Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
SlideShare a Scribd company logo
専門演習
『河野ゼミ説明会』
2022年11月16日(水)
情報システム学系
ゲーム・アプリケーション研究室
河野義広
TOKYO JOHO UNIVERSITY
本日のメニュー
 全体説明:10分
 ゼミの研究方針
 プロジェクトと研究チーム
 ゼミの心得と年間スケジュール
 ゼミ面談と選考方法について
 質問:5分
 ゼミ説明会参加アンケート:1分程度
2
TOKYO JOHO UNIVERSITY
河野ゼミの教育・研究方針
 ITの視点に立ち、社会の側面を見る
 社会課題を解決するためのシステム開発
 社会課題の場:子ども、学び、地域
 解決手段:Web、システム設計、データサイエンス、etc..
 IT(手段)と社会(問題意識)の両面が不可欠
3
TOKYO JOHO UNIVERSITY
研究テーマ
 主テーマ:リアルタイムサイバーフィジカルシステム
 主体的な学びを促進する子ども向け学修支援システム
 リアルタイムWebゲームを実現するゲームデザイン基盤
 ゲーミフィケーション× AI × リアルタイム
 ゲーミフィケーション:ゲームの仕組みや方法を応用
 ゲーム化(Gamify)することで現実世界の課題を解決
 教育、ビジネス、組織開発、スポーツなどの分野で応用
 AI:機械学習とオープンデータの活用
 学修ログ解析による志向抽出、ゲームデータ解析による設計算出
 オープンデータを活用した問題発見
 リアルタイム:実時間制約のある課題に着目
 機械学習による解析結果をリアルタイムにフィードバック 4
TOKYO JOHO UNIVERSITY
プロジェクトと研究チーム
 方針
 プロジェクト毎に複数の研究チームを編成
 1チームは3~6名程度とし、プロジェクト毎に2チーム
 プロジェクトと研究チーム紹介
 地域・教育システム(略称:地域)
1. ゲーミフィケーション活用によるリフレクション支援システム
2. クラウド型学修成果物共有基盤
 ヒューマンインタラクション(略称:インタラクション)
3. リアルタイムWebゲームを実現するゲームデザイン基盤
4. 直感的操作によるオンラインゲーム開発支援システム
5
TOKYO JOHO UNIVERSITY
河野ゼミの強み
 ゼミ活動:実践の場があること
 研究発表:プレゼン形式でディスカッション、学会発表
 研修プログラム:プログラミング、読解力・文章力向上
 チーム開発:2つのプロジェクトで3~6名程度でチーム編成
 学外との交流:地域の子育て世代、市役所、Code for Chiba
 地域活動:開発アプリの実運用&学修データ収集
 教育面:研究指導を主軸とした問題解決力
1. プレゼンテーション:研究成果を発信するチカラ
2. ライティング:思考を言語化するチカラ
3. ディスカッション:論理的に思考するチカラ
4. プログラミング:やりたいことを具現化するチカラ 6
TOKYO JOHO UNIVERSITY
河野ゼミの心得
 ゼミ生として遵守すべき心得
1. 手抜きをしないこと
 成長するためには何事にも全力で取り組む
 ディスカッションでは頭の中身を出し尽くすこと
 手抜きをした者にはやり直しを命ずる
2. すぐにレスポンスを返すこと
 すぐに返事をするのは社会人ならできて当たり前
 返事がない学生は心証が悪くなるし、不利益な結果が待っている
3. ゼミをサボらないこと
 サボるのは、成長する機会を自ら放棄するのと同義
 就活はゼミのない日にやること
7
TOKYO JOHO UNIVERSITY
ゼミ活動を通じて得られるもの
 大学生活でしか体験できないことを優先して欲しい
 大学2年までで知識の習得は大体できている
 残りの1~2年間は、誰かが作った知識の習得ではなく、 新
しいものを生み出すこと(=研究)に注力して欲しい
 河野ゼミでは資格取得以外のことを推奨する
 会社に入った後は、どの道資格を取るように言われる
 このゼミでしかできない研究を頑張って欲しい
 面倒なことでもゼミの仕事は進んで買って出て欲しい
 会社に入れば、面倒なことは新人の仕事
 サーバ管理、宴会幹事、議事録などは新人がやるもの
 経験を積めば、後輩の指導やプロジェクトリーダーなどもある
 リーダーの仕事はなかなかできないのでよい経験になる 8
TOKYO JOHO UNIVERSITY
ゼミの進め方
