CRISTIA CHIRA
SPAȚII SENZORIALE
UAUIM
Amenajări interioare, atmosferă, cinematografie, arhitectură,
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Cap.1
În momentul în care filmul a apărut întâi ca parte a artelor spectacolului pentru a deveni apoi
cea de-a șaptea artă, arhitecții au realizat că acest nou domeniu nu reprezintă numai un
instrument puternic de reprezentare a realității
Fig. 1: Capturi ecran din filmul Metropolis – noi modalități de
percepție a arhitecturii oferite de apariția cinematografiei
sau de distrare a maselor ci un domeniu ce a
reformat
în
mod
fundamental
sistemele
existente ale viziunii, percepției și cunoașterii.
Astfel, dintre toate artele ce au fost
reformate de apariția filmului, arhitectura a fost
cea mai afectată, construind cu cinematografia o
relație dificilă, dar și privilegiată în același timp.
Cinematografia și tehnologia de care dispune
nu face doar să imite percepția vizuală sau
memoria ci funcționează ca un dispozitiv
protetic capabil de a extinde punctele de vedere
(prim-planuri, vederi aeriene, panoramice, etc)
și temporalitățile (filmare cu încetinitorul,
filmare inversă, salturi în timp prin montaj, etc).
Această contopire a viziunii cu camera de filmat
2
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Cap.1
extinde atât modul de percepție cât și cel de gândire al arhitecturii.
Lumea fizică și noțiunea abstractă a spațiului nu pot fi deconectate din memoria, din visurile,
fricile și dorințele existenței noastre de zi cu zi. În colaborare cu regizorii și directorii de imagine,
production designerii și set decoratorii au creat spații ce inspiră privitorii să viseze în modul în
care Gaston Bachelard a scris despre locuri și spații în Poetica Spațiilor. Spațiile cinematografice
mizează neîndoielnic pe modalitățile în care, de exemplu, podurile caselor, pivnițele și
dormitoarele dețin roluri diferite în viața omului, atât în cea de zi cu zi cât și în cea imaginară. În
relație cu subiectul filmului și personajele sale, spațiile cinematografice evocă locuri unde cu toții
am locuit, crescut, ne-am simțit confortabil sau alienați, am fost uimiți sau cuprinși de groază.
Structura spațiului filmat este mai mult decât o descriere estetică; decorul stimulează și
deschide orizontul idilic al privitorului. Are tendința de fi simplu pentru a fi înțeles cu ușurință de
către spectator. Aceasta înseamnă că mise-en-scena nu reprezintă numai un cadru pentru
personaje, ci influențează acțiunea dramatică a filmului, deoarece poate inspira acțiunile
personajelor și chiar conceptul regizoral.
Este clar că lumea filmului ne transmite niște stări anume, ne poartă în diferite locuri în care
nu am sperat vreodată ca vom ajunge, ne mișcă, ne emoționează, trăim alături de actori, ne
implicăm în acțiune, la un nivel la care ajungem, pentru o mică perioadă de timp, să ne detașăm
de grijile și problemele vieții de zi cu zi.
Le Corbusier explica motivul pentru care evită să meragă la cinematograf astfel:
Îmi place foarte tare la cinema. Nu merg aproape niciodată. În film, este un singur
lucru care nu este încă rezolvat: felul în care spectatorii părăsesc ecranul. Modul prin
3
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Cap.1
care se reîntorc la trotuarul de sub propriile picioare, trotuarul vieții cotidiene și banale.
Ei merg... împinși către trotuar. Nu mai există nimic altceva. Nu se mai întâmplă nimic.
Este deprimant să te întorci cu spatele la ecran în timp ce pleci... Au inventat țigările
pentru acest moment: în timp ce se îndepărtează omul își aprinde o țigară și ruptura este
confirmată. Cred că în asta constă problema ce încă trebuie rezolvată în cinematografie,
un gol ce trebuie umplut..
Acest gol dintre marele ecran și viața cotidiană este cel pe care arhitectura ar putea să-l
umple, dar mai ales arhitectura spațiilor interioare, pentru că spațiile interioare sunt cele care
definesc individul în mod particular.
