tienen longitudes V1 3.5 km y V2 4.0 km.
¿Cuáles son las magnitudes máxima y mínima de su suma vectorial?
8. ¿Pueden sumarse dos vectores de diferente magnitud y dar un
vector cero? ¿Es posible esto con tres vectores desiguales? ¿En
qué condiciones?
9. ¿La magnitud de un vector puede ser a) igual o b) menor que
alguna de sus componentes?
10. ¿Puede una partícula estar acelerando si su rapidez es constante? ¿Puede estar acelerando si velocidad es constante?
11. ¿El odómetro de un automóvil mide una cantidad escalar o una
cantidad vectorial? ¿Y un velocímetro?
12. Un niño desea determinar la rapidez que una lanzadera (resortera) imparte a una piedra. ¿Cómo puede hacerse esto usando
sólo una barra de un metro, una piedra y la lanzadera?
13. En arquería, ¿hay que apuntar la flecha directamente hacia el
blanco? ¿Cómo dependería su ángulo de mira de la distancia
hacia el blanco?
14. Un proyectil se dispara en un ángulo de 30° con respecto a la
horizontal, con una rapidez de 30 m/s. ¿Cómo se compara la componente horizontal de su velocidad 1.0 s después del lanzamiento, con la componente horizontal de su velocidad 2.0 s después
del lanzamiento?
15. ¿En qué punto de su trayectoria un proyectil tiene su menor rapidez?
16. Se reportó que en la Primera Guerra Mundial un piloto que volaba a una altitud de 2 km atrapó con sus manos desnudas una
bala disparada a su avión. Usando el hecho de que la bala desacelera considerablemente debido a la resistencia del aire, explique cómo ocurrió dicho incidente.
17. Dos balas de cañón, A y B, se disparan desde el suelo con idéntica rapidez inicial, pero con uAmayor que uB. a) ¿Cuál bala de
cañón alcanza una mayor elevación? b) ¿Cuál permanece más
tiempo en el aire? c) ¿Cuál viaja más lejos?
18. Una persona está sentada en el vagón cerrado de un tren, que
se mueve con velocidad constante, y lanza una pelota verticalmente hacia arriba según su marco de referencia. a) ¿Dónde
caerá la pelota? ¿Cuál es su respuesta si el vagón b) acelera,
c) desacelera, d) viaja por una curva, e) se mueve con velocidad
constante pero está abierto al aire?
19. Si usted viaja en un tren que pasa a otro tren que se mueve en
la misma dirección y sentido sobre una vía adyacente, parece
que el otro tren se mueve hacia atrás. ¿Por qué?
20. Dos remeros, que pueden remar con la misma rapidez en aguas
tranquilas, empiezan a remar en un río al mismo tiempo. Uno rema directamente a través del río y es llevado parcialmente por
la corriente en dirección aguas abajo. El otro rema formando un
ángulo dirigido aguas arriba para llegar al punto opuesto del sitio de partida. ¿Qué remero llegará primero al lado opuesto?
21. Si usted está inmóvil bajo la lluvia protegido por un paraguas, y
las gotas caen verticalmente, permanecerá relativamente seco.
Sin embargo, si usted corre, la lluvia comenzará a mojarle las
piernas aunque éstas permanezcan bajo el paraguas. ¿Por qué?
Problemas
3–2 a 3–5 Suma de vectores y vectores unitarios
1. (I) Se conduce un automóvil 225 km al oeste y luego 78 km al
2.
3.
4.
5.
suroeste (45°). ¿Cuál es el desplazamiento del automóvil desde
el punto de partida (magnitud, dirección y sentido)? Dibuje un
diagrama.
(I) Un camión repartidor viaja 28 cuadras al norte, 16 cuadras
al este y 26 cuadras al sur. ¿Cuál es su desplazamiento final desde el origen? Suponga que las cuadras son de igual longitud.
(I) Si Vx = 7.80 unidades y Vy B 6.40 unidades, determine la
magnitud, dirección y sentido de V .
(II) Determine gráficamente la resultante de los siguientes tres
vectores de desplazamiento: 1). 24 m, a 36° al norte del este; 2).
18 m, a 37° al este del norte; y 3). 26 m, a 33° al oeste del sur.
B
(II) V es un vector de 24.8 unidades de magnitud y apunta en
una dirección a 23.4° sobre el eje x negativo. a) Dibuje este vector. b) Calcule Vx y Vy. c) Use BVx y Vy para obtener (de nuevo)
la magnitud y la dirección de V . [Nota: El inciso c) es una buena forma de revisar si el vector se descompuso correctamente
en sus componentes cartesianas].
B
B
6. (II) La figura 3-36 muestra dos vectores, A y B, cuyas magniB
tudes son
AB 6.8B unidades
yBB = 5.5
unidades. Determine C
B
B
B
B
B
B
si a) C = A + B, b) C = A - B, c) C = B - A. Dé la
magnitud y la dirección de cada uno.
y
B
A
B
B
x
FIGURA 3–36 Problema 6.
Problemas
75
7. (II) Un avión vuela a 835 km/h en dirección a 41.5° al oeste del
norte (figura 3-37). a) Encuentre
las componentes del vector
velocidad en las diB
recciones norte y
v
oeste. b) ¿Qué tan (835 km/h)
lejos ha viajado el
avión al norte y
cuánto al oeste, desO
pués de 2.50 horas?
3–6 Cinemática vectorial
N
17. (I) La posición de una partícula como función del tiempo está
dada por la ecuación Br = A9.60 t î + 8.85 ĵ - 1.00 t2 k̂B m. De-
S
termine la velocidad y la aceleración de la partícula en función
del tiempo.
(I) ¿Cuál es la velocidad promedio de la partícula en el problema 17 entre t = 1.00 s y t = 3.00 s? ¿Cuál es la magnitud de la
velocidad instantánea en t 2.00 s?
(II) ¿Qué forma tiene la trayectoria de la partícula en el problema 17?
(II) Un automóvil viaja con una rapidez de 18.0 m/s hacia el sur
en un momento y a 27.5 m/s hacia el este 8.00 s después. En ese
intervalo de tiempo, determine la magnitud, dirección y sentido
de a) su velocidad promedio, b) su aceleración promedio. c)
¿Cuál es su rapidez promedio? [Sugerencia: ¿Puede usted determinar todo esto con la información proporcionada?]
(II) En t = 0, una partícula parte del reposo en x 0, y 0, y se
B
mueve en el plano xy con una aceleración a = A4.0 î + 3.0 ĵB m/s2.
Determine a) las componentes x y y de la velocidad; b) la rapidez de la partícula; y c) la posición de la partícula, todo ellos en
función del tiempo. d ) Evalúe todo lo anterior en t 2.0 s.
(II) a) Un esquiador acelera a 1.80 m/s2 hacia abajo sobre una
colina inclinada 30.0° sobre la horizontal (figura 3-39). a) ¿Cuál
es la componente vertical de su aceleración? b) ¿Cuánto tiempo le tomará alcanzar el fondo de la colina, suponiendo que
parte del reposo y acelera uniformemente, si el cambio de elevación es de 325 m?
41.5°
18.
E
19.
20.
FIGURA 3–37
Problema 7.
B
B
8. (II) Sea V 1 = – 6.0 î + 8.0 ĵ y V 2 = 4.5
î - 5.0 ĵ. Determine la
B
B
B
B
magnitud, dirección y sentido de a) V 1 , b) V 2 , c) V 1 + V 2 y
B
B
d) V 2 - V 1 .
9. (II) a) Determine laB magnitud, dirección
y sentido de la suma
B
B
de los tres vectores V1 = 4.0 î - 8.0 ĵ, V2 = î + ĵ, y V3 = –2.0 î
B
B
B
+ 4.0 ĵ. b) Determine V 1 - V 2 + V 3 .
10. (II) En la figura 3-38 se muestran tres vectores. Sus magnitudes
están dadas en unidades arbitrarias. Determine la suma de los
tres vectores. Dé la resultante en términos de a) componentes,
b) magnitud y ángulo medido a partir del eje x positivo.
21.
22.
y
B
B
(B
=2
)
6.5
0)
B
A
56.0°
44.
A=
(
28.0°
a = 1.80 m/s2
x
B
FIGURA 3–38
C (C = 31.0)
Problemas 10, 11, 12, 13 y 14. Las
magnitudes de los vectores se
dan en unidades arbitrarias.
30.0°
B
B
11. (II) a) Dados los vectores A y B que se indican en la figura
B
12.
13.
14.
15.
16.
76
B
B
B
3-38, determine B - A . b) Determine A - B sin usar su respuesta en a). Luego compare sus resultados y vea si los vectores
son opuestos.
B
B
B
B
(II) Determine el vector A - C , dados los vectores A y C que
se indican en la figura 3-38.
(II) Para los vectores dados en la figura 3-38, determine a)
B
B
B
B
B
B - 2A , b) 2A - 3B + 2C .
(II) Para los vectores mostrados en la figura 3-38, determine
B
B
B
B
B
B
B
B
B
a) A - B + C , (b) A + B - C , y c) C - A - B .
(II) La cima de una montaña está a 2450 m de altura sobre la
base de un campamento, y según un mapa, está a 4580 m horizontalmente desde el campamento en una dirección 32.4° al
oeste del norte. ¿Cuáles son las componentes del vector desplazamiento desde el campamento hasta la cima de la montaña?
¿Cuál es la magnitud del desplazamiento? Seleccione el eje x
como este, el eje y como norte y el eje z hacia arriba.
(III) Un vector en el plano xy tiene una magnitud de 90.0 unidades y una componente y de 55.0 unidades. a) ¿Cuáles son
las dos posibilidades para su componente x? b) Suponiendo que
se sabe que la componente x es positiva, especifique otro vector
que, sumado al original, dará un vector resultante con una magnitud de 80.0 y que apunta exactamente en la dirección x.
CAPÍTULO 3
FIGURA 3–39 Problema 22.
23. (II) Una hormiga camina sobre una hoja de papel cuadriculado
en línea recta a lo largo del eje x una distancia de 10.0 cm en
2.00 s. Luego da una vuelta a 30.0° a la izquierda y camina en línea recta otros 10.0 cm en 1.80 s. Por último da vuelta otros
70.0° hacia la izquierda y camina otros 10.0 cm más en 1.55 s.
Determine a) las componentes x y y de la velocidad promedio
de la hormiga, y b) su magnitud, dirección y sentido.
24. (II) Una partícula parte del origen en t = 0 con una velocidad
inicial de 5.0 m/s a lo largo del eje x positivo. Si la aceleración
es A – 3.0 î + 4.5 ĵB m兾s2, determine la velocidad y la posición de
la partícula en el momento en que ésta alcanza su coordenada x
máxima.
25. (II) Suponga que la posición de un objeto está dada por
B
r = A3.0 t2 î - 6.0 t3 ĵB m. a) Determine su velocidad vB y su aceleración aB , como función del tiempo. b) determine Br y vB en t 2.5 s.
26. (II) Un objeto, que se encuentra en el origen en t 0, tiene una
B
velocidad inicial v0 = A – 14.0 î - 7.0 ĵB m兾s y una aceleración
B
constante a = A6.0 î + 3.0 ĵB m兾s2. Encuentre el vector de posiB
ción r donde el objeto llega al reposo (momentáneamente).
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
27. (II) La posición de una partícula como una función del tiempo t está dada por Br = A5.0 t + 6.0 t2 B m î + A7.0 - 3.0 t3 B m ĵ.
Cuando t 5.0 s, encuentre la magnitud, dirección y sentido del
vector desplazamiento de la partícula ¢ Br con respecto al punto
B
r 0 = A0.0 î + 7.0 ĵB m.
3–7 y 3–8 Movimiento de proyectiles
(desprecie la resistencia del aire)
28. (I) Un tigre salta horizontalmente desde una roca de 7.5 m de
altura, con una rapidez de 3.2 m/s. ¿Qué tan lejos de la base de la
roca caerá al suelo?
29. (I) Un clavadista corre a 2.3 m/s y se lanza horizontalmente
desde el borde de un acantilado vertical y toca el agua 3.0 s después. ¿Qué tan alto es el acantilado y qué tan lejos de la base
del acantilado golpea el agua el clavadista?
30. (II) Determine qué tan alto puede saltar un ser humano en la
Luna, en comparación con la Tierra, si la rapidez de despegue y
el ángulo inicial son los mismos. La aceleración de la gravedad
en la Luna es un sexto de la que hay en la Tierra.
31. (II) Una manguera contra incendios mantenida cerca del suelo
lanza agua con una rapidez de 6.5 m/s. ¿Con qué ángulo(s) debe apuntar la boquilla (tobera), para que el agua llegue a
2.5 m de distancia (figura
3-40)? ¿Por qué hay dos
ángulos diferentes? Dibuje las dos trayectorias posibles.
39. (II) En el ejemplo 3-11 elegimos el eje x hacia la derecha y el
eje y hacia arriba. Vuelva a resolver este problema definiendo
el eje x hacia la izquierda y el eje y hacia abajo, y demuestre
que la conclusión sigue siendo la misma: es decir, el balón de
fútbol cae al suelo 40.5 m a la derecha del pie del jugador que
la despejó.
40. (II) Un saltamontes salta a lo largo de un camino horizontal.
En cada salto, el saltamontes brinca a un ángulo u0 45° y tiene un alcance R 1.0 m. ¿Cuál es la rapidez horizontal promedio
del saltamontes conforme avanza por el camino? Ignore los intervalos de tiempo en los que el saltamontes está en el suelo entre un salto y otro.
41. (II) Aficionados a los deportes extremos saltan desde lo alto de
“El Capitán”, un escarpado acantilado de granito de 910 m de
altura en el Parque Nacional de Yosemite. Suponga que una saltadora corre horizontalmente desde la cima de El Capitán con
una rapidez de 5.0 m/s y, al saltar, disfruta de una caída libre
hasta que está a 150 m encima del suelo del valle; y en ese momento abre su paracaídas (figura 3-41). a) ¿Durante cuánto
tiempo la saltadora va en caída libre? Ignore la resistencia del
aire. b) Es importante estar tan lejos del acantilado como sea posible antes de abrir el paracaídas. ¿Qué tan lejos
del risco está la saltadora cuando abre su paracaídas?
u0
FIGURA 3–40
Problema 31.
2.5 m
32. (II) Una pelota se lanza horizontalmente desde el techo de un
33.
34.
35.
36.
37.
38.
edificio de 9.0 m de altura y cae a 9.5 m de la base del edificio.
¿Cuál fue la rapidez inicial de la pelota?
(II) Un balón de fútbol se patea al nivel del suelo y sale con
una rapidez de 18.0 m/s formando un ángulo de 38.0° con respecto a la horizontal. ¿Cuánto tiempo tarda el balón en regresar al suelo?
(II) Una pelota lanzada horizontalmente a 23.7 m/s desde el techo de un edificio cae a 31.0 m de la base del edificio. ¿Qué tan
alto es el edificio?
(II) Un atleta olímpico lanza la bala (de masa 7.3 kg) con
una rapidez inicial de 14.4 m/s a un ángulo de 34.0° con respecto a la horizontal. Calcule la distancia horizontal recorrida por
la bala, si ésta sale de la mano del atleta a una altura de 2.10 m
por arriba del suelo.
(II) Demuestre que el tiempo requerido para que un proyectil
alcance su punto más alto es igual al tiempo necesario para que
retorne a su altura original (desprecie la resistencia del aire).
(II) Usted compra una pistola de dardos de plástico y, como es
un inteligente estudiante de física, decide hacer un cálculo rápido para encontrar su alcance horizontal máximo. Dispara la pistola en línea recta hacia arriba y el dardo tarda 4.0 s en regresar
al cañón. ¿Cuál es el alcance horizontal máximo de la pistola?
(II) Se batea una pelota de béisbol de modo que sale disparada
con una rapidez de 27.0 m/s a un ángulo de 45.0°. La pelota cae
sobre el techo plano de un edificio cercano de 13.0 m de altura. Si
la pelota fue bateada cuando estaba a 1.0 m del suelo, ¿qué distancia horizontal viaja la pelota antes de caer sobre el edificio?
FIGURA 3–41
Problema 41.
42. (II) Veamos algo que puede intentarse en un evento deportivo.
Demuestre que la altura máxima h que alcanza un objeto proyectado en el aire, como una pelota de béisbol o un balón de
fútbol, está dada aproximadamente por
h L 1.2 t2 m,
donde t es el tiempo total de vuelo del objeto en segundos. Suponga que el objeto regresa al mismo nivel desde el cual fue
lanzado, como en la figura 3-42. Por ejemplo, si usted toma el
tiempo y encuentra que la pelota de béisbol estuvo en el aire un
tiempo t 5.0 s, la altura máxima alcanzada será h 1.2 ×
(5.0)2 30 m. La belleza de esta relación es que h puede determinarse sin conocer la rapidez de lanzamiento v0 o el ángulo de
lanzamiento u0.
v0
θ0
h
FIGURA 3–42 Problema 42.
Problemas
77
43. (II) El piloto de un avión que viaja horizontalmente a 170 km/h
47. (II) Suponga que la patada en el ejemplo 3-7 se intenta a 36.0 m
quiere lanzar suministros a las víctimas de una inundación, que
están aisladas en una porción de terreno situada a 150 m abajo.
¿Cuántos segundos antes de que el avión esté directamente sobre las víctimas deben dejarse caer los suministros?
44. (II) a) Una atleta que practica salto de longitud deja el suelo a
45° por arriba de la horizontal y cae a 8.0 m de distancia. ¿Cuál
es su rapidez de “despegue” v0? b) Ahora la atleta emprende
una caminata y llega a la ribera izquierda de un río. No hay
puente y la orilla derecha del río está a 10.0 m de distancia horizontal y a 2.5 m de distancia vertical hacia abajo. Si la atleta
salta desde la orilla de la ribera izquierda a 45° con la rapidez
calculada en el inciso a), ¿qué tan lejos o qué tan cerca de la ribera opuesta caerá (figura 3-43)?
de los postes de gol de campo, cuyo travesaño está a una altura de 3.00 m del suelo. Si el balón va dirigido exactamente entre
los postes, ¿pasará sobre el travesaño y será gol de campo? Muestre por qué sí o por qué no. Si es no, ¿desde qué distancia horizontal mínima debe patearse el balón para anotar el gol de campo?
48. (II) Exactamente 3.0 s después de que se dispara un proyectil
al aire desde el suelo, se observa que tiene una velocidad
vB = A8.6 î + 4.8 ĵ B m兾s, donde el eje x es positivo a la derecha y
el eje y es positivo hacia arriba. Determine a) el alcance horizontal del proyectil, b) su altura máxima sobre el suelo y c) su rapidez y ángulo de movimiento justo antes de golpear en el suelo.
49. (II) Resuelva de nuevo el ejemplo 3-9 suponiendo ahora que el
niño con la resortera está justo debajo del niño en el árbol (figura 3-45), por lo que apunta hacia arriba, directamente hacia
el niño en el árbol. Demuestre que el niño en el árbol hace nuevamente un movimiento equivocado al dejarse caer en el momento en que se dispara el globo de agua.
v0
45°
2.5 m
v0
u0
10.0 m
FIGURA 3–43 Problema 44.
45. (II) Una clavadista sale del extremo de un trampolín de 5.00 m
de altura y golpea el agua 1.3 s después, 3.0 m más allá del final
del trampolín. Si se considera a la clavadista como una partícuB
la, determine: a) su velocidad inicial, v0 ; b) la altura máxima
B
que alcanza, y c) la velocidad vf con la que entra al agua.
