Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Traduccion Español Ol-Libre WS 2022

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 44

REGLAS PARA

COMPETICIONES DE PATINAJE ARTÍSTICO


PATINAJE LIBRE
Por World Skate Artistic Technical Commission

Traducción NO oficial
Ante cualquier duda, dirigirse a la versión en inglés

Equipo de Capacitación Jueces CAP


Índice
1 OWNERSHIP .................................................................................................................... 6
2 FREE SKATING .............................................................................................................. 6
COMPETITIVE WARM-UP.......................................................................................................... 6
3 TECHNICAL CONTENT................................................................................................ 6
GENERAL ................................................................................................................................. 7
SHORT PROGRAMS ................................................................................................................... 7
Short program Junior and Senior............................................................................. 7
Short program Cadet and Youth .............................................................................. 7
Short program Espoir .............................................................................................. 7
LONG PROGRAMS ..................................................................................................................... 8
Long program Junior and Senior ............................................................................. 8
Long program Youth ............................................................................................... 8
Long program Cadet ................................................................................................ 8
Long program Espoir............................................................................................... 9
Long program Minis ................................................................................................ 9
Long program Tots .................................................................................................. 9
4 TECHNICAL ELEMENTS ........................................................................................... 10
JUMPS…. ............................................................................................................................... 10
Definitions ............................................................................................................. 10
Lutz ........................................................................................................................ 10
Percentages increasing the jumps value ................................................................ 11
Clarifications ......................................................................................................... 11
SPINS….. ............................................................................................................................... 12
Definitions ............................................................................................................. 12
Difficult positions .................................................................................................. 12
Difficult variations ................................................................................................ 13
Difficult positions for basic spins .......................................................................... 14
Clarifications ......................................................................................................... 18
FOOTWORK SEQUENCE .......................................................................................................... 19
Definitions ............................................................................................................. 19
Levels .................................................................................................................... 20
Features ................................................................................................................. 20
Clarifications ......................................................................................................... 20
CHOREOGRAPHIC SEQUENCE ................................................................................................. 21
5 QOE .................................................................................................................................. 21
POSITIVE QOE ....................................................................................................................... 21
Positive bullets ...................................................................................................... 21
NEGATIVE QOE..................................................................................................................... 22
CLARIFICATIONS .................................................................................................................... 23
6 PENALIZATIONS ......................................................................................................... 24
BY THE REFEREE .................................................................................................................... 24
BY THE TECHNICAL PANEL..................................................................................................... 24
CLARIFICATIONS .................................................................................................................... 24
APPENDIX 1 - TECHNICAL PANEL PROTOCOL AND GUIDELINES .................... 25

3
REGLAS PARA PATINAJE ARTISTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de Septiembre de 2021
TECHNICAL SPECIALIST (TS) ................................................................................................. 25
ASSISTANT (AS) .................................................................................................................... 25
CONTROLLER (CTR) ............................................................................................................. 25
DATA OPERATOR (DO) ......................................................................................................... 25
REFEREE (REF) ...................................................................................................................... 26
GENERAL PROCEDURE FOR TECHNICAL PANEL................................................... 26
PRE-CALLS AND CALLS .......................................................................................................... 26
Pre-Calls ................................................................................................................ 26
Calls ....................................................................................................................... 27
Jumps ..................................................................................................................... 27
Spins ...................................................................................................................... 28
Footwork sequence ................................................................................................ 30
Choreographic sequence........................................................................................ 31
REQUEST AND VISUALIZE REVIEWS........................................................................................ 32
Managing the reviews ........................................................................................... 32
Rules to visualize the reviews ............................................................................... 32
Speed for the reviews ............................................................................................ 32
DATA INPUT ........................................................................................................................... 33
CHECKING AND CONFIRMATION............................................................................................. 33
SPECIFIC PROCEDURE FOR SHORT PROGRAM ...................................................... 34
SPECIFIC PROCEDURE FOR LONG PROGRAM......................................................... 34
TECHNICAL SPECIFICATIONS FOR JUMPS ............................................................... 34
UNDER-ROTATED JUMPS ........................................................................................................ 34
HALF-ROTATED JUMPS........................................................................................................... 34
DOWNGRADED JUMPS ............................................................................................................ 35
SOLO JUMP + STEPPING OUT .................................................................................................. 35
JUMP VS NO JUMP ................................................................................................................. 35
ONE-ROTATION JUMPS IN A COMBINATION JUMP ................................................................... 35
ENTRY OF A JUMP .................................................................................................................. 35
BROKEN COMBINATION JUMPS .............................................................................................. 36
REPEATED JUMP AND COMBINATION JUMP............................................................................ 36
MANDATORY JUMP NOT EXECUTED ....................................................................................... 37
TECHNICAL SPECIFICATIONS FOR SPINS ................................................................. 37
POSITION IN A SPIN ................................................................................................................ 37
BASIC POSITIONS AND POSITIONS WITH BASE VALUE ............................................................. 37
DIFFICULT POSITIONS FOR UPRIGHT ....................................................................................... 37
DIFFICULT POSITIONS FOR SIT ................................................................................................ 38
DIFFICULT POSITIONS FOR CAMEL, HEEL AND BROKEN......................................................... 39
DIFFICULT POSITIONS FOR INVERTED..................................................................................... 40
OTHER DIFFICULT VARIATIONS IN SOLO AND COMBINATION SPINS ........................................ 40
Bonus for number of rotations in solo spin ........................................................... 40
Difficult entry bonus (in solo and combination spin)............................................ 40
Difficult change ..................................................................................................... 40
Sit between two camels ......................................................................................... 41
Both directions ...................................................................................................... 41
SPIN WHERE THE TOE STOP IS ALLOWED DURING THE ROTATIONS .......................................... 41
REPEATING THE SAME COMBINATION SPIN............................................................................. 41

4
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de Septiembre de 2021
UPRIGHT POSITION AT THE END OF A COMBINATION SPIN....................................................... 42
BROKEN COMBO SPIN............................................................................................................ 42
PUMPING ............................................................................................................................... 42
FEATURES ASSIGNMENT......................................................................................................... 43
TECHNICAL SPECIFICATIONS FOR FOOTWORK SEQUENCE ............................. 43
TECHNICAL PANEL PROTOCOL DURING THE FOOTWORK SEQUENCE ....................................... 43
FOOTWORK FEATURES ........................................................................................................... 44
PENALIZATIONS ................................................................................................................. 44
MISSING MANDATORY ELEMENT ........................................................................................... 44
ILLEGAL ELEMENT ................................................................................................................. 45
MANDATORY POSITION .......................................................................................................... 45
FALLS QUICK REFERENCE CHART ........................................................................................... 45

5
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de Septiembre de 2021
1 GENERAL
Este documento ha sido escrito y editado por WORLD SKATE ARTISTIC TECHNICAL
COMMISSION, por lo que no puede ser copiado.

2 PATINAJE LIBRE
La competencia consiste en dos partes: un programa corto y un programa largo.
Short program (Programa Corto)
 Junior y Senior 2:45 minutos +/- 5 segundos.
 Cadete y Juvenil 2:30 minutos +/- 5 segundos.
 Infantil 2:00 minutos +/- 5 segundos.
Long program (Programa Largo)
 Junior y senior damas desde 4:15 a 4:30 minutos.
 Junior y senior caballeros 4:30 minutos +/- 10 segundos.
 Juvenil 4:00 minutos +/- 10 segundos.
 Cadete 3:30 minutos +/- 10 segundos.
 Infantil 3:15 minutos +/- 10 segundos.
 Minis 2:45 minutos +/- 10 segundos.
 Tots 2:30 minutos +/- 10 segundos.
La puntuación para el programa corto y el programa largo constará de dos partes:
 Contenido técnico.
 Componentes artísticos.

Calentamiento competitivo
 El calentamiento competitivo se considerará parte del evento. Como tal, se aplicarán
todas las reglas de interrupción del patinaje.
 En el patinaje libre, el tiempo de calentamiento se basa en el tiempo de patinaje, si el
tiempo lo permite, más dos minutos (2:00). El locutor informará a los competidores
cuando reste un minuto (1:00) en su período de calentamiento.
 En los eventos de patinaje libre, normalmente no habrá más de seis (6) participantes en
cada grupo de calentamiento para cadetes, juveniles, junior, senior y ocho (8) para los
demás.
 El próximo patinador en competir podrá usar la pista de competencia durante la
exhibición de la puntuación del atleta anterior.
 Al finalizar el período de calentamiento, se permitirá al primer patinador hasta un (1)
minuto antes de que tenga que tomar la pista de competencia.
 Para situaciones excepcionales con respecto al número de participantes y/o
limitaciones de tiempo, ATC puede decidir no aplicar esta regla.

3 CONTENIDO TÉCNICO
El contenido técnico es la suma de los valores de cada elemento técnico presentado por el
patinador. Para consultar los valores de los elementos individuales, consulte la hoja de
cálculo de Excel.
Los elementos técnicos que se evaluarán son:
 Saltos.
 Trompos.
 Secuencias de pasos.
 Secuencias coreográficas.

6
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
General
 En caso de cualquier duda reglamentaria o circunstancia no establecida en las reglas,
el Panel Técnico actuará en beneficio del Patinador y del Deporte.
 Todos los intentos ocuparán un box en el sistema. Los elementos posteriores serán
anulados con asterisco (*) y no recibirán ningún valor (0).
 Los elementos en exceso serán llamados por el panel técnico, sin embargo, serán
anulados con asterisco (*) y no recibirán ningún valor (0). NO se consideran elementos
ilegales y NO serán penalizados.
 Arrodillarse o recostarse en el piso se permite un máximo de una vez y durante un
máximo de cinco (5) segundos.
 En la hoja de contenido del programa, es obligatorio escribir el tiempo de inicio (con el
tiempo comenzando a contar a partir del primer movimiento del patinador) de la
footwork sequence, la choreographic sequence y especificar dónde el patinador está
intentando un salto Lutz.

Programa Corto
 En todos los programas cortos, el mismo salto solo se puede presentar una vez, con la
excepción de un (1) salto a elección del patinador, que se puede presentar dos veces.
Cuando se presenta un salto dos veces, al menos uno debe estar en combinación.
 Un trompo de una misma posición (con el mismo pie, filo y dirección) no se puede realizar
más de dos veces en todo el programa (es decir, máximo dos camels derecho atrás
externo, máximo dos camels derecho atrás interno, etc.).

Programa corto Junior y Senior


 Axel – simple, doble o triple.
 Combinación de saltos de dos (2) a cuatro (4) saltos, incluidos los saltos de conexión
(saltos de una rotación). Al calcular el valor de los saltos combinados, no se contarán los
saltos de conexión.
 Solo jump – simple, doble, triple… (no puede ser Axel).
 Trompo de una posición.
 Un trompo combinado. Uno de los giros debe ser un giro sit. Máximo cinco (5) posiciones.
 Footwork sequence máximo (40) segundos.

Programa corto Cadete y Juvenil


 Axel – simple, doble o triple.
 Combinación de saltos de dos (2) a cuatro (4) saltos, incluidos los saltos de conexión
(saltos de una rotación). Al calcular el valor de los saltos combinados, no se contarán los
saltos de conexión.
 Solo jump – simple, doble, triple… (no puede ser Axel).
 Trompo de una posición.
 Un trompo combinado. Uno de los giros debe ser un giro sit. Máximo cinco (5) posiciones.
 Una footwork sequence. Juvenil: máximo nivel 4, máximo cuarenta (40) segundos.
Cadete: máximo nivel 3, máximo (30) segundos.

Programa corto Infantil


 Axel - Simple.
Combinación de saltos de dos (2) a cuatro (4) saltos incluyendo los saltos de conexión
(solo dobles, excluyendo Doble Axel. No se permiten triples). Al calcular el valor de los
saltos combinados, no se contarán los saltos de conexión.
 Solo jump – simple o doble (no puede ser Axel).

7
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
 Un (1) trompo combinado con un máximo de dos (2) posiciones. Las dos posiciones DEBEN
ser un trompo sit combinado con un camel (ya sea camel externo atrás o camel externo
adelante).
 Trompo de una (1) posición. DEBE ser un trompo camel (ya sea externo atrás o externo
adelante, sin embargo, NO PUEDE ser el mismo camel utilizado en la combinación).
 Una footwork sequence máximo nivel 3, máximo treinta (30) segundos.

Programa largo

Programa largo Junior y Senior


Saltos:
 Un máximo de ocho (8) saltos para mujeres y nueve (9) saltos para hombres, excluyendo
los saltos de una (1) rotación en combinación.
 Máximo tres (3) combinaciones de saltos.
 El número de saltos dentro de la combinación no puede ser mayor a cinco (5), incluidos
los saltos de conexión. Al calcular el valor de los saltos combinados, no se contarán los
saltos de conexión.
 Es obligatorio realizar un salto Axel (simple, doble, triple) que se puede presentar
también en combinación.
 Axel, simples, dobles, y triples no se pueden presentar más de dos veces como saltos con
valor técnico. Si se presenta dos veces, uno debe estar en combinación.
Trompos:
 Se permite un mínimo de dos (2), un máximo de tres (3) elementos de trompo. Uno de
ellos DEBE ser un combo spin y debe incluir un trompo sit y uno DEBE ser un solo spin. Si
se presentan 2 combos, uno debe ser de máximo cinco (5) posiciones y uno debe ser de
máximo tres (3) posiciones. El mismo tipo de trompo no se puede realizar más de dos
veces en todo el programa (es decir, máximo dos invertidos, máximo dos brokens,
máximo dos heels hacia adelante, etc.). Los tres trompos deben ser diferentes.
Footwork sequences:
 Una (1) footwork sequence, máximo cuarenta (40) segundos.
 Una (1) choreographic sequence, máximo treinta (30) segundos.

