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DISEÑO PARA IMPRESIÓN MEMORIA DEL PROYECTO TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS EN EL DISEÑO GRÁFICO Y LA IMAGEN 2 Georgina Tabares Francisco 2º Diseño ÍNDICE Introducción 1 Motivación en la elección del tema 3 Análisis y estudio de casos similares 5 Ideas y bocetos preliminares 8 Elección argumentada de la propuesta elegida 9 Aspectos técnicos y el diseño de la propuesta seleccionada 10 Ficha técnica de producción 12 Indicaciones técnicas de los requisitos 13 Conclusiones 15 Bibliografía 15 Vocabulario 16 INTRODUCCIÓN Este es el último trabajo de la asignatura de técnicas y procedimientos en el diseño gráfico y la imagen 2, el cual consiste en realizar una pieza gráfica para impresión como puede ser un tríptico acompañado de varios cuerpos que están plegado de una determinada manera. Esta pieza a realizar requerirá de un troquel, es decir que el tríptico que se va a diseñar no tiene porque tener todos los lados rectos o por el contrario que se realice un corte a modo de ventana. Otras características a resaltar es el uso de la cuatricromía puesto que este trabajo va a ser reproducido en artes gráficas, es por ello que se requiere la implementación de al menos dos tintas o acabados extra como puede ser una tinta Pantone, hot stamping o similar. A su vez el troquel debe implementar el barniz uvi al igual que la utilización del trapping o por el contrario la contracción. 1 En cuanto a las imágenes que acompañan al diseño, estas irán a color pero también deben de aparecer en escala de grises, si se quiere enriquecer el tratamiento de las imágenes se pude optar por la aplicación del bitono. Además se deberá añadir como mínimo un EPS de recorte. A parte de las imágenes el tríptico debe de implementar elementos vectoriales. En cuanto a los textos incluidos en el diseño, estos deben mantener una jerarquía tipografía y a su vez en las cajas de texto regulares debe de haber alguna que contornee una imagen o figura. Estos serian los requisitos más destacables de la realización de la pieza gráfica, aunque cabe resaltar que la entrega de este último trabajo es a través del aula virtual como también de forma impresa. 2 MOTIVACIÓN EN LA ELECCIÓN DEL TEMA A la hora de pensar el tema para el diseño busque diversas motivaciones que me llamaran la atención o que me gustaban, en la búsqueda del tema me di cuenta que la gran mayoría tenían algo en común, que eran los 90 y todo lo relacionado con ese años. Esa época que marco tanto a jóvenes como adultos y que nos a dejado como recuerdo objetos, pelicular, música y un sin fin más de cosas, que consigue despertar en algunas personas cierta nostalgia de aquellos años 90. 3 Al darme cuenta que la mayor parte de mis propuestas giraban sobre un mismo tema, decidí profundizar más en ello y así finalmente dar con el tema indicado, que fue "recuerdos de los 90" en los que recogería alguno los los objetos que más destacaron en esos años. Luego de tener el tema claro seleccione los objetos en los que me iba a basar y busque el formato que yo creía que se adaptaría mejor, el cual fuen un folleto tríptico. 4 ANÁLISIS Y ESTUDIOS DE CASOS SIMILARES Se me ha hecho complicado encontrar diseños de trípticos o similar que sean de la misma temática que el mío, en cambio encontré algunos centrándose solo en algún objeto de los que he citado. Este tríptico habla sobre la marca Nintendo y las diferentes consolas que han lanzado en el mercado. A simple vista vemos que se trata de un tríptico sin mucho material pero podemos llegar a resaltar dos cosas, la primera cosa a destacar son las cajas de texto, en concreto una que tiene una forma irregular, pues da la impresión que esta contorneado la gameboy. Y la segunda cosa que llama la atención son las imágenes pues a excepción de dos, las demás parecen imágenes recortadas siguiendo la figura del objeto. 