46. (II) Se dispara un proyectil desde el borde de un acantilado,
que está a 115 m arriba del nivel del suelo, con una rapidez inicial de 65.0 m/s a un ángulo de 35.0° sobre la horizontal, como
se muestra en la figura 3-44. a) Determine el tiempo que le toma al proyectil llegar al punto P a nivel del suelo. b) Determine
la distancia horizontal X desde el punto P hasta la base del
acantilado. En el instante justo antes de que el proyectil llegue
al punto P, encuentre c) las componentes horizontal y vertical
de su velocidad, d) la magnitud de la velocidad, y e) el ángulo
formado por el vector velocidad con la horizontal. f) Determine
la altura máxima, por arriba de la parte superior del acantilado,
que alcanza el proyectil.
FIGURA 3–45 Problema 49.
50. (II) Un atrevido conductor de autos quiere saltar con su vehículo sobre 8 autos estacionados lado a lado debajo de una rampa horizontal (figura 3-46). a) ¿Con qué rapidez mínima debe
salir de la rampa horizontal? La distancia vertical de la rampa
es de 1.5 m sobre los autos, y la distancia horizontal que debe librarse es de 22 m. b) ¿Cuál es la rapidez mínima necesaria si
ahora la rampa está inclinada hacia arriba, de manera que el
“ángulo de despegue” es de 7.0° por arriba de la horizontal?
22 m
1.5 m
¡Debe librar
este punto!
FIGURA 3–46 Problema 50.
51. (II) Una pelota se lanza horizontalmente desde la parte superior
de un acantilado, con rapidez inicial v0 (en t = 0). En un momento dado, su vector velocidad forma un ángulo u con la horizontal
(figura 3-47). Obtenga una fórmula para el ángulo u en función
del tiempo t si la pelota describe la trayectoria de un proyectil.
v0 = 65.0 m/s
35.0°
u
h = 115 m
B
v
P
X
FIGURA 3–44 Problema 46.
78
CAPÍTULO 3
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
FIGURA 3–47 Problema 51.
52. (II) ¿Con qué ángulo de proyección el alcance de un proyectil
61. (II) Un niño que está a 45 m del banco de un río es arrastrado
será igual a su altura máxima?
53. (II) Se dispara un proyectil con una rapidez inicial de 46.6 m/s a un
ángulo de 42.2° por arriba de la horizontal, sobre un terreno de
pruebas largo y plano. Determine a) la altura máxima alcanzada por
el proyectil, b) el tiempo total de vuelo del proyectil, c) la distancia
horizontal total que recorre (es decir, su alcance) y d) la velocidad
del proyectil (magnitud y dirección) 1.50 s después del disparo.
54. (II) Un atleta de salto de longitud salta a un ángulo de 27.0° y
cae a 7.80 m de distancia. a) ¿Cuál fue la rapidez de despegue?
b) Si esta rapidez se incrementara tan sólo en un 5.0%, ¿por
cuánto será el salto más largo?
55. (III) Una persona está parada en la base de una colina, que es
un plano inclinado recto y forma un ángulo f con la horizontal
(figura 3-48). Para una rapidez inicial dada v0, ¿a qué ángulo u
(con respecto a la horizontal) debería lanzarse un objeto, de
manera que la distancia d a la que cae en la colina sea la máxima
posible?
peligrosamente río abajo por la rápida corriente de 1.0 m/s.
Cuando el niño pasa en frente de una salvavidas que está en la
orilla del río, la salvavidas empieza a nadar en línea recta hasta
que alcanza al niño en un punto río abajo (figura 3.50). Si la salvavidas puede nadar a una rapidez de 2.0 m/s relativa al agua,
¿cuanto tiempo le tomará alcanzar al niño? ¿Qué tan lejos corriente abajo interceptará la salvavidas al niño?
u
d
f
1.0 m/s
2.0 m/s
FIGURA 3–48 Problema 55.
Dados f y v0, determine u para
que d sea máxima.
56. (III) Obtenga una fórmula para el alcance horizontal R de un
proyectil, cuando éste cae a una altura h arriba de su punto inicial. (Para h 0, el proyectil aterriza a una distancia h debajo
del punto inicial.) Suponga que se dispara a un ángulo u0 con
una rapidez inicial v0.
3–9 Velocidad relativa
45 m
FIGURA 3–50 Problema 61.
62. (II) Un pasajero en un barco que se mueve a 1.70 m/s en un lago
tranquilo sube por la escalera del barco con rapidez de 0.60 m/s,
figura 3-51. La escalera está a 45° y apunta en la dirección del
movimiento del barco como se indica en la figura. ¿Cuál es la
velocidad del pasajero con respecto al agua?
57. (I) Una persona que sale a trotar por la mañana en la cubierta de
un barco corre hacia la proa (hacia el frente) de la nave a 2.0 m/s,
mientras que el barco se mueve hacia delante a 8.5 m/s. ¿Cuál es
la velocidad del individuo que trota relativa al agua? Más tarde,
el trotador se mueve hacia la popa (hacia atrás) del barco. ¿Cuál
es ahora la velocidad del individuo respecto del agua?
58. (I) Huck Finn camina con una rapidez de 0.70 m/s respecto de
su balsa de manera perpendicular al movimiento de la balsa
respecto de la orilla (figura 3-49). Si la balsa viaja por el río
Mississippi con una rapidez de 1.50 m/s respecto
de la orilla del río. ¿Cuál
es la velocidad de Huck
(magnitud, dirección y
sentido) respecto de la
orilla río?
0.70 m/s
Corriente
del río
FIGURA 3–49
Problema 58.
59. (II) Determine la rapidez del bote con respecto a la orilla en el
ejemplo 3-14.
0.60 m/s
45
y
v = 1.70 m/s
x
FIGURA 3–51 Problema 62.
63. (II) Una persona en la canastilla de pasajeros de un globo aerostático lanza una pelota horizontalmente hacia afuera de la
canastilla con una rapidez inicial de 10.0 m/s (figura 3-52).
¿Cuál es la velocidad
inicial (magnitud y dirección) de la pelota
medida por una persona
que está de pie sobre
el suelo, a) si el globo
aerostático se eleva a
5.0 m/s respecto del pi10.0 m/s
so durante este lanzamiento, b) si el globo
desciende a 5.0 m/s
respecto del piso?
60. (II) Dos aviones se aproximan frontalmente entre sí. Cada uno
tiene una rapidez de 780 km/h y divisa al otro cuando están inicialmente a 12.0 km de distancia. ¿Cuánto tiempo tienen los pilotos para efectuar una maniobra evasiva?
FIGURA 3–52
Problema 63.
Problemas
79
Si empieza a soplar un viento desde el suroeste con rapidez de
90.0 km/h (en promedio), calcule: a) la velocidad (magnitud, dirección y sentido) del avión con respecto al suelo, y b) ¿cuánto
se habrá desviado de su curso original después de 11.0 min, si el
piloto no toma una acción correctiva? [Sugerencia: Dibuje primero un diagrama].
(II) ¿En qué dirección deberá conducir el piloto al avión del
problema 64, de manera que vuele efectivamente hacia el sur?
(II) Dos automóviles se acercan a una esquina en ángulos rectos entre sí (véase la figura 3-35). El automóvil 1 viaja a 35 km/h
y el automóvil 2 a 45 km/h. ¿Cuál es la velocidad relativa del
automóvil 1 vista por el automóvil 2? ¿Cuál es la velocidad del automóvil 2 respecto al automóvil 1?
(II) Una nadadora es capaz de nadar a 0.60 m/s en aguas tranquilas. a) Si se dirige directamente a través de un río de 55 m de
ancho, cuya corriente es de 0.50 m/s, ¿qué tan lejos aguas abajo
(desde un punto opuesto al punto de partida) alcanzará la orilla? b) ¿Cuánto tiempo le tomará llegar al lado opuesto?
(II) a) ¿A qué ángulo aguas arriba debe apuntar la nadadora
del problema 67 para llegar al punto directamente enfrente del
otro lado de la corriente? b) ¿Cuánto tiempo le llevará?
(II) Un bote de motor cuya rapidez en aguas tranquilas es de
3.40 m/s debe apuntar aguas arriba con un ángulo de 19.5° (con
65.
66.
67.
68.
69.
respecto a una línea perpendicular a la orilla), para navegar directamente a través de la orilla. a) ¿Cuál es la rapidez de la corriente? b) ¿Cuál es la rapidez resultante del bote con respecto
a la orilla? (Véase la figura 3-31).
70. (II) Un bote, cuya rapidez en aguas tranquilas es de 2.70 m/s,
debe cruzar un río de 280 m de ancho, y llegar a un punto a 120 m
aguas arriba de su punto
120 m
de partida (figura 3-53).
Para lograrlo, el piloto
Final
debe dirigir el bote a
45.0° aguas arriba. ¿Cuál
Corriente
es la rapidez de la corriente del río?
del río
280 m
Tra
ye
del ctoria
bot
e
64. (II) Un avión vuela rumbo al sur con una rapidez de 580 km/h.
45°
FIGURA 3–53
Problema 70.
Inicio
71. (III) Un avión, cuya velocidad con respecto al aire es de 580
km/h, debe volar en una trayectoria recta a 38.0° hacia el noreste. Sin embargo, un viento estable de 72 km/h está soplando
desde el norte. ¿En qué dirección debería dirigirse el avión?
Problemas generales
B
B
B
B
B
72. Dos vectores,
V 1 y V 2 , se suman y dan la resultante V = V 1 + V 2 .
B
B
+ V22 ,
Describa V 1 y V 2 si a) V = V 1 + V 2 , b) V =
c) V 1 + V 2 = V 1 - V 2 .
73. Un fontanero (plomero) baja de su camión, camina 66 m hacia
el este y 35 m hacia el sur, y luego toma un elevador 12 m hacia el
sótano de un edificio, donde hay una intensa fuga de agua.
¿Cuál es el desplazamiento del fontanero con respecto a su camión? Dé su respuesta en componentes y también en notación
de magnitud y ángulo, con respecto al eje x en los planos horizontal y vertical. Suponga que el eje x es hacia el este, el eje y
hacia el norte, y el eje z hacia arriba.
74. En caminos montañosos con pendientes descendentes, a veces
se construyen desviaciones al lado de la carretera, para los camiones cuyos frenos podrían fallar. Suponiendo una pendiente
constante hacia arriba de 26°, calcule las componentes horizontal
y vertical de la aceleración de un camión que desaceleró de 110
km/h al reposo en 7.0 s.
Ruta de
Véase la fiescape
gura 3-54.
2
V12
Camino principal
descendiente
FIGURA 3–54
Problema 74.
respecto del aire. Después de 1.00 h, el piloto se da cuenta de
que la avioneta ha viajado sólo 135 km y su dirección no es al
sur sino al sureste (45.0°). ¿Cuál es la velocidad del viento?
76. Un atleta olímpico de salto de distancia es capaz de saltar 8.0
m. Suponiendo que su rapidez horizontal es de 9.1 m/s cuando
abandona el terreno, ¿qué tiempo está en el aire y qué altura alcanza? Suponga que cae parado, es decir, de la misma manera
en que abandonó el terreno.
CAPÍTULO 3
de Julieta y quiere que los guijarros golpeen la ventana con una
velocidad sólo con componente horizontal. Él está
parado en el borde de un
jardín de rosas a 8.0 m por
debajo de la ventana y a 9.0
m de la base del muro (figura 3-55). ¿Qué tan rápido 8.0 m
viajan los guijarros cuando
golpean la ventana?
FIGURA 3–55
Problema 77.
9.0 m
78. Las gotas de lluvia forman un ángulo u con la vertical cuando
se ven a través de la ventana de un tren en movimiento (figura
3-56). Si la rapidez del
tren es vT, ¿cuál será la
rapidez de las gotas de
lluvia en el marco de referencia de la Tierra
donde se supone que
caen verticalmente?
FIGURA 3–56
75. Una avioneta se dirige hacia el sur con velocidad de 185 km/h
80
77. Romeo está lanzando guijarros suavemente hacia a la ventana
u
Problema 78.
79. Los astronautas del Apolo llevaron un “hierro nueve” a la Luna
y golpearon una pelota de golf que recorrió una distancia aproximada de 180 m. Suponiendo que la oscilación del golpe, el ángulo de lanzamiento, etcétera, fueron igual que en la Tierra, en
donde el mismo astronauta podía desplazarla sólo 32 m, estime
la aceleración de la gravedad sobre la superficie de la Luna.
(Despreciamos la resistencia del aire en ambos casos, lo cual es
correcto en el caso de la Luna).
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
80. Un cazador apunta directamente hacia un blanco (al mismo ni-
86. Una pelota de básquetbol sale de las manos de un jugador a
vel) situado a 68.0 m de distancia horizontal. a) Si la bala sale
del arma con una rapidez de 175 m/s, ¿por cuánta distancia no
dará en el blanco? b) ¿Con qué ángulo debería apuntar el cazador para dar en el blanco?
81. Los clavadistas de la “quebrada de Acapulco” se
lanzan horizontalmente desde una plataforma
rocosa, que está aproximadamente a 35 m sobre el agua; sin embargo, ellos deben librar
protuberancias rocosas al nivel del mar,
que se extienden hasta 5.0 m desde la base
del acantilado directamente debajo su
35 m
punto de lanzamiento. Véase la figura
3-57. ¿Qué rapidez mínima inicial es
necesaria para lograrlo? ¿Cuánto
tiempo permanecen en el aire?
una altura de 2.10 m sobre el piso. La canasta está a 3.05 m arriba del piso. El jugador lanza la pelota con un ángulo de 38.0°. Si
el lanzamiento se hace desde una distancia horizontal de 11.00
m y debe ser exacto dentro de una precisión de 0.22 m (horizontalmente), ¿cuál es el rango de las rapideces iniciales posibles para ensartar la pelota en la canasta?
B
87. Una partícula tiene una velocidad de v = A – 2.0 î + 3.5t ĵ B m兾s.
B
La partícula inicia en r = A1.5 î - 3.1 ĵ B m en t 0. Determine la
posición y la aceleración de la partícula como función del tiempo.
¿Cuál será la forma de la trayectoria resultante?
88. Se lanza un proyectil desde el nivel del suelo hacia la parte superior de un acantilado, que se encuentra a una distancia horizontal de 195 m y que tiene una altura de 135 m (véase la figura
3-60). Si el proyectil cae en la parte superior del acantilado 6.6 s
después de que se dispara, encuentre la velocidad inicial del
proyectil (magnitud, dirección y sentido). Desprecie la resistencia del aire.
5.0 m
FIGURA 3–57
Problema 81.
Punto de caída
82. Babe Ruth pegó un jonrón sobre una barda de 8.0 m de altura a
98 m de distancia desde el home, ¿cuál era la rapidez mínima
aproximada de la pelota al salir del bate? Considere que la pelota fue golpeada 1.0 m arriba del terreno y que su trayectoria
formó inicialmente un ángulo de 36° con el suelo.
83. La rapidez de un bote en aguas tranquilas es v. El bote va a
efectuar un viaje redondo en un río cuya corriente viaja con rapidez u. Obtenga una fórmula para el tiempo requerido para
efectuar un viaje redondo de distancia total D, si el bote hace el
viaje redondo moviéndose a) aguas arriba y aguas abajo de regreso, y b) directamente a través del río y de regreso. Debemos
suponer u v; ¿por qué?
84. Al servir, un jugador de tenis golpea la pelota horizontalmente.
¿Qué velocidad mínima se requiere para que la pelota libre la red
de 0.90 m de alto situada aproximadamente a 15.0 m de la posición de servicio, si se “dispara” desde una altura de 2.50 m?
¿Dónde golpeará el suelo la pelota si ésta apenas pasa la red (y
el “saque es bueno”, en el sentido de que golpeará el suelo dentro de los 7.0 m desde la red)? ¿Qué tiempo estará la pelota en
el aire? Véase la figura 3-58.
2.50 m
15.0 m
7.0 m
FIGURA 3–58 Problema 84.
85. La espía secreta Chris está volando horizontalmente con una
rapidez constante de 208 km/h (respecto de Tierra) en un helicóptero a baja altura, y desea arrojar documentos secretos hacia el automóvil descapotado de su contacto, que viaja a 156
km/h sobre una carretera horizontal a 78.0 m debajo del helicóptero. ¿A qué ángulo (con respecto a la horizontal) debería
estar el automóvil en su campo visual al dejar caer el paquete
para lograr su objetivo (véase la figura 3-59)?
135 m
v0
u
FIGURA 3–60
195 m
Problema 88.
89. En una persecución intensa, el agente Logan del FBI debe cruzar directamente un río de 1200 m de ancho en un tiempo mínimo. La corriente del río viaja a 0.80 m/s, él puede remar un bote
a 1.60 m/s y puede correr a 3.00 m/s. Describa la trayectoria que
debe tomar (al remar y al correr a lo largo de la orilla) para
cruzar en el tiempo mínimo y determine este tiempo mínimo.
90. Una embarcación puede viajar a 2.20 m/s en aguas tranquilas.
a) Si la embarcación apunta su proa directamente a través de
una corriente que viaja a 1.30 m/s, ¿cuál es la velocidad (magnitud, dirección y sentido) de la embarcación con respecto a la
orilla? b) ¿Cuál será la posición de la embarcación, en relación
con su punto de partida, después de 3.00 s?
91. Una embarcación viaja por un río donde hay una corriente de
0.20 m/s hacia el este (figura 3-61). Para evadir unas rocas a
cierta distancia de la orilla, la embarcación debe salvar una boya que está en dirección NNE (22.5°) y a 3.0 km de distancia de
la embarcación. La rapidez de la embarcación en aguas tranquilas es de 2.1 m/s. Si se desea que la embarcación pase a 0.15 km
a la derecha de la boya, ¿a qué ángulo debería dirigirse?
Corriente
Boya
208 km/h
0.20 m/s
N
22.58
θ
FIGURA 3–61
78.0 m
Problema 91.
92. Un niño corre pendiente abajo en una colina inclinada 12° y de
FIGURA 3–59
Problema 85.
156 km/h
repente salta hacia arriba a un ángulo de 15° por arriba de la
horizontal de modo que aterriza a 1.4 m colina abajo del punto
donde saltó. ¿Cuál era la rapidez inicial del niño?
Problemas generales
81
93. Un balón de básquetbol se lanza a una altura de 2.4 m (figura
98. En t = 0, un jugador batea una pelota de béisbol con una rapi-
3-62) con una rapidez inicial v0 12 m/s dirigida a un ángulo
u0 35° sobre la horizontal. a) ¿A qué distancia de la canasta
estaba el jugador si logró anotar? b) ¿Con qué ángulo con respecto a la horizontal entró el balón en la canasta?
dez inicial de 28 m/s a un ángulo de 55° con respecto a la horizontal. Un jardinero está a 85 m del bateador en t 0 y, como
se ve desde home, la línea de visión hacia el jardinero forma
un ángulo horizontal de 22° con el plano en que la pelota se
mueve (véase la figura 3-64). ¿Qué rapidez y dirección debe
tomar el jardinero para atrapar la pelota a la misma altura que
fue bateada? Determine el ángulo
El jardinero corre
con respecto a la
entre estos dos puntos
línea de visión
del
jardinero
22°
hacia home.
