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Game Manual
© 2008 CD Projekt Sp. z o.o. © 2008 Atari Europe. Marketed and distributed by Atari Europe S.A.S.U. Developed by CD Projekt RED Sp. z o.o. The Witcher is a registered trademark of CD Projekt Sp. z o.o. All rights reserved. This Game was created
using the BioWare Aurora Engine© 1997 – 2007 BioWare Corp. All rights reserved. BioWare, the BioWare Aurora Engine and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. All other copyrights and trademarks are the property of their respective
owners. NVIDIA, the NVIDIA logo, GeForce and "The Way It’s Meant to be Played" logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. All rights reserved. Based on the works of Andrzej
Sapkowski. The Last Wish by Andrzej Sapkowski, translated by Danusia Stok, published by Victor Gollancz, a member of the Orion Publishing Group. German translation by Erik Simon © of the German editions 2007 Deutscher Taschenbuch Verlag
GmbH & Co.KG, Munich. Translation © 2002 José María Faraldo (Published originally by Bibliópolis). Traduction française : Laurence Dyèvre. © Editions Bragelonne, 2003-2007 - publié avec leur aimable autorisation. Uses Bink Video. Copyright ©1997-
2007 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright ©1991-2008 by RAD Game Tools, Inc. RenderWare is a registered trademark of Canon Inc. Portions of this software are Copyright 1998-2003 Criterion Software Ltd. and its Licen-
sors. Portions of this software utilize SpeedTree technology. ©2001-2004 Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. Lua code copyright ©1994-2007 Lua.org, PUC-Rio. Portions of this software are copyright ©1996-2004 The FreeType Project
(www.freetype.org). All rights reserved. Portions of the Loki Library Copyright ©2001 by Andrei Alexandrescu.
manual_game_FR
manual_game_GER
1 Introduction ................................................................. 6
6 Combat ......................................................................... 28
9.2 Objets communs ....................................................... 67
8 Alchimie ....................................................................... 53
8.1 Types de mixtures alchimiques ................................. 53
8.2 Acquérir des formules .............................................. 53
8.3 Ingrédients et substances ......................................... 54
2 3
6 7
8 9
Velerad
Velerad gouverne Wyzima, la capitale de Temeria. En l’absence du roi Foltest,
Velerad est la plus haute autorité de la ville et du pays. Le burgrave connaît Geralt
depuis longtemps, car c’est avec lui qu’il a jadis négocié pour libérer la princesse
Adda de la malédiction de la strige.
Adda
La princesse Adda est le résultat d’une relation incestueuse. A cause de la
malédiction jetée par un courtisan jaloux qui s’était épris de sa mère, elle est née
sous la forme d’un monstre, une strige. Pendant des années, la strige rôda dans la
Vieille Wyzima, tuant et dévorant les gens. Nul ne parvenait à la tuer ou à lever sa
malédiction, jusqu’à ce que Geralt arrive...
10 11
Difficile – pour les joueurs très expérimentés. Les monstres et les adversaires
12 13
Mode
non- Mini-carte
combattant
Fenêtres
de jeu
Emplacements
rapides des
élixirs
Signes de
sorceleur
Mode non combattant – active le mode par défaut pour interagir avec les
personnages neutres et amicaux. En mode non combattant, Geralt rengaine toutes
ses armes. Pour activer ce mode, cliquez sur l’icône ou appuyez sur la touche
correspondante (TAB par défaut).
Emplacements rapides des armes – cette zone affiche les icônes représentant les
armes de Geralt. Cliquez sur l’icône correspondante pour dégainer une arme en
particulier. Si vous dégainez un glaive, des icônes de styles de combat apparaissent
à côté de l’icône de glaive (voir section 6.2.1, Styles de combat de sorceleur). Vous
pouvez aussi attribuer les armes à des touches du clavier.
14 15
Vitalité
Niveau
Endurance d’expérience
actuel
Jauge
d’expérience Intoxi- Caractéristi-
cation que choisie
Arbre de
compétences
Endurance – indique la condition physique de Geralt et son niveau d’énergie. Geralt Liste
doit être en forme pour lancer des Signes, bloquer des coups de poing durant les des caractéri-
combats à main nue et effectuer des attaques spéciales lors des combats au glaive. stiques
Lorsque vous sélectionnez un signe, deux indicateurs apparaissent sur la jauge
d’endurance, pour montrer quel niveau d’endurance est nécessaire pour lancer
le Signe et sa version améliorée. Le Signe ne peut être lancé si l’endurance est
inférieure au niveau indiqué.
