DISEÑO PARA IMPRESIÓN
MEMORIA
DEL PROYECTO
TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS EN EL
DISEÑO GRÁFICO Y LA IMAGEN 2
Georgina Tabares Francisco 2º Diseño
ÍNDICE
Introducción
1
Motivación en la elección del tema
3
Análisis y estudio de casos similares
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Ideas y bocetos preliminares
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Elección argumentada de la propuesta elegida
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Aspectos técnicos y el diseño de la propuesta seleccionada
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Ficha técnica de producción
12
Indicaciones técnicas de los requisitos
13
Conclusiones
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Bibliografía
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Vocabulario
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INTRODUCCIÓN
Este es el último trabajo de la asignatura de técnicas
y procedimientos en el diseño gráfico y la imagen 2,
el cual consiste en realizar una pieza gráfica para
impresión como puede ser un tríptico acompañado
de varios cuerpos que están plegado de una
determinada manera. Esta pieza a realizar requerirá
de un troquel, es decir que el tríptico que se va a
diseñar no tiene porque tener todos los lados rectos
o por el contrario que se realice un corte a modo de
ventana.
Otras características a resaltar es el uso de la
cuatricromía puesto que este trabajo va a ser
reproducido en artes gráficas, es por ello que se
requiere la implementación de al menos dos tintas
o acabados extra como puede ser una tinta
Pantone, hot stamping o similar. A su vez el troquel
debe implementar el barniz uvi al igual que la
utilización del trapping o por el contrario la
contracción.
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En cuanto a las imágenes que acompañan al diseño,
estas irán a color pero también deben de aparecer
en escala de grises, si se quiere enriquecer el
tratamiento de las imágenes se pude optar por la
aplicación del bitono. Además se deberá añadir
como mínimo un EPS de recorte. A parte de las
imágenes el tríptico debe de implementar
elementos vectoriales.
En cuanto a los textos incluidos en el diseño, estos
deben mantener una jerarquía tipografía y a su vez
en las cajas de texto regulares debe de haber
alguna que contornee una imagen o figura.
Estos serian los requisitos más destacables de la
realización de la pieza gráfica, aunque cabe resaltar
que la entrega de este último trabajo es a través del
aula virtual como también de forma impresa.
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MOTIVACIÓN EN LA
ELECCIÓN DEL TEMA
A la hora de pensar el tema para el diseño busque
diversas motivaciones que me llamaran la atención o
que me gustaban, en la búsqueda del tema me di
cuenta que la gran mayoría tenían algo en común,
que eran los 90 y todo lo relacionado con ese años.
Esa época que marco tanto a jóvenes como adultos y
que nos a dejado como recuerdo objetos, pelicular,
música y un sin fin más de cosas, que consigue
despertar en algunas personas cierta nostalgia de
aquellos años 90.
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Al darme cuenta que la mayor parte de mis
propuestas giraban sobre un mismo tema, decidí
profundizar más en ello y así finalmente dar con el
tema indicado, que fue "recuerdos de los 90" en los
que recogería alguno los los objetos que más
destacaron en esos años.
Luego de tener el tema claro seleccione los objetos
en los que me iba a basar y busque el formato que
yo creía que se adaptaría mejor, el cual fuen un
folleto tríptico.
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ANÁLISIS Y ESTUDIOS
DE CASOS SIMILARES
Se me ha hecho complicado encontrar diseños de
trípticos o similar que sean de la misma temática que
el mío, en cambio encontré algunos centrándose solo
en algún objeto de los que he citado.
Este tríptico habla sobre la marca Nintendo y las
diferentes consolas que han lanzado en el mercado.
A simple vista vemos que se trata de un tríptico sin
mucho material pero podemos llegar a resaltar dos
cosas, la primera cosa a destacar son las cajas de
texto, en concreto una que tiene una forma
irregular, pues da la impresión que esta
contorneado la gameboy. Y la segunda cosa que
llama la atención son las imágenes pues a
excepción de dos, las demás parecen imágenes
recortadas siguiendo la figura del objeto.