85
m
55°
FIGURA 3–62
FIGURA 3–64
Problema 93.
Problema 98.
94. Usted conduce hacia el sur en una autopista a 25 m/s (aproximadamente a 55 mi/h) durante una tormenta de nieve. Al detenerse, nota que la nieve cae verticalmente, pero cuando el auto está
en movimiento nota que la nieve pasa la ventanilla a un ángulo
de 37° con respecto a la horizontal. Estime la rapidez de los copos de nieve con respecto al automóvil y con respecto al suelo.
95. Se patea una piedra horizontalmente a 15 m/s desde una colina
con una pendiente a 45° (figura 3-63). ¿Cuánto tiempo tarda la
piedra en caer al suelo?
* Problemas
*99. (II) Unos estudiantes lanzan horizontalmente bolas de plástico usando un lanzaproyectiles. Miden la distancia x que la bola recorre horizontalmente, la distancia y que la bola cae
verticalmente y el tiempo total t que la bola está en el aire para seis alturas diferentes del lanzaproyectiles. Sus datos se presentan a continuación.
15 m/s
FIGURA 3–63
45°
Problem 95.
96. Un bateador golpea una pelota que deja de hacer contacto con
el bat a 0.90 m por encima del suelo y sale disparada a un ángulo de 61° con una rapidez inicial de 28 m/s apuntando hacia el
jardín central. Ignore la resistencia del aire. a) ¿Qué tan lejos
del home caerá la pelota si no la atrapan? b) La pelota es atrapada por el jardinero central, quien —empezando a una distancia de 105 m desde el home— corre directo hacia el home a una
rapidez constante y hace la atrapada al nivel del suelo. Encuentre la rapidez de este jardinero.
97. Una bola se lanza desde lo alto de un edificio con una velocidad inicial de 18 m/s a un ángulo u 42° sobre la horizontal.
a) ¿Cuáles son las componentes horizontal y vertical de la velocidad inicial? b) Si un edificio cercano está a la misma altura y
a 55 m de distancia horizontal, ¿a qué distancia por debajo de la
parte superior de ese edificio golpeará la bola?
numéricos/por computadora
Tiempo,
t (s)
Distancia horizontal,
x (m)
Distancia vertical
y (m)
0.217
0.376
0.398
0.431
0.478
0.491
0.642
1.115
1.140
1.300
1.420
1.480
0.260
0.685
0.800
0.915
1.150
1.200
a) Determine la línea recta que ajuste mejor la representación
de x como función de t. ¿Cuál es la rapidez inicial de la bola obtenida a partir del ajuste anterior? b) Determine la ecuación
cuadrática que ajuste mejor la representación de y como función
de t. ¿Cuál es la aceleración de la bola en la dirección vertical?
* 100. (III) Un atleta olímpico lanza la bala desde una altura de h
2.1 m por arriba del suelo, como se muestra en figura 3-65, con
una rapidez inicial de v0 13.5 m/s. a) Obtenga una relación
que describa la dependencia entre la distancia horizontal recorrida d y el ángulo de lanzamiento u0. b) Usando los valores
dados para v0 y h, utilice una calculadora gráfica o una computadora para graficar d versus u0. Según su gráfica, ¿qué valor
del ángulo u0 maximiza la distancia d?
v0 13.5 m/s
θ0
2.1 m
d
FIGURA 3–65 Problema 100.
Respuestas a los ejercicios
A: Cuando los dos vectores D1 y D2 apuntan en la misma dirección.
B: 322 = 4.24.
aire durante el mismo lapso de tiempo.
F: c).
C: a).
82
D: d).
E: Ambas bolas alcanzan la misma altura; por lo tanto, están en el
CAPÍTULO 3
Cinemática en dos o en tres dimensiones: Vectores
B
FRG
B
FGR
El transbordador espacial Discovery se
lanza al espacio impulsado por cohetes
potentes que aceleran, aumentando
rápidamente la velocidad. Para hacerlo, se debe ejercer una fuerza sobre
ellos, de acuerdo con la segunda ley de
B
Newton, ©F = maB . ¿Qué es lo que
ejerce esta fuerza? Los motores del cohete ejercen una fuerza sobre los gases
que expulsan desde la parte posterior
B
de los cohetes (marcada como F GR).
De acuerdo con la tercera ley de Newton, los gases expulsados ejercen a su
vez una fuerza de igual magnitud y dirección pero de sentido opuesto sobre
los cohetes en dirección hacia el frente.
Esta fuerza “de reacción” ejercida por
los gases sobre los cohetes, designada
B
F RG , es la que acelera a los cohetes
hacia adelante.
PREGUNTAS DE INICIO DE CAPÍTULO: ¡Adivine qué!
Un jugador de fútbol de 150 kg de masa se estrella de frente contra un corredor de 75 kg.
Durante el choque, el jugador más pesado ejerce una fuerza de magnitud FA sobre el
jugador más ligero. Si el jugador más ligero ejerce una fuerza de FB sobre el jugador
más pesado, ¿cuál es la respuesta correcta?
a) FB = FA.
b) FB 6 FA.
c) FB 7 FA.
d) FB = 0.
e) Necesitamos más información.
Segunda pregunta:
Un verso del poeta T. S. Eliot (de Murder in the Cathedral) reza que la mujer de Canterbury dice: “la tierra empuja nuestros pies hacia arriba”. ¿De qué fuerza se trata?
a) Gravedad.
b) La fuerza normal.
c) Una fuerza de fricción.
d) La fuerza centrífuga.
e) Ninguna fuerza; es sólo poesía.
C A
Dinámica: Leyes de Newton
del movimiento
U L
Í T
4
O
P
CONTENIDO
4–1 Fuerza
4–2 Primera ley de Newton
del movimiento
4–3 Masa
4–4 Segunda ley de Newton
del movimiento
4–5 Tercera ley de Newton
del movimiento
4–6 Fuerza de gravedad
(peso) y fuerza normal
4–7 Resolución de problemas con las
leyes de Newton: Diagramas
de cuerpo libre
4–8 Resolución de problemas:
Un enfoque general
83
H
emos visto cómo describir el movimiento en términos de velocidad y aceleración. Ahora trataremos el problema de por qué los objetos se mueven como
lo hacen: ¿Qué hace que un objeto en reposo empiece a moverse? ¿Qué
ocasiona que un cuerpo acelere o desacelere? ¿Qué está implícito cuando
un objeto se mueve en una trayectoria curva? Podemos responder que en cada caso se
requiere una fuerza. En este capítulo,† investigaremos la conexión entre fuerza y movimiento, que es el tema llamado dinámica.
4–1 Fuerza
FIGURA 4–2 Una báscula de resorte
1c
aja
A
de cei
ol te
iv
a
FIGURA 4–1 Una fuerza ejercida
sobre un carrito de supermercado, en
este caso ejercida por una persona.
Intuitivamente, experimentamos una fuerza como cualquier empuje o jalón sobre
un objeto. Cuando usted empuja un automóvil averiado o un carrito de supermercado
(figura 4-1), está ejerciendo una fuerza sobre él. Cuando un motor levanta un elevador,
cuando un martillo golpea un clavo, o cuando el viento sopla sobre las hojas de un
árbol, se está ejerciendo una fuerza. Por lo general llamamos a éstas fuerzas de contacto, porque la fuerza se ejerce cuando un objeto entra en contacto con otro. Por otro lado, decimos que un objeto cae debido a la fuerza de la gravedad.
Si un objeto está en reposo, para empezar a moverlo se requiere una fuerza, es decir,
para acelerarlo desde una velocidad cero hasta una velocidad diferente de cero. Para el caso de un objeto que ya está en movimiento, si se quiere cambiar su velocidad —ya sea en
dirección o en magnitud—, se requiere también aplicar una fuerza. En otras palabras, para
acelerar un objeto se requiere siempre una fuerza. En la sección 4-4 analizaremos la relación
precisa entre aceleración y fuerza neta, que se conoce como la segunda ley de Newton.
Una forma de medir la magnitud (o intensidad) de una fuerza consiste en utilizar una
báscula de resorte, o dinamómetro (figura 4-2). Normalmente, dicha báscula se usa para
determinar el peso de un objeto; por peso queremos decir la fuerza de gravedad que actúa
sobre el objeto (sección 4-6). La báscula de resorte, una vez calibrada, se puede usar también para medir otros tipos de fuerzas, como el jalón que se ilustra en la figura 4-2.
Si una fuerza se ejerce en una dirección diferente tendrá un efecto distinto. Por lo
tanto, una fuerza tiene magnitud, dirección y sentido y es, de hecho, un vector que sigue las reglas de la suma vectorial analizadas en el capítulo 3. Podemos representar
cualquier fuerza con una flecha sobre un diagrama, tal como lo hicimos con la velocidad o la aceleración. El sentido de la flecha es la dirección del empuje o jalón, y su longitud se dibuja proporcional a la magnitud de la fuerza.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Aceite
de oliva
Aceite
de oliva
(o dinamómetro) se utiliza para medir
la magnitud de una fuerza.
4–2 Primera ley de Newton del movimiento
¿Cuál es la relación entre fuerza y movimiento? Aristóteles (384-322 a. C.) creía que se
requería una fuerza para mantener un objeto en movimiento a lo largo de un plano horizontal. Según Aristóteles, el estado natural de un cuerpo era el reposo y creía que se
necesitaba una fuerza para mantener un objeto en movimiento. Además, pensaba que
cuanto mayor fuera la fuerza sobre el objeto, mayor sería su rapidez.
Aproximadamente 2000 años después, Galileo estuvo en desacuerdo con ello, y señaló que para un objeto es tan natural estar en movimiento con velocidad constante así
como estar en reposo.
Para entender la noción de Galileo, considere las siguientes observaciones que implican un movimiento a lo largo de un plano horizontal. Para empujar un objeto rugoso o áspero, sobre la superficie de una mesa con rapidez constante, se requiere de
cierta cantidad de fuerza. Para empujar un objeto del mismo peso pero muy liso a tra†
Trataremos el movimiento de objetos de la vida diaria. El mundo submicroscópico de átomos y moléculas, así como el caso de velocidades extremadamente altas, cercanas a la rapidez de la luz (3.0 × 108 m/s),
deben tratarse usando la teoría cuántica (capítulo 37 ff) y la teoría de la relatividad (capítulo 36), respectivamente.
84
CAPÍTULO 4
Dinámica: Leyes de Newton del movimiento
EJEMPLO CONCEPTUAL 4–1 Primera ley de Newton. Un autobús escolar frena
bruscamente y todas las mochilas en el piso comienzan a deslizarse hacia adelante. ¿Qué
fuerza provoca este deslizamiento?
RESPUESTA No es una “fuerza” lo que lo hace. De acuerdo con la primera ley de
Newton, las mochilas continúan su estado de movimiento conservando su velocidad. Las
mochilas desaceleran cuando se les aplica una fuerza, como lo es la fricción con el piso.
B
F
FÍSICA
para
CIENCIAS E INGENIERÍA
vés de la mesa con la misma rapidez, se requerirá entonces una menor fuerza. Si se coloca una capa de aceite u otro lubricante entre la superficie del objeto y la mesa, entonces casi no se requerirá fuerza alguna para mover el objeto. Advierta que en cada
paso sucesivo, se requiere menos fuerza. Como paso siguiente, imaginamos que el objeto no experimenta en absoluto fricción contra la mesa (se tiene así un lubricante perfecto entre el objeto y la mesa) y teorizamos que una vez iniciado el movimiento del
objeto, éste se moverá sobre la mesa con rapidez constante sin fuerza alguna aplicada.
Una esfera de acero que rueda sobre una superficie dura horizontal se aproxima a esta situación. Lo mismo sucede con un disco sobre una mesa de aire, en la cual una delgada capa de aire reduce la fricción casi a cero.
Se requirió el genio de Galileo para imaginar tal mundo idealizado; en este caso,
uno donde no hubiera fricción, y saber que podría generar una noción más útil y precisa del mundo real. Fue esta idealización lo que condujo a Galileo a su sorprendente
conclusión de que si no se aplica una fuerza a un objeto en movimiento, éste continuará moviéndose con rapidez constante en línea recta. Un objeto desacelera sólo si se
ejerce una fuerza sobre él. De manera que Galileo interpretó la fricción como una
fuerza similar un empuje o un jalón ordinarios.
Para empujar un objeto sobre una mesa, con rapidez constante, se requiere la fuerza de la mano para equilibrar la fuerza de fricción (figura 4-3). Cuando el objeto se
mueve con rapidez constante, la fuerza de empuje sobre él es igual en magnitud a la
fuerza de fricción; no obstante, esas dos fuerzas tienen sentidos opuestos, por lo que
la fuerza neta sobre el objeto (la suma vectorial de ambas fuerzas) es cero. Esto es congruente con el punto de vista de Galileo, ya que el objeto se mueve con rapidez constante cuando ninguna fuerza neta actúa sobre él.
Isaac Newton (figura 4-4) construyó su célebre teoría del movimiento basándose en
los cimientos asentados por Galileo El análisis de Newton acerca del movimiento se resume en sus famosas “tres leyes del movimiento”. En su gran obra, los Principia (publicada
en 1687), Newton reconoció su deuda con Galileo. De hecho, la primera ley de Newton
del movimiento está basada en las conclusiones de Galileo. Esta ley establece que:
Todo cuerpo continúa en su estado de reposo, o con velocidad uniforme en línea
recta, a menos que actúe sobre él una fuerza neta.
La tendencia de un objeto a mantener su estado de reposo o de velocidad uniforme en
línea recta se llama inercia. Por ello, la primera ley de Newton suele llamarse también
ley de la inercia.
B
Ffr
B
FIGURA 4–3 F representa la fuerza
aplicada por la persona sobre el libro
B
y F fr representa la fuerza de fricción
aplicada por la mesa sobre el libro.
PRIMERA LEY DE NEWTON DEL MOVIMIENTO
FIGURA 4–4
Isaac Newton (1642–1727).
Marcos de referencia inerciales
La primera ley de Newton no es válida en cualquier marco de referencia. Por ejemplo, si su
marco de referencia está fijo en un automóvil que acelera, un objeto, como una taza colocada sobre el tablero, puede comenzar a moverse hacia usted (sin embargo, la taza permanecerá en reposo en tanto que la velocidad del automóvil permanezca constante). La taza se
acelera hacia usted, pero ni usted ni nadie más ejercen una fuerza sobre ella en esa dirección. Asimismo, en el marco de referencia del autobús que desacelera en el ejemplo 4-1, no
había ninguna fuerza que empujara a las mochilas hacia adelante. En tal marco de referencia acelerado, no es válida la primera ley de Newton. Los marcos de referencia en los que es
válida la primera ley de Newton se llaman marcos de referencia inerciales (es decir, la ley de
la inercia es válida en ellos). Para la mayoría de los propósitos de este libro, supondremos
usualmente que los marcos de referencia fijos sobre la Tierra son marcos de referencia inerciales. Estrictamente hablando, esto no es del todo cierto, debido a los movimientos de rotación y traslación de la Tierra; pero usualmente es una buena aproximación.
Cualquier marco de referencia que se mueve con velocidad constante (digamos, un
automóvil o un avión) relativa a un marco de referencia inercial es también un marco
de referencia inercial. Los marcos de referencia donde no es válida la ley de la inercia
—como los marcos de referencia acelerados vistos arriba— se llaman, marcos de referencia no inerciales. ¿Cómo podremos estar seguros de que un marco de referencia sea
inercial o no? Verificando si la primera ley de Newton se cumple en él. Así, la primera
ley de Newton nos sirve para definir un el concepto de marco de referencia inercial.
SECCIÓN 4–2
Primera ley de Newton del movimiento
85
4–3 Masa
C U I D A D O
Hay que distinguir entre masa
y peso
La segunda ley de Newton, que estudiaremos en la siguiente sección, implica el concepto de masa. Newton usó el término masa como sinónimo de cantidad de materia.
Esta noción intuitiva de la masa de un objeto no es muy precisa porque el concepto
“cantidad de materia” no está muy bien definido. Con mayor precisión, podemos decir
que la masa es una medida de la inercia de un objeto. Cuanto mayor sea la masa de un
cuerpo, tanto mayor será la fuerza necesaria para darle una aceleración específica. A
mayor masa, es más difícil empezar a mover un cuerpo desde el reposo, o detenerlo si
ya se está moviendo, o cambiar su velocidad lateralmente a partir de una trayectoria en
línea recta. Un camión tiene mucho más inercia que una pelota de béisbol que se mueve con la misma rapidez y se requiere una fuerza mucho mayor para cambiar la velocidad del camión a la misma razón que la de la pelota. Por lo tanto, decimos que el
camión tiene una masa mucho mayor.
Para cuantificar el concepto de masa, debemos definir un estándar. En unidades del
SI, la unidad de masa es el kilogramo (kg), como vimos en el capítulo 1, sección 1-4.
Los términos masa y peso a menudo se confunden entre sí; sin embargo, en física
es importante distinguir uno del otro. La masa es una propiedad del objeto mismo, es
decir, es una medida de la inercia del cuerpo o de su “cantidad de materia”. Por otro
lado, el peso es una fuerza, es decir, el jalón de la gravedad que actúa sobre un objeto.
Para entender la diferencia, supongamos que llevamos un objeto a la Luna. El objeto
pesará aproximadamente sólo un sexto de lo que pesa en la Tierra, ya que la fuerza de
la gravedad es más débil en la Luna; sin embargo, su masa será la misma. Tendrá la
misma cantidad de materia que en la Tierra y justo la misma inercia; pues si no hay
fricción, sería igualmente difícil comenzar a moverlo en la Tierra o en la Luna, o detenerlo una vez que se esté moviendo. (Veremos más sobre el peso en la sección 4-6).
4–4 Segunda ley de Newton
del movimiento
FIGURA 4–5 El trineo acelera
porque el equipo ejerce una fuerza.
SEGUNDA LEY DE NEWTON
DEL MOVIMIENTO
La primera ley de Newton establece que si ninguna fuerza neta actúa sobre un objeto en
reposo, éste permanecerá en reposo; o si el objeto está en movimiento, continuará moviéndose con rapidez constante en línea recta. Pero, ¿qué ocurre si una fuerza neta se
ejerce sobre un objeto? Newton percibió que la velocidad del objeto cambiaría (figura
4-5). Una fuerza neta ejercida sobre un objeto puede incrementar su rapidez; o si la fuerza neta tiene un sentido opuesto al movimiento, la fuerza reducirá la velocidad del objeto. Si la fuerza neta actúa lateralmente sobre un objeto en movimiento, la dirección de la
velocidad cambiará (y quizá también la magnitud). Ya que un cambio en la velocidad es
una aceleración (sección 2-4), decimos que una fuerza neta produce una aceleración.