5 Este segundo tríptico habla sobre los tipos de cámaras fotográficas y a simple vista vemos que tiene más material que el anterior tríptico. Por otro lado, centrándonos más en el diseño, destaca el fondo compuesto por imágenes con transparencia. Al igual que en el anterior folleto las imágenes están algunas recortadas siguiendo la figura del objeto aunque no sabemos con certeza si ese recorte es un EPS. 6 Debemos destacar también la modificación del título que hace un efecto óptico de punto de fuga en el centro. En este segundo tríptico vemos los diferente modelos de una misma cámara. En esta ocasión llama la atención que todas las imágenes son en B/N a excepción del logo el cual se encuentra en las 3 caras del tríptico. En cuanto al texto vemos que existe bastante separación entre uno y otro logrando así la mejor comprensión de la información, al mismo tiempo gran parte de los textos están acompañando a una imagen bien diferenciados de los demás, así se evita la confusión. 7 IDEAS Y BOCETOS PREELIMINARES 8 ELECCIÓN ARGUMENTADA DE LA PROPUESTA ELEGIDA Ese fue el diseño por el cual me decante, pues a mi parecer de entre todas las propuestas hechas era la que combinaba mejor tolos los elemento y hacia una armonía entre ellos. Para empezar la portada quería que tuviera estilo de los 90 pero sin llegar a ser algo chocante ni muy cargada de elementos, es por ello que esta portada intenta dar la imagen de revista de los 90, pues hasta la composición del título esta inspirada en la famosa revista superpop y debajo del título aparece un pequeño texto con el característico número de la revista, acompañado del precio en pesetas. A su vez la gama de colores vista en el boceto del diseño recuerda bastante a los 90 pues eran algunos de los colores que más se usaban en ese momento. Por otro lado debemos destacar en el reverso del diseño la colocación de los bloques de texto que acompañan a las ilustraciones, pues de esta forma se hará más fácil la compresión de los textos 9 ASPECTOS TÉCNICOS Y DEL DISEÑO DE LA PROPUESTA Empezaremos hablando de los aspectos técnicos y más en concreto de las medidas del trípticos que son en plegado 13 x 10 cm y desenrollado 26 x 40 cm. En cuanto a los colores utilizados en su mayoría son CMYK a excepción de 2 tintas, el Pantone 543 C y el Pantone 2925 C, además los colores elegidos fueron algunos de los que más se usaban en los 90 y fue por ello que los seleccioné. Otro factor importante a parte del color es la tipografías utilizada, que en este caso se tratan de la Avenir, Cassannet Plus y Freestyle Script . Me decante por estas fuente porque a mi parecer acompañan muy bien al diseño y funcionan bien en conjunto. En cuanto a las imágenes en el anverso del tríptico aparecen tres recortadas en formato EPS y luego en el reverso podemos ver otras tres, que en vez de ser recortes, lo que cambia es que dos son el blanco y negro y la otra en bitono. 10 Centrándonos más en los requisitos pedidos, la contracción se ha aplicado en los títulos de los apartados. A su vez el trapping se aplico en las letras del título del anverso. Otra técnica utilizada fue el barniz uvi que se encuentra en el "90" que esta en el anverso y en el reverso, más en concreto se aplicó en los textos que aparecían debajo de algunos títulos de los apartados. Además otro elemento resaltar fue el pan plata utilizado en un texto que se encuentra debajo del título. Por otro lado los bloques de texto que acompañaban a cada dibujo eran regulares, excepto en tres ocasiones donde se les ve con una forma irregular amoldándose a la figura que tiene al lado. Los dibujos que acompañan al texto están formados por dos figuras, la primera hecha con líneas blancas que forman la figura con sus características y luego otra situada detrás, donde se ve solo la forma de la figura de un color pero estas dos figuras no están colocadas en el mismo lugar, pues gracias a la superposición