16 17
La fenêtre d’inventaire comprend trois parties correspondant aux objets que Geralt
porte sur lui, dans sa sacoche ou dans son sac d’alchimiste. Les objets du sac Etat des quêtes – ces icônes indiquent l’état des quêtes :
d’alchimiste peuvent être filtrés par composants à l’aide des boutons en haut de la
fenêtre. Les emplacements entourant Geralt servent pour les armes, anneaux et Quêtes terminées avec succès (onglet de quêtes uniquement)
élixirs. Le nombre d’emplacements dépend de l’armure de Geralt. L’emplacement
des trophées sert à stocker les trophées que Geralt collectionne lors de la chasse aux
monstres. Quêtes actives pouvant être suivies sur la carte grâce aux
Remarque : le crochet à trophées ne peut contenir qu’un seul objet à la fois ! marqueurs
Quêtes échouées
Remarque : la dernière icône s’applique aussi aux entrées des autres onglets du
journal.
Quête active et filtres de phase – activez ou non ces options pour afficher
uniquement les quêtes actives et les phases actuelles.
18 19
Description
Position Lieu
du personnage
du joueur important
20 21
La vue à l’épaule est recommandée pour les joueurs qui préfèrent une expérience de
jeu dynamique.
22 23
Position du joueur Marqueur ou point Muet – indique les personnages qui ne parleront pas avec Geralt.
sur la mini-carte de destination de phase
Main et levier – cliquez pour utiliser, ouvrir ou chercher un objet. Cliquez
en maintenant la touche CTRL enfoncée pour ramasser tout ce qui se trouve
dans un objet.
5.4 Médaillon de sorceleur Gant ouvert – cliquez pour ramasser un objet.
Le médaillon de sorceleur vibre lorsque Geralt s’approche de la source sur laquelle
il est réglé. Il peut par exemple prévenir que des bêtes rôdent dans les environs ou
indiquer la magie qui émane d’un Site d’Energie ou d’un magicien proches. Glaive – cliquez pour lancer une attaque sur la cible indiquée.
Régler le médaillon – réglez le médaillon dans l’inventaire en mode Glaive flamboyant – cliquez pour lancer la prochaine attaque dans une
méditation. séquence (mode Facile ou Moyen uniquement).
Poing – cliquez pour attaquer une cible avec vos poings (pugilats
uniquement).
24 25
Commerce – permet de commercer avec les personnages proposant des Poker aux dés – permet de faire une partie de poker aux dés. Pour plus
marchandises ou désirant acheter des objets à Geralt. d’informations, reportez-vous à la section 10, Mini-jeux.
Coffre – permet de transférer des objets de l’inventaire de Geralt à Boisson – permet de faire un jeu à boire. En buvant avec les autres
des personnages pour qu’ils les entreposent. Geralt peut ensuite les personnages, Geralt peut gagner leur faveur et obtenir des informations
récupérer chez n’importe quel personnage qui dispose de l’option supplémentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Coffre ». 10, Mini-jeux.
Payer – permet de payer une somme d’argent définie en échange
d’informations, d’un droit de passage ou autres services. 5.8 Combat
Les ennemis ont leur jauge de vitalité et leur nom indiqués en rouge. Si Geralt a une
Pot-de-vin – permet de corrompre des personnages pour les persuader arme à la main et que vous faites un clic gauche sur un ennemi, Geralt l’attaquera
de faire quelque chose. Lorsque le montant du pot-de-vin n’est pas avec l’arme et le style de combat employé lors de son dernier combat. Dans les lieux
prédéfini, utilisez le curseur pour ajuster la somme. considérés dangereux (voir l’indicateur d’heure et de lieu), vous pouvez aussi attaquer
les personnages neutres, en bleu. Les personnages en vert sont les alliés de Geralt et ne
peuvent pas être attaqués.
Cadeau – permet de donner des cadeaux à des personnages.
5.9 Repos et méditation
Lorsque Geralt est gravement blessé au combat, que son niveau d’intoxication est
Chevalière – permet d’exhiber des symboles qui peuvent modifier élevé à cause d’une consommation abusive d’élixirs, qu’il a de nouveaux talents
l’attitude des personnages envers Geralt. Cette option n’est disponible devant être transformés en compétences ou qu’il doit concocter des mixtures
que lorsque Geralt porte un anneau (voir section 5.1.5, « Fenêtre alchimique, cherchez un feu de camp, faites un clic gauche pour l’allumer et entrez
d’inventaire »). en mode méditation. Vous pouvez allumer un feu avec le Signe d’Igni. Geralt peut
aussi méditer dans les auberges et les maisons de certains personnages. Dans ce cas,
faites un clic gauche sur l’icône de dialogue Repos/Méditation pour activer le mode
méditation.
26 27
28 29
Remarque : les icônes de glaive peuvent varier en fonction des armes que possède Geralt.
