PROGRAMAS
DE ESTUDIO 2011
Educación Básica
Secundarias Generales
Tecnología
Tecnologías de la información
y la comunicación:
Diseño gráfico
Secretaría de educación Pública
Emilio Chuayffet Chemor
SubSecretaría de educación báSica
Alba Martínez Olivé
dirección General de deSarrollo curricular
Hugo Balbuena Corro
dirección General de MaterialeS e inforMática educativa
Ignacio Villagordoa Mesa
dirección General de deSarrollo de la GeStión e innovación educativa
Germán Cervantes Ayala
dirección General de educación indíGena
Rosalinda Morales Garza
dirección General de forMación continua de MaeStroS en Servicio
Lino Cárdenas Sandoval
Tecnologías de la información
y la comunicación:
Diseño gráfico
Programas de estudio 2011. Educación Básica. Secundarias Generales. Tecnología. Tecnologías de la información y la
comunicación: Diseño gráico fue elaborado por personal académico de la Dirección General de Desarrollo Curricular,
que pertenece a la Subsecretaría de Educación Básica de la Secretaría de Educación Pública.
La Secretaría de Educación Pública agradece la participación, en la elaboración de este documento, de las maestras
y los maestros de educación secundaria, los directivos, los coordinadores estatales de Asesoría y Seguimiento, y los
responsables de Tecnología en las entidades federativas.
CoordinaCión general
Hugo Balbuena Corro
CoordinaCión aCadémiCa
daniel guillén guillén
responsaBles de Contenidos
Blanca irene Guzmán Silva
Elizabeth Lorenzo Flores
reVisión téCniCo-pedagógiCa
Elvia Diego Guzmán
nohemí Preza Carreño
CoorDinACión EDiToriAL
Gisela L. Galicia
Marisol G. Martínez Fernández
CUiDADo DE EDiCión
Erika Lozano Pérez
CorrECCión DE ESTiLo
Erika Lozano Pérez
octavio Hernández rodríguez
DiSEÑo oriGinAL DE ForroS
Mario Enrique Valdes Castillo
DiSEÑo DE inTEriorES
Marisol G. Martínez Fernández
ForMACión
Lourdes Salas Alexander
oscar Arturo Cruz Félix
Segunda edición electrónica, 2013
D. r. © Secretaría de Educación Pública, 2011
Argentina 28, Centro, 06020
Cuauhtémoc, México, D. F.
iSBn: 978-607-467-386-9
Hecho en México
MATEriAL GrATUiTo/Prohibida su venta
Í ndice
introducción
i. fundamentación
7
7
ii. formación tecnológica básica
12
iii. enfoque pedagógico
16
contenidos
25
Primer grado. tecnología i
27
Segundo grado. tecnología ii
41
tercer grado. tecnología iii
55
bibliografía
69
anexos
71
i. conceptos básicos de la asignatura de tecnología
ii. orientaciones didácticas generales
73
83
i ntroducción
7
E
n la educación secundaria la práctica y el estudio de la tecnología van más allá
del saber hacer de una especialidad técnica. La asignatura de Tecnología pretende
promover una visión amplia del campo de estudio al considerar los aspectos instrumentales de las técnicas, sus procesos de cambio, gestión e innovación y su relación con la
sociedad y la naturaleza; además, recurre a la participación social en el uso, creación y
mejora de los productos técnicos, así como de las implicaciones de éstos en el entorno.
En suma, los contenidos de esta asignatura en la educación secundaria se abordan
desde una perspectiva humanista, enfocada en el desarrollo de un proceso formativo
sistémico y holístico que permita la creación, aplicación y valoración de la tecnología.
i. fundamentación
antecedentes
En su origen, la educación tecnológica en México se vinculó con las actividades laborales. Por tanto, surgió la necesidad de formar a los estudiantes de secundaria con alguna
especialidad tecnológica, ante la perspectiva de su consecuente incorporación al ámbito
laboral. El carácter instrumental de estas actividades era pertinente en el contexto nacional del momento, ya que el desarrollo de los procesos industriales demandaba personas
con conocimientos y habilidades técnicas sobre diversas ramas de la industria.
Tradicionalmente, la educación tecnológica se ha orientado hacia una formación
para el trabajo, y entre sus referentes disciplinarios prevalece una concepción de tecnología limitada a la aplicación de los conocimientos científicos. Esta forma de concebir la educación tecnológica en el nivel de secundaria predominó en función del
desarrollo histórico del país y los contextos regionales y locales.
En la reforma de la educación secundaria de 1993 no se formularon programas de
estudio para la educación tecnológica. Sin embargo, en la modalidad de secundarias
generales hubo algunas modificaciones al incorporar nuevos componentes curriculares, por ejemplo: enfoque, finalidades, objetivo general, lineamientos didácticos y
elementos para la evaluación y acreditación. Estas innovaciones se concretaron en los
denominados programas ajustados; además, se propuso la disminución de la carga
horaria de seis a tres horas a la semana.
En la modalidad de secundarias técnicas se renovó el currículo en 1995. En este
modelo hubo un avance importante al incorporar el concepto de cultura tecnológica
y seis ejes como parte de los componentes que impulsó la actualización pedagógica de la asignatura. El planteamiento se caracterizó porque ofreció a los estudiantes
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elementos básicos para la comprensión, elección y utilización de medios técnicos y el
desarrollo de procesos. Además, se propusieron cargas horarias diferenciadas de 8, 12
y 16 horas semanales de clase para los diferentes ámbitos tecnológicos definidos en
su modelo curricular.
En cuanto a la modalidad de telesecundaria, en el 2001 se incorporó un nuevo
material a la asignatura de Tecnología para primer grado. La propuesta estableció opciones para abordar la tecnología –en los ámbitos de salud, producción agropecuaria,
social, cultural y ambiental– que permitieran conocer, analizar y responder a las situaciones que se enfrentaran en los contextos rurales y marginales, sitios en donde se
ubica la mayoría de las telesecundarias. Sin embargo, los trabajos de renovación de
materiales educativos quedaron inconclusos.
Aun con los esfuerzos en cada modalidad, es necesario actualizar la asignatura de
Tecnología en el nivel de educación secundaria con el propósito de incorporar avances
disciplinarios, pedagógicos y didácticos acordes con las nuevas necesidades formativas de los alumnos y las dinámicas escolares. De esta manera, se define un marco conceptual y pedagógico común para las diferentes modalidades del nivel de secundaria
que permita incorporar componentes afines con los requerimientos educativos de los
contextos donde se ofertan los servicios educativos correspondientes.
la tecnología como actividad humana
A lo largo de la historia el ser humano ha intervenido y modificado el entorno, por lo que
ha reflexionado acerca de:
• La necesidad que es preciso satisfacer y el problema que debe resolverse.
• La relación entre sus necesidades y el entorno.
• El aprovechamiento de los recursos naturales.
• Las capacidades corporales y cómo aumentarlas.
• Las estrategias para realizar acciones de manera más rápida, sencilla y precisa.
• Las consecuencias de su acción, respecto a sí mismo y para el grupo al que pertenece.
• Las formas de organización social.
• La manera de transmitir y conservar el conocimiento técnico.
Estos aspectos han posibilitado la creación de medios técnicos; la capacidad para
desarrollarlos es una construcción social, histórica y cultural. Los medios técnicos tienen como característica su relación con el entorno natural y expresan el uso ordenado
y sistematizado de los diferentes saberes que intervienen en la solución de problemas
de distinta naturaleza.
En vista de que es una construcción colectiva que requiere de la organización y el
acuerdo político, económico e ideológico del grupo o grupos involucrados, el desarrollo de
medios técnicos es un proceso social. También es un proceso histórico porque responde
al desarrollo continuo de los pueblos en el tiempo, que transforman las formas y los medios
de intervención en la naturaleza. Finalmente, es un proceso cultural porque se expresa en
las diversas relaciones que los seres humanos establecen con los aspectos social, natural,
material y simbólico; es decir, las formas mediante las cuales se construyen, transmiten y
desarrollan los saberes, los valores y las formas de organización social, los bienes materiales y los procesos de creación y transformación para la satisfacción de necesidades.
La tecnología se ha configurado en un área específica del saber con un corpus de
conocimientos propio. En éste se articulan acciones y conocimientos de tipo descriptivo (sobre las propiedades generales de los materiales, características de las herramientas, información técnica) y de carácter operativo o procedimental (desarrollo de
procesos técnicos, manipulación de herramientas y máquinas, entre otros).
Los conocimientos de diversos campos de las ciencias sociales y naturales se
articulan en el área de tecnología y se resignifican según los distintos contextos históricos, sociales y culturales para el desarrollo de procesos y productos técnicos.
los conceptos de técnica y tecnología en la asignatura
En esta asignatura la técnica es el proceso de creación de medios o acciones instrumentales, estratégicas y de control para satisfacer necesidades e intereses; incluye
formas de organización y gestión, así como procedimientos para utilizar herramientas,
instrumentos y máquinas.
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Como construcción social e histórica, la técnica cambia y se nutre constantemente, en una relación indisoluble entre teoría y práctica, mediante el acopio permanente
de información que posibilita la innovación tecnológica.
La tecnología, por su parte, se entiende como el campo encargado del estudio de
la técnica, así como de la reflexión sobre los medios, las acciones y sus interacciones
con los contextos natural y social. Desde esta perspectiva, la tecnología implica una
profunda función social que permite comprender e intervenir en los procesos técnicos
encaminados a mejorar de manera equitativa la calidad de vida de la población. Por lo
tanto, la asignatura de Tecnología es un espacio educativo orientado hacia la toma de
decisiones para estudiar y construir opciones de solución a problemas técnicos que se
presentan en los contextos social y natural.
la importancia de la educación tecnológica
Desde hace varias décadas se ha puesto en marcha, en diversos países, la incorporación de la educación tecnológica en los programas de estudio de Educación Básica,
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por lo que se han propuesto mejoras en la definición de su objeto de estudio y de sus
propósitos educativos.
La incorporación de la educación tecnológica en los programas escolares está
fundamentada en su relevancia en las esferas económica, sociocultural y educativa:
• En el sector económico destaca el papel de los conocimientos técnicos en los
procesos productivos, como motor de desarrollo y debido a su importancia en la
preparación de los jóvenes para la vida y el trabajo.
• En el ámbito sociocultural se pretende que las personas e instituciones sean conscientes de sus actos, así como de las implicaciones de sus decisiones e intervenciones en relación con las actividades tecnológicas, tanto respecto a la sociedad
como a la naturaleza. En este ámbito se pone especial cuidado en la adquisición y
generación de saberes o experiencias que impactan y caracterizan los modos de
vida, la cultura y la identidad de los grupos sociales.
• En el ámbito educativo, la tecnología contribuye al desarrollo de las capacidades
de las personas y a su reconocimiento como creadores y usuarios de los procesos
y productos técnicos, y también se pretende que los alumnos adquieran una cultura tecnológica para comprender e intervenir en procesos y usar productos técnicos
de manera responsable.
la visión sistémica en la asignatura de tecnología
Los temas y problemas propios de la actividad tecnológica se relacionan con la vida y
el entorno de los seres humanos, lo que exige una aproximación que articule distintos
aspectos y conocimientos, es decir, se requiere de una visión sistémica.
Un sistema es un todo cuyos elementos se organizan, interactúan y se afectan recíprocamente a lo largo del tiempo y operan con un propósito común. En este contexto,
la asignatura de Tecnología se concibe como un espacio integrador de saberes, en tanto se interrelacionan con diferentes aspectos de la técnica, la naturaleza y la sociedad.
La visión sistémica permite a los alumnos aproximarse a la comprensión e intervención de la realidad para analizar los objetos técnicos y las interacciones que se
establecen entre la innovación técnica y los aspectos sociales y naturales, de manera
que puedan intervenir de forma responsable e informada en el mundo tecnológico,
actual y futuro.
A continuación se muestra un esquema de la visión sistémica para el estudio de
la tecnología; ahí se observa la interacción entre la técnica, la sociedad y la naturaleza.
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TECNOLOGÍA
TÉCNICA
Desarrollo histórico de la técnica
Comunicación
técnica
Inluencia de los aspectos
Funciones
Procesos
técnicas
socioculturales en la creación
técnicos
Sistemas
y uso de la técnica
tecnológicos
Inluencia de la intervención técnica Medios técnicos
técnica en las
Inluencia de la
insumos
formas de vida
naturaleza en la
creación técnica
implicaciones de la intervención técnica
ii. formación tecnológica básica
Al definir la formación tecnológica básica se consideran diversas posturas. Por un lado,
la alfabetización tecnológica que se da en tres niveles; el primero refiere al usuario inteligente, donde los alumnos comprenden las herramientas, conocen sus lógicas de funcionamiento y desarrollan habilidades para emplear las herramientas. En el segundo,
denominado de las personas lúcidas, críticas y responsables, los alumnos comprenden
las lógicas del desarrollo y la extensión de las nuevas tecnologías, la articulación de los
factores económicos y sociales con los técnicos como motor de la innovación. En el
tercero, denominado creativo eficaz, los alumnos realizan proyectos técnicos, organizan la producción de bienes y servicios, diseñan y construyen instrumentos técnicos, y
desarrollan una inteligencia convergente y divergente.
Por otra parte, la cultura tecnológica permite que los alumnos desarrollen hábitos de
pensamiento racional, dominen reglas de operación de las técnicas y respeten valores,
tanto intrínsecos –eficiencia, eficacia de productos y procesos técnicos– como extrínsecos
–propios de la cultura y la sociedad–, además de que desarrollen una actitud crítica.
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Estos aspectos se concretan en la formación tecnológica básica que orienta y
define los propósitos, competencias y aprendizajes esperados de la asignatura de Tecnología. La formación tecnológica básica se compone de:
• El saber, que se expresa en las diversas opciones de los procesos de diseño e
innovación tecnológica, para lo cual los alumnos parten de sus saberes previos,
movilizan y articulan conocimientos técnicos y de otras asignaturas.
• El saber hacer, que se expresa mediante métodos propios del campo de estudio, el
manejo de diferentes clases de técnicas y la integración de sistemas técnicos para
el desarrollo de proyectos que satisfagan necesidades e intereses.
• El saber ser, que se manifiesta en la toma de decisiones e intervención responsable
e informada dirigida a mejorar la calidad de vida, así como la prevención de los
impactos ambientales y sociales en los procesos técnicos.
La adquisición de estos saberes busca alcanzar el Perfil de Egreso de la Educación Básica y agregar valor y posibilidades al proceso educativo mediante la articulación
de contenidos con las diversas asignaturas del mapa curricular en la formación integral de
los estudiantes de la educación secundaria.
Propósitos de la asignatura de tecnología
El estudio de la tecnología en la educación secundaria deberá promover entre los alumnos los siguientes propósitos:
1. identificar y delimitar problemas de índole técnica con el fin de plantear soluciones
creativas para enfrentar situaciones imprevistas y así desarrollar mejoras respecto
a las condiciones de vida, actual y futura.
2. Promover la puesta en práctica y el fortalecimiento de hábitos responsables en el
uso y creación de productos por medio de la valoración de sus efectos sociales y
naturales con el fin de lograr una relación armónica entre la sociedad y la naturaleza.
3. Diseñar, construir y evaluar procesos y productos; conocer y emplear herramientas
y máquinas según sus funciones, así como manipular y transformar materiales y
energía, con el fin de satisfacer necesidades e intereses, como base para comprender los procesos y productos técnicos creados por el ser humano.
4. reconocer los aportes de los diferentes campos de estudio y valorar los conocimientos tradicionales, como medios para la mejora de procesos y productos,
mediante acciones y la selección de conocimientos de acuerdo con las finalidades
establecidas.
5. Planear, gestionar y desarrollar proyectos técnicos que permitan el avance del pensamiento divergente y la integración de conocimientos, así como la promoción de
valores y actitudes relacionadas con la colaboración, la convivencia, el respeto, la
curiosidad, la iniciativa, la creatividad, la autonomía, la equidad y la responsabilidad.
6. Analizar las necesidades e intereses que impulsan el desarrollo técnico y cómo
impacta en los modos de vida, la cultura y las formas de producción para intervenir
de forma responsable en el uso y creación de productos.
7. identificar, describir y evaluar las implicaciones de los sistemas técnicos y tecnológicos en la sociedad y la naturaleza para proponer diversas opciones que sean
coherentes con los principios del desarrollo sustentable.
competencias para la asignatura de tecnología
En la actualidad existen, entre las personas y las organizaciones, nuevas formas de interacción e intercambio caracterizadas por la vertiginosa velocidad con que se genera
y comunica el conocimiento, las innovaciones técnicas y sus impactos en la economía,
la sociedad y la naturaleza. Por tanto, es imprescindible contar con nuevos conocimientos y habilidades para desempeñarse y adaptarse a estos cambios y afrontar de
mejor manera la vida personal y social.
Con el fin de atender estas nuevas necesidades, el Plan de Estudios 2006 establece el Perfil de Egreso de la Educación Básica, el cual describe competencias para la
vida como un referente para orientar los procesos educativos.
La asignatura de Tecnología retoma estas orientaciones para el desarrollo de los
programas de estudio. Las competencias se consideran intervenciones con las cuales los alumnos afrontan situaciones y problemas del contexto donde confluyen los
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factores personal, social, natural y tecnológico. Esta definición orienta a entender que
las competencias se caracterizan por:
• integrar diferentes tipos de conocimiento: disciplinares, procedimentales, actitudinales y experienciales.
• Movilizar de forma articulada conocimientos para afrontar diversas situaciones.
• Posibilitar la activación de saberes relevantes según la situación y el contexto.
Es importante señalar que las competencias se desarrollan y convergen constantemente cuando los alumnos afrontan diversas situaciones de índole técnica. Así, según las características de dichas situaciones, las competencias se integran de manera
distinta.
i ntegración
de las cuatro competencias de la asignatura de
t ecnologÍa
14
intervención
Diseño
Situación
resolución
de problemas
Gestión
A continuación se describen las competencias de la asignatura que permitirán
diseñar y desarrollar situaciones de aprendizaje en el laboratorio de tecnología.
Intervención
Esta competencia implica que los alumnos tomen decisiones responsables e informadas al crear y mejorar procesos y productos, así como al utilizar y consumir bienes
y servicios. Al recurrir a ella los alumnos buscan información, describen y comparan
productos y servicios –con base en criterios de eficiencia, eficacia y desarrollo sustentable– para tomar decisiones orientadas a la mejora de su calidad de vida y la de su
comunidad. Además, participan en el desarrollo de proyectos técnicos, a partir de la
implementación de acciones estratégicas, instrumentales y de control, en las cuales
ponen en práctica conocimientos, habilidades y actitudes para generar, diseñar y usar
productos y servicios, considerando las posibles implicaciones sociales y naturales.
Mediante esta competencia los alumnos conocen y describen las relaciones entre
los procesos técnicos, la naturaleza y la sociedad; previenen impactos no deseados y
proponen diversas opciones de desarrollo técnico para la satisfacción de necesidades
e intereses en diferentes contextos.
Resolución de problemas
La presente competencia implica que los alumnos identifiquen, caractericen y expliquen situaciones que limiten la satisfacción de necesidades e intereses, y representen
retos intelectuales. En este proceso movilizan conocimientos, habilidades y actitudes
para proponer opciones de solución que permitan mejorar, considerando sus efectos
naturales y sociales, procesos, productos y servicios.
Los alumnos observan, registran aspectos de la situación que debe afrontarse
y comparan sucesos de su región; describen las condiciones naturales y sociales en
que se presenta la situación, así como las limitaciones y oportunidades que devienen
requerimientos para satisfacer necesidades e intereses. También establecen las relaciones entre los elementos que originan dicha situación y sus consecuencias, como
punto de partida para la generación de diversas opciones de solución.
Por medio de esta competencia los alumnos buscan información, discuten, argumentan, asumen una postura y logran acuerdos sobre sus propuestas de solución
para seleccionar la opción más pertinente que responda a la situación y satisfaga las
necesidades o intereses que le dieron origen.
Diseño
Al ponerla en práctica, la competencia implica que los alumnos movilicen conocimientos, habilidades y actitudes para prefigurar diversas y nuevas propuestas, representarlas gráficamente y ejecutarlas. El objetivo es resolver problemas y satisfacer necesidades e intereses en un espacio y tiempo determinados.
Los alumnos desarrollan la solución seleccionada –mediante la búsqueda y el uso
de información–, toman en cuenta conocimientos técnicos, experiencias, requerimientos y condiciones del contexto, las cuales se incorporan a la imagen objetivo de la
situación que debe cambiarse o del problema que se resolverá.
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Al ejercer esta competencia los alumnos utilizan lenguaje técnico para representar
y comunicar las características de su prefiguración, e identifican materiales, energía,
información, medios técnicos y técnicas que se emplearán, entre otros, para evaluar su
factibilidad y viabilidad con el fin de ejecutarla.
Durante el proceso de ejecución, los alumnos crean modelos, prototipos y proponen simulaciones como medios para evaluar la función y su relación con la necesidad
o interés que le dio origen. Además, mejoran los procesos y productos a partir de criterios de ergonomía, estética y desarrollo sustentable.
Gestión
Al ejercitar esta competencia los alumnos planean, organizan y controlan procesos
técnicos para lograr los fines establecidos, considerando los requerimientos definidos y
su relación con las necesidades e intereses en un contexto determinado. También establecen secuencias de sus acciones en tiempos definidos para la ejecución de los
procesos técnicos que permiten elaborar productos o generar servicios; consideran
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costos, medios técnicos, insumos y participantes, así como criterios de eficiencia y
eficacia para desarrollarlos.
Asimismo, los alumnos ordenan y distribuyen los diferentes recursos con los que
cuentan; definen las funciones de los participantes según las características del servicio
que se generará o del producto que se elaborará, con base en los criterios del desarrollo
sustentable. Además, le dan seguimiento a las acciones que emprenden y evalúan finalidades, resultados y consecuencias de las diferentes fases del proceso, lo que permite la
toma de decisiones orientadas a la mejora de procesos, productos y servicios.
Mediante el ejercicio de estas competencias se busca contribuir a alcanzar el Perfil de
Egreso de la Educación Básica y agregar valor y posibilidades al proceso educativo, al enlazar contenidos con las diversas asignaturas del mapa curricular de educación secundaria.
iii. enfoque pedagógico
El enfoque pedagógico de esta asignatura busca promover el estudio de los aspectos
instrumentales de la técnica, sus procesos de cambio, gestión e innovación, y su relación con la sociedad y la naturaleza para la toma de decisiones en contextos diferentes.
Esto implica analizar cómo resuelve el ser humano en el plano social sus necesidades y
atiende sus intereses; qué tipo de saberes requiere y cómo los utiliza; a qué intereses
e ideales responde, y cuáles son los efectos del uso de esos saberes en la sociedad, la
cultura y la naturaleza. Además, es necesario reconocer que los temas y problemas de
la tecnología se relacionan con la vida y el entorno de los alumnos.
Los propósitos de la asignatura se concretarán y alcanzarán si los alumnos desarrollan procesos técnicos, resuelven problemas y participan activamente en el desarrollo
de proyectos y prácticas educativas fundamentales cuya finalidad sea satisfacer necesidades e intereses personales y colectivos.
la enseñanza de la tecnología
La asignatura de Tecnología no debe entenderse sólo como la colección de herramientas o máquinas en general. Tampoco se identifica en exclusiva con los conocimientos
prácticos o teóricos que sustenten el trabajo en algún campo tecnológico o aquellos que
la tecnología contribuya a construir.
Los nuevos programas de estudio de la asignatura de Tecnología se fundamentan en
una actualización disciplinaria y pedagógica, y la consideran un espacio curricular que incluye tres dimensiones para distinguir e integrar diferentes aproximaciones para estudiarla:
• La educación para la tecnología se centra sobre todo en los aspectos instrumentales de la técnica que favorecen el desarrollo de las inteligencias lógico-matemáticas y corporal-kinestésicas.
• La educación sobre la tecnología se enfoca en los contextos culturales y organizativos que promueven el desarrollo de las inteligencias personales y lingüísticas.
• La educación en tecnología, una concepción que articula los aspectos instrumentales, de gestión y culturales con particular interés en la formación de valores,
permite el desarrollo de las inteligencias múltiples y relaciona la educación tecnológica con las dos dimensiones previamente descritas y con una visión sistémica
de la tecnología. La educación en tecnología permite el desarrollo de habilidades
cognitivas, instrumentales y valorativas.
En síntesis, la educación para la tecnología se centra en lo instrumental y pone el
acento en el saber hacer; la educación sobre la tecnología relaciona los procesos técnicos con los aspectos contextuales, y la educación en tecnología hace hincapié en los
niveles sistémicos; es decir, analiza los objetivos incorporados a los propios sistemas
técnicos referidos a valores, necesidades e intereses, la valoración de sus resultados,
la previsión de riesgos o consecuencias nocivas para el ser humano o la naturaleza, el
cambio social y los valores culturales asociados a la dinámica de los diversos campos
tecnológicos.
El diseño curricular de la asignatura de Tecnología considera las tres dimensiones:
educación para, sobre y en tecnología, e incluye las consideraciones de carácter instrumental, cognitivo y sistémico como elementos estratégicos que definen los propósitos
generales, las competencias y los aprendizajes esperados.
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Con el fin de apoyar el trabajo de los docentes, en el anexo ii del presente documento se proponen las orientaciones didácticas generales y en particular el trabajo con
proyectos que podrán orientar y facilitar el abordaje de los contenidos de la asignatura
de Tecnología.
elementos para el desarrollo de las prácticas educativas
La asignatura de Tecnología considera los siguientes elementos para el desarrollo del
proceso educativo:
• Contexto social. Debido a que los aspectos locales, regionales e históricos influyen
en la elección de una alternativa técnica, se pretende que los alumnos visualicen
las causas sociales que favorecen la creación de productos, el desarrollo de procesos técnicos y la generación de servicios, así como las consecuencias que dichos
cambios técnicos tienen en la vida del ser humano y en la naturaleza.
• Diversidad cultural y natural. Las condiciones de nuestro país brindan múltiples
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ejemplos de cómo resolver un problema, y de los efectos en las formas de vida derivadas de la manera de solucionarlo. El uso de técnicas debe examinar el entorno
natural y cultural de una región en particular, con el propósito de que los alumnos
comprendan que el empleo de determinados medios técnicos supone el conocimiento de intereses, finalidades, implicaciones y medidas precautorias.
• Equidad en el acceso al conocimiento tecnológico. Es necesario promover la participación en el uso de bienes y servicios y en los procesos de desarrollo técnico. La
equidad se vincula con la construcción y promoción de mecanismos y espacios de
toma de decisiones informadas y responsables. Al asumirlas, los alumnos deben
conocer las posibles implicaciones de las creaciones técnicas para los diversos
grupos sociales, y comprometerse a facilitar el acceso y los beneficios a los sectores sociales menos favorecidos.
• Equidad de género. Según la tradición, los alumnos de género masculino deben
encaminar sus intereses hacia los énfasis de campo en los cuales se les considera
capaces de desarrollar mejor sus capacidades de género, acorde con los roles
establecidos: carpintería e industria de la madera, diseño y mecánica automotriz,
máquinas herramientas y sistemas de control y diseño de estructuras metálicas,
entre otros. En el mismo sentido, se asume que la elección de las alumnas debe
dirigirse hacia actividades que cumplen el estereotipo relacionado con su género:
confección del vestido e industria textil, preparación y conservación de alimentos,
estética y salud corporal, entre otros.