¿Cuál es precisamente la relación entre aceleración y fuerza? La experiencia cotidiana puede responder esta pregunta. Considere la fuerza requerida para empujar un
carrito cuya fricción es tan pequeña que se desprecia. (Si hay fricción, considere la
fuerza neta, que es la fuerza que usted ejerce menos la fuerza de fricción.) Si usted empuja el carro con una fuerza ligera pero constante, durante cierto periodo, el carro acelerará desde el reposo hasta cierta rapidez, digamos, 3 km/h. Si empuja con el doble de
la fuerza, verá que el carro alcanza los 3 km/h en la mitad del tiempo. Es decir, la aceleración será del doble. Si se triplica la fuerza, la aceleración también se triplicará, y así
sucesivamente. Entonces, la aceleración de un objeto es directamente proporcional a la
fuerza neta aplicada. Pero la aceleración depende también de la masa del objeto. Si usted empuja un carrito de supermercado vacío con la misma fuerza con que empuja uno
que está lleno de comestibles, encontrará que el carrito lleno acelerará más lentamente. Cuanto mayor sea la masa, menor será la aceleración para la misma fuerza neta. La
relación matemática, como lo indicó Newton, establece que la aceleración de un objeto
es inversamente proporcional a su masa. Esta relación es válida en general y se resume
de la siguiente manera:
La aceleración de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que actúa sobre él, y es inversamente proporcional a su masa. La dirección de la aceleración es en la dirección de la fuerza neta que actúa sobre el objeto.
Ésta es la segunda ley de Newton del movimiento.
86
CAPÍTULO 4
Dinámica: Leyes de Newton del movimiento
Como ecuación, la segunda ley de Newton puede escribirse así:
B
©F ,
m
B
donde a significa aceleración, m significa masa y ©FBes la fuerza neta sobre el objeto.
B
El símbolo (“sigma” griega) significa “suma de”; F significa fuerza, por lo que ©F
significa la suma vectorial de todas las fuerzas que actúan sobre el objeto, lo cual definimos como fuerza neta.
Reordenamos esta ecuación para obtener el enunciado familiar de la segunda ley
de Newton:
B
©F = maB .
(4–1a)
La segunda ley de Newton relaciona la descripción del movimiento (la aceleración)
con la causa del mismo (la fuerza). Se trata de una de las relaciones más fundamentales de la física. De la segunda ley de Newton podemos definir más precisamente la
fuerza como una acción
capaz de acelerar un objeto.
B
Toda fuerza F es un vector, con magnitud, dirección y sentido. La ecuación 4-1a
es una ecuación vectorial que es válida en cualquier marco de referencia inercial. En
forma de componentes en coordenadas rectangulares se escribe como:
©Fx = max ,
©Fy = may ,
©Fz = maz ,
(4–1b)
donde
B
F = Fx î + Fy ĵ + Fz k̂.
La componente de aceleración en cada dirección se ve afectada sólo por la componente de la fuerza neta en esa dirección.
En unidades del SI, con la masa en kilogramos, la unidad de fuerza se llama newton (N). Por lo tanto, un newton es la fuerza requerida para impartir una aceleración
de 1 m/s2 a una masa de 1 kg. Entonces, 1 N 1 kg m/s2.
En unidades cgs, la unidad de masa es el gramo (g), como se mencionó antes.† La
unidad de fuerza es la dina, que se define como la fuerza neta necesaria para impartir
una aceleración de 1 cm/s2 a una masa de 1 g. Así, 1 dina 1 g cm/s2. Es fácil demostrar que 1 dina 10 5 N.
En el sistema inglés, la unidad de fuerza es la libra (que se abrevia lb), donde 1 lb
4.448222 N L 4.45 N. La unidad de masa es el slug, que se define como aquella masa
que tendrá una aceleración de 1 ft/s2 cuando una fuerza de 1 lb se aplique sobre ella.
Así, 1 lb 1 slug ft/s2. La tabla 4-1 resume las unidades en los diferentes sistemas.
Es muy importante usar sólo un conjunto de unidades en un cálculo o un problema
dado; y normalmente trabajamos con el SI. Cuando la fuerza se da, digamos, en newton
y la masa en gramos, entonces, antes de intentar expresar la aceleración en unidades SI,
debemos cambiar la masa a kilogramos. Por ejemplo, si la fuerza se da como 2.0 N a lo
largo del eje x y la masa se da igual a 500 g, cambiamos esta última a 0.50 kg, y la aceleración resultará automáticamente en m/s2 cuando se use la segunda ley de Newton:
2.0 kg m兾s2
©Fx
2.0 N
=
ax =
=
= 4.0 m兾s2.
m
0.50 kg
0.50 kg
aB =
B
SEGUNDA LEY DE NEWTON
DEL MOVIMIENTO
TABLA 4–1
Unidades de masa y fuerza
Sistema
Masa
Fuerza
SI
kilogramo newton (N)
(kg)
A= kg m兾s2 B
cgs
gramo (g) dina
A= g cm兾s2 B
slug
libra (lb)
British
Factores de conversión: 1 dina = 10–5 N;
1 lb L 4.45 N.
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Utilice un conjunto de unidades
consistente
EJEMPLO 4–2 ESTIMACIÓN Fuerza para acelerar un automóvil rápido. Estime la fuerza neta necesaria para acelerar a) un automóvil de 1,000 kg a 21 g; b) una
manzana de 200 g a la misma rapidez.
PLANTEAMIENTO Utilizamos la segunda ley de Newton para encontrar la fuerza
neta necesaria para cada objeto. Esto es una estimación (no se indica que 12 sea preciso), así que se redondea a una cifra significativa.
SOLUCIÓN a) La aceleración del automóvil es a = 12 g = 12 A9.8 m兾s2 B L 5 m兾s2.
Usamos la segunda ley de Newton para obtener la fuerza neta necesaria para lograr
esta aceleración:
©F = ma L (1000 kg)A5 m兾s2 B = 5000 N.
(Si usted está acostumbrado a las unidades inglesas, para tener una idea de cuánto es
una fuerza de 5000 N, divida ésta entre 4.45 N/lb y obtendrá una fuerza de aproximadamente 1000 lb).
b) Para la manzana, m 200 g 0.2 kg, por lo que
©F = ma L (0.2 kg)A5 m兾s2 B = 1 N.
†
Tenga cuidado en no confundir g para gramo con g para la aceleración debida a la gravedad. Ésta última se escribe siempre en cursivas (o en negritas como vector).
SECCIÓN 4–4
Segunda ley de Newton del movimiento
87
EJEMPLO 4–3 Fuerza para detener un automóvil. ¿Qué fuerza neta promedio
se requiere para llevar un automóvil de 1500 kg al reposo, desde una rapidez de 100
km/h en una distancia de 55 m?
PLANTEAMIENTO Usamos la segunda ley de Newton, F ma para calcular la fuerza; pero primero debemos determinar la aceleración a. Suponemos que la aceleración es
constante, de manera que podemos usar las ecuaciones cinemáticas, ecuaciones 2-12,
para calcularla.
v0 = 100 km/h
FIGURA 4–6
v=0
x (m)
x = 55m
Ejemplo 4–3.
x=0
SOLUCIÓN Suponemos que el movimiento es a lo largo del eje x (figura 4-6). Se
nos da la velocidad inicial v0 100 km/h 27.8 m/s (sección 1-5), la velocidad final
v 0 y la distancia recorrida x x0 55 m. De la ecuación 2-12c, tenemos
v2 = v20 + 2aAx - x0 B,
por lo que
a =
v2 - v20
2Ax - x0 B
=
0 - A27.8 m兾sB 2
2(55 m)
= –7.0 m兾s2.
La fuerza neta requerida es entonces
©F = ma = (1500 kg)A –7.1 m兾s2 B = –1.1 * 104 N.
La fuerza debe ejercerse en sentido opuesto al de la velocidad inicial, que es lo que
significa el signo negativo.
NOTA Si la aceleración no es precisamente constante, determinamos una aceleración
“promedio” y obtenemos una fuerza neta “promedio”.
La segunda ley de Newton, al igual que la primera, sólo es válida en marcos de referencia inerciales (sección 4-2). En el marco de referencia no inercial de un automóvil
que acelera, por ejemplo, una taza en el tablero comienza a deslizarse (es
decir, a aceB
lerar) incluso cuando la fuerza neta sobre ella sea
cero; por lo tanto, ©F = maB no se
B
aplica en tal marco de referencia acelerado ( ©F = 0, pero aB Z 0 en este marco no
inercial).
EJERCICIO A Suponga que usted observa que una taza se desliza sobre el tablero (suave)
de un automóvil que acelera como recién lo estudiamos, pero esta vez desde un marco de
referencia inercial fuera del auto, es decir, en la calle. Desde el marco inercial de usted, las
leyes de Newton son válidas. ¿Qué fuerza tira la taza del tablero?
Definición precisa de masa
Como se mencionó en la sección 4-3, podemos cuantificar el concepto de masa usando
su definición como medida de la inercia. Como hacer esto es evidente de la ecuación
4-1a, donde vemos que la aceleración de un objeto es inversamente proporcional a su
masa. Si la misma fuerza neta F actúa para acelerar cada una de las dos masas, m1 y
m2, entonces la razón de sus masas puede definirse como la razón inversa de sus aceleraciones:
m2
a1 .
=
m1
a2
Si se conoce una de las masas (podría ser el kilogramo estándar) y las dos aceleraciones se miden precisamente, entonces la masa desconocida se obtiene a partir de esta
definición. Por ejemplo, si m1 1.00 kg, y para una fuerza particular a1 3.00 m/s2 y a2
2.00 m/s2, entonces, m2 1.50 kg.
88
CAPÍTULO 4
Dinámica: Leyes de Newton del movimiento
4–5 Tercera ley de Newton
del movimiento
La segunda ley de Newton del movimiento describe cuantitativamente cómo las fuerzas
afectan el movimiento. Pero quizá nos preguntamos ¿de dónde vienen las fuerzas? Las
observaciones sugieren que una fuerza aplicada a cualquier objeto es siempre aplicada
por otro objeto. Un caballo tira de una carreta, una persona empuja un carrito de supermercado, un martillo empuja un clavo, un imán atrae un clip sujetapapeles. En cada uno
de esos ejemplos, se ejerce una fuerza sobre un objeto y ésta es ejercida por otro objeto.
Por ejemplo, la fuerza que se ejerce sobre el clavo es ejercida por el martillo.
Sin embargo, Newton se dio cuenta de que el asunto no era tan unilateral. Es cierto
que el martillo ejerce una fuerza sobre el clavo (figura 4-7); pero éste evidentemente
ejerce también una fuerza opuesta sobre el martillo, dado que la rapidez del martillo se
reduce rápidamente a cero durante el contacto. Sólo una gran fuerza puede causar esa
rápida desaceleración del martillo. Entonces, dijo Newton, los dos cuerpos deben tratarse
según la misma base. El martillo ejerce una fuerza sobre el clavo y éste ejerce una fuerza
opuesta sobre el martillo. Ésta es la esencia de la tercera ley de Newton del movimiento:
Siempre que un objeto ejerce una fuerza sobre un segundo objeto, el segundo
ejerce una fuerza de igual magnitud, en la misma dirección, pero en sentido opuesto sobre el primero.
En ocasiones esta ley se parafrasea como “para toda acción existe una reacción igual y
opuesta”. Esto es perfectamente válido. No obstante, para evitar confusiones, es muy
importante recordar que la fuerza de “acción” y la fuerza de “reacción” actúan sobre
objetos diferentes.
Como evidencia de la validez de la tercera ley de Newton, observe su mano cuando empuja contra el borde de un escritorio (figura 4-8). La forma de la mano se altera,
lo cual es clara evidencia de que se ejerce una fuerza sobre ella. Puede ver el borde del
escritorio oprimiendo su mano, e incluso sentir al escritorio ejerciendo una fuerza sobre su mano, lo cual por cierto duele. Cuanto más fuerte empuje usted contra el escritorio, más fuerte empujará el escritorio contra su mano. (Note que sólo siente las
fuerzas ejercidas sobre usted; cuando usted ejerce una fuerza sobre otro objeto, lo que
siente es que el objeto empuja en dirección opuesta sobre usted).
Fuerza ejercida
sobre la mano
por el escritorio
Fuerza ejercida
sobre el escritorio
FIGURA 4–8 Si se empuja con
una mano el extremo de un
escritorio (el vector fuerza se
muestra en anaranjado), el
escritorio empuja de vuelta contra
la mano (este vector fuerza se
muestra en gris, para recordar que
esta fuerza actúa sobre un objeto
diferente).
La fuerza que el escritorio ejerce sobre su mano tiene la misma magnitud que la
fuerza que su mano ejerce sobre el escritorio. Esto es válido no sólo cuando el escritorio está en reposo, sino incluso cuando el escritorio acelera debido a la fuerza que ejerce su mano.
Como otra demostración de la tercera ley de Newton, considere la patinadora de la
figura 4-9. Como hay muy poca fricción entre sus patines y el hielo, la patinadora se moverá libremente si una fuerza es ejercida sobre ella; la patinadora empuja contra la pared,
y entonces ella se empieza a mover hacia atrás. La fuerza que ella ejerce sobre la pared no
puede moverla, pues tal fuerza actúa sobre la pared. Algo tiene que haber ejercido una
fuerza sobre ella para que empiece a moverse y esa fuerza sólo puede haber sido ejercida
por la pared. La fuerza con que la pared empuja sobre la patinadora es, por la tercera ley
de Newton, igual y opuesta a la fuerza que la patinadora ejerce sobre la pared.
Cuando una persona arroja un paquete fuera de un bote pequeño (inicialmente en
reposo), éste empieza a moverse en sentido opuesto. La persona ejerce una fuerza sobre el paquete y éste ejerce una fuerza igual y opuesta sobre la persona, y dicha fuerza
impulsa a la persona (y al bote) ligeramente hacia atrás.
SECCIÓN 4–5
FIGURA 4–7 Un martillo que golpea
un clavo. El martillo ejerce una fuerza
sobre el clavo y el clavo ejerce una
fuerza contraria sobre el martillo. Esta
última fuerza desacelera el martillo
y lo lleva al reposo.
TERCERA LEY DE NEWTON
DEL MOVIMIENTO
C U I D A D O
Las fuerzas de acción y de
reacción actúan sobre objetos
diferentes
FIGURA 4–9 Un ejemplo de la
tercera ley de newton: cuando una
patinadora empuja contra la pared,
la pared empuja de vuelta y esta fuerza
provoca que ella acelere alejándose.
Fuerza Fuerza
sobre
sobre
la
la
patinadora pared
Tercera ley de Newton del movimiento
89
FIGURA 4–10 Otro ejemplo de la
tercera ley de Newton: el lanzamiento
de un cohete. El motor de un cohete
empuja los gases hacia abajo, y éstos
ejercen una fuerza igual y opuesta
hacia arriba sobre el cohete, de modo
que lo aceleran hacia arriba. (Un
cohete no acelera como resultado de
los gases expulsados que empujan
contra el suelo).
El impulso de los cohetes se explica también usando la tercera ley de Newton (figura 4-10). Un error común es pensar que los cohetes aceleran debido a que los gases
que salen por la parte posterior de los motores empujan contra el suelo o la atmósfera.
Esto no es correcto. Lo que sucede es que el cohete ejerce una poderosa fuerza sobre
los gases, echándolos fuera; así que los gases ejercen una fuerza igual y opuesta sobre el
cohete. Esta última fuerza es la que impulsa al cohete hacia adelante: la fuerza ejercida
sobre el cohete por los gases (véase la foto de inicio de capítulo, p. 83). Por lo tanto, un
vehículo espacial se maniobra en el espacio vacío disparando sus cohetes en sentido
opuesto a aquel en que se quiere acelerar. Cuando el cohete empuja sobre los gases en
una dirección, éstos empujan sobre el cohete en la dirección opuesta. Un avión a reacción también acelera porque los gases que expulsa hacia atrás ejercen una fuerza hacia
adelante sobre los motores (tercera ley de Newton).
Considere cómo caminamos. Una persona empieza a caminar empujando con el
pie hacia atrás contra el suelo. Entonces el suelo ejerce una fuerza igual y opuesta hacia adelante sobre la persona (figura 4-11) y es esta fuerza, sobre la persona, que mueve a la persona hacia adelante. (Si usted lo duda, intente caminar normalmente donde
no haya fricción, por ejemplo, sobre hielo muy liso y resbaloso). De manera similar, un
pájaro vuela hacia adelante ejerciendo una fuerza hacia atrás sobre el aire; pero es el
aire el que empuja hacia adelante (tercera ley de Newton) sobre las alas del ave lo que
la impulsa hacia adelante.
EJEMPLO CONCEPTUAL 4–4 ¿Qué ejerce la fuerza para mover un automóvil?
¿Qué hace que un automóvil vaya hacia adelante?
RESPUESTA Una respuesta común es que el motor hace al automóvil moverse hacia
adelante. Pero el asunto no es tan sencillo. El motor hace girar los neumáticos. Pero
qué ocurre si los neumáticos están sobre hielo resbaloso o sobre una capa gruesa de
fango. Simplemente girarán sin avanzar. Se necesita la fricción. En el suelo sólido, los
neumáticos empujan hacia atrás contra el suelo debido a la fricción. Por la tercera ley
de Newton, el suelo empuja sobre los neumáticos en la dirección opuesta, acelerando
el automóvil hacia adelante.
FIGURA 4–11 Una persona puede
caminar hacia adelante porque, cuando
un pie empuja hacia atrás contra el
suelo, el suelo empuja hacia adelante
sobre el pie (tercera ley de Newton).
Note que, las dos fuerzas que se
muestran actúan sobre objetos
diferentes.
Fuerza
horizontal
ejercida sobre
el suelo por el
pie de la
persona
B
F GP
Fuerza
horizontal
ejercida sobre
el pie de la
persona por
el suelo
B
F PG
Solemos asociar las fuerzas con objetos activos tales como seres humanos, animales, motores o un objeto en movimiento como un martillo. A menudo es difícil saber
cómo un objeto inanimado en reposo, como un muro o un escritorio, o la pared de una
pista de hielo (figura 4-9), pueden ejercer una fuerza. La explicación está en que cada
material, sin importar qué tan duro sea, es elástico, por lo menos en cierto grado. Una
banda elástica estirada puede ejercer una fuerza sobre una bola de papel y hacerla volar por la habitación. Otros materiales quizá no se alarguen tan fácilmente como el hule, pero se alargan o se comprimen cuando se les aplica una fuerza. Y así como una
banda elástica estirada ejerce una fuerza, también lo hace un muro estirado (o comprimido), un escritorio o el parachoques de un automóvil.
De los ejemplos vistos antes, queda claro que es muy importante recordar sobre
qué objeto se ejerce una fuerza dada y qué objeto ejerce esa fuerza. Una fuerza influye
en el movimiento de un objeto sólo cuando se aplica sobre el objeto. Una fuerza ejercida
por un objeto no influye en ese mismo objeto; sólo influye en otro objeto sobre el cual se
ejerce la fuerza. Entonces, para evitar confusiones, las dos preposiciones sobre y por
deben usarse siempre y con cuidado.
Una manera de tener claro qué fuerza actúa sobre qué objeto consiste en usar subíndices dobles. Por ejemplo, la fuerza
ejercida sobre la Persona por el suelo (Ground)
B
F PG . Por otro lado, la fuerza ejercida sobre el suelo
en la figura 4-11 puede
rotularse
B
por la persona es F GP . Por la tercera ley de Newton,
TERCERA LEY DE NEWTON
DEL MOVIMIENTO
B
B
FGP = –FPG .
B
B
(4–2)
F GP y F PG tienen la misma magnitud y dirección (tercera ley de Newton) y el signo menos nos indica que esas dos fuerzas actúan en sentidos opuestos.