6.2.3 Attaques spéciales et coups de grâce
Même s’il sait manier d’autres armes comme les fléaux, les dagues, les haches et les
masses, Geralt n’emploie jamais les styles de combat de sorceleur lorsqu’il les utilise. Coups spéciaux
Comme ces armes sont en acier, elles sont inefficaces contre les créatures magiques. Une fois acquis, le quatrième niveau de chaque style de combat permet d’effectuer
des coups très puissants. Maintenez le bouton gauche de la souris sur une cible pour
6.2.2 Séquences exécuter l’un de ces coups spéciaux. Une jauge d’amplification apparaît alors en bas
En plus des manœuvres et des styles de combat, Geralt peut effectuer des attaques de l’écran. Lorsqu’elle est pleine, relâchez le bouton de la souris pour que Geralt
spécifiques aux sorceleurs et aux armes qu’ils manient. Ces attaques comprennent délivre à son adversaire un coup d’une puissance inouïe.
des séquences, ainsi que des coups de grâce et des coups spéciaux.
Remarque : Les coups spéciaux épuisent Geralt et lui font perdre de l’endurance.
Séquences
Cliquez sur vos adversaires pour lancer la première attaque d’une séquence Coups de grâce
(consistant en une suite de coups). Lorsque Geralt délivre l’attaque, cliquez à Dans certaines circonstances, Geralt peut délivrer un coup de grâce, achevant ses
nouveau pour lancer l’attaque suivante. Des signaux visuels et audio vous assistent ennemis de façon spectaculaire. Le coup de grâce peut être donné à un adversaire
pour trouver le bon rythme : étourdi ou renversé grâce à un Signe ou un coup spécial (voir ci-dessous). Cliquez
sur l’adversaire étourdi ou renversé avant qu’il n’ait pleinement repris connaissance
Glaive flamboyant (mode Facile ou Moyen uniquement) – lorsqu’une attaque se ou qu’il ne se relève, et Geralt l’achèvera.
termine, le curseur de glaive affiche à la place un glaive flamboyant.
Moulinet – à la fin d’une attaque, Geralt effectue un moulinet avec son glaive.
Traînée – une traînée orange suit la lame de Geralt lorsqu’il effectue le moulinet.
Son de l’épée – le bruit d’un glaive qui fend l’air accompagne le dernier coup d’une
attaque.
30 31
Niveaux de base
compte 3 attaques. protection de la cible. La cible. La séquence complète chances d’étourdissement sévèrement la protection
séquence complète compte compte 5 attaques. et de bris de bouclier. de la cible. La séquence
4 attaques. Coût en endurance. complète compte 6
32
attaques.
Améliorations
Fureur sanguinaire I Fureur sanguinaire II Fureur sanguinaire III
Augmente les dégâts Augmente fortement les Augmente très fortement les
infligés lorsque Geralt est dégâts infligés lorsque dégâts infligés lorsque Geralt
gravement blessé. Geralt est gravement est gravement blessé.
blessé.
Acier - Groupe
Première attaque Deuxième attaque Troisième attaque comprenant Tornade - attaque Dernière attaque
comprenant deux coups. comprenant quatre coups. cinq coups. Cause des spéciale, comprenant comprenant quatre
Cause des dégâts légers Cause des dégâts modérés dégâts significatifs aux quatre coups. Cause des coups. Augmente
aux adversaires rapides. aux adversaires rapides. adversaires rapides. Augmente dégâts considérables. considérablement
Augmente faiblement Augmente modérément considérablement l’efficacité Augmente de manière l’efficacité en attaque
l'efficacité en attaque et l'efficacité en attaque et en attaque et en parade, importante l'efficacité et en parade. Double
Niveaux de base
en parade. La séquence en parade, augmente les augmente les chances de en parade. Double les les chances de douleur.
complète compte 3 chances de douleur. La douleur. La séquence complète chances de désarmer. La séquence complète
attaques. séquence complète compte compte 5 attaques. Coût en endurance. compte 6 attaques.
33 4 attaques.
Première attaque Deuxième attaque Troisième attaque comprenant Bourreau - attaque Dernière attaque
comprenant deux coups. comprenant cinq coups. cinq coups. Cause des dégâts spéciale, comprenant comprenant trois coups.
Cause des dégâts légers Cause des dégâts modérés importants aux adversaires qui cinq coups. Cause des Cause des dégâts très
aux adversaires qui aux adversaires qui encerclent Geralt et augmente dégâts significatifs aux graves aux adversaires
Niveaux de base
augmente faiblement augmente modérément en attaque. La séquence endurance. La séquence complète
l'efficacité en attaque. La l'efficacité en attaque. La complète compte 5 attaques. compte 6 attaques.
séquence complète compte séquence complète compte
3 attaques. 4 attaques.
34
dégâts critiques. dégâts critiques. critiques.
Améliorations
Croche-pied I Croche-pied II Croche-pied III
Augmente faiblement les Augmente modérément les Augmente fortement les
chances de renversement chances de renversement chances de renversement
lorsque Geralt combat au lorsque Geralt combat au lorsque Geralt combat au
moins trois adversaires en moins trois adversaires en moins trois adversaires en
même temps. même temps. même temps.
