[2017 Gaming on AWS] GameLift를 통한 실전 DevOps: 세션형 멀티플레이어 게임의 구현부터 운영까지 Step by Step
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연사: 구승모 선임 엔지니어, 아마존 게임즈
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[2017 Gaming on AWS] GameLift를 통한 실전 DevOps: 세션형 멀티플레이어 게임의 구현부터 운영까지 Step by Step
1. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
September 2017
2. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
Copyright 2017, Amazon Web Services, All Rights Reserved Page 2
Table of Contents
Overview of Game.........................................................................................................................4
Architecture Diagram ...................................................................................................................5
Let’s start to stack the full stack! ...............................................................................................6
Section 1: DynamoDB and ElastiCache – Redis and SQS. With a dash of IAM roles...................6
Section 2: Lambda Lambda Lambda.................................................................................................19
Section 3: Face the users with API Gateway and S3.......................................................................27
Section 4: Putting all together in GameLift and Matchmaking Server..........................................34
Section 5: Let’s play the client ..................................................................................................................46
Appendix A Deployment Package with Python cheat sheet..............................................................49
Appendix B Notes on Compiling the source binary...........................................................................50
Appendix C AWS Cli environment notes ..........................................................................................51
Appendix D Setting up Windows notes............................................................................................52
HoL Material by
Version 1.0 Sungsoo Khim 2017 Sep
Version 1.1 Sungsoo Khim 2017 Oct
Version 1.1 KR Hyobin An, 2017 Oct
Version 1.2 KR Seungmo Koo, 2017 Oct
Based on material prepared by Seungmo Koo 2017 Aug
3. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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Hands-on-Lab 실습용 Asset 다운로드
https://s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/gamelifthol/Distribution.zip
Source Code
https://github.com/awslabs/aws-gamelift-sample
4. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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Overview of Game
지난 수개월간 만들어오던 여러분의 새로운 게임이 드디어 완성을 눈 앞에 두고 있습니다.
가로 세로 19 칸으로 그어진 선 위에서 우주만물의 음과 양을 상징하는 검은 돌과 흰 돌을
사용하는 게임입니다. 두 명의 플레이어는 그들의 검은 돌과 흰 돌을 각각 격자에 놓게 되고,
처음으로 5 개의 돌을 직선(혹은 대각선)으로 만든 플레이어가 승리하게 됩니다. 여러분은 이
게임의 이름을 오목이라고 부르기로 결정했습니다. 굉장히 익숙하지요? 하지만 그렇지
않습니다(…).
하지만 이 게임을 플레이하는 도중 사소한 오류를 발견합니다. 이 게임을 하려면 두 명의
플레이어가 있어야 하는데, 동일한 사람들과 계속 플레이를 하다 보니 게임이 재미 없다는
것입니다. 지금은 2017 년이지 1970 년대가 아닙니다. 그래서 여러분은 몇 가지 AWS 의
서비스를 이용하여 “인터넷”을 통한 플레이를 제공하기로 결정했습니다. 힘들 것 같나요?
하지만 게임은 이미 준비되어 있습니다.
자, 그러면 한가지만 명심하면 됩니다. 여러분에게 큰 운영(Ops) 조직이 없기 때문에
Serverless 및 관리형 서비스를 활용하여 최대한 효율적이고 최적화된 방식을 활용해서
만들어야 합니다.
즉, API Gateway, Lambda, ElastiCache(Redis), S3, Dynamo DB, SQS, EC2, 그리고 GameLift
Service 를 사용한 Full Stack 을 만드는겁니다!
5. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
Copyright 2017, Amazon Web Services, All Rights Reserved Page 5
Architecture Diagram
아래의 아키텍처는 우리가 이번 Lab 을 통해 만드는 것입니다. 본격적인 개발에 앞서 이렇게
아이디어를 아키텍처로 그리는 것이 좋습니다.
아키텍처에서 볼 수 있듯이 어느 정도의 AWS 지식만 있다면 충분히 할 수 있습니다.
6. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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Let’s start to stack the full stack!
본격적인 시작에 앞서 게임 클라이언트와 서버 바이너리를 모두 다운로드 받았는지
확인하세요. 소스코드를 다운받아 직접 컴파일 할 수도 있지만, 이번 랩에서 우리는 서버와
클라이언트 모두 이미 컴파일 된 바이너리를 사용하려고 합니다.
이번 랩에서 사용될 파일의 다운로드 URL 은 따로 제공됩니다. (클라이언트 바이너리, 서버
바이너리, Lambda 코드 모두 포함되어 있습니다)
또한 랩 시작 전에 어떤 VPC 를 사용할지 결정하세요. 대부분의 서비스는 VPC 와 관계없지만
몇 가지 서비스는 VPC 에 종속성을 갖고 있습니다. 또한 우리는 보안이 뛰어난 디자인을
가져가고 싶습니다. 이번 랩에서는 default VPC 를 사용할 것이지만, 원한다면 직접 설계한
VPC 를 사용하셔도 괜찮습니다. (이번 랩은 여러분이 이미 VPC 와 보안 그룹 등을 다룰 줄
안다고 가정하고 있습니다)
그러면, 가장 중요한 Database 에서부터 시작하겠습니다.
Section 1: DynamoDB and ElastiCache – Redis and SQS. With a dash of IAM roles.
이번 랩은 DynamoDB를 사용해 사용자 정보와 대전 결과를 저장할 것입니다. 우리는 간단한
정보를 저장하고 또한 이 정보는 Web을 통해 접근할 수 있는 리더 보드에 사용될 것입니다.
추가로, DynamoDB 앞단에는 ElastiCache를 배치하여 리더 보드데이터를 캐싱하여 퍼블릭에
제공합니다. 왜냐하면 여러분의 App은 엄청난 인기를 끌게 될 것이고, 때문에 우리는
여러분의 DB가 동일한 요청을 수행하느라 부하가 걸리게 되길 원치 않습니다.
