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Game Center 概説
全体概要 (1) Game Center の機能は 3 種に分かれる Game Center アプリケーションはユーザが個人のアカウントを作成する開始点である ユーザは Game Center にサインインし、ハンドルネームを使用して、他のプレイヤーと匿名で交流する プレイヤーは以下のことができる ステータスメッセージの設定 友人がどのようなゲームをしたかを参照する 友人の招待 ” automatching” によるマルチプレイヤーゲームの開始 “ achievement” の比較 ベストスコアの管理
全体概要 (2) 2. Game Kit API により、ゲーム開発者は Game Center を使用するゲームを作ることができる。 作成したゲームにおいて次のことが可能である プレイヤーの認証 ” friend” の情報を取得 スコアを通知、表示 “ achievement” の表示 マルチプレイヤー対応 プライヤー間ボイスチャット 3. Game Center は Apple 社により提供されるオンラインサービスであり、以下の機能を提供する プレイヤー認証 Leaderboard と achievement データの提供 マルチプレイヤーゲームの auto-matching 他
Game Kit API の使用に関して プレイヤーの認証 Leaderboard の使用に関して Achievement
プレイヤーの認証 Game Center において、各ユーザ ( プレイヤー ) が認証するためのアカウントを作成することができる Game Center の機能を使用する前に、まずユーザを認証しなければならない ユーザが Game Center 認証を行った後は、そのデバイスにおいて、期限なく有効となる すべてのアプリにおいて、ユーザの認証は一度のみでよい 同一デバイスにおいて複数のユーザが Game Center のゲームを使用する可能性について留意しなければならない アプリがゲームデータを保持するのであれば、このデータをユーザごとに保管し、それぞれをユーザのプレイヤー情報と紐づけるべきである
Leaderboard の使用に関して (1) Leaderboard によりプレイヤーはスコアを他のプレイヤーと比較し、ランキングを確認したりすることができる Game Center はアプリケーションに対し、”全体 leaderboard” と最大 25 の” category” に分かれた leaderboard を提供する “ category” により各 「ゲームモード」 がそれぞれのベストスコアのリストを保持することができる “ category” の例として、レベルやコースごとにゲーム難易度を設定することができる Leaderboard を複数 category にて設定した場合、 default カテゴリの leaderboard がゲームにおいて表示される
Leaderboard の使用に関して (2) ユーザの 「エクスペリエンス」 を最適化するため、アプリは表示に必要な部分のみの leaderboard データを取得すべきである 一度に leaderboard 全体をダウンロードしてはならない Leaderboard の割り当ては拡張を考慮したものにすべきである アプリのあるバージョンにおいて、 leaderboard を有効にした場合、無効にすることはできない
Achievement Achievement により、アプリにおいて、ゴールを設定することができる。 何かの目標に到達した場合、および、動作を起こす場合に達成できる Achievement ポイントはゲームのすべてのバージョンにおいて有効となる。
Achievement の通知 プレイヤーが achievement の達成に近づく過程で、アプリはその進み具合を 0% から 100% までのパーセント表示で Game Center へ通知すべきである 進捗が 100% になったときに achievement が達成され、プレイヤーに対し、達成されたという表示がなされる Achievement の進捗を決めるのは自由である プレイヤーへの achievement の通知方法は自由に決めてよい ゲームの achievement は Game Center アプリケーションから見ることができ、プレイヤーがゲーム内で achievement の閲覧を許可することもできる
Achievement Points Achievement  の達成により、プレイヤーに対し point を付与する 各 achievement に対し、達成したときに得られる point を設定できる 各アプリの achievement の総計は 1000 point である 一つの achievement により最大 100 point まで得られる
Achievement のリセット Achievement のリセット Achievement のリセットはユーザの明示的な動作でなければならない