Programa largo Juvenil


 Un máximo de ocho (8) saltos para mujeres y nueve (9) saltos para hombres, excluyendo
los saltos de conexión de una (1) rotación en la combinación.
 Máximo tres (3) combinaciones de saltos.
 El número de saltos dentro de la combinación no puede ser más de cinco (5), incluyendo
los saltos de conexión. Al calcular el valor de los saltos combinados, no se contarán los
saltos de conexión.
 Es obligatorio realizar un salto Axel (simple, doble, triple) que se puede presentar
también en combinación.
 Axel, simples, dobles, y triples no se pueden presentar más de dos veces como saltos
con valor técnico. Si se presentan dos veces, uno debe estar en combinación.
 Se permite un mínimo de dos (2), un máximo de tres (3) elementos de trompo. Uno de
ellos DEBE ser un combo spin y debe incluir un trompo sit y uno DEBE ser un solo spin. Si
se presentan 2 combos, uno debe ser de máximo cinco (5) posiciones y uno debe ser de
máximo tres (3) posiciones. El mismo tipo de trompo no se puede realizar más de dos
veces en todo el programa (es decir, máximo dos invertidos, máximo dos heels hacia
adelante, etc.). Broken no está permitido. Los tres trompos deben ser diferentes.
 Una (1) footwork sequence, máximo cuarenta (40) segundos.
 Una (1) choreographic sequence, máximo treinta (30) segundos.

8
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Programa largo Cadete
 Se permite un máximo de ocho (8) saltos, excluyendo los saltos de una (1) rotación en
las combinaciones.
 Se permite un máximo de dos (2) combinaciones de saltos.
 El número de saltos dentro de la combinación no puede ser más de cinco (5), incluidos
los saltos de conexión. Al calcular el valor de los saltos combinados, no se contarán los
saltos de conexión.
 Es obligatorio realizar un salto Axel (simple, doble, triple) que se puede presentar
también en combinación.
 Axel, simples, dobles, y triples no se pueden presentar más de dos veces como saltos con
valor técnico. Si se presenta dos veces, uno debe estar en combinación.
 Se permite un mínimo de dos (2), un máximo de tres (3) elementos de trompo. Uno de
ellos DEBE ser un combo spin y debe incluir un trompo sit y uno DEBE ser un solo spin. Si
se presentan 2 combos, uno debe ser de máximo cinco (5) posiciones y uno debe ser de
máximo tres (3) posiciones. El mismo tipo de trompo no se puede realizar más de dos
veces en todo el programa (es decir, máximo dos invertidos, máximo dos heels hacia
adelante, etc.). Broken no está permitido. Los tres trompos deben ser diferentes.
 Una (1) footwork sequence máximo nivel 3, máximo treinta (30) segundos.

Programa largo Infantil


 Se permite un máximo de diez (10) saltos, excluyendo los saltos de conexión (no se
permite doble Axel y triples).
 Se permite un máximo de dos (2) combinaciones de saltos.
 El número de saltos dentro de la combinación no puede ser más de cinco (5). Al calcular
el valor de los saltos combinados, no se contarán los saltos de conexión.
 Es obligatorio realizar un Axel que se puede presentar también en combinación
 Axel, simples, dobles, y triples no se pueden presentar más de dos veces como saltos con
valor técnico. Si se presenta dos veces, uno debe estar en combinación.
 Se permite un mínimo de dos (2), un máximo de tres (3) elementos de trompo. Uno de
ellos DEBE ser un combo spin y debe incluir un trompo sit y uno DEBE ser un solo spin. Si
se presentan 2 combos, uno debe ser de máximo cinco (4) posiciones y uno debe ser de
máximo tres (3) posiciones. El mismo tipo de trompo no se puede realizar más de dos
veces en todo el programa (es decir, máximo dos invertidos, máximo dos heels hacia
adelante, etc.). Broken no está permitido. Los tres trompos deben ser diferentes.
 Una (1) footwork sequence máximo nivel 3, máximo treinta (30) segundos.

Programa largo Minis


 Máximo doce (12) saltos de una (1) rotación. Dentro de los doce (12) saltos se permiten
Axel, doble toe-loop y doble salchow.
 Se permite un máximo de dos (2) combinaciones de saltos.
 El número de saltos dentro de la combinación no puede ser más de cinco (5).
 Es obligatorio realizar un Axel que se puede presentar también en combinación.
 Axel y dobles no se pueden presentar más de dos veces. Si se presenta dos veces, uno
debe estar en combinación.
 El mismo salto de una rotación no puede presentarse más de tres (3) veces.
 En el programa, DEBE haber al menos un Toe Loop (simple o doble).
 Se deben realizar dos (2) elementos de trompos. Uno de ellos DEBE ser un combo spin
(máximo tres (3) posiciones) y debe incluir un trompo sit. (NO se permite broken, heel,
ni
invertido). Los dos giros deben ser diferentes.
 Una (1) footwork sequence máximo nivel 2, máximo treinta (30) segundos.

9
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Programa largo Tots
 Se permite un máximo de doce (12) saltos de una (1) rotación, incluido el salto de vals.
 Se permite un máximo de dos (2) combinaciones de saltos.
 El número de saltos dentro de la combinación no puede ser más de cinco (5).
 El mismo salto no puede presentarse más de tres (3) veces.
 Se deben realizar dos (2) elementos de trompo. Uno de ellos DEBE ser un combo spin
(máximo tres (3) posiciones). SÓLO se permiten posiciones upright y sit. Los dos trompos
deben ser diferentes.
 Una (1) footwork sequence máximo nivel 1. Para alcanzar el nivel 1 de Tots debe tener
uno de cada uno de los cuatro (4) pasos y giros confirmados: Cruce por delante, Giro de
tres interno, Giro de tres externo, Open Mohawk, máximo treinta (30) segundos.

4 ELEMENTOS TÉCNICOS
Saltos

Definiciones
 Jump element (elemento de salto): solo jump o combo jump.
 Solo jump: cualquier salto con entrada reconocida, salida y fase de vuelo. Este es un
salto suelto, es decir, se realiza solo.
 Combo jump: al menos dos (2) saltos consecutivos en donde el filo de aterrizaje del
primero es el filo de entrada del segundo.
 Connecting jumps (no jumps): estos son saltos de una rotación dentro del combo jump,
por eso se les llama "connecting jumps ". No tendrán valor (excepto para Minis y Tots) y
tendrán el código "NJ" (no jump).
 Under rotated jump: un salto se considerará Under rotated si el número de rotaciones
está incompleto por ¼ y menos de ¼ de rotación. Se indicará con el símbolo “<”. El
sistema disminuirá el valor básico del salto en un 30% para saltos de una (1) rotación
simples y dobles, y en un 20% para saltos triples y cuádruples.
 Half rotated jump: un salto se considerará Half rotated si el número de rotaciones está
incompleto en más de ¼ hasta e incluyendo ½ rotación. Se indicará con el símbolo " <<".
El sistema disminuirá el valor base del salto en un 50% para saltos de una (1) rotación y
saltos dobles, en un 40% para saltos triples y en un 30% para saltos cuádruples.
 Downgraded jump: un salto se considerará Downgraded si el número de rotaciones está
incompleto por más de media rotación. Se indicará con el símbolo "<<<". El sistema dará
el valor del salto de una rotación menos. Ej: un triple salchow downgraded obtendrá el
valor de un doble salchow.
Lo mismo (<<<) se aplicará a los saltos que pueden ser downgraded por el despegue,
como Toe-Loop y Salchow. Toe-Walley se llamará y contará como Toe-Loop.

Lutz
Si el patinador declara Lutz en la hoja de contenido del programa, pero realiza un Flip, se
llamará "Lutz No Edge ". Si el patinador no declara Lutz en la hoja de contenido del programa,
el Panel Técnico llamará al salto tal como lo ve. (Flip o Lutz).

Características técnicas requeridas para llamar el Lutz


 Ejecución clara de un filo externo atrás en la preparación del salto antes del impacto del
pique del freno. Este filo debe ser claro y reconocible, no plano.
 El despegue se ejecuta con el freno detrás o detrás y ligeramente paralelo al pie de
patinaje y la trayectoria es hacia la parte exterior del salto. Debería verse como un
diseño de "counter" en el dibujo descrito por el salto entre la pierna que se estira y el
aterrizaje.

10
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
 La inclinación del cuerpo debe ser al menos perpendicular al piso durante el impacto y
no inclinarse hacia el interior del salto.
Es importante asegurarse de que el patinador no cambie el filo bruscamente una vez que la
pierna libre se haya estirado hacia atrás y antes del pique. Esto se puede verificar observando
el movimiento del tobillo durante la secuencia (estirando hacia atrás y picando).

Porcentajes que aumentan el valor de los saltos


Se aplicará lo siguiente a todas las situaciones en las que loss altos tendrán el valor base
incrementado en un porcentaje:
 Si se ejecuta un salto después de la mitad del programa, tendrá un aumento del 10%
sobre el valor base del salto en los programas largos de Cadete, Juvenil, Junior y Senior.
 Si se presenta un salto en un combo jump, tendrá un porcentaje de aumento de su valor
base.
 Si los saltos son presentados en combinación sin el uso de saltos de conexión, los
porcentajes serán:
o 10% doble-doble (solo para Minis e Infantil).
o 20% doble-triple/triple-doble.
o 30% triple-triple.
Nota: doble Axel se considera un salto de rotación "triple" para este propósito.

Aclaraciones
ITEM ACLARACIÓN
 Un “saving Toe-Loop” (cuando un patinador hace un toe-loop entre
los saltos de una combinación para salvar el elemento por pérdida de
control), se considerará un stepping out por los jueces y será llamado
NO JUMP, ocupando un box.
 En todas las categorías, excepto Tots, simples con valor base, Axel y
dobles (Minis y Espoir) o simples con valor base, axel, dobles y triples
(Cadete a Senior) se pueden realizar máximo dos veces. Si se presenta
dos veces, uno debe estar en combinación. Por ejemplo, si el patinador
se cae en el salto suelto 2F y luego se vuelve a caer en el 2F que se
supone que es el primer salto del combo jump, el sistema considerará
Saltos al segundo 2F como un Solo Jump y no será considerado en el valor del
contenido técnico.
 Se aceptará un salto Waltz como un intento del Axel requerido.
 Todo solo jump, incluidos los saltos simples, serán llamados en todas
las categorías
 Para los saltos individuales que se realizan dentro de una transición y
tienen una clara intención coreográfica (excepto Tots y Minis), el TP
tiene la autoridad de no llamarlos.
 Saltos con faltante de media rotación donde los patinadores se abren
desde su posición cerrada en el aire y aterrizan en una posición abierta
(aterrizaje no codificado) serán llamados DOWNGRADED.
 Cualquier cambio de pie sin cambio de dirección, pero con una clara
transferencia de peso entre los saltos, significará la ruptura de la
combinación y se considerará como dos elementos.
 Para Junior & Senior: Si entre los dobles y/o los triples hay más de un
Combinación
salto de conexión, el siguiente salto no tendrá el porcentaje de
de saltos
aumento de su valor por estar en combinación.
 Doble tres al aterrizar cualquier salto detendrá el combo.
 En general, para salvar un combo jump con un aterrizaje defectuoso
en el medio, debe haber al menos media rotación de salto en el aire

11
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
más un giro de tres para corregir la falta de rotación y continuar con el
combo jump.
 Infantil a Senior: los saltos de una rotación serán llamados, acreditados
y contarán en el número de total de saltos, cuando se coloquen en la
primera o última posición del Combo Jump.
 No se puede presentar más de una vez un mismo combo jump, si esto
sucede, el segundo combo jump se anulará (*) y no tendrá valor.
Es responsabilidad del panel técnico llamar el salto Lutz si se cumplen las
características técnicas requeridas. Si el Lutz se declara pero no cumple
Salto Lutz con las características técnicas, el panel técnico llamará "Lutz No Edge" y
el sistema otorgará al elemento el 50% de su valor y los jueces calificarán
de acuerdo con las reglas.

Trompos

Definiciones
 Un trompo se considerará realizado cuando el patinador complete un mínimo de tres (3)
rotaciones para un trompo de una posición y dos (2) rotaciones para un trompo
combinado. El TP llamará al trompo cuando se cumplan las características básicas.
 Posición en un trompo: la posición de un trompo se define por su filo, pie y postura
corporal. Las posiciones básicas son:
o Upright: son aquellos en los que el cuerpo permanece de pie, en posición vertical.
La pierna de patinaje debe estar estirada o ligeramente flexionada.
o Sit: las caderas no pueden estar más altas que la rodilla de la pierna de patinaje.
o Camel: la posición de la pierna libre (rodilla y talón) no debe estar debajo de la
cadera.
 Otras posiciones con valor base que pueden ser llamadas porque tienen un valor base
definido en el sistema son:
o Heel
o Broken
o Inverted
Todos ellos también tendrán su pie y filo correspondientes, que los definirán.
 Solo spin: trompo de una sola posición con un filo y un pie específico SIN cambio de
posición, pie o filo.
 Combination spin: es un trompo donde el patinador cambia el pie y/o la posición y/o el
filo.

Difficult positions (Posiciones difíciles)


Las difficult positions son todas aquellas posiciones que impactan en las posiciones con valor
base, haciéndolas más difíciles y artísticamente interesantes. Cada posición difícil se
considerará una vez por programa (el primer intento).