모든 게임 결과는 SQS를 이용해 대기열에 들어가고 Lamdba를 활용하여 DB에 삽입할
것입니다. 그래서 결과를 테이블에 삽입할 때까지 기다리지 않아도 됩니다.이것은 또한 게임
흐름이 다른 구성 요소들이 끝날 때까지 기다리지 않아 플레이어에게 더 좋은 사용자 경험을
줄 수 있습니다. 수 많은 플레이어가 모두 처리해야하는 결과를 보내려고 할 때를
상상해보세요. 이것은 아마 혼란을 발생시키고 좋지 않은 사용자 경험을 주게 될 것입니다.
7. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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자, 이제 DynamoDB 테이블을 만들어 보겠습니다.
1. AWS 콘솔에 로그인하고 DynamoDB 페이지로 이동합니다.
https://console.aws.amazon.com/dynamodb
2. 리전을 확인합니다. 랩을 진행하면서 모든 서비스 요소들을 하나의 리전에서
생성하셔야 합니다.
3. 콘솔에서 Create Table 을 클릭하여 DynamoDB 테이블 생성을 시작합니다.
4. Table name은 “GomokuPlayerInfo” 로 설정하고, Primary Key는 “PlayerName” 으로
하고 데이터 타입은 String을 선택합니다. 그리고 나서 Create 버튼을 클릭합니다.
5. 테이블이 생성된 뒤에는 Stream을 활성화 합니다. 기본적으로 stream은 비활성화 되어
있습니다.
8. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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6. New and old images 를 선택하고 Enable버튼을 클릭합니다.
7. 기본적인 작업은 끝났습니다. 이제 테스트 데이터 샘플을 만들어 줍니다. 테이블에서
Items 탭을 선택합니다.
9. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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8. Create Item 을 클릭하여 새로운 항목을 만들어줍니다.
9. 편집기에서 + 버튼을 클릭하고, Append를 선택하여 추가합니다.
10. 다음 스크린 캡처와 같아질 때까지 데이터를 계속 추가해줍니다. 그리고 Save 버튼을
클릭하여 저장합니다. (데이터 타입에 주의해주세요)
10. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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(*) Items tab에서 Scan, [테이블 이름] 을 선택하고 Start search버튼을 누르면 위에서 추가한
항목이 화면이 나타나는 것을 확인 할 수 있습니다.
DynamoDB 설정은 끝났습니다.
이제 ElastiCache를 설정합니다. 이것은 순위 정보를 저장할 것입니다.
11. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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1. AWS 콘솔에서 ElastiCache로 이동합니다. https://console.aws.amazon.com/elasticache
2. ElastiCache cluster를 생성합니다. 우리는 Redis 엔진을 사용할 것입니다.
3. 다음 스크립 캡처와 같이 필요한 정보를 입력해줍니다.
Name: gomokuranking
Engine: 3.2.x (As of 2017 Aug, 3.2.4)
Port: 6379 (default)
Parameter group: default
Node type: t2.medium
Number of replicas: None
12. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
Copyright 2017, Amazon Web Services, All Rights Reserved Page 12
4. 모든 설정이 완료되면, Create 버튼을 클릭하여 Redis 클러스터를 생성합니다. (시간이
조금 걸리기 때문에 다음 단계인 SQS 생성을 먼저 진행할 수도 있습니다. )
5. 만약 특정한 VPC내에서 생성하고 싶다면 Advanced Redis setting 페이지로 이동하여
여러분의 VPC 정보를 입력합니다.
6. 생성한 Redis 클러스터의 상태가 available이 되면 Primary Endpoint를 따로
기록해둡니다. 추 후 Lambda 생성 시에 해당 Endpoint가 사용됩니다.
7. 생성한 ElastiCache의 보안을 강화하기 위하여 gomokuranking 클러스터에 안전한
보안 그룹을 생성하여 할당합니다. 이번 실습에서는 아주 간단한 보안그룹 정책을
생성하여 할당하겠습니다.
8. VPC 콘솔에서 https://console.aws.amazon.com/vpc 좌측의 Security Group 메뉴를
선택합니다..
9. Create Security Group 버튼을 클릭합니다.
13. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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10.Name tag, Group name 등에 적절한 정보를 입력해주고, VPC는 실습을 진행 중인
default VPC를 선택합니다. (리전에 VPC가 하나라면 default가 따로 표시되지는
않습니다)
11.보안 그룹 내의 통신을 위하여 inbound 정책을 수정해야 합니다. 생성한 보안 그룹을
선택하고 Inbound Rules탭을 클릭합니다.
12.Edit 버튼을 클릭하고 다음 스크린 캡처와 같이 정책을 생성합니다. 여기서 Source에는
보안 정책 자신의 Group ID를 입력합니다. 이렇게 함으로써 이 보안 그룹을 할당한
호스트와 서비스들끼리 통신을 할 수 있습니다. 생성한 보안 그룹을 기억해 둡니다.
14. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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Type: All traffic
Protocole: All
Source: Security Group itself
13.보안 그룹 생성을 완료하였다면 다시 ElastiCache 페이지로 돌아와 생성한 Redis
클러스터를 선택합니다.
14.클러스터를 선택하고 상단의 Modify 버튼을 클릭합니다.
15. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
Copyright 2017, Amazon Web Services, All Rights Reserved Page 15
15.팝업 메뉴에서 VPC Security Group에 방금 생성한 보안그룹을 선택한 뒤 Modify
버튼을 클릭하여 완료합니다.
ElastiCache 설정을 완료하였습니다. 이제 SQS 설정을 시작합니다. SQS를 이용하여 게임
결과 처리를 위한 대기열을 만들 것입니다.
16. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
Copyright 2017, Amazon Web Services, All Rights Reserved Page 16
1. 콘솔에서 SQS 메뉴로 들어갑니다. https://console.aws.amazon.com/sqs
2. Queue 이름은 game-result-queue로 입력하고, Standard Qeueu 를 선택한 뒤
Configure Queue 버튼을 클릭합니다. (해당 리전에 SQS를 처음 만들게 되면 바로 SQS
생성 화면으로 넘어갑니다)
3. Queue 설정은 default를 사용합니다. Create Queue 버튼을 클릭하여 Queue 생성을
완료합니다.
4. Queue 생성이 완료되면 Details에 보이는 endpoint URL을 기록해둡니다. 마찬가지로
뒤의 Lambda 소스 코드에 사용할 예정입니다.
생성된 Queue와 함께 아까 생성된 Dynamo DB, ElastiCache의 동작은 뒤의 Lambda를 통하여
확인하도록 하겠습니다.
마지막으로, 이번 실습에서 만드는 full stack application에 사용할 IAM role을 생성합니다.
1. 우선, 추 후 Lamdba 함수에 사용할 3 가지 역할(Role)을 생성할 것입니다. 콘솔에서
IAM 메뉴로 이동합니다. https://console.aws.amazon.com/iam
2. IAM 콘솔에서 Role 메뉴로 이동한 뒤 Create role 버튼을 클릭합니다.
3. Role type에서 AWS Service Role의 AWS Lambda를 선택합니다.
17. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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4. 이 Role에는 3개의 정책을 할당할 것입니다. 첫 번째는 AmazonSQSFullAccess
정책입니다.
5. 그 다음에는 AmazonDynamoDBFullAccess 정책 및 AWSLambdaBasicExecutionRole
정책을 선택한 뒤 Next Step 버튼을 클릭합니다.
18. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
Copyright 2017, Amazon Web Services, All Rights Reserved Page 18
6. Role name은 Gomok-game-sqs-process를 입력합니다. (AWS Console의 최신 UI
업데이트 상황에 따라 일부 웹 인터페이스 변경되었을 수 있습니다.)
7. Create role 버튼을 클릭하여 첫 번째 역할 생성을 완료합니다.
8. 두 번째 역할도 첫 번째와 동일한 방법으로 생성합니다. 하지만 이번에는
AmazonDynamoDBFullAcess, AmazonVPCFullAccess,
AWSLambdaBasicExecutionRole 정책을 추가합니다.
9. 두 번째 역할의 이름은 Gomok-game-rank-update로 지정합니다.
10.마지막 세 번째 Role도 동일한 방법으로 생성합니다. 이번에는 VPC Full Access,
AWSLambdaBasicExecutionRole 정책을 추가해줍니다.
11.마지막 역할의 이름은 Gomok-game-rank-reader로 지정합니다.
12.모두 생성이 완료되었다면 다음 스크린 캡처와 같이 확인할 수 있습니다.
19. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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Section 2: Lambda Lambda Lambda
이전 섹션까지 우리는 full game stack의 가장 기초적인 서비스들을 구성했습니다. 지금부터는
사용자가 게임을 즐기고 게임 결과를 처리할 Lambda 를 구성하겠습니다.
이번 랩에서는 총 3개의 Lambda 함수를 생성할 것입니다.
1. 콘솔에서 Lambda 메뉴로 이동합니다. https://console.aws.amazon.com/lambda
2. Create function 버튼을 클릭하여 첫번째 함수 생성을 시작합니다.
3. Author from scratch 메뉴를 선택하여 빈 함수를 우선 생성합니다.
4. Name 항목에는 game-sqs-process를 입력합니다.
5. Role 은 Choose an existing role을 선택하고 기존에 만들어둔 Gomok-game-sqs-
process를 선택하고 Create function을 실행합니다.
6. 생성이 완료되면 Triggers 탭으로 이동합니다. Add trigger를 누릅니다. CloudWatch
Events를 Lambda의 실행 트리거로 선택합니다. 빈 박스를 클릭한 뒤 CloudWatch
Events를 선택한 뒤 Create a new rule 버튼을 선택합니다.
20. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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7. Rule name은 선호하는 이름을 입력해주고 Rule typed은 Schedule expression을
선택합니다. 우리는 이 Lambda 함수가 1분 마다 수행되길 원합니다. 따라서, Schedule
expression에는 rate(1 minute)을 입력해줍니다.
8. 마지막으로 Enable trigger에 체크한 뒤 Submit버튼을 클릭합니다.
21. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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9. 다시 Configuration 탭으로 돌아와 아래의 생성할 함수의 정보를 참고하여 Lambda
합수를 작성합니다. (함께 배포된 파일에 있는 GameResultProcessing.py에서 표시된
변수를 적합하게 수정해서 넣어주는 과정입니다)
Name: game-sqs-process
Runtime: Python 2.7
Code: GameResultProcessing.py 파일의 내용을 Copy&Paste합니다. 코드 내의
queue_url은 이전 섹션에서 생성하였던 SQS URL로 변경합니다. region_name 부분은
여러분이 랩을 수행하는 리전으로 변경합니다. (예: ap-northeast-1)
Role: Choose an Existing Role
Role name: Gomok-game-sqs-process (이전섹션에서 생성한 것)
Advanced settings: 128MB Memory and 1 min timeout
queue_url : 위에서 생성된 SQS의 endpoint URL입니다.
region_name : 여러분이 사용하시는 리전의 코드입니다.
Handler: index.lambda_handler
10.Save 버튼을 클릭하여 함수를 생성합니다. 생성한 함수는 SQS 에 기록된 게임 결과
점수를 읽어와 DynamoDB 에 업데이트하는 역할을 수행합니다.
두 번째 Lambda 부터는 앞의 Lambda와는 다르게 Python 배포 패키지를 통째로 업로드 하여
Lambda 함수를 생성할 것입니다. 이전에 생성한 함수는 Python 표준 SDK만을 사용하기
때문에 인라인 편집기를 사용했지만, 다른 Lambda 함수들은 Redis 라이브러리를 참조하기
때문에 배포 패키지를 업로드 하여 함수를 생성할 것입니다. Lambda 함수를 Python 배포
패키지를 업로드하여 생성해볼 수 있는 아주 좋은 기회입니다.
