Postupy a používané metody při tvorbě zadání webu, UX Wireframe
Report
Share
1 of 30
More Related Content
Uživatelské testování použitelnosti webu v praxi
1. Uživatelské testování použitelnosti webu v praxi World Usability Day v Praze, 13. 11. 2008 Adam Fendrych, e-mail: [email_address] , telefon: 244 003 337
5. Co je použitelnost Použitelnost znamená, že se něco dobře a bez problémů používá Uživatel se nemusí soustředit na používání věci, zajímá ho pouze účel Použitelnost není omezena pouze na web
6.
7.
8. Co je použitelnost webu Návštěvník nemusí nad užíváním webu přemýšlet, snadno najde to, co hledá, pozná účel webu a co mu nabízí.
9. Proč je použitelnost webu důležitá Použitelný web Doporučí uživatelé svým známým a opět se na něj vrátí Plní cíle svého majitele Vydělá si na sebe Buduje značku Má dobrý konverzní poměr
10. Proč je použitelnost webu důležitá Špatně použitelný web Odrazuje uživatele Nevrací investované prostředky Neplní svůj účel
11. Obecné zásady použitelnosti Nenuťte uživatele přemýšlet Uživatel jde za svým cílem Skenuje stránku Rychle se rozhoduje Nepřemýšlí nad fungováním webu Na vše se dívejte pohledem uživatele Méně je většinou více
12. Jak použitelnost ověřovat Heuristické testování A/B testování Analýza statistik návštěvnosti Oční kamera Zpětná vazba uživatelů Uživatelské testování
13. Heuristické testování Vhodné před testováním uživateli Odhalí běžné chyby Podle pravidel vzniklých na základě testování a zkušeností z praxe Web by měl splňovat většinu pravidel, ale vždy existují výjimky
15. Kdy testování provádět Před spuštěním nové verze webu Během provozu webu Opakovaně – vždy po nápravě nedostatků
16. Komu se vyplatí Náklady nemusí být vysoké Není nutné speciální vybavení Lepší otestovat web na jednom uživateli než vůbec
17. Jak testování naplánovat Určit cíle a cílové skupiny webu Sehnat vhodné testery Napsat scénář testování * Otestovat web Analyzovat závěry Zlepšit použitelnost webu
18. Průběh testování 5-8 testerů http://www.useit.com/alertbox/20000319.html Max. 1,5 hodiny Uzavřená místnost Jeden nebo dva lidé Videozáznam HyperCam 2
20. Komunikace s uživatelem - úvod Testujeme web, nikoliv vás Myslete nahlas Nepřemýšlejte za ostatní uživatele Řekněte, pokud byste v akci dál nepokračoval
21. Komunikace s uživatelem - zásady Navodit příjemnou atmosféru Nenapovídat, pokud se nezasekne Neposlouchat, pozorovat Nenechat utéct od cíle Po sezení se zeptat na celkový dojem Poděkovat, odměnit
22. Po skončení testování Sepsat souhrn problémů Zanalyzovat a doporučit zlepšení Videosestřih v případě prezentace výsledků Opětovné testování nového řešení
27. Tipy pro vymýšlení úkolů První úkol jednodušší Myslete na to, kde se může uživatel vydat jinudy Vycházejte z potřeb konkrétního testera Zjistěte jeho záliby, potřeby (Vaříte? Najděte sporák) Zeptejte se, co od webu očekává Postupně se ptejte, zda web očekávání splnil
28. Příklady úkolů Sháníte ledničku s mrazákem, ne vyšší než 164 cm. Najděte a objednejte si vhodný produkt. Vyberte si hypotéku, která nejlépe odpovídá vaším požadavkům. Stáhněte si program na úpravu PDF souborů.
29. Tvorba scénáře 20 minut Otestujte svůj vlastní web Ptejte se na cokoliv Profil testera