Note cuidadosamente que las dos fuerzas mostradas en la figura 4-11 actúan sobre objetos diferentes; por consiguiente, usamos colores ligeramente diferentes para las flechas
que representan tales fuerzas. Esas dos fuerzasB no deben aparecer juntas en la sumatoria de fuerzas de la segunda ley de Newton ©F = maB . ¿Por qué? Porque
actúan sobre
B
objetos diferentes: aB es la aceleración de un objeto en particular y ©F debe incluir sólo las fuerzas que actúan sobre ese único objeto.
90
CAPÍTULO 4
Dinámica: Leyes de Newton del movimiento
Fuerza sobre
el trineo ejercida
por el asistente
B
B
FSA
Fuerza sobre
el asistente
ejercida por
el trineo
B
FAS
(= – FAS)
B
FSG
Fuerza de
fricción sobre
el trineo ejercida
por el suelo
B
B
FGS (= – F SG)
Fuerza sobre
el suelo ejercida
por el trineo
B
FGA
Fuerza
sobre el suelo
ejercida por
el asistente
B
FAG
Fuerza
sobre el asistente
ejercida por
el suelo
FIGURA 4–12 Ejemplo 4-5, que
muestra sólo fuerzas horizontales.
Miguel Ángel ha seleccionado un fino
bloque de mármol para su próxima
escultura. Se muestra aquí a su
asistente jalando el bloque sobre un
trineo desde la cantera. Las fuerzas
sobre el asistente se indican con
flechas azules; las fuerzas sobre el
trineo, se indican con flechas negras; y
las fuerzas sobre el suelo, con flechas
punteadas. Los pares de fuerzas
acción-reacción que son iguales y
opuestos están rotulados con los
mismos subíndices, pero en orden
B
B
inverso (como F GA y F AG).
B
(= – FAG)
EJEMPLO CONCEPTUAL 4–5 Aclaración de la tercera ley. Al asistente de Miguel
Ángel se le asignó la tarea de mover un bloque de mármol usando un trineo (figura 4-12).
Él le dice a su jefe: “Cuando ejerzo una fuerza hacia adelante sobre el trineo, éste ejerce
una fuerza igual y opuesta hacia atrás. ¿Cómo puedo entonces empezar a moverlo? Sin
importar qué tanto jalo, la fuerza de reacción hacia atrás siempre iguala a mi fuerza hacia adelante, de manera que la fuerza neta debe ser cero. Nunca podré mover esta carga.” ¿Está él en lo correcto?
RESPUESTA No. Aunque es cierto que las fuerzas de acción y de reacción son iguales en magnitud y dirección pero de diferente sentido, el asistente ha olvidado que actúan sobre objetos diferentes. La fuerza hacia adelante (“acción”) es ejercida por el
asistente sobre el trineo (figura 4-12); en tanto que la fuerza de “reacción” hacía atrás,
es ejercida por el trineo sobre el asistente. Para determinar si el asistente se mueve o
no,B debemos considerar
sólo las fuerzas que actúan sobre el asistente y luego aplicar
B
©F = maB , donde ©F es la fuerza neta sobre el asistente, aB es la aceleración del asistente y m es la masa de éste. Hay dos fuerzas sobre el asistente que afectan su movimiento hacia adelante y ellas se muestran
con flechas azules en las figuras 4-12 y 4-13:
B
ellas son (1) la fuerza horizontal F AG ejercida sobre el asistente por el suelo (cuanto
más fuerte empuja él hacia atrás contra el suelo, más fuerte
empujará el suelo hacia
B
adelante sobre él tercera ley de Newton), y (2) la fuerza F AS que ejerce el trineo sobre el asistente, jalando hacia atrás sobre él; véase la figura 4-13. Si él empuja
lo suficienB
F AG , será mayor
temente fuerte sobre el suelo, la fuerza ejercida
por
el
suelo
sobre
él
B
que la fuerza que ejerce el trineo hacia atrás F AS , y el asistente podrá acelerar hacia
adelante (segunda ley de Newton). Por otra parte, el trineo acelera hacia adelante
cuando la fuerza ejercida por el asistente sobre el trineo es mayor que la fuerzaBde
fricción ejercida hacia atrás queB ejerce el suelo sobre el trineo (es decir, cuando F SA
tiene una magnitud mayor que F SG en la figura 4-12).
El uso de subíndices dobles para aclarar la tercera ley de Newton puede resultar
engorroso y comúnmente no los usaremos para ello. Por lo general utilizaremos un solo
subíndice para indicar qué o quién ejerce la fuerza sobre el objeto que estamos analizando. Sin embargo, si tiene alguna duda respecto a una fuerza dada, use los los subíndices dobles para identificar sobre qué objeto actúa la fuerza y qué objeto la ejerce.
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Un estudio de la segunda y tercera
leyes de Newton
Fuerza sobre
el asistente
ejercida por
el trineo
B
FAS
B
FAG
Fuerza sobre
el asistente
ejercida por
el suelo
FIGURA 4–13 Ejemplo 4-5. Las
fuerzas horizontales sobre el asistente.
EJERCICIO B Regrese a la pregunta inicial del capítulo de la página 83 y respóndala de
nuevo. Intente explicar por qué quizás usted respondió de manera diferente la primera vez.
EJERCICIO C Un camión pesado choca de frente contra un pequeño automóvil deportivo.
a) ¿Cuál vehículo experimenta la mayor fuerza de impacto? b) ¿Cuál experimenta la mayor aceleración durante el impacto? c) ¿Cuál o cuáles de las leyes de Newton son útiles
para obtener la respuesta correcta?
EJERCICIO D Si usted empuja sobre un escritorio pesado, ¿significa que el escritorio empuja hacia atrás sobre usted? a) No a menos que alguien más también empuje sobre él. b) Sí,
si está fuera en el espacio. c) Para empezar un escritorio nunca empuja. d) No. e) Sí.
SECCIÓN 4–5
Tercera ley de Newton del movimiento
91
4–6 Fuerza de gravedad (peso)
y fuerza normal
Como vimos en el capítulo 2, Galileo afirmaba que los objetos que se sueltan cerca de
la superficie de la Tierra caen todos con la misma aceleración, gB , si puede despreciarse la
resistencia del aire. La fuerza que da lugar a esta aceleración se llama fuerza de gravedad o fuerza gravitacional. ¿Qué ejerce la fuerza gravitacional sobre un objeto? Es la
Tierra, como se explicará en el capítulo 6, y la fuerza actúa verticalmente† hacia abajo,
hacia el centro de la Tierra. Apliquemos la segunda ley de Newton a un objeto de masa m que cae libremente debido a la fuerza de gravedad; para la aceleración, aB , usamos
la aceleración hacia abajo debida a la gravedad, gB . Entonces, la fuerza gravitacional soB
bre un objeto F G , se escribirse como
B
B
B
B
B
FFGG
F
FGG
G
B
B
B
B
FNN
FNN
F
B
FⴕN
a)
b)
FIGURA 4–14 La fuerza neta sobre
un objeto en reposo es cero, de
acuerdo con la segunda ley de Newton.
Por lo tanto, la fuerza de gravedad
B
hacia abajo AF G B sobre un objeto debe
estar equilibrada por una fuerza
vertical hacia arriba (la fuerza normal
B
F N ) ejercida por la mesa en este caso.
B
œ
b) F N
es la fuerza ejercida sobre la
mesa por elBbusto y es la fuerza de
reacción a F N según la tercera ley de
B
œ
Newton. (F N
se muestra en color negro
para recordarnos que actúa sobre un
objeto diferente). La fuerza de
B
reacción a F G no se muestra.
C U I D A D O
El peso y la fuerza normal no
son pares acción-reacción
FG = mgB .
(4–3)
La dirección de esta fuerza es hacia el centro de la Tierra. La magnitud de la fuerza de
gravedad sobre un objeto, mg, comúnmente se llama el peso del objeto.
En unidades SI, g 9.80 m/s2 9.80 N/kg,‡ por lo que el peso de una masa de 1.00
kg sobre la Tierra es de 1.00 kg × 9.80 m/s2 9.80 N. Nos ocuparemos principalmente
del peso de objetos sobre la Tierra; pero hacemos hincapié en que el peso de una masa
dada sobre la Luna, en otros planetas o en el espacio, será diferente que el peso de la
misma masa en la Tierra. Por ejemplo, sobre la Luna, la aceleración debida a la gravedad es aproximadamente igual a un sexto del valor de la gravedad sobre la Tierra, y
una masa de 1.0 kg pesa sólo 1.6 N. Aunque no usaremos unidades inglesas, consideraremos que para fines prácticos sobre la Tierra, una masa de 1 kg pesa aproximadamente 2.2 lb. (Sobre la Luna, 1 kg pesaría aproximadamente sólo 0.4 lb).
La fuerza de gravedad actúa sobre un objeto mientras está cayendo. Cuando un
objeto está en reposo sobre la Tierra, la fuerza gravitacional sobre él no desaparece, lo
cual sabemos al pesarlo en una báscula. La misma fuerza, dada por la ecuación 4-3,
continúa actuando. ¿Por qué entonces el objeto no se mueve? De la segunda ley de
Newton, la fuerza neta sobre un objeto que permanece en reposo es cero. Debe haber
otra fuerza sobre el objeto que equilibre la fuerza gravitacional. Para un objeto que
descansa sobre una mesa, ésta ejerce una fuerza vertical hacia arriba sobre el objeto;
véase la figura 4-14a. La mesa se comprime ligeramente debajo del objeto y debido a
su elasticidad, empuja hacia arriba el objeto como se muestra. La fuerza ejercida por la
mesa se denomina a menudo fuerza de contacto, ya que ocurre cuando dos objetos están en contacto. (La fuerza de la mano que empuja sobre un carrito también es una
fuerza de contacto.) Cuando una fuerza de contacto actúa perpendicularmente a la superficie común de contacto,
se le llama fuerza normal (“normal” significa perpendicuB
lar); por ello, se designa F N en la figura 4-14a.
Las dos fuerzas que se indican en la figura 4-14a actúan sobre el busto, que permanece en reposo, por lo que la suma vectorial
de esas dos fuerzas debe ser cero (segunda
B
B
ley de Newton). Por consiguiente, F G y F N deben ser de igual magnitud y de sentidos
opuestos. Pero note que ellas no son las fuerzas de acción-reacción, iguales y de sentido opuesto que menciona la tercera ley de Newton. Las fuerzas de acción y de reacción
de la tercera ley de Newton actúan sobre objetos diferentes; en tanto que las dos fuerzas que
se muestran en la figura 4-14a actúan sobre el mismo objeto. Para cada una de las fuerzas mostradas en la Bfigura 4-14a nos preguntamos: “¿Cuál es la fuerza de reacción?” La
fuerza hacia arriba, F N , sobre el busto es ejercida por la mesa. La reacción a esta fuerza
es una fuerza hacia abajo
ejercida por elB busto sobre la mesa. Esto se ilustra en la figura
B
œ
F
. Esta fuerza F Nœ , ejercida sobre la mesa por el busto, es la fuer4-14b, donde se designa
N
B
za de reacción a F N de acuerdo con la terceraBley de Newton. ¿Y qué sucede con la otra
fuerza sobre el busto, la fuerza de gravedad F G ¿Puede usted ver cuál es la reacción a
esta fuerza? En el capítulo 6 veremos que la fuerza de reacción es la fuerza gravitacional ejercida por el busto sobre la Tierra.
EJERCICIO E Ahora regrese a la segunda pregunta de inicio de capítulo, página 83, y respóndala
de nuevo. Intente explicar por qué tal vez usted la contestó de manera diferente la primera vez.
†
El concepto de “vertical” está ligado a la gravedad. La mejor definición de vertical es que se trata de
la dirección en que caen los objetos. Una superficie que es “horizontal”, por otro lado, es una superficie
donde un objeto redondo no comenzará a rodar: la gravedad no tiene efecto. Horizontal significa perpendicular a vertical.
‡
92
CAPÍTULO 4
Como 1 N = 1 kg . m/s2 (sección 4-4), entonces, 1 m/s2 = 1 N/kg.
Dinámica: Leyes de Newton del movimiento
EJEMPLO 4–6 Peso, fuerza normal y una caja. Un amigo le ha dado a usted un
regalo especial, una caja de 10.0 kg de masa con una sorpresa misteriosa dentro de
ella. La caja descansa sobre la superficie horizontal lisa (sin fricción) de una mesa (figura 4-15a). a) Determine el peso de la caja y la fuerza normal ejercida sobre ella por
la mesa. b) Ahora su amigo empuja hacia abajo sobre la caja con una fuerza de 40.0
N, como en la figura 4-15b. Determine de nuevo la fuerza normal ejercida sobre la caja por la mesa. c) Si su amigo jala hacia arriba sobre la caja con una fuerza de 40.0 N
(figura 4-15c), ¿cuál es ahora la fuerza normal ejercida sobre la caja por la mesa?
PLANTEAMIENTO La caja se encuentra en reposo sobre la mesa, de manera que en
cada caso la fuerza neta sobre la caja es cero (segunda ley de Newton). El peso de la
caja tiene magnitud mg en los tres casos.
SOLUCIÓN a) El peso de la caja es mg (10.0 kg)(9.80 m/s2) 98.0 N y esta fuerza
actúa hacia abajo. La única otra fuerza que actúa sobre la caja es la fuerza normal
que ejerce la mesa hacia arriba, como se muestra en la figura 4-15a. Elegimos el sentido hacia arriba como el sentido y positivo; entonces, la fuerza neta Fy sobre la caja es
Fy FN mg; el signo menos indica que mg actúa en la dirección y negativa (m y g
son magnitudes). Como la caja está en reposo, la fuerza neta sobre ella debe ser cero
(segunda ley de Newton, Fy may y ay 0). Entonces,
©Fy = may
FN - mg = 0,
por lo que tenemos
FN = mg.
La fuerza normal sobre la caja, ejercida por la mesa, es de 98.0 N hacia arriba, y tiene
una magnitud igual al peso de la caja.
(b) Su amigo está empujando hacia abajo sobre la caja con una fuerza de 40.0 N. Como se muestra en la figura 4-15b, en vez de sólo dos fuerzas, ahora hay tres fuerzas
que actúan sobre la caja. El peso de ésta sigue siendo mg 98.0 N. La fuerza neta en
este caso es Fy FN mg 40.0 N y es igual a cero, ya que la caja permanece en reposo (a 0). La segunda ley de Newton queda
B
FN
y
B
mg
a) F
Fy FN
mg 0
B
FN
y
40.0
0.0 N
B
mg
b) F
Fy FN
mg
40.0 N 0
40.0 N
y
B
FN
©Fy = FN - mg - 40.0 N = 0.
Despejamos la fuerza normal de esta ecuación:
FN = mg + 40.0 N = 98.0 N + 40.0 N = 138.0 N,
que es mayor que en el inciso a). La mesa empuja hacia arriba con más fuerza cuando una persona empuja hacia abajo sobre la caja. ¡La fuerza normal no siempre es
igual al peso!
c) El peso de la caja es aún de 98.0 N y actúa hacia abajo. La fuerza ejercida por su
amigo y la fuerza normal actúan ambas hacia arriba (dirección positiva), como se
muestra en la figura 4-15c. La caja no se mueve, puesto que la fuerza hacia arriba de
su amigo es menor que el peso. La fuerza neta, de nuevo igualada a cero en la segunda ley de Newton, (con a 0), es
©Fy = FN - mg + 40.0 N = 0,
por lo que
FN = mg - 40.0 N = 98.0 N - 40.0 N = 58.0 N.
La mesa no carga todo el peso total de la caja debido al jalón hacia arriba ejercido
por su amigo.
NOTA El peso de la caja ( mg) no cambia como resultado del empuje o jalón de su
amigo. Sólo la fuerza normal resulta afectada.
Recuerde que la fuerza normal es elástica en origen (la mesa de la figura 4-15 se
hunde ligeramente bajo el peso de la caja). La fuerza normal en el ejemplo 4-6 es vertical, perpendicular a la mesa horizontal, sin embargo, la fuerza normal no siempre es
vertical. Cuando usted empuja contra una pared vertical, por ejemplo, la fuerza normal
con que la pared empuja sobre usted es horizontal (figura 4-9). Para un objeto sobre
un plano inclinado en un ángulo con la horizontal, como un esquiador o un automóvil
que van por la colina, la fuerza normal actúa en forma perpendicular al plano y, por lo
tanto, no es vertical.
SECCIÓN 4–6
B
mg
c) F
Fy FN
mg 40.0 N 0
FIGURA 4–15 Ejemplo 4-6. a) Una
caja de regalo de 10 kg está en reposo
sobre una mesa. b) Una persona
empuja hacia abajo sobre la caja con
una fuerza de 40.0 N. c) una persona
jala hacia arriba la caja con una fuerza
de 40.0 N. Se supone que todas las
fuerzas actúan a lo largo de una línea;
aquí se representan ligeramente
desplazadas con la finalidad de
hacerlas distinguibles. Sólo se ilustran
las fuerzas que actúan sobre la caja.
C U I D A D O
La fuerza normal no necesariamente es igual al
peso
C U I D A D O
B
La fuerza normal, F N ,
no necesariamente es
vertical
Fuerza de gravedad (peso) y fuerza normal
93
EJEMPLO 4–7 Aceleración de la caja. ¿Qué sucede cuando una persona jala
hacia arriba la caja en el ejemplo 4-6c) con una fuerza igual a, o mayor que, el peso de
la caja? Por ejemplo, sea FP 100.0 N (figura 4-16) en vez de los 40.0 N que se muestran en la figura 4-15c?
B
F P (100.0 N)
B
a
PLANTEAMIENTO Comenzamos igual que en el ejemplo 4-6, pero prepárese para
una sorpresa.
SOLUCIÓN La fuerza neta es ahora
©Fy = FN - mg + FP
= FN - 98.0 N + 100.0 N,
B
mg (98.0 N)
FIGURA 4–16 Ejemplo 4-7. La caja
acelera hacia arriba porque FP mg.
y si hacemos esto igual a cero (pensando que la aceleración podría ser cero), obtendríamos FN 2.0 N. Esto no tiene sentido, ya que el signo negativo implica que FN
señala hacia abajo y ciertamente la mesa no puede jalar hacia abajo sobre la caja (a
menos que hubiera pegamento sobre la mesa). El menor valor que FN puede tomar es
cero, como ocurre en este caso. Lo que realmente sucede aquí es que la caja acelera
hacia arriba porque la fuerza neta no es cero. La fuerza neta (haciendo la fuerza normal FN 0) es
©Fy = FP - mg = 100.0 N - 98.0 N
= 2.0 N
hacia arriba. Véase la figura 4-16. Aplicamos la segunda ley de Newton y vemos que
la caja se mueve hacia arriba con una aceleración
ay =
©Fy
m
=
2.0 N
10.0 kg
= 0.20 m兾s2 .
EJEMPLO 4–8 Aparente pérdida de peso. Una mujer de 65 kg desciende en un
elevador que acelera brevemente a 0.20g hacia abajo. Ella está parada sobre una
báscula que da su lectura en kilogramos. a) Durante esta aceleración, ¿cuál es el peso
de la mujer y qué registra la báscula? b) ¿Qué registra la báscula cuando el elevador desciende con rapidez constante de 2.0 m/s?
FIGURA 4–17 Ejemplo 4-8. El
vector aceleración se muestra con una
flecha negra para distinguirlo de los
vectores de fuerza mostrados en azul.