El programa de la asignatura de Tecnología pretende promover la equidad de
género. Por lo tanto, la elección del énfasis de campo que estudiarán los alumnos
deben guiarla, fundamentalmente, los intereses y aspiraciones personales por encima de la visión tradicional. En este sentido, el docente deberá aportar dinamismo
cuando atienda estos intereses y aspiraciones, considerando la oferta educativa de
la asignatura en el plantel y, en caso necesario, solicitar los apoyos institucionales
para lograr que los alumnos participen en el estudio de los énfasis de campo con
igualdad de oportunidades.
• Seguridad e higiene. En el laboratorio de tecnología estos factores abarcan una
serie de normas –generales y particulares– encaminadas a evitar los accidentes y
enfermedades en los alumnos y profesores. Los accidentes son resultado de situaciones que, en la mayoría de los casos, es posible prever, sin embargo otros son
aleatorios. Al investigar las causas se determinará que se han producido debido a
la conducta imprudente de una o más personas, o a la existencia de condiciones
peligrosas, casi siempre previsibles.
La seguridad y la higiene en la asignatura de Tecnología deben considerarse
como propósito de aprendizaje. En este sentido, los docentes deben resaltar la
importancia del cuidado y la seguridad de los alumnos, así como del equipo con
que cuenta el laboratorio de tecnología. También es recomendable que este tema
se retome, junto con los alumnos, a lo largo del trabajo de los bloques para reiterar
las indicaciones y los lineamientos básicos que contribuyen a la promoción de la
seguridad e higiene en el estudio de los énfasis de campo.
los métodos en tecnología
Los métodos de trabajo en Tecnología tienen mucho en común con los que se emplean en otros ámbitos disciplinarios; sin embargo, su identidad la determinan las
prácticas sociales o hechos concretos, de ahí que los métodos de análisis sistémico
y de proyectos sean empleados como los principales, a pesar de que existen otros
propios de la Tecnología y que tienen pertinencia en la práctica educativa: los análisis
de la función, estructural-funcional, técnico, económico, entre otros, que se describen en el anexo ii.
El papel del alumno
La asignatura de Tecnología considera al alumno como actor central del proceso educativo y que adquiere gradualmente conciencia para regular su propio aprendizaje.
El trabajo en el aula propicia que el alumno, de manera individual, en interacción
con sus pares y con el docente, desarrolle competencias de intervención, resolución de
problemas, diseño y gestión en el desarrollo de los procesos técnicos implementados
en el laboratorio de tecnología. De esta manera se propone que los alumnos participen
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en situaciones de aprendizaje que les permitan diseñar y ejecutar proyectos para resolver problemas técnicos de su contexto.
En estos términos, es deseable que los alumnos:
• Participen en las situaciones de aprendizaje de manera individual y grupal.
• Compartan sus ideas y opiniones en los diálogos, debates y discusiones grupales propuestas, muestren disposición al trabajo con otros y, a la vez, argumenten sus ideas.
• Desarrollen su creatividad e imaginación en la creación de productos y en el desarrollo de procesos técnicos, como respuesta a situaciones problemáticas en las
cuales el diseño es un elemento fundamental para la implementación de sus proyectos.
• Desarrollen valores y actitudes como respeto, equidad y responsabilidad, y también diálogo, colaboración, iniciativa y autonomía, entre otros.
• Utilicen sus competencias desarrolladas previamente, con el fin de mejorarlas,
aplicarlas y transferirlas a nuevas situaciones.
• Cumplan las normas de higiene y seguridad y los acuerdos establecidos con los
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docentes y con sus pares para el desarrollo de las actividades propuestas en el
laboratorio de tecnología.
Es preciso señalar que los aspectos enunciados constituyen un referente de lo que
se espera que los alumnos logren en su proceso educativo.
Asimismo, es importante considerar que los aspectos descritos respecto de lo que
se espera del alumno el docente debe analizarlos en forma crítica y adecuarse a los
contextos, necesidades e intereses de sus alumnos.
El papel del docente
La enseñanza de esta asignatura demanda que el docente domine los conocimientos
disciplinarios, las habilidades técnicas y la didáctica propia de la materia (conocimientos sobre planeación, estrategias para la enseñanza y tipos e instrumentos para evaluar) con el fin de emplearlos en su práctica.
El papel del docente consiste en facilitar los aprendizajes y orientar las situaciones
de aprendizaje en el laboratorio de tecnología para el desarrollo de competencias, así
como dar seguimiento al trabajo de los alumnos y evaluar junto con éstos sus logros
para realimentarlos de manera continua.
En estos términos, es deseable que el docente:
• reconozca que el actor central del proceso educativo es el alumno, quien regula
su aprendizaje y desarrolla competencias.
• Conozca los aspectos psicológicos y sociales que le permitan comprender a los
alumnos e intervenir en el contexto donde se desarrollan las prácticas educativas.
• Promueva el trabajo colaborativo y atienda los ritmos y estilos de aprendizaje de
los alumnos mediante diferentes estrategias didácticas, para asegurar que todos
aprendan eficazmente.
• Asegure la participación equitativa del grupo, el respeto entre sus integrantes, el
diálogo, el consenso y la toma de acuerdos.
• Proponga el uso de medios técnicos y tecnológicos como recurso didáctico para
el desarrollo de las actividades en el laboratorio de tecnología.
• Valore el uso adecuado de diversas fuentes de información con el fin de apoyar el
análisis de problemas y la generación de opciones de solución.
• Favorezca la apertura y valoración de las ideas en la búsqueda de opciones de
solución a problemas cotidianos.
• Fomente la valoración de las diferencias individuales y de la diversidad de grupos
culturales en el desarrollo de los procesos técnicos, la elaboración de productos y
la generación de servicios.
• Propicie que los alumnos diseñen, ejecuten y evalúen proyectos que respondan a
sus intereses y a las necesidades del contexto.
En el anexo ii se describen los conceptos fundamentales que se incorporan como
parte de la actualización disciplinaria y algunas estrategias para facilitarle a los docentes la adecuada interpretación de los contenidos.
El laboratorio de tecnología
Éste es el espacio físico con los medios necesarios para que los alumnos desarrollen
procesos técnicos, busquen opciones de solución a problemas técnicos de su contexto, y pongan a prueba modelos, prototipos y simulaciones de acuerdo con las propuestas de diseño seleccionadas como parte de sus proyectos.
El nuevo enfoque de la asignatura busca que los alumnos realicen actividades que
se centran en el estudio del hacer para promover el desarrollo de competencias tecnológicas de intervención, resolución de problemas, diseño y gestión. Asimismo, deja de
ser una actividad de desarrollo (Plan y programas de estudio, 1993) para concebirse
como asignatura (Plan y programas de estudio 2006).
Los recursos de apoyo para la enseñanza y el aprendizaje de la Tecnología
se redefinen y dejan de considerarse como talleres para concebirse como laboratorios. El objetivo es incorporar aspectos pedagógicos y didácticos que permitan
prácticas educativas relevantes y pertinentes en congruencia con el enfoque de la
asignatura.
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El uso de herramientas, máquinas e instrumentos prevalece en el trabajo de la
asignatura; sin embargo, las prácticas en el laboratorio de tecnología deben promover el
desarrollo de habilidades cognitivas a la par con las de carácter instrumental. Por esta
razón, los alumnos además de saber usar los instrumentos, también deben estudiar su
origen, el cambio técnico en su función y su relación con las necesidades e intereses que
satisfacen, ya que la finalidad es que propongan mejoras en los procesos y productos,
tomando en cuenta, entre los aspectos más importantes, sus impactos sociales y en
la naturaleza.
La presencia de las tecnologías de la información y la comunicación (TiC) abre una
gama de posibilidades didácticas, pero impone, al mismo tiempo, una serie de retos y
restricciones ineludibles en la planeación del trabajo docente. El uso eficaz de las TiC en
el laboratorio requiere cambios significativos en los espacios escolares; implica diseñar
estrategias didácticas específicas, a partir de la revisión de los contenidos y aprendizajes esperados, que permitan al docente y al alumno aprovechar sus posibilidades
de interacción al máximo. Por tanto, es necesario buscar nuevas configuraciones respecto al papel del docente y de sus alumnos que permitan el aprendizaje autónomo
22
y permanente, tomar decisiones, buscar y analizar información en diversas fuentes y
aprovecharla en el trabajo colaborativo, entre otros.
La evaluación en el laboratorio de tecnología
respecto a la evaluación, se propone considerarla como un proceso permanente, continuo y sistemático que permita al docente dar seguimiento al logro de los aprendizajes
esperados, con base en criterios que le sirvan para seleccionar y recopilar evidencias
sobre las actividades desarrolladas. De esta manera el docente podrá identificar los
avances y dificultades de los alumnos en su aprendizaje, con el fin de realimentar el
trabajo de éstos y su práctica docente, así como planear estrategias e implementar
actividades que contribuyan a la mejora del proceso educativo.
En consecuencia, el docente establece criterios, es decir, acciones (que implica el
saber hacer con saber) y disposiciones concretas que los alumnos deben realizar para
llevar a cabo una actividad u obtener un producto. Al definir los criterios es esencial
tomar como referente los aprendizajes esperados.
Es preciso realizar la evaluación de manera continua durante el desarrollo de las
actividades que realicen los alumnos y que integre evidencias, entre otras:
• Escritos sobre conclusiones de debates.
• reportes de investigación y visitas guiadas.
• resultados de entrevistas.
• Mapas conceptuales.
• Cuadros comparativos.
• Prototipos.
• Modelos.
• representaciones gráficas.
• informes técnicos de los proyectos.
Además, debe incluir aspectos relacionados con la capacidad que los alumnos
poseen para, entre otros:
• Trabajar en equipo y en grupo.
• Definir problemas técnicos y proponer opciones de solución.
• Argumentar sus ideas.
• Buscar y seleccionar información.
• Planear y organizar procesos técnicos.
• Establecer las relaciones entre los componentes de un sistema.
• Asumir postura ante una situación.
• Proponer mejoras a procesos y productos.
Como parte del proceso de evaluación los alumnos deben conocer los propósitos
educativos. Esto les permitirá construir sentido y significado de lo que se espera que logren en el laboratorio de tecnología. En consecuencia, los alumnos podrán identificar –en
lo individual y con sus pares– los avances en sus aprendizajes, al igual que las dificultades
enfrentadas y las fortalezas demostradas durante el desarrollo de procesos y en la elaboración de productos. Estos aspectos pueden utilizarse como insumos en la evaluación de
las prácticas docentes, pues mediante éstas los docentes deben dar seguimiento a las
estrategias y actividades didácticas implementadas, con el fin de tomar decisiones para
mejorarlas o proponer nuevas formas de intervención.
Es importante conocer distintas maneras de evaluar y utilizarlas con pertinencia,
según las características de los alumnos, sobre todo considerando que la evaluación
deberá distinguirse de una visión tradicional reducida a una calificación, por lo que deberá considerarse como una herramienta de enseñanza y aprendizaje que se incluye en
diversas etapas del proceso educativo y con un enfoque formativo.
organización de los contenidos para la educación secundaria general
Los contenidos para el estudio de la asignatura de Tecnología se estructuran a partir
de cinco ejes que integran y organizan los contenidos de los bloques del programa de
estudio en cada grado, e incorporan el saber, saber hacer y saber ser para el desarrollo
del proceso educativo en el ciclo escolar.
23
El siguiente cuadro presenta la organización de los bloques de la asignatura de
Tecnología para la escuela secundaria general.
B loque
i
ii
iii
iV
24
V
g rado
e je
c onocimiento
tecnológico
s ociedad ,
cultura y técnica
t écnica
y
naturaleza
g estión
técnica
p articipación
tecnológica
1
2
3
Técnica y tecnología
Tecnología y su relación
con otras áreas del
conocimiento
Tecnología,
información
e innovación
Medios técnicos
Cambio técnico
y cambio social
Campos tecnológicos
y diversidad cultural
Transformación
de materiales y energía
La técnica
y sus implicaciones
en la naturaleza
Innovación técnica y
desarrollo sustentable
Comunicación y
representación técnica
Planeación
y organización técnica
Evaluación
de los sistemas
tecnológicos
Proyecto de
producción artesanal
Proyecto de diseño
Proyecto
de innovación
A continuación se describe cada uno de los ejes que organizan los contenidos del
programa de estudio:
• Conocimiento tecnológico. Articula el saber teórico-conceptual del campo de la
tecnología con el saber hacer técnico-instrumental para comprender el hecho técnico por medio de la producción, diseño e innovación de las técnicas.
• Sociedad, cultura y técnica. Toma en cuenta la interacción de los cambios sociales
y técnicos. Considera las motivaciones económicas, sociales, culturales y políticas
que propician la creación y el cambio de los sistemas técnicos.
• Técnica y naturaleza. incorpora los principios del desarrollo sustentable que orientan la visión prospectiva de un futuro deseable. Considera la técnica como elemento de articulación entre la sociedad y la naturaleza, considera el principio precautorio y el aprovechamiento sustentable de los recursos.
• Gestión técnica. Toma en cuenta las características y posibilidades del contexto
para la puesta en marcha de actividades productivas, así como la planeación, organización, consecución y evaluación de los procesos técnicos.
• Participación tecnológica. incorpora la integración de conocimientos, habilidades y
actitudes para la implementación de proyectos técnicos que permitan a los alumnos resolver problemas o situaciones relacionadas con la satisfacción de necesidades e intereses de su comunidad.
contenidos
p rimer
grado .
t ecnologÍa i
27
E
n primer grado se estudia la tecnología como campo de conocimiento, con énfasis
en los aspectos que son comunes a todas las técnicas y que permiten caracterizar
a la técnica como objeto de estudio.
Se propone la identificación de las formas en que el ser humano ha transferido las
capacidades de su cuerpo a las creaciones técnicas; por ello se pone en práctica un
conjunto de acciones de carácter estratégico, instrumental y de control orientadas
a un propósito determinado. De esta manera, se analiza el concepto de delegación de
funciones, la construcción y uso de herramientas, máquinas e instrumentos que potencian las capacidades humanas, en correspondencia con las características de los
materiales sobre los cuales se actúa, los tipos de energía y las acciones realizadas.
También se promueve el reconocimiento de los materiales y la energía como insumos en los procesos técnicos y la obtención de productos. Asimismo, se pretende que
los alumnos elaboren representaciones gráficas como medio para comunicar sus creaciones técnicas.
Finalmente, se propone la implemetación de un proyecto de reproducción artesanal
que permita articular y analizar todos los contenidos desde una perspectiva sistémica
con énfasis en los procesos productivos. Lo anterior permitirá tener un acercamiento
de los alumnos al análisis del sistema ser humano-producto, referido como el trabajo
artesanal donde el usuario u operario interviene en todas las fases del proceso técnico.
descripción, propósitos y aprendizajes por bloque
p rimer
grado
B loque i. t écnica
y tecnologÍa
Este bloque posibilita un primer acercamiento de la tecnología como estudio de la técnica, la cual se caracteriza desde una perspectiva
sistémica como la unidad básica de estudio de la Tecnología.
Se promueve el reconocimiento del ser humano como creador de técnicas, que desarrolla una serie de actividades de carácter estratégico, instrumental y de control, para actuar sobre el medio y satisfacer sus necesidades de acuerdo con su contexto e intereses.
También se pretende el estudio de la técnica como sistema y conjunto de acciones orientadas a satisfacer necesidades e intereses. Se
promueve el análisis de la relación de las necesidades e intereses de los grupos sociales con la creación y el uso de las técnicas. Desde
esta perspectiva, se propone a la técnica como construcción social e histórica debido a la estrecha relación e incorporación de los aspectos culturales en las creaciones técnicas.
Una característica de la naturaleza humana es la creación de medios técnicos, por lo que uno de los propósitos de este bloque es que
los alumnos se reconozcan como seres con capacidades para intervenir en la elaboración de productos, como forma de satisfacer
necesidades e intereses.
p ropósitos
28
1. Reconocer la técnica como objeto de estudio de la Tecnología.
2. Distinguir la técnica como un sistema constituido por un conjunto de acciones para la satisfacción de necesidades e intereses.
3. Identificar los sistemas técnicos como el conjunto que integra a las acciones humanas, los materiales, la energía, las herramientas y
las máquinas.
4. Demostrar la relación entre las necesidades sociales y la creación de técnicas que las satisfacen.
a prendizajes
esperados
• Caracterizan la Tecnología como campo de conocimiento que estudia la técnica.
• Reconocen la importancia de la técnica como práctica social para la satisfacción de necesidades e intereses.
• Identifican las acciones estratégicas, instrumentales y de control como componentes de la técnica.
• Reconocen la importancia de las necesidades e intereses de los grupos sociales para la creación y el uso de técnicas en diferentes
contextos sociales e históricos.
• Utilizan la estrategia de resolución de problemas para satisfacer necesidades e intereses.
t emas
y suBtemas
1. t écnica
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
y tecnologÍa
1.1. t écnica
l a técnica en la Vida
cotidiana
Los productos de la técnica
en los contextos escolar y
familiar: artefactos, procesos
y servicios.
• Técnica.
• Intervención técnica.
• Necesidades e
intereses sociales.
El diseño y la comunicación
gráfica para la satisfacción
de necesidades e intereses.
técnica como sistema ,
clases de técnicas y sus
elementos comunes
Los componentes de las
técnicas: conjunto de
acciones, medios y fines.
Retomar el periódico mural para identificar los productos que corresponden a las técnicas del diseño gráfico, realizar una investigación documental acerca de las técnicas encontradas, elaborar una línea del tiempo donde se describan dichas técnicas y la razón de su surgimiento.
Organizar un debate grupal de la importancia del diseño y la comunicación gráfica en la actualidad. Identificar y describir las necesidades de comunicación de la comunidad, su relación con diversos procesos sociales,
así como los medios con que se satisfacen.
El desarrollo histórico del
diseño gráfico y sus técnicas.
la
Identificar mediante una lluvia de ideas los objetos de uso cotidiano en el
hogar y la escuela que son productos de la técnica. Analizar cómo se relaciona ésta con la satisfacción de necesidades. Elaborar un periódico mural.
• Técnica.
• Acciones estratégicas.
• Acciones
instrumentales.
• Acciones de control.
Primer grado. Tecnología i
Realizar una investigación documental sobre las diversas técnicas
empleadas en el diseño gráfico, clasificarlas en un cuadro comparativo e
indicar las acciones estratégicas, instrumentales y de control empleadas
en cada una de ellas.
t emas
y suBtemas
Las técnicas del diseño
gráfico:
• En el diseño de
elementos visuales para la
elaboración de mensajes.
• En el diseño de grafos y
lenguaje escrito.
• En el diseño publicitario:
cartel, formatos, soportes,
impresiones, fotografías.
• En el diseño editorial:
serigrafía e imprenta.
• En el diseño de páginas
web.
c onceptos
relacionados
• Clases de técnicas:
ensamblado,
transporte,
transformación,
modelado, reparación,
preparación, captura,
manejo y servicio,
entre otros.
• Sistema técnico.
s ugerencias
didácticas
Demostrar algunas técnicas básicas del diseño gráfico, como:
• Las técnicas para realizar elementos visuales en diversos materiales
y soportes para plasmar mensajes visuales.
• La representación de ideas mediante grafos y lenguaje escrito en
soportes físicos portables (papel, pergaminos, papiro, etcétera).
• Las técnicas para el empleo de diferentes tipos de materiales que
den colorido a obras escritas y composiciones artísticas, y disponer
de distintos elementos textuales y gráficos de forma armoniosa y
equilibrada para transmitir un mensaje.
• Las técnicas prácticas de reproducción de documentos impresos y
mensajes originales que sean accesibles a un gran número de personas (imprentas, tipógrafos, etcétera).
• Las técnicas para el desarrollo publicitario y sus diversos soportes, y
el estudio de componentes psicológicos para el diseño de los mensajes cada vez más elaborados, efectivos y concisos.
• Las técnicas para la elaboración de mensajes mediante el empleo de
aplicaciones para Internet: las páginas web.
Comentar, en plenaria, la importancia de la técnica para la comunicación
en el diseño gráfico.
Reproducir ejercicios prácticos y elaborar elementos visuales en diversos
materiales y soportes para plasmar mensajes. Identificar las acciones estratégicas, instrumentales y de control que se emplean para su ejecución.
la
técnica como práctica
sociocultural e histórica
y su interacción con la
naturaleza
• Técnica.
• Cultura.
• Transformación
de la naturaleza.
La transformación de la vida
nómada al sedentarismo:
• Las pinturas rupestres
como formas de
comunicación gráfica en
las sociedades antiguas.
• Los códices en el mundo
prehispánico, las estelas
mayas y el calendario solar
de los aztecas.
Realizar una investigación documental acerca de la manera en que ha
evolucionado la comunicación gráfica desde la prehistoria hasta la actualidad, y elaborar una línea del tiempo que muestre las formas de comunicación utilizadas, los insumos y medios técnicos de cada una de éstas.
Reflexionar acerca de los cambios y los aspectos sociales, naturales y
culturales involucrados en la evolución de la comunicación gráfica.
Analizar, en plenaria, las características técnicas de los códices prehispánicos, por ejemplo, de los mayas y egipcios, identificando sus propósitos,
materiales, herramientas y acciones empleadas. Elaborar un cuadro comparativo para reflexionar sobre las diferencias entre estas dos formas de
representación relacionadas con los aspectos culturales y los recursos
naturales del entorno.
Diseñar, por equipos, un códice o escrito que comunique un mensaje,
imitando las técnicas utilizadas antiguamente por otras sociedades; por
ejemplo, emplear pinturas de origen natural, pergaminos, papel amate o
cualquier otro tipo de soporte similar, así como el tipo de representaciones gráficas e instrumentos utilizados. Reflexionar y comentar, en grupo,
las diferencias entre esa forma de representación gráfica y la que usamos
actualmente.
Las formas de comunicación
gráfica como prácticas
históricas, culturales y
sociales: de la elaboración
de libros a la Internet.
Realizar una semblanza general de las primeras manifestaciones de la
letra, y ejercitar el dibujo de las fuentes tipográficas (romana –con serif–,
de palo seco –sin serif–, caligráfica y ornamentada).
Reproducir algunas técnicas de ilustración con lápiz, tinta china y rotulador.
l as
técnicas y los procesos
técnicos artesanales
Los procesos técnicos
artesanales de la comunidad.
• Técnica.
• Proceso técnico
artesanal.
Identificar los procesos técnicos artesanales que se llevan a cabo en la
comunidad, como hilado, curtido, herrería, alfarería, cerámica y orfebrería,
entre otros. Observar e identificar las fases que los componen, y reconocer cómo el ser humano interviene en cada una de éstas. Presentar un
reporte ilustrado y comentar los resultados al grupo.
Diseño gráfico
29
t emas
y suBtemas
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
El proceso técnico artesanal:
empleo de herramientas e
intervención del ser humano
en el proceso productivo.
Elaborar el diseño de un mensaje mediante un proceso técnico artesanal;
por ejemplo, la linografía o serigrafía. Describir, en grupo, el proceso de
creación y reflexionar acerca de la intervención del ser humano en cada
fase de dicho proceso.
Las características de
los procesos técnicos
artesanales y su importancia
en el diseño gráfico:
linografía, xilografía, litografía,
serigrafía y grabados.
Visitar y entrevistar, por equipos, a técnicos rotulistas para indagar sobre
las técnicas de dibujo y trazo que utilizan, los tipos de rotulación artesanal
que conocen y aplican, así como el destino de los productos que elaboran. Presentar un reporte y compartir, en plenaria, la información obtenida
en las entrevistas y las observaciones.
1.2. t ecnologÍa
la
tecnologÍa como campo
de conocimiento
• Tecnología.
• Técnica.
Las diversas acepciones
de tecnología.
Organizar una lluvia de ideas de las diversas acepciones de tecnología
que se poseen. Orientar la construcción conceptual del significado de la
tecnología como el estudio de la técnica.
Investigar, de manera individual, las diferentes acepciones del concepto
de tecnología y elaborar un listado de las mismas. Construir, en equipos,
una definición de tecnología, a partir de compartir las ideas previas y los
conceptos investigados acordes con el enfoque de la asignatura.
El estudio de las técnicas del
diseño gráfico para entender
y mejorar sus prácticas.
Resolver un problema con el que se obtenga un producto del diseño gráfico; para ello dividir al grupo en equipos de trabajo y asignar a cada uno
la tarea, a partir de tres situaciones:
1. Usar sólo las capacidades corporales, restringiendo la posibilidad de
comunicación entre los integrantes de un equipo. Identificar el tipo
de acciones empleadas (estratégicas, instrumentales y de control).
2. Disponer sólo de algunos medios técnicos a partir de establecer comunicación entre los integrantes de un equipo.
3. Emplear sólo herramientas específicas para la resolución del problema; por ejemplo, usar determinada máquina del énfasis de campo.
30
Debatir, en grupo, acerca de las fases del proceso para resolver un problema y de la relación estrecha que hay entre herramientas, materiales y
resultados.
e l papel de la tecnologÍa
en la sociedad
Las necesidades sociales
que se satisfacen con los
productos del diseño gráfico.
• Tecnología.
• Técnica.
• Necesidades e
intereses sociales.
El papel del diseño gráfico
en la comunicación.
Primer grado. Tecnología i
Determinar la función social que cumple la comunicación gráfica en cada
uno de sus productos; por ejemplo:
• Los folletos y trípticos que promueven el cuidado de la salud u otro
aspecto.
• El cartel promocional y los programas de actividades.
• El diseño de etiquetas para alimentos o bebidas.
• Los espectaculares.
Distinguir el tipo de mensajes que transmiten éstos y la función social que
cumplen con los usuarios. Destacar la importancia que la comunicación
gráfica tiene en diferentes ámbitos. Recopilar diferentes productos del
diseño gráfico que contengan mensajes destinados a los adolescentes.
Distinguir, por equipos, el objetivo del producto, los aspectos culturales
y sociales involucrados, así como los materiales y la técnica empleada.
Presentarlo al grupo y vincularlo con el objeto de estudio de la Tecnología.
B loque ii. m edios
técnicos
En este bloque se aborda el análisis y la operación de herramientas, máquinas e instrumentos. Se promueve la reflexión en el análisis
funcional y en la delegación de funciones corporales a las herramientas –como proceso y fundamento del cambio técnico–, se pretende
que las actividades que realicen los alumnos permitan una construcción conceptual y así facilitar la comprensión de los procesos de
creación técnica, desde las herramientas más simples hasta las máquinas y procesos de mayor complejidad.
El estudio de las herramientas se realiza a partir de las tareas en que se emplean, de los materiales que se procesan y de los gestos
técnicos requeridos. Para el análisis de las máquinas se recomienda identificar sus componentes: el motor, la transmisión del movimiento, el operador y las acciones de control, así como la transformación de los insumos en productos. En el bloque también se promueve
el reconocimiento de los medios técnicos como una construcción social, cultural e histórica y como forma de interacción de los seres
humanos con el entorno natural.
p ropósitos
1. Reconocer la delegación de funciones como una forma de extender las capacidades humanas a través de la creación y uso de herramientas y máquinas.
2. Utilizar herramientas, máquinas e instrumentos en diversos procesos técnicos.
3. Reconocer la construcción de herramientas, máquinas e instrumentos como proceso social, histórico y cultural.
a prendizajes
esperados
• Identifican la función de las herramientas, máquinas e instrumentos en el desarrollo de procesos técnicos.
• Emplean herramientas, máquinas e instrumentos como extensión de las capacidades humanas e identifican las funciones que se
delegan en ellas.
• Comparan los cambios y adaptaciones de las herramientas, máquinas e instrumentos en diferentes contextos culturales, sociales e
históricos.
• Utilizan las herramientas, máquinas e instrumentos en la solución de problemas técnicos.
t emas
2. m edios
y suBtemas
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
técnicos
h erramientas ,
máquinas
e instrumentos como
extensión de las
capacidades humanas
La creación de herramientas
y máquinas según sus
funciones en las sociedades
antiguas y sus procesos de
cambio: las acciones y los
gestos técnicos.