Posiciones Valor a adicionar


Difficult positions Código
básicas a la posición base
Upright Biellmann UB 3 + 60%
Biellmann Heel UBH 4 + 60%
Split US 2 + 50%
Torso UT 1 + 40%
Layback UL 1
Forward UF 1
Heel UH 50%
Sit Sideways SS 60%

12
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Twist ST 50%
Forward SF 40%
Behind SB 20%
Camel Forward CF 40%
Sideways CS 60%
Layover CL 20%
Heel Forward HF 40%
Sideways HS 60%
Layover HL 20%
Inverted Bryant IB 25%
Any Standard Variation SV 20%

Además de estas features, cualquier posición difícil que no esté incluida en este manual
podría ser considerada como una feature si agrega movimientos corporales que alteran
el equilibrio y, por lo tanto, aumentan la dificultad del trompo. El Panel Técnico debería
poder tomar esta decisión y llamar una “Standard variation” (SV). La Standard Variation
se puede utilizar una vez en cada posición por programa (Upright, Sit, Camel, o Heel).
Puede haber un máximo de 3 Standard Variations contadas por programa.

Difficult variations (Variaciones difíciles)


Difficult Variations son todos aquellos movimientos o combinación de movimientos que hacen
que el trompo sea más difícil y desafiante. Cada difficult variation se considerará una vez
por programa (el primer intento).

Difficult variation Opciones Código Valor y aplicación


Fly camel
Butterfly DE 15% solo en la primera posición,
Difficult entry si está confirmada
Leg Hold
Illusion
Butterfly
Difficult change 15% en las posiciones ejecutadas
Fly Camel DC después del cambio
(de posición/pie)
Illusion
15% en el sit y en todas las
Sit between camels SBC
posiciones que siguen al sit
6 o más R6 20%
Revoluciones en 4 o más para
solo spins inverted y R4 20%
Biellmann
Usar dirección de 60% en todas las posiciones
CW
rotación CCW y CW después del cambio de dirección

13
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Difficult positions para trompos básicos
Posición Upright:
a. Forward: torso inclinado hacia adelante. Máximo 45° entre el torso y la pierna de base.

b. Layback: upright spin en el que la cabeza y los hombros se inclinan hacia atrás mirando
hacia el techo, con la espalda arqueada. La posición de la pierna libre es opcional. Se
permite el uso del freno.

c. Split (Anteriormente Upright Sideways): Se permite el uso del freno. La posición upright
debe ser clara. La pierna libre debe formar un ángulo entre 150° y 180° with the skating
leg.

14
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
d. Biellmann: la pierna libre del patinador es traída desde atrás a una posición más alta y
hacia la parte superior de la cabeza, cerca del eje de rotación del patinador. Se permite
el uso del freno. Los grados entre la espalda y el músculo isquiotibial de la pierna libre
deben ser inferiores a 90°.

e. Torso sideways: el patinador debe estar en una posición split completa. Se permite el
uso del freno.

Posición Sit:
a. Sit forward: pierna libre adelante con el torso completamente colocado sobre la pierna.

b. Sit sideways: pierna libre de lado. Para ser considerado, la pierna libre debe estirarse lo
más cerca posible de la perpendicular (como mínimo a 45°) respecto a la pierna de base.

15
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
c. Sit behind: pierna libre detrás.

d. Sit twist: hombros rotados quedando casi perpendiculares a la superficie de patinaje con
el torso rotado hacia un lado.

Posición Camel:
a. Layover: torsión del cuerpo, hombros perpendiculares al piso manteniendo la posición
de camel.

b. Inverted: es una posición Camel pero con el cuerpo hacia arriba (en posición invertida).
Los hombros deben mirar hacia el techo y a la misma altura que las caderas o por debajo.
La posición de la pierna libre debe mantenerse en su lugar, a una altura no más baja que
los hombros, para crear una posición arqueada.

16
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
c. Bryant (para camel invertido): Inverted con el patín libre agarrado con una o dos manos.
Los hombros deben mirar hacia el techo y estar a la misma altura que las caderas o más
abajo.

d. Camel forward: Posición Camel con la pierna/pie libre sostenido con la mano
correspondiente o la mano contraria. El torso debe estar inclinado hacia adelante y la
espalda debe estar arqueada (respecto al ombligo). La rotación puede ser en interno o
en externo. Se puede hacer con cualquier pie.

e. Camel sideways: posición Camel con la pierna libre sostenida. La posición debe ser
similar a una “dona”, con el pie y la rodilla de la pierna libre a la misma altura que la
cabeza. Los hombros deben estar rotados quedando “casi” perpendiculares al piso.

17
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Aclaraciones
ITEM ACLARACIÓN
 Una posición básica Upright utilizada para salir de un trompo de una
posición, no se considerará como otra posición de trompo, sin importar
cuántas rotaciones se ejecuten.
General
 Agregar movimientos corporales que alteren el equilibrio y, por lo tanto,
aumenten la dificultad del trompo, se considerarán como una feature.
 Broken está permitido solo para Junior y Senior.
 Caída antes del trompo (traveling), o durante la ejecución, donde las
rotaciones mínimas requeridas no se han cumplido.
Spin – not  Posición requerida no cumplida.
confirmed  Menos de tres (3) rotaciones en la posición requerida para un solo spin y
(no value) menos de dos (2) rotaciones en una posición de un combo spin.
 Si el trompo no alcanza la posición correcta, el panel técnico llamará al
trompo seguido de not confirmed (no spin).
 En una combinación de trompos, si el panel técnico confirma solo una
de las posiciones, todo el trompo se anulará (*) y no recibirá ningún valor.
 El cambio de posición de una posición base a una posición difícil se
considerará un cambio de posición si hay al menos dos (2) rotaciones antes
y después del cambio de posición, ej. sit spin a sit spin forward se considera
un cambio de posición.
 Cualquier cambio de pie, filo o posición del cuerpo significará dos
posiciones diferentes. También hay variaciones difíciles de posiciones
básicas. Si ambos son presentados juntos (base + variación), se tratará de
dos (2) Posiciones diferentes. Por ejemplo: Camel + Camel Forward = 2
posiciones.
 Si no se confirma la posición antes y después de un difficult change (no
spin), se llamará el difficult change pero no se aplicará ningún bonus.
 Para las features sit in between camels y difficult change, en el
punto en que cualquier posición no esté confirmada después de la feature,
el valor del bonus dejará de aplicarse.
 Para que dos combos sean "diferentes", los patinadores no pueden
Spins realizar las mismas posiciones (y con el mismo pie/filo/dirección)
combination consecutivamente en ambos combos y en el mismo orden. Si esto sucede,
el segundo combo se anulará (*) y se le dará No Value.
 Para que se llame un Upright y se cuente como una posición al final de un
combo spin, debe mostrar: una variación difícil reconocida en la posición o
una posición artística clara (piernas en una posición pirouette o posición
cruzada) o brazos en una posición artística clara.
 No puede haber dos cambios consecutivos de pie entre las posiciones de un
combo spin. Ejemplo: desde un camel RBO se cambia hacia el pie izquierdo
y luego hacia la derecha nuevamente para hacer un RBO en posición
Upright.
 Un combo spin puede interrumpirse por:
o Una caída.
o Si hay dos cambios consecutivos de pie entre las posiciones de un
combo spin.
o Cambio de pie con evidente cambio de eje.
o Acción de pumping evidente para ganar velocidad.
Si esto sucede, todas las posiciones/variaciones de trompos ejecutadas
después de la interrupción, se anularán (*) y NO recibirán ningún VALOR.

18
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
 En ambos, programa largo y corto, donde se requiere una posición
obligatoria y no se intenta, el patinador recibirá una penalización de un
(1.0) punto.
Posiciones  Cuando una posición es obligatoria y el patinador no logra esta posición,
obligatorias toda la combinación se anulará (*) y NO recibirá VALOR.
 En el programa largo: si se intenta el sit obligatorio en ambas
combinaciones pero en ninguna se confirma, la combinación con menor
valor se anulará (*) y NO recibirá VALOR.
 Si un patinador ejecuta más de dos (2) rotaciones en una posición básica
Entrada en la entrada, se llamará a esta posición, por lo que incluso si el trompo es
de una posición, utilizará la casilla de un combo spin.
 Una variación o posición difícil de los trompos se contará solo una vez en
todo el programa. Por ejemplo, la posición sideways para un giro sit se
considerará solo una vez como una posición difícil en todo el programa.
 El panel técnico confirmará la posición difícil solo si se mantiene durante
al menos dos (2) rotaciones.
 No hay límite para el número de posiciones/variaciones difíciles utilizadas.
 Si no se confirma la posición después de una difficult entry (no spin), la
Difficult
difficult entry no será confirmada.
positions/
variations  El salto para el trompo debe tener una de las siguientes posiciones en el
aire
o Posición sit.
o Butterfly split: cuerpo, brazos y piernas rectas y paralelas al piso.
Se permite aterrizar sobre el freno.
o Flying Camel.
 Para que se confirme un cambio difícil, se debe confirmar el trompo
anterior y el posterior al cambio difícil.
 El panel técnico llamará a todos los trompos o trompos combinados. El
sistema y el árbitro verificarán si cada trompo/posición se contará o no
según las limitaciones de las reglas.
 Caídas: en un solo spin, el trompo se confirmará solo si se ejecutaron
Calls
tres (3) rotaciones previas. En un combo spin, se confirmarán las posiciones
logradas si se realizan dos (2) rotaciones antes de la caída.
 El intento de Broken en el que el patinador no logra levantar las dos ruedas
(interno o externo) se llamará Camel.
Trompos en Cuando los patinadores realizan el mismo trompo más de dos veces, el sistema
exceso no agregará el valor a los trompos ejecutados en exceso.

Footwork sequence

Definiciones
Giros en un pie: los giros son todas las dificultades técnicas enumeradas y que implican un
cambio de dirección en el mismo pie: traveling (se deben ejecutar dos rotaciones completas
rápidamente para ser consideradas como tal; de lo contrario, se considerarán giros de tres),
giros de tres, brackets, loops (bucles), counters, rockers.

Giros en dos pies: Mohawks, Choctaws. Para los Choctaws, se utilizará el filo de salida para
definir la dirección del giro (ej: LFI – RBO, la dirección se considerará anti horaria).
Pasos: son todas las dificultades técnicas que se pueden ejecutar manteniendo la misma
dirección o cambiando de dirección también cambiando el pie: toe steps, chasses, cambio
de filo, cross rolls.
Nota: saltos de media rotación, o saltos de una rotación en dos o en un pie no se consideran un
giro o un paso. Patinar hacia adelante y hacia atrás no es un cambio de dirección rotacional.

19
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Cluster: secuencia de al menos tres (3) giros diferentes ejecutados en un pie, los giros de
tres serán contados como giro para el cluster.
Body movements: los movimientos coreográficos de los brazos, el busto, la cabeza y la
pierna libre deben afectar claramente el equilibrio de los patinadores para ser considerados.
Se deben usar al menos dos partes del cuerpo.
Nivel Base:
 Los patinadores deben incluir pasos/pasos de enlace.
 El patrón es libre, debe cubrir al menos ¾ de la pista. Tiene un límite de tiempo según
la categoría.

Niveles
Nivel Base – Nivel 1 – Nivel 2 – Nivel 3 – Nivel 4 –
StB St1 St2 St3 St4
Una footwork Level B Y debe Level B Y debe Level B Y Level B Y debe
sequence que realizar 4 giros y realizar 6 giros y debe realizar 8 realizar 10 giros
cumple con los debe incluir una debe incluir dos giros y debe y debe incluir
requisitos básicos (1) feature (2) features incluir tres cuatro (4)
y especificaciones (elegida entre diferentes (una (3) features features
de llamado feature 1 o 2 de ellas debe ser diferentes diferentes
únicamente) feature 1 o 2)

Features
1. Body movements: tres (3) body movements diferentes son requeridos, deben ser uno
de cada grupo espacial: alto, medio y bajo.
2. Choctaws: los patinadores deben agregar dos (2) Choctaws, uno en sentido horario y el
otro en sentido anti horario. Solo se considerarán los Choctaws de adelante hacia atrás.
3. Cluster: para ser considerado como una feature, se deben confirmar tres (3) giros
presentados en el cluster.
4. Different feet: los giros confirmados requeridos para el nivel deben presentarse tanto
con el pie derecho como con el pie izquierdo o en sentido horario o antihorario para
bucles y travelings. Deben distribuirse uniformemente entre el pie izquierdo/sentido anti
horario y el pie derecho/sentido horario. Ver aclaraciones.

