Este trabajo presenta el diseño de un Objeto de Aprendizaje (OA) que enseña los conceptos básicos y el uso de los recursos que ofrece la librería Three.js. El tipo de investigación empleada es cuantitativa descriptiva. Como resultado del... more
Este trabajo presenta el diseño de un Objeto de Aprendizaje (OA) que enseña los conceptos básicos y el uso de los recursos que ofrece la librería Three.js. El tipo de investigación empleada es cuantitativa descriptiva. Como resultado del trabajo se obtuvo que el perfil de aprendizaje predominante de los alumnos de Ingeniería en Ciencias de la Computación de la Facultad de Ciencias de la Computación de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla es el visual y se diseñó el OA con actividades para estos alumnos utilizando el modelo ADDIE.
This work presents the design of a learning object (OA) that teaches the basic concepts and the use of the resources offered by the Three.js.library. The type of research used is quantitative descriptive. As a result of this work, we conclude that the predominant learning profile of the students at the Computer Science Department of the Benemérita Universidad Autónoma de Puebla is the visual style and the OA was designed with activities for those students by using the ADDIE model.
Based on the practical experience of developing web-based educational games in a joint universities project in Hong Kong, the authors discuss a ‘seven-stage rapid game development model’ with a ‘dynamic fine tuning’ of team composition.... more
Based on the practical experience of developing web-based educational games in a joint universities project in Hong Kong, the authors discuss a ‘seven-stage rapid game development model’ with a ‘dynamic fine tuning’ of team composition. Reflection on lessons learned from the practical experience is described.
Permainan tradisional Indonesia adalah permainan yang sering dimainkan oleh anak-anak di Indonesia. Dengan bermain permainan tradisional Indonesia ini membuat anak-anak dapat mengetahui dan mengenal kebudayaan yang ada di Indonesia.... more
Permainan tradisional Indonesia adalah permainan yang sering dimainkan oleh anak-anak di Indonesia. Dengan bermain permainan tradisional Indonesia ini membuat anak-anak dapat mengetahui dan mengenal kebudayaan yang ada di Indonesia. Bagaimana merancang sebuah permainan lempar jambu, sehingga diharapkan dapat dijadikan sebagai media pendidikan dan pembelajaran serta dapat menumbuhkan rasa senang terhadap tantangan bagi masyarakat di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan layanan permainan lempar jambu elektronik dengan harapan permainan ini dapat dijadikan sebagai media pendidikan dan pembelajaran yang bisa digunakan meningkatkan kwalitas kecerdasan masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif analitik dan rancang bangun dengan menyajikan rangkuman wawancara dan survey lapangan untuk membangun model permainan lempar jambu elektronik. Keluaran dari penelitian ini adalah agar dapat melakukan proses rancang bangun dan memberdayakan sebuah permainan elektronik berupa permainan lempar jambu elektronik, penelitian ini diharapkan juga dapat dijadikan sebagai media pendidikan dan pembelajaran serta dapat menumbuhkan rasa senang terhadap tantangan bagi masyarakat di Indonesia, telah berhasil dibuktikan dengan mengimplementasikan model permainan lempar jambu elektronik.