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Este segundo tríptico habla sobre los tipos de
cámaras fotográficas y a simple vista vemos que
tiene más material que el anterior tríptico.
Por otro lado, centrándonos más en el diseño,
destaca el fondo compuesto por imágenes con
transparencia. Al igual que en el anterior folleto las
imágenes están algunas recortadas siguiendo la
figura del objeto aunque no sabemos con certeza si
ese recorte es un EPS.
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Debemos destacar también la modificación del
título que hace un efecto óptico de punto de fuga
en el centro.
En este segundo tríptico vemos los diferente
modelos de una misma cámara.
En esta ocasión llama la atención que todas las
imágenes son en B/N a excepción del logo el cual se
encuentra en las 3 caras del tríptico. En cuanto al
texto vemos que existe bastante separación entre
uno y otro logrando así la mejor comprensión de la
información, al mismo tiempo gran parte de los
textos están acompañando a una imagen bien
diferenciados de los demás, así se evita la confusión.
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IDEAS Y BOCETOS
PREELIMINARES
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ELECCIÓN
ARGUMENTADA DE LA
PROPUESTA ELEGIDA
Ese fue el diseño por el cual me decante, pues a mi
parecer de entre todas las propuestas hechas era la
que combinaba mejor tolos los elemento y hacia
una armonía entre ellos.
Para empezar la portada quería que tuviera estilo de
los 90 pero sin llegar a ser algo chocante ni muy
cargada de elementos, es por ello que esta portada
intenta dar la imagen de revista de los 90, pues
hasta la composición del título esta inspirada en la
famosa revista superpop y debajo del título aparece
un pequeño texto con el característico número de la
revista, acompañado del precio en pesetas.
A su vez la gama de colores vista en el boceto del
diseño recuerda bastante a los 90 pues eran
algunos de los colores que más se usaban en ese
momento.
Por otro lado debemos destacar en el reverso del
diseño la colocación de los bloques de texto que
acompañan a las ilustraciones, pues de esta forma
se hará más fácil la compresión de los textos
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ASPECTOS TÉCNICOS
Y DEL DISEÑO DE LA
PROPUESTA
Empezaremos hablando de los aspectos técnicos y
más en concreto de las medidas del trípticos que
son en plegado 13 x 10 cm y desenrollado 26 x 40
cm. En cuanto a los colores utilizados en su mayoría
son CMYK a excepción de 2 tintas, el Pantone 543 C
y el Pantone 2925 C, además los colores elegidos
fueron algunos de los que más se usaban en los 90 y
fue por ello que los seleccioné.
Otro factor importante a parte del color es la
tipografías utilizada, que en este caso se tratan de
la Avenir, Cassannet Plus y Freestyle Script . Me
decante por estas fuente porque a mi parecer
acompañan muy bien al diseño y funcionan bien en
conjunto.
En cuanto a las imágenes en el anverso del tríptico
aparecen tres recortadas en formato EPS y luego en
el reverso podemos ver otras tres, que en vez de ser
recortes, lo que cambia es que dos son el blanco y
negro y la otra en bitono.
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Centrándonos más en los requisitos pedidos, la
contracción se ha aplicado en los títulos de los
apartados. A su vez el trapping se aplico en las letras
del título del anverso.
Otra técnica utilizada fue el barniz uvi que se
encuentra en el "90" que esta en el anverso y en el
reverso, más en concreto se aplicó en los textos que
aparecían debajo de algunos títulos de los
apartados. Además otro elemento resaltar fue el
pan plata utilizado en un texto que se encuentra
debajo del título.
Por otro lado los bloques de texto que
acompañaban a cada dibujo eran regulares, excepto
en tres ocasiones donde se les ve con una forma
irregular amoldándose a la figura que tiene al lado.
Los dibujos que acompañan al texto están formados
por dos figuras, la primera hecha con líneas blancas
que forman la figura con sus características y luego
otra situada detrás, donde se ve solo la forma de la
figura de un color pero estas dos figuras no están
colocadas en el mismo lugar, pues gracias a la
superposición logramos el efecto de
desplazamiento al separarlos entre si un poco.