소스 코드를 작성(수정)한 후 배포 패키지 형태로 묶은 다음(LambdaDeploy.zip 파일) 이를
업로드하여 Lambda 함수를 생성할 것입니다. (만약 배포 패키지를 어떻게 직접 만드는지 알고
싶으시다면 Appendix A를 참조하세요.)
22. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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1. 제공되는 Zip 파일을 열어보시면 GetRank.py와 Scoring.py라는 두 개의 Python 파일이
보일 것입니다.
2. 우선 Scoring.py 파일을 열고 6번째 줄의 Redis 클러스터 정보를 여러분이 생성한
ElastiCache의 Endpoint로 수정합니다.
3. 두 번째로 GetRank.py 파일을 열고 6번째 줄의 Redis 클러스터 정보를 생성한
ElastiCache의 Endpoint로 수정합니다.
4. 두 개의 파일 모두 저장한 뒤, 다시 LambdaDeploy.zip으로 압축해줍니다. (참고:
“LambdaDeploy”폴더가 압축파일에 포함되면 안됩니다. 즉, GetRank.py 및
Scoring.py파일은 압축파일 내의 루트경로에 있어야 합니다.)
배포 패키지를 완성하였습니다. 이제 이를 이용하여 Lambda 함수를 생성하겠습니다.
1. 앞 서와 동일하게 Author from scratch 메뉴를 선택하여 함수 생성을 시작합니다.
2. Name은 game-rank-update으로 지정하고 Role은 Gomok-game-rank-update을
선택하고 Create function을 누릅니다.
3. Configuration 탭에서 Edit code inline대신 Upload a .ZIP file을 선택하고
LambdaDeploy.zip을 업로드합니다.
4. Handler 항목에서는 Scoring.handler 를 입력합니다.
5. Trigger 탭에서는 Add trigger를 누르고 DynamoDB을 선택합니다.
6. GomokuPlayerInfo DynamoDB 테이블을 Trigger 테이블로 사용할 것입니다. 다른
23. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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부분은 기본값을 유지하고 Starting position은 Trim horizon을 선택합니다. Enable
trigger 를 체크한 뒤 Submit 버튼을 클릭합니다.
7. 현재까지의 상황을 Configuration탭을 통하여 확인하면 다음과 같습니다.
24. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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8. Network 항목에서 VPC를 기존에 생성한 ElastiCache가 있는 VPC로 선택합니다.
subnet항목은 모두 선택하여 주시고, Security Group은 이전에 생성했던
GomokuDefault로 선택하여 주시기 바랍니다.
25. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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9. 위의 과정이 완료되면 Save를 눌러 함수 생성을 완료합니다. (이 단계에서 함수 Test를
26. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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누르게 되면 아직 실패합니다.)
마지막으로 세 번째 Lambda 함수를 생성하겠습니다.
1. 세 번째 함수도 Author from scratch 를 선택하여 생성합니다.
2. Name항목에서 game-rank-reader를 입력하고 Role을 이전에 만들어둔 Gomok-game-
rank-reader를 선택합니다.
3. Create function을 누른 후 Runtime을 Python 2.7로 설정하고 Code entry
type에서Upload a .ZIP file을 선택하여 LambdaDeploy.zip을 업로드합니다.
4. Handler 부분에서 GetRank.handler를 입력합니다.
5. Basic settings 부분에서 Timeout을 1 min으로 설정합니다.
Network 부분에서 이전 함수 동일하게 VPC 를 기존에 생성한 ElastiCache 가 있는
VPC 로 선택합니다. subnet 항목은 모두 선택하여 주시고, Security Group 은 이전에
생성했던 GomokuDefault 로 선택하여 주시기 바랍니다.
6. 이제 Save 를 눌러 Lambda 함수를 생성합니다.
여기까지 완료했다면 다음 스크린캡처와 같이 3개의 Lambda 함수가 생성된 것을 확인할 수
있습니다.
이제 모든 Lambda 함수는 준비되었습니다. 지금부터는 이 함수를 실행할 방법이 필요합니다.
처음 생성한 두 함수는 SQS와 DynamoDB에 의해 호출될 것입니다. 하지만 마지막 함수는
trigger를 설정하지 않았습니다. 어떻게 해야 해당 함수를 호출할 수 있을까요? 여기에서 API
Gateway를 사용할 것입니다. 이 부분은 다음 섹션에서 내용이 이어집니다.
27. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
Copyright 2017, Amazon Web Services, All Rights Reserved Page 27
여기까지 준비가 되면 Section 1과 2에서 만들어진 여러 요소들이 어떻게 동작하는지를
테스트해 볼 수 있습니다. 간략하게 설명하면 전체 흐름을 보면 SQS에 데이터가 삽입되면
주기적으로 위에서 만들어진 Lambda함수가 실행되면서 해당 SQS데이터를 DynamoDB에
업데이트합니다. Dynamo DB에 입력된 데이터는 DynamoDB Stream의 Trigger를 통하여 다른
Lambda함수가 실행되어 Redis Cache가 업데이트 되는 형태를 가지게 됩니다.
간단하게 Redis Cache의 내용을 확인할수는 없으나 전체 흐름이 정상적으로 동작하는지
여부를 테스트 데이터의 입력과 CloudWatch를 통하여 확인해보도록 하겠습니다.
1. Console을 통하여 SQS를 열어줍니다. https://console.aws.amazon.com/sqs
2. 위에서 생성한 game-result-queue를 선택하고 화면 위의 Queue Actions버튼을
눌러줍니다.
3. 나오는 메뉴 중에서 Send Message를 선택합니다.