Argent - Puissant
Première attaque Deuxième attaque Troisième attaque comprenant Uppercut - attaque Dernière attaque
comprenant deux coups. comprenant quatre coups. cinq coups. Cause des dégâts spéciale comprenant deux comprenant quatre coups.
Cause des dégâts légers Cause des dégâts modérés importants aux adversaires coups. Cause des dégâts Cause des dégâts énormes
aux adversaires puissants. aux adversaires puissants puissants et augmente les graves. Réduit de façon aux adversaires puissants
Réduit la protection de la et augmente les chances chances de saignement. Réduit importante la protection et augmente les chances
cible. La séquence complète de saignement. Réduit la fortement la protection de la de la cible. Double les de saignement. Réduit
Niveaux de base
compte 3 attaques. protection de la cible. La cible. La séquence complète chances de renversement. sévèrement la protection
séquence complète compte compte 5 attaques. Coût en endurance.. de la cible. La séquence
4 attaques. complète compte 6
attaques.
Première attaque Deuxième attaque Troisième attaque comprenant Eclair perforant - attaque Dernière attaque
Niveaux de base
en esquive. La séquence en esquive, augmente les Augmente les chances de et en esquive. Coût en les chances de douleur.
complète compte 3 chances de douleur. La douleur. La séquence complète endurance. La séquence complète
attaques. séquence complète compte compte 5 attaques. compte 6 attaques.
4 attaques.
36
Douleur éreintante I Douleur éreintante II Douleur éreintante III
Augmente faiblement les Augmente les chances de Augmente considérablement
chances de douleur. douleur. les chances de douleur.
Améliorations
Sinistre I Sinistre II Sinistre III
Augmente faiblement les Augmente les dégâts sur les Augmente considérablement
dégâts sur les adversaires adversaires aveuglés. les dégâts sur les adversaires
aveuglés. aveuglés.
Argent - Groupe
Première attaque de la Deuxième attaque de la Troisième attaque de la Pyromane - attaque Dernière attaque de la
séquence, comprenant deux séquence, comprenant séquence, comprenant cinq spéciale, comprenant séquence, comprenant six
coups. Cause des dégâts quatre coups. Cause coups. Cause des dégâts un seul coup. Cause des coups. Cause des dégâts
Niveaux de base légers aux adversaires des dégâts modérés aux considérables aux adversaires dégâts importants et graves aux adversaires qui
qui encerclent Geralt adversaires qui encerclent qui encerclent Geralt et augmente les chances encerclent Geralt.
et augmente faiblement Geralt et augmente augmente de façon significative d'incinération. Coût en
l’efficacité en attaque. l’efficacité en attaque. l'efficacité en attaque. endurance.
38 39
Attaques spéciales
le niveau Elève. le niveau Apprenti. Spécialiste. Expert.
Un sort de télékinésie de Un sort de télékinésie Un sort de télékinésie Un sort de télékinésie Un sort de télékinésie d’une
basse intensité, pouvant d’intensité moyenne, pouvant d’intensité moyenne, pouvant d’intensité moyenne, pouvant grande intensité, pouvant
40
entraîner un renversement. entraîner un renversement. entraîner un renversement. entraîner un renversement. entraîner un renversement.
Affecte tous les ennemis Affecte tous les ennemis Affecte tous les ennemis Affecte tous les ennemis Affecte tous les ennemis
à 90° devant Geralt. à 90° devant Geralt. à 90° devant Geralt. à 90° devant Geralt. à 90° devant Geralt.
Niveaux de base
L’intelligence a un effet L’intelligence a un effet L’intelligence a un effet L’intelligence a un effet L’intelligence a un effet très
limité sur son intensité. limité sur son intensité. modéré sur son intensité. important sur son intensité. important sur son intensité.
Amélioration
renversement. d’étourdissement endurance pour lancer ce
lorsque Geralt Signe.
possède l’amélioration
étourdissement.
Signe de Quen
Crée une sphère de Crée une sphère de Crée une sphère de Crée une sphère de Crée une sphère de
41
protection avec sa propre protection avec sa propre protection avec sa propre protection avec sa propre protection avec sa propre
force pour protéger Geralt. force pour protéger Geralt force pour protéger Geralt. force pour protéger Geralt. force pour protéger Geralt.
avec une durée légèrement Nécessite Intelligence Nécessite Intelligence Nécessite Intelligence
Niveaux de base
Attaques spéciales
Apprenti. Spécialiste.
