Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Alessi and Trollips Model 2011

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 3

https://www.academia.edu/10045172/Alessi_and_trollips_model_2011?

auto=download
06 November 2018

Alessi and trollip’s model (2011)

Anew, alessi and trollip (2001:407-561) provided a model for developing interactive multimedia materials
that has three arrtibutes that are always present and three phases, each comprising a variety of issues to
be addressed and action to be taken. The three attributes are standards, ongoing evaluation, and project
management. The three phases are planning, design, and development,. This model is illustrated in figure
2.0

 Attributes 1 standard: standard are the starting point and the foundation of a good project. They
define the quality that the project team constantly strives for.
 Attributes 2 ongoing evaluation: the standard described in the previous section are only useful if
they are consistently applied throughout a project. This requires commitment, vigilance, and the
ongoing evaluation of everything that is done. It is critical to the quality of a project.
 Attributes 3 project management: from beginning to the end it is essential that all aspects of the
projectbe under right control. Very often the difference between a successful and unsuccessful
project lies in the management of that project.
 Tahap 1 Perencanaan: perencanaan yang baik merupakan perintis untuk bertindak. Pada tahap
ini para pengembang memastikan pemahaman yang menyeluruh tentang apa proyek adalah
semua tentang. Perencanaan ini memiliki langkah-langkah berikut, yaitu:Define the scope
Identify learner characteristics
Establish the constraints
Cost the project
Produce a planning document
Produce a style manual
Determine and collect resource
Conduct initial brainstorming
Define the look and feel
Obtain client sign off
 Phase 2 design: phase two deals whit the activities of a assembling the content and deciding on
how is it is to be treated from both an instructional and interactive perspective. This phase also
deals whit communicating ideas accurately to the clients and customers; teachers and learners;
and the team’s videos, audio and computer developers so that everyone has a good idea of what
you are planning and what is to be developed. The design phase has the following steps wich are:
Develop content ideas
Conduct task and concept analyses
Do a preliminary program description
Prepare protoype
Create flowcharts and storyboards
Prepare scripts
Obtain client sign off
 Phase 3 development: the development phase is taking the design of a multimedia program and
turning it into a robust product. It has the following steps:
Prepare the text
Write the program
Create the graphic
Produce audio and video
Assemble the piece
Prepare support materials
Do an alpha test
Make revisions
Do a beta test
Make final revisions
Obtain client sign off
Validate the program

The idea of having the attributes surround of the three phases of this model is to indicate thet they should
be constantly in mind at all times. They are the principles that the developers apply to the whole process
of design and development. They form the foundationof all good projects.

Google translate:

Alessi dan trollip itu Model (2011)

Anew, alessi dan trollip (2001: 407-561) memberikan model untuk mengembangkan bahan multimedia
interaktif yang memiliki tiga atribut yang selalu hadir dan tiga fase, masing-masing terdiri dari berbagai
masalah yang akan dibahas dan tindakan yang akan diambil. Ketiga atribut standar, evaluasi
berkelanjutan, dan manajemen proyek. Tiga fase merencanakan, desain, dan pengembangan,. Model ini
diilustrasikan pada Gambar 2.0

 Atribut 1 standar: standar adalah titik awal dan dasar dari proyek yang baik. Mereka menentukan
kualitas bahwa tim proyek terus berusaha untuk.
 Atribut 2 evaluasi berkelanjutan: standar yang dijelaskan dalam bagian sebelumnya hanya
berguna jika mereka diterapkan secara konsisten di seluruh proyek. Hal ini membutuhkan
komitmen, kewaspadaan, dan evaluasi berkelanjutan segala sesuatu yang dilakukan. Hal ini
penting untuk kualitas proyek.
 Atribut 3 manajemen proyek: dari awal sampai akhir adalah penting bahwa semua aspek proyek
berada di bawah kontrol yang tepat. Sangat sering perbedaan antara proyek yang sukses dan
berhasil terletak pada manajemen proyek itu.
 Tahap 1 Perencanaan: perencanaan yang baik merupakan perintis untuk bertindak. Pada tahap
ini para pengembang memastikan pemahaman yang teliti apa proyek adalah semua tentang.
Perencanaan ini memiliki langkah-langkah berikut, yaitu:
Tentukan lingkup
Mengidentifikasi karakteristik pelajar
Menetapkan kendala
Biaya proyek
Menghasilkan dokumen perencanaan
Menghasilkan panduan gaya
Tentukan dan mengumpulkan sumber daya
Melakukan curah pendapat awal
Tentukan tampilan dan nuansa
Mendapatkan klien menandatangani
 Tahap 2 desain: fase dua penawaran sedikit pun kegiatan yang merakit konten dan memutuskan
bagaimana itu harus diperlakukan dari kedua instruksional dan perspektif interaktif. Fase ini juga
berkaitan sedikit pun mengkomunikasikan ide-ide akurat kepada klien dan pelanggan; guru dan
peserta didik; dan video, audio dan komputer pengembang tim sehingga setiap orang memiliki
ide yang baik dari apa yang Anda berencana dan apa yang harus dikembangkan. Tahap desain
memiliki langkah-langkah berikut yaitu:
Mengembangkan ide-ide konten
Melakukan tugas dan konsep analisis
Lakukan deskripsi
Program awal
Siapkan protoype
Buat diagram alur dan storyboard
Siapkan script
Mendapatkan klien menandatangani
 Tahap 3 pembangunan: tahap pengembangan mengambil desain program multimedia dan
mengubahnya menjadi produk yang kuat. Ini memiliki langkah-langkah berikut:
Siapkan teks
Menulis program
Buat audio
Menghasilkan grafis dan video yang
Merakit potongan
Siapkan bahan-bahan pendukung
Apakah tes alpha
Membuat revisi
Apakah tes beta
Membuat revisi akhir
Mendapatkan klien menandatangani
Validasi program

Gagasan memiliki atribut mengelilingi dari tiga fase dari model ini adalah untuk mengindikasikan thet
mereka harus terus-menerus dalam pikiran setiap saat. Mereka adalah prinsip-prinsip bahwa para
pengembang berlaku untuk seluruh proses desain dan pengembangan. Mereka membentuk dasar dari
semua proyek yang baik.

You might also like