Aclaraciones
 Los giros, para ser confirmados y contados para el nivel, deben ejecutarse correctamente
y mostrar filos claros antes y después del cambio de dirección y las cúspides deben ser
claras. Giros saltados, giros ejecutados en el lugar o giros donde el patinador apoya el
pie libre en el piso durante o a la salida del giro, no serán contados.
 Los giros que se pueden contar para el nivel son: rocker, counter, bracket, traveling,
loop. Cada tipo de giro sólo se puede contar dos veces.
 Giros de tres se consideran como giro para el cluster, pero no como un giro para ser
contado para el nivel.
 Para Tots: los pasos y giros que se pueden contar para el nivel son giro de tres interno,
giro de tres externo, cruce por delante y open mohawk. Cada tipo de paso/giro se puede
intentar dos veces. Se debe confirmar uno de cada tipo para obtener el nivel. No es
necesario confirmar features para que el patinador de Tots alcance el nivel.
 Para la feature nro. 1: Body movements deben distribuirse a lo largo de la secuencia con
pasos/giros entre ellos. Los body movements presentados uno detrás del otro, se
contarán como un solo movimiento. Body movements realizados al principio o al final de
la secuencia, mientras el/los patinador(es) no están patinando, no serán contados.
 Para la feature nro. 4: bucles y travelings realizados en cualquier pie, en sentido anti
horario, se considerarán ejecutados con el pie izquierdo y bucles y travelings realizados
en cualquier pie, en sentido horario, se considerarán ejecutados con el pie derecho para

20
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
contar los giros en diferentes pies. No es obligatorio realizar el mismo tipo de giro en
ambas direcciones, o con ambos pies, para ser considerados para el nivel.
 Se permiten detenciones rápidas si son necesarias para caracterizar la música.
 Se puede incluir solo un (1) salto de máximo una (1) rotación (incluso si no es un salto
reconocido). Un salto adicional se considerará un elemento ilegal y se penalizará como
tal.
 Para categorías con nivel máximo tres (3) o inferior: si el patinador presenta más de un
giro adicional al requerido para el nivel máximo de la categoría, el nivel se reducirá en
uno (1).
 Los patinadores pueden presentar todas las features que deseen.

Choreographic sequence
 La secuencia coreográfica tendrá un valor fijo de 2.0.
 La secuencia es libre.
 Los patinadores deben demostrar la capacidad de patinar sobre la música e interpretarla
utilizando elementos técnicos como: pasos, giros, arabescos, pivote, ina bauer, spread
eagles, saltos de una rotación (no declarados), giros rápidos.
 El panel técnico llamará al elemento y los jueces otorgarán el QOE.
 La secuencia debe comenzar desde una posición estacionaria o un stop and go y debe
cubrir al menos ¾ de la pista.
 Las detenciones están permitidas

5 QOE
Los jueces deben otorgar el QOE a cada elemento técnico llamado. Para determinar el QOE
final, deben considerar las características positivas del elemento y disminuir en caso de
errores. Las siguientes son algunas pautas para determinar el QOE correcto del elemento.

QOE positivo
Los jueces deben otorgar su QOE utilizando las siguientes guías:
 0 cuando los patinadores logran las características básicas del elemento.
 +1 cuando los patinadores cumplen con 1 - 2 features.
 +2 cuando los patinadores cumplen con 3 - 4 features.
 +3 cuando los patinadores cumplen con 5 - 6 features.

Características positivas - features


SALTOS
 Muy buena altura y longitud.
 Muy buena extensión durante el aterrizaje y/o salida original y creativa.
 Despegue difícil y/o inesperado.
 Pasos claros y reconocibles y movimientos de patinaje ejecutados justo antes del despegue.
 Posición difícil y artística en el aire y/o inicio tardío de la rotación.
 Muy buena fluidez y velocidad horizontal en el despegue y el aterrizaje.
 No mostrar esfuerzo o tensión durante la ejecución del elemento (es decir, el salto luce sin
esfuerzo).
 Relacionar la ejecución del elemento con la estructura musical.
TROMPOS
 Buena capacidad para centrar el trompo rápidamente.
 Buen control del trompo durante su ejecución (entrada, rotación, salida, cambio de pie/
posición).

21
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
 Buena velocidad y aceleración durante la ejecución.
 Entrada difícil (por ejemplo, fly camel, butterfly).
 Variaciones difíciles de posiciones.
 Número balanceado de rotaciones para cada posición (combo spin).
 Número de rotaciones muy superior al mínimo.
 Relacionar la ejecución del elemento con la estructura musical.
 Traveling difícil.
FOOTWORK SEQUENCE
 Filos profundos y limpios (incluida la entrada y salida del cambio de dirección).
 Claridad y precisión.
 Buen control y participación de todo el cuerpo. Usar el cuerpo significa el uso claro de los
brazos, la cabeza, los hombros, el busto y la pierna libre en su conjunto, en al menos tres
(3) momentos de la secuencia. Estos movimientos deben afectar el equilibrio corporal.
 Buena energía de ejecución.
 Buena velocidad y aceleración durante la ejecución.
 Relacionar la ejecución del elemento con la estructura musical.
 Musicalidad.
 Creatividad y originalidad.
 Patrón intrincado.
 Distribución uniforme y lógica de pasos/giros a lo largo de la secuencia.
CHOREO SEQUENCE
 Nuevos pasos, nueva secuencia de pasos.
 Patrón intrincado.
 Originalidad.
 Variedad.
 Musicalidad.
 Relacionar el elemento con el tema y la música.
 Movimientos claros.
 Buena energía.
 Buen control e involucramiento de todo el cuerpo.

QOE negativo
La siguiente tabla muestra los errores del lado izquierdo para los cuales el QOE DEBE ser el
indicado y los errores del lado derecho para los cuales los jueces deben disminuir su puntaje
si ocurre el error descripto
Errores para los cuales el QOE DEBE Errores para los cuales el QOE
Valores Valores
ser el listado puede variar
SALTOS
Sin velocidad, sin altura, sin longitud,
Downgraded (<<<) -3 -1 o -2
posición incorrecta en el aire
Fall (Caída) -3 Under rotated (<) -1
Aterrizaje en dos pies o pie incorrecto -3 Half rotated (<<) -2
Stepping out -2 o -3 Despegue técnicamente incorrecto -1 o -2
Dos manos en el piso durante el Sin fluidez ni ritmo entre loss altos
-3 -1 o -2
aterrizaje de la combinación
Doble tres o medio toe-loop después Aterrizaje no claro (posición
-2 o -3 -1 o -2
del aterrizaje incorrecta / filo incorrecto / freno)
Aterrizaje directo y prolongado sobre
-3 Preparación larga -1
el freno

22
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Mano o pierna libre en el piso
-1
durante el aterrizaje
Lutz No Edge -2
TROMPOS
Dos manos en el piso para evitar la
-3 Posiciones incorrectas, lento -1 a -3
caída
Cambio de pie no ejecutado
Trompo sit con salida en dos pies -3 correctamente; curva de entrada / -1 a -3
salida, frenos, filos
Inverted con la pierna doblada para
-2 o -3 Desplazado / no centralizado -2 o -3
alcanzar las rotaciones mínimas
Trompo sit sin verticalización antes
Mano o pierna libre en el piso para
de descender a la posición sit (solo -2 o-3 -2 o -3
evitar la caída
spin o primer trompo del combo)
Fall (Caída) -3 Traveling malo -1
Pumping -2 o -3
Trompo sit con salida en freno -2
Cambio de pie con desplazamiento
-2
de eje
Control pobre (entrada, rotación,
-2
salida, posición)
Dos pies en el piso entre los
trompos de un combo para ganar -2
impulso
FOOTWORK SEQUENCE
Fall (Caída) -3 Tropezón -1 o -2
Fuera de tiempo -1 o -2
Pobre en velocidad y aceleración -1
Pobre en filos -2
Patrón pobre -2
Ausencia de musicalidad -1 a -3
Pobre en distribución -2
CHOREO FOOTWORK SEQUENCE
Fall (Caída) -3 Ausencia de musicalidad -1 a -3
Tropezón -1 o -2
Fuera de tiempo -1 o -2
Pobre en energía -1 o -2
Pobre en performance -1 o -2
Pobre en originalidad -1
Patrón pobre -2

Aclaraciones
ITEM ACLARACIÓN
 En los combo jumps, cada salto (siempre que no sea un salto de
conexión) recibirá un QOE que será evaluado por los jueces.
Por ejemplo: 2T (+1) + NJ + 2S (+1).
 Saltos de una rotación under rotated entre los saltos disminuirá la
Saltos
calidad del siguiente salto. P.ej. 2Lo - Thoren (Under o half rotated) -
2S. El 2S no tendrá un buen QOE.
 Si un salto es under rotated (<) el QOE no podrá ser mayor a +1, si un
salto es half rot ated (<< ) el QOE no podrá ser mayor a 0.
 Para los combo spin, los jueces asignarán solo un (1) QOE para todo el
elemento.
 Si un trompo de la combinación no está confirmado, se llamará al
Trompos
trompo pero, en general, el trompo no puede obtener más de 0 como
QOE de los jueces.
 La posición difícil, para ser considerada por los jueces como QOE

23
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
positivo, debe implicar una alteración importante en el equilibrio, con
estiramiento muscular y tensión. P.ej. El trompo invertido cambia a
Bryant donde están involucrados tanto los brazos como la pierna libre.
 Los movimientos coreográficos durante la ejecución del trompo no
serán considerados como una posición difícil, pero pueden ser
considerados positivamente en el QOE de los jueces.
 Si los trompos se realizan sin ninguna variación difícil, los jueces NO
DEBEN otorgar +3.

6 PENALIZACIONES
Se aplicará una deducción de un (1.0) punto (a menos que se especifique lo contrario) a la
suma del contenido técnico y la impresión artística cada vez que se ejecute uno de los
siguientes:

Por el Referee

Arrodillarse o acostarse en el piso más de una (1) vez o más 1.0 punto
de cinco (5) segundos como máximo
Violación de vestuario (con opinión de los jueces) 1.0 punto
0.5 puntos cada 10
Tiempo del programa inferior al mínimo segundos o parte del
mismo
El tiempo desde el inicio de la música y el primer 0.5 puntos
movimiento del patinador es de más de 10 segundos
Música con letras inapropiadas o improperios en cualquier idioma 1.0 punto
Caídas 1.0 punto para la
primera y la segunda
Para cada caída después de la segunda, la penalización se caída
incrementará en 0,3 (Tots, Minis) y 0,5 (Infantil a Senior). La penalización se
incrementará por cada
Por ejemplo, en Infantil a Senior: 1.0 para primera y segunda siguiente después de la
caída, 1.5 adicionales para la tercera caída (3.5 en total), 2.0 segunda:
adicionales para la cuarta caída (5,5 en total), 2,5 +0.3 Para Tots y Minis
adicionales por la quin ta caí da (8 ,0 en tota l), etc. +0.5 Infantil a Senior

Por el Panel Técnico


Salto de más de una (1) rotación o más de un (1) salto en la 1.0 punto
footwork sequence
Elemento obligatorio faltante 1.0 punto
Elemento ilegal 1.0 punto
Posición obligatoria en un elemento de trompo no intentada 1.0 punto

Aclaraciones
 Si el patinador se cae en la entrada de un trompo, se considerará como un intento de
Solo o de Combo y no se aplicará ninguna penalización. Por supuesto, si ni siquiera se
intenta un trompo sit, se aplicará la penalización de un (1) punto por elemento faltante.
 En el programa largo, si no hay un solo spin sino dos (2) combo spin, el segundo combo
será anulado (*), no tendrá valor y se aplicará la penalización por elemento faltante.
 En el programa corto, si el patinador se cae en el primer salto del combo, se considerará
un intento, por lo que no se aplicará ninguna penalización por elemento faltante. No
obstante, el llamado ocupará el box del Solo Jump y si el patinador ya ha realizado el
número máximo de saltos sueltos, el salto realizado en exceso recibirá un “*”.

24
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
APÉNDICE 1 – PANEL TÉCNICO – PROTOCOLO Y GUÍA
 Los miembros del Panel Técnico (TP) deben centrarse en su tarea respectiva durante el
programa.
 No se permite hablar durante el programa, esto puede confundir al Data Operator y
también a las otras personas del Panel Técnico.

Especialista técnico (TS)


 Dice “Start” con el primer movimiento del patinador.
 Llama los elementos.
 Llama las caídas.
 Llama review diciendo "Review on ..." si el TS quiere asegurarse de la llamada.
 Para Footwork Sequences y Choreo Sequences, el TS llama el comienzo del elemento y
al final llama el nivel.
 Dice “Stop” cuando termina el programa.
 No tiene ningún papel y no escribe nada, su concentración está todo el tiempo en la
pista.

Asistente (AS)
 Pre-llama los elementos en función del orden de la planilla de contenido. Para la
Footwork Sequence y Choreo Sequence, llama previamente al elemento y el tiempo de
inicio según la planilla de contenido y avisa cuando faltan 5 segundos para el inicio del
elemento.
 Tiene una copia de las planillas de contenido del programa y anota las llamadas del TS.
 Pide “review” en primer lugar.
 Si el AS pide un review, escribe al lado del llamado del TS una ‘R’ y el elemento que
él/ella llamaría.
 Escribe todos los detalles del elemento, por ejemplo: en un trompo, el nombre y la
confirmación o no, la posición, el filo y el pie.
 Ayuda a verificar los elementos ingresados en el sistema durante la verificación manual
con el Controller y el Data Operator.

Controlador (CTR)
 En general, hace lo mismo que el TS.
 Tiene una copia de las planillas de contenido del programa y anota las llamadas del TS.
 Si el CTR pide un review, escribe al lado del llamado del TS una ‘R’ y el elemento que
él/ella llamaría.
 Llama “review” sin ningún otro comentario después de la llamada del TS y luego de
esperar si el AS lo hace primero.
 Controla el tiempo de las footwork sequences usando un cronómetro. Inicia el
cronómetro cuando el especialista llama ‘start element’ y llama ‘time’ cuando se
alcanza el tiempo máximo para la categoría.
 Al final de cada programa, primero chequea los reviews.
 Una vez que todo está decidido, verifica los elementos ingresados en el sistema con
el Data Operator.
 Escribe todos los detalles del elemento, por ejemplo: en un trompo, el nombre y la
confirmación o no, la posición, el filo y el pie.