4. 나오는 텍스트 상자에 아래의 JSON을 넣어줍니다. (특수 기호 때문에 붙여 넣기보다는
직접 입력을 추천합니다.)
{ "PlayerName" : "SomeName" , "WinDiff" : 1, "LoseDiff" : 0, "ScoreDiff" : 100 }
5. 그리고 Send Message버튼을 눌러줍니다.
6. 이제 DynamoDB콘솔로 옮겨가서 https://console.aws.amazon.com/dynamodb
GomokuPlayerInfo 테이블을 열어줍니다. Items 탭을 보면 위에서 넣어준
JSON데이터에 해당하는 항목이 반영되어 있는 것을 확인 할 수 있습니다. (이미 같은
PlayerName에 해당하는 항목이 있다면 Win이 1증가하고 Score가 100증가했을
것입니다.)
(데이터가 갱신되는 것은 위에서 만들어준 Lambda함수의 실행 주기가 1분이기 때문에 약
1분에서 2분정도까지 시간이 걸릴 수 있습니다. )
Section 3: Face the users with API Gateway and S3
우리의 Lambda 함수 중 한가지가 API Gateway를 필요로 한다는 것을 알고 있습니다. 이것은
28. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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개발 중의 애플리케이션의 Lambda 함수를 실행할 일종의 “Gateway” 역할을 하기 때문에 API
Gateway라 이름이 붙여졌습니다.
1. 우선 콘솔에서 API Gateway 메뉴로 이동합니다.
https://console.aws.amazon.com/apigateway
2. New API를 선택하고, API name은 gomokuranking을 입력한 뒤 Create API 버튼을
클릭합니다.
3. API가 생성된 뒤에는 다음과 같은 빈 화면이 보일 것입니다.
4. 처음할 작업은 새로운 Method를 생성하는 것입니다. Actions 버튼을 클릭한 뒤 Create
Method 메뉴를 선택합니다.
5. 아래 작은 리스트박스가 보일 것입니다. GET을 선택한 뒤 옆의 체크 버튼을
클릭합니다.
29. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
Copyright 2017, Amazon Web Services, All Rights Reserved Page 29
6. GET 메소드의 상세 설정에서 Integration type은 Lambda Function을 선택하고
Lambda Region에 실습을 진행 중인 Region을 선택합니다. Lambda Function에는 앞서
생성한 game-rank-reader를 선택한 뒤 Save 버튼을 클릭합니다.
7. API 구성이 되었습니다. 이제 prod 단계에 배포를 해보겠습니다. Actions 버튼을
클릭하고 Deploy API 메뉴를 클릭합니다.
30. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
Copyright 2017, Amazon Web Services, All Rights Reserved Page 30
8. [New Stage] 를 선택하고 Stage name에는 prod를 입력합니다. Deploy 버튼을
클릭하여 진행합니다.
9. 완료되면 다음 스크린 캡처와 같이 Stage 구성이 된 것을 확인할 수 있습니다. Invoke
URL을 기록해둡니다. 이 후 S3를 이용한 정적 웹페이지 구성에 사용됩니다.
이제 S3가 호스팅하는 웹 사이트를 생성할 것입니다. 버킷에 Ranking board html파일과
Javascript 파일을 업로드하는 것만으로 쉽게 웹 사이트를 호스팅할 수 있습니다.
1. S3 서비스로 이동하여 웹 사이트에 사용할 S3 버킷을 생성합니다.
2. 실습에 사용되는 파일 중 web 디렉토리가 있을 것입니다. 디렉토리 내의 main.js
파일을 텍스트 편집기로 엽니다.
3. 48번째 줄의 API Endpoint에 위에서 생성한 API Gateway의 Invoke URL로 수정합니다.
31. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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4. 수정한 main.js를 저장한 뒤 web 디렉토리의 파일을 전부 앞서 생성한 버킷에
업로드해줍니다.
5. 업로드할 때 Public read access 권한을 부여합니다.
6. 버킷에서 Static website hosting을 활성화해주어야 합니다. 버킷의 Properties 탭으로
이동합니다.
32. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
Copyright 2017, Amazon Web Services, All Rights Reserved Page 32
7. Static website hosting을 활성화합니다. Index document에는 index.html을 입력한 뒤
Save 버튼을 클릭합니다.
8. 파일 업로드를 완료하면 Static website hosting의 Endpoint로 접속하여 단순한 웹
페이지를 확인할 수 있습니다.
9. API Gateway로 돌아와서 CORS 설정을 해주어야 합니다. 이를 통해 Ranking board
33. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
Copyright 2017, Amazon Web Services, All Rights Reserved Page 33
정보를 웹 페이지에서 읽어 올 수 있게 됩니다.
10.API Gateway로 돌아와서 Actions버튼을 클릭하고 Enable CORS 옵션을 선택합니다.
11.CORS 페이지에서 Access-Control-Allow-Origin 에 static website URL로 수정해줍니다.
(URL 뒤의 / 가 영향을 미칠 수 있기 때문에 확실하지 않으면 기본 값인 * 로
진행합니다.)
12.Enable CORS 버튼을 클릭하여 진행합니다.
13.정상적으로 완료되었다면 왼쪽 탭에 OPTIONS 가 추가된 것을 확인할 수 있습니다.
14.마지막으로 Actions 메뉴의 Deploy API 버튼을 클릭하여 prod 단계에 배포합니다.
배포한 Static Page를 웹브라우저에서 열어주거나 10번에서 기록한 API 의 Invoke URL을
브라우저에서 열어주시면 Section 2에서 테스트로 입력했던 데이터가 표시되거나 JSON(직접
Invoke URL을 열었을 경우) 으로 표기 되는 것을 확인 할 수 있습니다.
34. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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Section 4: Putting all together in GameLift and Matchmaking Server
이제 서버 바이너리를 Gamelift 서비스와 함께 동작하도록 구성하는 작업을 시작하겠습니다.