 全体を通して:ゼミは週2回
 ディスカッション:毎週3~4名が研究発表し全員で議論
 サブゼミ:プロジェクト・チーム毎に進捗報告・相談
 3年前期
 プログラミング研修、勉強会(JavaScript, Python)
 文献調査、ディスカッションで論文紹介
 チームを組んで下記コンテストに応募(参加必須)
 データサイエンス構想、ビジネスプラン、ソフトウェア
 3年後期
 各自のテーマに応じたフィールドワーク、システム開発
 卒論計画発表、卒論序論の執筆 9
TOKYO JOHO UNIVERSITY
ゼミの推奨科目
 システム開発系
 プログラミング科目は基本として必須
 プログラミング応用、Webシステムプログラミングは必須
 人工知能、モバイル、ゲームプログラミングは任意
 研究でサーバの環境構築を行うのでLinuxの知識は必須
 Unix論、データベース論、情報通信システム論など
 数学系
 統計学:研究のデータ分析に必要
 データサイエンス:機械学習の基礎知識
 キャリア系
 インターンシップ、キャリアデザイン
10
TOKYO JOHO UNIVERSITY
ゼミ面談について
 ゼミ面談は原則必須
 2年間所属し、教員のテーマで卒論を書くゼミ選択は重要
 研究室のミスマッチはお互いに不幸となる
 一方的な説明だけでゼミを選ぶのはミスマッチの原因
 ゼミ面談の参加を強く推奨(未参加は原則配属されない)
 ゼミ面談の申し込み
 河野ゼミWebサイトからチャットで申し込み
 教員または学生が回答する
 河野ゼミWebサイト(http://kawano-lab.tuis.ac.jp)
※上記サイトは VPN接続 or 学内からのみアクセス可
11
TOKYO JOHO UNIVERSITY
ゼミの選考方法
 河野ゼミの選考方法
 後日、ゼミ面談に参加することが原則必須
 基本的には申請書+成績(特にプログラミング科目)
 申請書は、ゼミに入ったらやりたいことを具体的に書く
 選考上の優遇について
 主テーマ:子ども向け学修支援システムをやりたい人
 Code for Chibaと連携したシステム開発に参加して欲しい
 AWSとVue.js(JavaScript)をベースとした開発
 大学院進学希望者
 ゼミ説明会参加アンケート
12

More Related Content

河野ゼミ説明会20221116

  • 2. TOKYO JOHO UNIVERSITY 本日のメニュー  全体説明:10分  ゼミの研究方針  プロジェクトと研究チーム  ゼミの心得と年間スケジュール  ゼミ面談と選考方法について  質問:5分  ゼミ説明会参加アンケート:1分程度 2
  • 3. TOKYO JOHO UNIVERSITY 河野ゼミの教育・研究方針  ITの視点に立ち、社会の側面を見る  社会課題を解決するためのシステム開発  社会課題の場:子ども、学び、地域  解決手段:Web、システム設計、データサイエンス、etc..  IT(手段)と社会(問題意識)の両面が不可欠 3
  • 4. TOKYO JOHO UNIVERSITY 研究テーマ  主テーマ:リアルタイムサイバーフィジカルシステム  主体的な学びを促進する子ども向け学修支援システム  リアルタイムWebゲームを実現するゲームデザイン基盤  ゲーミフィケーション× AI × リアルタイム  ゲーミフィケーション:ゲームの仕組みや方法を応用  ゲーム化(Gamify)することで現実世界の課題を解決  教育、ビジネス、組織開発、スポーツなどの分野で応用  AI:機械学習とオープンデータの活用  学修ログ解析による志向抽出、ゲームデータ解析による設計算出  オープンデータを活用した問題発見  リアルタイム:実時間制約のある課題に着目  機械学習による解析結果をリアルタイムにフィードバック 4
  • 5. TOKYO JOHO UNIVERSITY プロジェクトと研究チーム  方針  プロジェクト毎に複数の研究チームを編成  1チームは3~6名程度とし、プロジェクト毎に2チーム  プロジェクトと研究チーム紹介  地域・教育システム(略称:地域) 1. ゲーミフィケーション活用によるリフレクション支援システム 2. クラウド型学修成果物共有基盤  ヒューマンインタラクション(略称:インタラクション) 3. リアルタイムWebゲームを実現するゲームデザイン基盤 4. 直感的操作によるオンラインゲーム開発支援システム 5