•
•
•
•
Herramientas.
Máquinas.
Instrumentos.
Delegación
de funciones.
• Gesto técnico.
• Sistema ser humanoproducto.
máquinas
e instrumentos : sus
funciones y mantenimiento
Los componentes de una
máquina: fuente de energía,
motor, transmisión, actuador,
sistemas de regulación y
control.
Elaborar trazos, primero con las manos, los dedos o los pies, y posteriormente con diferentes instrumentos, como pinceles, brochas, plumas,
plumillas y computadora, entre otros. Demostrar las funciones delegadas
en las herramientas, instrumentos y máquinas, hacer hincapié en las acciones realizadas por el cuerpo humano, así como los gestos técnicos
empleados.
Elaborar un catálogo de las herramientas y los instrumentos utilizados en
el diseño gráfico. Explicar la importancia que tienen en la extensión de las
capacidades humanas. Se sugieren lápices, pinceles, tizas, brochas, caballetes, mesas de trabajo, bastidores y mallas de serigrafía, entre otros.
Clasificarlos de acuerdo con sus características técnicas, describir su
morfología y sus funciones.
Las herramientas e
instrumentos empleados
en la comunicación gráfica:
la delegación de funciones.
h erramientas ,
Realizar un análisis grupal de las herramientas que fueron creadas en las
civilizaciones antiguas, reconocer los materiales con que fueron elaboradas, y reflexionar el porqué y cómo fueron creadas.
•
•
•
•
Máquinas.
Herramientas.
Instrumentos.
Delegación
de funciones.
• Sistema ser humanomáquina.
• Mantenimiento
preventivo y correctivo.
Diseñar un catálogo de las máquinas empleadas en el diseño gráfico (cámaras fotográficas, mesas de impresión, plóters, compresoras, pistolas
neumáticas, escáner, computadoras e impresoras), clasificándolas de
acuerdo con su función (edición e impresión), velocidad, grado de especialización, etc. Incluir las acciones para su mantenimiento. Identificar las
acciones de regulación y de control empleadas.
Demostrar las funciones y formas de mantenimiento de herramientas, instrumentos y máquinas utilizadas en el laboratorio de tecnología de diseño
gráfico. Analizar el uso de la imprenta mecánica, las mesas de impresión y
succión, y de las impresoras en el proceso técnico de impresión.
Diseño gráfico
31
t emas
y suBtemas
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
Elaborar un manual para el uso y mantenimiento de las máquinas, retomar
el catálogo mencionado.
El trabajo mecanizado y
manual en el diseño gráfico.
El mantenimiento preventivo
y correctivo de las
herramientas y máquinas
del laboratorio de
tecnología de diseño gráfico.
l as
acciones técnicas en
los procesos artesanales
Los procesos técnicos
artesanales:
• El empleo de herramientas
y máquinas en la
intervención del ser
humano en todas las fases
del proceso técnico y sus
productos.
• Las acciones de regulación
y control en el uso de
herramientas y máquinas.
32
• Proceso técnico
artesanal.
• Sistema ser humanoproducto.
• Sistema ser humanomáquina.
• Acciones estratégicas.
• Acciones
instrumentales.
• Acciones de
regulación y control.
e instrumentos en los
procesos artesanales
Los conocimientos y las
habilidades para el manejo
de herramientas y máquinas
empleadas en el diseño
gráfico.
Visitar una imprenta o editorial que emplee técnicas artesanales y otra
que desarrolle procesos industriales de diseño. Establecer las diferencias
entre los procesos técnicos y representar en gráficas los procesos desarrollados, las acciones humanas involucradas (estratégicas, instrumentales y de control), la delegación de funciones en herramientas y máquinas,
y el cambio en los medios técnicos.
Realizar una investigación documental para de indagar sobre el simbolismo del color y las formas de percepción humana; a partir de ello desarrollar ejercicios de expresión cromática: degradaciones de color y discos
cromáticos, entre otros.
Los procesos técnicos
artesanales en el diseño
gráfico: dibujo e impresión.
c onocimiento y uso de las
herramientas , máquinas
Caracterizar y representar en un esquema los procesos técnicos artesanales de diseño gráfico; señalar los medios técnicos empleados en éstos,
las acciones técnicas y cómo el ser humano interviene en todas la fases
del proceso.
Realizar un análisis comparativo respecto de las técnicas del diseño gráfico del presente y del pasado: ¿qué técnicas se utilizaban y se usan para la
elaboración de los productos?, ¿cuáles eran y son los insumos usados?,
¿qué productos se obtenían y se obtienen?, ¿cómo han cambiado los
medios técnicos empleados? Reflexionar acerca de las diferencias encontradas.
•
•
•
•
•
Herramientas.
Máquinas.
Instrumentos.
Acciones estratégicas.
Acciones
instrumentales.
• Acciones de
regulación y control.
La descripción de acciones
estratégicas e instrumentales
en el diseño gráfico:
• La toma de decisiones
para alcanzar los
propósitos deseados
en las fases del proceso.
• Los gestos técnicos para
el manejo de máquinas
y herramientas.
• Regulación y control en
el uso de herramientas
y máquinas.
Primer grado. Tecnología i
Demostrar el uso de herramientas, instrumentos y máquinas mediante el
desarrollo de una técnica del diseño gráfico. Identificar las acciones técnicas empleadas (instrumentales, estratégicas y de control).
Realizar prácticas de manejo de imágenes con la cámara fotográfica. Reflexionar acerca de los gestos técnicos, las acciones de regulación y el
control que se emplean para su uso.
Practicar el uso de bastidores y soportes en serigrafía (estampado en camisetas y otras prendas de vestir); esquematizar los gestos técnicos, e
identificar las ventajas de llevar a cabo acciones de regulación y control
durante el proceso técnico.
B loque iii. t ransformación
de materiales y energÍa
En este bloque se retoman y articulan los contenidos de los bloques I y II para analizar los materiales desde dos perspectivas: la
primera considera el origen, las características y la clasificación de los materiales, y hace hincapié en la relación de sus características
con la función que cumplen; la segunda propone el estudio de los materiales, tanto naturales como sintéticos.
Se propone el análisis de las características funcionales de los productos desarrollados de un campo tecnológico y su relación con los
materiales con que están elaborados, así como su importancia en diversos procesos técnicos. Asimismo, se revisan las implicaciones
en el entorno por la extracción, el uso y la transformación de materiales y energía, y la manera de prever riesgos ambientales.
La energía se analiza a partir de su transformación para la generación de la fuerza, el movimiento y el calor que posibilitan el funcionamiento de los procesos o la elaboración de productos; de esta manera, será necesario identificar las fuentes y los tipos de energía,
así como los mecanismos para su conversión y su relación con los motores. También es necesario abordar el uso de la energía en
los procesos técnicos, principalmente en el empleo y efecto del calor, además de otras formas de energía para la transformación de
diversos materiales.
p ropósitos
1. Distinguir el origen, la diversidad y las posibles transformaciones de los materiales según la finalidad.
2. Clasificar los materiales de acuerdo con sus características y su función en diversos procesos técnicos.
3. Identificar el uso de los materiales y de la energía en los procesos técnicos.
4. Prever los posibles efectos derivados del uso y transformación de materiales y energía en la naturaleza y la sociedad.
a prendizajes
esperados
• Identifican los materiales de acuerdo con su origen y aplicación en los procesos técnicos.
• Distinguen la función de los materiales y la energía en los procesos técnicos.
• Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energía en la operación de sistemas técnicos para minimizar
el impacto ambiental.
• Emplean herramientas y máquinas para transformar y aprovechar de manera eficiente los materiales y la energía en la resolución de
problemas técnicos.
t emas
c onceptos
y suBtemas
3. t ransformación
relacionados
s ugerencias
didácticas
de materiales y energÍa
3.1. m ateriales
o rigen ,
caracterÍsticas
y clasificación de los
materiales
Los materiales en los
procesos y productos
técnicos de uso cotidiano.
Los insumos materiales que
se utilizan en los procesos
de producción del diseño
gráfico y su disponibilidad:
• Tipos de soportes: papel,
cartulina, cartoncillos y
polímeros para el diseño.
• Materiales para la
elaboración de maquetas,
modelos y simulaciones.
• Funciones de los
metales y plástico en los
instrumentos de dibujo.
• El plóter y el recorte de
vinil.
• Materiales naturales
y sintéticos.
• Propiedades físicas
y químicas.
• Propiedades técnicas.
• Insumos.
Identificar con una lluvia de ideas los objetos que se usan en el hogar, enlistarlos e investigar los materiales que los componen. Elaborar
un cuadro que muestre los materiales que constituyen los objetos del
hogar y su relación con la función que cumplen. Comparar objetos de
la misma forma hechos con material distinto. Reflexionar en torno a la
correspondencia entre los materiales y su aplicación.
Analizar qué máquinas o herramientas se necesitan para transformar
materiales, como papel, cartulina, cartoncillos y polímeros. Comentar
acerca del vínculo de los materiales y las máquinas o herramientas. Realizar pruebas en papel y tela para dibujar con diferentes instrumentos,
tintas y pinturas.
Promover una investigación documental de los diferentes tipos de papel
que existen, reconocer su función e importancia como soportes en el
diseño gráfico, y las tintas y pinturas, entre otras, más adecuadas para
cada tipo de papel. Entregar un informe técnico.
Identificar los diferentes soportes que se usan en diseño gráfico (tela, papel, cartulina o material de reciclaje), investigar su composición para conocer con qué pinturas, tintas y otros materiales se combinan para obtener
los resultados deseados en los productos de diseño gráfico. Elaborar un
cuadro para registrar la información.
Realizar diseños en soportes de diferente material (tela, papel, cartulina o
material de reciclaje) y elegir los materiales relacionados más adecuados.
Diseño gráfico
33
t emas
y suBtemas
u so ,
procesamiento
y aplicaciones de los
materiales naturales
y sintéticos
c onceptos
relacionados
• Materiales: naturales
y sintéticos.
• Proceso técnico.
Los nuevos materiales:
origen y propiedades
técnicas para satisfacer
necesidades de uso.
didácticas
Identificar los principales soportes que ha utilizado el ser humano a lo
largo de la historia para comunicarse gráficamente, y elaborar una línea
del tiempo en la que se observe el tipo de soporte y su composición.
Distinguir los materiales naturales y los sintéticos y caracterizar el procedimiento que se sigue para obtenerlos.
Crear un catálogo con diferentes tipos de papel que se utilizan en la actualidad en el diseño gráfico. Clasificarlos de acuerdo con su origen y
usos en los procesos técnicos del diseño gráfico.
Los materiales y sus
aplicaciones en los procesos
técnicos del diseño gráfico.
• El acero, el aluminio y las
nuevas aleaciones en los
materiales y actuadores
de los instrumentos del
dibujo.
• Los insumos materiales
naturales y sintéticos
que se usan en el diseño
gráfico y su relación con
el cambio en los procesos
técnicos.
34
s ugerencias
Realizar una demostración de la resistencia de los materiales naturales y
artificiales que se utilizan como soportes de imágenes en el diseño gráfico.
Elaborar un diseño con diferentes soportes materiales (madera, papel,
plástico, aluminio y vidrio, entre otros) y distintos tipos de tintas naturales o industriales (carboncillo, pinturas vegetales y tintas industrializadas,
entre otros).
Analizar los cambios en los insumos materiales a partir de los pigmentos
naturales y artificiales, su obtención y aplicación. Elaborar pigmentos naturales con diferentes plantas, flores y frutos. Realizar un catálogo.
La historia de los cambios
en los insumos materiales
naturales y artificiales que se
utilizan en el diseño gráfico.
p reVisión del impacto
amBiental deriVado de
la extracción , el uso y
el procesamiento de los
materiales
Los problemas generados
en los ecosistemas
por la extracción, el uso
y el procesamiento de los
materiales empleados
para el diseño gráfico.
•
•
•
•
Materiales.
Desecho.
Impacto ambiental.
Resultados esperados
e inesperados.
• Procesos técnicos.
Realizar un diagrama del proceso técnico para la elaboración de papel:
molienda, depuración, refinación, formación, prensado, secado, calandrado, enrollado, embobinado. Analizar los problemas ambientales que
genera. Presentar un video del proceso de producción del papel.
Elaborar un diagrama de flujo de los insumos usados y los residuos generados en la elaboración de papel. Reconocer la importancia del procesamiento eficiente para reducir residuos.
Investigar el destino de los residuos y sus efectos en los ecosistemas.
Presentar la información en un periódico mural que incluya la aplicación
de las tres erres (reducción, reúso y reciclaje), así como los procesos de
higiene y seguridad.
Crear un cartel que invite a la participación social para manejar de manera
responsable los residuos, y así cuidar el ambiente.
3.2. e nergÍa
f uentes
y tipos de energÍa
y su transformación
Las fuentes de energía en
el hogar, la escuela y la
comunidad.
• Fuentes de energía.
• Tipos de energía.
• Transformación
de energía.
• Procesos técnicos.
Los tipos de energía que se
utilizan en los procesos de
diseño e impresión.
Primer grado. Tecnología i
Identificar los diferentes tipos de energía que se utilizan en el hogar, la escuela y la oficina. Representar gráficamente el proceso de transformación
y obtención de la misma.
Analizar por medio de un diagrama de flujo el proceso de transformación
de un tipo de energía, relacionarlo con los recursos naturales que emplea
y el beneficio social que se obtiene con su uso.
Comparar las ventajas del uso de la energía en los procesos de diseño
e impresión.
t emas
y suBtemas
f unciones de la energÍa en
los procesos técnicos y su
transformación
La energía en los procesos
de producción de la
comunidad: fuentes de
energía y función.
c onceptos
•
•
•
•
relacionados
Tipos de energía.
Insumos.
Procesos técnicos.
Conversor de energía.
s ugerencias
didácticas
Observar y reconocer en el hogar las diferentes fuentes de energía que se
emplean en los procesos técnicos, como de luz, fuerza del viento, calor,
flujo de agua, la fuerza humana, la tracción animal y los combustibles de
origen orgánico. Realizar un cuadro sinóptico con las formas de energía
utilizadas en las actividades del hogar.
Realizar, por equipos, una investigación de los principales tipos de conversores de energía que se emplean, como refinerías, centrales térmicas,
nucleares y de gas, entre otras. Identificar sus mecanismos de transformación y representarlos en un esquema.
Los principales tipos de
conversores de energía.
Realizar un recorrido en la localidad para identificar fuentes y tipos de
energía. Realizar una representación gráfica. Analizar el uso de la energía
y su transformación en distintas actividades de la localidad.
• El transporte.
• La iluminación.
• Los aparatos domésticos.
• Las máquinas.
La energía en los procesos
técnicos del diseño gráfico:
activación de mecanismos y
transformación de materiales.
Identificar, por equipos, los diferentes tipos de energía utilizados en los
procesos técnicos del diseño gráfico (dibujo, diseño, modelado, impresión) y construir una tabla para concentrar los resultados.
p reVisión del impacto
amBiental deriVado del uso
y transformación de la
energÍa
• Procesos técnicos.
• Impacto ambiental.
• Conversor de energía.
Investigar acerca de las nuevas fuentes de energía y las alternativas para
usar de manera eficiente la energía; por ejemplo, el redescubrimiento del
viento, las energías solar y de las olas. Se sugiere emplear equipamiento
didáctico para el conocimiento y funcionamiento de las mismas.
Los problemas generados
en los ecosistemas por el
uso de la energía.
Investigar por qué se recomienda reducir el consumo de energía y cuáles
fuentes hacen eficiente y costeable ese proceso. Elaborar carteles sobre
el uso eficiente de la energía en la vida cotidiana.
Las nuevas fuentes de
energía y alternativas para
el uso eficiente.
Investigar y elaborar un listado de las estrategias que pueden utilizarse en
el laboratorio de tecnología para reducir el consumo de energía eléctrica.
Los problemas ambientales
generados por el uso de
la energía en los procesos
técnicos del diseño gráfico y
su previsión mediante nuevas
prácticas.
Caracterizar mediante un cuadro comparativo las máquinas amigables y
las que no lo son, a partir del consumo y tipo de energía empleada en el
diseño gráfico. Identificar qué máquinas del laboratorio de tecnología son
amigables con el ambiente.
Diseño gráfico
35
B loque iV. c omunicación
y representación técnica
En este bloque se analiza la importancia del lenguaje y la representación en las creaciones y los procesos técnicos como medio para
comunicar alternativas de solución. Se hace hincapié en el estudio del lenguaje y la representación desde una perspectiva histórica y su
función para el registro y la transmisión de la información que incluye diversas formas, como los objetos a escala, el dibujo, el diagrama
y el manual, entre otros.
Asimismo, se destaca la función de la representación técnica en el registro de los saberes, en la generación de la información y de su
transferencia en los contextos de reproducción de las técnicas, del diseño y uso de los productos.
p ropósitos
1. Reconocer la importancia de la representación para comunicar información técnica.
2. Analizar diferentes lenguajes y formas de representación del conocimiento técnico.
3. Elaborar y utilizar croquis, diagramas, bocetos, dibujos, manuales, planos, modelos, esquemas y símbolos, entre otros, como formas
de registro.
a prendizajes
esperados
• Reconocen la importancia de la comunicación en los procesos técnicos.
• Comparan las formas de representación técnica en diferentes momentos históricos.
• Emplean distintas formas de representación técnica para el registro y la transferencia de la información.
• Utilizan diferentes lenguajes y formas de representación en la resolución de problemas técnicos.
t emas
y suBtemas
4. c omunicación
36
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
y representación técnica
la
importancia de la
comunicación técnica
La importancia de la
comunicación en el diseño
de productos y procesos
técnicos.
• Comunicación técnica.
• Lenguaje técnico.
• Códigos técnicos.
Investigar los antecedentes del uso de la representación y el lenguaje técnico en el diseño. Consultar la obra de Leonardo da Vinci, seleccionar un
diseño de su creación y explicar la manera en que emplea el lenguaje y la
representación para comunicar su creación.
Comentar, en plenaria, acerca del uso del lenguaje técnico en el laboratorio de tecnología, para el desarrollo de las técnicas de diseño gráfico en
sus distintos tipos: oral, gestual, escrito y gráfico.
Los elementos de un sistema
de comunicación: fuente,
codificación, transmisor,
decodificador y destinatario.
Comunicar un mismo mensaje a través de medios diferentes. Identificar
en el proceso la fuente de información, el codificador y los medios de
comunicación empleados para el proceso de transmisión.
Invitar a un diseñador gráfico para que comente sobre el lenguaje técnico
que emplea en el diseño de productos o procesos técnicos.
Los medios de comunicación
técnica:
• Oral.
• Impresa.
• Gestual.
• Gráfica.
• Señas.
Crear, por equipos, un mensaje que quieran dar a conocer al grupo, a
la escuela, a la localidad o al mundo, usar alguno de los medios de comunicación que existen y elaborar un boceto, en caso de ser necesario,
para presentarlo al grupo. Reflexionar y comentar acerca de los componentes presentes en la comunicación.
Los medios de
representación en el diseño
gráfico: proyecciones,
esquemas, bocetos, planos
o croquis y diagramas.
Realizar, por equipos, una representación gráfica (boceto, planos, croquis
y diagramas, entre otros) para comunicar un mensaje con distinta función
social, intercambiar entre los equipos las propuestas y comentar si la representación gráfica logra su objetivo. Identificar y caracterizar los diferentes medios de representación técnica que se emplearon para su creación.
Diseñar un croquis en perspectiva axonométrica. Identificar los procesos
técnicos para dibujarlos, como la toma de medidas, la aplicación de sombras y los detalles.
la
representación técnica
a lo largo de la historia
Las nociones de
conocimientos e
información técnica.
• Representación
técnica.
• Información técnica.
Primer grado. Tecnología i
Proponer una investigación documental de la utilidad de la representación
técnica en las antiguas civilizaciones con el uso de las pinturas rupestres,
el grabado en piedra con jeroglíficos, el papiro, el mural, el incunable medieval y el libro.
t emas
y suBtemas
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
Los medios
de representación
y comunicación en diferentes
culturas y tiempos.
Construir una línea del tiempo para mostrar las diversas representaciones
gráficas empleadas en diferentes culturas y épocas, desde la antigüedad
hasta la actualidad, y conocer su evolución y utilidad para cada una de las
áreas en las que se usaron.
El cambio en las técnicas de
comunicación impresa, digital
y audiovisual.
Analizar diferentes ejemplos de los medios de representación usados en
diseño gráfico (para el aprendizaje de los conocimientos técnicos, reproducción de técnicas y procesos, uso de productos, diseño y proyección),
con el fin de identificar la función que cumplen en la comunicación técnica
y clasificarlos.
Realizar un diseño con base en materiales auxiliares, como el fotomontaje
y el collage, entre otros, por medio de ejercicios monocromáticos.
Representar mediante un esquema el tornillo de Arquímedes, su modificación y funciones.
l enguajes
y representación
técnica
El uso de lenguajes y códigos
en las representaciones de la
información técnica para el
diseño de imágenes.
La computadora como
herramienta para el diseño
gráfico.
• Comunicación técnica.
• Lenguaje técnico.
• Códigos técnicos.
Investigar códigos internacionales de colores. Reproducir gráficamente
códigos y señales que se emplean en la vida cotidiana, utilizando diversos
tipos de papel y tintas.
Realizar una búsqueda en libros, revistas o Internet acerca de códigos y
señales utilizados en culturas diferentes a la nuestra. Debatir, en grupos,
su importancia como medios de comunicación técnica.
Usar el lenguaje del énfasis de campo y ponerlo en práctica para el diseño
de un mensaje.
Demostrar mediante un software de diseño gráfico el diseño de un mensaje.
Diseño gráfico
37
B loque V. p royecto
de reproducción artesanal
En este bloque se introduce al trabajo con proyectos; se pretende el reconocimiento de sus diferentes fases, así como la identificación
de problemas técnicos, ya sea para hacer más eficiente un proceso, o bien para crear un producto; se definirán las acciones por realizar;
las herramientas, los materiales y la energía que se emplearán, así como la representación del proceso y su ejecución. El proyecto deberá
destacar los procesos técnicos artesanales, donde el técnico tiene el conocimiento, interviene y controla todas las fases del proceso.
El proyecto representa una oportunidad para promover la creatividad e iniciativa de los alumnos, por lo que se sugiere que éste se relacione con su contexto, intereses y necesidades. Se propone la reproducción de un proceso técnico que integre los contenidos de los
bloques anteriores, que dé solución a un problema técnico y sea de interés para la comunidad donde se ubica la escuela.
p ropósitos
1. Identificar las fases, características y finalidades de un proyecto de reproducción artesanal orientado a la satisfacción de necesidades
e intereses.
2. Planificar los insumos y medios técnicos para la ejecución del proyecto.
3. Representar gráficamente el proyecto de reproducción artesanal y el proceso para realizarlo.
4. Reproducir un producto o proceso técnico cercano a su vida cotidiana como parte del proyecto de reproducción artesanal.
5. Evaluar el proyecto de reproducción artesanal y comunicar los resultados.
a prendizajes
esperados
• Definen los propósitos y describen las fases de un proyecto de reproducción artesanal.
• Ejecutan el proyecto de reproducción artesanal para la satisfacción de necesidades o intereses.
• Evalúan el proyecto de reproducción artesanal para proponer mejoras.
t emas
38
y suBtemas
5. p royecto
5.1. e l
c onceptos
s ugerencias
relacionados
didácticas
de reproducción artesanal
proyecto como estrategia de traBajo en
p rocesos
técnicos
artesanales
• Procesos técnicos.
• Procesos artesanales.
proyectos
en tecnologÍa
La introducción a los
proyectos de reproducción
artesanal: el planteamiento
de problemas
técnicos de diseño gráfico
y sus alternativas de solución
a partir del diseño de
proyectos.
Visitar un taller de diseño gráfico para registrar y representar gráficamente
los procesos técnicos artesanales que ahí se presentan.
Identificar cómo el ser humano interviene en cada fase del proceso de
reproducción artesanal, así como las técnicas, los insumos, los medios
técnicos y el lenguaje técnico que emplea.
Las características de
los procesos técnicos
artesanales: sistema ser
humano-producto.
l os
t ecnologÍa
• Proyecto técnico.
• Alternativas
de solución.
La planeación de las
fases del proyecto de
reproducción.
Primer grado. Tecnología i
Recuperar las ideas previas de los alumnos acerca de qué es un proyecto,
anotarlas en el pizarrón y complementar la interpretación enunciando las
fases que lo constituyen; precisar, por equipos, la idea de planificar un
proyecto técnico artesanal.
Identificar un problema o situación técnica propia del énfasis de campo
para darle solución, e indagar y proponer diversas alternativas de solución
considerando el tipo de herramientas y máquinas por emplear, el lenguaje
técnico, el tipo de energía y materiales, el análisis de las posibles necesidades del usuario y el contexto.
Elaborar, en grupo, un diagrama de flujo del proyecto artesanal para conocer sus propósitos y fases. Presentar el proyecto en una sesión plenaria
para analizarlo e identificar posibles mejoras para su rediseño.
t emas
5.2. e l
y suBtemas
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
proyecto de reproducción artesanal
a cercamiento al traBajo
por proyectos : fases
del proyecto de
reproducción artesanal
La ejecución
de las fases del
proyecto de reproducción
de diseño gráfico.
• Proceso técnico
artesanal.
• Fases del proyecto
técnico.
Desarrollar el proyecto de reproducción artesanal de diseño gráfico considerando los siguientes elementos, que pueden ser modificados por el
profesor de acuerdo con su pertinencia y experiencia en el laboratorio de
tecnología.
• Investigar acerca de las necesidades y los intereses individuales, comunitarios y sociales para la planeación del proyecto.
• Identificar y delimitar el campo problemático (fundamentación).
• Recolectar, buscar y analizar información.
• Construir la imagen objetivo.
• Buscar, seleccionar y proponer alternativas.
• Planificar: el proyecto del énfasis de campo.
• Ejecutar la alternativa seleccionada (acciones estratégicas, instrumentales y de control).
• Evaluar cualitativamente los productos o procesos técnicos obtenidos.
• Elaborar el informe y comunicar, en plenaria, los resultados a partir
del uso del lenguaje técnico.
39
Diseño gráfico
s egundo
grado .
t ecnologÍa ii
41
E
n el segundo grado se estudian los procesos técnicos y la intervención en ellos
como una aproximación a los conocimientos técnicos de diversos procesos fabri-
les. Se utiliza el enfoque de sistemas para analizar los componentes de los sistemas
técnicos y su interacción con la sociedad y la naturaleza.
Se propone que mediante diversas intervenciones técnicas, en un determinado
campo, se identifiquen las relaciones entre el conocimiento técnico y los conocimientos de las ciencias naturales y sociales, para que los alumnos comprendan su importancia y resignificación en los procesos de cambio técnico.
Asimismo, se plantea el reconocimiento de las interacciones entre la técnica, la
sociedad y la naturaleza, y sus mutuas influencias en los cambios técnicos y culturales.
Se pretende la adopción de medidas preventivas por medio de una evaluación técnica
que permita considerar los posibles resultados no deseados en la naturaleza y sus
efectos en la salud humana, según las diferentes fases de los procesos técnicos.
Con el desarrollo del proyecto se pretende profundizar en las actividades del di-
seño, tomando en cuenta la ergonomía y la estética como aspectos fundamentales.
descripción, propósitos y aprendizajes por bloque
s egundo
B loque i. t ecnologÍa
grado
y su relación con otras áreas de conocimiento
En el primer bloque se aborda el análisis y la intervención en diversos procesos técnicos de acuerdo con las necesidades e intereses sociales que pueden cubrirse desde un campo determinado. A partir de la selección de las técnicas, se pretende que los alumnos definan
las acciones y seleccionen los conocimientos que les sean de utilidad según los requerimientos propuestos.