서버 바이너리는 컴파일 된 형태로 제공되었기 때문에 추가 작업이 필요하지는 않습니다.
하지만 직접 컴파일하여 생성한 바이너리를 소스 코드로 사용하실 수도 있습니다.
1. 우선 IAM user를 생성하여 게임 서버 바이너리가 AWS 리소스에 접근할 권한을 주어야
합니다. 생성한 IAM user는 섹션 1에서 만들었던 SQS에 접근 권한을 가져야 합니다.
2. 콘솔에서 IAM 서비스로 이동합니다. https://console.aws.amazon.com/iam
3. 새로운 User를 생성합니다. Access type은 Programmatic access를 선택합니다.
4. Next: Permissions 버튼을 클릭합니다.
5. Permissions 페이지에서 Attach existing policies directly 옵션을 선택합니다. 그리고
SQSFullAccess 권한을 체크합니다.
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6. 진행하여 User 생성을 완료합니다.
7. User가 생성되면 해당 User의 Access key ID와 Secret access key를 확인할 수
있습니다. 두 가지 모두를 기록해둡니다.
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8. CSV 파일도 다운로드합니다.
9. 이제 바이너리 파일들을 준비합니다. 이번 실습에는 이미 컴파일된 파일이 준비되어
있지만, 직접 컴파일 하고 싶으실 경우 Appendix B를 참조할 수 있습니다.
10.GomokuServer.exe, aws-cpp-sdk-*.dll, config.ini, install.bat, aws-cpp-sdk-gamelift-
server.dll 파일들이 GomokServer 폴더에서 확인할 수 있습니다.
11.Distribution 패키지에 함께 제공되는 vc_redist.x64.exe 파일을 반드시 위의
GomokServer폴더에 복사해 주세요
12.텍스트 편집기를 통하여 config.ini 파일을 수정합니다. 파일에는 총 4군데 구성 요소가
있습니다. SQS_REGION는 SQS를 생성한 Region입니다. (예: ap-northeast-1)
SQS_ACCESSKEY 와 SQS_SECRETKEY 에는 앞서 생성한 IAM User의 Key 정보를
입력합니다. 마지막으로 SQS_ENDPOINT 에는 SQS의 Endpoint를 입력합니다. 파일을
저장한 뒤 편집기를 닫습니다 (아래의 스크릿샷 처럼 따옴표 없이 입력해주세요.)
13.Gamelift는업로드의 복잡성 때문에 현재 CLI를 통한 업로드 만을 지원합니다. AWS CLI
환경이 구성되어 있지 않다면 Appendix C를 참고하여 구성합니다.
14.GomokuServer 폴더에서 다음의 GameLift 업로드 명령어를 통해 빌드를 업로드
합니다.
aws gamelift upload-build --name "GomokuServer-Build-1" --build-version "1.0.0"
--build-root . --region ap-northeast-1
15.업로드할 때 실습 Region을 올바르게 설정하였는지 확인해야 합니다.
16.진행하는 중 콘솔의 GameLift 서비스로 가면 빌드가 업로드 되는 것을 확인할 수
있습니다. https://console.aws.amazon.com/gamelift
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17.콘솔의 빌드 페이지에서 방금 업로드한 빌드를 선택합니다. Build 버튼의 Create fleet
버튼을 클릭합니다. 이를 통해 게임 서버의 fleet을 생성하게 됩니다.
18.다음의 정보를 입력합니다. 언급이 없는 부분은 기본값으로 진행합니다.
Name: GomokuGameServerFleet-1
Instance Type: C3.large
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Launch path: GomokuServer.exe (직접 컴파일 했다면 컴파일한 바이너리명)
Concurrent processes: 50
우측의 녹색 체크 버튼을 클릭하여 확인합니다.
Max Concurrent game session activation: 50
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EC2 Port Settings: Port range; 49152-60000
Protocol; TCP, IP address range; 0.0.0.0/0 입력후 녹색 체크 버튼
Initialize fleet를 클릭하고 잠시 기다립니다.
19.생성이 시작되면 Fleet에서 다음과 같은 화면을 확인할 수 있습니다.
20.생성이 완료되었다면 왼쪽의 파란 박스가 Active 상태의 녹색으로 변할 것입니다.
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시간이 조금 소요됩니다.
21.Fleet을 생성하는 동안에 Alias를 생성하겠습니다.
22.메뉴에서 Create alias 옵션을 선택합니다. 그리고 Alias name을 입력해줍니다.
23.Routing options의 Type은 Simple을 선택하고, Associated fleet에서 [Select fleet]을
선택한 뒤 생성한 fleet을 선택합니다.
24.Fleet 상태는 진행 상태에 따라 Downloading/ Validating/ Activating 가 있습니다.
41. Full Stack Game Demo
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25.실제로 Gamelift fleet을 이용하기 위하여 Alias ID를 사용하게 됩니다. 해당 Alias ID를
기록해둡니다.
기본적으로 240분 동안 아무 활동이 없다면 Fleet은 인스턴스 0개로 스케일-인 합니다. 이번
실습을 진행하는 동안에는 문제가 없지만 조금 더 오래 실행하고 싶다면 auto scale
parameter를 최소한 1로 변경해야 합니다. 아니면 직접 1개의 인스턴스를 실행하도록
override해주어야 합니다. (인스턴스를 새로 기동하는데는 시간이 조금 소요됩니다. 따라서
이런 케이스에는 클라이언트와 MatchMaking 서버의 상황을 고려해야 합니다. 이번
실습에서는 이런 케이스를 다루지는 않습니다.)
우리는 Gamelift가 우리의 게임서버로 동작하도록 구성할 것입니다. 이제 Matchmaking
서버를 생성하여 우리의 클라이언트가 연결하여 게임을 할 수 있도록 합니다. 이번에도 이미
컴파일된 바이너리 파일을 사용하겠습니다.
