Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
SlideShare a Scribd company logo
MARKETING 6.0
META is the next stage of OMNI
ĐA GIỚI là bước tiếp theo của ĐA NỀN
MULTI
ĐA KÊNH
ĐỘC LẬP
online – trực tuyến
hay
offline – thực địa
OMNI
ĐA NỂN
TÍCH HỢP
online – trực tuyến
và
offline – thực địa
2
META
ĐA GIỚI
NHÚNG
online – trực tuyến
vào
offline – thực địa
1 3
MARKETING 6.0
MARKETING 6.0 hoặc META-MARKETING là một loạt các chiến lược và chiến thuật cho phép các bên cung cấp trải
nghiệm nhập vai trên các phương tiện truyền thông thực tế lẫn kỹ thuật số. Và để làm được điều này, MARKETING 6.0
dựa vào một số yếu tố thiết yếu được tổ chức thành ba lớp riêng biệt.
Lớp đầu tiên, đóng vai trò là NỀN TẢNG (THE ENABLER), bao gồm các yếu tố hỗ trợ công
nghệ pha trộn trải nghiệm vật lý (thực tế) và kỹ thuật số.
Những công nghệ này cung cấp nền tảng cho lớp thứ hai, bao gồm hai MÔI TRƯỜNG (THE
ENVIROMENT) riêng biệt: thực tế mở rộng và siêu Metaverses. Thực tế mở rộng là đề
cập đến các không gian vật lý được tăng cường kỹ thuật số, trong khi các metaverses là thế
giới ảo mang đến những trải nghiệm gần giống với cuộc sống thực.
Cuối cùng, lớp thứ ba bao gồm các TRẢI NGHIỆM (THE EXPERIENCE) hướng về khách
hàng, được đặc trưng hóa bởi sự tương tác đa giác quan (liên quan đến tất cả năm giác
quan), trải nghiệm không gian kỹ thuật số (3D) và tiếp thị trong các metaverses (thế giới ảo).
MARKETING 6.0
MARKETING 6.0: PHYGITAL NATIVES
MARKETING 6.0: INEVITABILITY OF IMMERSIVE MARKETING
MARKETING 6.0: FUTURE OF CUSTOMER EXPERIENCE
MARKETING 6.0: TECH ENABLERS FOR EXPERIENCES
MARKETING 6.0: MULTISENSORY MARKETING
MARKETING 6.0: SPATIAL MARKETING
MARKETING 6.0: METAVERSE MARKETING
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck
https://www.youtube.com/watch?v=9mQxJwud9-M

More Related Content

Marketing 6.0: The Future is Immersive - Philip Kotler - Dec 2023 / The Summary Deck

  • 2. META is the next stage of OMNI ĐA GIỚI là bước tiếp theo của ĐA NỀN MULTI ĐA KÊNH ĐỘC LẬP online – trực tuyến hay offline – thực địa OMNI ĐA NỂN TÍCH HỢP online – trực tuyến và offline – thực địa 2 META ĐA GIỚI NHÚNG online – trực tuyến vào offline – thực địa 1 3 MARKETING 6.0
  • 3. MARKETING 6.0 hoặc META-MARKETING là một loạt các chiến lược và chiến thuật cho phép các bên cung cấp trải nghiệm nhập vai trên các phương tiện truyền thông thực tế lẫn kỹ thuật số. Và để làm được điều này, MARKETING 6.0 dựa vào một số yếu tố thiết yếu được tổ chức thành ba lớp riêng biệt. Lớp đầu tiên, đóng vai trò là NỀN TẢNG (THE ENABLER), bao gồm các yếu tố hỗ trợ công nghệ pha trộn trải nghiệm vật lý (thực tế) và kỹ thuật số. Những công nghệ này cung cấp nền tảng cho lớp thứ hai, bao gồm hai MÔI TRƯỜNG (THE ENVIROMENT) riêng biệt: thực tế mở rộng và siêu Metaverses. Thực tế mở rộng là đề cập đến các không gian vật lý được tăng cường kỹ thuật số, trong khi các metaverses là thế giới ảo mang đến những trải nghiệm gần giống với cuộc sống thực. Cuối cùng, lớp thứ ba bao gồm các TRẢI NGHIỆM (THE EXPERIENCE) hướng về khách hàng, được đặc trưng hóa bởi sự tương tác đa giác quan (liên quan đến tất cả năm giác quan), trải nghiệm không gian kỹ thuật số (3D) và tiếp thị trong các metaverses (thế giới ảo). MARKETING 6.0
  • 5. MARKETING 6.0: INEVITABILITY OF IMMERSIVE MARKETING
  • 6. MARKETING 6.0: FUTURE OF CUSTOMER EXPERIENCE
  • 7. MARKETING 6.0: TECH ENABLERS FOR EXPERIENCES