Actualmente, la relación entre la tecnología y la ciencia es una práctica generalizada, por ello es que conviene que los alumnos reconozcan que el conocimiento tecnológico está orientado a la satisfacción de necesidades e intereses sociales. Es importante destacar que los
conocimientos científicos se resignifican en las creaciones técnicas; además, optimizan el diseño, la función y la operación de productos,
medios y sistemas técnicos. También se propicia el reconocimiento de las finalidades y los métodos propios del campo de la tecnología,
para ser comparados con los de otras disciplinas.
Otro aspecto que se promueve es el análisis de la interacción entre los conocimientos técnicos y los científicos; para ello se deberá facilitar, por un lado, la revisión de las técnicas que posibilitan los avances de las ciencias, y por el otro cómo los conocimientos científicos
se constituyen en el fundamento para la creación y el mejoramiento de las técnicas.
p ropósitos
42
1. Comparan las finalidades de las ciencias y de la tecnología para establecer sus diferencias.
2. Describen la forma en que los conocimientos técnicos y los conocimientos de las ciencias se resignifican en el desarrollo de los
procesos técnicos.
3. Utilizan conocimientos técnicos y de las ciencias para proponer alternativas de solución a problemas técnicos, así como mejorar
procesos y productos.
a prendizajes
esperados
• Comparan las finalidades de las ciencias y de la tecnología para establecer sus diferencias.
• Describen la forma en que los conocimientos técnicos y los conocimientos de las ciencias se resignifican en el desarrollo de los procesos técnicos.
• Utilizan conocimientos técnicos y de las ciencias para proponer alternativas de solución a problemas técnicos, así como mejorar procesos y productos.
t emas
y suBtemas
1. t ecnologÍa
c onceptos
s ugerencias
relacionados
didácticas
y su relación con otras áreas de conocimiento
la
tecnologÍa como área
de conocimiento y la
técnica como práctica
social
Los conocimientos previos
sobre ciencia y tecnología
y sus diferencias.
• Tecnología.
• Técnica.
• Conocimiento
tecnológico.
• Conocimiento
científico.
• Métodos.
Los fines de la tecnología y la
ciencia: métodos.
La interacción entre ciencia
y tecnología en el diseño
gráfico a partir de medios
industriales.
El diseño gráfico como
práctica social: acto
comunicativo y percepción
visual para la satisfacción
de necesidades e intereses
sociales.
Segundo grado. Tecnología ii
Recuperar mediante una lluvia de ideas los conocimientos previos que
poseen los alumnos respecto a qué es ciencia. Comentar, en plenaria,
cómo ésta se diferencia de la tecnología. Registrar las ideas en un rotafolio
y mostrarlas.
Solicitar, por equipos, que investiguen en diferentes fuentes de información
acerca de los métodos y fines que emplean la ciencia y la tecnología; con
los resultados crear un cuadro comparativo. Destacar cómo la tecnología está orientada a la satisfacción de necesidades e intereses sociales,
mientras que la ciencia busca aumentar la comprensión y explicación de
fenómenos y eventos.
Identificar los conocimientos científicos y técnicos que se emplean para
concebir, programar y proyectar comunicaciones visuales en la producción editorial a partir de medios industriales. Representar uno de estos
procesos de producción mediante un esquema o diagrama señalando en
cada una de sus fases, el tipo de conocimientos que se emplean: científicos y técnicos. Destacar la interacción entre ambos conocimientos para
la obtención de productos del diseño gráfico.
Organizar una mesa redonda para comentar acerca del valor personal,
social y cultural que poseen los productos, las técnicas y los procesos
técnicos del diseño gráfico para la satisfacción de las necesidades e intereses en la sociedad.
t emas
y suBtemas
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
Distinguir formas, fondos y colores en las pinturas rupestres, los frescos
italianos, la pintura mural mexicana y los grafitis artísticos, así como los
medios y técnicas utilizadas. Elaborar un cuadro que concentre la información para analizar y comentar la evolución de estas expresiones artísticas. Reflexionar acerca de los aportes de los conocimientos técnicos y
del científico.
Los elementos del diseño:
forma (punto, línea, plano,
contorno) y plástica
(composición, color, técnica,
expresión).
Ubicar la función comunicativa de las diferentes áreas y técnicas del diseño gráfico.
• Diseño publicitario.
• Maquetación.
• La tipografía.
• Ilustración.
• Fotomecánica e impresión.
• Composición.
• Principios básicos del color.
• Identidad corporativa.
Realizar técnicas de ilustración, basándose en las técnicas del gouache,
acrílico y collages, entre otros, y la mezcla de las mismas.
r elación de la t ecnologÍa
con las ciencias
naturales y sociales : la
resignificación y uso de los
conocimientos
Las demandas sociales y el
desarrollo científico para el
perfeccionamiento técnico.
La resignificación de los
conocimientos científicos:
ciencias naturales y sociales
para las creaciones del
diseño gráfico:
• La comunicación de
mensajes.
• La creación de formas:
elementos visuales y
estéticos.
• La organización del
trabajo.
Los antecedentes históricos
del cartel.
•
•
•
•
Ciencias naturales.
Ciencias sociales.
Creaciones técnicas.
Avance de las
ciencias.
• Cambio técnico.
Organizar, por equipos, mesas de debate para comentar cómo la tecnología influye en la creación del conocimiento científico y viceversa. Compartir,
en plenaria, los resultados con el fin de establecer algunas conclusiones.
Identificar las aportaciones que las ciencias naturales y sociales hacen al
diseño gráfico, mediante el análisis de cada elemento de un producto
de diseño gráfico; por ejemplo, un cartel, del que se derivan aspectos relacionados con la psicología del color, con lo social, a partir del mensaje, y
con la química y física del conocimiento de los componentes de los tintes,
entre otros. Comentar, en plenaria, acerca de la interacción que establecen
la ciencia y la tecnología.
Construir un modelo tridimensional con base en figuras geométricas. Exponer su trabajo y destacar la importancia del uso de modelos matemáticos y geométricos como componentes de los códigos visuales y como
estructuras de formas en el diseño. Reflexionar acerca de las aportaciones
de las matemáticas al diseño gráfico.
Visitar una empresa editorial o agencia de publicidad para conocer las
diferentes áreas que la integran; por equipos, describir con un diagrama
de flujo la organización del trabajo de esa empresa, y compartirlo al grupo.
Investigar los modelos de organización del trabajo, con base en lo observado en la actividad anterior, y explicar a qué modelo o modelos pertenece y cuáles son las ventajas y desventajas de ese tipo de organización.
Presentar, por equipos, y comentar la relación entre la tecnología y las
ciencias sociales.
Realizar un análisis grupal a partir de las siguientes preguntas generadoras: ¿por qué son importantes las creaciones técnicas en la sociedad?,
¿qué pasaría si no se produjeran?, ¿qué importancia tiene el diseño gráfico en la sociedad? y ¿cómo influye el desarrollo de la ciencia en la técnica? Plantear conclusiones ssegún las respuestas dadas por los alumnos.
Indagar acerca de algunos aspectos históricos del cartel y recopilar diversos ejemplos para identificar las tendencias sociales, psicológicas y de
diseño de los mismos.
Diseño gráfico
43
t emas
y suBtemas
d esarrollo tecnológico ,
integración tecnologÍa ciencia
c onceptos
relacionados
• Desarrollo tecnológico.
• Tecnociencia.
La acepción de
tecnociencia: la integración
de la ciencia y la tecnología.
La tecnociencia, una nueva
modalidad y organización
de la actividad científica y
tecnológica.
Los avances de la
tecnociencia en relación
con las técnicas del diseño
gráfico.
44
Segundo grado. Tecnología ii
s ugerencias
didácticas
Asociar palabras para acordar qué se entiende por tecnociencia. Anotar
las ideas de manera visible a todos los alumnos e investigar respecto al
término para comprenderlo e interpretarlo desde el énfasis de campo.
Debatir, en plenaria, cómo la tecnociencia se integra con las técnicas del
diseño gráfico y otros campos tecnológicos, como el de la construcción,
el agrícola y la informática, entre otros. Identificar ejemplos y comentarlos
en plenaria.
Investigar, por equipos, ejemplos significativos para observar la integración de la ciencia y la tecnología en la elaboración de productos, así como
en el mejoramiento o la innovación de máquinas y herramientas propias
del diseño gráfico.
B loque ii. c amBio
técnico y camBio social
En este bloque se pretende analizar las motivaciones económicas, sociales y culturales que llevan a la adopción y operación de determinados sistemas técnicos, así como a la elección de sus componentes. El tratamiento de los temas permite identificar la influencia de
los factores contextuales en las creaciones técnicas y analizar cómo las técnicas constituyen la respuesta a las necesidades apremiantes
de un tiempo y contexto determinados.
También se propone analizar el uso de las herramientas y máquinas en correspondencia con sus funciones y materiales sobre los que
actúa, su cambio técnico y la delegación de funciones, así como la variación en las operaciones, la organización de los procesos de
trabajo y su influencia en las transformaciones culturales.
El trabajo con los temas de este bloque considera tanto el análisis medio-fin como el análisis sistémico de objetos y procesos técnicos,
con la intención de comprender las características contextuales que influyen en el cambio técnico, se consideran los antecedentes y
los consecuentes, así como sus posibles mejoras, de modo que la delegación de funciones se estudie desde una perspectiva técnica
y social.
Asimismo, se analiza la delegación de funciones en distintos grados de complejidad mediante la exposición de diversos ejemplos para
mejorar su comprensión.
p ropósitos
1. Reconocer la importancia de los sistemas técnicos para la satisfacción de necesidades e intereses propios de los grupos que los crean.
2. Valorar la influencia de aspectos socioculturales que favorecen la creación de nuevas técnicas.
3. Proponer diferentes alternativas de solución para el cambio técnico de acuerdo con diversos contextos locales, regionales y nacionales.
4. Identificar la delegación de funciones de herramientas a máquinas y de máquinas a máquinas.
a prendizajes
esperados
45
• Emplean de manera articulada diferentes clases de técnicas para mejorar procesos y crear productos técnicos.
• Reconocen las implicaciones de la técnica en las formas de vida.
• Examinan las posibilidades y limitaciones de las técnicas para la satisfacción de necesidades según su contexto.
• Construyen escenarios deseables como alternativas de mejora técnica.
• Proponen y modelan alternativas de solución a posibles necesidades futuras.
t emas
2. c amBio
y suBtemas
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
técnico y camBio social
la
influencia de la
sociedad en el desarrollo
técnico
Las necesidades e intereses
del ser humano y su
satisfacción por medio de
sistemas técnicos del diseño
gráfico.
Los sistemas técnicos en el
diseño gráfico:
• Límites y posibilidades
del diseño gráfico
en la satisfacción
de necesidades
comunicativas en la
vida cotidiana.
• Uso de materiales, energía
y máquinas en el proceso
gráfico para la elaboración
de soportes: afiches,
vallas, logos, libros.
• Nuevas necesidades
sociales que se satisfacen
por medio del diseño
gráfico.
• Necesidades sociales.
• Procesos técnicos.
• Sistemas técnicos.
Identificar y clasificar, en grupo, por medio de recortes de revista o fotografías las necesidades básicas de los seres humanos (alimentación,
abrigo, vivienda, esparcimiento, afecto, salud, educación, comunicación, transporte y seguridad, entre otras). Relacionar las necesidades
con las tecnologías que permiten satisfacerlas.
Elaborar una investigación sobre la importancia del diseño gráfico en México y destacar los límites y las posibilidades del mismo en cuanto a la
satisfacción de necesidades sociales, económicas y de salud en la comunidad. Presentar los resultados en plenaria, y en función de ellos diseñar
un folleto o tríptico.
Elaborar un gráfico que atienda las necesidades del entorno familiar, escolar o comunitario; por ejemplo, un poster, cartel u otros.
Investigar y exponer, por equipos, las técnicas de impresión y fotomecánica que hay en la actualidad. Reflexionar sobre el tipo de satisfactores que
producen. Se recomienda el uso de impresoras de gran formato.
Diseño gráfico
t emas
c amBios
y suBtemas
técnicos ,
articulación de técnicas
c onceptos
relacionados
• Cambio técnico.
• Procesos técnicos.
y su influencia en los
procesos técnicos
s ugerencias
didácticas
Entrevistar a un profesionista en diseño gráfico para conocer, con base
en su experiencia, cuáles son los principales cambios técnicos operados en
esa profesión. Se sugiere usar una videocámara o cámara fotográfica
para presentar al grupo el registro visual de la entrevista.
Enseñar mediante una demostración el uso de algún programa de computadora (software), como Illustrator, Corel Draw, Photoshop, Paint brush.
Las funciones comunicativas
del diseño gráfico:
información y persuasión.
Elaborar dos representaciones gráficas, una mediante una técnica tradicional, y la otra por medio de alguno de los programa de computadora
(software) de la demostración arriba enunciada, comparar los resultados
entre ambas técnicas y valorar su funcionalidad.
Los cambios en los procesos
técnicos operados en
el diseño gráfico: en los
materiales, instrumentos,
máquinas, acciones
humanas y en los procesos
técnicos.
El cambio técnico y la
delegación de funciones
en las prácticas del dibujo y
del diseño, y su impacto en
los procesos técnicos: del
uso del restirador al diseño
por medio de programas
computacionales.
46
l as
implicaciones de la
técnica en la cultura
y la sociedad
El papel de la técnica en los
cambios y transformaciones
de las costumbres y
tradiciones de la comunidad:
• El saber técnico y el
cambio en la cultura.
• La tradición, las
costumbres y el
pensamiento mítico como
fuentes de la técnica.
• Cambios en la concepción
del mundo y en los
modos de vida como
consecuencia de la
técnica.
•
•
•
•
Técnica.
Sociedad.
Cultura.
Formas de vida.
Realizar una dramatización sobre qué pasaría si el conocimiento tecnológico no estuviera presente en la vida cotidiana. Reflexionar cómo el avance tecnológico ha cambiado las costumbres y tradiciones ancestrales de
nuestros pueblos.
Diseñar una composición gráfica por medio de técnicas tradicionales,
como la xilografía, que permita visualizar la modificación de costumbres y
tradiciones en los procesos de diseño, ya sea por el uso de los materiales
o por las técnicas empleadas.
Observar en las calles y establecimientos de la localidad los diferentes
productos de diseño gráfico y analizar el impacto que tienen en el modo
de vida de las personas. Presentar un reporte y comentar en plenaria.
Debatir acerca de los límites del diseño gráfico, qué situaciones problemáticas o necesidades de la sociedad puede atender y cuáles no. Destacar
que la tecnología no es la panacea.
Los lenguajes visuales
modernos y su impacto en
la modificación de los modos
de vida.
Los límites y las posibilidades
de la tecnología del diseño
gráfico para el desarrollo de
la sociedad.
los
lÍmites y las posiBilidades
de los sistemas técnicos para
el desarrollo social
El impacto de los sistemas
técnicos en el desarrollo
social, natural, cultural y
económico-productivo.
•
•
•
•
Sistemas técnicos.
Formas de vida.
Desarrollo social.
Calidad de vida.
Segundo grado. Tecnología ii
Valorar, en grupo, las repercusiones de la industria de diseño gráfico, su
utilidad en la vida cotidiana y sus efectos en el fenómeno económico actual (por ejemplo, como bien y consumo) y en la creación de empleos,
entre otros.
t emas
y suBtemas
c onceptos
relacionados
Diseñar una propuesta que permita el mejoramiento de la imagen urbana,
retomando los elementos fundamentales del diseño gráfico vistos en el
bloque anterior.
El diseño gráfico y sus
repercusiones en las formas
de comunicación gráfica
actual.
La visión retrospectiva y
prospectiva de la sociedad
tecnológica.
Los proyectos de diseño
gráfico futuristas: nuevas
tipografías en la sociedad de
la información (del grafismo
impreso a la interfaz gráfica
de la red).
didácticas
Valorar, por equipos, las repercusiones de la publicidad y sus efectos en el
fenómeno urbano actual. Ilustrar con fotografías o imágenes publicitarias
de revistas y periódicos.
Los sistemas técnicos y la
calidad de vida de los seres
humanos: funcionalidad,
eficiencia, costo, impacto
ambiental y dispendio de
energía.
l a sociedad tecnológica
actual y del futuro :
Visiones de la sociedad
tecnológica
s ugerencias
Debatir acerca de los límites del diseño gráfico, qué situaciones problemáticas o necesidades de la sociedad puede atender y cuáles no. Destacar
que así como la tecnología posee ventajas, también genera repercusiones
al medio social y ambiental.
•
•
•
•
Técnica.
Sociedad.
Tecnoutopías.
Técnica-ficción.
Leer un fragmento de los libros Un mundo feliz, de Aldous Huxley, y Veinte
mil leguas de viaje submarino, de Julio Verne, para destacar la relevancia
de la tecnología y las repercusiones éticas de su uso.
Observar un video que represente las “tecnologías del futuro”. Elaborar
de manera escrita o gráfica un cuento de ficción respecto a ¿cómo se
imaginan el diseño publicitario del futuro?
Diseñar un cartel por medio de un software de diseño gráfico, con base
en el tratamiento de imágenes móviles en animación o en video, fotos,
gráficos vectoriales y textos en un ambiente interactivo digital.
47
Diseño gráfico
B loque iii. l a
técnica y sus implicaciones en la naturaleza
En este bloque se pretende el estudio del desarrollo técnico y sus efectos en los ecosistemas y la salud de las personas. Se promueve
el análisis y la reflexión de los procesos de creación y uso de diversos productos técnicos como formas de suscitar la intervención con
la finalidad de modificar las tendencias de deterioro ambiental, como la pérdida de biodiversidad, contaminación, cambio climático y
afectaciones a la salud.
Los contenidos del bloque se orientan hacia la previsión de los impactos que dañan los ecosistemas. Las actividades se realizan desde
una perspectiva sistémica para identificar los posibles efectos no deseados en cada una de las fases del proceso técnico.
El principio precautorio se señala como el criterio formativo esencial en los procesos de diseño, extracción de materiales, generación y
uso de energía, y elaboración de productos. Con esta orientación se pretende promover, entre las acciones más relevantes, la mejora en
la vida útil de los productos, el uso eficiente de materiales, generación y uso de energía no contaminante, elaboración y uso de productos
de bajo impacto ambiental, y el reúso y reciclado de materiales.
p ropósitos
1. Reconocer los impactos de los sistemas técnicos en la naturaleza.
2. Tomar decisiones responsables para prevenir daños en los ecosistemas generados por la operación de los sistemas técnicos y el
uso de productos.
3. Proponer mejoras en los sistemas técnicos con la finalidad de prevenir riesgos.
a prendizajes
48
esperados
• Identifican las posibles modificaciones en el entorno causadas por la operación de los sistemas técnicos.
• Aplican el principio precautorio en sus propuestas de solución a problemas técnicos para prever posibles modificaciones no deseadas
en la naturaleza.
• Recaban y organizan información sobre los problemas generados en la naturaleza por el uso de productos técnicos.
t emas
3. l a
y suBtemas
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
técnica y sus implicaciones en la naturaleza
l as implicaciones locales ,
regionales y gloBales en la
naturaleza deBido
a la operación de sistemas
técnicos
•
•
•
•
•
Recursos naturales.
Desecho.
Impacto ambiental.
Contaminación.
Sistema técnico.
Los problemas sociales y
naturales generados como
consecuencia del cambio
técnico.
El impacto ambiental y social
por el diseño gráfico y uso
de sus productos en la
comunidad.
Reflexionar y discutir ¿cómo se desempeña una sociedad influenciada por
la tecnología y su impacto en la vida cotidiana, la escuela y el hogar? Se
sugiere presentar el fragmento de un video que aborde las “tecnologías
de los 90”.
Debatir sobre las implicaciones sociales, económicas, ambientales y de
salud que involucran los avances tecnológicos, a partir de las siguientes
preguntas generadoras: ¿cuál es el principal problema ambiental, social,
cultural en el lugar en donde vivo? y ¿cómo podemos minimizarlos? Presentar, en plenaria, los resultados y las posibles soluciones.
Analizar las afectaciones al ambiente natural y social ocasionadas por los
procesos del diseño gráfico (generación y acumulación de desechos, uso
de materiales no biodegradables, utilización de la energía en los diseños
publicitarios, etc.). Elaborar una propuesta para el uso de materiales biodegradables, reciclados, uso alternativo de energías o las medidas por
seguir para utilizar de manera responsable y eficiente la energía.
Diseñar portadas de revistas, discos compactos o calendarios, aplicar
técnicas mixtas y usar mínimo tres materiales diferentes.
l as
alteraciones producidas
en los ecosistemas deBido
a la operación de los
sistemas técnicos
Los impactos generados en
la naturaleza debido a los
procesos técnicos del diseño
gráfico:
• Alteración en los
ecosistemas.
• Extracción.
• Transformación.
• Desechos.
• Sistemas técnicos.
Segundo grado. Tecnología ii
Proponer alternativas de solución para reducir los niveles de alteración provocados en el ambiente debido a la operación de sistemas técnicos, por
medio de la elaboración de carteles.
Investigar los procesos técnicos, empleados en la industria en general,
que no dañen ni agoten los recursos y permitan el ahorro de energía.
t emas
y suBtemas
c onceptos
relacionados
• En los procesos de
obtención de materia
prima.
• En los procesos de
transformación, extracción
de recursos, preparación
e industrialización de
productos para el diseño
gráfico.
• En los desechos y los
residuos generados.
s ugerencias
didácticas
Realizar un diagrama de flujo del proceso de creación de un producto o
material utilizado en el campo tecnológico. Identificar en cada fase del
proceso de diseño o creación del producto las alteraciones frecuentes
dadas a partir de la operación de los sistemas técnicos; por ejemplo, el
papel desde la obtención de la materia prima, su transformación, hasta
el desecho de residuos generados tras la obtención del producto o el
proceso de trabajo. Presentar un video de la producción de papel con
“tecnología ambiental”.
Identificar algunos packaging o packages –envase, etiqueta o envoltorio–
de productos comerciales, analizar su diseño, el tipo de público al que van
dirigidos, tipo de materiales y la energía utilizados para producirlos, y el
proceso por el que pasan cuando se convierte en un desecho.
Diseñar, por equipos, un producto ecológico y elaborar el diagrama de
flujo para producirlo. Presentarlo en plenaria.
e l papel de la técnica en
la conserVación y cuidado
de la naturaleza
La previsión de impactos
mediante nuevas técnicas
y prácticas en el diseño
gráfico.
•
•
•
•
•
Principio precautorio.
Técnica.
Preservación.
Conservación.
Impacto ambiental.
El diseño gráfico para la
conservación y cuidado
de la naturaleza:
la comunicación visual
sustentable.
l a técnica , la sociedad
del riesgo y el principio
precautorio
La teoría de la sociedad del
riesgo.
La tecnología, la salud y la
seguridad de las personas.
Las técnicas de diseño:
riesgos y previsiones.
Reconocer, analizar y valorar la responsabilidad que como sujetos tenemos en el cuidado de la naturaleza para disminuir los impactos negativos
sobre ella.
Comprender el principio precautorio a partir de leer, analizar y comentar
un texto o artículo periodístico relacionado con el tema, que permita tomar conciencia de la posibilidad de acción que tienen las personas para
no dañar el ambiente. Planificar tareas y principios precautorios para el
desarrollo estratégico y sustentable del diseño gráfico. Ilustrarlos con fotografías o dibujos.
Desarrollar una composición gráfica de un diseño editorial o publicitario,
considerando el aprovechamiento de recursos, el uso de herramientas
eficaces, el reciclaje y la comunicación visual sustentable, entre otros.
•
•
•
•
Sociedad del riesgo.
Principio precautorio.
Riesgo.
Situaciones
imprevistas.
• Salud y seguridad.
Identificar en el noticiero o periódico problemas de orden local, nacional
e internacional relacionados con lo social, la salud y el ambiente que representan un riesgo o peligro para las personas. Reflexionar acerca de las
circunstancias que los han generado e imaginar y proponer soluciones
que consideren a todas las personas involucradas. De manera paralela,
aportar elementos para comprender la teoría de la sociedad del riesgo.
Analizar los efectos negativos colaterales provocados por las termoeléctricas, tanto en el nivel ambiental y social, como en la salud de las personas. Tomar conciencia que la generación y uso de tecnología conlleva
un impacto.
Realizar un juego de papeles en el que se aborde un conflicto de valores
relacionado con el tema el consumismo y el diseño gráfico a través de
sus productos, como espectaculares y posters, entre otros. Reflexionar
acerca de los aspectos éticos del diseño gráfico como medio de comunicación.
Diseño gráfico
49
B loque iV. p laneación
y organización técnica
En este bloque se estudia el concepto de gestión técnica y se propone el análisis y la puesta en práctica de los procesos de planeación
y organización de los procesos técnicos: la definición de las acciones, su secuencia, su ubicación en el tiempo y la identificación de la
necesidad de acciones paralelas, así como la definición de los requerimientos de materiales, energía, medios técnicos, condiciones de
las instalaciones y medidas de seguridad e higiene, entre otros.
Se propone el diagnóstico de los recursos con que cuenta la comunidad, la identificación de problemas ligados a las necesidades e intereses, y el planteamiento de alternativas, entre otros, que permitan mejorar los procesos técnicos de acuerdo con el contexto. Asimismo,
se promueve el reconocimiento de las capacidades de los individuos para el desarrollo de la comunidad, y los insumos provenientes de
la naturaleza, e identificar las limitaciones que determina el entorno, mismas que dan pauta para la selección de materiales, energía e
información necesarios.
Este bloque brinda una panorámica para contextualizar el empleo de diversas técnicas en correspondencia con las necesidades e intereses sociales, y representa una oportunidad para vincular el trabajo escolar con la comunidad.
p ropósitos
1. Utilizar los principios y procedimientos básicos de la gestión técnica.
2. Tomar en cuenta los elementos del contexto social, cultural y natural para la toma de decisiones en la resolución de los problemas
técnicos.
3. Elaborar planes y formas de organización para desarrollar procesos técnicos y elaborar productos, tomando en cuenta el contexto
en que se realizan.
a prendizajes
50
esperados
• Planifican y organizan las acciones técnicas según las necesidades y oportunidades indicadas en el diagnóstico.
• Usan diferentes técnicas de planeación y organización para la ejecución de los procesos técnicos.
• Aplican las recomendaciones y normas para el uso de materiales, herramientas e instalaciones, con el fin de prever situaciones de
riesgo en la operación de los procesos técnicos.
• Planean y organizan acciones, medios técnicos e insumos para el desarrollo de procesos técnicos.
t emas
y suBtemas
4. p laneación
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
y organización técnica
l a gestión en los sistemas
técnicos
El concepto de gestión
técnica y su importancia
en los procesos fabriles.
• Gestión técnica.
• Diagnóstico de
necesidades sociales.
• Organización técnica.
• Calidad de vida.
Las necesidades de la
comunidad relacionadas
con la comunicación visual.
El diseño gráfico y la
demanda comunicativa en la
actualidad: el diagnóstico de
necesidades.
Recuperar las ideas previas de los alumnos respecto a lo que entienden
por gestión técnica y cómo se refleja en los sistemas técnicos del énfasis
de campo. Consultar, por equipos, varias fuentes de información con
el fin de ampliar el concepto, y a partir de lo encontrado comentar, en
plenaria, cómo la gestión implica planificar, organizar y controlar procesos
técnico para hacerlos más eficientes y eficaces.