1. 이전 스텝과 다르게 MatchMaker폴더 내의 config.ini 파일을 먼저 수정하도록
하겠습니다. 편집기로 열어주세요.
2. 이번에도 4개의 구성 요소를 수정해야 합니다. GAMELIST_ALIAS는 생성한 Gamelift의
Alias입니다. LISTEN_PORT는 Matchmaking 서버가 사용할 포트입니다. Region 에는
Gamelift 스택이 실행 중인 Region으로 수정합니다. PLAYER_TABLENAME에는 섹션
1에서 생성한 DynamoDB 테이블 이름으로 수정합니다. (아래의 스크린샷을
42. Full Stack Game Demo
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참고하세요)
3. Matchmaking 서버가 계속 실행되어야 하기 때문에 EC2 Windows 인스턴스를 생성하여
서버 애플리케이션을 실행할 것입니다. EC2 인스턴스가 사용할 IAM 역할을 하나
생성합니다.
4. IAM 서비스로 이동하여 Roles 메뉴에서 Create new role 버튼을 클릭합니다.
5. Role type은 AWS Service 의 EC2를 선택합니다.
6. 정책은 DynamoDB, Gamelift가 필요합니다. 우선 AmazonDynamoDBFullAccess 를
선택한 뒤 Next Step을 클릭합니다.
7. Role name 에는 나중에 확인할 수 있는 이름을 준 뒤 Create 버튼을 클릭합니다.
8. Roles 페이지에서 생성한 GomokuMatchMaker Role을 선택한 뒤 GameLift 정책을
추가합니다.
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9. AmazonDynamoDBFullAccess는 이미 추가가 되어있기 때문에 GameLift 정책을
추가하기 위하여 Add Inline Policies 섹션을 클릭한 뒤 정책을 생성합니다.
10.정책을 추가할 때는 Policy Generator를 사용할 수 있습니다. 이번 기회에 한번
사용해보도록 하겠습니다.
11.Effect는 Allow, AWS Service는 Amazon GameLift를 선택합니다. Actions는 All
Actions를 선택하고 ARN은 기본값인 * 로 진행합니다.
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12.Add Statement를 클릭한 뒤 아래의 Next Step 버튼을 클릭하여 진행합니다.
13.이렇게 생성한 정책은 다음 스크린 캡처와 같습니다.
14.Apply Policy 버튼을 클릭하여 Role 생성을 완료합니다.
45. Full Stack Game Demo
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15.EC2 서비스로 이동하여 Microsoft Windows Server 2016 Base 이미지를 선택하여
인스턴스를 생성합니다. 인스턴스 타입은 t2.large나 더 큰 타입을 선택합니다.
(Windows Server 설정이 익숙치 않다면 Appendix D를 참고하세요.)
16.Security Group은 5999포트를 0.0.0.0/0 으로 열어줍니다. 이를 통해 게임
클라이언트가 서버와 통신을 할 수 있게됩니다. RDP 포트도 퍼블릭으로 설정합니다.
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17.RDP를 통해 생성한 인스턴스에 로그인 합니다. Control Panel의 Firewall 설정으로
이동하여 inbound traffic에서 TCP 5999 포트를 퍼블릭으로 열어줍니다.
18.실습 파일의 matchmaker 폴더의 파일(dll 파일 3개, ini 파일 1개, exe 파일 2개)을
생성한 Matchmaker 서버로 복사합니다.
19.Matchmaker 서버로 복사한 파일 중 vc_redist.x64.exe 파일을 실행하여 실습에 필요한
런타임을 설치해줍니다.
20.config.ini 파일을 열어 올바른 GameLift Alias 등이 설정되었는지 다시 한번 확인합니다.
21.여기까지 확인했다면 이제 서버를 실행하겠습니다. GomokuMatchMaker.exe 파일을
실행하여 줍니다.
필요에 의하여 서비스의 형태로 바이너리를 실행하는 것은 여러분의 선택이 되겠습니다.
Windows RDP로 접속하여 실행하였기 때문에 이후 RDP창만 닫으면 백그라운드로 계속해서
실행될것입니다.
Section 5: Let’s play the client
게임 클라이언트는 기본적으로 Windows OS에서 동작하도록 개발되었습니다. (Mac에서
실행할 수 있는 버전은 따로 제공됩니다. Mac 버전에서 사용을 위해서는 Xquartz를 미리
설치해야 합니다.)
47. Full Stack Game Demo
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게임 클라이언트는 Outbound TCP 커넥션을 2개 맺습니다. (방화벽 설정이 필요하다면
설정해줍니다.)
1. 다운로드 받은 실습 파일에서 client 폴더로 이동합니다.
2. 마찬가지로 Client폴더 내의 config.ini 파일의 수정이 필요합니다.
3. SERVER_IP는 섹션 4에서 생성한 인스턴스의 Public IP로 수정합니다. (없다면
인스턴스에 EIP를 할당해준 뒤 EIP를 사용하세요)
4. PLAYER_NAME과 PLAYER_PASSWD를 (임의로) 지정합니다.
5. 게임 클라이언트를 실행합니다. 아래의 스크립 캡처와 같이 실행될 것입니다.
6. 게임 화면에서 우클릭한 뒤 Start 하세요!
7. 다른 선수가 같은 서버에 접속할 때까지 기다려야 합니다. 그러면 Matchmaking 서버가
대전을 시작하게 됩니다. (다른 사용자가 없다면 config.ini를 수정한 복사본을 만들어
실행할 수 있습니다.)
8. 이미 졌다고 판단된다면 우클릭한 뒤 Give up을 할 수 있습니다.
9. 수고하셨습니다!