複数デバイスにおける Achievement の扱い 複数デバイスにおける Achievement ユーザが複数のデバイスにおいて Game Center 対応のゲームを使用する可能性を考慮しなければならない アプリが一つのデバイス上で進展があった場合、その進展情報は Game Center により、他のデバイスに通知される しかし、アプリのゲーム状態は同期されていない可能性があることは留意すべきである
マルチプレイヤー機能 マルチプレイヤーマッチへのプレイヤーの追加 “ Invitation” の処理 “ Matchmaking” のカスタマイズ プレイヤー間のコミュニケーション
マルチプレイヤーマッチへのプレイヤーの追加 マルチプレイヤーゲームにおいてプレイヤーが相互に発見し、一緒に遊ぶことができる。 次のような使い方ができる 友人を試合に招待 オートマッチング機能によって Game Center が自動的に他のプレイヤーを探す 上記を併用する 想定される使い方として、ゲームのプレイヤーが友人とマルチプレイヤーマッチを行いたい場合を考える アプリにおいて、標準の「対戦相手募集」のインタフェースを表示することにより、ユーザは友人を試合に呼ぶことができる。
“ Invitation” の処理 アプリは” invitation handler” を実装することにより、マルチプレイヤーの invitation を処理できる Invitation を速やかに処理するためには、アプリが実行されてすぐにプレイヤーを認証し、” invitation handler” を実行することが重要である
“ Matchmaking” のカスタマイズ Game Kit API の” player groups” と” player attributes” により、アプリにおいて” auto-matchmaking” の挙動をカスタマイズすることができる “ Player group” により、一緒にゲームに参加を希望するユーザの論理的なグループを設定できる 例として、レースゲームにおいて 、 各コースに対し” player group” を設定することにより、同じコースを選んだプレイヤーだけが自動的にマッチングされるようにできる
プレイヤー間のコミュニケーション Game Kit API はネットワーク通信のために便利な抽象化がなされており、ゲームの参加者間において、データや、音声の転送を行う API はネットワークメッセージのフォーマットは定義しない メッセージを転送すべきデータとして、扱う Game Center はピアツーピア接続のネットワークを作成し、試合中のすべての参加者を接続する Game Center は最大 4 人のプレイヤーのピアツーピア間通信をサポートする Game Kit API により転送されたデータは (TCP 形式および UDP 形式で ) 通信可能である
自社ホストにおけるゲームのホスティング 自社のサーバにおいてゲームをホスティングする場合 例: ゲームのルールを監視、または永続的データを保持する場合 “ Hosted match” という形をとる Game Center では最大 16 人のプレイヤーがホスト経由で通信ができる ホストされた試合は通信のため、一般的に中央のハブ ( サーバ ) を使用する。 ホストされた試合を作成するには、ネットワーク機能の実装、およびサーバをホストとして提供することが必要になる。
ボイスチャットの追加 Game Center ではゲーム内ボイスチャットをサポートしている 複数のボイスチャットチャンネルを作成することが可能である あるプレイヤーがチャンネルに通話すると、同じチャンネルに接続された参加者のみがそれを聞くことができる 一例として、複数のチームは各チームごとに独立なチャンネルを作成できる Wifi でのピアツーピア接続がサポートされている
Game Center サービスの 使用に関して (1) Game Center サービスは GameKit API によりアクセスでき、以下のサービスを提供する プレイヤーの認証 leaderboard/achievement のデータ Game Center サービスは接続できなくなる可能性があり、アプリケーションはネットワーク障害への対応をしなければならない 通信時には常にネットワークエラーの有無をチェックしなければならない エラーの際は、 leaderboard と achievement の更新を保存し、後で再送信すべきである
Game Center サービスの 使用に関して (2) Game Center サービスにより管理されているデータはアプリケーションに必要なサービスや機能を提供するべきである。 Game Center leaderboard データをウェブサイトや、他のサービスに掲載してはならない アプリは使用するデータのみ、サービスにクエリを送信すべきである Leaderboard 全体を一度にダウンロードしてはならない