Promover la gestión de un proceso técnico que responda a las necesidades del contexto y de los alumnos; para ello considerar el diseño de un
plan para su ejecución. Diseñar, por equipos, cuestionarios y guiones de
observación para el diagnóstico de necesidades sociales de la comunidad, ya sea en situaciones cotidianas o simuladas.
Organizar el trabajo de campo para aplicar cuestionarios a integrantes de
la comunidad y realizar las observaciones de los procesos sociales desarrollados en la localidad.
Promover, en grupo, la simulación de una organización que atienda aspectos del diseño gráfico para distinguir las funciones de cada departamento
o área que la integran. Destacar la importancia de planificar, organizar y llevar el control de los mismos con el objeto de obtener un servicio eficiente.
Elaborar un diseño que considere los resultados arrojados por el diagnóstico de necesidades y tomar en cuenta la formulación y composición de
mensajes visuales a través de diversos medios de comunicación, como
formatos tipográficos, publicaciones, fotografías, exhibiciones, carteles,
etc., para establecer una comunicación entre sujetos lo más clara, objetiva
y creativa en su significado.
Segundo grado. Tecnología ii
t emas
y suBtemas
l a planeación y la
organización de los
procesos técnicos
La gestión de proyectos en el
diseño gráfico:
• La organización y
administración de los
procesos técnicos.
• La ejecución y control
del proceso de diseño.
• La evaluación y control
de calidad.
c onceptos
•
•
•
•
relacionados
Planeación técnica.
Organización técnica.
Ejecución.
Control de procesos
técnicos.
s ugerencias
didácticas
Valorar la factibilidad de crear técnicamente el proceso o producto técnico
del diseño gráfico; asimismo, consultar los antecedentes técnicos para
valorar la posibilidad de satisfacer las necesidades de la comunidad.
Diseñar, modelar, bocetar o simular el proceso técnico de manera que
resalte sus propias características y corresponda con la satisfacción de
necesidades demandas en el diagnóstico de la comunidad.
Elaborar el plan de la puesta en marcha del diseño, y orientarla con los
siguientes cuestionamientos: ¿con qué se cuenta?, ¿qué hace falta?,
¿cómo se puede organizar los costos del diseño (administración de recursos, diseño de cronograma de las acciones estratégicas e instrumentales
a desarrollar)? Indagar los costos de los insumos por emplear. Presentar el
plan mediante un diagrama de flujo.
El desarrollo de la comunidad
con base en proyectos
de diseño publicitario
para la promoción de bienes
y servicios.
Ejecutar o simular el desarrollo del plan anterior. Tomar en cuenta los resultados arrojados en el diagnóstico de necesidades, el presupuesto, las
acciones técnicas por realizar y los tiempos. Comunicar los resultados al
grupo.
Someter el diseño del proceso o producto técnico a pruebas de uso para
identificar posibles fallas y hacer mejoras en el mismo. Rediseñar.
Organizar una mesa de debate acerca del consumo responsable y uso
inteligente de la técnica.
la
normatiVidad , la
seguridad y la higiene en
los procesos técnicos
El acercamiento a las normas
oficiales mexicanas (NOM)
en los procesos técnicos
del diseño gráfico:
• Uso de insumos según
las NOM.
• El concepto de calidad
aplicado para la
producción del diseño
gráfico.
El acercamiento a las
NOM e internacionales que
determinan los símbolos
relacionados con la
seguridad e higiene.
• Normatividad.
• Seguridad y procesos
técnicos.
• Higiene y procesos
técnicos.
Investigar los principales organismos, leyes y normas que regulan en el
ámbito nacional la calidad de los productos del diseño gráfico; se sugiere
indagar sobre las NOM. Entregar un resumen y reflexionar acerca de la
importancia de las mismas.
Documentar los principales riesgos a los cuales se está expuesto en el
laboratorio de tecnología. Proponer, en equipo, las medidas de seguridad
básicas que conviene seguir.
Diseñar un diagrama de flujo y un manual de procedimientos con las condiciones necesarias para mantener la seguridad, salud e higiene en el laboratorio de tecnología.
Analizar, por equipos, ¿cómo promover la cultura de la prevención para
reducir la incidencia de accidentes en el laboratorio de tecnología? Elaborar una propuesta de diseño de carteles y señalamientos acerca de la
prevención de accidentes y la seguridad en el laboratorio de tecnología,
proponerlos para su ubicación.
Los procesos técnicos:
• Normatividad ambiental
y de comunicación visual.
• Seguridad e higiene en el
laboratorio de tecnología
de diseño gráfico.
El impacto urbano
y ambiental de los medios
de comunicación visual.
Diseño gráfico
51
B loque V. p royecto
de diseño
En este bloque se incorporan los temas del diseño y la gestión para el desarrollo de proyectos de diseño. Se pretende el reconocimiento
de los elementos contextuales de la comunidad que contribuyen a la definición del proyecto. Se identifican oportunidades para mejorar
un proceso o producto técnico respecto a su funcionalidad, estética y ergonomía. Se parte de problemas débilmente estructurados en
los que es posible proponer diversas alternativas de solución.
Asimismo, se trabaja el tema del diseño con mayor profundidad y como una de las primeras fases del desarrollo de los proyectos con
la idea de conocer sus características.
En el desarrollo del proyecto se hace hincapié en el diseño y su relación con los procesos fabriles, cuya característica fundamental es la
organización técnica del trabajo. Estas acciones se pueden realizar de manera secuencial o paralela según las fases del proceso y los
fines que se buscan.
Respecto a desarrollo de las actividades de este bloque el análisis de los procesos fabriles puede verse limitado ante la falta de infraestructura en los planteles escolares, por lo que se promueve el uso de la modelación, la simulación y la creación de prototipos, así como
las visitas a industrias.
El proyecto y sus diferentes fases constituyen los contenidos del bloque, con la especificidad de la situación en la que se intervendrá
o cambiará; deberán evidenciarse los conocimientos técnicos y la resignificación de los conocimientos científicos requeridos, según el
campo tecnológico y el proceso o producto que se elaborará.
p ropósitos
1. Identificar las fases del proceso de diseño e incorporar criterios de ergonomía y estética en el desarrollo del proyecto de diseño.
2. Elaborar y mejorar un producto o proceso cercano a su vida cotidiana, tomando en cuenta los riesgos e implicaciones en la sociedad
y la naturaleza.
3. Modelar y simular el producto o proceso seleccionado para su evaluación y mejora.
52
a prendizajes
esperados
• Identifican y describen las fases de un proyecto de diseño.
• Ejecutan las fases del proceso de diseño para la realización del proyecto.
• Evalúan el proyecto de diseño para proponer mejoras.
t emas
c onceptos
y suBtemas
5. p royecto
relacionados
s ugerencias
didácticas
de diseño
5.1. c aracterÍsticas
del proyecto de diseño
l os
procesos faBriles y la
delegación de funciones
La caracterización de un
proceso fabril:
• Los cambios en la
organización y en los
procesos del trabajo
artesanal e industrial.
• Los cambios generados
en las herramientas,
máquinas y procesos de
ejecución en el trabajo
artesanal e industrial.
• El papel de los sujetos.
• La delegación de
funciones en los procesos
industriales:
– De sistema personamáquina.
– De sistema máquinaproducto.
• Sistema máquinaproducto.
• Procesos fabriles.
• Planeación.
• Gestión.
Segundo grado. Tecnología ii
Identificar las diferentes operaciones que se llevan a cabo en un proceso
fabril por medio de un video que muestre el proceso de reproducción
de un objeto de diseño gráfico. Elaborar un diagrama de flujo de dicho
proceso. Caracterizar los procesos de producción industrial y distinguirlos
de los artesanales.
Analizar las fases y actividades de los proyectos de reproducción industrial
para:
• Elaborar un mapa conceptual de los conocimientos fundamentales
para su realización.
• Elaborar un diagrama de flujo de actividades que muestre el desarrollo lógico de sus fases y actividades.
• Analizar la importancia de la modelación, los prototipos y las pruebas
en el desarrollo de los proyectos de producción industrial.
t emas
y suBtemas
d iseño , ergonomÍa y
estética en el desarrollo
de los proyectos
La importancia del diseño
para el desarrollo de un
proyecto de producción
de diseño gráfico.
c onceptos
•
•
•
•
relacionados
Proyecto.
Diseño.
Ergonomía.
Estética.
Los criterios y las
fases del diseño en
el desarrollo del proyecto.
s ugerencias
didácticas
Indagar, por equipos, qué es el diseño, la estética y la ergonomía, y elaborar un guión de preguntas.
• ¿Cuál es su importancia?
• ¿Quiénes lo realizan?
• ¿Cuál es la información que se requiere?
• ¿Qué papel desempeña la información en el diseño?
• ¿Qué importancia tiene la representación gráfica en los procesos de
diseño?
Debatir conforme a las respuestas e iniciar el proceso de diseño a partir
de las ideas encontradas.
Plantear un problema relacionado con el énfasis de campo que responda
a los intereses de los alumnos y a las necesidades del contexto, en el que
se privilegie el diseño de un proceso o producto.
e l diseño y el camBio
técnico : criterios de diseño
El diseño de proceso
o productos del énfasis.
La elaboración de modelos,
prototipos y simulación
de productos y procesos
técnicos.
5.2. e l
•
•
•
•
•
•
•
•
Diseño.
Cambio técnico.
Toma de decisiones.
Necesidades
e intereses.
Función técnica.
Estética.
Ergonomía.
Aceptación social
y cultural.
Proponer diversas alternativas de solución mediante el empleo del lenguaje técnico y la representación gráfica de modelos o simulaciones de
servicios; para ello considerar el empleo de software y hardware.
Diseño.
Procesos técnicos.
Proyecto.
Fases del proyecto.
Modelación.
Simulación.
Prototipo.
Ejecutar el proyecto de diseño a partir de los siguientes elementos, los
cuales pueden ser modificados por el profesor de acuerdo con su pertinencia y experiencia en el laboratorio del énfasis de campo:
• Investigar sobre las necesidades e intereses individuales, comunitarios y sociales para la planeación del proyecto.
• Identificar y delimitar el campo problemático (fundamentación).
• Recolectar, buscar y analizar información.
• Construir la imagen objetivo.
• Buscar, seleccionar y proponer alternativas.
• Planificar el proyecto del énfasis de campo.
• Ejecutar la alternativa seleccionada mediante simulación, creación de
modelos o prototipos.
• Evaluar cualitativamente los productos o procesos industriales obtenidos.
• Elaborar el informe y, en plenaria, comunicar los resultados mediante
el empleo del lenguaje técnico.
Valorar, en plenaria, los resultados para su retroalimentación y planificar el
diseño del proyecto de diseño para su ejecución.
53
proyecto de diseño
el
diseño en los procesos
técnicos y el proyecto de
diseño
La ejecución de las fases
que integran el proyecto
de diseño.
La evaluación del proyecto
y el diseño de propuestas
de mejora.
•
•
•
•
•
•
•
Diseño gráfico
t ercer
grado .
t ecnologÍa iii
55
E
n el tercer grado se estudian los procesos técnicos desde una perspectiva holística, en
la conformación de los diversos campos tecnológicos y la innovación técnica, cu-
yos aspectos sustanciales son la información, el conocimiento y los factores culturales.
Se promueve la búsqueda de alternativas y el desarrollo de proyectos que incorporen
el desarrollo sustentable, la eficiencia de los procesos técnicos, la equidad y la participación social.
Se proponen actividades que orientan las intervenciones técnicas de los alumnos
hacia el desarrollo de competencias para el acopio y uso de la información, así como
para la resignificación de los conocimientos en los procesos de innovación técnica.
Se pone especial atención a los procesos de generación de conocimientos en correspondencia con los diferentes contextos socioculturales, para comprender la difusión
e interacción de las técnicas, además de la configuración y desarrollo de diferentes
campos tecnológicos.
También se propone el estudio de los sistemas tecnológicos a partir del análisis de
sus características y la interrelación entre sus componentes. Asimismo, se promueve la
identificación de las implicaciones sociales y naturales mediante la evaluación interna
y externa de los sistemas tecnológicos.
En este grado, el proyecto técnico pretende integrar los conocimientos que los
alumnos han venido desarrollando en los tres grados, para desplegarlos en un proceso
en el que destaca la innovación técnica y la importancia del contexto social.
descripción, propósitos y aprendizajes por bloque
t ercer
B loque i. t ecnologÍa ,
grado
información e innoVación
Con los contenidos de este bloque se pretende el reconocimiento de las características del mundo actual como la capacidad de comunicar e informar en tiempo real los acontecimientos de la dinámica social de los impactos en el entorno natural, así como de los avances
en diversos campos del conocimiento.
En este bloque se promueve el uso de medios para acceder y utilizar la información en procesos de innovación técnica, con la finalidad
de facilitar la incorporación responsable de los alumnos a los procesos de intercambio cultural y económico.
Se fomenta que los alumnos distingan entre información y conocimiento técnico e identifiquen las fuentes de información que pueden
utilizarse en los procesos de innovación técnica, así como estructurar, utilizar, combinar y juzgar dicha información, y aprehenderla para
resignificarla en las creaciones técnicas. También se impulsa el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para el
diseño e innovación de procesos y productos.
Las actividades se orientan al reconocimiento de las diversas fuentes de información –tanto en los contextos de uso como de reproducción de las técnicas– como insumo fundamental para la innovación. Se valora la importancia de las opiniones de los usuarios sobre los
resultados de las técnicas y los productos, cuyo análisis, reinterpretación y enriquecimiento, por parte de otros campos de conocimiento,
permitirá a los alumnos definir las actividades, procesos técnicos o mejoras para ponerlas en práctica.
p ropósitos
56
1. Reconocer las innovaciones técnicas en el contexto mundial, nacional, regional y local.
2. Identificar las fuentes de información en contextos de uso y de reproducción para la innovación técnica de productos y procesos.
3. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para el diseño e innovación de procesos y productos.
4. Organizar la información proveniente de diferentes fuentes para utilizarla en el desarrollo de procesos y proyectos de innovación.
5. Emplear diversas fuentes de información como insumos para la innovación técnica.
a prendizajes
esperados
• Identifican las características de un proceso de innovación como parte del cambio técnico.
• Recopilan y organizan información de diferentes fuentes para el desarrollo de procesos de innovación.
• Aplican los conocimientos técnicos y emplean las TIC para el desarrollo de procesos de innovación técnica.
• Usan la información proveniente de diferentes fuentes en la búsqueda de alternativas de solución a problemas técnicos.
t emas
y suBtemas
1. t ecnologÍa ,
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
información e innoVación
i nnoVaciones técnicas
a lo largo de la historia
• Innovación.
• Cambio técnico.
La innovación como proceso
técnico.
• Las innovaciones
trascendentales que han
impulsado el desarrollo de
la tecnología en el mundo.
• Las innovaciones
tecnológicas en el diseño
gráfico a lo largo de la
historia: medios técnicos
de impresión tipográficos,
los materiales y los
soportes.
La innovación estilística,
comunicativa y visual en el
diseño gráfico.
Tercer grado. Tecnología iii
Realizar una lluvia de ideas del concepto de innovación conforme a sus
experiencias. Presentar varias concepciones del mismo y, a partir de éstas, identificar las características y los elementos que considera un proceso de innovación.
Investigar en Internet o en revistas impresas varios ejemplos de innovaciones en distintos campos del conocimiento, como la nanotecnología,
informática y biotecnología, entre otras. Presentar en clase y explicar
cómo funcionan y se aplican esas innovaciones tecnológicas. Se sugiere
presentar un fragmento de un video de “tecnologías del futuro”.
Elaborar una investigación documental para indagar las diferentes fases
de evolución de un sistema técnico; por ejemplo, cómo se hace un periódico en distintas épocas: su invención (diseño y desarrollo) e innovación:
(transferencia, sistema de fabricación, difusión, sistema de distribución,
venta). Compartir los resultados en plenaria.
t emas
y suBtemas
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
Investigar, por equipos, en diversas fuentes de consulta el origen de la imprenta de Gutenberg, su importancia y sus aportes a las artes gráficas. En
grupo, representar gráficamente el periodo histórico en que se suscitaron
dichos sistemas técnicos. Destacar el intervalo entre un periodo y otro, en
años, que permita apreciar los cambios técnicos e identificar las mejoras
en su calidad y propiedades. Reflexionar sobre la importancia de esas
innovaciones en la vida cotidiana.
Valorar las ventajas y desventajas (costos, empleo de maquinaria, y otras)
del modo de producción artesanal con uno de producción industrial.
c aracterÍsticas
y fuentes
de la innoVación técnica :
contextos de uso y de
reproducción
La aceptación social,
elemento fundamental
para la consolidación
de los procesos de
innovación en tecnología.
• Innovación técnica.
• Fuentes de innovación
técnica.
• Contexto de uso
de medios técnicos.
• Contexto de
reproducción
de técnicas.
Exponer acerca de las condiciones necesarias que debe tener un proceso, sistema o producto técnico para ser considerado una innovación, y
destacar que la aceptación social es un elemento fundamental. Reflexionar que no todas las invenciones o modificaciones (cambio técnico) pueden considerarse como innovaciones. Se sugiere presentar el fragmento
de un video que ejemplifique algunos inventos que no trascendieron y
analizar cuáles son las razones por las que no lograron consolidarse como
innovaciones.
La información y sus fuentes
para la innovación técnica.
Realizar y aplicar un cuestionario o una entrevista para identificar las necesidades de consumo, los hábitos de compra, la opinión que los usuarios
y consumidores poseen de un producto, la herramienta o máquina y el
proceso de producción del diseño gráfico.
Los contextos de uso y
reproducción de sistemas
técnicos del diseño gráfico
como fuente de información
para la innovación.
Mostrar, en plenaria, algunos productos del diseño gráfico para definir sus
características morfológicas y estructurales: cómo fue elaborado, cómo
funciona y las principales innovaciones realizadas al mismo; por ejemplo,
el diseño de páginas web.
Indagar en Internet o en otros medios bibliográficos acerca de los conocimientos técnicos más recientes de los procesos de innovación y de las
normas que deben emplearse para poder mejorar algunos procesos de
producción y diseño en el énfasis de campo.
El diseño gráfico y su relación
con la informática para los
procesos de innovación en la
comunicación: el diseño de
páginas web y el software.
Reflexionar acerca de la importancia de fuentes de la información –usuarios y conocimientos especializados (técnico)– para impulsar los procesos
de innovación en el énfasis de campo.
Conocer el diseño de páginas web y realizar ejercicios prácticos, considerando los principales elementos de diseño: iconos, imágenes, animaciones, botones, fondos, hardware, líneas, objetos y signos, entre otros.
u so de conocimientos
técnicos y de las tic para
la innoVación
El uso de conocimientos
técnicos para la innovación
en el diseño gráfico.
Las diferencias entre
conocimiento técnico e
información para la creación
de innovaciones en el diseño
gráfico.
Las tecnologías
de la información y la
comunicación y su impacto
en los procesos de cambio
técnico.
• Innovación.
• TIC.
• Conocimientos
técnicos.
Enlistar, mediante una lluvia de ideas, las tecnologías de la información y
la comunicación de uso cotidiano, e identificar sus límites y posibilidades.
Procesar y analizar los datos obtenidos del cuestionario que se aplica
en el subtema anterior para definir las especificaciones técnicas y satisfacer al usuario del producto. Con base en dichos resultados, diseñar
organigramas o esquemas con las mejoras de los servicios y compartirlos en clase. Establecer las diferencias entre conocimiento técnico e
información (proporcionada por los usuarios) y su utilidad para las mejoras
e innovaciones en los procesos o productos en la tecnología. Estimular la
innovación para la mejora de los procesos ya antes abordados.
Investigar acerca de algunos productos de diseño gráfico, como envases,
tipografías, diseños publicitarios y la web, y verificar si existen procesos
de innovación técnica, ya sea por la optimización de recursos y de materiales, disminución del uso de energía, efectos contaminantes al ambiente
o menor costo de mantenimiento. Identificar el impacto de las tecnologías
de la información y la comunicación en la innovación técnica. Entregar un
reporte.
Diseño gráfico
57
t emas
y suBtemas
c onceptos
La innovación en el papel
y tinta utilizados en los
procesos técnicos del diseño
gráfico:
• Características
funcionales, de resistencia
y calidad.
• El papel reciclado.
• Las tintas indelebles.
relacionados
s ugerencias
didácticas
Esquematizar, en equipos, el ciclo de innovación del papel reciclado y de
las tintas indelebles, e identificar las fuentes de información y el uso de las
TIC en cada fase del ciclo. Presentar al grupo.
Visitar, por equipos, un despacho o empresa de diseño gráfico para investigar el tipo de software que emplean para desarrollar su trabajo, y
realizar un informe técnico en el que se señalen las aportaciones de éstos
para el desarrollo de los procesos productivos y la creación de productos
técnicos del énfasis de campo.
Analizar algunos productos de diseño gráfico innovadores y reflexionar
acerca de la relación entre éstos, las TIC y el conocimiento técnico para
la innovación.
Diseñar un cartel novedoso, en el que se apliquen los conocimientos técnicos y se empleen las TIC, presentar el cartel y describir el proceso de
creación distinguiendo los conocimientos técnicos y las TIC empleadas.
58
Tercer grado. Tecnología iii
B loque ii. c ampos
tecnológicos y diVersidad cultural
En este bloque se analizan los cambios técnicos y su difusión en diferentes procesos y contextos como factor de cambio cultural, de
ahí que se promueva el reconocimiento de los conocimientos técnicos tradicionales y la interrelación y adecuación de las diversas innovaciones técnicas con los contextos sociales y naturales, que a su vez repercuten en el cambio técnico y en la configuración de nuevos
procesos técnicos.
Se pone en práctica un conjunto de técnicas comunes a un campo tecnológico y a las técnicas que lo han enriquecido; es decir, la reproducción de las creaciones e innovaciones que se originaron con propósitos y en contextos diferentes. Se busca analizar la creación,
difusión e interdependencia de diferentes clases de técnicas y el papel de los insumos en un contexto y tiempo determinados.
Mediante el análisis sistémico de las creaciones técnicas se propone el estudio del papel que han tenido la innovación, el uso de herramientas y máquinas, los insumos y la cada vez mayor complejización de procesos y sistemas técnicos, en la configuración de los
campos tecnológicos.
p ropósitos
1. Reconocer la influencia de los saberes sociales y culturales en la conformación de los campos tecnológicos.
2. Valorar las aportaciones de los conocimientos tradicionales de diferentes culturas a los campos tecnológicos y sus transformaciones
a lo largo del tiempo.
3. Tomar en cuenta las diversas aportaciones de distintos grupos sociales en la mejora de procesos y productos.
a prendizajes
esperados
• Identifican las técnicas que conforman diferentes campos tecnológicos y las emplean para desarrollar procesos de innovación.
• Proponen mejoras a procesos y productos incorporando las aportaciones de los conocimientos tradicionales de diferentes culturas.
• Plantean alternativas de solución a problemas técnicos de acuerdo con el contexto social y cultural.
t emas
2. c ampos
y suBtemas
c onceptos
relacionados
s ugerencias
59
didácticas
tecnológicos y diVersidad cultural
la
construcción social
de los sistemas técnicos
Las alternativas técnicas en
el diseño gráfico con base
en diferentes contextos
socioculturales.
El cambio en las técnicas
tradicionales de dibujo
y diseño, y las técnicas
actuales.
Los sistemas técnicos como
producto cultural: cambios
técnicos en los procesos
de diseño gráfico y su
repercusión en las formas
de vida y las costumbres.
• Cambio técnico.
• Construcción social.
• Sistemas técnicos.
Organizar un debate para analizar cómo se relaciona el desarrollo técnico
dentro del énfasis de campo de Diseño gráfico con los intereses de grupo
y las necesidades de la sociedad, mejorando así la calidad de vida e impactando en las costumbres y formas de vida de las personas.
Elaborar una historieta donde se represente la relación que establecen
las necesidades de la sociedad con el desarrollo técnico para mejorar la
calidad de vida y proteger al ambiente.
Comentar, por equipos, acerca de los principales cambios técnicos operados en el diseño gráfico y cómo mejoran o no la calidad de vida de los
seres humanos y las formas de comunicación visual.
Elaborar, por equipos, una línea del tiempo que muestre los principales
cambios e innovaciones en las técnicas de diseño gráfico, y reflexionar
acerca de la influencia que ejerce el contexto sociocultural para el surgimiento de las innovaciones.
Elaborar en papel cartoncillo diferentes diseños tipográficos: sans serif o
palo seco, góticas, caligráficas o de fantasía. Ubicar límites y posibilidades
de los métodos tradicionales.
Diseñar con un software un boceto y el dummy de un empaque. Analizar
las ventajas y desventajas al usar nuevas tecnologías en el diseño gráfico.
Diseño gráfico
t emas
y suBtemas
l as
generaciones
tecnológicas y la
configuración de campos
tecnológicos
El diseño gráfico y la
comunicación visual:
de la representación
gráfica a la fabricación
de imágenes multimedia
en la configuración de las
generaciones tecnológicas.
c onceptos
relacionados
• Cambio técnico.
• Trayectorias técnicas.
• Generaciones
tecnológicas.
• Campos tecnológicos.
s ugerencias
didácticas
Comentar, en plenaria, qué y cuáles son los campos tecnológicos y cómo
se clasifican (construcción, agropecuarias y pesqueras, de producción,
de alimentos, servicios y de información y comunicación), caracterizar e
identificar las técnicas más representativas de éstos.
Indagar en la localidad acerca de los tipos de organizaciones de trabajo
que hay, identificar las técnicas y los procesos técnicos, uso y ubicación
en el campo tecnológico correspondiente (constructivo, pecuario, agrícola, bienes y servicios), y señalar la relación de éstos con el diseño gráfico.
Realizar un esquema de las generaciones tecnológicas de un producto
del diseño gráfico; por ejemplo, de los carteles publicitarios tradicionales a
los multimedia y reflexionar acerca del avance en dichas técnicas.
La trayectoria técnica de las
herramientas en el diseño
gráfico.
El mejoramiento de los
productos del diseño gráfico
como base del cambio
técnico.
l as
60
aportaciones de los
conocimientos tradicionales
de diferentes culturas en
la configuración de los
campos tecnológicos
• Conocimientos
tradicionales.
• Campos tecnológicos.
Los elementos estéticos y
culturales tradicionales y su
impacto en el diseño gráfico.
El manejo de nuevas técnicas
en el diseño gráfico.
Elaborar un álbum con recortes o fotografías que ilustren los cambios en
los modos de vida de los seres humanos a consecuencia del desarrollo
tecnológico.
Retomar elementos gráficos, estéticos y culturales de la tradición étnica
de la comunidad. Considerar aspectos como los contrastes, la percepción de las figuras, los fondos, la trayectoria de la luz, la perspectiva. Analizar, en grupo, qué se quería proyectar a través de los gráficos y cuáles
materias primas se utilizaron para su elaboración.
Recopilar muestras de productos de diseño gráfico generados en diversas etapas históricas y realizar una muestra en el laboratorio de tecnología. Identificar los cambios en la técnica, los materiales y estilos, observar
qué ha cambiado y qué permanece.
Realizar un producto gráfico con base en técnicas de serigrafía y de impresión por computadora. Comparar los procesos técnicos actuales con
los tradicionales, e identificar los aportes de ambos.
Tercer grado. Tecnología iii
B loque iii. i nnoVación
técnica y desarrollo sustentaBle
En este bloque se pretende desarrollar sistemas técnicos que consideren los principios del desarrollo sustentable; que incorporen
actividades de organización y planeación compatibles con las necesidades y características económicas, sociales y culturales de la
comunidad, y consideren la equidad social y mejorar la calidad de vida.
Se promueve la búsqueda de alternativas para adecuar y mejorar los procesos técnicos como ciclos sistémicos orientados a la prevención del deterioro ambiental, que se concretan en la ampliación de la eficiencia productiva y de las características del ciclo de vida de
los productos.