Data Operator (DO)


 Antes de que comience la competencia, verifica las conexiones en los monitores de los
jueces y en el monitor del panel técnico. Si el tiempo lo permite, el DO puede hacer una
prueba con una competencia de uno o dos patinadores.

25
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
 Clickea en ‘Start’ y “Stop” cuando el TS los llama.
 Ingresa los elementos, los niveles y las caídas llamadas por el TS.
 Adiciona el porcentaje / bonus para los giros durante o al final de la actuación
dependiendo de la experiencia del data operator.
 Cinco (5) segundos antes de que comience la Footwork y la Choreographic Sequence, las
ingresa al sistema para que los jueces sepan dónde comienza el elemento.
 Selecciona el botón ‘Review’ para cada elemento que el TP solicita que se revise.
 Selecciona el botón "!" cuando se llama un Lutz No Edge.
 Para el primer patinador, antes de revisar los elementos, hace clic en el botón Average
y el árbitro lo aprueba y confirma; entonces, el DO envía el promedio a los jueces.
 Al final del programa, lee la lista de los elementos para que el CTR, el AS y el árbitro
puedan verificar.
 Después de verificar los elementos, si el sistema no excluye automáticamente un
elemento porque no es aceptado por las reglas, el DO debe resaltar el elemento y
presionar el botón *.

Referee (Ref)
 Chequea el promedio de los componentes del primer patinador y puede modificarlo.
 Chequea el número de elementos, tiempo del programa, elementos repetidos y
vestuario.
 Confirma las caídas y tiene la última palabra si hay dudas sobre una caída llamada por el
TS.
 No emite ninguna opinión sobre la discusión entre el TP a menos que el TS lo solicite.

PROCEDIMIENTO GENERAL PARA EL PANEL TÉCNICO


Para evaluar un programa, el procedimiento para el TP es el siguiente:
 Pre-calls y calls.
 Solicitar y visualizar reviews.
 Entrada de datos.
 Comprobación.
 Confirmación.

En este documento, cuando algunas oraciones están entre comillas y en cursiva (por ejemplo:
"Solo Jump"), se refiere a la fórmula oral que debe usar el TP.

Cualquier elemento intentado ocupará el box correspondiente al de su grupo. De esta forma,


cuando se excede el número de casillas permitidas para cada grupo, el sistema eliminará las
que estén en exceso con el símbolo *.

Pre-calls y calls

Pre-Calls (Pre-Llamados)
 Es el acto de anunciar el grupo de elemento que el patinador ejecutará a continuación.
Estos pre-llamados se enumerarán en orden en la planilla de contenido del programa.
 Los pre-llamados se realizarán después de que se haya completado el elemento anterior
y después de verificar que no se haya solicitado ningún review.
 Para el primer elemento, el pre-llamado se realiza después del inicio del programa, una
vez que el TS ha llamado “Start”.
 Cuando no se ha entregado la planilla de contenido del programa, se recomienda que el
TS anticipe (en la medida de lo posible) el grupo de elementos al que pertenece el
llamado. Esto facilitará la función del DO. Ejemplos: “Solo Jump, Double Salchow”;

26
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
“Double Flip, No Jump, Double Salchow, Combo Jump”; “Solo Spin Heel Confirmed”;
“Heel confirmed, Sit Confirmed, Combo Spin”; “Start Choreo Sequence”.
 Cuando la planilla de contenido del programa no coincide con el orden de ejecución de
los elementos, se recomienda dejar de hacer los pre-llamados.

Los grupos de elementos que deben llamarse previamente y el acrónimo para las planillas
de contenido del programa son los siguientes:

ELEMENTO ACRÓNIMO
Combo Jump CoJ
Solo Jump SJu
Combo Spin CSp
Solo Spin SSp
Footwork Sequence FoSq
Choreographic Sequence ChSt

Hay varias formas de hacer el pre-llamado:


 “First Element … Combo Jump”.
 “Next element… Solo Spin”.
 Si hay un elemento que tiene un detalle específico que debe tenerse en cuenta, esto
debe informarse después del pre-llamado. Ejemplo: “Next element... Combo Jump,
Lutz declared” or “Next element… Footwork Sequence… starting at 2.10”.

Calls (Llamados)
Es la validación de un elemento por parte del TS. Puede ser completo, parcial, aumentado
o devaluado, de acuerdo a lo dispuesto en la normativa. La acción de validar un ítem, por lo
tanto, se conocerá como "calling".

Saltos
Para llamar un Salto: número de rotaciones + nombre del salto + falta de rotación + errores
(si los hay).

SALTOS ACRÓNIMO
Waltz W
Toe (Toe Loop) T
Salchow S
Flip F
Thoren Th
Lutz Lz
Loop Lo
Axel A
No Jump NJ
Single (no es necesario decirlo) 1
Double 2
Triple 3
Quad 4

27
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Under <
Half <<
Down <<<
No edge !
Fall X

PARTE DEL LLAMADO DETALLES


 Single
Número de rotaciones  Double
 Triple
 Quad
 Waltz
 Toe
 Salchow
 Flip
Nombre del salto  Thoren
 Lutz
 Loop
 Axel
 No Jump
 Under
 Half
Faltante de rotación y errores
 Down
 No edge
 Fall

Ejemplos
 2S<: “Double Salchow Under”
 3T<<<: “Triple Toe Down”
 1A<<: “Single Axel Half” o “Axel Half”
 2Lz!< X: “Double Lutz No Edge, Under, Fall”
 2T<+NJ+NJ+1F: “Double Toe Under, No Jump, No Jump, Single Flip (or Flip)”

Trompos
Para llamar un trompo: nombre de la posición + confirmado o no confirmado + variaciones.

POSICIÓN BÁSICA Difficult position CÓDIGO


Upright Basic U
Biellmann UB
Biellmann Heel UBH
Split US
Torso UT
Layback UL
Forward UF
Heel UH
Sit Basic S
Sideways SS

28
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Twist ST
Forward SF
Behind SB
Camel Basic C
Forward CF
Sideways CS
Layover CL
Broken Basic Br
Heel Basic H
Forward HF
Sideways HS
Layover HL
Inverted Basic In
Bryant IB
Any Standard Variation SV
Confirmed C
Not confirmed NC

Difficult variation Opciones Código


Fly camel
Butterfly
Leg Hold
Difficult entry DE
Illusion
Acrobatic
Unlisted
Butterfly
Fly Camel
Difficult change DC
Illusion
Unlisted
Sit between Camels SBC
6 o más 6R
Revoluciones 4 o más para
solo spins invertido y 4R
Biellmann
Usar dirección de
BD
rotación CCW y CW

PARTE DEL
DETALLES
LLAMADO
 Upright
Nombre de la
 Sit
posición
 Camel
 Broken

29
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
 Heel
 Inverted
 Confirmed: la posición cumple con las características mínimas
de número de rotaciones y postura corporal obligatoria.
Confirmación  Not confirmed: no se ha alcanzado la postura / posición
corporal obligatoria y/o no se han alcanzado las rotaciones
mínimas requeridas.
Se llamarán una vez que se haya designado la posición principal.
Difficult positions
Debe indicarse si la variación está confirmada o no.
Como algunas variaciones pueden afectar solo a una parte del
trompo, el llamado se realizará de una manera que facilite el
Difficult variation
trabajo del DO. Por lo general, se llama al final del giro con la
transcripción oral opcional: "Bonus for…"
Ejemplos
Método de verbalización completa
 [DE + H] + {SF + H + U-SNC} = “Difficult Entry confirmed, Heel Confirmed; Sit confirmed
- Forward position confirmed; Heel confirmed; Upright confirmed - Split position not
confirmed; Bonus for Sit Between Camels”.
 [DE + UB + 6R] = “Difficult Entry confirmed – Upright Heel confirmed - Biellmann position
confirmed-Bonus for more than six rotations” or “Upright Heel confirmed - Biellmann
position confirmed with Difficult Entry and Bonus for more than six rotations”.
Método de verbalización abreviado
 [DE + H] + (S-FNC + HL + {DC + ST + UF}) SBC = “Heel confirmed with No Difficult Entry;
Sit confirmed - No Forward position; Heel Confirmed - Layover position; Sit confirmed -
Twist position with Difficult Change; Upright confirmed - Forward position; Bonus for
Sit Between Camels”.
Cualquiera sea el método elegido, debe ser consistente y comunicarse con el Data Operator
y el panel antes del comienzo del evento / competencia.

Footwork sequence
Footwork Sequence: start + nivel.
El inicio se llama: “start element” o “start footwork” (si no hay una llamada previa, puede
ser útil usar el nombre del elemento). Al final, el nivel se llama: “level …”.
El panel técnico llamará el inicio del elemento y comenzará a contar de acuerdo con el
tiempo escrito en la planilla de contenido del programa o una vez que el TS reconozca que
la secuencia ha comenzado. El TS dejará de llamar cuando el CTR llame "Time" o cuando sea
evidente que la secuencia ha finalizado y que ha comenzado la transición hacia otro
elemento.

Con respecto al tiempo: el panel técnico permitirá cualquier tiempo hasta y dentro de los
segundos máximos. Por ejemplo, hasta 40 segundos: se aceptará cualquier tiempo hasta
40.59 segundos.

Para los giros ejecutados por el patinador, el TS tiene distintas opciones dependiendo de su
experiencia:
 Llamar a los giros confirmados: tipo, pie, dirección.
 Llamar "sí" para los giros confirmados y "no" para los giros no confirmados.
Para las features, el TP llama la feature + confirmed.

30
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Cualquiera sea el método elegido, debe ser consistente y comunicarse con el DO y el TP
antes del comienzo del evento / competencia.

GIRO/FEATURES ACRÓNIMO
Counter Ct
Rocker Rk
Bracket Bk
Three turn 3t
Loop Lo
Travelling Tr
Choctaw Cw
Right / clockwise R
Left / anti clockwise L
Body movement BM
Cluster Cl
Different feet DF
Confirmed C
Not confirmed NC
Fall X

PARTE DEL LLAMADO DETALLES


 Three turn (solo si está en un cluster)
 Bracket
Giros + pies  Counter
 Rocker
 Left
 Right
 Loop
 Traveling
Giros + dirección
 Clockwise
 Anti-clockwise (anti)
Se llamarán una vez que se logren las features. Por ejemplo,
se realizan 2 Choctaws, de adelante hacia atrás, uno horario
y el otro anti horario; 3 movimientos corporales de diferentes
grupos espaciales, etc.
Features  Choctaw
 Body movements
 Cluster
 Different feet
 Confirmed: El giro / feature cumple con las
características obligatorias que se deben confirmar.
Confirmación
 Not confirmed: no se ha logrado el giro / características
de la feature / número requerido.

Choreographic sequence
Choreographic sequence: start + confirmed/not confirmed.

31
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
El inicio se llama: “start element” o “start choreo” (si no hay una llamada previa, puede ser
útil usar el nombre del elemento). Al final, el elemento se confirma o no con la transcripción
oral: “choreo confirmed”.

El panel técnico llamará el inicio del elemento de acuerdo con el tiempo escrito en la planilla
de contenido del programa o una vez que el TS reconozca que la secuencia ha comenzado.

Solicitud y visualización de reviews


 La solicitud de un review debe realizarse de forma de evitar solapamientos. Primero, el
AS puede solicitar un review y luego, si no lo solicita, el CTR puede hacerlo si tiene dudas
o si el AS llama a un review en una parte particular del elemento y el CTR desea revisar
una parte diferente.
 Para solicitar un review, es necesario esperar hasta que el patinador termine el ítem y
se debe solicitar antes de que se llame previamente al siguiente elemento.
 Debe especificarse la razón del review y la parte afectada del elemento; si se trata de
un elemento combinado, debe mencionarse la parte en la que se encuentra el review.
 Cuando exista duda en la identificación de un elemento, se deberá solicitar la revisión
de todo el ítem “for the calling”. Por ejemplo: broken combo jump, broken combo spin,
cambiar la llamada del último salto de un salto combinado (1Lo en lugar de NJ).
 No se permiten otros comentarios. La discusión sobre las revisiones será al final y no
durante el programa.
Ejemplos:
 “Review on salchow for landing”
 “Review on the take-off”
 “Review on the sit”
 “Review for the calling”
 “Review for checking body movements”.

Administración de los reviews


El CTR gestiona los reviews. Por lo tanto, una vez que finaliza el programa, debe indicarle
al Video Operator el número del elemento, el área afectada, el motivo y la velocidad a
utilizar. El asistente también podrá especificar la velocidad de revisión, si se requiere más
lento o más rápido.

Ejemplo: “element number 3, review on the second jump of the combo (2T) for the take-
off, normal speed, please.”

Reglas para visualizar los reviews


 Sólo se puede revisar la parte del elemento donde se solicitó el review y, por lo tanto,
se puede cambiar. El llamado de cualquier elemento anterior o posterior no se puede
modificar, incluso si la visualización del video revela otros llamados incorrectos.
 No está permitido identificar un error durante la revisión no advertido previamente. Por
ejemplo: 2S < con un review por el aterrizaje, no puede terminar siendo un salto <<<
debido al despegue, a menos que se haya anunciado durante el programa.

Velocidad de los reviews


 Normal speed.
 Slow (50% de la velocidad normal).
 Very slow (20% de la velocidad normal).
La velocidad que se utilizará para las revisiones, según el tipo de elemento, será:
 No se pueden realizar revisiones cuadro por cuadro.

