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Indie Stream Fes 2014 
ツール・ミドルウェア出展3社セッション! 
株式会社ウェブテクノロジ  浅井 維新 
株式会社CRI・ミドルウェア 一條 貴彰 
マッチロック株式会社   後藤 誠
ADX2 LE 概要 (株式会社CRI・ミドルウェア) 
・サウンドの演出開発を支援 
  ・イントロ付きループBGM再生 
・ボリュームバランス調整   ・発音数制御 
・独自圧縮コーデック 
 ・多重再生時の負荷が軽い。 
・対応環境 
・Windowsゲーム用DLL(ここ重要) 
・Unity ・Cocos2d-x
・よりストーリー性のある! 
爆発や魔法だけではなく、時間とともに変化する 
 ストーリー性をもったエフェクトが制作できる 
・より複雑でアーティスティックな! 
より複雑なエフェクトもデザイナーが中心となって 
 制作ができる 
・対応環境 
ツール動作環境: Windows XP / 7 / 8 
対応プラットフォーム: 
DX9 / OpenGL / iOS / Android / XNA / Unity(Win/Mac)
OPTPiX SpriteStudio って? 
『超汎用2Dアニメーションツール』 
・キャラクタ・UI素材・エフェクト等、 
 2Dで表現できる物ならなんでも 
・ツール動作環境 
 Win / Mac 
・併用可能エンジン・フレームワーク 
 Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4 
 ParadoxEngine / CoronaSDK / etc.. 
・SDK他関連ツールは GitHub で公開 
・作例
  
対象年商1,000万円以下の個 
人/法人/教育機関 
年商1,000万円以下の個人/ 
法人 
直近決算期の売上が1,000万円未 
満の個人/法人 
サポート無し(ADX2ユーザー助け 
合い所@Facebook) 
無し(コミュニティBBS) 無し(OPTPiX SpriteStudioユー 
ザー助け合い所@Facebook) 
制限ツール機能制限、 
データ数制限無し 
機能制限無し機能制限無し 
規約ゲーム・アプリへの商標 
表示(文字ベース) 
特に無し起動時※のロゴ表示(ただしエン 
ディングなどの別のタイミングでも 
可) 
各社のインディーライセンス比較
コンソールゲーム機展開について 
・ゲーム機でインディーとしてタイトルをリリースしたい場合 
PS4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U, 3DS…. 
      の場合:法人パブリッシャー経由で提供できます。 
PlayStation4 「Croixleur Σ(クロワルール シグマ)」
何故、インディーライセンスを? 
● ADX2 LE (CRI・ミドルウェア 一條) 
○ 自分で売ってるツールが自作ゲームで使えないのが残念だったから。(同ソ勢並感) 
○ ゲーム会社に就かず、個人でゲームを作って販売するクリエイターさんが増えてきたから。 
○ 開発者が世代交代してもツール・ミドルウェアの良さが定着していったら嬉しい。 
● BISHAMON Personal (マッチロック 後藤) 
○ 個人から日本のゲーム開発を盛り上げていくために! 
○ 何よりも情熱をもってゲームを開発している個々人のクリエイティブに炎を灯すために! 
● OPTPiX SpriteStudio (ウェブテクノロジ・コム 浅井) 
○ ゲームが好きな人のゲーム作りを支援したいんよ。 
○ あと、絵が描ける人に、「絵を動かす面白さ」を提供したいんね。
インディーライセンスに期待する事 
● ツールについてのフィードバック(3社共通) 
○ サポートフォーラムに要望を書きこんで! 
○ 
● GitHubのフォロー(OPTPiX SpriteStudio) 
○ 改良したならPullRequestして!
インディーライセンス、出してみて。 
❖ 本業でゲーム開発者、趣味は同人ゲーム開発 
会社でも家でもゲーム作ってる人も案外多い 
❖ 異業種との遭遇 
個人ゲーム開発者は、ゲーム業界人以外にもいっぱい 
❖ 明らかにトレンドじゃないところへの関心と要望 
Unity → 分かる 
Cocos2d-x → 分かる 
吉里吉里 → ファッ!?
おわり

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Indie Stream Fes 2014 ツール・ミドルウェア出展3社セッション!