Se incorpora un primer acercamiento a las normas y los reglamentos en materia ambiental, como las relacionadas con el ordenamiento
ecológico del territorio, los estudios de impacto ambiental y las normas ambientales, entre otros, para el diseño, planeación y ejecución
del proyecto técnico.
Se incide en el análisis de alternativas para recuperar la mayor parte de materias primas y tener menor disipación y degradación de
energía en el proceso de diseño e innovación técnica.
p ropósitos
1. Tomar decisiones para emplear de manera eficiente materiales y energía en los procesos técnicos, con el fin de prever riesgos en la
sociedad y la naturaleza.
2. Proponer alternativas a problemas técnicos para aminorar los riesgos en su comunidad, de acuerdo con los criterios del desarrollo
sustentable.
a prendizajes
esperados
• Distinguen las tendencias en los desarrollos técnicos de innovación y las reproducen para solucionar problemas técnicos.
• Aplican las normas ambientales en sus propuestas de innovación con el fin de evitar efectos negativos en la sociedad y en la naturaleza.
• Plantean alternativas de solución a problemas técnicos y elaboran proyectos de innovación.
t emas
y suBtemas
3. i nnoVación
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
técnica y desarrollo sustentaBle
V isión
prospectiVa de la
tecnologÍa : escenarios
deseaBles
• Impacto ambiental.
• Sistema técnico.
• Costo ambiental.
Identificar los impactos y costos ambientales que se provocan por la utilización de materiales y energía dentro de las técnicas del diseño gráfico en
un proceso de producción local. Presentar un reporte.
El desarrollo tecnológico
y el reemplazo de recursos
naturales por artificiales
de fácil fabricación.
Desarrollar un proyecto relacionado con el cuidado del ambiente, para
la resolución de problemas comunitarios (reforestación, reciclaje, vivero,
consumo responsable). Elaborar carteles para difundir el proyecto y promover la participación ciudadana.
La previsión de impactos
sociales y ambientales de
los procesos e innovaciones
técnicas del diseño gráfico.
Investigar, por equipos, qué materiales y herramientas utilizados en diseño
gráfico han dejado de usarse debido al deterioro ambiental que provocaban, e identificar los materiales sustitutos, su composición y características. Presentar los resultados en plenaria.
Los escenarios futuros en
el campo del diseño en la
creación, modificación y
comunicación de productos:
• El diseño en dos
dimensiones.
• El diseño en tres
dimensiones.
Elaborar un collage con recortes de anuncios de distintas épocas. Identificar la modificación y adaptación de los productos, su utilidad y funcionalidad.
l a innoVación técnica
en los procesos técnicos
Los principios y propósitos
del desarrollo sustentable:
Realizar el diseño de un anuncio publicitario utilizando materiales naturales
o reciclados.
• Sistema técnico.
• Innovación técnica.
• Ciclos de la innovación
técnica.
• Procesos técnicos.
Propiciar una lluvia de ideas para recuperar los saberes previos acerca
del tema de desarrollo sustentable. Elaborar un esquema con las ideas
obtenidas.
Presentar un video o documental del desarrollo sustentable. Identificar los
principios básicos con los que se rige, como el económico, el sociocultural y el ambiental. Realizar un mapa conceptual y comentar cómo puede
trasladarse el concepto al campo del diseño gráfico.
Diseño gráfico
61
t emas
y suBtemas
c onceptos
relacionados
• Equidad en el acceso a los
medios de producción y a
los productos de trabajo
• Uso eficiente de insumos:
materiales y energía.
• Calidad de vida:
alimentación, educación,
participación social.
Identificar en diferentes procesos de producción de diseño gráfico las técnicas tradicionales y de alta tecnología utilizadas. Reflexionar acerca de la
coexistencia de técnicas tradicionales e innovadoras.
Diseñar un producto de diseño gráfico que integre las técnicas de alta
tecnología y el aspecto ecológico. Identificar forma o dimensión, concepto y materiales por utilizar. Hacer un esquema del proceso que se siguió
para su elaboración, desde la idea hasta el diseño del producto. Definir el
concepto de ciclos de la innovación técnica.
Investigar, en equipos, las normas ambientales oficiales que deben considerarse en el proceso y creación de productos de diseño gráfico, presentar un reporte y exponerlo al grupo.
La innovación técnica en
el desarrollo de los procesos
de producción del diseño
gráfico.
62
Las alternativas en los
sistemas técnicos del
diseño para el desarrollo
sustentable.
didácticas
Investigar, por equipos, las innovaciones técnicas de un proceso de producción de diseño gráfico implementadas para conservar el ambiente.
Elaborar un esquema y presentarlo en grupo.
La utilización de técnicas
tradicionales y de alta
tecnología en las diferentes
fases del diseño.
l a innoVación técnica para
el desarrollo sustentaBle
s ugerencias
• Innovación.
• Ciclos de la innovación
técnica.
• Desarrollo sustentable.
• Equidad.
• Calidad de vida.
• Normas ambientales.
La innovación técnica del
desarrollo de procesos de
producción del diseño para
la gestión sustentable en:
• El diseño de nuevos
productos.
• Mejorar las características
de los productos
existentes.
• Mejorar la competitividad
de los productos.
• La satisfacción de
necesidades sociales.
Los procesos de gestión
sustentable en el diseño
gráfico para elevar la
calidad de los procesos de
producción y el cuidado del
ambiente mediante el uso
eficiente de materiales
y energía.
Tercer grado. Tecnología iii
Planificar y gestionar, en equipos, proyectos de desarrollo sustentable
para la comunidad relacionados con el diseño gráfico. Valorar, en grupo,
la viabilidad y factibilidad de los proyectos.
Debatir, en pequeños grupos, acerca del género –femenino y masculino–
que predominó antiguamente en las diferentes actividades económicas
y productivas del mundo y nuestro país, como la agricultura, la pesca,
la ganadería, la industria manufacturera, la mecánica, la metalúrgica, el
diseño gráfico, entre otros.
Identificar el o los géneros que actualmente desempeñan dichas actividades económicas, y cuestionar: ¿ha cambiado?, ¿por qué?, ¿cuáles fueron
las condiciones o los aspectos que se presentaron para que sucediera?
¿existe relación entre el tipo de trabajo y el género? Compartir los resultados al grupo y establecer algunas conclusiones.
Desarrollar técnicas que fomenten el aprovechamiento de materia prima e
insumos de la comunidad o región. Propiciar la participación de hombres
y mujeres por igual.
Proponer mejoras al diseño de un producto para que su producción sea
desde un enfoque de desarrollo sustentable; por ejemplo, un empaque,
envase o envoltura característico de la región, zona, ciudad o poblado.
Crear, por equipos, una empresa dedicada al diseño gráfico con enfoque de gestión sustentable y equidad de género, que posibilite el uso
eficiente de los recursos; elaborar el esquema o diagrama de la empresa,
y describir cada una de las fases, actividades, materiales, organización del
trabajo, entre otros aspectos. Presentarlo y evaluarlo en grupo.
Elaborar un cuadro en el que se registren los aspectos cualitativos acerca
del uso de los recursos aplicados al diseño gráfico: de la energía, y los
materiales utilizados y los desechos generados.
B loque iV. e Valuación
de los sistemas tecnológicos
En este bloque se promueve el desarrollo de habilidades relacionadas con la valoración y capacidad de intervención en el uso de productos y sistemas técnicos. De esta manera, se pretende que los alumnos puedan evaluar los beneficios y los riesgos, y así definir en
todas sus dimensiones su factibilidad, utilidad, eficacia y eficiencia, en términos energéticos, sociales, culturales y naturales, y no sólo
en sus aspectos técnicos o económicos.
Se pretende que como parte de los procesos de innovación técnica se consideren los aspectos contextuales y técnicos para una producción congruente con los principios del desarrollo sustentable. Si bien el desarrollo técnico puede orientarse con base en el principio
precautorio, se sugiere plantear actividades y estrategias de evaluación de los procesos y los productos, de tal manera que el diseño, la
operación y el uso de un producto cumplan con la normatividad en sus especificaciones técnicas y su relación con el entorno.
Al desarrollar los temas de este bloque es importante considerar que la evaluación de los sistemas tecnológicos incorpora normas ambientales, criterios ecológicos y otras reglamentaciones, y emplea la simulación y la modelación, por lo que se sugiere que las actividades
escolares consideren estos recursos.
Para prever el impacto social de los sistemas tecnológicos es conveniente un acercamiento a los estudios de costo-beneficio de los
procesos y los productos; por ejemplo, evaluar el balance de energía, materiales y desechos, y el empleo de sistemas de monitoreo para
registrar las señales que serán útiles para corregir impactos, o bien el costo ambiental del proceso técnico y el beneficio obtenido en el
sistema tecnológico, entre otros.
p ropósitos
1. Elaborar planes de intervención en los procesos técnicos, tomando en cuenta los costos socioeconómicos y naturales en relación
con los beneficios.
2. Evaluar sistemas tecnológicos tanto en sus aspectos internos (eficiencia, factibilidad, eficacia y fiabilidad) como en sus aspectos
externos (contexto social, cultural, natural, consecuencias y fines).
3. Intervenir, dirigir o redirigir los usos de las tecnologías y de los sistemas tecnológicos tomando en cuenta el resultado de la evaluación.
a prendizajes
esperados
• Identifican las características y los componentes de los sistemas tecnológicos.
• Evalúan sistemas tecnológicos tomando en cuenta los factores técnicos, económicos, culturales, sociales y naturales.
• Plantean mejoras en los procesos y productos a partir de los resultados de la evaluación de los sistemas tecnológicos.
• Utilizan los criterios de factibilidad, fiabilidad, eficiencia y eficacia en sus propuestas de solución a problemas técnicos.
t emas
y suBtemas
4. e Valuación
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
de los sistemas tecnológicos
l a equidad social en el
acceso a las técnicas
La conformación
de los diferentes sistemas
tecnológicos de la industria
gráfica para la satisfacción
de bienes.
El diagnóstico de problemas
de la industria gráfica en
México:
• Maquinaria empleada.
• Costos de producción.
• La igualdad de género
en el diseño y la industria
gráfica.
El acceso a bienes y servicios
del diseño gráfico.
• Procesos técnicos.
• Evaluación de los
procesos técnicos.
• Equidad social.
Investigar en Internet o alguna otra fuente de información acerca de los
diferentes sistemas técnicos que integra una industria o empresa dedicada a realizar productos de diseño gráfico. Se sugiere seleccionar una
empresa nacional o internacional e indagar los siguientes sistemas:
• De gestión y organización (negocios nacionales o internacionales).
• De generación, extracción y abastecimiento de insumos (proveedores).
• De producción para la creación de productos y procesos técnicos.
• De distribución (estrategia de comercialización y venta a los consumidores).
• De evaluación (control de calidad).
Presentar un reporte por escrito y compartir, en plenaria, los resultados.
Analizar cada uno de los sistemas técnicos que integran la empresa y la
relación que establecen entre sí (las clases de técnicas que prevalecen
en cada uno), con la naturaleza y con la sociedad, conformando así los
sistemas tecnológicos para la obtención de sus productos o procesos.
Reflexionar cómo estas interacciones complejizan los procesos de producción.
Diseño gráfico
63
t emas
y suBtemas
c onceptos
relacionados
s ugerencias
didácticas
Comentar, en plenaria, cuál es el costo socioeconómico generado por la
industria gráfica y editorial de México, comparar con las aportaciones de
otras industrias y valorar la importancia socioeconómica del diseño gráfico
para el país.
Visitar talleres, imprentas o editoriales, observar la maquinaria empleada y
realizar entrevistas para conocer los costos de producción de la imprenta
o editorial, los diferentes puestos, quién los ocupa y cuánto gana.
Analizar los datos recabados en la entrevista respecto a los puestos, quién
los ocupa y cuánto gana; investigar qué es equidad de género, y debatir
en el laboratorio de tecnología acerca del tema y cómo se vive la realidad
laboral en el énfasis de Diseño gráfico.
Recopilar diferentes productos de diseño gráfico para analizar y registrar
en un cuadro el género, la clase social, la edad, el lugar (rural urbano), y
con base en estos datos identificar al público al que van dirigidos principalmente y por qué.
Diseñar, por equipos, un producto gráfico de acuerdo con las necesidades de uso de los integrantes. Seleccionar la idea, definir el concepto,
diseñar el producto y elaborar el prototipo. Sugerir un cartel o rótulo para
ofrecer un servicio. Evaluar, en grupo, los trabajos presentados.
64
l a eValuación interna y
externa de los sistemas
tecnológicos
La evaluación interna de los
procesos técnicos del diseño
gráfico: eficacia y eficiencia
de máquinas y procesos.
La evaluación externa de los
procesos técnicos del diseño
gráfico: previsión del impacto
en los ecosistemas y en la
sociedad.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Procesos técnicos.
Evaluación.
Monitoreo ambiental.
Sistemas tecnológicos.
Análisis
costo-beneficio.
Eficacia.
Eficiencia.
Fiabilidad.
Factibilidad.
Contexto social
y natural.
La evaluación de los
productos del diseño gráfico:
• Durabilidad.
• Funcionamiento.
• Estética.
• Utilidad social para
la satisfacción de
necesidades.
• Impacto ambiental.
La huella ecológica de los
productos del diseño gráfico.
Tercer grado. Tecnología iii
Propiciar una lluvia de ideas para recuperar lo que se entiende por eficiencia y eficacia. Diseñar un cuadro de doble entrada para establecer las
diferencias. Investigar los conceptos y comparar ambas ideas. Realizar
por escrito una interpretación de los mismos.
Ejemplificar cómo pueden identificarse la eficiencia y la eficacia en el énfasis de campo. Se sugiere valorar diferentes máquinas de una misma
clase –que desarrollan los mismos procesos técnicos–, o bien comparar
diferentes software de diseño especializados en función de sus resultados
y tiempo de instrucción, entre otros.
Identificar los problemas que se presentan en el laboratorio de tecnología
respecto a los objetos y productos técnicos que se han elaborado a lo
largo de los bloques. Evaluar los beneficios y riesgos, así como la utilidad,
eficacia y eficiencia de los procesos técnicos para la impresión en el diseño gráfico.
Propiciar una lluvia de ideas para proponer alternativas de solución a los
problemas detectados en los objetos y productos técnicos elaborados en
el laboratorio de tecnología de diseño gráfico.
Evaluar, por equipos, un proceso técnico y un producto de diseño gráfico
con base en los criterios señalados en la actividad anterior. Presentar al
grupo las evaluaciones realizadas.
Realizar un análisis de costos de los suministros empleados en los productos elaborados en el curso. Se sugiere indagar acerca de los costos
de los insumos, la energía empleada y la mano de obra, entre otros.
t emas
y suBtemas
e l control social de los
sistemas tecnológicos para
el Bien común
Los proyectos autogestivos
para la comunicación visual
y el diseño de productos
sustentables.
Los aspectos sociales por
considerar para la aceptación
de un objeto técnico de
diseño gráfico:
• Oferta y demanda.
• Costos.
• Satisfacción
de necesidades.
• Utilidad social.
c onceptos
•
•
•
•
relacionados
Control social.
Intervención.
Evaluación.
Participación
ciudadana.
s ugerencias
didácticas
Representar gráficamente el impacto ambiental generado por la contaminación visual en el paisaje rural y urbano.
Planificar a futuro el desarrollo de hábitos sustentables para la resolución
de problemas de comunicación visual, con base en:
• Las necesidades actuales de la comunidad.
• Las necesidades de las generaciones futuras.
• El desarrollo urbano y ambiental sustentable.
• La mejora en la calidad de vida y la participación de la población.
Diseñar y elaborar una historieta del daño ambiental generado por la contaminación visual.
Organizar un debate acerca de un dilema moral que involucre a la tecnología; por ejemplo, clonación de seres humanos y consumo de productos
transgénicos, entre otros.
Seleccionar un producto elaborado con el diseño gráfico que pueda considerarse exitoso debido a la aceptación que ha tenido; por ejemplo, catálogos, trípticos, volantes, carteles, etc., y realizar un análisis de los aspectos sociales relacionados con la oferta y demanda, el costo, la satisfacción
de necesidades y la utilidad social.
65
Diseño gráfico
B loque V. p royecto
de innoVación
En la primera parte del bloque se analizan los procesos de innovación tecnológica y sus implicaciones en el cambio técnico. Se destacan
las fuentes de información que orientan la innovación, y el proceso para recabar información generada por los usuarios respecto a una
herramienta, máquina producto o servicio en relación con su función, desempeño y valoración social.
Se propone el estudio de los procesos técnicos fabriles de mayor complejidad del mundo actual, cuyas características fundamentales
son la flexibilidad en los procesos técnicos, un creciente manejo de la información y la combinación de procesos artesanales e industriales.
El proyecto pretende la integración de los contenidos que se estudian en los grados anteriores, en especial, busca establecer una liga
de experiencia acumulativa en el bloque V, destinado a proyectos de mayor complejidad. El proyecto de innovación debe surgir de los
intereses de los alumnos, según un problema técnico concreto de su contexto, orientado hacia el desarrollo sustentable y buscando que
las soluciones articulen técnicas propias de un campo y su interacción con otros.
p ropósitos
1. Utilizar las fuentes de información para la innovación en el desarrollo de sus proyectos.
2. Planificar, organizar y desarrollar un proyecto de innovación que solucione una necesidad o un interés de su localidad o región.
3. Evaluar el proyecto y sus fases, considerando su incidencia en la sociedad, la cultura y la naturaleza, así como su eficacia y eficiencia.
a prendizajes
66
esperados
• Identifican y describen las fases de un proyecto de innovación.
• Prevén los posibles impactos sociales y naturales en el desarrollo de sus proyectos de innovación.
• Recaban y organizan la información sobre la función y el desempeño de los procesos y productos para el desarrollo de su proyecto.
• Planifican y desarrollan un proyecto de innovación técnica.
• Evalúan el proyecto de innovación para proponer mejoras.
t emas
c onceptos
y suBtemas
5. p royecto
relacionados
s ugerencias
didácticas
de innoVación
5.1. c aracterÍsticas
del proyecto de innoVación
la
innoVación técnica
en el desarrollo de los
proyectos
La introducción al proyecto
de innovación.
Las fuentes de información
para la innovación.
•
•
•
•
Innovación.
Desarrollo sustentable.
Proyecto técnico.
Alternativas
de solución.
• Innovación técnica.
• Ciclos de innovación
técnica.
• Cambio técnico.
Elegir varios ejemplos representativos de innovaciones en el diseño gráfico, analizar cada uno e identificar en qué parte del proceso técnico se
llevó a cabo la innovación, cuáles fueron las posibles fuentes de información que lo motivaron y cómo ha sido la aceptación social. Recapitular
por medio de un esquema el ciclo de la innovación de cada producto y las
fuentes de información en cada una de las fases.
Elaborar, por equipos, estrategias (entrevistas o encuestas) que permitan
conocer las necesidades y sugerencias de las personas de la localidad relacionadas con algún producto de diseño gráfico que les gustaría mejorar.
Analizar los resultados y presentar gráficas de las tablas de frecuencia
para conocer la información recabada.
Investigar en fuentes bibliográficas o Internet la información necesaria para
proponer las modificaciones o mejoras al producto. Se recomienda usar
los métodos en tecnología (análisis sistémico, comparativo, de producto
y estructural-funcional, entre otros) para conocer los antecedentes y cosecuentes de los procesos o productos técnicos que se desean mejorar.
Diseñar la propuesta de mejora al producto. Evaluar, en grupo, las propuestas y destacar las fuentes de información que posibilitan la innovación:
• Los usuarios de los productos.
• Los conocimientos técnicos del que desarrolla la innovación.
• Los resultados de la evaluación interna o externa de los procesos
o productos técnicos.
• Libros, artículos de revistas o periódicos, y reportes de investigaciones, entre otros.
Tercer grado. Tecnología iii
t emas
y suBtemas
l a responsaBilidad
social en los proyectos
de innoVación técnica
El diseño y uso responsable
de la innovación técnica en
el diseño gráfico.
c onceptos
•
•
•
•
•
relacionados
Técnica.
Formas de vida.
Innovación técnica.
Proyecto técnico.
Responsabilidad
social.
s ugerencias
didácticas
Debatir, en plenaria, cuál es la responsabilidad social que tienen las empresas de diseño gráfico al desarrollar innovaciones para tomar conciencia de los efectos de sus acciones en el entorno económico, sociocultural,
y en el ambiente. Llegar a acuerdos y entregar, de manera individual, un
ensayo con reflexiones derivadas de lo discutido en grupo.
Analizar y seleccionar técnicas conforme a criterios del desarrollo sustentable para el diseño del proyecto de innovación de diseño gráfico:
• La planeación participativa.
• El empleo eficiente de materiales.
• El uso de fuentes de energía no contaminante y materiales reciclados.
• Los beneficios sociales.
Proponer el diseño y la planificación del proyecto de innovación mediante
un diagrama de flujo, con base en las necesidades detectadas e intereses
de los alumnos.
5.2. e l
proyecto de innoVación
p royecto de innoVación
para el desarrollo
sustentaBle
Las fases del proyecto
de innovación.
El desarrollo del proyecto de
innovación en diseño gráfico.
La valoración de los
procesos técnicos
del proyecto.
• Fuentes de innovación
técnica.
• Fases del proyecto.
• Ciclos de innovación
técnica.
• Innovación.
• Proyecto técnico.
• Desarrollo sustentable.
Elaborar el proyecto de innovación en diseño gráfico para el desarrollo
sustentable, con base en lo siguiente:
• Identificación del problema.
• Delimitación del problema.
• Búsqueda y análisis de la información.
• Alternativas de solución.
• Diseño (mediante el empleo de software).
• Representación.
• Ejecución.
Evaluar los resultados del proyecto.
• Cumplimiento de las condiciones planteadas al comienzo de su desarrollo.
• Cumplimiento de su función.
• Valoración de costos y materiales utilizados.
• Valoración y mejora en el diseño, elaboración del producto e innovación.
• Cumplimiento con el enfoque de desarrollo sustentable.
Seleccionar una muestra escolar con los productos elaborados en el énfasis de Diseño gráfico.
Diseño gráfico
67
B iBliografÍa
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70
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anexos
i. c onceptos
Básicos de la
asignatura de t ecnologÍa
73
A
quí se revisan los principales conceptos relacionados con el objeto de estudio de
la asignatura de Tecnología de la educación secundaria.
A partir del estudio de la tecnología como campo de conocimiento se derivan los
siguientes principios referidos a las técnicas que orientan la práctica educativa.
• Son parte de la naturaleza humana.
• Se consideran producto de la invención y la creación humanas.
• representan una forma de relación entre los seres humanos y la naturaleza.
• Están vinculadas de manera directa con la satisfacción de las necesidades e intereses humanos.
• Se desarrolla sobre la base de la comprensión de los procesos sociales y naturales.
• Las innovaciones toman como base los saberes técnicos previos (antecedentes).
• Sus funciones las define su estructura.
• Su estructura básica la determina el ser humano, mediante la manipulación u operación de un medio sobre el que se actúa para transformarlo.
• Pueden ser simples, como cuando se serrucha un trozo de madera, o complejas,
como el ensamblaje de autos o la construcción de casas.
• Pueden interactuar en procesos productivos complejos.
conceptos relacionados
tecnología
Campo de conocimiento que estudia la técnica, sus funciones, los insumos y los medios que la conforman, sus procesos de cambio y su interacción con el contexto sociocultural y natural.
técnica
Actividad social centrada en el saber hacer; sistema simple integrado por un conjunto
de acciones, las cuales ejerce el operador o usuario para la transformación de materiales y energía en un producto.
c uadro 1
n iVeles
de integración y complejidad de las técnicas
74
Complejo
Circuito económico
Complejo técnico
Campo tecnológico
Proceso técnico
Clases de técnicas
Técnicas simples o tareas
Acciones
Simple
Estratégicas
Control
Instrumentales
1. Gesto técnico
Tecnología
Los conceptos incluidos en el cuadro 1 permiten sintetizar, analizar y comprender
los grados de integración y complejidad de las técnicas. La estructuración propuesta
va de lo simple a lo complejo. Es preciso señalar, según el esquema, que el estudio de
la asignatura se centra en los conceptos agrupados en la llave, de abajo hacia arriba,
considerando los conceptos básicos de menor a mayor complejidad. La lectura del
esquema da cuenta de los elementos descritos a continuación.
Gestos técnicos
Este elemento es la manifestación técnica instrumental y observable más simple. Los gestos técnicos corresponden a las acciones corporales (el uso de partes del cuerpo y los
sentidos) con las cuales el ser humano maneja y controla herramientas, artefactos, instrumentos, máquinas, etcétera, e implica, a su vez, que el sujeto despliegue diversos saberes
y conocimientos para ejercer dicho manejo y control. Apropiarse de los gestos técnicos no
sólo consiste en conocer cómo se manejan las herramientas, sino que supone tomar conciencia de ellos, pues configuran el primer paso en el proceso de mejora o transformación
de los artefactos.
Algunos elementos considerados al caracterizar los gestos técnicos son: a) el movimiento presente; b) la potencia; c) la precisión; d) la complejidad del gesto o del
conjunto encadenado de gestos. Por ejemplo, los movimientos que se despliegan al
escribir, amasar, moldear, cortar con tijeras, etcétera, los cuales demandan potencia,
precisión y complejidad del gesto.
Las acciones que involucran un cúmulo de gestos, aunque no se reducen a ellos,
las realiza el cuerpo humano, el cual es el elemento central ya que provee las acciones
técnicas. Éstas es posible diferenciarlas en instrumentales, estratégicas y de control.
Las acciones instrumentales organizan los medios apropiados, según un criterio
de control eficiente de la realidad, e incluye la intervención concreta sobre ésta.
Las acciones estratégicas consideran la valoración racional y la reflexión adecuada de las alternativas de actuación posibles que preceden la realización de cualquier
acción y permiten la toma de decisiones.
Las acciones de control representan una interfaz entre las instrumentales y las estratégicas que permite la ejecución de una acción conforme lo planeado; por ejemplo,
al cortar una tabla la destreza del operario permite ejecutar los gestos técnicos según
lo proyectado, lo que implica la percepción y registro del efecto de cada gesto para
corregirlo y reorientarlo si es necesario.
75
técnicas simples y tareas
Este tipo de técnicas se conciben como la sucesión y el conjunto de acciones que se
desarrollan en el tiempo y mediante las cuales un insumo es transformado en un producto debido a su interacción con personas, artefactos y procedimientos; además, dan
cuenta de los elementos que forman parte del proceso y de sus relaciones mutuas. De
manera específica, una tarea es la unidad mínima y simple que forma parte del conjunto
de acciones de un proceso técnico determinado.
Proceso técnico
Aspectos elementales como acciones, gestos técnicos, tareas, técnicas simples y clases de técnicas se ponen en juego mediante el proceso técnico, cuya especificidad
radica en que se despliega de forma secuencial y se articula en un tiempo-espacio
concreto. Durante la interacción de estos aspectos elementales los insumos son transformados (materiales, energía, datos) con el propósito de generar diversos productos
destinados a satisfacer necesidades e intereses sociales.
76
De acuerdo con su tipo, encontramos:
1. Procesos de elaboración de bienes y servicios, por medio de los cuales se transforma un insumo en un producto.
2. Procesos de control de calidad, que se realizan luego de determinar los sistemas
de medición y estándares que permiten medir los resultados de un producto o servicio con el fin de garantizar los objetivos para los que fueron creados.