PLANTEAMIENTO a) La figura 4-17 muestra todas las fuerzas que actúan sobre la
mujer (y sólo las que actúan sobre ella). El sentido de la aceleración es hacia abajo,
que se toma como positivo (esta es una elección opuesta a la que se hizo en los ejemplos 4-6 y 4-7).
SOLUCIÓN a) De la segunda ley de Newton,
©F = ma
mg - FN = m(0.20g).
Si despejamos FN:
B
a
B
mg
B
FN
FN = mg - 0.20mg = 0.80mg,
B
y actúa hacia arriba. La fuerza normal F N es la fuerza que la báscula ejerce sobre la
persona, y es igual y opuesta a la fuerza que la persona ejerce sobre la báscula: FN
0.80 mg hacia abajo. Su peso (fuerza de la gravedad sobre ella) es aún mg (65
kg)(9.8 m/s2) 640 N. Pero la báscula, que necesita ejercer una fuerza de sólo 0.80
mg, mostrará su lectura como 0.80m 52 kg.
b) Ahora no hay aceleración, a 0, por lo que, de acuerdo con la segunda ley de
Newton, mg FN 0 y FN mg. La báscula registra su masa correcta de 65 kg.
NOTA La báscula en a) puede arrojar una lectura de 52 kg (como una “masa aparente”), pero en realidad la masa de la mujer no cambia como resultado de la aceleración: permanece en 65 kg.
94
CAPÍTULO 4
Dinámica: Leyes de Newton del movimiento
leyes de Newton: Diagramas de
cuerpo libre
La segunda ley de Newton nos indica que la aceleración de un objeto es proporcional
a la fuerza neta que actúa sobre el objeto. La fuerza neta, como se mencionó antes, es
la suma vectorial de todas las fuerzas que actúan sobre el objeto. De hecho, diversos
experimentos han demostrado que las fuerzas se suman precisamente como vectores,
de acuerdo con las reglas que desarrollamos en el capítulo 3. Por ejemplo, en la figura
4-18, muestra dos fuerzas de igual magnitud (cada una de 100 N) que actúan sobre
un objeto y que forman 90° entre sí. Intuitivamente, vemos que el objeto se empezará a mover a un ángulo de 45° sobre el eje x, y por lo tanto, la fuerza neta también
formará un ángulo de 45° con el eje x. Esto es lo que justamente dan las reglas de la
suma vectorial. Del teorema de Pitágoras, la magnitud de la fuerza resultante es
F R = 3 (100 N)2 + (100 N)2 = 141 N.
EJEMPLO 4–9 Suma vectorial de fuerzas. Calcule la suma vectorial de las dos
fuerzas ejercidas sobre el bote por los trabajadores A y B en la figura 4-19a.
A
B
F
B
+
F
B
FB = 100 N
B
4–7 Resolución de problemas con las
B
F
R
=
FB
FA = 100 N
45°
B
FA
b)
a)
B
FIGURA
4–18 a) Dos fuerzas, FA y
B
FB , que se ejercen por los
trabajadores A y B, actúan sobreBuna
caja.
b)
La suma o resultante de FA y
B
B
FB es FR .
FIGURA 4–19 Ejemplo 4-9: Dos
vectores de fuerza actúan sobre
un bote.
A
PLANTEAMIENTO Sumamos los vectores de fuerza como otros vectores cualesquiera, como se describió en el capítulo 3. El primer paso consiste en elegir un sistema
coordenado xy (véase la figura 14-19a), y luego en descomponer los vectores.
SOLUCIÓN La figura 4-19b muestra las componentes cartesianas de estas dos fuerzas.
B
Sumamos las fuerzas usando el método de las componentes. Las componentes de F A son
FA = 40.0 N
y
45.0°
37.0°
FAx = FA cos 45.0° = (40.0 N)(0.707) = 28.3 N,
x
FB = 30.0 N
FAy = FA sen 45.0° = (40.0 N)(0.707) = 28.3 N.
B
B
Las componentes de F B son
FBx = ±FB cos 37.0° = ±(30.0 N)(0.799) = ±24.0 N,
a)
FBy = –FB sen 37.0° = –(30.0 N)(0.602) = –18.1 N.
FBy es negativa porque señala a lo largo del eje y negativo. Las componentes de la
fuerza resultante son (véase la figura 4-19c)
FRx = FAx + FBx = 28.3 N + 24.0 N = 52.3 N,
y
B
FA
B
FAy
B
FAx
FRy = FAy + FBy = 28.3 N - 18.1 N = 10.2 N.
Para encontrar la magnitud de la fuerza resultante, usamos el teorema de Pitágoras:
FR = 3F 2Rx + F 2Ry = 3(52.3)2 + (10.2)2 N = 53.3 N.
B
La única pregunta restante es sobre el ángulo u que la fuerza neta F R forma con el eje
x. Usamos:
FRy
10.2 N
tan u =
=
= 0.195,
FRx
52.3 N
y tan 1 (0.195) 11.0º. La fuerza neta sobre el bote tiene una magnitud de 53.3 N y
actúa a un ángulo de 11.0° con respecto al eje x.
Al resolver problemas relacionados con las leyes de Newton y fuerzas, es muy
importante dibujar un diagrama que muestre todas las fuerzas que actúan sobre cada
objeto implicado. Tal diagrama se llama diagrama de cuerpo libre o diagrama de fuerzas: elija un objeto y dibuje una flecha para representar cada fuerza que actúe sobre él.
Incluya cualquier fuerza que actúe sobre ese objeto. No muestre fuerzas que el objeto
elegido ejerza sobre otros objetos. Para ayudarle a identificar cada fuerza, y todas las
que se ejerzan sobre el objeto elegido, pregúntese que otros objetos podrían ejercer
una fuerza sobre él. Si el problema implica más de un objeto, es necesario un diagrama
de cuerpo libre separado para cada uno. Por ahora, las fuerzas que probablemente estén actuando son la gravedad y las fuerzas de contacto (un objeto que empuja o jala a
otro, fuerza normal, fricción). Más adelante consideraremos la resistencia del aire, la
fricción, la flotabilidad y la presión, así como fuerzas eléctricas y magnéticas.
SECCIÓN 4–7
x
B
B
FBx
FBy
B
FB
b)
y
B
FRy
B
FR
u
B
FRx
x
c)
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Diagrama de cuerpo libre
Resolución de problemas con las leyes de Newton: Diagramas de cuerpo libre
95
Movimiento
FIGURA 4–20 Ejemplo 4-10. ¿Cuál
es el diagrama de cuerpo libre
correcto, para el disco de hockey que
se desliza sobre una superficie de hielo
sin fricción?
B
FN
B
B
FG
B
B
FN
F
F
a)
Movimiento
Movimiento
B
FN
b)
B
FG
c)
B
FG
EJEMPLO CONCEPTUAL 4–10 El disco de hockey. Un disco de hockey se desliza
a velocidad constante sobre una superficie plana horizontal de hielo que suponemos sin
fricción. ¿Cuál de los dibujos en la figura 4-20 es el diagrama de cuerpo libre correcto para este disco? ¿Cuál sería su respuesta si el disco desacelera?
RESPUESTA ¿Eligió ustedBa)? Si fue así, responda la pregunta: ¿qué o quién ejerce la
fuerza horizontal rotulada F sobre el disco? Si usted indica que es la fuerza necesaria
para mantener el movimiento, pregúntese: ¿qué ejerce esta fuerza? Recuerde que
otro objeto debe ejercer la fuerza y aquí nadie empuja alBbloque una vez que inició su
movimiento. Por lo tanto, a) es falsa. Además, la fuerza F en la figura 4-20a daría lugar a una aceleración de acuerdo con la segunda ley de Newton. La respuesta correcta es b). Ninguna fuerza neta actúa sobre el disco, y éste se desliza con velocidad
constante sobre el hielo.
En el mundo real, donde incluso el hielo liso ejerce al menos una pequeña fuerza de fricción, la respuesta correcta sería c). La pequeña fuerza de fricción actúa en
sentido opuesto al del movimiento y la velocidad del disco disminuye, aunque muy
lentamente.
E
PROBL
S
OLUCI
ES
Ó
A
R
Veamos ahora un breve resumen de cómo resolver problemas que impliquen las
leyes de Newton.
EM
N
D
Leyes de newton; diagramas de cuerpo libre
1. Haga un dibujo de la situación.
2. Considere sólo un objeto (a la vez) y dibuje un diagrama de cuerpo libre para ese objeto, que muestre todas
las fuerzas que actúan sobre ese objeto. Incluya cualesquiera fuerzas desconocidas que haya que encontrar.
No muestre las fuerzas que el objeto elegido ejerza sobre otros objetos.
Dibuje la flecha para cada vector fuerza con exactitud razonable con respecto a dirección y magnitud. Rotule cada fuerza que actúe sobre el objeto, incluyendo las
fuerzas que usted debe calcular, con respecto a su fuente (gravedad, personas, fricción, etcétera).
Si varios objetos están implicados, dibuje un diagrama de cuerpo libre para cada cuerpo por separado,
mostrando todas las fuerzas que actúan sobre ese objeto
C U I D A D O
Un objeto tratado como
partícula puntual
96
CAPÍTULO 4
(sólo las fuerzas que actúan sobre ese objeto). Para todas y cada una de las fuerzas consideradas, debe ser claro para usted: sobre qué objeto actúa esa fuerza; y qué
objeto ejerce la fuerza. Sólo las fuerzas que
actúan soB
bre un objeto dado pueden incluirse en ©F = maB para
ese cuerpo.
3. La segunda ley de Newton implica vectores y usualmente es importante descomponer los vectores en componentes. Elija un eje x y un eje y de manera que se
simplifiquen los cálculos. A menudo lo más conveniente
es elegir un eje coordenado paralelo a la aceleración.
4. Para cada objeto, aplique la segunda ley de Newton por
separado a las componentes x y y. Es decir, la componente x de la fuerza neta sobre ese cuerpo estará relacionada con la componente x de la aceleración de ese
objeto: Fx max y similarmente para la dirección y.
5. Despeje la(s) incógnita(s) de la ecuación o las ecuaciones.
Esta Estrategia de resolución de problemas no debe considerarse como una receta
inflexible. Más bien, se trata de un resumen de las cosas que pondrán su mente a pensar y le ayudarán a plantear y entender el problema que tenga entre manos.
Considerando sólo el movimiento traslacional, podemos dibujar las fuerzas que actúan sobre el objeto como si actuaran en el centro del objeto, lo que significa tratar el
objeto como si fuera una partícula puntual. Sin embargo, para problemas que involucran rotación o equilibrio, también es importante el punto de aplicación de cada fuerza, como veremos en los capítulos 10, 11 y 12.
En los siguientes ejemplos, suponemos que todas las superficies son muy lisas, de
manera que puede ignorarse la fricción. (La fricción y los ejemplos donde se usa se estudiarán en el siguiente capítulo).
EJEMPLO 4–11 Jalando la caja misteriosa. Suponga que una amiga le pide
examinar la caja de 10.0 kg que le han regalado a usted (ejemplo 4-6, figura 4-15), esperando adivinar lo que hay dentro. Usted le responde: “Claro, jala la caja hacia ti.”
Luego, ella jala la caja tirando de la cuerda que la rodea, como se muestra en la figura 4-21a, a lo largo de la superficie lisa de la mesa. La magnitud de la fuerza ejercida
por la persona es FP 40.0 N y es ejercida a un ángulo de 30.0° como se muestra.
Calcule a) la aceleración de la caja y b) la magnitud de la fuerza FN hacia arriba, ejercida por la mesa sobre la caja. Suponga que la fricción puede despreciarse.
PLANTEAMIENTO Seguimos la Estrategia de resolución de problemas de la página
anterior.
SOLUCIÓN
1. Haga un dibujo: La situación se muestra en la figura 4-21a; se representan la caja y
la fuerza aplicada por la persona, FP.
2. Diagrama de cuerpo libre: La figura 4-21b ilustra el diagrama de cuerpo libre de la
caja. Para dibujarlo correctamente, indicamos todas las fuerzas que actúan sobre
la caja y sólo las fuerzas que actúan sobre
ella, que son: la fuerza de gravedad, mgBB; la
B
fuerza normal ejercida por la mesa, F N ; y la fuerza ejercida por la persona, F P .
Como sólo nos interesa el movimiento traslacional, las tres fuerzas se representan como si actuaran en un punto, que se conoce como centro de masa (figura 4-21c).
3. Elija los ejes y efectúe la descomposición de los vectores: Esperamos que el movimiento sea horizontal, así elegimos el eje x horizontal y el eje y vertical. El jalón de
40.0 N tiene las componentes
FPx = (40.0 N)(cos 30.0°) = (40.0 N)(0.866) = 34.6 N,
FPy = (40.0 N)(sen 30.0°) = (40.0 N)(0.500) = 20.0 N.
B
B
En la dirección horizontal (x), FN y mg tienen componentes cero. Por lo tanto, la
componente horizontal de la fuerza neta es FPx.
4. a) Aplique la segunda ley de Newton para determinar la componente x de la aceleración:
FPx = max .
5. a) Despeje:
(34.6 N)
FPx
=
ax =
= 3.46 m兾s2 .
m
(10.0 kg)
La aceleración de la caja es de 3.46 m/s2 hacia la derecha.
b) A continuación queremos encontrar FN.
4¿. b) Aplique la segunda ley de Newton a la dirección vertical (y), considerando arriba como positivo:
©Fy = may
FN - mg + FPy = may .
5¿. b) Despeje: Tenemos mg (10.0 kg)(9.80 m/s2) 98.0 N y, del punto 3 anterior,
FPy 20.0 N. Más aún, dado que FPy mg, la caja no se mueve verticalmente, así
que ay 0. Por lo tanto,
FN - 98.0 N + 20.0 N = 0,
De manera que
FN = 78.0 N.
NOTA FN es menor que mg: la mesa no carga todo el peso de la caja, porque parte del
jalón ejercido por la persona es vertical hacia arriba.
FP = 40.0 N
30.0°
a)
y
B
FP
30.0°
B
FN
x
B
mg
b)
B
y
FN
B
FP
x
B
mg
c)
FIGURA 4–21 a) Jalando la caja,
ejemplo 4-11; b) es el diagrama de
cuerpo libre para la caja; y c) es el
diagrama de cuerpo libre
considerando que todas las fuerzas
actúan sobre un punto (sólo
movimiento traslacional, que es lo que
tenemos aquí).
EJERCICIO F Una caja de 10.0 kg es arrastrada sobre una superficie horizontal sin fricción
por una fuerza horizontal de 10.0 N. Si se duplica la fuerza aplicada, la fuerza normal sobre la caja a) se incrementará, b) permanecerá igual; c) disminuirá.
Tensión en una cuerda flexible
Cuando una cuerda flexible tira de un objeto, se dice que la cuerda está bajo tensión, y
la fuerza que ejerce la cuerda sobre el objeto es la tensión FT. Si la cuerda tiene una
masa despreciable, la fuerza ejercida en un extremo se transmite sin cambio a cada parte adyacente deB la cuerda, a lo largo de toda su longitud hasta el otro extremo. ¿Por
qué? Porque ©F = maB = 0 para la cuerda, si la masa m de la cuerda es igual a cero (o
despreciable), sin importar cuál sea aB por consiguiente, las fuerzas que jalan la cuerda
en sus dos extremos deben sumar cero (FT y FT). Advierta que los cables y las cuerdas flexibles sólo pueden jalar. No pueden empujar porque se doblan.
SECCIÓN 4–7
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Las cuerdas pueden jalar, pero no
pueden empujar; la tensión existe a
lo largo de una cuerda
Resolución de problemas con las leyes de Newton: Diagramas de cuerpo libre
97
FIGURA 4–22 Ejemplo 4-12. a) Dos cajas, A y B,
y
mB =
12.0
12
1
2.0
2
.00 k
kg
x
mA =
10.0
10
1
0.0
0
.00 k
kg
B
están conectadas por una cuerda. Una persona jala
horizontalmente sobre la caja A con una fuerza
FP 40.0 N. b) Diagrama de cuerpo libre de la caja A.
c) Diagrama de cuerpo libre de la caja B.
FP
40.0 N
Caja B
Caja A
a)
y
El siguiente ejemplo considera dos cajas atadas mediante una cuerda. Nos referimos a este grupo de objetos como un sistema, que se define como cualquier grupo de
uno o más objetos que se eligen considerar y estudiar.
B
FA
AN
B
B
FT
FP
mA
x
B
mAg
b)
y
B
F BN
B
FT
mB
x
B
mB g
c)
EJEMPLO 4–12 Dos cajas atadas con una cuerda. Dos cajas, A y B, están atadas con una cuerda delgada y descansan sobre una mesa lisa (sin fricción). Las cajas
tienen masa de 12.0 kg y 10.0 kg. Una fuerza horizontal FP de 40.0 N se aplica a la caja de 10.0 kg, como se muestra en la figura 4-22a. Encuentre a) la aceleración de cada
caja, y b) la tensión en la cuerda que las une.
PLANTEAMIENTO Simplificamos el planteamiento al no mencionar cada paso (como
en el ejemplo anterior). Tenemos dos cajas, así que dibujamos un diagrama de cuerpo
libre para cada una. Para dibujarlos correctamente, debemos considerar las fuerzas
que actúan sobre cada caja, de manera que podamos aplicar la segunda ley de Newton a cada una. La persona ejerce una fuerza FP sobre la caja A. La caja A ejerce una
fuerza FT sobre la cuerda y ésta ejerce una fuerza FT, de la misma magnitud pero de
sentido opuesto sobre la caja A (tercera ley de Newton). Esas fuerzas horizontales
B
sobre la caja A se muestran enBla figura 4-22b, junto con la fuerza de gravedad m A g
hacia abajo y la fuerza normal F AN eque ejerce la mesa hacia arriba. La cuerda es delgada así que consideramos que su masa es despreciable. Por lo tanto, la tensión en cada extremo de la cuerda es la misma. En consecuencia, la cuerda ejerce una fuerza FT
sobre
la segunda caja; la figura
4-22c muestra las fuerzas sobre la caja B, que son
B
B
F T , m B gB , y la fuerza normal F BN . Habrá sólo movimiento horizontal y tomamos el
eje x positivo hacia la derecha.
SOLUCIÓN a) Aplicamos ©Fx = ma x a la caja A:
©Fx = FP - FT = mA aA .
[caja A]
Para la caja B, la única fuerza horizontal es FT, por lo que
©Fx = FT = mB aB .
[caja B]
Las cajas están conectadas, y si la cuerda permanece tensa y no se estira, entonces las
dos cajas tendrán la misma aceleración a. Por lo tanto, aA aB a y se nos dan mA
10.0 kg y mB 12.0 kg. Sumamos las dos ecuaciones anteriores para eliminar una
incógnita (FT) y obtenemos
AmA + mB Ba = FP - FT + FT = FP
o bien,
a =
FP
40.0 N
= 1.82 m兾s2,
=
mA + mB
22.0 kg
que es la aceleración que estamos buscando.
Solución alterna Habríamos obtenido el mismo resultado considerando un solo sistema de masa mA + mB, sobre el que actúa una fuerza horizontal neta igual a FP. (Las
fuerzas de tensión FT se consideran fuerzas internas al sistema como un todo y, sumadas harían una contribución cero a la fuerza neta sobre el sistema completo).
b) De la ecuación anterior para la caja B (FT mBaB), la tensión en la cuerda es
FT = mB a = (12.0 kg)A1.82 m兾s2 B = 21.8 N.