Forme un piège magique Forme un piège magique Forme un piège magique Forme un piège magique Forme un piège magique
au sol, cause la douleur au sol, cause la douleur au sol, cause la douleur au sol, cause la douleur au sol, cause la douleur
42
aux ennemis qui marchent aux ennemis qui marchent aux ennemis qui marchent aux ennemis qui marchent aux ennemis qui marchent
dessus. Se décharge deux dessus. Se décharge quatre dessus. Se décharge six dessus. Se décharge huit dessus. Se décharge dix
Niveaux de base
fois – sur une ou deux fois. Nécessite intelligence fois. Nécessite intelligence fois. Nécessite intelligence fois. Nécessite intelligence
cibles séparées. niveau 1. niveau 2. niveau 3. niveau 4.
Améliorations
Augmente le nombre de Augmente les chances Réduit le coût en
décharges de cinq. d’empoisonner la cible. endurance pour lancer ce
Signe.
Signe d’Igni
Attaques spéciales
Nécessite le niveau Elève. Nécessite le niveau Nécessite le niveau Nécessite le niveau Expert.
Apprenti. Spécialiste.
Une boule de feu pouvant Une boule de feu pouvant Une boule de feu pouvant Une boule de feu pouvant Une boule de feu pouvant
entraîner l’incinération entraîner l’incinération de entraîner l’incinération entraîner l’incinération de entraîner l’incinération de
de sa cible et infliger des sa cible et infliger des dégâts de sa cible et infliger des sa cible et infliger des dégâts sa cible et infliger des dégâts
dégâts légers aux ennemis aux ennemis à proximité. dégâts modérés aux ennemis plus élevés aux ennemis importants aux ennemis
à proximité. Touche les Touche les ennemis dans à proximité. Touche les à proximité. Touche les à proximité. Touche les
43
ennemis dans un angle de un angle de 135° devant ennemis dans un angle de ennemis dans un angle de ennemis dans un angle
Niveaux de base
45° devant Geralt. Geralt. Nécessite intelligence 225° devant Geralt. Nécessite 315° devant Geralt. Nécessite de 360° autour de Geralt.
niveau 1. intelligence niveau 2. intelligence niveau 3. Nécessite intelligence
niveau 4.
Une vague mentale qui a Une vague mentale qui a Une vague mentale qui a Une vague mentale qui a Une vague mentale qui a
des chances d’envoûter les des chances d’envoûter les des chances d’envoûter les des chances d’envoûter les des chances d’envoûter les
adversaires. Pendant la durée adversaires. Pendant la adversaires. Pendant la adversaires. Pendant la adversaires. Pendant la durée
44
des effets, la cible devient durée des effets, la cible durée des effets, la cible durée des effets, la cible des effets, la cible devient
l’alliée de Geralt et attaque devient l’alliée de Geralt et devient l’alliée de Geralt devient l’alliée de Geralt et l’alliée de Geralt et attaque
Niveaux de base
ses ennemis. Petite portée. attaque ses ennemis. Courte et attaque ses ennemis. attaque ses ennemis. Longue ses ennemis. Très longue
portée. Nécessite intelligence Portée moyenne. Nécessite portée. Nécessite intelligence portée. Nécessite intelligence
niveau 1. intelligence niveau 2. niveau 3. niveau 4.
Améliorations
Durée prolongée I Durée prolongée II Efficacité accrue
Prolonge la durée de l’effet Prolonge fortement la durée Réduit le coût en
du Signe. de l’effet du Signe. endurance pour lancer ce
Signe.
45
6.4 Elixirs, huiles et explosifs en combat
mortelles. Quant aux explosifs, ils permettent à Geralt d’attaquer plusieurs ennemis
votre faveur. Les élixirs améliorent les compétences de combat de Geralt, le rendant
31/07/08 17:24:38
Vous pouvez gagner des talents supplémentaires avec de puissantes mixtures
7 Développement du personnage alchimiques : les mutagènes (voir chapitre 8, Alchimie). Les talents ainsi acquis
Durant la partie, Geralt évolue en gagnant de l’expérience et en accomplissant de dépendent de la puissance du mutagène.
nouveaux défis. Ce chapitre décrit le développement de Geralt, les moyens pour
acquérir de nouvelles compétences et améliorer celles dont il dispose déjà. Remarque : vous disposez d’un nombre de talents limité durant la partie. Vous ne
pourrez pas acquérir la totalité des améliorations disponibles avec les talents,
alors prenez le temps de les choisir selon vos préférences et votre style de jeu.
7.1 Expérience
Geralt gagne de l’expérience à chaque fois qu’il bat un adversaire, résout un mystère, 7.3 Attributs
découvre un objet ou un endroit caché ou achève une tâche qui lui a été confiée. Geralt dispose de plusieurs attributs.