  • 6. TOKYO JOHO UNIVERSITY 河野ゼミの強み  ゼミ活動:実践の場があること  研究発表:プレゼン形式でディスカッション、学会発表  研修プログラム:プログラミング、読解力・文章力向上  チーム開発:2つのプロジェクトで3~6名程度でチーム編成  学外との交流:地域の子育て世代、市役所、Code for Chiba  地域活動:開発アプリの実運用&学修データ収集  教育面:研究指導を主軸とした問題解決力 1. プレゼンテーション:研究成果を発信するチカラ 2. ライティング:思考を言語化するチカラ 3. ディスカッション:論理的に思考するチカラ 4. プログラミング:やりたいことを具現化するチカラ 6
  • 7. TOKYO JOHO UNIVERSITY 河野ゼミの心得  ゼミ生として遵守すべき心得 1. 手抜きをしないこと  成長するためには何事にも全力で取り組む  ディスカッションでは頭の中身を出し尽くすこと  手抜きをした者にはやり直しを命ずる 2. すぐにレスポンスを返すこと  すぐに返事をするのは社会人ならできて当たり前  返事がない学生は心証が悪くなるし、不利益な結果が待っている 3. ゼミをサボらないこと  サボるのは、成長する機会を自ら放棄するのと同義  就活はゼミのない日にやること 7
  • 8. TOKYO JOHO UNIVERSITY ゼミ活動を通じて得られるもの  大学生活でしか体験できないことを優先して欲しい  大学2年までで知識の習得は大体できている  残りの1~2年間は、誰かが作った知識の習得ではなく、 新 しいものを生み出すこと(=研究)に注力して欲しい  河野ゼミでは資格取得以外のことを推奨する  会社に入った後は、どの道資格を取るように言われる  このゼミでしかできない研究を頑張って欲しい  面倒なことでもゼミの仕事は進んで買って出て欲しい  会社に入れば、面倒なことは新人の仕事  サーバ管理、宴会幹事、議事録などは新人がやるもの  経験を積めば、後輩の指導やプロジェクトリーダーなどもある  リーダーの仕事はなかなかできないのでよい経験になる 8
  • 9. TOKYO JOHO UNIVERSITY ゼミの進め方  全体を通して:ゼミは週2回  ディスカッション:毎週3~4名が研究発表し全員で議論  サブゼミ:プロジェクト・チーム毎に進捗報告・相談  3年前期  プログラミング研修、勉強会(JavaScript, Python)  文献調査、ディスカッションで論文紹介  チームを組んで下記コンテストに応募(参加必須)  データサイエンス構想、ビジネスプラン、ソフトウェア  3年後期  各自のテーマに応じたフィールドワーク、システム開発  卒論計画発表、卒論序論の執筆 9
  • 10. TOKYO JOHO UNIVERSITY ゼミの推奨科目  システム開発系  プログラミング科目は基本として必須  プログラミング応用、Webシステムプログラミングは必須  人工知能、モバイル、ゲームプログラミングは任意  研究でサーバの環境構築を行うのでLinuxの知識は必須  Unix論、データベース論、情報通信システム論など  数学系  統計学:研究のデータ分析に必要  データサイエンス:機械学習の基礎知識  キャリア系  インターンシップ、キャリアデザイン 10
  • 11. TOKYO JOHO UNIVERSITY ゼミ面談について  ゼミ面談は原則必須  2年間所属し、教員のテーマで卒論を書くゼミ選択は重要  研究室のミスマッチはお互いに不幸となる  一方的な説明だけでゼミを選ぶのはミスマッチの原因  ゼミ面談の参加を強く推奨(未参加は原則配属されない)  ゼミ面談の申し込み  河野ゼミWebサイトからチャットで申し込み  教員または学生が回答する  河野ゼミWebサイト(http://kawano-lab.tuis.ac.jp) ※上記サイトは VPN接続 or 学内からのみアクセス可 11
  • 12. TOKYO JOHO UNIVERSITY ゼミの選考方法  河野ゼミの選考方法  後日、ゼミ面談に参加することが原則必須  基本的には申請書+成績(特にプログラミング科目)  申請書は、ゼミに入ったらやりたいことを具体的に書く  選考上の優遇について  主テーマ:子ども向け学修支援システムをやりたい人  Code for Chibaと連携したシステム開発に参加して欲しい  AWSとVue.js(JavaScript)をベースとした開発  大学院進学希望者  ゼミ説明会参加アンケート 12