32
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
 Aterrizaje de saltos: velocidad normal, lento y muy lento.
 Despegue de los saltos: velocidad normal.
 Rotaciones de trompos y posición correcta: velocidad normal y lenta.
 Footwork sequences o choreographic sequences: velocidad normal.
 Caídas: velocidad normal.
 Llamada completa: velocidad normal.

Ingreso de datos
La entrada de datos se realizará en cuadros específicos asignados a cada grupo de elementos
que serán llamados previamente por el AS: Solo Jump, Combo Jump, Solo Spin, Combo Spin,
Footwork Sequence y Choreo Sequence. Cada grupo de casillas tiene un área asignada en la
pantalla a la cual el DO dirigirá el mouse cuando se realice el pre-llamado.

 Durante el programa, el DO ingresará los elementos tal como fueron llamados. Sin
embargo, existe la posibilidad de que un pre-llamado no corresponda al grupo de
elementos que realiza el patinador. En este caso, el TS o el CTR deben corregir dicho
pre-llamado. Ejemplo: si el pre-call es ‘Combo Jump’ pero el patinador realiza un ‘Solo
Jump’ y no hay corrección en el grupo de elementos, el CTR debe alertar al DO señalando
en la pantalla el grupo de casillas correcto o diciendo "this is a solo jump".
 El DO, con la ayuda del CTR, debe ingresar la footwork y la secuencia coreográfica cinco
(5) segundos antes de cuando se considera que comienzan según la planilla de contenido,
para que los jueces puedan ser informados del inicio del elemento.
 Cuando el DO se pierde en los llamados de algunos elementos, el CTR puede confirmar
al final del ítem el número de saltos o posiciones realizadas. Ejemplo: “four Jumps” o “
three positions”. Luego, el DO debe ingresar los elementos estándar de cada grupo que
se cambiarán después del final del programa con el monitoreo del CTR. Ejemplo: four NJ
in Combo Jump o 3 Upright Spin in a Combo Spin.
 Las features pueden insertarse durante la ejecución o al final del programa bajo la
supervisión del CTR y una vez que se hayan realizado todas las revisiones.

Comprobación y confirmación
Esta es la última parte del proceso de puntuación del TP antes de que se muestren los
resultados del programa. Consiste en una lectura detallada en voz alta de todos los
elementos ingresados por el DO. El CTR, el TS y el AS escucharán con atención.

Forma recomendada de leer los elementos para evitar posibles errores de entrada de datos:

a. Número de box: “one”


b. Grupo del elemento: “solo jump”
c. Elemento llamado con bonus o deducciones: “double toe under” o “camel confirmed
20%”, o “footwork sequence level 2”.
d. Posibles incrementos o anulaciones del box (*) que serán indicados en la columna de la
derecha: “double flip 20%” o “double flip ‘T’” o “double flip invalidated (*)”.
Es necesario verificar las advertencias automáticas realizadas por el sistema y modificar el
* si es necesario. Si esto no corresponde a las reglas o lo que dijo el TP o el Ref, el DO debe
presionar el botón "stop" inmediatamente para resolverlo. Por esta razón, se recomienda
solicitar a los jueces que esperen cinco (5) segundos desde que aparece en su pantalla la
señal de "elementos autorizados" hasta que presionen "send marks".

Finalmente, el CTR da la orden de presionar el botón "Confirm". El sistema aplica las


particularidades de las reglas y elimina lo que no está confirmado.

33
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
PROCEDIMIENTO ESPECÍFICO PARA PROGRAMA CORTO
 El Salto Axel no se considerará como un elemento Solo Jump (como se indica en el
software) sino como un elemento tipo Solo Jump-Axel (SJ-A).
 El mismo salto sólo se puede presentar una vez, excepto un salto a elección del
patinador, que se puede presentar dos veces, uno de ellos en el Combo Jump. Si un
patinador presenta dos saltos diferentes dos veces, el CTR con la ayuda del DO y el AS
invalidarán (*) el que tenga menos valor en el Combo.
o Ejemplo: con todos los elementos de saltos: 2A, 2A*+3T+3T+2Lo, 3F.
 Todos los elementos ejecutados después de que se alcance el tiempo máximo del
programa serán llamados por el TP, pero desde el momento en que el Árbitro haga sonar
su silbato, los elementos llamados posteriormente serán invalidados con el símbolo (*).
o Ejemplo: trompo combinado con cinco posiciones, las últimas tres posiciones se
realizaron fuera del límite de tiempo: C + S + C* + S* + U*.

PROCEDIMIENTO ESPECÍFICO PARA PROGRAMA LARGO


Si un Combo Spin es invalidado porque tiene las mismas dos posiciones consecutivas que en
el otro Combo Spin, no significa que sus elementos no se contarán para cumplir con la
reglamentación de los elementos obligatorios.
o Ejemplo: si un combo spin se invalida debido a que se repiten las mismas
posiciones consecutivas, pero es el único combo con un giro sit confirmado en el
programa, eso significa que se ha realizado un combo spin con una posición Sit, a
pesar de que después del final del programa ese elemento se invalidará por otra
razón. Entonces, el primer combo spin, sin posición Sit seguirá contando; y no hay
penalización por Sit Spin no ejecutado en un Combo Spin.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS PARA SALTOS


Saltos Under-rotated
Un salto será considerado Under-rotated si le falta ¼ de rotación o menos.
 La corrección de la falta de rotación debe hacerse rápidamente y mantener la posición
cerrada de piernas y brazos. Es apropiado, en el caso de los saltos que se ingresan en
una curva, observar la trayectoria (la línea en la que comienza la fase de carga del salto,
no solo el momento preciso del despegue del suelo).
 Es importante evaluar los saltos under-rotated en su justa medida, es decir, asegurarse
de que la rotación faltante se haya corregido antes de que se complete el salto y no sea
un movimiento o inestabilidad del pie de patinaje ejecutado después del aterrizaje. A
veces es común confundir un salto under -rotated con un salto completo con un aterrizaje
defectuoso (aterrizaje en freno, filo no preciso, vacilación, etc.).
 No es aconsejable que el TP exagere con una precisión extrema buscando la falta de
rotación de los saltos. Si el TP, a simple vista, apenas puede percibir la rotación faltante
(porque es menos de 1/5 de vuelta, 5 minutos) y no hay corrección para eso, debe
considerarse como un salto completo.

Saltos Half-rotated
Un salto será considerado Half-rotated si le falta más de ¼ y hasta ½ rotación.
 La corrección de la falta de rotación debe hacerse rápidamente y mantener la posición
cerrada de piernas y brazos. Los saltos con faltante de ½ rotación, con la rotación
detenida y abierta, y con corrección lenta, se denominarán Downgraded.

34
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
 También se recomienda revisar en cámara lenta el aterrizaje de algunos saltos que
podrían estar en dos pies, especialmente si el enrosque es bajo. En los saltos triples, hay
ocasiones en las que el patín libre toca el piso primero, ocultando una mayor falta de
rotación. En este caso, el salto generalmente es Downgraded.

Saltos Downgraded
Un salto será considerado Downgraded si le falta más de ½ rotación y, por lo tanto, el sistema
lo devaluará al salto de una rotación menos.
 Si un salto se sobre gira un cuarto de rotación, se llama al salto con la rotación más alta.
o Ejemplo: 2T sobre girado un cuarto de vuelta se llamará 3T downgraded por el TP.
 Los saltos donde la entrada es anticipada más de ½ vuelta se considerarán "Downgraded".
Esto no se puede revisar en cámara lenta, solo a velocidad normal.

Solo Jump + Stepping out


Para tomar la decisión de llamar un Combo Jump en lugar de un Solo Jump, si hay un
aterrizaje descubierto que implica levantar los patines del suelo, el TP debe ver una clara
intención voluntaria de comenzar el despegue del segundo salto.

Si se observa que el patinador abandona el piso por segunda vez como resultado de un
aterrizaje forzoso, se considerará un Solo Jump (con el consecuente QOE negativo de los
jueces por stepping out).

Jump Vs No Jump
Para llamar Solo Jump en vez de No Jump, el salto debe ser reconocible en sus tres
dimensiones: despegue, vuelo y aterrizaje. Cualquier salto en el que no se reconozca una de
estas fases podría llamarse No Jump. Esta regla se aplica a los saltos sueltos y a los saltos en
combinación.

 Ejemplo: el patinador se resbala al despegar y apenas gira media vuelta, completamente


abierto y aterrizando con el pie opuesto o cualquier otra parte del cuerpo.

Saltos de una rotación en el Combo Jump


En las categorías Infantil a Senior, los saltos de una rotación solo se llamarán cuando se
coloquen en primera o última posición del Combo Jump. El resto se considerarán saltos de
conexión y, por lo tanto, recibirán la nomenclatura NJ.

 Ejemplo: 1Lo+NJ+NJ+1F y 2T+2T+NJ+1Lo.

En las categorías Tots y Minis, se llamarán todos los saltos en la combinación,


independientemente de su posición.
 Ejemplo: 1Lo+1Lo+1Th+1F y 1A+1Lo+1Th+2S.

Entrada de un salto
La entrada de un salto incluye el momento en el que comienza la carga del salto hasta que
el patín abandona el suelo. La anticipación para el salto no debe exceder más de ½ rotación.
De lo contrario, se considerará como un salto Downgraded.

Esto no se puede revisar en cámara lenta y no se puede llamar durante la revisión de un


elemento mientras se revisa otra parte del salto.

Los Toe-loops iniciados directamente hacia adelante, como si fueran un salto de vals en
freno, se llamarán Downgraded.

35
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
La entrada del Loop y el Salchow a veces son susceptibles de tener una anticipación mayor
de media rotación.
La entrada del salto Lutz no puede revisarse a velocidad lenta.

Broken (interrupción) de Combo Jumps


Para considerar un combo jump interrumpido, debe haber ocurrido una ruptura completa en
el ritmo habitual del aterrizaje de un salto y el despegue del siguiente, o un apoyo de la
pierna libre en el suelo (con transferencia de peso), después del aterrizaje de un salto y la
entrada del siguiente. Por lo tanto, se considerará combo jump interrumpido cualquier
movimiento del pie del patinador que no suponga una elevación en el aire tras el aterrizaje
del salto anterior y ocupe el mismo tiempo que si hubiera realizado otro salto.
 Ejemplo: 2A + doble tres + NJ + 2S, será considerado como Solo Jump + Combo Jump.

El TP debe llamar a esta situación interrumpida de la siguiente manera: “2A Solo Jump, New
Element, 1Th + 2S Combo Jump”. Es necesario tener en cuenta que el primer salto es un
Solo y el resto una Combinación para garantizar un ingreso correcto de los elementos por
parte del DO.

Hay varios casos en los que se puede salvar un Combo Jump, a pesar de haber un defecto en
la concatenación de los saltos. Esto surge cuando no hay pérdida del ritmo de la combinación
y el error de conexión de los saltos se salva con una elevación del pie de patinaje por al
menos media rotación + la consecuente corrección de la falta de rotación en el piso con un
giro de tres rápido.

 Ejemplo: usar un 1T con la entrada abierta inmediatamente después de un salto cuyo


aterrizaje ha sido defectuoso. En este caso, se llamará al 1T como No Jump.
 Ejemplo: realizar un 1Th con falta de rotación como medida de corrección postural
después de un salto sobregirado. Se debe controlar que el pie libre no toque el piso
proporcionando apoyo durante la transición de un Saving No Jump al siguiente; por
ejemplo, si el patín libre toca el piso proporcionando apoyo durante la ejecución de la
corrección con giro de tres.

Este “saving No Jump” de al menos media rotación se presentará inmediatamente después


del aterrizaje del salto anterior. Por lo tanto, un salto de al menos ½ rotación precedido por
un giro de tres no se considerará como una forma de conectar saltos en un combo.

 Ejemplo: 2A + giro de tres rápido + ½ Thoren o 1Th <<.

Para situaciones límite, el TP tiene la autoridad para decidir en una dirección u otra, siempre
que se aplique el mismo criterio para los otros patinadores. Sin embargo, si hay alguna duda
y la revisión no ayuda, la decisión siempre debe ser a favor del patinador.

Saltos repetidos y Combination Jump


 Para que dos Combo jumps sean considerados iguales, deben contener exactamente los
mismos saltos ejecutados en el mismo orden. NO será considerado un elemento ilegal y
NO será penalizado.
 Cuando un Solo Jump o Combo Jump se repite (ejecutado exactamente igual más de una
vez), significará que todas las veces posteriores que se presenten serán anulados con
asterisco (*) y no tendrán valor.
o Ejemplo: si un patinador presenta dos 3T (realizados como dos Solo Jumps sin que
uno de ellos esté en combinación), el segundo será anulado (*) y no recibirá ningún
valor.

36
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
o Ejemplo: Si un patinador presenta dos veces el mismo Combo Jump, el segundo será
anulado (*) y no recibirá ningún valor (esto implica a todos los saltos de la segunda
combinación).

Salto obligatorio no ejecutado


Si no se intenta un salto obligatorio (por ejemplo, axel en el programa largo) dentro del
número máximo de saltos permitidos en el programa, se aplicará la penalización por
elemento obligatorio faltante y el último de los Solo Jump permitidos ejecutados no recibirá
valor. El controller deberá asegurarse de que el operador de datos lo haga manualmente al
final del programa.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS PARA TROMPOS


Posición en un trompo
La posición en un trompo se define mediante tres parámetros:
 Postura corporal (básica o con valor base): upright (U), sit (S), camel (C), heel (H), broken
(Br) e invertido (In).
 Filo y dirección: interno (I) o externo (O); adelante (F) o atrás (B).
 Pie: izquierdo (L), derecho (R).
Para que dos posiciones se consideren "iguales ", estos tres parámetros anteriores deben ser
iguales, incluso si el primero introduce alguna variación que podría afectar el valor base.
Ejemplo: Camel derecho atrás externo (C RBO ) y Camel derecho atrás externo con variación
Forward en la posición base (CF RBO), se considerarán la misma posición base.