3. Procesos de modificación e innovación, mediante los cuales se orienta el cambio
para la mejora de procesos y productos.
campos tecnológicos
Entendidos como sistemas de mayor complejidad, los campos tecnológicos se describen como la convergencia, agrupación y articulación de diferentes clases de técnicas
cuya organización tiene un propósito común: obtener un producto o brindar un servicio.
Además, los constituyen objetos, acciones, conocimientos, saberes, personas y organizaciones sociales, entre otros elementos, y estructuran diversos procesos productivos.
delegación de funciones
Delegar tareas es un proceso (racional y sociohistórico) de modificación, cambio y
transmisión de las funciones del cuerpo humano en el que se emplean medios y sistemas técnicos con el fin de hacer más eficiente la acción. También permite prolongar
o aumentar la capacidad de locomoción del cuerpo, el alcance de manos y pies, la
agudeza de los sentidos, la precisión del control motriz, el procesamiento de la información
del cerebro y la eficiencia de la energía corporal, entre otros factores.
La delegación de funciones simplifica las acciones o las agrupa, a la vez que aumenta la complejidad de los medios y sistemas técnicos al modificar la estructura de
las herramientas y máquinas o de las organizaciones.
Sistema técnico
La relación y mutua interdependencia entre los seres humanos, las herramientas o máquinas, los materiales y el entorno que tienen como fin la obtención de un producto o
situación deseada se denomina sistema técnico, y lo caracteriza la operación organizada de saberes y conocimientos expresados en un conjunto de acciones, tanto para la
toma de decisiones como para su ejecución y regulación.
El sistema técnico es organizado porque sus elementos interactúan en el tiempo y
el espacio de manera intencional; es dinámico porque cambia constantemente conforme los saberes sociales avanzan, y es sinérgico porque la interacción de sus elementos
genera mejores resultados.
Sistema tecnológico
Diferentes subsistemas que interactúan de manera organizada, dinámica y sinérgica
componen un sistema tecnológico. Algunos de los subsistemas pueden ser: sistemas
de generación y extracción de insumos, de producción, de intercambio, de control de
calidad, normativos, de investigación y de consumo, entre otros.
El sistema de este tipo implica la complejización e integración de diversos elementos, como la operación por medio de organizaciones, objetivos o metas comunes;
un grupo social para la investigación y el desarrollo de nuevos productos; la participación de otras organizaciones para el abastecimiento de insumos; operarios que participan en diferentes etapas de la producción y evaluación de la calidad; vendedores y
coordinadores de venta, entre otros.
Sistema ser humano-máquina
En la práctica, todas las técnicas las define el sistema ser humano-máquina, y describe la interacción entre los operarios, medios técnicos e insumos para la elaboración de un producto.
Las modificaciones que han experimentado los artefactos transforman los vínculos entre las personas y el material o insumo procesado. Así, el sistema ser humanomáquina se clasifica en tres grandes categorías:
77
a) Sistema persona-producto. A esta categoría la caracteriza el conocimiento completo de las propiedades de los materiales y el dominio de un conjunto de gestos y
saberes técnicos para la obtención de un producto. otro de sus componentes son
las relaciones directas o muy cercanas que las personas establecen con el material
y los medios técnicos empleados en el proceso de transformación para obtener el
producto. Este sistema corresponde a los procesos productivos de corte artesanal.
b) Sistema persona-máquina. Distingue a esta modalidad el empleo de máquinas –en
las cuales se han delegado funciones humanas– y de gestos y conocimientos orientados a intervenir en los procesos técnicos mediante pedales, botones y manijas,
entre otras piezas. La relación entre los gestos técnicos y los materiales es directa o
indirecta, por lo que los gestos y conocimientos se simplifican y entonces destaca
el vínculo de la persona con la máquina. Este sistema es característico de procesos
artesanales y fabriles.
c) Sistema máquina-producto. Esta categoría la integran procesos técnicos que incorporan máquinas automatizadas de diversas clases, en las cuales se han delegado diversas acciones humanas (estratégicas, instrumentales y de control), por
78
tanto no requieren el control directo de las personas. Estos sistemas son propios
de la producción en serie dentro de sistemas tecnológicos innovadores.
Máquinas
Artefactos cuyo componente central es un motor; su función principal es transformar insumos en productos o producir datos empleando mecanismos de transmisión o transformación de movimiento y sujetos a acciones de control. Transformar
los insumos requiere activar uno o más actuadores mediante el aprovechamiento
de energía.
actuadores
Elementos u operadores de una máquina que, accionados por los mecanismos de
transmisión, realizan la acción específica sobre el insumo transformándolo en producto.
acciones de regulación y control
La técnica se define como la actividad social centrada en el saber hacer o como el proceso por medio del cual los seres humanos transforman las condiciones de su entorno
para adecuarlas a sus necesidades e intereses; además, se constituye de un conjunto
de acciones estratégicas e instrumentales que se llevan a cabo deliberadamente y con
propósitos establecidos. Una función de control se ejecuta cuando se traza una línea o
se emplea una guía para obtener la forma deseada de un corte. Las acciones de regulación consisten en seguir la línea trazada y corregir los posibles desvíos.
flexibilidad interpretativa
Este concepto se refiere a los saberes y su relación con las funciones técnicas o fines
que alcanza un producto o artefacto técnico, así como a las posibilidades de cambio
según definan mejoras o adecuaciones los usuarios en diversos procesos. Es decir, los
saberes y funciones de un artefacto o producto están sujetos a su adecuación conforme los grupos sociales y contextos establezcan nuevas necesidades; por ejemplo,
la bicicleta cumple variantes de su función de acuerdo con los diferentes grupos de
usuarios: medio para transportarse, deportivo, recreativo o de transporte de carga,
entre otros usos.
Los artefactos, instrumentos, herramientas y máquinas han sido creados para determinadas funciones e implican un conjunto de saberes; por ejemplo, sobre las características de los materiales que se transforman con ellos y las acciones necesarias para
manipularlos.
funciones técnicas
Esta noción refiere a la relación estructural de los componentes de un objeto técnico,
como forma y materiales, de manera que se perfeccionen su proyección y desempeño
funcional. Por consiguiente, el estudio de la función técnica dentro de la asignatura
tiene como fin entender cómo funcionan los objetos o procesos técnicos y determinar
la calidad del desempeño de la función técnica y garantizar su operación segura.
insumos
Este concepto alude a los materiales, la energía y los saberes involucrados en los sistemas técnicos. Los materiales del entorno, sobre los que actúa el ser humano para
transformarlos y elaborar diversos productos, incluyen los de origen mineral, vegetal y
orgánico (animales), cuyas características físicas (dureza, flexibilidad, conductibilidad,
etcétera), químicas (reactividad, inflamabilidad, corrosividad y reactividad, entre otras),
y biológicas (actividad de bacterias, hongos, levaduras, etcétera) permiten utilizarlos en
diversos sistemas técnicos.
Los saberes sociales incluyen las experiencias de los artesanos, obreros e ingenieros, así como los conocimientos de diversas áreas del saber y la información.
79
Medios técnicos
El concepto se refiere al conjunto de acciones que ejecuta directamente el cuerpo humano y a las acciones que delega en los artefactos. Éstos se consideran medios técnicos
y componentes de los sistemas técnicos que amplían, potencian, facilitan, modifican y
confieren precisión a las acciones humanas. También se alude a instrumentos de medición, herramientas y máquinas.
Los medios técnicos permiten la ejecución de acciones simples –golpear, cortar, moldear, comparar, medir, controlar, mover– y complejas, por ejemplo las de los robots que
remplazan acciones humanas. Las funciones en que participan los medios técnicos concuerdan con los materiales que se procesan y los gestos técnicos empleados.
intervención técnica
Esta noción se refiere a la actuación intencionada de una o más personas sobre una
situación en la que operan una o varias técnicas con el fin de modificarla por otra más
favorable a los intereses de quien o quienes las realizan. En la intervención de este tipo
80
se relacionan tres aspectos: una secuencia de acciones ordenadas en el tiempo, conocimientos y habilidades, y medios técnicos.
La intervención técnica incluye acciones para la detección de la necesidad de intervención, el establecimiento de propósitos, la búsqueda de alternativas considerando
criterios de eficiencia y eficacia, el balance de las alternativas, la actuación sobre la
realidad, la evaluación del proceso y de los impactos sociales y naturales.
comunicación técnica
El concepto se refiere a la transmisión del conjunto de conocimientos implicados en las
técnicas, ya sea entre el artesano y su aprendiz, de una generación a otra o entre sistemas educativos, por lo que es necesario el empleo de códigos y terminología específica.
Entre los ejemplos de formas de comunicación técnica más usuales destacan las
recetas, los manuales, los instructivos y los gráficos, entre otros elementos.
organización técnica
Este tipo de organización es el conjunto de decisiones con que se define la estrategia
más adecuada, la creación o selección de los medios instrumentales necesarios, la
programación de las acciones en el tiempo, la asignación de responsables y el control
a lo largo del proceso en cada una de las fases, hasta la consecución del objetivo bus-
cado. También representa un medio de regulación y control para la adecuada ejecución
de las acciones.
cambio técnico
Este concepto alude a las mejoras en la calidad, el rendimiento o la eficiencia respecto
a acciones, materiales y medios, así como en cuanto a procesos o productos. El cambio es consecuencia de la delegación de funciones técnicas, tanto en las acciones de
control como en la manufactura de los productos técnicos.
innovación
La innovación es un proceso orientado hacia el diseño y la manufactura de productos,
actividades en las cuales la información y los conocimientos son los insumos fundamentales para impulsar el cambio técnico. incluye la adaptación de medios técnicos
y la gestión e integración de procesos, así como la administración y comercialización
de los productos. La innovación técnica debe concebirse no sólo como los cambios
propuestos a los productos técnicos, sino en términos de su aceptación social.
clases de técnicas
El concepto se refiere al conjunto de técnicas que comparten función y fundamentos o
principios; por ejemplo, técnicas para transformar, crear formas, ensamblar, etcétera.
análisis de la estructura y la función
Este proceso explica las relaciones entre los componentes del sistema técnico; las acciones humanas, la forma, las propiedades y los principios que operan en las herramientas
y máquinas, así como los efectos en los materiales sobre los que se actúa. El análisis
implica identificar los elementos que componen el sistema y las relaciones e interacciones
entre los componentes, así como relacionar ambos aspectos con la función técnica.
Principio precautorio
Esta noción ocupa una posición destacada en los debates sobre la protección de la
naturaleza y la salud humana. La Declaración de río sobre Ambiente y Desarrollo anota
el siguiente concepto sobre el principio precautorio: “Cuando haya amenazas de daños
81
serios o irreversibles, la falta de plena certeza científica no debe usarse como razón
para posponer medidas efectivas en costos que eviten la degradación ambiental”.
evaluación de tecnologías
El concepto se refiere al conjunto de métodos que permiten identificar, analizar y valorar los impactos de una tecnología (prevenir modificaciones no deseadas), con el fin
de obtener consideraciones o recomendaciones sobre un sistema técnico, técnica o
artefacto.
82
ii. o rientaciones
didácticas generales
83
Existe una variedad de estrategias didácticas mediante las cuales abordar los contenidos de la asignatura de Tecnología y articularlos con la vida cotidiana y el contexto de
los alumnos. En este apartado se describen algunas; sin embargo, el docente podrá
utilizar las que considere pertinentes de acuerdo con los propósitos y aprendizajes
esperados de cada bloque.
a) estrategias didácticas
resolución de problemas
Esta estrategia exige a los alumnos utilizar conocimientos, habilidades y experiencias
de manera conjunta al plantear soluciones técnicas a distintas situaciones de la vida
cotidiana, de manera sistemática y organizada.
Aplicar la estrategia requiere proponer a los alumnos diversas situaciones que
les permitan identificar y caracterizar un problema técnico con el fin de generar alternativas de solución, y elegir la más adecuada según sus necesidades e intereses.
Dichas situaciones deben ser reales e insertarse en un contexto que les dé sentido y
proporcione a los alumnos elementos para comprenderlas mejor, pues mientras más
conocimiento y experiencia tengan sobre el entorno en que se presentan será más fácil
tomar decisiones.
La resolución de problemas resulta más enriquecedora cuando los alumnos trabajan
de manera colaborativa, ya que les permite contrastar sus conocimientos, habilida-
des, experiencias y valores. Además, les brinda la oportunidad de considerar diferentes
perspectivas para proponer diversas alternativas de solución, y tomarlas en cuenta
aunque parezcan simples, inadecuadas o imposibles de realizar, y luego seleccionar la
más viable y factible.
Entre las características de los problemas técnicos que se pueden plantear para el
trabajo en el laboratorio de tecnología destacan:
• Son un reto intelectual para los alumnos porque presentan un obstáculo o limitación que les exige recurrir a sus conocimientos, habilidades y actitudes para proponer alternativas de solución.
• Son alcanzables, en las condiciones y los contextos donde se definen.
• Permiten la intervención activa de los alumnos.
• recuperan la experiencia y los conocimientos acerca de situaciones similares de
quienes las pretenden resolver.
Una recomendación para abordar los problemas en la asignatura de Tecnología es
84
que el docente proponga dos fases: la primera consiste en plantearlos de manera estructurada débilmente o poco definida, ya que se desconoce de antemano la forma de
solucionarlos y podrían tener más de una alternativa para resolverlos; en la segunda, la
elección de la alternativa más adecuada implica que los alumnos analicen requerimientos y características del contexto en términos de viabilidad y factibilidad.
discusión de dilemas morales
El desarrollo de los procesos técnicos siempre se relaciona con los intereses y valores
de la sociedad donde se crean. En muchas ocasiones pueden corresponder a los de un
grupo, y no necesariamente a los de sectores sociales más amplios. En consecuencia,
es necesario que los alumnos desarrollen el juicio moral mediante la interacción con sus
pares y la confrontación de opiniones y perspectivas, de manera que reflexionen sobre
las razones que influyen en la toma de decisiones y en la evaluación de los proyectos.
Esta estrategia didáctica consiste en plantearles a los alumnos, por medio de narraciones breves, situaciones que presenten un conflicto moral, de modo que sea difícil
elegir una alternativa óptima. Para ello es recomendable:
• Presentar el dilema por medio de una lectura individual o colectiva.
• Comprobar que se ha comprendido el dilema.
• Destinar un tiempo razonable para que cada alumno reflexione sobre el dilema y
desarrolle un texto que enuncie la decisión que debería tomar el personaje involucrado, las razones para hacerlo y las posibles consecuencias de esa alternativa.
• Promover un ambiente de respeto, en el cual cada alumno tenga la oportunidad
de argumentar su opinión y escuche las opiniones de los demás. Después de la
discusión en equipos, es importante realizar una puesta en común con todo el grupo, donde un representante de cada equipo resuma los argumentos expresados al
interior del equipo.
• Concluir la actividad proponiendo a los alumnos que revisen y, si es necesario,
reconsideren su opinión inicial.
Juego de papeles
Esta estrategia consiste en plantear una situación que represente un conflicto de valores con el fin de que los alumnos asuman una postura al respecto y la dramaticen.
También deberán improvisar, destacar la postura del personaje asignado y buscar una
solución del conflicto mediante el diálogo con los otros personajes. El desarrollo de la
estrategia requiere cuatro momentos:
• Presentación de la situación. El docente deberá plantear con claridad el propósito
y la descripción general de la situación.
• Preparación del grupo. El docente propondrá la estrategia, convocará la participación voluntaria de los alumnos en la dramatización, preverá algunas condiciones
para su puesta en práctica (como la distribución del mobiliario en el salón de clase)
y seleccionará algunos recursos disponibles para la ambientación de la situación.
Explicará cuál es el conflicto, quiénes son los personajes y cuáles sus posturas. Se
recomienda que los alumnos representen un papel contrario a su postura personal;
la intención es que reflexionen en torno a los intereses y las necesidades de otros.
Los alumnos que no participen en la dramatización deberán observar las actitudes
y los sentimientos expresados, los intereses de los distintos personajes y las formas en que se resolvió el conflicto.
• Dramatización. Durante el desarrollo de esta etapa debe darse un margen amplio
de tiempo para la improvisación. Tanto los observadores como el docente deberán
permanecer en silencio y no intervenir.
• Evaluación o reflexión. Una vez concluida la representación se deberá propiciar la
exposición de puntos de vista en torno a la situación presentada, de los participantes y observadores, y alentar la discusión. Al final de la actividad es recomendable
que lleguen a un acuerdo y lo expongan como resultado. El uso o creación de la
técnica guarda una estrecha relación con el contexto donde se desarrolla, por lo
que deberá quedar claro cuál es la necesidad o interés que se satisfará (el problema), las distintas alternativas de solución y quiénes resultarían beneficiados. Es
85
importante reconocer los aspectos sociales y naturales involucrados y, en su caso,
los posibles impactos para la toma de decisiones.
estudio de caso
Este tipo de estudios tienen como finalidad representar con detalle situaciones que
enfrenta una persona, grupo humano, empresa u organización en un tiempo y espacio
específicos, generalmente se presentan como un texto narrativo, que incluye información o una descripción. Puede obtenerse o construirse a partir de lecturas, textos de
libros, noticias, estadísticas, gráficos, mapas, ilustraciones, síntesis informativas o una
combinación de todos estos elementos.
El estudio de caso como estrategia didáctica se presenta como una oportunidad
para que los alumnos estudien y analicen ciertas situaciones técnicas presentadas en
su comunidad, de manera que logren involucrarse y comprometerse, tanto en la discusión del caso como en el proceso grupal para su reflexión, además de desarrollar habilidades de análisis, síntesis y evaluación de la información, posibilitando el pensamiento
86
crítico, el trabajo colaborativo y la toma de decisiones.
Al emplear este recurso didáctico, el docente debe considerar algunos criterios
para seleccionarlos:
• Correspondencia con los temas del programa de Tecnología. Al elegir un caso,
debe identificarse la correspondencia de su contenido con los temas y subtemas
que el programa plantea. También es importante que el caso utilice, en lo posible,
un lenguaje relacionado con los temas del programa.
• Calidad del relato. El caso debe describir procesos o productos técnicos reales, de
manera que exponga e integre argumentos realistas.
• Extensión. no debe ser muy extenso porque entonces los alumnos podrían distraerse fácilmente.
• Legibilidad y claridad del texto. Además de la calidad, el lenguaje del caso debe ser
comprensible y coherente. Por tanto, el docente tiene la responsabilidad de elegir
entre las lecturas adecuadas para los niveles de lectura de los alumnos, y aquellas
que los impulsen a alcanzar mayores grados de comprensión y aprendizaje.
• Fuentes. Es importante que el caso seleccionado proceda de libros, periódicos o
revistas confiables.
• Carga emotiva. Los relatos del caso se construyen con el fin de producir un impacto emocional en los estudiantes y así éstos se interesen en un tema de coyuntura
o problema local; es posible despertar sentimientos de inquietud, preocupación y
alarma. La respuesta del docente en estos casos debe ser neutral para considerar
todos los puntos de vista de una manera crítica y reflexiva.
• Acentuación del dilema. Un buen caso no presenta una conclusión ni soluciones
válidas, sino datos concretos con el fin de analizarlos para reflexionar, analizar
y discutir en grupo las posibles salidas que pudieran encontrarse. Así, la mente
buscará resolver la situación y hallará un modo de solucionar el dilema inconcluso.
demostración
Esta estrategia consiste en que algún especialista o el docente exponga una técnica o
un proceso. Los alumnos deberán observar y reflexionar acerca de las acciones humanas en los sistemas técnicos en relación con herramientas, instrumentos, máquinas y
materiales utilizados; identificar los componentes del proceso; construir representaciones gráficas de sus etapas y, cuando sea pertinente, reproducirlas. Esto es útil al tratar
los aspectos prácticos empleados en cualquier actividad técnica.
entrevista
Mediante esta estrategia los alumnos pueden adquirir información al plantear preguntas a personas conocedoras y experimentadas sobre un tema. Acercar a los alumnos
con este tipo de especialistas es un recurso útil con el fin de que conozcan cómo se
enfrentaron situaciones en el pasado. Además, les permite aclarar dudas, conocer y
ampliar aspectos relacionados con los contenidos planteados.
Es recomendable que los alumnos vayan adquiriendo experiencia y que el docente los ayude a preparar la entrevista al proponerles los aspectos fundamentales para
llevarla a cabo:
• Los contenidos temáticos que se pueden relacionar.
• Las personas que se entrevistarán.
• Las preguntas que se le pueden hacer.
• Las formas de acercarse a las personas que entrevistarán.
También será necesario sugerir las maneras de registro y análisis de la información, así como la forma de presentarla en el salón de clase.
investigación documental
Con frecuencia a los alumnos se les solicitan investigaciones documentales; sin embargo, pocas veces se les ayuda a que aprendan a realizarlas; por lo tanto, se propone
que el docente los oriente en los siguientes aspectos:
87
• Tipo de documentos en donde pueden encontrar la información.
• Lugar en donde pueden encontrar tales documentos.
• Estrategias necesarias para realizar su búsqueda: uso de ficheros, índices, estrategias para búsquedas en internet.
• Elaboración de fichas de trabajo.
• Forma de organizar y presentar la información que encontraron.
El docente tendrá que realizar un gran trabajo de apoyo para que en poco tiempo
los alumnos realicen sus investigaciones de manera autónoma.
visitas dirigidas
Esta estrategia proporciona al alumno la oportunidad de observar y analizar la realización de una o varias actividades reales. Siempre que sea posible, es recomendable
organizar visitas a talleres artesanales, fábricas, industrias y empresas.
Si se concreta una visita, el docente y los alumnos tendrán que organizar y
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planificar lo que esperan observar; por ejemplo, las etapas de un proceso de producción, el análisis de los papeles y acciones de las personas, la función de las herramientas y máquinas, las entradas y transformaciones de los insumos, así como
las salidas de productos y desechos. También es deseable analizar los elementos
sociales y naturales para precisar a quiénes beneficia la organización visitada y qué
implicaciones sociales y naturales tiene su actividad. Este tipo de visitas permiten
conocer procesos, condiciones y aplicaciones reales de una actividad técnica en el
sector productivo.
b) Métodos en tecnología
análisis sistémico
Uno de los conceptos centrales planteados en esta propuesta, y fundamental para el
estudio de la técnica, es el de medios técnicos. En los enfoques tradicionales el estudio se centra en el análisis de la estructura de aparatos, herramientas y máquinas.
En esta asignatura se busca favorecer un análisis más amplio, el cual incluya tanto los
antecedentes como los consecuentes técnicos de un objeto, y además los diferentes
contextos en que fueron creados. Esto permite analizar:
• Los intereses, necesidades, ideales y valores que favorecieron la innovación.
• Las condiciones naturales que representaron retos o posibilidades.
• La delegación de las funciones en nuevas estructuras u objetos.
• El cambio en la organización de las personas.
• El cambio en las acciones y funciones realizadas en las personas.
• Los efectos sociales y naturales ocasionados.
Con ello se pretende promover una estrategia que permita profundizar tanto en las
funciones de un sistema como en los mecanismos del cambio técnico.
análisis de productos
En este tipo de análisis se recurre a diversas fuentes de conocimiento que son necesarias en el ciclo de diseño y uso de los productos. Analizar un producto significa observarlo y examinarlo detalladamente y reflexionar sobre su función.
Una primera aproximación para el análisis de los productos es la percepción de
su forma, tamaño y utilidad, pero la observación y reflexión a la luz de los contenidos
constituye la parte formal del análisis y responde preguntas como: ¿cuál es su función
o utilidad social?, ¿qué importancia tiene su aspecto?, ¿de qué materiales está hecho?
Así, el análisis de los productos técnicos permite conocer los procesos en contextos de
uso y de reproducción de las técnicas, a partir de los cuales el alumno puede movilizar
sus saberes.
El análisis de productos debe ser congruente con el tipo de producto; por ejemplo,
una computadora no se analiza de la misma forma que un alimento enlatado o una estructura metálica, pues cada elemento tiene particularidades que determinan las tareas
de análisis. no obstante, todos los objetos presentan ciertos aspectos comunes que
deben examinarse, por ejemplo: función, forma, tamaño y estructura.
Mediante el análisis de este tipo es posible distinguir las ventajas y desventajas de
un producto en comparación con otro. Este análisis, denominado análisis comparativo,
permite conocer la eficacia y eficiencia en determinadas condiciones; por ejemplo, de
un electrodoméstico fabricado por diferentes compañías. La información obtenida posibilita tomar decisiones para usarlo de acuerdo con las condiciones del entorno y los
intereses y necesidades sociales.
análisis morfológico
El análisis morfológico consiste en el estudio de los objetos en cuanto a su estructura,
aspecto externo y función, elementos que se expresan en particular como soportes, ejes,
superficies, consistencia de los materiales, forma, textura, color y tamaño, entre otros.
En este tipo de análisis los alumnos desarrollan observaciones a luz de los contenidos tecnológicos debido a que proporciona información inicial para interpretar el
objeto. Como puede advertirse, los alumnos emplean el sentido de la vista, pero no se
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limita sólo al acto de observar, sino también al proceso de representación mental que
se posee del objeto a partir de los conocimientos de la tecnología.
Con el fin de comunicar sus características y ventajas, todo proceso tecnológico
requiere de una representación, por lo que se utilizan diversos métodos para concretar
una tarea que constituye una actividad cognitiva complementaria al análisis. En este
sentido, la representación es una forma de síntesis y abstracción del objeto o proceso;
por ejemplo, la representación de una casa o de sus instalaciones, porque en ella se
recompone la totalidad del producto y se complementa con los datos considerados
como fundamentales para dar cuenta de su forma y función.
El análisis morfológico es útil para tipificar y clasificar un objeto, y su cometido es
relacionar sus componentes y complementar el análisis de productos.
análisis estructural
Este tipo de análisis permite conocer las partes de un producto, cómo están distribuidas y la forma en que se relacionan entre sí. Por tanto, considera las siguientes
90
acciones:
• observar y representar un objeto y sus componentes.
• Desarmar el producto en piezas para observar sus relaciones.
• identificar sus articulaciones o relaciones y la manera en que contribuyen a la función global del objeto.
• revisar los manuales del usuario para reconstruir la estructura de un objeto, es
decir, se reconstruye a partir de sus referencias.
• identificar las partes que en distintos objetos cumplen la misma función.
• indagar cambios en las partes de los objetos en distintos momentos históricos.
análisis de la función
Cuando indagamos para qué sirve un objeto de uso cotidiano, con seguridad respondemos a partir de los referentes socialmente construidos, ya que todo objeto es una creación
o construcción humana concebida para solucionar un problema o cumplir una función; por
ejemplo, al ver una silla la asociamos a su función, e incluso al pensar en sentarnos imaginamos una silla, es decir, la función es lo que primero viene a la mente. Las preguntas y
respuestas en torno a la función de los objetos constituyen un análisis de la función.
El concepto de función en tecnología tiene carácter utilitario y está claramente definido, aunque existen objetos que pueden tener funciones diversas o ligeramente adaptadas a diversos procesos técnicos, por lo cual es frecuente que los objetos técnicos se
habiliten para cumplir funciones que no se previeron durante su creación.
análisis de funcionamiento
Este análisis se refiere al estudio que considera, en un proceso técnico o el uso de un
producto, la identificación de las fuentes de energía y su transformación para la activación de mecanismos y la interacción de sus componentes mediante la cual se logra el
funcionamiento.
Cuando se relacionan los análisis de la función y del funcionamiento es posible
identificar, en diversos mecanismos, el cumplimiento de una misma función. Esto permite caracterizar, a su vez, las condiciones particulares de su actividad, así como la
ejecución de una función idéntica con bases diferentes de funcionamiento.
