13. Neexistuje univerzální design Design vždy více či méně vyhovuje určité skupině uživatelů Dobrý design dává různým uživatelům přístup k různým informacím různým způsobem
15. Jak je zkoumat Přímá komunikace Zákaznická linka Panelová sezení Průzkumy Analytické nástroje Ankety na webu
16. Základní údaje Věk Pohlaví Sociální skupina, zázemí Vzdělání Zkušenost s počítačem Znalost tématu Základní potřeby
17. Dejme uživatelům tvář - persony Konkrétní uživatelé, kteří budou web používat Slouží o lepší představě o uživatelích Pomáhají při vývoji celému týmu Pomůžou vyhnout se slepým uličkám Zástupci cílových skupin webu
18. Kostra persony Jana Svobodová 27 let žije v Praze, pracuje jako sekretářka ve stavební firmě ráda čte časopisy a knihy, jezdí do přírody uživatelská znalost internetu nemá znalosti v oblasti připojení k internetu Jana si chce doma zařídit připojení k internetu, proto zadává na Seznamu „připojení k internetu“. O připojení k internetu nic neví, proto očekává nejdříve informace – jak lze její domácí počítač připojit k internetu, zda budou nutné nějaké stavební úpravy, kolik to bude stát. Nezajímají ji technické podrobnosti. Po zjištění potřebných informací má zájem o konkrétní balíčky služeb, které srovná s nabídkou konkurence. Pokud ji konkurenční nabídky nezaujmou, objedná si připojení u naší firmy. Důležité je pro ni, aby bylo možné všechno vyřídit rychle a nemusela již kvůli objednávce používat internet (protože k němu zatím nemá snadný přístup).
19. Jak na persony Více person I negativní Musí vycházet z výzkumu Přijetí všemi, kdo se podílí na webu
20. Co s nimi? Segmentace Rozdělení podle cílových skupin Velmi lákavá Velmi nebezpečná
25. Testovat Dokonalý design nikdo nenavrhne Ověřit funkčnost řešení s uživateli Odhady chování uživatelů jsou ze 75 % chybné! http://www. useit . com / alertbox / guesses -data. html „ Dnes už lidé nepotřebují podtrhávat odkazy“ „ Kdo si chce zvětšit písmo, zvětší si ho sám“
26. Co testovat Papírové prototypy Wireframy Interaktivní wireframy Hotový web Grafické návrhy 04/01/10
28. Kdy testovat Čím dříve, tím lépe Dřívější testování zvyšuje návratnost investic Pozdější testování snižuje pravděpodobnost nápravy chyb 04/01/10
29. Testování hotového webu Přirozené chování uživatele Zadat úkol a pozorovat Složitější provádění úprav Nelze otestovat každý prvek 04/01/10
30. Testování wireframů Velmi snadné provádění úprav Po skončení testovacího dne Mezi sezeními Nelze zadávat úkoly Zjišťujeme především porozumění „ Co byste čekal po kliknutí zde“ „ K čemu slouží tento prvek“ Jak na ně: papír, Word, Inkscape, Photoshop… 04/01/10
31. Testování interaktivních wireframů Možnost zadávat úkoly Snadné úpravy Pozor Nejedná se o kompletní web Chybí grafika Některé věci nelze udělat Jak na ně: Axure, Justinmind, Visio… http://www. youtube . com / watch ?v=wM2k31MnDUc 04/01/10
32. Testování papírových prototypů Dostatečné pro ověření funkčnosti řešení Stačí schémata načmáraná na papír Rychlé, efektivní http:// uk . youtube . com / watch ?v=GrV2SZuRPv0 http:// uk . youtube . com / watch ?v=c4-A-9hGn0U http://www. paperprototyping . com / 04/01/10
33. Testování grafických návrhů Vhodné ve spojení s oční kamerou Zjistí především vizuální prioritu prvků Pozor Výsledky velmi ovlivní testovací úkoly Vyhodnocovat v různém čase 04/01/10
34. Zkusme to: 1 design pro více uživatelů 3 minipersony Udělejme pro ně sociální aplikaci!
35. Jiří Nebeský 25 let, Praha, svobodný, IT expert Chce si najít partnerku Zveřejnit zajímavé info o sobě (třeba se některá ozve) Prohlížet si profily dívek – fotky, zájmy, lokalita Preferuje nepřímou komunikaci
36. Václava Kutíková 42 let, Teplice, vdaná, úřednice, nezkušená Nudí se v práci Chce hrát hry – křížovky, sudoku Nechce se s nikým bavit ani o sobě nic sdělovat Chce sledovat, co dělají její děti
37. Veronika Rychlá 22 let, Praha, studentka, středně zkušená Chce být v kontaktu se známými Chatovat Posílat zprávy Číst, co dělají