Posiciones básicas y posiciones con valor base


Los trompos se pueden clasificar en dos grupos adyacentes con su respectiva definición:
 Posiciones básicas: Upright, Sit, Camel.
 Posiciones con valor base definido en el sistema: Heel, Broken, Inverted.

El TP considerará un trompo como intento de sit cuando la pierna de base esté doblada al
menos 45°.

En un intento de heel que no se logra y en donde después el patinador realiza un camel, en


beneficio del patinador, el TP llamará:
 Heel NC si el elemento se declara Solo Spin en la planilla de contenido del programa.
 Heel NC – Camel C / NC, si el elemento se declara en la planilla de contenido del
programa como combination spin.
 Si el TP no tiene la planilla de contenido del programa y se ha ejecutado el número
máximo de combo spin, se considerará la primera opción; de lo contrario, se considerará
la segunda opción.

Difficult positions para Upright


Upright Forward: El torso se inclina hacia adelante. La cabeza se puede levantar
ligeramente y uno de los brazos se puede estirar hacia arriba para fijar el punto de equilibrio.
Ni la posición de la cabeza ni la posición del brazo deben afectar a la posición del torso.
Puntos claves para la confirmación:
 Torso inclinado hacia adelante al menos 135°hasta crear un máximo de 45° con la pierna
de patinaje.
 El ángulo formado entre las dos piernas no debe exceder los 30º.
 Al menos uno de los hombros debe apuntar hacia abajo y ubicarse cerca del piso.
 No se requiere contacto entre el torso y la pierna libre.

37
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Upright Layback: la cabeza y los hombros están inclinados hacia atrás y la espalda arqueada.
La posición de la pierna libre es opcional. Se permite el uso de freno. Puntos claves para la
confirmación:
 La cabeza, el mentón y los hombros deben mirar hacia el techo.
 La espalda debe formar un arco con respecto a la posición de la pierna libre.
 Los dos hombros deben mantenerse prácticamente en la misma línea (se permite una
desviación mínima de uno de ellos).
 El pecho debe tener una tendencia, en la medida de lo posible, hacia arriba.
Upright Split: el patín libre está más alto que el nivel de la cabeza, mientras que el resto
del cuerpo se mantiene lo más cerca posible del eje vertical. El uso del freno está permitido
durante las rotaciones. La pierna libre puedes estar al costado de la cabeza o al frente.
Puntos claves para la confirmación:
 El pie libre debe superar la altura de la cabeza y la pierna de patinaje debe estar lo más
recta posible (menos de 45º de flexión). La cuenta de las rotaciones no comienza hasta
que se hayan alcanzado estas condiciones.
 La pierna libre debe estar lo más cerca posible del cuerpo.
 Ambas piernas deben formar un ángulo de más de 150º.
 El torso y la pierna de patinaje deben mantenerse lo más cerca posible del eje vertical.
Upright Heel: posición que cumple con todas las características de un Upright básico, pero
la rotación se realizará sobre las dos ruedas traseras del patín. Puntos claves para la
confirmación:
 Cuerpo sostenido sobre el eje vertical.
 Buena elevación de las ruedas delanteras durante la rotación sobre el talón. Debe ser
perfectamente visible.
 La posición en las dos ruedas traseras debe ser estable, sin vacilaciones.
 No hay una descripción para la pierna libre mientras el resto del cuerpo permanezca en
el eje vertical.

Upright/Heel Biellmann: puntos claves para la confirmación:


 El torso, el pecho y los hombros deben tender hacia el eje vertical.
 El pie y brazo/s libres deben tender hacia el eje vertical y no hacia atrás. Ese punto de
fijación debe ubicarse lo más cerca posible del eje vertical, más alto que la coronilla del
nivel de la cabeza y alineado con la pierna de patinaje.
 La distancia entre la espalda y los isquiotibiales de la pierna libre será inferior a 90º.
 El agarre y las manos (una o dos manos) no deben estar a una gran distancia desde detrás
de la cabeza (más lejos del nivel del cuello).

Upright/Heel Torso Sideways: puntos claves para la confirmación:


 Torso y pierna libre tendiendo a diferentes planos. Por ejemplo, pierna libre tendiendo
al eje vertical (espacio alto) y cuerpo tendiendo al eje horizontal (espacio medio).
 El torso puede estar inclinado hacia un lado o hacia adelante.
 Pierna libre estirada.
 Debe haber un ángulo de al menos 45º entre la pierna libre y el torso.

Difficult positions para Sit


Sit forward: Pierna libre recta y hacia adelante con el torso completamente extendido sobre
esa pierna. Puntos claves para la confirmación:
 Pierna libre paralela al suelo. Asegurarse de que no suba para que sea menos flexible.
 Cuerpo completamente extendido e inclinado sobre la pierna libre.
 La frente debe tocar o estar muy cerca de la pierna libre, incluso si los brazos no están
completamente extendidos.

38
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
 La posición de la cadera no debe exceder el nivel de la rodilla de la pierna de base. En
caso de duda sobre este requisito durante la rotación, se debe controlar que la altura
máxima de los isquiotibiales de la pierna de patinaje sea paralela al piso.

Sit sideways: la pierna libre debe colocarse a un lado, estirada y lo más cerca posible para
formar una especie de línea perpendicular con la pierna de base Puntos claves para la
confirmación:
 Pierna libre estirada.
 No menos de 45º de separación entre la pierna libre y la pierna de patinaje.
 La altura de las caderas no debe exceder el nivel de la rodilla de base.
 El pie libre no debe arrastrarse por el suelo durante las rotaciones.
Sit behind: la pierna libre se colocará detrás de la pierna de base. No hay una descripción
específica para el cuerpo y la pierna libre, por lo que ésta última podría doblarse o estirarse
con o sin contacto de una mano o un brazo. Puntos claves para la confirmación:
 Pierna libre cruzada detrás de la pierna de patinaje.
 La altura de las caderas no puede exceder el nivel del patinaje.
 Asegurarse de que no haya cambios de filo durante la rotación.
 El pie libre no debe arrastrarse por el suelo durante la rotación.
Sit twist: los hombros se rotan hasta que estén casi perpendiculares a la superficie de
patinaje con el torso rotado hacia un lado. No hay una descripción específica para los brazos
y la pierna libre debe estar en una dirección lateral (o cruzada al frente o colocada
directamente a un lado).
Puntos claves para la confirmación:
 La altura de las caderas no puede exceder el nivel de la rodilla de base.
 Hombros rotados casi perpendicularmente a la superficie de patinaje.
 Torso rotado hacia un lado.
 El pie libre no debe arrastrarse por el suelo durante las rotaciones.

Difficult positions para Camel, Heel y Broken


Para un intento de posición camel ‘sideways’ o ‘forward’, que no logra los requisitos
técnicos, el TP llamará a la posición que reconozca como intentada.

Las siguientes variaciones se contarán solo una vez por programa, aunque la posición básica
utilizada sea diferente (elegida entre Camel, Heel o Broken).
Ejemplo: si el patinador realiza un Camel con posición Forward y el Heel con posición
Forward en el mismo programa, la última variación se considerará utilizada y, por lo tanto,
no recibirá el bonus correspondiente.
Camel/Heel/Broken forward: puntos claves para la confirmación:
 Torso inclinado hacia adelante quedando casi paralelo al piso (respecto al ombligo).
 Pierna libre sostenida por encima del nivel pélvico.
 El punto de agarre debe estar más atrás con respecto a la cabeza.
Camel/Heel/Broken sideways: puntos claves para la confirmación:
 Los hombros están prácticamente perpendiculares al piso.
 El pie libre, el brazo, la espalda y la cabeza deben simular un "anillo", por lo tanto,
la espalda también debe estar arqueada.
 El pie y la rodilla libre no deben estar por debajo de la altura de la cadera de patinaje.
 En general, la posición debe mostrar una sensación de perpendicularidad respecto al
piso.

39
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Camel/Heel layover: puntos claves para la confirmación:
 Los hombros deben estar perpendiculares al piso.
 Cabeza y busto girados.
 Cadera libre abierta al menos para permanecer perpendicular al piso.
 El patín libre debe estar al mismo nivel o más alto que la cadera libre, para facilitar
la torsión.

Difficult positions para Inverted


Bryant: una posición invertida donde el patín libre puede ser agarrado con una o dos manos.
Los hombros deben mantenerse a la misma distancia del piso y a la misma altura o más baja
que las caderas. Puntos clave para la confirmación:
 Los hombros deben estar prácticamente paralelos al piso (se permite una ligera
desviación en el hombro del mismo lado de la pierna libre dado por el filo de rotación).
 Caderas a la misma altura.
 Los hombros deben mantenerse al nivel de las caderas o debajo, sin variaciones
significativas.

Otras variaciones difíciles en solo y combo spin


Para que se confirme cualquier tipo de variación, debe haber alcanzado el número mínimo
de rotaciones establecido en las reglas con la posición correcta lograda.

Bonus por número de rotaciones en solo spin


Más de seis (6) rotaciones en cualquier posición, excepto en Invertido y Biellmann, donde
cuatro (4) rotaciones serán suficientes. Para otorgar esta feature, las rotaciones deben ser
continuas y consecutivas, manteniendo la posición correcta y definida.

Ejemplo: un Heel Spin donde el patinador realiza 4 rotaciones confirmadas + 1 rotación no


confirmada (por pierna debajo del nivel de la cadera de patinaje) + 3 rotaciones
confirmadas = Heel confirmado sin la feature para el número de rotaciones.

Bonus por Difficult entry (en solo y combo spin)


La entrada de un trompo se define como la preparación que precede inmediatamente a una
posición y puede incluir la fase inicial del trompo, la centralización. El bonus se aplicará solo
a la posición ejecutada inmediatamente después de la entrada, que también debe
confirmarse. Si hay un cambio de pie entre la entrada difícil y la fase de centralización, el
bonus no se aplicará. Hay varios tipos:
 Fly Camel: la feature sólo se puede otorgar si hay un claro salto visible. La posición de
camel debe alcanzarse en el aire.
 Butterfly: la feature sólo se puede otorgar si hay un claro salto visible y las dos piernas
deben estar rectas y paralelas al piso.
 Acrobatic position: la entrada debe tener un impacto significativo en el equilibrio, el
control y la ejecución del trompo durante la fase de centralización.
o Ejemplo: un brazo sostiene la pierna libre durante el traveling y permanece así
durante la fase de centralización.
o Ejemplo: realizar un illusion durante la fase de centralización sin cambiar de pie. La
cabeza debe llegar al espacio bajo y la pierna al espacio alto.
o Entrada después de un salto coreográfico o movimiento acrobático que implique un
impacto en el equilibrio durante la fase de centralización.
 Unlisted (no listada): una difficult entry que no está listada pero que claramente afecta
el equilibrio del patinador y dificulta la entrada al trompo.

40
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Difficult change
Un cambio difícil puede ser con o sin cambio de pie. Para confirmar esta feature, se debe
confirmar el giro anterior y posterior al cambio difícil. El bonus dejará de aplicarse cuando
no se confirme una posición ejecutada después. Hay varios tipos:
 Illusion: realizar un illusion entre cambios de posición en un combo spin, sin cambiar de
pie. La cabeza debe llegar al espacio bajo y la pierna al espacio alto.
 Jump: con o sin cambio de pie. Si hay un cambio de pie, debe haber:
 Un salto claramente visible. En el aire, el patinador debe alcanzar una de las siguientes
posiciones: Sit, Camel o Butterfly. La posición final después del salto debe alcanzarse
dentro de una rotación y media después del aterrizaje.
 Unlisted (no listado): Un cambio difícil que no está listado pero que claramente afecta
el equilibrio del patinador y dificulta el cambio.

Sit between two camels


El porcentaje de bonus se aplica al Sit y a las posiciones ejecutadas después. Se aplicará
siempre que haya una posición Sit entre dos Camels o dos (2) posiciones sit consecutivas
entre dos Camels. Un cambio de eje ejecutado con un empuje anulará la feature sit between
camels.

 Ejemplo: C + S + S + C = bonus por Sit Between Camels.


Si, por el contrario, se realiza cualquier otra posición en el medio de esta formulación, no
se aplicará el bonus.
 Ejemplo: C + S + U + C = No sit Between Camels.
El bonus por la feature dejará de aplicarse cuando no se confirme una posición ejecutada
después. El controlador chequeará esto durante la verificación manual.

 Ejemplo: C + S (15%) + H (15%) + NC S (15%) + C (15%).

Both directions (Ambas direcciones)


El bonus se aplicará a todas las posiciones ejecutadas después de haber utilizado ambas
direcciones, una tras otra, entre posiciones sit y camel. El bonus dejará de aplicarse cuando
no se confirme una posición ejecutada después. El controlador chequeará esto durante la
verificación manual.
Ejemplo: C + Cambio de dirección (CHD) + C (20%) + NC S + U (20%) + U (20%)

Trompo en el que el freno está permitido durante las rotaciones


Durante la ejecución de cualquier posición difícil donde el freno está permitido, la posición
básica se puede confirmar incluso si la variación no es correcta.

Ejemplo: “Upright confirmed - Forward position Not Confirmed”. En este caso, incluso si el
Upright básico está realizado sobre el freno, se confirmará porque ha quedado claro que se
ha intentado una variación.