C U I D A D O
Para cualquier objeto
dado, considere sólo las
fuerzas que actúan sobre
dicho objeto para
calcular ©F = ma
98
CAPÍTULO 4
Así, FT es menor que FP ( 40.0 N), como esperábamos, ya que FT acelera sólo a mB.
NOTA Sería tentador afirmar que la fuerza que ejerce la persona, FP, no sólo actúa
sobre la caja A, sino que también actúa sobre la caja B. Sin embargo, no es así. FP sólo actúa sobre la caja A y afecta a la caja B a través de la tensión en la cuerda, FT, que
actúa sobre la caja B y la acelera.
Dinámica: Leyes de Newton del movimiento
EJEMPLO 4–13 Elevador y contrapeso (máquina de Atwood). A un sistema
de dos objetos suspendidos sobre una polea mediante un cable flexible, según se
muestra en la figura 4-23a, se le llama a veces máquina de Atwood. Considere la aplicación de la vida real de un elevador (mE) y su contrapeso (mC). Para minimizar el
trabajo hecho por el motor para levantar y bajar el elevador con seguridad, se toman
valores similares de las masas mE y mC. Dejamos el motor fuera del sistema para este
cálculo y suponemos que la masa del cable es despreciable y que la masa de la polea,
así como cualquier fricción, es pequeña y despreciable. Estas suposiciones garantizan
que la tensión FT en el cable tiene la misma magnitud en ambos lados de la polea. Sea
la masa del contrapeso mC 1000 kg. Supongamos que la masa del elevador vacío es
de 850 kg y que su masa al llevar cuatro pasajeros es mE 1150 kg. Para este último
caso (mE 1150 kg), calcule a) la aceleración del elevador y b) la tensión en el cable.
PLANTEAMIENTO De nuevo tenemos dos objetos y es necesario aplicar la segunda
ley de Newton a cada uno de ellos por separado. Sobre cada masa actúan
dos fuerzas:
B
la gravedad hacia abajo y la tensión del cable que jala hacia arriba, F T . Las figuras
4-23b y c muestran los diagramas de cuerpo libre para el elevador (mE) y para el contrapeso (mC). El elevador, siendo lo más pesado, acelerará hacia abajo y el contrapeso acelerará hacia arriba. Las magnitudes de sus aceleraciones serán iguales
(suponemos que el cable no se estira). Para el contrapeso, mCg (1000 kg)(9.80 m/s2)
9800 N, por lo que FT debe ser mayor que 9800 N (para que mC acelere hacia arriba). Para el elevador, mEg (1150 kg)(9.80 m/s2) 11,300 N, que debe tener una
magnitud mayor que FT para que mE acelere hacia abajo. Nuestro cálculo debe entonces dar FT entre 9800 N y 11,300 N.
F Í S I C A
A P L I C A D A
Elevador (como una máquina de
Atwood)
B
aE
Carro
elevador
B
aC
mE =
1150 kg
Contrapeso
mC = 1000 kg
SOLUCIÓN a) Para encontrar FT así como la aceleración a, aplicamos la segunda ley
de Newton, F ma a cada objeto. Tomamos como positiva la dirección y hacia arriba para ambos objetos. Con esta elección de ejes, aC a porque mC acelera hacia
arriba, y aE a porque mE acelera hacia abajo. Entonces,
a)
y
FT - mE g = mE aE = –mE a
FT - mC g = mC aC = ±mC a.
B
x
B
FT
FT
Restamos la primera ecuación de la segunda y obtenemos
AmE - mC Bg = AmE + mC Ba,
donde a es ahora la única incógnita. Despejamos a:
a =
1150 kg - 1000 kg
mE - mC
g = 0.070g = 0.68 m兾s2.
g =
mE + mC
1150 kg + 1000 kg
B
B
El elevador (mE) acelera hacia abajo (y el contrapeso mC acelera hacia arriba) con
a 0.070g 0.68 m/s2.
b) La tensión FT en el cable puede obtenerse de cualquiera de las dos ecuaciones
F ma, considerando que a 0.070g 0.68 m/s2:
FT = mE g - mE a = mE(g - a)
= 1150 kg A9.80 m兾s2 - 0.68 m兾s2 B = 10,500 N,
mC g
mE g
b)
c)
FIGURA 4–23 Ejemplo 4.13.
a) Máquina de Atwood en forma de
un sistema elevador-contrapeso. b) y
c) Diagramas de cuerpo libre para
los dos objetos.
o bien,
FT = mC g + mC a = mC(g + a)
= 1000 kg A9.80 m兾s2 + 0.68 m兾s2 B = 10,500 N,
que son consistentes. Como se predijo, nuestro resultado se encuentra entre 9800 N y
11,300 N.
NOTA Podemos comprobar nuestra ecuación para la aceleración a en este ejemplo
notando que si las masas son iguales (mE mC), entonces nuestra ecuación de arriba
para a daría a 0, como esperaríamos. Además, si una de las masas es cero (digamos,
mC 0), entonces la otra masa (mE Z 0) según nuestra ecuación aceleraría a a g,
también como esperaríamos.
SECCIÓN 4–7
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Compruebe su resultado viendo si
predice situaciones donde la
respuesta puede estimarse
fácilmente
Resolución de problemas con las leyes de Newton: Diagramas de cuerpo libre
99
EJEMPLO CONCEPTUAL 4–14 La ventaja mecánica de una polea. Un trabajador
de mudanzas intenta levantar un piano (lentamente) hasta un departamento en un segundo
piso (figura 4-24). Usa una cuerda que pasa alrededor de dos poleas, como se muestra.
¿Qué fuerza debe ejercer el trabajador sobre la cuerda para levantar lentamente el piano de 2000 N de peso?
B
FT
B
RESPUESTA Si ignoramos la masa de la cuerda, la magnitud de la fuerza de tensión
FT en la cuerda es la misma en cualquier punto a lo largo de toda la cuerda. Primero
hay que enfocarse en las fuerzas que actúan sobre la polea inferior. El peso del piano
jala hacia abajo sobre la polea mediante un cable corto. La tensión en la cuerda, que
pasa alrededor de esta polea, jala el doble hacia arriba, una vez a cada lado de la polea. Apliquemos la segunda ley de Newton a la combinación polea-piano (de masa
m), eligiendo la dirección positiva hacia arriba:
B
FT
FT
B
mg
2FT - mg = ma.
FIGURA 4–24 Ejemplo 4–14.
F Í S I C A
A P L I C A D A
Acelerómetro
FIGURA 4–25 Ejemplo 4–15.
Para mover el piano con rapidez constante (es decir, a 0 en esta ecuación) se requiere una tensión en la cuerda y, por lo tanto, un jalón sobre ésta de FT mg/2. El
trabajador puede ejercer una fuerza igual a la mitad del peso del piano. Decimos
entonces que la polea tiene una ventaja mecánica de 2, ya que sin la polea el trabajador tendría que ejercer una fuerza doble.
EJEMPLO 4–15 Acelerómetro. Una pequeña masa m cuelga de una cuerda delgada y puede oscilar como un péndulo. Usted la fija arriba de la ventanilla de su automóvil, como se muestra en la figura 4-25a. Cuando el automóvil está en reposo, la
cuerda cuelga verticalmente. ¿Qué ángulo u forma la cuerda a) cuando el automóvil
acelera con una aceleración constante a 1.20 m/s2, y b) cuando el automóvil se
mueve con una velocidad constante, v 90 km/h?
PLANTEAMIENTO El diagrama de cuerpo libre de la figura 4-25b muestra el péndulo
B
formando un ángulo
u con la vertical y las fuerzas que actúan sobre él: mg hacia
B
abajo y la tensión F T en la cuerda. Si u Z 0, estas fuerzas no suman cero, y dado que
tenemos una aceleración a, por lo tanto, esperamos que u Z 0. Note que u es el ángulo relativo a la vertical.
SOLUCIÓN a) La aceleración a 1.20 m/s2 es horizontal, por lo que de la segunda
ley de Newton queda,
ma = FT sen u
a)
para la componente horizontal, mientras que la componente vertical da
0 = FT cos u - mg.
B
u
FT
Al dividir estas dos ecuaciones, obtenemos
B
mg
B
a
tan u =
FT sen u
a
ma
=
=
mg
g
FT cos u
tan u =
1.20 m兾s2
9.80 m兾s2
o bien,
b)
= 0.122,
por lo que
u = 7.0°.
b) La velocidad es constante, por lo que a 0 y tan u 0. Por consiguiente, el péndulo cuelga verticalmente (u 0°).
NOTA Este dispositivo sencillo es un acelerómetro, y puede usarse para medir la aceleración.
100
CAPÍTULO 4
Dinámica: Leyes de Newton del movimiento
Planos inclinados
Ahora consideraremos lo que sucede cuando un objeto resbala hacia abajo sobre un
plano inclinado, como una colina o una rampa. Tales problemas son interesantes porque la gravedad es la fuerza aceleradora, pero esta aceleración no es vertical. En general, los problemas son más fáciles de resolver si elegimos el sistema coordenado xy, de
manera que un eje señale en la dirección de la aceleración. Por consiguiente, a menudo
consideramos el eje x positivo apuntando a lo largo del plano inclinado y el eje y perpendicular a éste; véase la figura 4-26a. Advierta también que la fuerza normal no es
vertical, sino perpendicular al plano (figura 4-26b).
R ESOLUCIÓN DE P ROB LEMAS
Una buena selección del sistema
coordenado simplifica los cálculos
EJEMPLO 4–16 Una caja se desliza hacia abajo por un plano inclinado. Una
caja de masa m se coloca sobre un plano inclinado (sin fricción) que forma un ángulo u
con la horizontal, como se muestra en la figura 4-26a. a) Determine la fuerza normal
sobre la caja. b) Determine la aceleración de la caja. c) Evalúe lo anterior para una
masa m 10 kg y un plano inclinado con un ángulo u 30°.
y
x
a)
B
FN
os
θ
mg
mg
c
PLANTEAMIENTO El movimiento se da a lo largo del plano inclinado, por lo que elegimos el eje x positivo hacia abajo a lo largo de la pendiente (p.ej. en la dirección del
movimiento). El eje y se toma perpendicular al plano inclinado, es decir hacia arriba.
El diagrama de cuerpo libre se muestra en la figura 4-26b. Las fuerzas sobre la caja
son su peso mg que actúa verticalmente hacia abajo, y se muestra resuelto en sus
componentes paralela y perpendicular al plano inclinado y la fuerza normal FN. El
plano inclinado actúa como una restricción, permitiendo el movimiento a lo largo de
su superficie. La fuerza “restrictiva” es la fuerza normal.
SOLUCIÓN a) No hay movimiento en la dirección y, por lo que ay 0. Aplicando la
segunda ley de Newton, tenemos
m
θ
se
nθ
B
mg
θ
y
x
Fy = may
FN - mg cos u = 0,
donde FN y la componente y de la gravedad (mg cos u) son todas las fuerzas que actúan sobre la caja en la dirección y. Entonces, la fuerza normal está dada por
FN = mg cos u.
b)
FIGURA 4–26 Ejemplo 4-16. a) Caja
que se desliza sobre un plano
inclinado. b) Diagrama de cuerpo libre
de la caja.
Note cuidadosamente que a menos que u 0°, FN tiene una magnitud menor que el
peso mg.
(b) En la dirección x, la única fuerza que actúa es la componente x de mgB , que vemos del
diagrama que es igual a mg sen u. La aceleración a está en la dirección x, por lo que
Fx = max
mg sen u = ma,
y vemos que la aceleración hacia abajo del plano es
a = g sen u.
La aceleración a lo largo de un plano inclinado es siempre menor que g, excepto
cuando u 90°, en cuyo caso sen u 1 y a g. Esto tiene sentido, ya que para u 90°
se tiene una caída vertical pura. Para u 0°, a 0, lo cual tiene sentido, ya que u 0°
significa que el plano es horizontal y la gravedad no causa aceleración alguna. Advierta también que la aceleración no depende de la masa m de la caja.
c) Para u 30°, cos u 0.866 y sen u 0.500, así que
FN = 0.866mg = 85 N,
y
a = 0.500g = 4.9 m兾s2.
Veremos más ejemplos acerca del movimiento sobre un plano inclinado en el capítulo siguiente, donde se incluirá la fricción.
SECCIÓN 4–7
Resolución de problemas con las leyes de Newton: Diagramas de cuerpo libre
101
4–8 Resolución de problemas:
Un enfoque general
D
ROB
LE
E P
S
SOLUCI
RE
Ó
M
A
N
Una parte básica de un curso de física consiste en la resolución efectiva de problemas.
El enfoque discutido aquí, aunque enfatiza las leyes de Newton, puede aplicarse por lo
general para los otros temas que se verán a lo largo de este libro.
En general
1. Lea y relea cuidadosamente los problemas. Un error
común es dejar fuera una palabra o dos durante la lectura, lo cual puede cambiar por completo el significado
de un problema.
2. Dibuje un diagrama o croquis preciso de la situación.
(Esto es lo que se pasa por alto con mayor frecuencia y,
sin embargo, es lo más fundamental en la resolución de
problemas). Use flechas para representar vectores tales
como velocidad o fuerza, y márquelos con símbolos
apropiados. Al tratar con fuerzas y usar las leyes de
Newton, asegúrese de incluir todas las fuerzas que actúan sobre un objeto dado, incluidas las fuerzas desconocidas, y establezca claramente cuáles fuerzas actúan
sobre cada cuerpo (de otra manera podría usted equivocarse en la determinación de la fuerza neta sobre un
objeto específico).
3. Dibuje un diagrama de cuerpo libre por separado para
cada objeto implicado, que muestre todas las fuerzas externas que actúan sobre un objeto dado (y sólo sobre
ese objeto). No muestre las fuerzas que ejerce el objeto
sobre otros objetos.
4. Elija un sistema coordenado xy conveniente (uno que
haga sus cálculos más fáciles, por ejemplo considerando
un eje paralelo o antiparalelo a la aceleración). Descomponga los vectores en sus componentes a lo largo
de los ejes coordenados
elegidos. Al usar la segunda ley de
B
Newton, aplique ©F = maB por separado a las componentes x y y, considerando que las fuerzas en la dirección x están relacionadas con ax y similarmente para y.
Si interviene más de un objeto, puede elegir sistemas
coordenados diferentes (convenientes) para cada uno.
5. Elabore una lista de los datos conocidos y de las incógnitas (que está usted tratando de determinar) y decida lo
que necesita para hallarlas. Para los problemas de este
capítulo, usamos las leyes de Newton. Por lo general,
ayudan a ver si hay una o más relaciones (o ecuaciones)
que relacionen las incógnitas con los datos de entrada.
6.
7.
8.
9.
Sin embargo, asegúrese de que cada relación sea aplicable en el caso considerado. Es muy importante conocer
los límites de validez de cada fórmula o relación, es decir, cuándo es válida y cuándo no. En este libro, se han
numerado las ecuaciones más generales, pero incluso
ésas pueden tener un rango de validez limitado (a menudo indicado entre corchetes, a la derecha de la ecuación).
Trate de resolver el problema en forma aproximada, para ver si se puede resolver (verificar si tenemos información suficiente) y si es razonable. Use su intuición y
haga cálculos burdos; véase “estimación del orden de
magnitud” en la sección 1-6. Un cálculo burdo o una
conjetura razonable acerca del posible rango de las respuestas finales resulta de mucha utilidad. Además, un
cálculo burdo puede compararse con la respuesta final
para detectar errores en el cálculo, tales como la posición del punto decimal o las potencias de 10.
Resuelva el problema, lo que puede incluir manipulaciones algebraicas de ecuaciones y/o cálculos numéricos. Recuerde la regla matemática de que se requieren
tantas ecuaciones independientes como incógnitas que
se tengan; por ejemplo, si usted tiene tres incógnitas, necesitará tres ecuaciones independientes. Usualmente, es
mejor trabajar algebraicamente antes de insertar los valores numéricos. ¿Por qué? Porque a) puede entonces
resolver una serie de problemas similares con valores
numéricos diferentes; b) puede revisar su resultado para
casos bien entendidos (digamos, u 0° o 90°); c) puede
haber cancelaciones u otras simplificaciones; d) habrá
usualmente menos posibilidades de cometer errores numéricos; y e) porque así puede tener una mejor comprensión del problema.
Asegúrese de llevar un control de unidades, ya que pueden servirle como una comprobación (deben quedar
equilibradas en ambos lados de cualquier ecuación).
De nuevo, considere si su respuesta es razonable. El
uso del análisis dimensional, descrito en la sección 1-7,
también sirve como una comprobación en muchos problemas.
Resumen
Las tres leyes de Newton del movimiento son las leyes clásicas básicas que describen el movimiento.
La primera ley de Newton (la ley de la inercia) establece que si
la fuerza neta sobre un objeto es cero, entonces un objeto originalmente en reposo permanecerá en reposo, y un objeto originalmente
en movimiento permanecerá en movimiento en línea recta con velocidad constante.
102
CAPÍTULO 4
La segunda ley de Newton establece que la aceleración de un
objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que actúa sobre él, e inversamente proporcional a su masa:
B
©F = maB.
(4–1a)
La segunda ley de Newton es una de las leyes más importantes y
fundamentales en la física clásica.
Dinámica: Leyes de Newton del movimiento
La tercera ley de Newton establece que siempre que un objeto
ejerce una fuerza sobre un segundo objeto, el segundo objeto siempre ejerce una fuerza sobre el primer objeto, de la misma magnitud
y dirección pero de sentido contrario:
B
B
FAB = –FBA ,
(4–2)
B
donde F BA es la fuerza que ejerce el objeto A sobre el objeto B. Esto es válido incluso si los objetos se están moviendo o acelerando,
y/o si tienen masas diferentes.
La tendencia de un objeto a resistir un cambio en su movimiento se llama inercia. La masa es una medida de la inercia de un objeto.
El peso se refiere a la fuerza gravitacional que ejerce la Tierra
sobre un objeto, y es igual al producto de la masa m del objeto y de
la aceleración de la gravedad gB :
B
FG = mgB.
(4–3)
La fuerza, que es un vector, puede considerarse como un empuje o como un jalón; o de acuerdo con la segunda ley de Newton, la
fuerza se define como una acción capaz de dar producir una aceleración. La fuerza neta sobre un objeto es la suma vectorial de todas
las fuerzas que actúan sobre el objeto.
Para resolver problemas que implican fuerzas sobre uno o más
objetos, es esencial dibujar un diagrama de cuerpo libre para cada
objeto, que muestre todas las fuerzas que actúan sobre sólo ese objeto. La segunda ley de Newton puede aplicarse a las componentes
vectoriales para cada objeto.
Preguntas
1. ¿Por qué un niño en un carrito parece que cae hacia atrás, cuando usted le da al carrito un jalón repentino hacia adelante?
2. Una caja descansa sobre la plataforma (sin fricción) de un camión. El conductor del camión lo pone en marcha y acelera hacia adelante. La caja comienza inmediatamente a deslizarse
hacia la parte trasera de la plataforma del camión. Analice el
movimiento de la caja en términos de las leyes de Newton, como
es visto a) por Andrea que está parada en el suelo al lado del
camión, y b) por Jim que viaja en el camión (figura 4-27).
B
a
11. Un padre y su hija pequeña patinan sobre hielo y se encuentran
de frente entre sí en reposo; luego, se empujan mutuamente,
moviéndose en direcciones opuestas. ¿Cuál de ellos tendrá la
mayor velocidad final?