L’expérience se calcule en points d’expérience (XP) et s’échelonne en rangs et en
niveaux numérotés de 1 à 10. Chaque fois que vous rassemblez le nombre de points Force – représente la force physique de Geralt. Cet attribut affecte les coups portés
requis, vous gagnez un niveau. Au début de l’aventure, Geralt vient mystérieusement avec le glaive et les poings, la résistance aux dégâts durant les combats, les effets des
de réapparaître, amnésique et sans la plupart de ses compétences d’autrefois. Vous coups critiques et la vitesse à laquelle Geralt récupère. Le développement du style
commencez donc au niveau 0. Avec de l’entraînement et des aventures, Geralt puissant après le niveau 2 ne peut se faire qu’avec un niveau de force suffisant.
retrouvera ses connaissances et ses capacités de combat d’antan. Lorsque vous
accédez au niveau 1 d’expérience, Geralt accède à son premier rang de sorceleur. Dextérité – caractérise la précision et la coordination de Geralt. Cet attribut
Pour atteindre le rang suivant, il doit obtenir les 10 niveaux d’expérience de son rang influence l’efficacité des attaques, des esquives et des parades. Le développement
actuel. La progression s’achève lorsque Geralt atteint le dernier et le plus élevé des du style rapide après le niveau 2 ne peut se faire qu’avec un niveau de dextérité
rangs de sorceleur (voir le tableau à la fin de ce chapitre). suffisant.
46 47
résistance au saignement et
Vitalité améliorée
Augmente fortement la
combat de sorceleur et ses Signes grâce à des compétences qui lui forgent une
le niveau maximum de
en parade, la vitalité, la
Résistance aux
Augmente fortement
personnalité. Chaque branche de l’arbre de compétences détermine le niveau d’un
au renversement.
attribut donné (par exemple, force niveau 1), qui peut ensuite être amélioré à l’aide
de compétences supplémentaires.
blessures
vitalité.
En général, les compétences liées à des attributs affectent le jeu : préparation
d’herbes pour les élixirs, connaissances de combat supplémentaires, etc. Parfois,
elles peuvent aussi s’activer sous certaines conditions. Par exemple, si Geralt n’a
résistance au saignement.
Augmente modérément les
dégâts infligés, l’efficacité
presque plus d’énergie, l’intensité d’un Signe augmente.
résistance au saignement
Augmente fortement la
en parade, la vitalité, la
Peau de pierre
Résistance au
les styles puissants.
Les compétences liées aux styles de combat affectent les dégâts infligés aux ennemis,
Agression
dégâts infligés.
les effets que Geralt peut leur causer (saignement, douleur, etc.) et peuvent parfois
saignement
s’activer sous certaines conditions. Par exemple, si Geralt est dans un état critique,
Geralt.
les dégâts qu’il inflige sont accrus.
Augmente la résistance au
d’atteindre le niveau 4 dans
Augmente modérément les
ces Signes. Elles peuvent étendre leur portée et leur intensité, générer des effets
renversement de Geralt.
Instinct de survie
en parade, la vitalité, la
supplémentaires ou réduire le coût en endurance requis par le Signe.
maximum de vitalité.
Résistance au
les styles puissants.
renversement
Remarque : toutes les améliorations relatives aux attributs sont cumulatives.
Vitalité
7.5 Acquérir des améliorations
Force
Lorsque vous obtenez de nouveaux talents, vous pouvez choisir d’améliorer les
caractéristiques de Geralt. Les compétences liées à des attributs, des styles de combat
et des Signes correspondent à la couleur des talents devant être dépensés pour les
obtenir. Les niveaux de compétence doivent être gagnés consécutivement et seuls
résistance au saignement et
Accélère la régénération de
en parade, la vitalité, la
Rajeunissement
l’efficacité en parade.
Pour développer une des caractéristiques de Geralt, passez en mode méditation
au renversement.
Position
(louez une chambre à l’auberge, cliquez sur l’icône repos/méditation lors d’un dialogue
Rixe
la vitalité.
pugilats.
gauche sur la compétence que vous voulez acquérir. Les compétences ainsi gagnées
ont une couleur différente en fonction de l’attribut qu’elles modifient.
1.25 Résumé des compétences
rai courage
au renversement.
un mutagène.
V
Niveaux de base Améliorations
48 49
Augmente légèrement Augmente légèrement Augmente modérément Augmente modérément Augmente fortement
l’efficacité en attaque et l’efficacité en attaque et l’efficacité en attaque, l’efficacité en attaque, l’efficacité en attaque,
en esquive, augmente la en esquive, augmente la en esquive et en parade, en esquive et en parade, en esquive et en parade,
résistance à l’aveuglement et résistance à l’aveuglement et augmente la résistance augmente la résistance augmente la résistance
Niveaux de base
l’incinération. Permet l’incinération. Permet l’incinération.
d’atteindre le niveau 4 dans d’atteindre le niveau 5 dans
les styles rapides. les styles rapides.
50
bat, à condition d’avoir fait face. par derrière.
des connaissances sur
eux. Compétence acquise
automatiquement durant
le jeu.