Repetición del mismo combo spin


Para que dos Combo Spins sean considerados "iguales" deben tener:
1. Las mismas dos posiciones con valor base
2. En el mismo filo y pie
3. Ejecutados uno después del otro (consecutivamente)
4. En el mismo orden en cualquier parte del trompo

41
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
Ejemplo 1: C (RBO) + S(RBO) + C (LFO) + S (LBI) = C (LFO) + C (RBO) con Forward Position +
S (RBO) con Behind Position + S (LBI)
Sin embargo, si uno de los factores anteriores no se cumple, las dos combinaciones no son
consideradas iguales.

Ejemplo 2: C (LFO) + S (LBI) + C (RBO) + S (RBO) ≠ S (LBI) + C (LFO) + S (RBO) + C (RBO)


Ejemplo 3: C (LFO) + S (LBI) ≠ S (LBI) + C (LFO)
Ejemplo 4: C (LFO) + S (LBI) ≠ C (RBI) + S (RBI)

Si esto sucede, el segundo combo spin se anulará (*) y no recibirá ningún valor. NO será
considerado un elemento ilegal y NO será penalizado.

Posición Upright al final de un combo spin


Cuando se ejecuta una posición upright al final de un solo spin y en el mismo pie que la
posición anterior, no se llamará upright sino que se considerará la salida del trompo, a menos
que tenga una variación difícil, cambio de pie o una posición artística clara (como pie
cruzado). Esto no aplicará a las categorías que sólo pueden ejecutar trompos upright y sit.
 Ejemplo: S (LBI) con dos rotaciones en una posición vertical normal después de levantarse
no se considera una posición adicional.

Broken Combo Spin (Interrupción del combo spin)


Hay algunas situaciones que causan una interrupción en el Combo Spin. Todas las partes del
trompo realizadas después de la interrupción se anularán con asterisco y NO TENDRÁN
VALOR, pero se mantendrán en el mismo box o casilla.

 Una caída: cuando un patinador se cae durante una posición de un Combo Spin y luego
él/ella continúa con otra posición. Es decir: C + S + U + FALL (BREAK ) + C* + S*.
 Si hay dos cambios consecutivos de pie en un combo spin. Es decir: C (RBO) + Cambio de
pie + Cambio de pie (sin ninguna posición entre los dos cambios de pies) + US (RBO) = C
+ BREAK + US*
 Cambio de pie con evidente cambio de eje. Esto significa que el eje de rotación después
del cambio de pie está completamente desplazado respecto al original. El TP debe
prestar atención a que tal desplazamiento del pie implique una nueva fase de
centralización para la siguiente posición, como si fuera un nuevo trompo. De lo contrario,
se considerará un cambio de pie con desplazamiento de eje (QOE flexible - 2). Es decir:
H + S + C (cambio de pie con desplazamiento de eje evidente) BREAK + S* + US*.
 Un claro pumping para ganar velocidad. Esto significa que el patinador ha utilizado
"claramente" pumping para ganar velocidad entre los trompos para completar la
combinación. Es decir: H + S + BREAK (pumping) + US*.
En todos los casos, el TP debe llamar la situación de interrupción con la palabra “BREAK”.
Para situaciones límite, el TP tiene la autoridad para decidir en una u otra dirección, siempre
que se aplique el mismo criterio para todos los patinadores. Sin embargo, si hay alguna duda
y el review no ayuda, la decisión siempre debe ser a favor del patinador.

El Controller debe asegurarse de que al final del programa se verifique con el operador de
datos que todos los giros y posiciones llamados después de "BREAK" se anulen con "*".
Todas las variaciones o posiciones difíciles ejecutadas después del “BREAK” se considerarán
intentadas y utilizadas.

Pumping
Un movimiento de balance/giro de tres/movimiento del pie de patinaje está permitido y NO
será considerado pumping.

42
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
El uso claro de dos o más acciones de pumping donde el patinador está ganando impulso
entre las posiciones de un trompo se considerará una ruptura en la combinación.

Para situaciones límite, el TP siempre debe decidir a favor del patinador. Es decir, si hay
dos movimientos que podrían considerarse pumping pero sin una ganancia de impulso
evidente, el TP debe ir a favor del patinador y no llamarlo como interrupción.

Asignación de features
Para evitar confusiones durante el programa, como regla general, el TS llamará a todas las
variaciones y posiciones difíciles realizadas y el CTR notificará si alguna de ellas ya se ha
utilizado con la transcripción oral: “Used”. Esto será muy útil para que el DO ingrese
correctamente los bonus durante el programa.
Sin embargo, al final del programa y durante la verificación, el CTR debe asegurarse de
que la misma feature no se haya ingresado dos veces en el sistema.
La standard variation puede usarse una vez en cada posición por programa (Upright, Sit,
Camel, o Heel). Puede haber un máximo de 3 standard variations en un programa.
En el caso de Camel, Heel y Broken, la ejecución de la misma posición difícil en uno de ellos
implicará que ya se ha utilizado para los demás durante el mismo programa.

 Ejemplo: “Camel confirmed - Forward position confirmed and Heel confirmed - Forward
position confirmed (but USED)”.
Si un patinador ejecuta más de dos rotaciones en la entrada o usa más de dos rotaciones en
posición base para llegar a la posición difícil, el panel técnico considerará a esta situación
como dos posiciones diferentes y, por lo tanto, un combo spin.
 Ejemplo: C (RBO) 2.5 rotaciones en posición estática + C (RBO) en Forward Position con
4 rotaciones = Combo Spin: “Camel Confirmed + Camel Confirmed - Forward position
confirmed”.
Sin embargo, si durante estas primeras rotaciones (más de dos) el patinador demuestra que
está tratando de realizar una posición difícil (por ejemplo, doblando la pierna y tratando de
agarrarla con una mano), el TP tendrá el poder de considerar todo como un Solo Spin.
 Ejemplo: en un Solo Spin con problemas para alcanzar la posición final (puede ser QOE
negativo para los jueces). En este caso, la confirmación de todo el trompo dependerá
del número de rotaciones realizadas por el patinador con la posición difícil ya alcanzada.

 Ejemplo: C (RBO) con 2 rotaciones y en la última de ellas el patinador intenta agarrar la


pierna + 3 rotaciones con la pierna ya agarrada y la posición del cuerpo y el pie libre bien
definidos = “Solo Spin: Camel Confirmed - Forward position confirmed”.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS PARA FOOTWORK SEQUENCE


Protocolo del Panel Técnico durante la footwork sequence
 TS: llama el inicio de la secuencia diciendo "start element". Durante el desarrollo del
elemento, el TS cuenta el número de giros realizados y el pie/dirección con la que se
ejecuten. Si se confirma un giro, se contará con una u otra mano (según corresponda),
pero si no se confirma, no se contará. Si un patinador ejecuta el mismo giro tres veces y
se confirman los tres, sólo se considerarán los dos primeros. Además, el TS llamará al
"cluster" tan pronto como lo vea con el código oral: "cluster confirmed". Al final del
elemento, el TS llamará el nivel considerando las contribuciones que el CTR y el AS
puedan hacer sobre las features que deben monitorear durante el elemento.

43
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
 CTR: activa el cronómetro en el mismo momento en que el TS llama el inicio del
elemento. El CTR verificará todos los giros y el pie/dirección en el que se han ejecutado
y verificará la presencia de todo tipo de features. Cuando el cronómetro haya excedido
el tiempo permitido, el CTR lo anunciará con el código oral: "Time". En este punto, la
Footwork Sequence dejará de evaluarse.
 AS: llamará el inicio del elemento si el TS no lo ha hecho. Durante la ejecución del ítem,
debe confirmar las features 1 y 2 (choctaw y body movements) tan pronto como se
ejecuten con el código oral: "choctaws confirmed" y "body movements confirmed".

Footwork features
Body movements: es necesario presentar tres (3) body movements confirmados para que se
otorgue la feature.
 Los tres body movements presentados deben provenir de diferentes grupos espaciales
(Alto, Medio y Bajo) como se describe en el documento de Impresión Artística.
 Los body movements realizados al principio o al final de la secuencia, mientras el
patinador no está patinando, no serán considerados.
 Los body movements deben estar espaciados a lo largo de la secuencia con al menos un
(1) paso o giro entre ellos. Los body movements presentados uno tras otro deben contarse
como un solo movimiento, y en este caso la categoría espacial puede determinarse como
la que favorece al patinador para la confirmación de la feature.

Choctaws: los patinadores deben confirmar dos (2) Choctaws.


 Un Choctaw debe ser en sentido horario y el otro en sentido anti horario. La dirección
de rotación está determinada por el filo de salida del Choctaw.
 Solo se considerarán los Choctaws de adelante hacia atrás.
Cluster: No es necesario confirmar tres giros consecutivos.
 Ejemplo: si el patinador realiza un cluster de 4 giros y el tercero no está confirmado pero
los otros tres están confirmados, entonces el cluster se confirmará.
Different feet:
 Debe haber un equilibrio, dependiendo del nivel del elemento, en el número de giros
realizados con el pie derecho o en sentido horario (solo para bucles y travelings) y el pie
izquierdo o en sentido anti horario (solo para bucles y travelings).
 Ejemplo: si un patinador ejecuta 4 giros con el pie derecho/sentido horario y 3 giros con
el pie izquierdo/sentido anti horario, la feature "different feet" se considerará para el
nivel 2, pero no para el nivel 3, porque se necesitarán 4 y 4.
 Esta feature no será efectiva con una fórmula 2-2 porque para el nivel 1, la feature tipo
1 o tipo 2 (Body movements o Choctaws) es obligatoria.

PENALIZACIONES
Missing mandatory element (Elemento obligatorio faltante)
Cuando el patinador no ha incluido en su programa un elemento obligatorio.
Para ambos, tanto programa corto como programa largo, hay una lista de elementos
obligatorios. Si se omite un elemento obligatorio o ni siquiera se ha intentado, el patinador
será penalizado por el TP por "elemento obligatorio faltante". Cualquier intento, aunque
una caída, error o tiempo muerto pueda modificar su grupo de elementos original, no será
penalizado, ya que al menos ha sido declarado e intentado.
Ejemplo: Si el patinador se cae, durante el programa corto, en el traveling de un combo spin
o en el primer salto de un combo jump, se considerará un intento de ese tipo de elemento,
y el TP no penalizará por elemento obligatorio faltante. Sin embargo, el TP debe aplicar la

44
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021
penalización por posición SIT obligatoria no ejecutada en un combo spin y el Ref debe aplicar
la penalización por la caída.

Cuando un elemento obligatorio no ha sido incluido en el programa (omitido o no intentado),


esto implicará la penalización de 1.0 punto y además el último elemento del programa,
correspondiente al mismo grupo, será anulado (*) y recibirá No Value (como esta es la última
oportunidad para que el patinador, dentro del máximo de elementos de cada tipo, incluya
el elemento obligatorio).
 Por ejemplo: Un patinador realiza 13 saltos de un máximo de 12 y ninguno de ellos es el
salto axel obligatorio. En este caso, se anulará (*) el salto 13 porque es un exceso y
también se anulará (*) el último Solo Jump porque debería ser el elemento Axel.
 Por ejemplo: un patinador realizó un programa con dos combo spin en lugar de un combo
spin y un solo spin. En este caso, el último elemento de trompo se anulará (*), porque
debería ser el Solo Spin obligatorio. Además, el patinador será penalizado con un punto
por Elemento Obligatorio Faltante.

Illegal element (Elemento illegal)


Un elemento ilegal es cuando un patinador incluye un elemento que está expresamente
prohibido en el programa.
 Ejemplo: 2A en categoría Infantil o Minis; un segundo salto de 1 rotación dentro de la
Footwork Sequence; uns posición Broken en categoría Infantil.
Los ítems adicionales (pero permitidos en una categoría) NO se considerarán ilegales.
 Ejemplo: 13 saltos en lugar de 12. En este caso, el sistema pondrá automáticamente un
* en el último. Sin embargo, el CTR y el Ref deben controlar esto durante la verificación
manual. No se aplicará ninguna penalización en este caso.

Mandatory position (Posición obligatoria)


Posición obligatoria en un elemento de trompo:
 En ambos, programa largo y corto, donde se requiere una posición obligatoria y no
se intenta, el patinador será penalizado por un (1.0) punto.
Nota: Si una caída u otro error impide completar una combinación, se asumirá que se
intentó el sit obligatorio (incluso si no se vio debido al error) y no habrá penalización
por faltar al elemento obligatorio. Sin embargo, si no se presenta ningún sit en otro
lugar del programa, la combinación se anulará (*) y NO recibirá VALOR ya que no se
ha logrado la posición obligatoria.
 Cuando una posición sea obligatoria y el patinador no alcance esta posición, la
combinación completa se anulará (*) y NO recibirá VALOR.
 En el programa largo: si se intenta el sit obligatorio en ambas combinaciones, pero nunca
se confirma, la combinación de menor valor se anulará (*) y no recibirá ningún valor.
 En el programa largo: si el sit obligatorio se intenta sólo una vez y no se confirma, toda
la combinación se anulará (*) y NO recibirá VALOR.

Caídas: cuadro de referencia rápida


Caídas Tots y Minis Infantil a Senior
1 1.0 1.0
2 2.0 2.0
3 3.3 3.5
4 4.9 5.5
5 6.8 8.0
6 9.0 11.0

45
REGLAS PARA PATINAJE ARTÍSTICO | PATINAJE LIBRE | 2022
Actualizado el 4 de septiembre de 2021

You might also like