Este clar pentru momentul în care ne aflăm, că de la ambientarea spațiilor interioare se cere
mult mai mult. Noile cerințe ale spațiului interior actual au fost definite de arhitectul Nigel
Coates astfel:
Eu nu văd neapărat designul de interior ca pe o disciplină. Ci ca pe un fenomen. Îl
numesc ‚atmos’: când ceva special se întâmplă într-un interior ce nu este doar funcțional
sau stilistic... are nevoie să comunice ceva în plus. Nu numai vizitatorului ci persoanei
care îl locuiește, care este familiară cu el. Are nevoie să creeze o căldură, să producă un
fel de alchimie în felul în care exiști în cadrul său.
Știm că arhitectura conține atmosfera, este creatoare de atmosferă prin spațiile pe care le
dezvoltă.
4
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Cap.1
Primul lucru pe care îl învățăm însă despre arhitectură și spațiile sale este să le observăm și
evaluăm prin intermediul entităților estetice și vizuale. Cu toate acestea,
ambianța generală
este de multe ori mult mai puternică în determinarea stării pe care respectivul spațiu ne-o
provoacă. Deseori clădiri, detalii sau interioare fără nici un fel de valoare estetică în accepțiunea
Fig. 2: Interioare cisterciene – atmosfera conținută de
elementele de arhitectură golite de decorațiuni.
Sursa: http://worldheritage.routes.travel/worldheritage-site/cistercian-abbey-fontenay/
generală, reușesc să creeze o atmosferă senzorială
puternică și plăcută.
Deseori frumosul poate să
includă detalii înspăimântătoare sau chiar urâte în
accepțiunea generală. Aceasta este o lecție pe care o
putem învăța de la film. Filmul crează în primul rănd
atmosferă, prin toate mijloacele care îi stau la
dispoziție.
Știm cu toții deja cât de importantă este atmosfera
în cadrul poveștii filmului, cu câtă atenție scenografii
planifică fiecare element astfel încât atmosfera
generală a filmului să fie conformă cu scenariul și
viziunea regizorului.
La întrebarea „De ce ar trebui să învățăm de la film
cum să redăm atmosfera în condițiile în care
arhitectura o conține?” răspunsul este simplu:
învățăm de la film să redăm o atmosferă anume.
5
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Cap.1
Experimentarea spațiului arhitectural este una multisenzorială în esența sa, dar implică
judecăți în care intervin toate simțurile de care este capabilă ființa umană și este o judecată mai
degrabă într-o manieră periferică și nu prin observație conștientă.
Când pătrundem într-un spațiu, spațiul
pătrunde în noi, iar experiența este în esență
Fig. 3: Imagini de la construcția decorului pentru filmul
Catacombs(2007) –faza inițială și faza finală.
Sursa: arhiva personală
un schimb și o contopire a obiectului cu
subiectul. Afirmă Pallasmaa in SPACE, PLACE
AND ATMOSPHERE- peripheral perception in
existential experience.
Un spațiu, prin atmosfera pe care o
conține, ne produce anumite sentimente.
Prin
studierea
modului
prin
care
cinematografia manipulează spațiul său din
punct de vedere atmosferic, putem manipula
spațiul arhitectural, într-un mod asemănător
cu cel în care o face fimul spre a produce
sentimente anume de care povestea sa are
nevoie.
Îndiferent de atmosfera pe care o degajă
clădirea existentă, în cazul în care aceasta nu
este conformă cu ceea ce
6
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Cap.1
dorește arhitectul să obțină, în cadrul spațiului pe care se concentrează proiectul în curs,
atmosfera poate fi modificată pentru a urmări povestea aleasă. Caracteristicile acestui spațiu pot
fi modificate la fel cum un scenograf modifică caracteristicile unui platou de filmare pentru a
construi în interiorul acestuia un decor cu totul diferit.
Fig. 4. Modificarea spațiului prin intermediul
oglinzilor.
Sursa: http://www.dezeen.com/2011/08/22/zuocorp-by-super-super-and-insideoutside/
Această schimbare de percepție a spațiului și a
atmosferei sale implicit se poate face pe mai multe
nivele. În primul rând din punct de vedere al
dimensiunii, deoarece este clar înțeles că un spațiu de
dimensiuni mari capătă o atmosferă diferită față de un
spațiu de dimensiuni mici. În al doilea rând din punct
de vedere al stilului arhitectural, iar în al treilea rând
din punct de vedere al localizării prin transformarea
spațiului dintr-un spațiu interior într-un spațiu
exterior, sau de altă factură.