12. Suponga que usted está parado sobre una caja de cartón que
justo apenas logra sostenerlo. ¿Qué le pasaría a la caja si usted
saltara hacia arriba en el aire? a) se colapsaría; b) no se vería
afectada; c) se elevaría un poco; d) se movería lateralmente.
13. Una piedra cuelga de un hilo delgado del techo y una sección
del mismo hilo cuelga por debajo de la piedra (figura 4-28). Si
una persona le da un fuerte jalón a la hebra que cuelga, ¿dónde
es más probable que el hilo se rompa: debajo de la piedra o
arriba de ella? ¿Y si la persona le da un jalón lento y constante? Explique sus respuestas.
Caja
FIGURA 4–27 Pregunta 2.
FIGURA 4–28
Pregunta 13.
3. Si la aceleración de un objeto es cero, ¿significa que no actúan
fuerzas sobre el objeto? Explique.
4. Si un objeto se mueve, ¿es posible que la fuerza neta que actúa
sobre él sea cero?
5. Sólo actúa una fuerza sobre un objeto. ¿El objeto puede tener
aceleración cero? ¿Puede tener velocidad cero? Explique.
6. Cuando una pelota de golf se deja caer al pavimento, rebota
hacia arriba. a) ¿Es necesaria una fuerza para hacerla rebotar?
b) Si es así, ¿qué es lo que ejerce esa fuerza?
7. Si usted intenta caminar sobre un tronco que flota en un lago,
¿por qué el tronco se mueve en dirección opuesta?
8. ¿Por qué podría lastimarse el pie si usted patea un escritorio
pesado o una pared?
9. Cuando usted está corriendo y quiere detenerse rápidamente, debe desacelerar muy rápido. a) ¿Cuál es el origen de la fuerza que
ocasiona que usted se detenga? b) Estime (usando su propia experiencia) la tasa máxima de desaceleración de una persona, que
corre a velocidad máxima, necesaria para alcanzar el reposo.
10. a) ¿Por qué empuja usted hacia abajo con más fuerza sobre los
pedales de una bicicleta al principio, que cuando ésta se mueve
con rapidez constante? b) ¿Por qué necesita pedalear cuando
rueda con rapidez constante?
14. La fuerza de gravedad sobre una roca de 2 kg es dos veces mayor que sobre una roca de 1 kg. ¿Por qué la roca más pesada no
cae más rápido?
15. ¿Una báscula de resorte que se lleva a la Luna proporcionaría
resultados precisos si la báscula se hubiera calibrado en la Tierra, a) en libras o b) en kilogramos?
16. Usted jala una caja aplicando una fuerza constante, a lo largo
de una mesa sin fricción mediante una cuerda que la ata y que
se mantiene horizontalmente. Si ahora jala la soga con la misma
fuerza en un ángulo con la horizontal (con la caja todavía sobre
la mesa), ¿la aceleración de la caja a) permanece igual, b) aumenta, o c) disminuye? Explique su respuesta.
17. Cuando un objeto cae libremente bajo la influencia de la gravedad, existe una fuerza neta mg sobre el objeto que es ejercida
por la Tierra. Sin embargo, por la tercera ley de Newton, el objeto ejerce una fuerza de la misma magnitud y dirección pero
de sentido opuesto sobre la Tierra. ¿La Tierra se mueve?
18. Compare el esfuerzo (o fuerza) necesario(a) para levantar un
objeto de 10 kg en la Luna, con el esfuerzo necesario para levantarlo en la Tierra. Compare la fuerza necesaria para lanzar
un objeto de 2 kg horizontalmente con una rapidez dada en la
Luna y en la Tierra.
Respuestas
103
19. ¿Cuál de los siguientes objetos pesa aproximadamente 1 N: a)
una manzana, b) un mosquito, c) este libro, d) usted?
20. De acuerdo con la tercera ley de Newton, en la competencia
de jalar la cuerda (figura 4-29) cada equipo jala con una fuerza de
igual magnitud pero sentido opuesto sobre el otro equipo. ¿Qué
determina entonces qué equipo ganará?
23. Mary ejerce una fuerza hacia arriba de 40 N para sostener una
bolsa de provisiones. Describa la fuerza de “reacción” a esta
fuerza (tercera ley de Newton) enunciando a) su magnitud, b) su
sentido, c) sobre qué objeto se ejerce, y d) y qué objeto la ejerce.
24. El dispositivo que se muestra en la figura 4-30 se usa en algunos
parques nacionales para mantener las provisiones de los excursionistas fuera del alcance de los osos. Explique por qué la fuerza necesaria para levantar las provisiones aumenta cuando
éstas están cada vez más altas. ¿Es posible jalar la cuerda lo suficientemente fuerte para que no tenga deflexión alguna?
FIGURA 4–29 Pregunta 20. Juego de jalar la cuerda. Describa las
fuerzas ejercidas sobre cada uno de los equipos y sobre la cuerda.
B
F
21. Cuando está parado sobre el suelo, ¿qué tan grande es la fuerza
que el suelo ejerce sobre usted? ¿Por qué esta fuerza no lo levanta a usted en el aire?
22. En ocasiones, en los accidentes automovilísticos, los tripulantes sufren lesiones cervicales cuando el automóvil de la víctima
es golpeado violentamente por atrás. Explique por qué la cabeza de la víctima parece ser lanzada hacia atrás en esta situación.
¿Es así realmente?
FIGURA 4–30 Pregunta 24.
Problemas
4–4 a 4-6 Leyes de Newton, fuerza gravitacional,
fuerza normal
1. (I) ¿Qué fuerza se requiere para acelerar a un niño sobre un
trineo (masa total 55 kg) a 1.4 m/s2?
2. (I) Una fuerza neta de 265 N acelera a una persona en bicicleta a
2.30 m/s2. ¿Cuál es la masa de la persona junto con la bicicleta?
10. (II) Una caja de 20.0 kg descansa sobre una mesa. a) ¿Cuáles
son el peso de la caja y la fuerza normal que actúa sobre ella?
b) Una caja de 10.0 kg se coloca sobre la parte superior de la caja
de 20.0 kg, como se indica en la figura 4-31. Determine la fuerza
normal que ejerce la mesa sobre la caja de 20.0 kg y la fuerza normal que ejerce la caja de 20.0 kg sobre la caja de 10.0 kg.
3. (I) ¿Cuál es el peso de un astronauta de 68 kg a) en la Tierra, b) en
4.
5.
6.
7.
8.
9.
la Luna (g 1.7 m/s2), c) en Marte (g 3.7 m/s2), d) en el espacio exterior viajando con velocidad constante?
(I) ¿Cuánta tensión debe resistir una cuerda si se usa para acelerar horizontalmente un automóvil de 1210 kg, a lo largo de
una superficie sin fricción a 1.20 m/s2?
(II) Superman debe detener un tren que viaja a 120 km/h en 150
m para evitar que choque contra un automóvil parado sobre las
vías. Si la masa del tren es de 3.6 × 105 kg, ¿cuánta fuerza debe
ejercer el superhéroe? Compárela con el peso del tren (dado como %). ¿Cuanta fuerza ejerce el tren sobre Superman?
(II) ¿Qué fuerza promedio se requiere para detener un automóvil de 950 kg en 8.0 s, si éste viaja inicialmente a 95 km/h?
(II) Estime la fuerza promedio ejercida por un lanzador de bala sobre una bala de 7.0 kg, si ésta se mueve a lo largo de una
distancia de 2.8 m y se suelta con una rapidez de 13 m/s.
(II) Una pelota de béisbol de 0.140 kg que viaja a 35.0 m/s golpea el guante del catcher, que al llevarla al reposo, se mueve hacia atrás 11.0 cm. ¿Cuál fue la fuerza promedio aplicada por la
pelota al guante?
(II) Un deportista saca verticalmente del agua un pescado con
una aceleración de 2.5 m/s2, usando un cordel para pescar muy
ligero, que aguanta una tensión máxima de 18 N (L 4 lb) antes
de romperse. Por desgracia, el pescador pierde a su presa porque el cordel se rompe. ¿Qué puede usted decir acerca de la
masa del pez?
104
CAPÍTULO 4
FIGURA 4–31
Problema 10.
11. (II) ¿Qué fuerza promedio se necesita para acelerar una bala
de 9.20 gramos, desde el reposo hasta 125 m/s en una distancia
de 0.800 m a lo largo del barril de un fusil?
12. (II) ¿Cuánta tensión debe resistir una cuerda, si se utiliza para acelerar un vehículo de 1200 kg verticalmente hacia arriba a 0.70 m/s2?
13. (II) Una cubeta de 14.0 kg se baja verticalmente por una cuerda, en la que hay una tensión de 163 N en un instante dado.
¿Cuál es entonces la aceleración de la cubeta? ¿Es hacia arriba
o hacia abajo?
14. (II) Un automóvil de carreras específico puede recorrer un cuarto
de milla (402 m) en 6.40 segundos, partiendo del reposo. Suponiendo que la aceleración es constante, ¿cuántas “g” sufrirá el piloto?
Si la masa combinada del piloto y del auto es de 535 kg, ¿qué fuerza horizontal debe ejercer el camino sobre los neumáticos?
Dinámica: Leyes de Newton del movimiento
15. (II) Un ladrón de poca monta de 75 kg quiere escapar de la cár-
23. (II) Un excepcional salto de pie eleva a una persona 0.80 m des-
cel por la ventana de un tercer piso. Para su mala fortuna, una
cuerda hecha de sábanas unidas entre sí puede soportar sólo
una masa de 58 kg. ¿Cómo podría usar el ladrón esta “cuerda”
para escapar? Dé una respuesta cuantitativa.
(II) Debe diseñarse un elevador (masa de 4850 kg) de manera que
su aceleración máxima sea de 0.0680g. ¿Cuáles son las fuerzas máxima y mínima que el motor debe ejercer en el cable de soporte?
(II) ¿Los automóviles pueden frenarse a lo largo de una moneda? Calcule la aceleración de un auto de 1400 kg, si éste puede
detenerse desde 35 km/h hasta cero a lo largo de una moneda
(diámetro 1.7 cm). ¿A cuántas g corresponde esta aceleración?
¿Cuál es la fuerza que siente un pasajero de 68 kg en el auto?
(II) Una persona está parada sobre una báscula de baño en un
elevador en reposo. Cuando el elevador empieza a moverse, la
báscula registra por unos instantes sólo 0.75 del peso regular de
la persona. Calcule la aceleración del elevador y encuentre el
sentido de ésta.
(II) Los elevadores de alta velocidad funcionan con dos limitaciones: 1) la magnitud máxima de la aceleración vertical que un
cuerpo humano promedio puede experimentar sin sentir incomodidad es de aproximadamente 1.2 m/s2; y 2) la rapidez máxima
típica alcanzable es de aproximadamente 9.0 m/s. Usted se sube
a un elevador en la planta baja de un rascacielos y se transporta 180 m por arriba del nivel del suelo en tres etapas: aceleración de magnitud 1.2 m/s2 desde el reposo hasta 9.0 m/s, seguida
por una etapa de velocidad constante hacia arriba de 9.0 m/s, y
por último una desaceleración de magnitud 1.2 m/s2 desde 9.0
m/s hasta el reposo. a) Determine el tiempo transcurrido en cada una de las tres etapas. b) Determine el cambio en la magnitud de la fuerza normal ejercida por el piso del elevador,
expresada como un porcentaje de su peso normal durante cada
etapa. c) ¿En qué fracción del tiempo total de recorrido, la fuerza normal no es igual al peso de la persona?
(II) Usando luz láser enfocada, una pinza óptica puede aplicar
una fuerza de aproximadamente 10 pN a una cuenta de poliestireno de 1.0 mm de diámetro, cuya densidad es casi igual a la
del agua: un volumen de 1.0 cm3 tiene una masa de aproximadamente 1.0 g. Estime la aceleración de la cuenta expresada en
múltiplos de g.
(II) Un cohete tiene una masa de 2.75 × 106 kg y ejerce una
fuerza vertical de 3.55 × 107 N sobre los gases que expele. Determine a) la aceleración del cohete, b) su velocidad después de
8.0 s, y c) qué tiempo le tomará alcanzar una altura de 9500 m.
Suponga que g permanece constante y desprecie la masa del
gas expelido (lo cual no es realista).
(II) a) ¿Cuál es la aceleración de dos paracaidistas en caída
(masa 132 kg incluyendo el paracaídas), cuando la fuerza hacia arriba de resistencia del aire es igual a un cuarto de su peso?
b) Después de que se abren los paracaídas, las personas descienden tranquilamente al suelo con rapidez constante. ¿Cuál es
ahora la fuerza de resistencia del aire sobre los paracaidistas y
sus paracaídas? Véase la figura 4-32.
de el suelo. Para esto, ¿qué fuerza debe ejercer la persona de 68 kg
contra el suelo? Suponga que antes de saltar, la persona se agacha una distancia de 0.20 m de modo que la fuerza hacia arriba
tiene que actuar sobre esta distancia antes de dejar el suelo.
24. (II) El cable que soporta un elevador de 2125 kg tiene una resistencia máxima de 21,750 N. ¿Qué aceleración máxima hacia
arriba le puede dar al elevador sin romperse?
25. (III) Los mejores atletas corren los 100 m planos en 10.0 segundos. Un corredor de 66 kg acelera uniformemente en los primeros 45 m para alcanzar su rapidez máxima, la cual mantiene
durante los 55 m restantes. a) ¿Cuál es la componente horizontal promedio de la fuerza ejercida por el suelo sobre los pies
durante la etapa de aceleración? b) ¿Cuál es la rapidez del corredor en los últimos 55 m de la carrera (es decir, su rapidez
máxima)?
26. (III) Una persona salta desde el techo de una casa de 3.9 m de
altura. Cuando toca el suelo, dobla las rodillas de manera que
su torso desacelera durante una distancia aproximada de 0.70 m.
Si la masa del torso (sin incluir las piernas) es de 42 kg, encuentre a) su velocidad justo antes de que los pies toquen el suelo, y
b) la fuerza promedio ejercida por las piernas sobre el torso
durante la desaceleración.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
4–7 Uso de las leyes de Newton
27. (I) Una caja que pesa 77.0 N descansa sobre una mesa. Una
cuerda unida a la caja corre verticalmente hacia arriba, pasa sobre una polea y se cuelga un peso
en el otro extremo (figura 4-33).
Determine la fuerza que ejerce la
mesa sobre la caja, si el peso que
cuelga en el otro lado de la polea
pesa a) 30.0 N, b) 60.0 N y c) 90.0 N.
FIGURA 4–33
Problema 27.
28. (I) Dibuje el diagrama de cuerpo libre para un jugador de básquetbol, a) justo antes de dejar el
suelo al brincar, y b) mientras está en el aire. Véase la figura 4-34.
FIGURA 4–34
Problema 28.
29. (I) Elabore el diagrama de cuerpo libre de una pelota de béisFIGURA 4–32 Problema 22.
bol, a) en el momento en que es golpeada por el bate, y b) cuando ha dejado el bate y va volando hacia uno de los jardines.
Problemas
105
30. (I) Una fuerza de 650 N actúa en dirección noroeste. ¿En qué
dirección debe ejercerse una segunda fuerza de 650 N para que la
resultante de las dos fuerzas apunte hacia el oeste? Ilustre su respuesta con un diagrama de vectores.
31. (II) Christian está construyendo una “tirolesa” como el que se
muestra en la figura 4-35. Es decir, él libra un abismo atando
una cuerda entre un árbol a un lado del abismo y otro árbol en
el lado opuesto, a 25 m de distancia. La cuerda debe combarse
lo suficiente como para que no se rompa. Suponga que la cuerda resiste una fuerza de tensión de hasta 29 kN antes de romperse, y use un “factor de seguridad” de 10 (esto es, la cuerda se
someterá sólo hasta una tensión de 2.9 kN) en el centro de la
“tirolesa”. a) Determine la distancia x vertical que la cuerda debe combarse, si está dentro del rango de seguridad recomendado y la masa de Christian es de 72.0 kg. b) Si la “tirolesa” se
coloca de manera incorrecta y la cuerda se comba sólo un cuarto de la distancia encontrada en a), determine la fuerza de tensión en la cuerda. ¿Se romperá la cuerda?
x
35. (II) En la Antártida dos tractores de nieve remolcan una casa
móvil a una nueva ubicación, como se muestra en la figura 4-38.
La suma de las fuerB
B
zas F A y F B ejercidas
por los cables horizontales sobre la casa
es paralela a la línea
L y FA 4500 N. Determine la magnitud
B
B
de F A + F B .
32. (II) Una lavadora de ventanas se eleva usando el aparato de
cubeta y polea que se muestra en la figura 4-36. a) ¿Con qué
fuerza debe ella jalar hacia abajo para levantarse lentamente con rapidez constante? b) Si ella incrementa esta fuerza en 15%, ¿cuál será su aceleración? La
masa de la persona más la cubeta es de 72 kg.
B
FB
32°
48°
B
FA
FIGURA 4–38
Vista superior
Problema 35.
36. (II) La locomotora de un tren jala dos carros de la misma masa
detrás de sí (figura 4-39). Determine la razón de la tensión en el
acoplamiento (como si fuera una cuerda) entre la locomotora y
el primer carro (FT1), respecto de la tensión en el acoplamiento
entre el primer carro y el segundo carro (FT2), para cualquier
aceleración del tren distinta de cero.
Carro 2
FIGURA 4–35 Problema 31.
L
B
FT2
Carro 1
B
FT1
FIGURA 4–39 Problema 36.
B
B
37. (II) Las dos fuerzas F 1 y F 2 que se muestran en la figura 4-40a y
b (vistas desde arriba) actúan sobre un objeto de 18.5 kg sobre
una mesa sin fricción. Si F1 10.2 N y F2 16.0 N, encuentre la
fuerza neta sobre el objeto y su aceleración para los casos a) y b).
y
y
B
F2
120°
B
F1
x
x
B
90°
F1
FIGURA 4–36
B
Problema 32.
F2
da una, que cuelgan unidas mediante dos cuerdas ligeras. a) Si
las cubetas están en reposo, ¿cuál es la tensión en cada cuerda?
b) Si las dos cubetas son jaladas hacia arriba por
la cuerda superior con una aceleración de 1.25
m/s2, calcule la tensión en cada cuerda.
FIGURA 4–37
Problemas 33 y 34.
b)
a)
33. (II) La figura 4-37 muestra dos cubetas de pintura, de 3.2 kg ca-
FIGURA 4–40 Problema 37.
38. (II) En el instante en que comienza una carrera, un corredor de
65 kg ejerce una fuerza de 720 N sobre el bloque de partida a
un ángulo de 22° con respecto al suelo. a) ¿Cuál es la aceleración horizontal del corredor? b) Si la fuerza se ejerció durante
0.32 s, ¿con qué rapidez salió el corredor del punto de partida?
39. (II) Una masa m está en reposo sobre una superficie horizontal
sin fricción en t 0. Luego, actúa sobre ella una fuerza constante F0 durante un tiempo t0. Repentinamente la fuerza se duplica
a 2F0 y permanece constante hasta t 2t0. Determine la distancia total recorrida entre t 0 y t 2t0.
40. (II) Las siguientes dos fuerzas actúa sobre un objeto de 3.0 kg:
B
F1 = A16 î + 12 ĵB N
34. (II) Considere ahora que las