참고: MatchMaker는 기본적으로 PLAYER_NAME가 이미 DynamoDB에 존재하면
PLAYER_PASSWD를 비교합니다. 패스워드가 맞다면 로그인이 자동으로 완료 됩니다. 만일
48. Full Stack Game Demo
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PLAYER_NAME에 해당하는 데이터가 없다면 해당 플레이어를 새로 생성하고 자동으로
로그인까지 하도록 구현되어 있습니다. 자세한 구현은 따로 제공된는 MatchMaker 소스
코드를 참고하세요.
게임 클라이언트는 친구, 가족에게 배포하여 Gomoku(Omok, FiveStones)를 함께 즐기세요.
(**바이너리를 재배포 할 때는 법적인 제한 사항을 확인해야 합니다)
49. Full Stack Game Demo
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Appendix A Deployment Package with Python cheat sheet
How to create a deployment package for Lambda using python
For detailed information, refer to our web page at
http://docs.aws.amazon.com/lambda/latest/dg/lambda-python-how-to-create-deployment-
package.html
For a quick cheat sheet, as python environment in lambda does not have all the library user
can possibly use, it is recommended that you use a customized deployment package for any
function that extends beyond built-in AWS SDK.
In our case, we created the project directory, and using pip, installed the necessary library into
the project directory, and zipped the directory as is.
From CLI, the sequence of commands should look like this.
For more information on creating a proper deployment package, please refer to the link above.
] mkdir project
] cd project
] vi Scoring.py
] pip install redis –t .
] pip install boto3 –t .
] zip –r LambdaDeploy.zip *
50. Full Stack Game Demo
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Appendix B Notes on compiling the source binary
Compiling the binaries used in this example.
This lab has 3 different binaries used throughout. 1 Game client, and 2 game server binaries
are used. For your convenience, each of them are precompiled and supplied within the starting
package, however if you want to compile the binary yourself, here’s the simple instruction on
compiling.
You need to have Visual Studio 2015 Community Edition installed. If you can reconfigure VS
2017 to match that of 2015, you might try, however due to the NuGet package dependency, it
is recommended to use VS 2015 edition instead.
Also you will want to use the platform toolset version Visual Studio 2015 (v140).
The each of the project files, GomokuServer.sln, GomokuMatchMaker.sln, GomokuClient.sln
are prepared within the project directory.
As for NuGet, please refer to this link for detailed information on how to update the package
maneger on Visual Studio 2015.
51. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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Appendix C AWS Cli environment notes
Creating a AWS Cli environment.
In this lab, we need to create a cli environment for GameLift binary upload.
Fortunately, we can easily create a AWS CLI environment following below steps.
For installing on each OS, refer to this page:
http://docs.aws.amazon.com/cli/latest/userguide/installing.html
Once you have the environment installed, you will need to create a IAM user with
programmatic access, and setup your command line interface with the created IAM
credentials.
Please refer to this page for detailed instructions:
http://docs.aws.amazon.com/cli/latest/userguide/cli-chap-getting-started.html
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Appendix D Setting up Windows notes
EC2 Windows Server 생성 및 설정
1. 콘솔에서 EC2 서비스 선택 후 Launch Instance 버튼을 클릭하여 EC2 생성을
시작합니다.
2. Amazon Machine Image 는 Microsoft Windows Server 2016 Base 를 선택합니다.
3. Instance Type 은 t2.large 혹은 더 큰 타입을 선택합니다.
4. 보안 그룹은 다음과 같이 설정합니다.
5. 갖고 있는 Key Pair(.pem 파일이 있다면)가 있다면 그대로 사용합니다. Key Pair 가 없는
경우 Create a new key pair 옵션을 선택하여 생성 후 다운로드합니다. 생성한 Key
Pair 는 인스턴스의 패스워드 복호화에 사용되기 때문에 패스워드가 지정되지 않은 Key
Pair 를 사용해야합니다.
6. Windows Server 의 경우 접속 가능 상태까지 약 4 분이 소요됩니다.
7. EC2 서비스의 Instances 메뉴로 이동하여 생성한 인스턴스를 선택한 뒤 상단의
Connect 버튼을 클릭합니다.
8. 기본 계정은 Administrator 가 할당되며 Get Password 버튼을 클릭하여 접속
패스워드를 얻습니다.
9. 패스워드는 Public Key 를 통해 생성되며 암호화 되어 있습니다.
53. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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10. 다음과 같이 인스턴스 생성할 때 사용한 Key Pair 와 동일한 Key 를 선택한 뒤 Decrypt
Password 버튼을 클릭하여 패스워드를 복호화합니다.
11. 다음과 같이 인스턴스 접속 정보가 화면에 나타납니다.
54. Full Stack Game Demo
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12. 화면의 정보를 이용하여 인스턴스에 원격접속합니다. (Public IP 를 할당하지
않으셨다면 Public DNS 가 제공되지 않습니다. 이 경우 Elastic IP 를 생성하여
인스턴스에 할당한 뒤 EIP 를 통해 접속합니다.)
13. Windows 사용자는 원격데스크톱 (실행 -> mstsc 입력)을 사용하고 Mac 사용자는 App
Store 에서 Microsoft Remote Desktop 을 설치하여 접속합니다.
14. 방화벽 설정을 해줍니다. Control Panel -> System and Security -> Windows Firewall
메뉴로 이동합니다.
15. 왼쪽 메뉴의 Advanced settings 로 이동합니다.
16. 왼쪽 메뉴의 Inbound Rules 를 선택하고 오른쪽의 New Rule… 메뉴를 클릭합니다. New
Inbound Rule Wizard 가 시작됩니다.
17. Rule Type 은 Port 를 선택하고 Next 를 클릭합니다. Specific local ports 에 5999 를
입력한 뒤 Next 를 클릭합니다.
55. Full Stack Game Demo
Serverless Full Stack with Gomoku
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18. 이후는 기본값으로 진행합니다. 마지막으로 정책 이름을 입력하신 뒤 Finish 를
클릭하여 방화벽 설정을 완료합니다.
19. 이전 실습으로 돌아가서 Matchmaker 서버 구성을 완료합니다.