Cea mai eficientă variantă de modificare a
dimensiunilor unui spațiu este utilizarea oglinzilor.
Un bun exemplu de exercițiu de acest gen îl
constituie amenajarea pop-up shop-ului din Varșovia
aparținând firmei de haine ZUO Corp. Acesta
desfășurându-se intr-un container de 27 mp si o
înalțime de 2.2 m atmosfera creată de limitele
7
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Cap.1
spațiului existent era în mod vizibil diferită față de
cea dorită. Astfel prin tema de proiectare s-a
cerut un efect de surpriză în interior, iar
povestea la care s-a ajuns astfel a fost
Fig.5: Modificarea spațiului prin intermediul oglinzilor.
Sursa: http://www.dezeen.com/2011/08/22/zuo-corp-bysuper-super-and-insideoutside/
asemănătoare cu cea din Alice în Țara
Minunilor, un spațiu mic și bizar plantat în
centrul orașului în interiorul căruia se
desfășoară o altă lume după alte reguli.
Astfel exteriorul a fost în totalitate acoperit
în pânză neagră pentru a aminti de cutia
magică a unui prestidigitator. În interior, pe
pereți și pe tavan au fost amplasate oglinzi
pentru a spori din punct de vedere vizual
spațiul care,
putem spune, a căpătat
dimensiuni nemărginite, a căror limite nu pot
fi percepute. Linoleumul negru de pe podea
sporește efectul oglinzilor și al ștraifurilor de
lumină amplasate la limitele spațiului, care
de altfel reprezintă singurele surse de lumină
din interior. Astfel, atmosfera obținută este
una magică ce nu distrage însă atenția de la
8
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Cap.1
produsele expuse.
Fig. 6 . Perspectivă falsă. Sursa:
http://www.dezeen.com/2013/03/03/18-feet-risingoffices-with-tunnel-studio-octopi/
9
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Cap.1
Un alt mod de a mări vizual dimensinile
spațiului
este
deformarea
perspectivei,
procedeu de altfel folosit încă din antichitate în
arhitectură, preluat apoi pe scenele de teatru și
perfecționat de film cu ajutorul camerei de luat
vederi.
Exemplul din Fig. 6. este un exercițiu de schimbare a calității unei porțiuni din cadrul unui
spațiu, fiecare dintre cele două exemple slujindu-și povestea în mod diferit, dar ambele
reprezentând punți de legătură între două spații cu funcțiuni diferite în cadrul poveștii. Distanța
între aceste locuri, în ambele cazuri a fost mărită din punct de vedere vizual pentru a sublinia
momentul trecerii și importanța acestui traseu. Astfel, prin schimbarea atmosferei se poate
puncta schimbarea poveștii.
Ca și în film, povestea desfășurată într-un spațiu real se poate petrece în mai multe
secvențe ce au nevoie de schimbare a decorului și implicit a atmosferei. Pentru cel ce parcurge
spațiul, acest joc poate fi deosebit de puternic din punct de vedere afectiv, el fiind obligat, prin
perceperea atmosferelor diferite și care, după cum s-a discutat îl afectează senzorial, să treacă
prin mai multe stări.
Când însă acest lucru se întâmplă în cursul unei zile normale din viața unui om obișnuit,
fascinația este cu atât mai puternică.
10
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Avem exemplul magazinului LN-CC un
boutique din Londra ce vinde haine,
Cap.1
Fig. 7. Atmosferă diferită în spații de aceeași factură Sursa:
http://www.dezeen.com/2011/06/03/ln-cc-by-gary-card/
muzică și cărți și pe lângă acestea include
un studio de fotografie și un club. Prin
tema de proiectare deja, lucrurile se
desfășoară diferit. Din acest motiv, Gary
Card, de profesie scenograf, care s-a
ocupat de amenajarea spațiului, a creat
lumi diferite cu atmosfere total diferite
pentru
fiecare
dintre
funcțiunile
spațiului. Legatura dintre spații se face
prin două tunele și ele diferite ca imagine
și ca atmosferă implicit.
De notat în acest caz este în primul
rând diferența de atmosferă între tunele
și celelalte spații, apoi diferența dintre
cele două tunele, în condițiile în care ele
se aseamănă din punct de vedere al
configurării
spațiale
dar
diferă
ca
materiale folosite și ca mod de folosire a
acestora.