Améliorations
l’efficacité en attaque et parade considérablement considérablement d’infliger des dégâts
en esquive durant la nuit. l’efficacité en esquive. l’efficacité en attaque. critiques avec le style de
Nécessite un mutagène. groupe.
Endurance
Augmente légèrement Augmente légèrement Augmente modérément Augmente modérément Augmente fortement
l’endurance, accélère l’endurance, accélère l'endurance, accélère l’endurance, accélère l’endurance, accélère
la régénération, la régénération, la régénération, la régénération, la régénération,
augmente la résistance à augmente la résistance à augmente la résistance augmente la résistance à augmente la résistance à
l’empoisonnement, la douleur l’empoisonnement, la douleur à l'empoisonnement, la l’empoisonnement, la douleur l’empoisonnement, la douleur
Niveaux de base
et l’étourdissement. et l’étourdissement. douleur et l'étourdissement. et l’étourdissement. Permet et l’étourdissement.
Permet d'atteindre le niveau d’atteindre le niveau 5 dans
4 dans les styles de groupe. les styles de groupe.
Endurance psychique
Réduit le coût d’endurance
pour lancer des Signes.
l’intensité de base des
IIntensité
Les connaissances alchimiques, ou les lacunes en la matière, peuvent faire la
Augmente
différence entre la vie et la mort lorsqu’il s’agit d’affronter des monstres. Connaître
Signes.
les bons ingrédients, formules et substances permet aux sorceleurs d’améliorer leur
tolérance à la douleur, de développer des anti-venins, d’amplifier leur perception, de
diminuer les temps de réaction, d’augmenter leur force, d’accélérer la coagulation du
d’accélérer temporairement
Connaissance du
l’intensité de base des
la régénération de sa
les Sites d’Energie et
Concentration
Furie magique
effets d’un Signe.
Rituel de la vie
8.1 Types de mixtures alchimiques
Dans The Witcher, l’alchimie se divise en trois branches.
vitalité.
Préparation d’élixirs – les alcools comme les spiritueux et les infusions d’herbes
constituent la base de ces mixtures. Certains élixirs nécessitent des ingrédients
le Rituel de purification sur
les Sites d’Energie, libérant
Permet à Geralt d’effectuer
Nécessite la préparation
plantes et des monstres. venant de créatures très rares et très puissantes. Ces mutagènes modifient
son corps de tout ce qui
Augmente modérément
Connaissance du
l’intensité de base des
Rituel de purification
d’ingrédients
l’écorchage.
des huiles.
d’explosifs
Préparation des huiles – la graisse animale, comme celle des oies, sert de base aux
est nocif.
huiles. Selon l’ingrédient utilisé pour enduire une lame, vous pouvez produire de
nombreux effets durant un combat. Les huiles sont conçues contre des adversaires
spécifiques : vampires, goules, spectres, etc.
des huiles avec une formule.
Préparation des huiles
Permet à Geralt d’identifier
Signes. Permet d’acquérir
Nécessite la préparation
souvenir d’informations
Connaissance des
des Signes de niveau 3.
Augmente légèrement
l’intensité de base des
Préparation d’explosifs – les bombes sont le résultat inattendu des expériences des
Permet à Geralt de se
d’élixirs.
les rendre inflammables. La poudre noire sert de base à ces mixtures. Ces dernières
ont une zone d’effet autour de Geralt lorsqu’elles sont utilisées.
Apparition de la lune
Préparation d’élixirs
automatiquement durant
élixirs avec des formules.
des Signes de niveau 2.
tel ouvrage (la fenêtre d’inventaire vous en informe), faites un clic droit sur le livre
pour apprendre la formule qu’il contient. Celle-ci devient alors disponible depuis la
le jeu.
fenêtre Alchimie.
Niveaux de base Améliorations
52 53
Remarque : les formules des élixirs détaillent les substances requises plutôt que les
Ether Quebrith Vermillon ingrédients spécifiques. Pour mélanger des mutagènes, vous aurez besoin de substances
standard, d’une base et d’un ingrédient unique mentionné dans la formule.
Les ingrédients peuvent (mais ce n’est pas obligatoire) contenir l’une de ces trois
substances additionnelles : l’albedo, le nigredo ou le rubedo. Si tous les ingrédients Liste des Niveau
choisis pour créer un élixir possèdent la même substance additionnelle, l’élixir ainsi formules d’alchimie
créé aura un effet supplémentaire qui s’ajoutera à sa fonction de base.
Emplacements
Elixirs d’albedo – ils ont un faible niveau de toxicité. De plus, un élixir ingéré Type ingrédients
immédiatement après un élixir d’albedo aura aussi une toxicité réduite. d’élixir et
substances Base de la
Elixirs de nigredo – ils agissent sur la coordination et la concentration de Geralt, et requises mixture
augmentent les chances de toucher les adversaires.