Game Center sandbox の使用に関して 開発の際、 Game Center の機能が正常に動作しているかアプリのテストをすべきである Sandbox 環境を使用し、アプリケーションをテストすることが可能である。 デベロッパーとして、 Game Center アカウントはテスト用に sandbox 環境にログインするか、すでに” live” なゲームを使用するために本番環境にログインするかのどちらかでなければならない
その他 Game Center サポートのチェック ゲーム以外のアプリのサポート Game Center と他のソーシャルネットワークの使用に関して アプリにおける” Game Center” の表示 “ App Store” における” Game Center” の表示 複数アプリへの対応
Game Center と他のソーシャルネットワークの使用に関して (1) Game Center と他のソーシャルネットワークを同一アプリにおいて使用する際には、いくつかの条件に従わなければならない Friends すべての Game Center の friend connection は Game Center アプリを通じて作成される 他のネットワークより friend list をインポートする機能はない Friend および、関連データを他のネットワークサービスに提供してはならない Leaderboard Game Center leaderboard データをダウンロードし、他のネットワークへ提供してはならない スコアをアプリから Game Center と他のネットワークの両方に通知することは問題ない アプリがプレイヤーのベストスコア情報を持っていたり、それを取得できる場合、それを Game Center に通知してもよい
Game Center と他のソーシャルネットワークの使用に関して (2) Achievement Game Center の achievement データをダウンロードし、そのデータを他のネットワークに提供してはならない アプリが achievement を Game Center と他のネットワークに同時に通知してもよい マルチプレイヤーの招待 Game Center を用いて他のネットワークへゲーム招待を行ってはならない 他のネットワークから Game Center ゲームへ招待を行ってはならない ゲーム内ボイスチャット Game Center ボイスチャットを他のネットワークや同一 Game Center アプリ以外からの使用についてはサポートしない

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  • 2. 全体概要 (1) Game Center の機能は 3 種に分かれる Game Center アプリケーションはユーザが個人のアカウントを作成する開始点である ユーザは Game Center にサインインし、ハンドルネームを使用して、他のプレイヤーと匿名で交流する プレイヤーは以下のことができる ステータスメッセージの設定 友人がどのようなゲームをしたかを参照する 友人の招待 ” automatching” によるマルチプレイヤーゲームの開始 “ achievement” の比較 ベストスコアの管理
  • 3. 全体概要 (2) 2. Game Kit API により、ゲーム開発者は Game Center を使用するゲームを作ることができる。 作成したゲームにおいて次のことが可能である プレイヤーの認証 ” friend” の情報を取得 スコアを通知、表示 “ achievement” の表示 マルチプレイヤー対応 プライヤー間ボイスチャット 3. Game Center は Apple 社により提供されるオンラインサービスであり、以下の機能を提供する プレイヤー認証 Leaderboard と achievement データの提供 マルチプレイヤーゲームの auto-matching 他
  • 4. Game Kit API の使用に関して プレイヤーの認証 Leaderboard の使用に関して Achievement
  • 5. プレイヤーの認証 Game Center において、各ユーザ ( プレイヤー ) が認証するためのアカウントを作成することができる Game Center の機能を使用する前に、まずユーザを認証しなければならない ユーザが Game Center 認証を行った後は、そのデバイスにおいて、期限なく有効となる すべてのアプリにおいて、ユーザの認証は一度のみでよい 同一デバイスにおいて複数のユーザが Game Center のゲームを使用する可能性について留意しなければならない アプリがゲームデータを保持するのであれば、このデータをユーザごとに保管し、それぞれをユーザのプレイヤー情報と紐づけるべきである
  • 6. Leaderboard の使用に関して (1) Leaderboard によりプレイヤーはスコアを他のプレイヤーと比較し、ランキングを確認したりすることができる Game Center はアプリケーションに対し、”全体 leaderboard” と最大 25 の” category” に分かれた leaderboard を提供する “ category” により各 「ゲームモード」 がそれぞれのベストスコアのリストを保持することができる “ category” の例として、レベルやコースごとにゲーム難易度を設定することができる Leaderboard を複数 category にて設定した場合、 default カテゴリの leaderboard がゲームにおいて表示される
