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Nutrição em Jogo

2013, Centro de Tecnologia Social (SESI-SC) e Lec/UFSC

Games (12 episódios) + recurso de auto monitoramento (para afixar na geladeira) + Guia de implantação - Resultado do projeto "Tecnologia digital de mudança de comportamento", aplicação do Modelo Transteorético em alimentação e nutrição, selecionado no Edital SESI-SENAI de inovação 2011, voltado a adultos trabalhadores da indústria. Tema abordado foi Frutas, legumes e verduras. Em 2015, o conceito de jogo deu origem a outras três edições, abordando outros temas nutricionais: Gordura; Sódio e Açúcar.

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