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FICHA TÉCNICA DE
PRODUCCIÓN
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INDICACIONES TÉCNICAS DE
LOS REQUISITOS
13
INDICACIONES TÉCNICAS DE
LOS REQUISITOS
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CONCLUSIONES
Luego de haber concluido con este trabajo, soy más
consciente de todos o gran parte de los factores que
hay que tener en cuenta a la hora de hacer un
diseño y al mismo tiempo todo el trabajo que debe
llevar a cabo el diseñador para conseguir un
resultado satisfactorio y posteriormente pueda
llevarlo a imprimir.
Realizando este último trabajo e aprendido a utilizar
nuevas herramientas que no conocía o que las
había visto pero no sabia aplicarlas. El resultado del
diseño que elaboré recoge todas esas técnicas que
en un principio desconocía y otras que por el
contrario ya había utilizado con anterioridad.
En definitiva estoy satisfecho del trabajo realizado y
el resultado final.
BIBLIOGRAFÍA
Página Mendoza Post-Sociedad
https://www.mendozapost.com/nota/6591-lo-que-haciamos-en-los90-y-ya-no-hacemos-mas/
Fuente de información utilizada para guiarme en la
elección de la temática.
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VOCABULARIO
Barniz Uvi: Se trata de un tipo de barniz que se
caracteriza por el brillo y se aplica en una zona concreta
del impreso, para destacar una cosa.
Cobertura total de tinta: Se refiere a la cantidad de
tinta que se imprime sobre un medio, esta a su vez se
mide sumando los porcentajes totales de cada tinta.
Cuatricromía: Es la técnica de impresión se basa en el
uso de cuatro colores, los llamados CMYK que son: cian,
magenta, amarillo y negro.
Curva de Bézier: Este es un sistema que se utiliza en el
dibujo vectorial, la cual esta construida por dos puntos
de ancla, dos puntos de dirección y los líneas de
dirección.
Duotonos: Es un reproducción de medios tonos de una
imagen, que utiliza la superposición de un medio tono
de color contrastado sobre otro medio tono de color.
EPS: PostScrip encapsulado o EPS se trata de un
formato de archivo gráfico.
Ganancias de puntos: Este término se utiliza para
indicar la diferencia de tamaño que se observa entre el
punto de trama escogido y el que la máquina offset
reproduce cuando imprime.
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Hot stamping: Este es un proceso que se utiliza para
imprimir etiquetas en caliente.
Lineatura: Es una media que se usa para determinar la
cantidad de puntos impresos por centímetros o
pulgadas lineales.
Mapa de bits: imagen ráster o imagen de pixeles, es
una estructura de datos que representa una rejilla
rectangular de pixeles que se pueden ver en el monitor.
Opentype: Es un formato de tipo de letra escalables
para el ordenador, su forma esta basada en su
antecesor, el formato TrueType.
Pantone: Es una guía de colores los cuales están
identificados cada uno con un código.
Pinza: Es el objeto que se utiliza para agarrar el borde
del papel en las máquinas de imprimir para así poder
desplazarlo y manipularlo en el interior.
Postscript: O también conocido como PDL es un
lenguaje de descripción de páginas utilizado en las
impresoras y también muy común verlo como formato
de transporte de archivos gráficos.
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Resolución: La resolución o ppp nos indica cuanto
detalle puede observarse en la imagen.
Sangrado: Es el tamaño adicional que le podemos dar a
nuestros diseños, contando con que a la hora de
cortarlo o troquelarlo va a quedar al mismo tamaño del
diseño deseado.
Sobreimpresión: Este fenómeno ocurre cuando los
colores se imprimen uno directamente sobre otro
impreso previamente, sobreponiendo ambos.
Trapping: Consiste en expandir desde el diseño que se
tiene preparado uno de los colores y montarlo sobre
otro, esto se realiza por si las planchas se mueven a la
hora de imprimir, se pueden cubrir aquellos espacios
que pueden quedar en blanco.
Truetype: Es un formato estándar de tipos de letra
escalables.
Troquelado: Es el proceso mecánico de producción
industrial que se utiliza para trabajar utilizando un
troquel conformado por un punzón y un matriz.
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