11
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Cap.1
Cursivitatea spațiilor din punct de vedere a imaginii vizuale, în acest caz, nu mai ține cont
de regulile convenționale ci se pune cu totul în slujba poveștii. Spațiul astfel obținut implică
puternic afectiv audiența chiar dacă acest lucru se face prin intermediul unor bucăți de lemn
așezate haotic și luminate cu lumină roz.
Putem afirma că gândirea scenografică a lui Gary Card a avut o contribuție majoră în crearea
acestui spațiu neconvențional.
O gândire scenografică implică modificarea atmosferei din cadrul spațiului pentru a spune
povestea la orice nivel și prin orice mijloace. Stimularea inventivității și a creativității arhitecților
se poate produce în momentul studierii noului program de instalații apărut de curând și care
tinde să devină o artă de sine stătătoare, la limita între pictură, sculptură, arhitectură și film.
Mergând mai departe cu modalitatea în care lucrează scenografii de film, calitățile fizice ale
spațiului pot fi modificate. Astfel un spațiu interior se poate transforma, prin intermediul
atmosferei pe care o degajă și la nivel senzorial, într-un spațiu exterior. Este vorba de atmosferă
și sentimente degajate de spațiu, nu este o încercare de redare a unei realități. De multe ori
poate veni în ajutorul poveștii, pentru a introduce spectatorul într-o anumită stare sau a sublinia
un anumit element.
În cadrul unei expoziții denumită A doua natură, în care exponatul principal era un scaun
realizat din cristale ce se formează pe o plasă de poliester ținută timp de o lună în soluție
minerală, cretorul scaunului și în același timp directorul expoziției, Tokujin Yushioka a încercat să
recreeze natura în spațiul interior. A creat o instalație denumită Nori care constă în
suprapunerea de fibre transparente motivând astfel:
12
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Instalația nu seamănă fizic cu nimic
din mediul natural, dar totuși pare o
ploaie, sau un nor, provoacă o emoție ce
Cap.1
Fig. 8: Aducerea unei atmosfere a spațiului exterior în spațiul
interior. Sursa: http://www.dezeen.com/2008/10/30/secondnature-by-tokujin-yoshioka/
numai în natură a mai fost întâlnită, fiind
clar că nu este ceva specific unui spațiu
interior.
Acest exercițiu est o încercare de a gândi
un spațiu prin intermediul emoțiilor pe
care le provoacă, mai mult decât prin
intermediul formelor. Este pur exercițiu
de atmosferă, pentru că la asta se
rezumă.
Un alt exemplu, care se bazeză mai
mult pe formă de data aceasta, dar care,
prin
imagine
și
prin
schimbarea
atmosferei șochează și scoate în evidență
subiectul poveștii, este magazinul de
haine conceput de cei de la Snarkitecture
pentru expunerea produselor lui Richard
Chai. Funcționând pe același principiu al
pop-up
shop-ului
în
interiorul
magazinului a fost creată o peșteră din
13
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Cap.1
polistiren.
Fig. 9. Aducerea unei atmosfere a spațiului exterior în spațiul
interior. Sursa:
http://retaildesignblog.net/2011/05/27/richard-chai-storeby-snarkitecture/
14
ARHITECTURA VINDECĂTOARE
Cap.1
Aici nu intervin neapărat emoțiile din
cadrul spațiului ci emoția și sentimentul
ciudat pe care îl simte vizitatorul intrând în
altă lume, într-un decor total neconvențional
pentru un magazin de haine.
Schimbarea imaginii stilului este iar o
modalitate de modificare a atmosferei din
cadrul spațiului. În multe dintre cazuri, acest
efect se poate obține prin intermediul elementelor stilistice caracteristice, fie prin reproducerea
acestora, fie prin sugerarea lor.
Putem concluziona, în urma acestei demonstrații, că nu este de ajuns o raportare a
atmosferei strict la funcțiune ci o încercare de a apela la sentimentele și emoțiile pe care
utilizatorul le percepe în momentul întâlnirii cu spațiul real. Aceste sentimente și emoții corelate
cu o poveste pe care spațiul o dezvăluie pot crea interioare deosebite care să rămână, sub
diferite forme, în memoria celor care îl pătrund.
15