Cuando el propósito del análisis es conocer y explicar cómo contribuyen las partes de un objeto al cumplimiento de la función de un producto, se denomina análisis
estructural funcional y es aplicable en todos los objetos técnicos con dos o más componentes, los cuales tienen una función propia y la interacción entre ellos determina la
función del conjunto. Por ejemplo, en una mesa se identifican al mismo tiempo las funciones de la parte superior y de cada una de las cuatro patas que posibilitan la función
del todo, al cual se denomina mesa.
El análisis técnico consiste en examinar los materiales y sus características en
relación con las funciones que cumplen en un objeto técnico –por ejemplo, una herramienta– y, a la vez, analizar éste y sus funciones.
análisis de costos
Así se denomina el estudio de los gastos de operación de un proceso para la elaboración de un producto; implica los cálculos para conocer la inversión en materias primas,
energía, mano de obra, administración, etcétera.
Con este tipo de análisis se conocen los costos de embalaje, mercadotecnia y
comercialización y distribución de los productos, entre otros; asimismo, considera la
duración del producto en relación con su precio, la relación costo-beneficio, el valor
agregado a los productos y el estudio de su desempeño como parte del ciclo de innovación de los artículos.
análisis relacional
El presente método se refiere al estudio de las condiciones contextuales de elaboración
y desempeño de un producto técnico, ya sea para perfeccionar su eficiencia o evitar
posibles daños a la naturaleza y las personas. Además, contribuye a la formación de
la cultura tecnológica para la prevención de impactos indeseables en la naturaleza y la
sociedad.
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análisis sistémico del cambio técnico
Un aspecto fundamental que debe considerarse en el análisis de productos es que los
objetos técnicos siempre, o casi siempre, parten de un artículo existente o antecedente
técnico susceptible de cambio y rediseño para mejorar su eficacia y eficiencia. Por lo
tanto, la investigación de un producto tiene en cuenta una perspectiva histórica que
considere los contextos sociales y ambientales. Comprender el cambio técnico requiere, fundamentalmente, considerar las funciones que se conservan, delegan o cambian
y, en consecuencia, sus procesos de mejora; este proceso se denomina análisis sistémico del cambio técnico.
Muchos productos persisten en el tiempo casi sin cambios, tal vez debido a su
aceptación social relacionada con su particular eficacia y eficiencia en las condiciones
de reproducción; otros, por el contrario, presentan diversos cambios, a tal grado que sus
antecedentes ya no se reconocen como tales. El teléfono celular, por ejemplo, ha sido un
cambio respecto a los primeros teléfonos fijos y sus funciones asociadas son diferentes.
Es importante destacar que el análisis del ciclo que ha cumplido un producto en
un contexto social y tiempo determinados arroja información respecto a las funciones
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que cumplía, la relación con los usuarios, sus hábitos, valores, sus formas de organización, las necesidades satisfechas y su impacto en la naturaleza, entre otros factores.
el proyecto
El trabajo por proyectos en la asignatura de Tecnología permite el desarrollo de las
competencias de intervención, resolución de problemas, diseño y gestión, ya que al
trabajar con ellos los alumnos:
• integran de manera equilibrada el saber, el saber hacer y el saber ser, ya que exigen la reflexión sobre la acción técnica y sus interacciones con la sociedad y la
naturaleza.
• Solucionan problemas técnicos mediante propuestas que articulan los campos
tecnológicos y conocimientos de otras asignaturas.
• Toman decisiones e intervienen técnicamente diseñando alternativas de solución.
• Elaboran un plan de acciones y medios necesarios para la fabricación de un producto
o la generación de un servicio necesario con el fin de coordinarlo y llevarlo a cabo.
• Se sienten motivados a cambiar situaciones de su vida cotidiana para satisfacer
sus necesidades e intereses, considerando las diversas alternativas que brinda la
técnica para lograrlo y ejecutando alguna de ellas.
• Desarrolla el sentido de cooperación, del trabajo colaborativo y de la negociación.
• Se valora como ser creativo y capaz de autorregularse, e identifica sus logros y
limitaciones por medio de la autoevaluación.
El desarrollo de proyectos toma en cuenta el marco pedagógico propuesto en la
asignatura de Tecnología, el cual considera el trabajo por campos tecnológicos, definidos como ámbitos en los que convergen y se articulan una serie de técnicas orientadas
al logro de un propósito común. De esta manera se pretende que el docente pueda trabajarlos a lo largo del ciclo escolar, considerando las orientaciones generales definidas
como parte de la propuesta curricular de la asignatura.
Es necesario tomar en cuenta que la propuesta de campos tecnológicos integra
una descripción de competencias generales, que corresponden al logro de aprendizajes esperados, los cuales son descripciones particulares sobre qué deben aprender los
alumnos por campo tecnológico. El docente está obligado a garantizar que durante el
desarrollo de cada fase de los proyectos las actividades tengan relación directa con el logro
de los aprendizajes esperados propuestos.
Las fases de la realización de un proyecto pueden variar según su complejidad,
el campo tecnológico, los propósitos y los aprendizajes esperados; sin embargo, se
proponen algunas fases que es preciso considerar, en el entendido de que no son
estrictamente secuenciales, ya que una puede realimentar a las demás en diferentes
momentos del desarrollo del proyecto.
Identiicación y delimitación del tema o problema
Todo proyecto técnico está relacionado con la satisfacción de necesidades sociales o
individuales; en este sentido, es fundamental que el alumno identifique los problemas
o ideas a partir de sus propias experiencias, saberes previos, y los exprese de manera
clara.
Esta fase permite el desarrollo de habilidades en los alumnos para percibir los sucesos de su entorno, no sólo de lo cercano y cotidiano, sino incluso de aquellos acontecimientos del contexto nacional y mundial con implicaciones en sus vidas.
Recolección, búsqueda y análisis de información
Esta fase permite la percepción y caracterización de una situación o problema, posibilita y orienta la búsqueda de información (bibliografía, encuestas, entrevistas, estadísticas, etcétera), así como el análisis de conocimientos propios del campo para
comprender mejor la situación que debe afrontarse.
Algunas de las habilidades que se plantea desarrollar son: formular preguntas,
usar fuentes de información, desarrollar estrategias de consulta, y manejo y análisis de
la información.
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Construcción de la imagen-objetivo
Delimitado el problema, fundamentado con la información y conocimientos analizados,
se crean las condiciones adecuadas para plantear la imagen deseada de la situación
que debe cambiarse o el problema pendiente de solución; es decir, se formulan el o los
propósitos del proyecto.
Definir propósitos promueve la imaginación para la construcción de los escenarios
deseables y la motivación por alcanzarlos.
Búsqueda y selección de alternativas
La búsqueda de alternativas de solución permite promover la expresión de los alumnos
al explorar y elegir la más adecuada, luego de seleccionar la información y los contenidos de la asignatura más convenientes.
Estas actividades promueven el análisis, la crítica, el pensamiento creativo, la posibilidad de comprender posturas divergentes y la toma de decisiones, las cuales podrán
dar la pauta para la generación de nuevos conocimientos.
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Planeación
Considera el diseño del proceso y del producto de acuerdo con la alternativa planteada, la consecución de tareas y acciones, su ubicación en tiempo y espacio, la designación de responsables, así como la selección de los medios y materiales. Asimismo,
se deben elegir los métodos que deberán formar parte de la ejecución del proyecto: su
representación, el análisis y procesamiento de la información, así como la presentación
de resultados.
Estas actividades promueven habilidades para establecer prioridades, programar
las actividades en el tiempo y organizar recursos y medios.
Ejecución de la alternativa seleccionada
Esta fase la constituyen las acciones instrumentales y estratégicas del proceso técnico que permitirán obtener la situación deseada o resolver el problema. Las acciones
instrumentales puestas en marcha en las producciones técnicas siempre se someten a
control, ya sea mediante acciones manuales o delegadas en diversos instrumentos, de
tal manera que el hacer es percibido y regulado.
Estas acciones posibilitan el desarrollo de habilidades para reflexionar sobre lo
que se hace, por ejemplo: la toma de decisiones, la comprensión de los procesos,
etcétera.
Evaluación
La evaluación debe ser una actividad constante en cada una de las actividades del proyecto, conforme al propósito, los requerimientos establecidos, la eficiencia y eficacia
de la técnica y el producto en cuestión, así como la prevención de daños a la sociedad
y la naturaleza. Las actividades de evaluación pretenden realimentar cada una de sus
fases y, si es necesario, replantearlas.
Comunicación
Finalmente deberá contemplarse la comunicación de los resultados a la comunidad
educativa para favorecer la difusión de las ideas empleando diferentes medios.
Deberá tomarse en cuenta que algunos de los problemas detectados y expresados por el grupo podrían afectar a algunos grupos sociales; por lo tanto, es recomendable que el docente sitúe los aspectos que deberán analizarse desde la vertiente de
la tecnología para dirigir la atención hacia la solución del problema y los propósitos
educativos de la asignatura. Una vez situado el problema desde el punto de vista tecnológico, deberán establecerse las relaciones con los aspectos sociales y naturales
que permitan prever posibles implicaciones.
c) lineamientos generales para la seguridad e higiene
responsabilidades del docente
• La planificación y organización de los contenidos de los procesos productivos.
• La introducción de nuevas tecnologías respecto a las consecuencias de la seguridad y la salud de los alumnos.
• La organización y el desarrollo de las actividades de protección de la salud y prevención de riesgos.
• La designación de los estudiantes encargados de dichas actividades.
• La elección de un servicio de prevención externo.
• La designación de los alumnos encargados de las medidas de emergencia.
• Los procedimientos de información y documentación.
• El proyecto y la organización de la formación en materia preventiva.
• Cualquier otra acción que pudiera tener efectos sustanciales sobre la seguridad y
la salud de los alumnos en el laboratorio de Tecnología.
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responsabilidades de los alumnos
• no emprender tareas sin informar al profesor.
• Adoptar las precauciones debidas cuando trabaja cerca de máquinas en funcionamiento.
• Emplear las herramientas adecuadas y no utilizarlas para un fin distinto para el que
están hechas.
• Utilizar los medios de protección a su alcance.
• Vestir prendas según el proceso técnico que realice.
• Activar los dispositivos de seguridad en casos de emergencia.
condiciones generales de seguridad en el laboratorio de tecnología
• Protección eficaz de equipos en movimiento.
• Suficientes dispositivos de seguridad.
• Asegurarse de que no haya herramientas ni equipos en estado deficiente o inadecuado.
• Elementos de protección personal suficientes.
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• Condiciones ambientales apropiadas para el desarrollo de los procesos técnicos.
Medidas preventivas
• Espacio con la superficie y el volumen adecuados según los requerimientos mínimos necesarios del laboratorio de Tecnología, acorde con el énfasis al que corresponda.
• Lugares de tránsito con el espacio suficiente para la circulación fluida de personas
y materiales.
• Accesos visibles y debidamente indicados.
• El piso debe ser llano, resistente y no resbaladizo.
• Los espacios de producción técnica deben estar suficientemente iluminados, de
ser posible con luz natural.
• El laboratorio de Tecnología se mantendrá debidamente ventilado, evacuando al
exterior –por medios naturales o mecánicos– los gases procedentes de motores,
soldaduras, pinturas y las sustancias cuya concentración pueda resultar nociva
para la salud.
• La temperatura ambiente debe ser entre 15 y 18 ° C, con una humedad relativa de
40 a 60 por ciento.
• Las máquinas y equipos estarán convenientemente protegidos, y distarán unos de
otros lo suficiente para que los operarios realicen su trabajo libremente y sin peligro.
• Los fosos estarán protegidos con barandillas, o debidamente cubiertos cuando no
se utilicen.
• Las instalaciones eléctricas y la toma de corriente estarán dotadas de dispositivos
diferenciales y de tomas de tierra.
• Los lubricantes y líquidos inflamables estarán almacenados en un local independiente y bien ventilado.
• El laboratorio de Tecnología contará con lavabos, duchas y vestuarios adecuados,
en función del número de alumnos.
accesorios de protección y auxilio
• Los extintores de incendios, en cantidad suficiente, estarán distribuidos estratégicamente, en lugares accesibles y bien señalizados.
• Los operarios tendrán a su alcance los medios de protección personal necesarios
para el trabajo que desarrollan, por ejemplo: cascos para protegerse la cabeza,
orejeras para proteger los oídos del ruido intenso, gafas, mascarillas, pantallas de
soldadura, guantes, ropa y calzado de seguridad.
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lesiones comunes
• Lesiones por caídas. Estas contusiones pueden originarlas el espacio insuficiente
en el laboratorio de Tecnología o accesos difíciles; abandono de piezas, conjuntos
o herramientas en los lugares de paso; piso resbaladizo debido a manchas de lubricantes o de líquidos refrigerantes procedentes de las máquinas, herramientas o
vehículos en reparación; falta de protección en los fosos, etcétera.
• Lesiones por golpes. En general, son consecuencia del empleo inadecuado de las
herramientas o si éstas presentan defectos; falta de medios apropiados de sujeción y posicionamiento en el desmontaje y montaje de los conjuntos pesados, o
falta de precaución en la elevación y transporte de cargas pesadas y de vehículos.
• Lesiones oculares. Este tipo de lesiones es muy frecuente en el laboratorio de Tecnología. En general, se deben a la falta de gafas protectoras cuando se realizan trabajos
en los cuales hay desprendimiento de virutas o partículas de materiales, lo que ocurre en las máquinas herramienta y en las muelas de esmeril; proyección de sustancias químicas agresivas, como combustibles, lubricantes, electrolitos, detergentes
(máquinas de lavado de piezas), líquidos refrigerantes (entre ellos el freón) y los disolventes; proyección de materias calientes o chispas, como al soldar, cuando además
es preciso protegerse de las radiaciones mediante pantallas o gafas oscuras.
• Lesiones de órganos. Las causa la deficiente protección al emplear máquinas herramienta o un manejo descuidado de ellas, y también la falta de precaución en los
trabajos efectuados con utillajes o motores en marcha. El empleo de ropa adecuada reduce este tipo de accidentes.
• Intoxicaciones. Las más frecuentes las origina la inhalación de vapores de disolventes y pinturas en locales mal ventilados. También se deben a la ingestión accidental
de combustibles; por ejemplo, al realizar la mala práctica de extraer carburante de
un depósito aspirando con la boca por medio de un tubo flexible.
normas de carácter general
• Actuar siempre de forma planeada y responsable, evitar la rutina y la improvisación.
• respetar los dispositivos de seguridad y de protección de las instalaciones y equipos, y no suprimirlos o modificarlos sin orden expresa del docente.
• no efectuar, por decisión propia, ninguna operación que no sea de su incumbencia, y más si puede afectar su propia seguridad o la ajena.
• En caso de sufrir un accidente o atestiguar uno, facilitar la labor investigadora del
servicio de seguridad para que puedan corregirse las causas.
• Ante cualquier lesión, por pequeña que sea, acudir lo antes posible a los servicios
médicos.
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normas de higiene y protección personal
• no conservar ni consumir alimentos en locales donde se almacenen o se trabaje
con sustancias tóxicas.
• En la limpieza de manos no emplear gasolinas ni disolventes, sino jabones preparados para tal fin.
• no restregarse los ojos con las manos manchadas de aceites o combustibles.
• Es obligatorio el uso de gafas cuando se trabaja en máquinas con muelas de esmeril, como afiladoras de herramientas y rectificadoras.
• no efectuar trabajos de soldadura sin la protección de delantal y guantes de cuero,
así como gafas o pantalla adecuadas. Si se observa cómo suelda otro operario,
también deben emplearse gafas o pantalla.
• Emplear guantes de cuero o de goma cuando se manipulen materiales abrasivos,
o piezas con pinchos o aristas.
• Evitar situarse o pasar por lugares donde pudieran desprenderse o caer objetos.
normas de higiene ambiental
• La escuela tiene la obligación de mantener limpios y operativos los servicios, aseos
y vestuario destinados a los alumnos.
• Los alumnos, por su parte, tienen la obligación de respetar y hacer buen uso de
dichas instalaciones.
• El servicio médico inspeccionará periódicamente las condiciones ambientales del
laboratorio de Tecnología en cuanto a limpieza, iluminación, ventilación, humedad,
temperatura, nivel de ruido, etcétera, y en particular las de los puestos de trabajo.
Si es necesario, propondrá las mejoras indispensables para garantizar el bienestar
de los alumnos y evitar las enfermedades.
• El operario tiene la obligación de mantener limpio y ordenado su puesto de trabajo,
por lo que solicitará los medios necesarios.
normas de seguridad aplicadas al manejo de herramientas
y máquinas
• Bajo ningún concepto se utilizarán máquinas y herramientas si no se está autorizado.
• Antes de la puesta en marcha de una máquina se asegurará que no haya ningún
obstáculo que impida su normal funcionamiento y que los medios de protección
están debidamente colocados.
• El piso del área de trabajo estará exento de sustancias que, como los aceites, taladrinas o virutas, pueden causar resbalones.
• Las ropas deben ser ajustadas, sin pliegues o colgantes que pudieran atrapar las
partes giratorias de la máquina. Asimismo, se prescindirá de anillos, relojes y todo
tipo de accesorios personales susceptibles de engancharse y provocar un accidente.
• Tanto las piezas que se maquinarán como las herramientas involucradas deben
estar perfectamente aseguradas a la máquina para evitar que se suelten y lesionen
al operario.
• Durante los trabajos con máquinas y herramientas es imprescindible usar gafas de
protección para evitar que los desprendimientos de virutas o partículas abrasivas
dañen los ojos del operario.
• Evitar el trabajo con máquinas cuando se estén tomando medicamentos capaces
de producir somnolencia o disminuir la capacidad de concentración.
normas de seguridad aplicadas a la utilización de herramientas
manuales y máquinas portátiles
• Las máquinas portátiles, como lijadoras, amoladoras y desbarbadoras, deberán tener protegidas las partes giratorias para que no tengan contacto con las manos ni
las partículas proyectadas incidan sobre el operario. Es obligatorio el uso de gafas
protectoras siempre que se trabaje con estas máquinas.
• En las máquinas que trabajan con muelas o discos abrasivos el operario se mantendrá fuera del plano de giro de la herramienta, lo que evitará accidentes en caso
de que éstas se rompan.
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• Durante su funcionamiento, las máquinas portátiles deben asirse con firmeza.
• Las herramientas que no se utilicen deben estar limpias y ordenadas en el lugar destinado para resguardarlas. Si se dejan en el suelo pueden provocar caídas.
• El manejo de las herramientas requiere que estén limpias y secas. Una herramienta
engrasada se resbala de las manos e implica el peligro de provocar un accidente.
• Las herramientas deben estar siempre en perfecto estado al utilizarlas; si no cumplen este requisito es necesario sustituirlas.
• En cada trabajo es indispensable emplear la herramienta o el utillaje adecuado.
• Emplear las herramientas únicamente en el trabajo específico para el que han sido
diseñadas.
• no depositar herramientas en lugares elevados, donde exista la posibilidad de que
caigan sobre las personas.
Normas de seguridad relacionadas con la utilización de equipos
eléctricos
100
• En general, las máquinas accionadas eléctricamente deben tener los cables y los
enchufes de conexión en perfecto estado.
• Las lámparas portátiles deben ser del tipo homologado. no se permitirán las que
contravengan las normas establecidas.
• Manejar la lámpara portátil requiere empuñarla por el mango aislante, y si se emplaza en algún punto para iluminar la zona de trabajo debe quedar lo suficientemente apartada para que no reciba golpes.
• Los operarios que tengan acceso a la instalación de carga de baterías estarán informados del funcionamiento de los acumuladores y del equipo de carga, así como
de los riesgos que entraña la manipulación del ácido sulfúrico y el plomo.
• Los locales dedicados a la carga de baterías tienen que estar bien ventilados e
iluminados con lámparas de tipo estanco.
• En caso de incendio de conductores, instalaciones o equipos eléctricos, no debe
intentarse apagarlos con agua, sino con un extintor.
La Secretaría de Educación Pública agradece la participación en el proceso de elaboración de los Programas de
estudio 2011 de Tecnología, a las siguientes personas e instituciones:
personas
Abel rodríguez de Fraga, Adalberto Cervantes Fernández, Anselmo Alejandro rex ortega, Carlos G. ortiz Díaz,
Carlos osorio M., Cristina rueda Alvarado, Dante Barrera Vázquez, Darío Hernández oliva, Eduardo Moreno Morales,
Eduardo noé García Morales, Emma nava ramos, Estela rodríguez Suárez, Federico Castillo Salazar, Fernando
Martínez, Gabriel Barrera Esquivel, Hans G. Walliser, José Antonio López Cerezo, José Antonio Moreno Cadenas,
José Casas Jiménez, José Jesús Castelán ortega, José Loyde ochoa, José Luis Almanza Santos, Juan Esteban
Barranco Florido, Juan núñez Trejo, Laura Patricia Jiménez Espitia, Leoncio osorio Flores, Lizbeth Quintero rosales,
Lucila Villegas López, Luis Fernández González, Luis Lanch, Luz Beatriz ramos Segura, Luz del Carmen Auld
Guevara, María Andrea Alarcón López, María de la Concepción Sánchez Fernández, María Teresa Bravo Mercado,
Mario Mendoza Toraya, Ma. de los Ángeles Mercado Buenrostro, Ma. Gloria Domínguez Méndez, Mariano Martín
Gordillo, Pedro Castro Pérez, raquel Almazán Saucedo, raúl Guerra Fuentes, reynalda López Frutero, ricardo
Medina Alarcón, rogelio Flores Moreno, Santos ortiz Sandoval, Sara Camacho de la Torre, Teresa Granados Piñón
y Víctor Florencio ramírez Hernández.
integrantes de los equipos téCniCos estatales de las 32 entidades federatiVas
Abraham Melchor Méndez, Adda Lizbeth Ávila Pérez, Adrián Martínez Valenzuela, Alejandro Hernández Jiménez,
Alfonso Zapote Palma, Alfredo Castañeda Barragán, Alma Cristina Garza Castillo, Andrés Aguilar Cortex, Anselmo
ramírez de la Cruz, Antonio Velázquez Pérez, Aristeo raigosa Us, Aurora del Carmen Farrera Armendariz, Azael
Jesús Aké Cocom, Bernardo reyes ibarra, Camilo Estrada robles, César Miguel Toscano Bejarano, Cesari Domingo
rico Galeana, Cornelio Cortés Cruz, Daniel González Villaseñor, Daniel Segura Peláez, David Candelario Camacho,
Delia Pérez Méndez, Delia Plata orozco, Dimpna Acela Muñoz Viedas, Dora María Aguilar Gorozabe, Donaciano
Arteaga Montalvo, Edith Juárez osorio, Efrén Córdova Barrios, Eleazar Arriaga Guerrero, Elizabeth Elizalde López,
Elsa Marina Martínez Vásquez, Elvira Zamudio Guillén, Emma Hernández Acosta, Enrique Juárez Sánchez, Eulogio
Castelán Vargas, Evarista Pérez Corona, Evelyn del rosario Barrera Solís, Felipe de Jesús Vera Palacios, Felipe
Pérez Vargas, Fidel Cruz isidro, Francisco Germán reyes Bautista, Francisco Javier Flores ramos, Francisco Javier
ortega Montaño, Francisco Luna Mariscal, Francisco raúl nájera Sixto, Francisco razo Tafoya, Francisco revilla
Morales, Florentino Solís Cruz, Gaspar Marcos Vivas Martínez, Gisela Castillo Almanza, Gonzalo Alvarado Treviño,
Guadalupe Elizabeth rossete Tapia, Héctor García Hernández, Hilario Estrada Calderón, Hugo Briones Sosa, Hugo
Galicia López, ignacio ontiveros Quiroga, irma Hernández Medrano, J. Jesús Sosa Elizalde, J. Martín Villalvazo
Mateos, Jaime Escobedo Cristóbal, Javier Castillo Hernández, Jorge Anselmo ramírez Higuera, Jorge Manuel
Camelo Beltrán, José Alcibíades Garias, José de la Cruz Medina Matos, José de Jesús Báez Rodríguez, José
de Jesús Macías rodríguez, José octavio rodríguez Vargas, José rubén Javier Craules reyes, Jesús Jáuregui
Aguilar, Jesús Machado Morales, Joaquín Ángel Saldívar Silva, Joel Valle Castro, José Juan Espinoza Campos, José
Manuel Guzmán ibarra, José Mario Sánchez Servín, José Luis Adame Peña, José Luis Herrera Cortés, José Luis
Pinales Fuentes, José rubén Javier Craules reyes, Juan José Soto Peregrina, Juan Manuel Constantino González
Arauz, Juan oreste rodríguez Hernández, Juana Leticia Belmonte Vélez, Juventino Gallegos García, Karynna
Angélica Pizano Silva, Laura Díaz reséndiz, Laura Elva Espinosa Mireles, Laurentino oliva olguín, Leoncio osorio
Fuentes, Leticia Arellano ortiz, Lilián Araceli García Silva, Lilián Esther Bradley Estrada, Lucas Martínez Morado,
Luis Alfonso de León, Ma. Claudia Espinosa Valtierra, Ma. del rosario Cárdenas Alvarado, Ma. Guadalupe Aldape
Garza, Magdaleno Cruz Alamilla, Manuel Chi Canché, Marco Antonio Paleo Medina, Margarita Domínguez Pedral,
Margarita Torres Bojórquez, Margarito Hernández Santillán, María Andrea Alarcón López, María de la Concepción
Sánchez Fernández, María del Carmen Estela Benítez Peña, María del Socorro Méndez Vera, María Guadalupe
Vargas Gómez, María Luisa Elba Zavala Alonso, María Teresa rodríguez Aldape, Maribel ramírez Carbajal, Mario
Huchim Casanova, Martín Flores Gutiérrez, Mayolo Hernández Cortés, Miguel Ángel Cisneros Ferniza, Moisés
Machado Morales, Moisés nava Guevara, Morena Alicia rosales Galindo, néctar Cruz Velázquez, néstor Mariano
Sánchez Valencia, noé navarro ruiz, octavio Santamaría Gallegos, oralia romo robles, oscar Becerra Dueñas,
Pedro C. Conrado Santiago, Pedro Florencio Alcaraz Vázquez, Pedro José Canto Castillo, Pedro Lara Juárez, Pedro
Mauro Huerta orea, Piedad Hernández reyes, rafael Arámbula Enriquez, ramón Jiménez López, ramona Beltrán
román, raúl Espinoza Medina, raúl Leonardo Padilla García, raúl rodríguez, rita Juárez Campos, roberto Antonio
López Santiago, roberto Benjamín Tapia Tapia, rocío Trujillo Galván, rodolfo García Cota, rogelio González Torres,
rosa ramírez Preciado, rosario Aurora Alcocer Torruco, rubén Armando González rodríguez, Samuel Lara Pérez,
Sandra Beatriz Macías robles, Sandra Luz Andrade Amador, Salvador Chávez ortega, Silverio Bueno Morales,
Socorro Monroy Vargas, Sonia robles García, Teresa Granados Piñón, Tomás Gilberto reyes Valdez, Urbano López
Alvarado, Valentín García rocha, Vicente Munguía ornelas, Víctor Moreno ramírez, Victoriana Macedo Villegas y
Wenceslao Medina Tello.
instituCiones
Centro de Capacitación y Educación para el Desarrollo Sustentable, Cecadesu, Semarnat / Consejo nacional de
Educación Profesional Técnica, Conalep / Coordinación Sectorial de Educación Secundaria, AFSEDF / Dirección
General de Educación Secundaria Técnica, AFSEDF / Dirección General de Educación Superior Tecnológica, DGEST /
Equipos Técnicos Ampliados de las modalidades de Educación Secundaria General y Técnica / Grupo de renovación
pedagógica del proyecto Argo / Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Secretaría de Educación,
Dirección de la Currícula / instituto Politécnico nacional, iPn / Subsecretaría de Educación Media Superior, SEMS /
Universidad nacional Autónoma de México, UnAM.