Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
SlideShare a Scribd company logo
Data Driven Design
Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Иногда дизайнер ошибается
Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Добавление в корзину на
11.9%
Добавление в корзину на
11.9%
уменьшилось
Решения нужно проверять
Data Driven Design
Подход, позволяющий принимать правильные решения
2 вида данных
Качественные и количественные
Качественные данные
Почему? Как?
Данные качественных исследований
— Барьеры в работе пользователей с интерфейсом
— Цели и ожидания пользователей
Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Количественные данные
Сколько? Кто? Где? Когда?
Данные количественных
исследований
— Общая эффективность продукта
— Эффективность отдельных решений
— Частота ошибок
— Качество материала на сайте
Общая эффективность продукта
Конверсия интернет магазина
1 000 покупок / 5 000 визитов * 100% = 20%
Глубина просмотра новостного сайта
160 страниц / 40 визитов = 4
Эффективность частных решений
Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Просмотры СМС категории на
1 243.2%
увеличились
Качественные + количественные
данные
Использование этих двух типов данных позволяет добиваться
наилучшего результата
Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming
Конверсия увеличилась на
22.98%
Частота ошибок
Как часто пользователи сталкиваются с ошибками в интерфейсе
Конверсия ошибок на форме
обратной связи
50 ошибок / 1 000 визитов * 100% = 5%
Качество материала на сайте
— Время и глубина просмотра
— Отказы
— Выходы
Когда решение не нужно проверять?
— Решение явным образом не влияет на эффективность продукта
— Решение на грани «вкусовщины»
Инструментарий
— Universal Analytics
— Yandex Metrika
— Google Tag Manager
Universal Analytics
— A/B тесты
— Сегментация пользователей
— Отслеживание событий
Yandex Metrika
— Карты кликов и ссылок
— Карта скроллинга
— Web Visor
Google Tag Manager
— Управление системами аналитики
— Автоматическое отслеживание событий
Выводы
— Проверяйте ваши дизайн решения
— Используйте качественные и количественные данные
— Не злоупотребляйте аналитикой
Спасибо
Алексей Лиходиевский
a_lihodievsky@wargaming.net
@bezbloh

More Related Content

Alexey Lihodievsky. Data driven design. Wargaming

Editor's Notes

  1. Здравое стремление компании к проверке решений. Они хотят обоснованности и пробовали делать подобные тесты, искренне надеясь на их пользу. Но этот пример скорее неудачный, т.к. гугл потерял хорошего дизайнера, а интерфейсы лучше не стали. Почему подход проверки решений с помощью количетсвенных данных имеет смысл и почему данный конкретный пример плохой, расскажу дальше в докладе. С дизайнером все хорошо. Сейчас я хотел бы обратить внимание на то, о чем писал дизайнер, что существует больше проблем, с которыми должен работать дизайнер.
  2. Интервью заказчиков и экспертов Интерью пользователей и покупателей Этнография Аудит конкурентов Тестирования
  3. Дальше я расскажу о том, как мы пробовали решить эту проблему. Рассказ про интервьюирование игроков ГК и проблему в недостатке фичи альянсов и задержках при расчетах времени боев.
  4. Items with label "Additional value" are clear winners. Views of test items increased by 10.621%. Conversion for test items increased by 22.98%. Also increased by 9.86% transitions to payment after viewing items with label.
  5. Из основных показателей пожалуй все.
  6. Если вспомнить историю про дизайнера гугла, то ответ на этот вопрос напрашивается сам собой. Не нужно впадать в маразм и проверять каждую мелочь, т.к. это тратит время на разработку, время и нервы дизайнеры. Всегда важно понимать, если фича или проект преследуют конкретную измеримую цель и есть какие-то элементы, взимодействия, работа которых вызывает гипотезу о правильности или не правильности решения – проверяйте.