logramos el efecto de desplazamiento al separarlos entre si un poco. 11 FICHA TÉCNICA DE PRODUCCIÓN 12 INDICACIONES TÉCNICAS DE LOS REQUISITOS 13 INDICACIONES TÉCNICAS DE LOS REQUISITOS 14 CONCLUSIONES Luego de haber concluido con este trabajo, soy más consciente de todos o gran parte de los factores que hay que tener en cuenta a la hora de hacer un diseño y al mismo tiempo todo el trabajo que debe llevar a cabo el diseñador para conseguir un resultado satisfactorio y posteriormente pueda llevarlo a imprimir. Realizando este último trabajo e aprendido a utilizar nuevas herramientas que no conocía o que las había visto pero no sabia aplicarlas. El resultado del diseño que elaboré recoge todas esas técnicas que en un principio desconocía y otras que por el contrario ya había utilizado con anterioridad. En definitiva estoy satisfecho del trabajo realizado y el resultado final. BIBLIOGRAFÍA Página Mendoza Post-Sociedad https://www.mendozapost.com/nota/6591-lo-que-haciamos-en-los90-y-ya-no-hacemos-mas/ Fuente de información utilizada para guiarme en la elección de la temática. 15 VOCABULARIO Barniz Uvi: Se trata de un tipo de barniz que se caracteriza por el brillo y se aplica en una zona concreta del impreso, para destacar una cosa. Cobertura total de tinta: Se refiere a la cantidad de tinta que se imprime sobre un medio, esta a su vez se mide sumando los porcentajes totales de cada tinta. Cuatricromía: Es la técnica de impresión se basa en el uso de cuatro colores, los llamados CMYK que son: cian, magenta, amarillo y negro. Curva de Bézier: Este es un sistema que se utiliza en el dibujo vectorial, la cual esta construida por dos puntos de ancla, dos puntos de dirección y los líneas de dirección. Duotonos: Es un reproducción de medios tonos de una imagen, que utiliza la superposición de un medio tono de color contrastado sobre otro medio tono de color. EPS: PostScrip encapsulado o EPS se trata de un formato de archivo gráfico. Ganancias de puntos: Este término se utiliza para indicar la diferencia de tamaño que se observa entre el punto de trama escogido y el que la máquina offset reproduce cuando imprime. 16 Hot stamping: Este es un proceso que se utiliza para imprimir etiquetas en caliente. Lineatura: Es una media que se usa para determinar la cantidad de puntos impresos por centímetros o pulgadas lineales. Mapa de bits: imagen ráster o imagen de pixeles, es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles que se pueden ver en el monitor. Opentype: Es un formato de tipo de letra escalables para el ordenador, su forma esta basada en su antecesor, el formato TrueType. Pantone: Es una guía de colores los cuales están identificados cada uno con un código. Pinza: Es el objeto que se utiliza para agarrar el borde del papel en las máquinas de imprimir para así poder desplazarlo y manipularlo en el interior. Postscript: O también conocido como PDL es un lenguaje de descripción de páginas utilizado en las impresoras y también muy común verlo como formato de transporte de archivos gráficos. 17 Resolución: La resolución o ppp nos indica cuanto detalle puede observarse en la imagen. Sangrado: Es el tamaño adicional que le podemos dar a nuestros diseños, contando con que a la hora de cortarlo o troquelarlo va a quedar al mismo tamaño del diseño deseado. Sobreimpresión: Este fenómeno ocurre cuando los colores se imprimen uno directamente sobre otro impreso previamente, sobreponiendo ambos. Trapping: Consiste en expandir desde el diseño que se tiene preparado uno de los colores y montarlo sobre otro, esto se realiza por si las planchas se mueven a la hora de imprimir, se pueden cubrir aquellos espacios que pueden quedar en blanco. Truetype: Es un formato estándar de tipos de letra escalables. Troquelado: Es el proceso mecánico de producción industrial que se utiliza para trabajar utilizando un troquel conformado por un punzón y un matriz. 18