  • 7. Leaderboard の使用に関して (2) ユーザの 「エクスペリエンス」 を最適化するため、アプリは表示に必要な部分のみの leaderboard データを取得すべきである 一度に leaderboard 全体をダウンロードしてはならない Leaderboard の割り当ては拡張を考慮したものにすべきである アプリのあるバージョンにおいて、 leaderboard を有効にした場合、無効にすることはできない
  • 8. Achievement Achievement により、アプリにおいて、ゴールを設定することができる。 何かの目標に到達した場合、および、動作を起こす場合に達成できる Achievement ポイントはゲームのすべてのバージョンにおいて有効となる。
  • 9. Achievement の通知 プレイヤーが achievement の達成に近づく過程で、アプリはその進み具合を 0% から 100% までのパーセント表示で Game Center へ通知すべきである 進捗が 100% になったときに achievement が達成され、プレイヤーに対し、達成されたという表示がなされる Achievement の進捗を決めるのは自由である プレイヤーへの achievement の通知方法は自由に決めてよい ゲームの achievement は Game Center アプリケーションから見ることができ、プレイヤーがゲーム内で achievement の閲覧を許可することもできる
  • 10. Achievement Points Achievement の達成により、プレイヤーに対し point を付与する 各 achievement に対し、達成したときに得られる point を設定できる 各アプリの achievement の総計は 1000 point である 一つの achievement により最大 100 point まで得られる
  • 11. Achievement のリセット Achievement のリセット Achievement のリセットはユーザの明示的な動作でなければならない
  • 12. 複数デバイスにおける Achievement の扱い 複数デバイスにおける Achievement ユーザが複数のデバイスにおいて Game Center 対応のゲームを使用する可能性を考慮しなければならない アプリが一つのデバイス上で進展があった場合、その進展情報は Game Center により、他のデバイスに通知される しかし、アプリのゲーム状態は同期されていない可能性があることは留意すべきである
  • 13. マルチプレイヤー機能 マルチプレイヤーマッチへのプレイヤーの追加 “ Invitation” の処理 “ Matchmaking” のカスタマイズ プレイヤー間のコミュニケーション
  • 14. マルチプレイヤーマッチへのプレイヤーの追加 マルチプレイヤーゲームにおいてプレイヤーが相互に発見し、一緒に遊ぶことができる。 次のような使い方ができる 友人を試合に招待 オートマッチング機能によって Game Center が自動的に他のプレイヤーを探す 上記を併用する 想定される使い方として、ゲームのプレイヤーが友人とマルチプレイヤーマッチを行いたい場合を考える アプリにおいて、標準の「対戦相手募集」のインタフェースを表示することにより、ユーザは友人を試合に呼ぶことができる。
  • 15. “ Invitation” の処理 アプリは” invitation handler” を実装することにより、マルチプレイヤーの invitation を処理できる Invitation を速やかに処理するためには、アプリが実行されてすぐにプレイヤーを認証し、” invitation handler” を実行することが重要である
  • 16. “ Matchmaking” のカスタマイズ Game Kit API の” player groups” と” player attributes” により、アプリにおいて” auto-matchmaking” の挙動をカスタマイズすることができる “ Player group” により、一緒にゲームに参加を希望するユーザの論理的なグループを設定できる 例として、レースゲームにおいて 、 各コースに対し” player group” を設定することにより、同じコースを選んだプレイヤーだけが自動的にマッチングされるようにできる
  • 17. プレイヤー間のコミュニケーション Game Kit API はネットワーク通信のために便利な抽象化がなされており、ゲームの参加者間において、データや、音声の転送を行う API はネットワークメッセージのフォーマットは定義しない メッセージを転送すべきデータとして、扱う Game Center はピアツーピア接続のネットワークを作成し、試合中のすべての参加者を接続する Game Center は最大 4 人のプレイヤーのピアツーピア間通信をサポートする Game Kit API により転送されたデータは (TCP 形式および UDP 形式で ) 通信可能である
