Эта презентация предшествовала воркшоп Ольги Качалиной. Она рассказывала и показывала какими инструментами пользуется для создания макетов и прототипов интерфейсов. На воркшопе пошагово создавали информационную архитектуру приложения, первоначальный макет, детализированный макет и наконец сделали прототип интерактивным.
1 of 34
More Related Content
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
8. Paper prototyping
• Concept simulation and idea visualisation
• Initial testing
• Early stage user involvement
• Visualisation of end product for stakeholders
29. High definition prototyping
• Very realistic
• Animation and gesture simulation
• Productive testing during development process
• Simulating ‘almost real’ user experience
• Testing of graphic design concepts
32. So why do you need to prototype?
• Mistakes are early and cheap
• Gather more information
• Better time and resource evaluation
• Clear feel and look of the final product
• User experience testing
• “Live” specification