Elixirs de rubedo – en plus de leur effet normal, ils régénèrent la vitalité de Geralt. Ingrédients
d’alchimie
Remarque : Geralt doit acquérir la compétence botanique, ainsi que des
connaissances sur les herbes grâce aux livres appelés herbiers pour être capable de Substances Bouton
trouver et de cueillir les ingrédients spécifiques. utilisées mélanger
8.5 Expérimenter
Vous pouvez essayer de préparer des mixtures alchimiques sans connaître de formule
et créer vos propres élixirs, huiles et explosifs. Pour cela, placez une base alchimique et
un ensemble d’ingrédients dans les emplacements appropriés puis cliquez sur Mélanger
pour créer votre concoction. Le seul moyen de voir ce que vous avez créé est de le
tester sur vous-même pour en constater les effets. Les élixirs aux effets bénéfiques sont
automatiquement enregistrés dans la liste des formules pour une utilisation ultérieure.
Mais n’oubliez pas que parfois, les effets sont néfastes...
54 55
56 57
58 59
60 61
62 63
Roi et Reine
Effets : instille une terreur magique chez les adversaires à proximité.
Durée : immédiate
Dès que cette jarre explose, son contenu instille une terreur magique dans le cœur et
l’esprit des ennemis à proximité.
64 65
Si votre sacoche est pleine et que vous devez faire de la place pour de nouveaux
objets, choisissez un objet à jeter et faites-le glisser sur l’icône LACHER Pierre à aiguiser – augmente l’efficacité des armes à des degrés divers.
L’OBJET située sous la sacoche. Vous pouvez aussi entreposer des objets dans
les auberges et chez d’autres personnages en cliquant sur l’icône « Réserve ».
66 67
Une fois que tous les joueurs ont lancé leur dé une seconde fois, les résultats sont Cliquez sur l’icône du dialogue de jeu pour ouvrir l’inventaire. En fonction de ce
comparés. Le joueur avec la meilleure main l’emporte. Voici les mains par ordre que veut boire votre adversaire, utilisez l’option « cadeau » pour lui offrir une
d’importance : boisson peu, moyennement ou fortement alcoolisée. Geralt et son compagnon de
beuverie boivent et une nouvelle manche suit. Cette procédure se répète jusqu’à
Paire – deux dés avec le même chiffre. ce que l’un des joueurs s’arrête ou tombe inconscient sur le sol, ce qui marque sa
Deux paires – deux paires de dés avec le même chiffre. défaite. Pendant qu’il boit, Geralt devient de plus en plus saoul, jusqu’au coma. Les
Brelan – trois dés avec le même chiffre. personnages que vous battez à la boisson peuvent vous révéler des informations
Suite – les dés affichent tous les chiffres de 1 à 5. secrètes ou vous offrir un objet ou de l’argent.
Suite aux six – les dés affichent tous les chiffres de 2 à 6.
Full – paire + brelan. Remarque : si Geralt tombe dans le coma à cause de l’alcool, il se réveille plus tard, dans
la rue, probablement dépouillé de tout son argent. Alors ne trinquez pas avec n’importe
Carré – quatre dés avec le même chiffre. qui...
Poker – les cinq dés avec le même chiffre.
68 69
70 71
Commande Touche
Empoisonnement – cet effet entraîne une perte continue de vitalité. Igni 4
Axii 5
Signe suivant -
Signe précédent =
Contrôle mental – Geralt perd temporairement le contrôle de ses
facultés.
Elixirs
Emplacement rapide 1 6
Remarque : de nombreuses améliorations de compétences et d’attributs, ainsi que des Emplacement rapide 2 7
élixirs, des huiles et des explosifs permettent à Geralt de produire les effets cités ci-dessus Emplacement rapide 3 8
sur ses ennemis. Fenêtres
Inventaire I
Sorceleur H
12 Aide - Commandes par défaut Carte M
Journal J
Commande Touche Options système ECH
Avancer Z Alchimie (en Mode méditation) L
Reculer S
Pas à gauche Q Caméra
Pas à droite D Caméra isométrique F1
Bondir Z (appuyer deux fois près d’un adversaire) Caméra normale F2
Roulade/Saut en avant Z (deux fois) Caméra à l’épaule F3
Roulade/Saut en arrière S (deux fois) Changer côté de la caméra 3e pers. G
Roulade/Saut vers la gauche Q (deux fois) Inverser caméra 3e pers. F
Roulade/Saut vers la droite D (deux fois) Zoom avant PageHaut
Zoom arrière PageBas
Combat
Mode Non Combattant Tab Autres
Dégainer le glaive d’acier A Afficher infobulles Alt
Dégainer le glaive d’argent E Sauvegarde rapide F5
Dégainer l’arme supplémentaire 1 R Chargement rapide F9
72 73
74 75
76 77
78 79
80