  • 18. 自社ホストにおけるゲームのホスティング 自社のサーバにおいてゲームをホスティングする場合 例: ゲームのルールを監視、または永続的データを保持する場合 “ Hosted match” という形をとる Game Center では最大 16 人のプレイヤーがホスト経由で通信ができる ホストされた試合は通信のため、一般的に中央のハブ ( サーバ ) を使用する。 ホストされた試合を作成するには、ネットワーク機能の実装、およびサーバをホストとして提供することが必要になる。
  • 19. ボイスチャットの追加 Game Center ではゲーム内ボイスチャットをサポートしている 複数のボイスチャットチャンネルを作成することが可能である あるプレイヤーがチャンネルに通話すると、同じチャンネルに接続された参加者のみがそれを聞くことができる 一例として、複数のチームは各チームごとに独立なチャンネルを作成できる Wifi でのピアツーピア接続がサポートされている
  • 20. Game Center サービスの 使用に関して (1) Game Center サービスは GameKit API によりアクセスでき、以下のサービスを提供する プレイヤーの認証 leaderboard/achievement のデータ Game Center サービスは接続できなくなる可能性があり、アプリケーションはネットワーク障害への対応をしなければならない 通信時には常にネットワークエラーの有無をチェックしなければならない エラーの際は、 leaderboard と achievement の更新を保存し、後で再送信すべきである
  • 21. Game Center サービスの 使用に関して (2) Game Center サービスにより管理されているデータはアプリケーションに必要なサービスや機能を提供するべきである。 Game Center leaderboard データをウェブサイトや、他のサービスに掲載してはならない アプリは使用するデータのみ、サービスにクエリを送信すべきである Leaderboard 全体を一度にダウンロードしてはならない
  • 22. Game Center sandbox の使用に関して 開発の際、 Game Center の機能が正常に動作しているかアプリのテストをすべきである Sandbox 環境を使用し、アプリケーションをテストすることが可能である。 デベロッパーとして、 Game Center アカウントはテスト用に sandbox 環境にログインするか、すでに” live” なゲームを使用するために本番環境にログインするかのどちらかでなければならない
  • 23. その他 Game Center サポートのチェック ゲーム以外のアプリのサポート Game Center と他のソーシャルネットワークの使用に関して アプリにおける” Game Center” の表示 “ App Store” における” Game Center” の表示 複数アプリへの対応
  • 24. Game Center と他のソーシャルネットワークの使用に関して (1) Game Center と他のソーシャルネットワークを同一アプリにおいて使用する際には、いくつかの条件に従わなければならない Friends すべての Game Center の friend connection は Game Center アプリを通じて作成される 他のネットワークより friend list をインポートする機能はない Friend および、関連データを他のネットワークサービスに提供してはならない Leaderboard Game Center leaderboard データをダウンロードし、他のネットワークへ提供してはならない スコアをアプリから Game Center と他のネットワークの両方に通知することは問題ない アプリがプレイヤーのベストスコア情報を持っていたり、それを取得できる場合、それを Game Center に通知してもよい
  • 25. Game Center と他のソーシャルネットワークの使用に関して (2) Achievement Game Center の achievement データをダウンロードし、そのデータを他のネットワークに提供してはならない アプリが achievement を Game Center と他のネットワークに同時に通知してもよい マルチプレイヤーの招待 Game Center を用いて他のネットワークへゲーム招待を行ってはならない 他のネットワークから Game Center ゲームへ招待を行ってはならない ゲーム内ボイスチャット Game Center ボイスチャットを他のネットワークや同一 Game Center アプリ以外からの使用についてはサポートしない