  • 1. Indie Stream Fes 2014 ツール・ミドルウェア出展3社セッション! 株式会社ウェブテクノロジ  浅井 維新 株式会社CRI・ミドルウェア 一條 貴彰 マッチロック株式会社   後藤 誠
  • 2. ADX2 LE 概要 (株式会社CRI・ミドルウェア) ・サウンドの演出開発を支援   ・イントロ付きループBGM再生 ・ボリュームバランス調整   ・発音数制御 ・独自圧縮コーデック  ・多重再生時の負荷が軽い。 ・対応環境 ・Windowsゲーム用DLL(ここ重要) ・Unity ・Cocos2d-x
  • 3. ・よりストーリー性のある! 爆発や魔法だけではなく、時間とともに変化する  ストーリー性をもったエフェクトが制作できる ・より複雑でアーティスティックな! より複雑なエフェクトもデザイナーが中心となって  制作ができる ・対応環境 ツール動作環境: Windows XP / 7 / 8 対応プラットフォーム: DX9 / OpenGL / iOS / Android / XNA / Unity(Win/Mac)
  • 4. OPTPiX SpriteStudio って? 『超汎用2Dアニメーションツール』 ・キャラクタ・UI素材・エフェクト等、  2Dで表現できる物ならなんでも ・ツール動作環境  Win / Mac ・併用可能エンジン・フレームワーク  Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4  ParadoxEngine / CoronaSDK / etc.. ・SDK他関連ツールは GitHub で公開 ・作例
  • 5.   対象年商1,000万円以下の個 人/法人/教育機関 年商1,000万円以下の個人/ 法人 直近決算期の売上が1,000万円未 満の個人/法人 サポート無し(ADX2ユーザー助け 合い所@Facebook) 無し(コミュニティBBS) 無し(OPTPiX SpriteStudioユー ザー助け合い所@Facebook) 制限ツール機能制限、 データ数制限無し 機能制限無し機能制限無し 規約ゲーム・アプリへの商標 表示(文字ベース) 特に無し起動時※のロゴ表示(ただしエン ディングなどの別のタイミングでも 可) 各社のインディーライセンス比較
  • 6. コンソールゲーム機展開について ・ゲーム機でインディーとしてタイトルをリリースしたい場合 PS4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U, 3DS….       の場合:法人パブリッシャー経由で提供できます。 PlayStation4 「Croixleur Σ(クロワルール シグマ)」
  • 7. 何故、インディーライセンスを? ● ADX2 LE (CRI・ミドルウェア 一條) ○ 自分で売ってるツールが自作ゲームで使えないのが残念だったから。(同ソ勢並感) ○ ゲーム会社に就かず、個人でゲームを作って販売するクリエイターさんが増えてきたから。 ○ 開発者が世代交代してもツール・ミドルウェアの良さが定着していったら嬉しい。 ● BISHAMON Personal (マッチロック 後藤) ○ 個人から日本のゲーム開発を盛り上げていくために! ○ 何よりも情熱をもってゲームを開発している個々人のクリエイティブに炎を灯すために! ● OPTPiX SpriteStudio (ウェブテクノロジ・コム 浅井) ○ ゲームが好きな人のゲーム作りを支援したいんよ。 ○ あと、絵が描ける人に、「絵を動かす面白さ」を提供したいんね。
  • 8. インディーライセンスに期待する事 ● ツールについてのフィードバック(3社共通) ○ サポートフォーラムに要望を書きこんで! ○ ● GitHubのフォロー(OPTPiX SpriteStudio) ○ 改良したならPullRequestして!
  • 9. インディーライセンス、出してみて。 ❖ 本業でゲーム開発者、趣味は同人ゲーム開発 会社でも家でもゲーム作ってる人も案外多い ❖ 異業種との遭遇 個人ゲーム開発者は、ゲーム業界人以外にもいっぱい ❖ 明らかにトレンドじゃないところへの関心と要望 Unity → 分かる Cocos2d-x → 分かる 吉里吉里 → ファッ!?